-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Игрокам предстоит остановить кота, способного устроить второй Большой взрыв. Японская студия Odencat, известная по пиксельным играм Meg’s Monster, Bear’s Restaurant и Fishing Paradiso, выпустила своё новое бесплатное приключение Wish Upon a Cat на iOS и Android. Изначально проект дебютировал в Steam в августе 2025 года, где собрал 96% положительных отзывов. По сюжету главный герой ссорится с лучшей подругой прямо накануне её дня рождения. Прежде чем он успевает осознать свою ошибку, яркая вспышка на экране компьютера затягивает его в альтернативное измерение. Выясняется, что фирменный маскот студии — вредный кот — начал прыгать между мирами и перемешал между собой реальности разных игр Odencat. Теперь игроку предстоит отправиться в погоню за дерзким пушистым беглецом сквозь трещащие по швам измерения, встречая знакомых персонажей и собирая улики. Только так удастся вернуть всё на свои места и попасть домой. Русский язык в Wish Upon a Cat не заявлен, однако пользователи отмечают, что сюжет достаточно прост для понимания даже без локализации. Прохождение занимает около двух часов, а среди главных достоинств игры чаще всего называют душевную историю об одиночестве с простым, но трогательным посылом, выразительную пиксельную графику и приятное музыкальное сопровождение. К редким недостаткам относят неочевидные моменты при поиске нужных локаций и отсутствие синхронизации сохранений с Google-аккаунтом в мобильной версии. Источник
-
Первым из трёх спецвыпусков станет рождественское приключение команды Planet Express. Стриминговый сервис Hulu продолжает расширять вселенную «Футурамы». На фестивале San Diego Comic-Con 2026 представители платформы объявили, что в производстве уже находятся три специальных выпуска увеличенного хронометража. Авторы описывают их как эпизоды формата XXXL. Подробности двух выпусков держатся в секрете, однако уже известно, что первый спецэпизод станет рождественским и выйдет в 2027 году. Над новыми историями работает оригинальная команда во главе с Мэттом Гроунингом и Дэвидом X. Коэном. Исполнительными продюсерами выступают Кен Килер и Клаудия Кац, производством занимается 20th Television Animation, а анимацией — Rough Draft Studios. До выхода спецэпизодов зрителей ждёт 14-й сезон мультсериала. Он стартует 3 августа на Hulu и Disney+ сразу с двух серий, после чего новые эпизоды будут выходить по понедельникам. Читайте ещё материалы по теме: Космические пираты и бывшая Зойдберга: вышел трейлер 14-го сезона «Футурамы» Источник
-
Премьера заключительной главы истории Ичиго Куросаки состоялась 25 июля. Создатели аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война» опубликовали чистые версии опенинга и эндинга четвёртого кура «Катастрофа». Ролики позволяют рассмотреть вступительную и финальную анимацию без имён актёров и участников производственной команды. Опенинг сопровождает композиция I-BULL японского музыканта jo0ji, ранее исполнившего Yoake no Uta для третьего сезона «Магической битвы». В эндинге звучит песня Rasen певицы 9Lana: Создатель манги Тайто Кубо лично участвовал в выборе музыкальных тем для всех частей «Тысячелетней кровавой войны» и прослушивал композиции ещё на стадии демозаписей. Мангака объяснил, что хотел познакомить поклонников «Блича» с новыми исполнителями: «На протяжении всего сериала я старался привлекать к музыкальным темам как можно больше новых артистов. Мне хотелось, чтобы зрители открывали их для себя благодаря „Тысячелетней кровавой войне“, а затем становились их поклонниками». — Тайто Кубо Финальный кур стартовал с эпизода GOD OF THUNDER и будет состоять из десяти серий. Заключительная часть завершит экранизацию манги и получит дополнительные сцены, расширяющие последние сражения. Источник
-
Актёру досталась роль постоянного участника актёрского состава. Во время панели франшизы на фестивале San Diego Comic-Con актёр Карим Диане объявил, что к проекту присоединился британский актёр Руарид Олдингтон. Олдингтон исполнит роль Китса — молодого инопланетянина с загадочным прошлым, с которым кадеты сталкиваются во время выездной миссии. Приняв рискованное решение привезти его в Академию, герои выясняют, что Китс находится в розыске, а его жизни грозит смертельная опасность. Вместе с анонсом создатели опубликовали первый кадр с Олдингтоном в образе нового персонажа: Действие сериала «Академия Звёздного флота» разворачивается в XXXII веке, после масштабного галактического кризиса, когда Объединённая федерация планет заново открывает легендарную Академию и набирает первый более чем за сто лет класс курсантов. Сюжет рассказывает о взрослении кадетов, которые проходят обучение на борту корабля-кампуса U.S.S. Athena под руководством канцлера Нахлы Аке. Молодые люди сталкиваются с личными драмами, соперничеством и первой любовью, одновременно сталкиваясь с угрозой, которая ставит под вопрос существование самой Федерации. Шоураннерами сериала выступают Алекс Курцман и Нога Ландау. В актёрский состав также входят Холли Хантер, Сандро Роста, Карим Диане, Керрис Брукс, Джордж Хокинс, Белла Шепард, Зои Стайнер, Тиг Нотаро и Роберт Пикардо. Дата премьеры второго сезона пока не объявлена. Источник
-
Amazon изменила формат выпуска новых эпизодов, чтобы зрители сразу почувствовали масштаб перемен после временного скачка. Prime Video раскрыл полный график выхода третьего сезона сериала «Властелин колец: Кольца власти». Продолжение стартует 11 ноября сразу с четырёх эпизодов — таким образом, в день премьеры зрителям станет доступна половина сезона. Оставшиеся серии разделят на два блока: 5–6-й эпизоды выйдут 18 ноября, а финальные 7–8-й — 25 ноября. Такой формат позволит зрителям сразу погрузиться в мир, изменившийся после пятилетнего скачка во времени. За это время эльфы основали Ривенделл, Саурон возвёл Барад-дур и готовится выковать Кольцо Всевластья, а война со свободными народами Средиземья достигла своего пика. В сюжете также появятся новые персонажи: Келеборн (Джейми Кэмпбелл Бауэр), Анарион (Эндрю Ричардсон), Траин (Эдди Марсан), Кхамул Восточный (Зубин Варла). К своим ролям также вернутся Чарли Викерс, Морфидд Кларк, Роберт Арамайо, Дэниэл Уэйман, Оуайн Артур, Синтия Аддай-Робинсон и другие актёры. Источник
-
Создатель Mario и дизайнер Nintendo Сигэру Миямото рассказал, почему компания не пытается следовать трендам игровой индустрии и копировать популярные проекты. В интервью геймдизайнер Сигэру Миямото заявил, что разработка игр в Nintendo начинается с вопроса о том, что делает игровой процесс увлекательным, а не с анализа успешных релизов конкурентов. Причина, по которой Nintendo получает такую сильную поддержку по всему миру, проста: мы не начинаем с вопроса: "Что сейчас популярно?" Вместо этого мы думаем о том, для кого мы это делаем. Кто тот человек, который вкладывает деньги? — Он раскритиковал стремление индустрии в первую очередь окупать бюджеты и отмечать краткосрочную прибыль. Мы всегда сосредотачивались на создании лучшего продукта, который соответствует придуманному нами "весёлому игровому процессу". Если вы постоянно думаете: "Принесёт ли это деньги прямо сейчас?", вы не сможете создать что-то действительно уникальное или имеющее широкую привлекательность. — Миямото привёл в пример Pokémon Red and Green, которая появилась благодаря детскому увлечению Сатоси Тадзири коллекционированием насекомых, а также Splatoon, начавшуюся с идеи соревнований за территорию с помощью краски. По его словам, попытка специально угодить всем часто приводит к созданию безликих игр без собственной идеи. Источник
-
Студия Contrast Games объявила, что фэнтезийная 2.5D метроидвания Akatori выйдeт 12 августа. Героиня исследует пять миров и сразится с искажающими всё живое Янтарными бурями. Инди-студия Contrast Games объявила дату выхода фэнтезийной 2.5D метроидвании Akatori. Игра появится 12 августа 2026 года на PC в Steam, Xbox Series X/S и PS5. Версия для Switch 2 выйдет в 2027 году. Главной героиней станет Мака — девушка-подросток, выросшая в Храме Огненной Птицы. Вместе с таинственной красной птицей, заключённой в посох, она отправится спасать миры от Янтарных бурь, которые искажают всё живое. Игроков ждут пять уникальных миров, более 20 видов обычных врагов, сложные боссы и исследование локаций с помощью посоха, который можно использовать как оружие и инструмент для перемещения. Разработчики обещают сочетание пиксельной графики и 3D-моделей, а музыка будет меняться в зависимости от происходящего на экране. Источник
-
Marvel восемь лет безуспешно предлагала актёру новые идеи, включая сольный фильм о Номаде. Крис Эванс официально возвращается к роли Стива Роджерса в блокбастере «Мстители: Доктор Дум». На фестивале San Diego Comic-Con 2026 45-летний актёр рассказал Entertainment Weekly, сколь долгим был путь к этому решению. После завершения съёмок «Финала» в 2018 году руководство Marvel Studios во главе с Кевином Файги и Лу Д'Эспозито предложило Эвансу продолжить историю Стива Роджерса под псевдонимом Номад: «Они показали мне концепцию, и она была отличной, но тогда по какой-то причине всё ощущалось неправильно. Я слишком бережно относился к этому персонажу и хотел сохранить завершённость его истории. Однако попросил их продолжать предлагать идеи». — Крис Эванс По словам Эванса, Marvel регулярно возвращалась к переговорам, однако ни одна из предложенных историй не казалась ему подходящей: «За последние восемь лет я выслушал как минимум дюжину разных питчей, и все они были замечательными. Но ощущение, что время пришло, всё не наступало. Я уже начал думать, что, возможно, этот этап просто пройден». — Крис Эванс Ситуация изменилась, когда актёр узнал о переговорах Роберта Дауни-младшего с Marvel: «Мне позвонила моя команда и сказала, что ходят слухи, будто Дауни ведёт переговоры с Marvel. Я подумал: "Ого, и что это значит?". И внезапно всё встало на свои места. Джо Руссо озвучил мне концепцию, Дауни уже был в деле — и я понял: "Вот оно, время пришло"». — Крис Эванс Эванс по-прежнему осторожно относится к дальнейшему участию в КВМ, хотя и не исключает новых появлений Стива Роджерса. По его словам, он согласится вернуться только ради истории, которая не обесценит прежний путь персонажа. Премьера «Мстителей: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года. Источник
-
Звезда «Чужого: Ромул» сыграет повзрослевшего сына Т'Чаллы и Накии. Marvel Studios официально представила нового исполнителя роли Чёрной пантеры во время презентации на San Diego Comic-Con 2026. Мантию защитника Ваканды унаследует Дэвид Джонссон, известный по фильмам «Чужой: Ромул» и «Долгая прогулка». Одновременно студия показала первый логотип третьей части и объявила дату премьеры — 15 декабря 2028 года. Джонссон сыграет повзрослевшего сына Т'Чаллы и Накии. Персонажа представили в финале фильма «Чёрная пантера: Ваканда навеки»: мальчик рос на Гаити под именем Туссен, а позже рассказал Шури, что получил в честь отца вакандское имя Т'Чалла. Актёр появился на сцене вместе с режиссёром Райаном Куглером и поблагодарил создателей франшизы за оказанное доверие: «Огромное вам спасибо. Спасибо, Райан. Спасибо, Кевин Файги. Спасибо этой замечательной семье, присоединиться к которой для меня большая честь и благословение. Я не хочу говорить слишком много, пусть за меня всё скажет экран». — Дэвид Джонссон Шури в исполнении Летиши Райт стала Чёрной пантерой после смерти брата и продолжит носить мантию в фильме «Мстители: Доктор Дум». По словам актрисы, в третьей части ей предстоит передать племяннику накопленные знания и помочь ему освоиться в новой роли: «Теперь у неё есть мантия, которую она может передать дальше, а вместе с ней опыт и мудрость. Я отлично проведу время и буду постоянно над ним подшучивать». — Летиши Райт Режиссёром «Чёрной пантеры 3» вновь выступит Райан Куглер, снявший две предыдущие картины серии. Одну из ролей также получил Дензел Вашингтон, однако подробности о его персонаже Marvel пока не раскрывает. Источник
-
Сольный фильм о Джонни Блейзе снимет режиссёр «Дэдпула и Росомахи» Шон Леви. Marvel Studios официально анонсировала сольный фильм о Призрачном гонщике на фестивале San Diego Comic-Con 2026. Роль Джонни Блейза исполнит Райан Гослинг, который лично поднялся на сцену Hall H во время презентации: «Ух ты, неужели это действительно происходит? Как вы знаете, это персонаж, которого я хотел сыграть очень давно». — Райан Гослинг Актёр добавил, что доверил бы этого героя только одному режиссёру, после чего пригласил на сцену Шона Леви («Дэдпул и Росомаха»). Для Леви и Гослинга это будет уже не первый совместный проект: сейчас они работают над фильмом «Звёздные войны: Звёздный истребитель». По словам постановщика, всё свободное время на съёмках они обсуждали Призрачного гонщика: «Когда Райан начал рассказывать о своём видении этого персонажа, мы стали импровизировать. И я наконец сказал: "Бро, давай сделаем это!" Так что, ребята, увидимся в 2028 году». — Шон Леви Подробностей о картине пока нет. Однако известно, что идея комиксной основы будущего фильма принадлежит Райану Рейнольдсу, который также выступит одним из его продюсеров. Премьера нового «Призрачного гонщика» запланирована на 2028 год, однако точную дату Marvel Studios пока не раскрыла. Источник
-
Star Wars Zero Company не станет бесконечной тактической игрой: разработчики раскрыли длительность кампании, отсутствие New Game+ и особенности сюжета. Разработчики пошаговой тактической игрs Star Wars Zero Company поделились подробностями. По словам ведущего продюсера Кейденс Фанк, прохождение сюжетной кампании займёт у большинства игроков около 30–40 часов, хотя многое зависит от выбранной сложности и опыта в жанре стратегий. При этом в игре не будет режима New Game+. Однако за повторные прохождения можно открыть «определённые возможности кастомизации». В студии BitReactor подтвердили, что сюжет останется линейным. Хотя мы стремимся развивать жанр с помощью более кинематографичного подхода, в своей основе это всё ещё пошаговая тактическая игра, где для победы в напряжённых сражениях необходимы мастерство и стратегия. — Некоторые сюжетные сцены будут меняться в зависимости от состава отряда и решения игрока повлияют на отдельные элементы повествования и отношения между персонажами. Однако концовка у большинства игроков будет «в целом одинаковой». Релиз Star Wars Zero Company состоится 27 августа 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC. Источник
-
Создатель God of War Дэвид Яффе заявил, что отказ индустрии от физических изданий вызван экономическими реалиями. Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе считает, что отказ игровой индустрии от физических изданий связан не с желанием корпораций установить полный контроль над рынком, а с экономическими реалиями. По его словам, бюджеты современных AAA-игр уже превышают $300 млн, поэтому издатели ищут любые способы сократить расходы и увеличить прибыль. Производство коробок, печать дисков, логистика и работа с розничными магазинами требуют дополнительных затрат, тогда как цифровая дистрибуция позволяет повысить маржу. Яффе назвал отказ от физических носителей «жестокой, неизбежной финансовой реальностью» для индустрии, которая пытается сохранить рентабельность дорогостоящих проектов. Он также отметил, что сторонние издатели не сопротивляются цифровому курсу PlayStation, поскольку сами получают от него выгоду. Такие компании, вероятно, «открывают шампанское», видя перспективу большего контроля над продажами и снижения расходов на распространение игр. При этом Яффе признаёт, что подобные аргументы вряд ли убедят коллекционеров отказаться от любви к физическим изданиям. Причина перемен кроется в интересах корпораций и в стремительно дорожающей разработке AAA-игр. Источник
-
Remedy Entertainment объяснила, что главным героем Control Resonant стал Дилан Фейден, поскольку вселенная игры строится вокруг мира и паранормальных явлений Remedy Entertainment рассказала, почему в Control Resonant главным героем станет Дилан Фейден. По словам разработчиков, вселенная Control с самого начала строилась вокруг мира и паранормальных явлений, а не одного персонажа. Дилан страдает от провалов в памяти и последствий своих прошлых поступков, после освобождения от влияния Хисс. Это отразится и на геймплее: если способности Джесси были точными и плавными, то Дилан лишь учится управлять своими силами. Его движения и анимации станут более резкими и непредсказуемыми. Студия также обещает самую глубокую систему настройки главного героя в своей истории. Изменится и музыкальное сопровождение: электронные синтезаторы из первой Control частично уступят место аналоговым инструментам и вокалу. Ещё одним важным нововведением станет возможность покинуть Старейший Дом. Впервые серия покажет паранормальные явления за пределами штаб-квартиры Федерального бюро контроля. Remedy подчёркивает, что речь не идёт о перезапуске франшизы — история Джесси, Дилана и их общего прошлого останется основой сюжета. Источник
-
После объявления Sony о закрытии PS Store для PS3 и PS Vita в июле 2027 года выросли цены на редкие физические издания игр для PS3. После объявления Sony о закрытии PS Store для PS3 и PS Vita в июле 2027 года на вторичном рынке резко выросли цены на физические издания игр. В отдельных случаях стоимость увеличилась почти на 400%. Одним из самых заметных примеров стала Puppeteer от Japan Studio. До анонса Sony полные копии обычно продавались за $60–70, а теперь их цена превышает $200, иногда достигая $300. Подорожала и Folklore: если раньше RPG стоила около $40–50, то теперь за неё просят $120–150. Более $100 также стоит 3D Dot Game Heroes. Сильнее всего дорожают эксклюзивы PS3, выпущенные небольшими тиражами. Более массовые игры вроде inFamous и inFamous 2 пока не демонстрируют такого роста цен благодаря большому количеству физических копий на рынке. При этом некоторые редкие проекты всё ещё можно купить в цифровом виде значительно дешевле. Например, Puppeteer в американском PS Store продаётся за $14,99, тогда как физическое издание может стоить в десятки раз дороже. Ожидается, что по мере приближения закрытия магазина интерес к физическим версиям игр для PS3 будет только расти. Источник
-
Издатели сообщили, что спустя год после релиза Wuchang: Fallen Feathers набрала 5 млн игроков, чему способствовали сложная боевая система, узнаваемый стиль и активная поддержка сообщества. Издатели 505 Games и Digital Bros. сообщили, что Wuchang: Fallen Feathers преодолела отметку в 5 млн игроков спустя год после релиза. При этом речь не идёт о пяти миллионах проданных копий. В статистику вошли все пользователи, которые запускали игру, включая подписчиков сервисов вроде PS Plus. На старте проект показал высокий интерес аудитории: пиковый онлайн в Steam превысил 131 000 одновременных игроков, что стало достойным результатом для новой soulslike-франшизы. В последующие месяцы интерес поддерживали регулярные обновления и исправления, основанные на отзывах сообщества. В Digital Bros. считают, что успех обеспечили сложная боевая система, узнаваемый художественный стиль, сюжет и активное использование китайской культуры. Издатель также отметил вклад сообщества, которое за прошедший год создавало руководства, спидраны, теории и другой контент по игре. Источник
-
Игроки заметили в Halo: Campaign Evolved лысого брута, внешне напоминающего мемного Крейга из демонстрации Halo Infinite 2020 года. Игроки обнаружили в Halo: Campaign Evolved возможную отсылку к бруту Крейгу, который стал мемом после первой демонстрации Halo Infinite в 2020 году. Тогда его малодетализированное лицо превратилось в символ проблем ранней версии игры и стало любимой шуткой сообщества. В одной из новых миссий Мастер Чиф может найти резервуары с жидкостью, внутри которых находятся бруты. Один из них сразу привлёк внимание фанатов: он полностью лысый и напоминает Крейга. Если это действительно намеренная пасхалка, разработчики могли дать шуточное объяснение необычной внешности персонажа, намекнув, что она стала результатом экспериментов или генетических модификаций. Впрочем, официального подтверждения, что это именно тот самый Крейг из Halo Infinite, нет. Сейчас Halo: Campaign Evolved доступна владельцам Premium Edition в раннем доступе. Полноценный релиз игры состоится 28 июля. Источник
-
Наоки Хамагути рассказал, что новая игра получит более крупный мир, чем Rebirth. Одновременно студия намерена избежать «усталости от открытых миров». Директор Final Fantasy VII: Revelation Наоки Хамагути заявил, что мир новой игры станет больше, чем в Final Fantasy VII Rebirth, но Square Enix не собирается заполнять увеличенную карту бесконечными значками и однотипными активностями. По словам разработчика, команда понимает проблему современных игр с открытым миром. Усталость от открытых миров — это реальная проблема. — Поэтому игроков будут подводить к интересным местам и занятиям более естественным способом, не отвлекая их постоянно от основной истории. В Square Enix хотят сделать ставку на исследование мира, основанное на любопытстве, а не на желании закрыть список заданий или очистить карту от десятков меток. Удастся ли разработчикам найти этот баланс, станет ясно только после выхода игры. Студия признаёт проблему, которая всё чаще отпугивает игроков от масштабных проектов. Источник
-
Студия Pocketpair, по оценке аналитиков Alinea Analytics, заработали на игре около $700 млн благодаря продажам, достигшим 30,5 млн копий. Palworld продолжает набирать популярность после выхода версии 1.0. По данным Alinea Analytics, хотя Pocketpair официально эти цифры не подтверждала, за всё время игра могла заработать около $700 млн, а её продажи достигли 30,5 млн копий. Сообщается, что около 85% продаж пришлось на Steam. После выхода из раннего доступа игра якобы реализовала ещё почти 1,5 млн копий на платформе Valve, около 300 000 — на PS5 и ещё 70 000 — на Xbox One и Xbox Series X/S. Недавно пиковый онлайн Palworld в Steam превысил 800 000 одновременных игроков. За прошедшие выходные средняя аудитория на всех платформах, как утверждается, составила 3,7 млн человек. Также сообщается, что 5,2 млн пользователей Steam (около 20% аудитории) уже провели в игре более 100 часов, а примерно 200 тысяч игроков (0,7%) превысили отметку в 500 часов. Ранее Pocketpair заявляла, что намерена активно поддерживать Palworld после релиза. Источник
-
Классика RTS доступна для игры в новом формате. Оригинальная стратегия в реальном времени StarCraft, выпущенная в 1998 году, по сей день способна привлечь внимание поклонников жанра и моддеров. Недавно появилась возможность поиграть в RTS в браузере — благодаря исследователю искусственного интеллекта и связанных с ним технологий. Heinrich Kuttler рассказал в социальной сети о релизе браузерной версии первой StarCraft. По словам исследователя, для создания проекта использовались ИИ-технологии: OpenBW сильно недооценена. Это header-only библиотека, попиксельное переосмысление первой StarCraft (проект появился ещё до распространения ИИ!). С небольшой помощью Fable появилась веб-версия. Пока только для настольных ПК. Возможно, будут встречаться баги в пользовательском интерфейсе. Но уже поддерживается игра «1 на 1» через WebRTC! — Исследователь опубликовал несколько скриншотов для примера: Основой для браузерной версии первой StarCraft послужил проект «OpenBW» — это открытая реализация движка StarCraft: Brood War, который написан на языке программирования C++. Этот код воспроизводит «попиксельно» поведение оригинальной игры. В текущей версии доступны все три расы — Зерги, Протоссы и Терраны, сражение можно запустить на карте «Weave». Воспроизводятся не только геймплейные механики, но и звук. Источник
-
На релизе у игроков возникли вопросы к разработчикам. В конце июля состоялся релиз The Life and Suffering of Prince Jerian. Новая нарративная ролевая игра студии Schisma Games подверглась критике со стороны некоторых пользователей, которые усмотрели в игровом арте «нейрослоп» — якобы изображения создавались при помощи искусственного интеллекта В сообществе игры в Steam обратили внимание на странности в изображениях: В Schisma Games отреагировали на отзывы и выпустили для The Life and Suffering of Prince Jerian первое обновление. Разработчики сообщили, что были «исправлены отдельные иллюстрации» и обратились к сообществу. Авторы будут продолжать исправлять игру и призывают сообщать о багах, проблемах с артом и переводом: На этом мы не останавливаемся и продолжаем улучшать игру. Несмотря на сотни часов тестирования, некоторые проблемы можно обнаружить только после того, как в игру начинают играть тысячи людей на самых разных устройствах и конфигурациях. Наша служба технической поддержки изучает каждое сообщение о баге, старается помочь игрокам и передает информацию команде разработки. Одни проблемы удается исправить достаточно быстро, как это произошло в данном обновлении, другие оказываются сложнее и требуют больше времени […] Будем также благодарны за ваши сообщения о любых неточностях в иллюстрациях, ошибках в тексте и проблемах с переводом — Некоторые другие изменения и улучшения: Появилась поддержка Linux: «справлены проблемы, возникавшие при запуске и работе игры, а также улучшена совместимость со SteamOS, включая Steam Deck».Заметно снижен размер файлов установленной игры, а также оптимизирована нагрузка на видеопамять. По словам разработчиков, это позволит получить более плавный игровой процесс.Внесены изменения в систему сохранений, направленные на повышение ее стабильности и снижение вероятности возникновения редких ошибок при загрузке и откате глав.Внесены различные правки баланса.Исправлена локализация. Источник
-
Борьба за лут и выживание развернётся в мире тёмного фэнтези. Студия Bellring Games и Skystone Games опубликовали релизный трейлер Mistfall Hunter. Новинка позиционируется как ролевой extraction-экшен с видом от третьего лица, события которого разворачиваются в мире тёмного фэнтези. По сюжету в мире Mistfall Hunter боги пали, а землю поглотил золотой туман. Загадочная девушка возвращает протагониста к жизни и он оказывается в «безрадостном мире». Ему предстоит собирать золотую кровь и восстанавливать оборванные нити в паутине судьбы. Отправляться на поиски сокровищ игроки смогут в одиночку или вместе с друзьями. Mistfall Hunter сочетает элементы PvP и PvE: игроки отправляются в запретный мир, поглощённый туманом, чтобы собрать добычу и затем живыми вернуться в защищённый лагерь — в случае смерти трофеи будут потеряны. Ранее авторы раскрыли содержимое премиального издания — в него включат ряд эксклюзивных наград, включая эмоции и наряды для персонажей, и множество монет судьбы (они используются «исключительно для покупки внутриигровых косметических предметов»). Добавить Mistfall Hunter в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 30 июля не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Поклонники спортивных симуляторов продолжают активно покупать новые части франшизы. Недавно стартовали предварительные заказы двух традиционных спортивных симуляторов — баскетбола NBA 2K27, а также футбола EA Sports FC 27. Издатели 2K «порадовали» геймеров расширенными премиальными изданиями за 150 долларов, что превышает стоимость Ultimate-издания GTA VI ($100). В сети можно встретить жалобы на ценовую политику издателей, однако чарты продаж указывают на то, что игры очень активно предзаказывают. В американском и британском PlayStation Store NBA 2K27 и EA Sports FC 27 не просто ворвались в топ, но и смогли обойти премиальное издание Grand Theft Auto VI. При этом на ПК в Steam ситуация иная. На этих выходных, согласно текущему чарту Steam (он формируется в реальном времени по объёму выручки — данные за неделю будут выглядеть иначе), эти игры не входят в топ-10. В США EA Sports FC 27 заняла 99-ое месте — между игрой про поезда Derail Valley и шутером Hell Let Loose: Vietnam. NBA 2K27 не вошла в первую сотню, а предыдущая часть франшизы NBA 2K26 расположилась на 83-м месте — между Call of Duty: Warzone и Deltarune. В Соединённом Королевстве EA Sports FC оказалась на 27-ом месте — между симулятором поездов Train Sim World 6 и диаблоидом Grim Dawn. NBA 2K27 не вошла в первую сотню. Источник
-
Многим игрокам понравилась идея Dinoblade. В конце июля состоялся релиз игры, которая родилась из шуточного концепта. Бывший разработчик Call of Duty и Ghost of Yotei Жан Нгуен (Jean Nguyen) представил в Steam проект Dinoblade. Это динамичная экшен-RPG с геймплеем в духе soulslike в доисторическом сеттинге. В центре истории динозавры — игроку отводится роль молодого Спинозавра, вооружённого огромным двуручным мечом. Ему предстоит вступить в бой с другими динозаврами (тоже вооружёнными), чтобы предотвратить вымирание своего вида: Исследуйте бескрайний мир, разделенный на величественные биомы: от иссушенных каньонов до густых, окутанных туманом джунглей. Каждым регионом правит свирепый Альфа — высший хищник, преграждающий путь вперед. Победите их или станьте добычей. — По словам разработчика, каждая победа делает игроков сильнее — им предстоит оттачивать свои навыки и создавать собственный стиль боя. Удары можно объединять в мощные комбо: «вовремя используйте уклонения, перекаты и парирование, а также находите легендарное оружие, сокрытое в диких землях». Первые отзывы о Dinoblade в Steam «очень положительные». После первой тысячи обзоров рейтинг игры составил 89%, а пиковый онлайн превысил отметку в 2200 игроков. За первые сутки удалось продать 36 тысяч копий. Источник
-
Энтузиасты предлагают игрокам не только моды с новыми квестами и улучшения графики и механик, но и пикантный контент. Cyberpunk 2077 представлена не только на консолях, но и ПК, где энтузиасты активно выпускают разнообразные модификации. С 2020 года опубликовали уже более 22 тысяч проектов. Недавно поклонники отметили новую веху загрузок — игроки скачивали модификации для Cyberpunk 2077 более 1,5 миллиарда раз. И это лишь данные с сайта Nexus Mods. По этому показателю игра CD Projekt RED вошла в «пятёрку», обойдя Fallout: New Vegas. Постепенно она приближается к «титанам» мод-сцены — Skyrim и Fallout 4: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 135,8 тыс. модов и 12,4 миллиарда загрузокFallout 4 — 75,2 тыс. модов и 2,3 миллиарда загрузокThe Elder Scrolls V: Skyrim — 73 тыс. модов и 1,9 миллиарда загрузокCyberpunk 2077 — 22,6 тыс. модов и 1,5 миллиарда загрузокFallout: New Vegas — 41,4 тыс. модов и 1,3 миллиарда загрузокStardew Valley — 32,2 тыс. модов и 802,2 миллиона загрузокBaldur’s Gate 3 —18,6 тыс. модов 506,2 миллиона загрузокThe Elder Scrolls IV: Oblivion — 33,3 тыс. модов и 337,9 миллиона загрузокThe Witcher 3: Wild Hunt — 8,8 тыс. модов и 208,7 миллиона загрузокFallout 3 — 17, 1 тыс. модов и 200,; миллиона загрузок Игроки в Cyberpunk 2077 также заметили, что в центре внимания зачастую оказываются модификации для взрослых и расширяющие романтический контент. Помимо этого, особой популярностью пользуются моды для улучшения графики и работы камеры, а также технические моды (для работы скриптов других модов). Источник
-
Похоже, что у некоторых фанатов TLOU появился повод для праздника. Недавно игроки обратили внимание на запись в TikTok с фрагментом выступления звезды God of War Laufey на San Diego Comic-Con (SDCC). Актриса Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), которая исполняет роль Фэй, поделилась историей со съёмок. Как оказалось, она разломала знаковый предмет из The Last of Us Part II. По словам Деборы, в ходе съёмок ей выдали в качестве реквизита клюшку для гольфа. Этот спортивный инвентарь ранее использовался в сцене, которая очень сильно озмутила многих игроков и до сих пор вызывает жаркие споры в фанатском сообществе. Деборе сказали использовать её в качестве импровизированного «топора» и «разрубить дерево» — в процессе съёмок актриса наносила клюшкой настолько мощные удары, что в итоге реквизит не выдержал и сломался. Один из участников сообщества заявил, что Дебора «сломала проклятый артефакт» — для некоторых игроков это повод отпраздновать. Релиз God of War Laufey ожидается в следующем году только на консолях PlayStation 5. Судя по недавнему намёку, разработчики в следующий раз планируют вернуться к приключениям Кратоса. Читайте ещё материалы по теме: God of War Laufey выйдет в феврале 2027 года Источник