-
Постов
17737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В работе ещё один симулятор, в котором игроки смгут развивать сервис такси.. Недавно в сеть утекли кадры нового проекта от Saber Interactive. Теперь она полноценно анонсировала Rideshare Stimulator. Это симулятор таксиста и Saber в данном случае выступает в роли издателя, а разработчиком является студия UNIGINE. Игрокам предложат развивать свой сервис такси — стиль вождения будет влиять на впечатления клиентов, рейтинг, отзывы и размер чаевых. Каждая поездка, по словам разработчиков, это новая история и неожиданные встречи: Лавируйте в плотном городском потоке, соблюдайте правила дорожного движения и вовремя доставляйте до места самых необычных пассажиров, у каждого из которых своя история — трогательная, смешная или откровенно странная. — Авторы игры обещают живой детально проработанный город, интуитивно понятное управление и механики, связанные с техническим обслуживанием — между поездками надо мыть машину и устранять неисправности. Добавить Rideshare Stimulator в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили на странице конкретную дату выхода или релизное окно. Игра будет представлена не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Играем в новый ролевой экстракшен-экшен. 30 июля состоялся релиз ролевого экстракшен-экшена Mistfall Hunter, пройти мимо которого мы просто не могли. После падения богов золотой туман поглотил землю. Вернувшись к жизни благодаря загадочной девушке по имени Роса, вы оказываетесь в безрадостном мире. Ваша задача — собирать золотую кровь и восстанавливать оборванные нити в паутине судьбы. Ищите сокровища, сражайтесь и выбирайтесь из жестокого цикла выживания, чтобы пробудить искру надежды в запретном краю. — Из официального описания проекта. Трансляция стартует в 21:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Источник
-
Выход новой Onimusha состоится 4 сентября. После неоднозначной реакции на демоверсию Onimusha: Way of the Sword, которую игроки раскритиковали за слишком низкую сложность, Capcom раскрыла новые подробности о системе уровней сложности в полной версии игры. Как выяснилось, разработчики готовят не только привычные пресеты, но и более тонкую настройку отдельных параметров. Продюсер проекта Акихито Кадоваки в интервью Game Informer рассказал, что команда стремится создать «вершину жанра экшенов с боями на мечах», однако при этом хочет сделать игру комфортной как для ветеранов, так и для новичков. По словам Кадоваки, в игре будут предусмотрены режимы Story и Action, а также возможность дополнительно изменять параметры сложности. Разработчики называют такую систему модульной: игроки смогут не просто выбрать один из готовых вариантов, но и настроить игровой процесс более детально. Onimusha: Way of the Sword Capcom рассчитывает, что подобный подход поможет привлечь более широкую аудиторию. В студии отмечают, что многие покупатели экшенов не доходят до финала именно потому, что сталкиваются со слишком высоким уровнем сложности. Гибкие настройки должны позволить каждому подобрать комфортный баланс между испытанием и удовольствием от прохождения. Ранее Кадоваки уже подтверждал, что финальная версия Onimusha: Way of the Sword станет заметно сложнее представленной демоверсии, однако тогда не уточнялось, каким образом это будет реализовано. Теперь стало известно, что игроки смогут самостоятельно регулировать степень сложности, а не ограничиваться фиксированными уровнями. Источник
-
Это будет уже третий раз с начала года. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA готовится уже в третий раз с начала 2026 года повысить цены на потребительские видеокарты. На этот раз рост стоимости, как утверждается, составит от 20% до 30% и затронет практически всю линейку GeForce. Если предыдущие повышения в основном коснулись флагманских моделей, включая GeForce RTX 5090, то теперь подорожание, как сообщается, распространится и на более доступные решения. Источники утверждают, что NVIDIA уже уведомила производителей видеокарт о предстоящей корректировке цен. Одной из главных причин называют продолжающийся рост стоимости памяти DRAM. Причем речь идет не только о современной GDDR7, используемой в новых моделях, но и о GDDR6, которая применяется в видеокартах предыдущего поколения. За последние полтора года цены на графические ускорители уже значительно выросли. Например, рекомендованная стоимость GeForce RTX 5090 на старте продаж составляла 1999 долларов, однако сейчас отдельные версии продаются за 3999–4500 долларов. Более доступная GeForce RTX 5060 Ti также заметно прибавила в цене — с 379 до 569 долларов. Эксперты связывают подорожание памяти с продолжающимся бумом искусственного интеллекта и строительством дата-центров. Крупные технологические компании активно скупают компоненты для ИИ-инфраструктуры, из-за чего спрос существенно превышает предложение. В результате производители комплектующих повышают цены, а дополнительные расходы в конечном итоге перекладываются на покупателей. Сама NVIDIA остается одним из главных бенефициаров стремительного развития рынка ИИ. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг ранее неоднократно выступал в защиту технологий искусственного интеллекта, называя разговоры о «гибели» отрасли беспочвенными, а негативное отношение к ИИ — вредным для индустрии. Источник
-
Ситуация с сокращениями в игровой индустрии продолжает ухудшаться. Согласно обновленным данным ASGC Games Industry Layoffs Tracker, к концу 2026 года число уволенных специалистов может достичь 14,259 человек, что на 78% выше первоначального прогноза, опубликованного в начале года. В январе авторы трекера ожидали, что за 2026 год индустрию покинут около 8 025 сотрудников. Однако уже к 26 июля подтвержденное число увольнений выросло до 9 781 человека, а прогноз пришлось несколько раз пересматривать в сторону увеличения. По словам директора по развитию бизнеса Tencent Games Амира Сатвата, который ведёт статистику, темпы сокращений оказались значительно выше ожидаемых. Скорость увольнений растет быстрее, чем предполагали наши первоначальные модели. — Амир Сатват, Tencent Games. ASGC Games Industry Layoffs Tracker Еще 10 июля прогноз составлял 13,878 увольнений, однако всего за две с небольшим недели ожидаемое число выросло ещё на 381 человека. На пересмотр повлияли новые волны сокращений в нескольких студиях, включая ZA/UM (32 сотрудника), 11 Bit Studios (20 человек), Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) и Red Rover Interactive (22 человека). Предыдущий крупный пересчет статистики последовал после масштабной волны увольнений в игровом подразделении Xbox. Тогда сокращения затронули около 1,600 сотрудников в студиях Obsidian Entertainment, Bethesda, id Software и ZeniMax Online Studios. Наибольшая часть сокращений приходится на Северную Америку. Регион обеспечивает 66% всех случаев увольнений и 79% всех потерявших работу сотрудников. Из них 48% приходится на США, еще 17% — на Канаду. Доля Европы составляет около 30%, а вместе Северная Америка и Европа формируют 95% всех увольнений в игровой индустрии. Если прогноз оправдается, 2026 год станет одним из самых тяжелых для отрасли, приблизившись к антирекорду 2024 года, когда, по оценкам ASGC, было сокращено 15 631 рабочее место. Для сравнения, в 2025 году количество увольнений снизилось до 9 197 человек, однако нынешняя динамика свидетельствует о новом витке кризиса. По расчетам аналитиков, за период с 2022 по 2026 год совокупное число сокращений в игровой индустрии приблизится к 60 тысячам человек. Источник
-
Первые зрители оказались в полном восторге от новых приключений Питера Паркера. «Человек-паук: Новый день» стартовал с 98% положительных оценок зрителей на Rotten Tomatoes. Это лучший текущий результат среди фильмов о Человеке-пауке и повторение рекорда КВМ, установленного «Шан-Чи и легендой десяти колец». Таким образом, два фильма Дестина Дэниела Креттона разделили первое место по зрительскому рейтингу. Хотя оценки критиков оказались немного ниже (91% на Rotten Tomatoes и 69 баллов на Metacritic), мнение аудитории и профессиональной прессы во многом совпадает. Зрители особенно хвалят зрелищные экшен-сцены, визуальные эффекты и актёрскую игру Тома Холланда и Сэди Синк. Среди недостатков, как и критики, они чаще всего упоминают перегруженный актёрский состав, из-за которого некоторые персонажи получили слишком мало экранного времени, а также хаотичное повествование и большой упор на подготовку будущих событий Киновселенной Marvel. «Человек-паук: Новый день» уже стартовал в большинстве стран мира. В России фильм ожидается с 20 августа. Источник
-
Релиз игры состоится 6 октября. После серии закрытых превью журналисты поделились первыми впечатлениями от мультиплеера Gears of War: E-Day. Судя по отзывам, студия The Coalition сделала ставку на возвращение к истокам серии: классический PvP практически не изменился концептуально, а главным нововведением станет масштабный кооперативный режим Horde Siege. Практически все издания сходятся во мнении, что соревновательный мультиплеер ощущается как современная версия первых частей Gears of War. Разработчики сохранили фирменную динамику с укрытиями, активной перезарядкой, ближним боем и высоким значением командной игры. При этом управление стало более отзывчивым, а анимации и передвижение — заметно плавнее благодаря обновленной системе движения. Обозреватели отмечают, что игра намеренно не пытается превратиться в очередной быстрый шутер, сохраняя тактический темп, за который когда-то полюбили серию. Вместе с тем разработчики переработали отдельные элементы геймплея. Например, вместо знаменитого «американского футболиста» используется обычный спринт, что делает управление более естественным, но при этом не разрушает узнаваемую механику боев. По словам журналистов, оружие по-прежнему обладает высокой отдачей и весом, а перестрелки остаются напряженными и требуют грамотного использования укрытий. Главным нововведением стал режим Horde Siege, который многие журналисты называют самым амбициозным развитием кооперативной составляющей Gears со времен появления оригинального Horde. Вместо привычной обороны одной точки игроки объединяются в три отряда по четыре человека на общей карте, выполняют различные задачи, отражают атаки Саранчи, добывают ресурсы и при необходимости эвакуируются. Матчи продолжаются около 20 минут, а присоединиться к ним можно даже по ходу игры. В Horde Siege доступны четыре класса — Assault, Marksman, Medic и Breacher, каждый со своими способностями и ультимативными навыками. По мнению обозревателей, классы действительно отличаются стилем игры и заставляют команду координировать действия, а не просто отстреливать волны противников. При этом на поле боя появляются как знакомые враги, так и совершенно новые разновидности существ. Читайте ещё материалы по теме: Xbox раскрыла программу Gamescom 2026: более 25 игр, первые публичные демо Gears of War: E-Day и Modern Warfare 4 Источник
-
Студия также трудится над своим следующим крупным проектом — и это не ONTOS. Frictional Games подтвердила, что до конца 2026 года планирует выпустить обновленную версию культового хоррора Amnesia: The Dark Descent, впервые вышедшего в 2010 году. Информация появилась в годовом отчете компании за 2025 год. Основное внимание в документе уделено разработке научно-фантастического хоррора ONTOS, который был анонсирован на The Game Awards 2025. В студии отметили, что игра получила положительную реакцию аудитории, а ее релиз ожидается в начале 2027 года. Помимо ONTOS, разработчики подтвердили существование ремастера Amnesia: The Dark Descent. Пока проект упоминается лишь одной строкой: релиз новой версии запланирован на конец 2026 года. Каких-либо подробностей о графических улучшениях, новых возможностях или списке платформ авторы пока не раскрыли. Также Frictional Games сообщила, что небольшая часть команды уже занимается подготовкой следующего крупного проекта, который пока официально не анонсирован. При этом студия подчеркнула, что ее предыдущие игры продолжают стабильно приносить доход благодаря продажам, соглашениям с платформодержателями и регулярным скидочным акциям. Оригинальная Amnesia: The Dark Descent дебютировала в сентябре 2010 года и стала одной из самых влиятельных игр в жанре психологического хоррора, заложив основы для многих современных проектов этого направления. Источник
-
Варбонд посвящен памяти храбрых адских десантников, которые пожертвовали собой во время обороны мирной планеты Чара. Arrowhead Game Studios официально представила новый премиальный набор HELLDIVERS 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond, созданный совместно со вселенной Warhammer 40,000. Новый боевой пропуск станет доступен 12 августа и добавит в игру оружие, броню, косметические предметы и снаряжение, вдохновленные элитным подразделением Кадианских Касркинов из Имперской Гвардии. Варбонд посвящен памяти храбрых адских десантников, которые пожертвовали собой во время обороны мирной планеты Чара в ходе Первой галактической войны. Разработчики отмечают, что новое вооружение и экипировка позволят игрокам «нести свободу» на поле боя в память об их подвиге. Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 В состав Castellan’s Creed Legendary Warbond войдут: R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle — высокоточная винтовка, эффективная как на ближней, так и на дальней дистанцииP/40-K Bolt Pistol — болт-пистолет, отличающийся высокой универсальностью и мощным останавливающим действием40-K Meltagun — стратагема с мельта-пушкой, выпускающей короткий луч перегретой энергии, способный расплавить даже стальG/40-K Meltamine — метаемая мина с датчиком приближения, одинаково опасная как для врагов, так и для союзников Кроме того, игроки смогут получить два новых комплекта брони: TG-8 Sharpshooter (средняя броня)TG-122 Demo-Trooper (тяжелая броня) Оба комплекта оснащены уникальным пассивным эффектом, который увеличивает управляемость оружия на 20 единиц и ускоряет перезарядку оружия поддержки на 30%. В боевой пропуск также войдут два новых плаща и карточки игрока — Camo Cloak и City Fighter’s Resolve, титул Still Standing, а также камуфляжная расцветка Castellan’s Green. Релиз HELLDIVERS 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond состоится 12 августа. Helldivers 2 Источник
-
Вселенная мемной визуальной новеллы продолжает расширяться. Онлайн-кинотеатр Okko запустил производство анимационного сериала «Альтушки против скуфов», основанного на вселенной мемной визуальной новеллы «Альтушка для скуфа». Первыйсезон будет состоять из шести эпизодов продолжительностью от 10 до 12 минут. Подробности сюжета и актёрский состав создатели пока не раскрывают. К работе вернулись соавторы оригинальной игры Виталий Терлецкий и RIKANI. Последняя займёт режиссёрское кресло, а производством займётся её студия RIK ANIMATION. Сценарий напишут Терлецкий и Кирилл Кутузов, озвучивший скуфа в визуальной новелле. «Альтушка для скуфа» была создана Terletski Games и RIK Animation и вышла на ПК в апреле 2024 года. По сюжету сорокалетний одинокий мужчина регистрируется на портале «Скуфуслуги», чтобы получить назначенную государством альтушку. Игроку предлагают выбрать одну из трёх девушек, после чего история развивается с учётом его ответов и решений. Виталий Терлецкий написал сценарий оригинальной игры, а RIKANI разработала её визуальный стиль и озвучила главных героинь. После релиза визуальная новелла получила несколько сюжетных дополнений, мангу, настольную игру и не только. Теперь история продолжится в формате анимационного сериала. Премьера состоится эксклюзивно на Okko в 2027 году. Источник
-
Яркими примерами стали Call of Duty: Black Ops II и Assassin's Creed Black Flag Resynced. Рынок видеоигр продолжает демонстрировать высокий спрос на ремейки и переиздания классических проектов. По словам аналитика Circana Мэта Пискателлы, владельцы PlayStation все чаще отдают предпочтение проверенным временем играм, а не новым релизам. В своем сообщении в Bluesky Пискателла отметил, что PlayStation 5 фактически стала «консолью для Call of Duty». Поводом для такого заявления стали еженедельные чарты PlayStation Network, где переиздание Call of Duty: Black Ops II 2012 года заняло первое место, обойдя Fortnite, NBA 2K26 и Marvel Rivals. Аналитик признался, что хотел бы видеть на вершине рейтингов больше разнообразия, однако рассчитывал, что лидерами станут именно новые игры, а не обновленные версии проектов более чем десятилетней давности. По его мнению, складывающаяся тенденция подтверждает предположение, что многие игроки с удовольствием возвращаются к любимой классике в современном исполнении. Одним из самых ярких примеров стал Assassin's Creed Black Flag Resynced. По имеющимся данным, ремейк разошелся тиражом 3,5 млн копий всего за 14 дней, превысив годовой план Ubisoft по продажам еще до окончания первого месяца после релиза. Кроме того, проект более чем вдвое превзошел Assassin's Creed Shadows по выручке в первый день. Финансовый директор Ubisoft также ранее признал, что ремейки могут оказаться выгоднее совершенно новых игр. Причина заключается в использовании уже существующих материалов, меньших затратах на разработку и маркетинг, а также сильном эффекте ностальгии, который стимулирует продажи. Эта тенденция не ограничивается одной серией. Высокий интерес игроков наблюдается и к Halo Campaign Evolved, а Black Ops II спустя годы после оригинального релиза продолжает возглавлять цифровые чарты. В результате значительную часть лидирующих позиций сегодня занимают обновленные версии известных франшиз. Источник
-
При этом родственники Миямото уже всячески намекают ему, что пора бы больше времени проводить дома. Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото, подаривший миру такие культовые серии, как Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox и Metroid, заявил, что не планирует завершать карьеру в ближайшие годы. Несмотря на вопросы семьи о возможной пенсии, он надеется продолжать заниматься разработкой игр и через десять лет. В интервью японскому изданию Famitsu Миямото рассказал, что сейчас у него нет каких-либо конкретных планов или новых амбициозных проектов за пределами нынешней работы. При этом в привычной для себя шутливой манере он отметил, что хотел бы однажды запустить движение, к которому смогли бы присоединиться «все и даже их собаки». Nintendo. Геймдизайнер также с юмором признался, что родственники периодически намекают ему, что, возможно, пришло время задуматься о завершении карьеры. Однако сам Миямото относится к этому иначе. Отвечая на вопрос, хотел бы он заниматься тем же самым через десять лет, создатель Mario ответил утвердительно. Да, именно так. Лучше всего мои чувства описывает фраза: «Надеюсь, мы сможем продолжать». На съемочной площадке мы иногда шутим: «Не удивляйтесь, если завтра я вдруг упаду без сил, так что будьте готовы» (смеется). Но я надеюсь, что мы сможем продолжать работать без каких-либо проблем. — Сигэру Миямото, Nintendo. Источник
-
Игра более требовательна к железу, чем Silent Hill f. KONAMI опубликовала системные требования ПК-версии Silent Hill: Townfall. До релиза игры остается менее двух месяцев, и пользователи уже могут оценить, какое оборудование потребуется для запуска нового хоррора от шотландской студии Screen Burn (ранее известной как No Code). Как и вышедшая ранее Silent Hill f, новинка использует движок Unreal Engine 5, однако требования к железу оказались заметно выше. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется 64-битная версия Windows 11, процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super либо AMD Radeon RX 6600. При такой конфигурации разработчики обещают производительность на уровне 1080p и 30 кадров в секунду при низких настройках графики. Рекомендуемая конфигурация значительно требовательнее. Для комфортной игры на высоких настройках в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду понадобится AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-9700K, уже 32 ГБ оперативной памяти, а также видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7800 XT. При этом предполагается использование технологий масштабирования изображения DLSS, FSR или TSR в режиме Balanced. В обоих случаях игре потребуется 75 ГБ свободного места на накопителе и поддержка DirectX 12. Если сравнивать требования с Silent Hill f, то Townfall выглядит более требовательной практически по всем ключевым параметрам. Наиболее заметное отличие — увеличение рекомендуемого объема оперативной памяти до 32 ГБ против 16 ГБ у предыдущей игры серии. Кроме того, новой части требуется более производительная видеокарта и на 25 ГБ больше свободного места на диске. Требования к процессору также немного выросли, хотя разница здесь не столь существенна. Источник
-
В The Defiant представят несколько глав с разными персонажами, антуражем и стилями игры. В конце июля игроки снова вспомнили про The Defiant от китайской студии «浩汤科技». Журналисты IGN опубликовали превью с подборкой кадров игрового процесса. The Defiant это сюжетный шутер для одного игрока в сеттинге японо-китайской войны (1937 – 1945 годы). Проект состоит из четырёх основных глаф, которые охватывают «значительный период» войны. Каждая из них будет посвящена разным солдатам и локациям, а также в них будет отличаться стиль геймплея. Например, в одной главе игрокам отводится роль китайского шпиона и события будут разворачиваются на залитых неоновым светом улицах Шанхая — необходимо собрать разведданные о японской армии. Герой в этой главе будет полагаться на скрытность, надо решать головоломки. А в другой главе предстоит проводить диверсию на железнодорожные путях, чтобы парализовать снабжение сил противника. Сами играбельные персонажи вымышленные, однако сражения, в которых они участвуют, основаны на реальных исторических событиях. Разработчики проводили исследования, чтобы точно воссоздать локации. Добавить The Defiant в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода или релизное окно разработчики пока не обозначила. Шутер выйдет не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
В 2027 году некоторые фанаты MMORPG World of Warcraft смогут разместить у себя на столе 26,7-сантиметровую статую Короля-лича от компании Blizzard Entertainment. Новинка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а также покрыта слоем, стилизованным под бронзу. Компания Blizzard Entertainment представила новую статую Короля-лича из вселенной MMORPG World of Warcraft, выполненную в масштабе 1/10. Её официальная розничная цена составит 1299 китайских юаней (15 363 рубля). Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Культовый шлем Господства и величественная, полная скорби поза с Ледяной Скорбью в руках напоминают о трагической истории превращения принца Лордерона в нового владыку Плети. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Статуэтка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а ретро-покрытие под бронзу придаёт ей холодную и тяжёлую металлическую фактуру, превращая коллекционный предмет в реликвию, хранящую историю Азерота. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Ледяная Скорбь мерцает в руках Артаса, словно оплакивая запечатанные в ней души. Обвивающие клинок руны и чёткие детали лезвия передают мощь и зловещее очарование легендарного оружия. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Боевые царапины на доспехах и разорванные края плаща проработаны до мелочей, точно воссоздавая классическую позу персонажа, опирающегося на меч и взирающего на живых с презрением. Передняя часть подставки передаёт суровый ландшафт ледяных просторов Нордскола. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Круглое основание повторяет архитектурные линии Цитадели Ледяной Короны. Высота статуи равна 26,7 см, ширина — 34,6 см, глубина — 20,1 см, вес — 1,6 кг. Отгрузка новинки должна стартовать в первом квартале 2027 года. Видео со статуей можно посмотреть на платформе Bilibili: первое, второе. Читайте ещё материалы по теме: Blizzard Entertainment открыла предзаказ на статую Иллидана из World of Warcraft: встреча с охотником на демонов Правитель Ледяной Короны: Activision Blizzard открыла предзаказ на статую Короля-лича из World of Warcraft HEX Collectibles открыла предзаказ на статую Тиранды из Hearthstone — верховной жрицы Элуны Источник
-
Похоже, что скоро наконец появится полноценный третий трейлер GTA VI. В последнее время различные инсайдеры подогревают ожидания игроков. Якобы в ближайшее время стартует полноценная маркетинговая кампания Grand Theft Auto VI, которую ждут уже очень давно. Дополнительно эти ожидания подогревают действия самой Rockstar Games / Take-Two — несколько дней назад игроки заметили, что из социальных сетей начали активно удалять популярные «нейрослоп-записи геймплея» GTA VI (эти видео генерировали при помощи искусственного интеллекта). Теперь был замечен ещё один «сигнал». В конце июля Rockstar Games обновила сайт GTA VI. ben (@videotech) указал на три апдейта, последний выпустили совсем недавно. По словам ben, в самих этих апдейтах бэкенда нет «ничего примечательного», но он напомнил, что Rockstar Games «вообще не трогала сайт с конца прошлого месяца». В связи с этим игроки предполагают, что старт маркетинговой кампании может состояться в ближайшие дни. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь 2026 года. Сначала игра выйдет только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По поводу даты выхода или релизного окна ПК-версии игры разработчики пока ничего не сообщили. Источник
-
Разработчики также приготовили бесплатный режим для всех игроков. В конце июля студия Rockbee Team и издатель Polden Publishing объявили сразу о двух релизах для Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. RTS-игра в стиле Majesty получила обновление, а также вышло премиальное дополнение. Бесплатное обновление добавляет в игру новый режим с ботами «Ритуал». В этом режиме все стороны будут сражаться за контроль над алтарём в центре карты. Игрок, первым завершивший 3 стадии ритуала возле алтаря, одержит победу. Помимо этого, появилась смена дня и ночи — это не просто визуальный эффект, она может положительно (или негативно) повлиять на некоторых персонажей. Режим Песочницы, Выживания и Ритуала объединены в лобби «Песочницы», а также были добавлены 4 новые карты для «Песочницы». Дополнение Whispers from the Crypt (или «Шёпот из склепа» в русской локализации) предлагает игрокам в Lessaria: Fantasy Kingdom Sim новую фракцию «Нежить» с героями — Зомби, Вампир и Некромант: Зомби – упрямое, распространяющее заразу существо, которое отказывается умирать. Вампир - стремительный боец, вытягивающий кровь врагов для исцеления себя и союзников. И конечно Некромант, использующий запретную магию для подчинения смерти своей воле. — Разработчики рассказали, что Некромант сможет поднимать павших, превращая каждую потерю на поле боя в нового слугу. Также он способен насильно обратить в нежить героев игрока (у них изменится внешний вид и они обретут новые способности). Источник
-
Игрокам необходимо быть внимательными при покупке ключей активации игры. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и разработчики постепенно раскрывают детали релиза. Игра выйдет не только в «цифре», но будут доступны и физические носители. Однако у них есть нюанс — диска с самой игрой не будет, вместо этого игроки получат код активации. Недавно поддержка Rockstar Games уточнила, что эти ключи активации Grand Theft Auto VI не глобальные, у них будут региональные ограничения. На новостные публикации об этом отреагировал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York) — специалист, ранее работавший над Grand Theft Auto V, GTA Online и Red Dead Redemption 2. В ходе беседы с Covers Йорк назвал это объявление о региональных ограничениях «очень разочаровывающим». Аниматор сделал оговорку, что это не обязательно вина самой Rockstar, поскольку это, скорее всего, было «решение правительства» запретить людям играть в GTA VI за рубежом. Он также отметил, что данный случай «показывает важность физических дисков». Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно для ПК-версии Rockstar Games / Take-Two пока не обозначили. Источник
-
Локализаторы устранили ошибки и починили озвучку. Недавно ролевая игра Gothic Classic стала доступна для отдельной покупки на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Над проектом поработала и студия GamesVoice. Локализаторы рассказали, что доработали перевод и озвучку: Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. — Некоторые изменения и улучшения. Произведена полная вычитка текста от локализатора Snowball. Были исправлены орфографические, пунктуационные и логические ошибки в репликах персонажей, дневнике с квестами и инвентаре с внутриигровыми предметами.Вырезаны лишние дубли у Нираса, Бладвина, Кор Ангара, Кроноса и Сатураса. Персонажи больше не говорят одну и ту же фразу дважды.Сокращены неуместно длинные паузы у многих персонажей.Восстановлена недостающая фраза в концовке задания «Незнакомец».Девушки больше не предлагают герою куда-то за ними пойти.Исправлены многочисленные лорные ошибки, приводящие к неправильному пониманию игровой вселенной. К примеру, в книге «Астрономия» название игрового мира (Морград) носило имя местного вора (Мордраг) и т.д.Пересмотрены названия зелий и трав, колец и амулетов, еды и напитков, трофеев и хлама, книг и документов, ключей. НаименованияПолная ёфикация текста.Вся терминология, имена собственные, названия предметов, животных и монстров приведены к единому стилю, соответствующему последующим частям игровой серии. Полный список изменений и улучшений русской локализации Gothic Classic доступен по следующей ссылке. Источник
-
CD Projekt RED готовит для игры новый контент.. Недавно о себе вновь напомнил актёр Даг Кокл (Doug Cockle). Многим геймера он известен по роли Геральта из игр франшизы The Witcher (английская озвучка). Он опубликовал в социальной сети фотографию и подписал: «Снова вместе». Свой пост он дополнил фразой: «О, не обращай на меня внимания… я просто в гости к старому другу… и, конечно же, к Плотве». В своей публикации он отметил аккаунты франшизы The Witcher, а также CD Projekt RED, и добавил хештеги «#gaming» и «#Geralt». На фоне можно увидеть монитор — на нём Геральт стоит рядом с Плотвой. Никаких дополнительных деталей актёр не сообщил. Игроки считают, что CD Projekt RED наконец пригласила его озвучивать новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt. Уже известно, что оно будет называться Songs of the Past (или «Баллады прошлого») — у него пока нет конкретной даты выхода, но разработчики ранее рассказывали, что его собираются выпустить в 2027 году. В конце августа создатели The Witcher 3 планируют поделиться новой информацией об этом расширении в рамках Opening Night Live. Читайте ещё материалы по теме: CDPR рассказала, когда покажет расширение The Witcher 3: Songs of the Past Источник
-
Классика Valve продолжает привлекать геймеров и разнообразных энтузиастов. Недавно автор YouTube-канала Bonnie Studios вспомнил про первую часть Half-Life. Он перенёс игру на консоль PlayStation 1 — это не типичный ролик про «концепт-демейк», шутер Valve действительно нативно работает на оригинальной PlayStation 1. По словам Bonnie Studios, записана «напрямую с SCPH-9002 через карту захвата RAD2X». Для работы не используется программа-эмулятор, игровой движок и рендер были «написаны с нуля» на языке программирования Rust. Средняя частота кадров была на уровне 17 FPS; большую часть времени FPS держался на уровне 20 с просадками до 10-16 кадров в самых открытых зонах. Техно-энтузиаст отметил, что из-за особенностей захвата изображения добавляется задержка примерно 100 мс, на самом деле на консоли игра ощущается отзывчивее, чем выглядит на представленном видео. Он связался с Valve и ждёт ответ — Bonnie Studios планирует опубликовать исходники, если возражений не будет: Я написал Valve с просьбой одобрить проект, и если через месяц или около того не получу ответа, сочту это отсутствием возражений и опубликую код. После релиза вам понадобится собственная легально приобретённая копия Half-Life в Steam: конвертер прочитает её на вашем компьютере и на её основе соберёт образ диска. — <br> Ранее другой техно-энтузиаст опубликовал в сети геймплей модификации для Half-Life: Alyx — она позволит полноценно играть без использования VR-устройства. Сейчас он готовится к релизу публичной демоверсии своего проекта. Читайте ещё материалы по теме: Энтузиаст пять лет делает мод для игры в Half-Life: Alyx без VR — он показал геймплей демоверсии Источник
-
Пришло время посмотреть новое видео от компании Retroid, чтобы узнать, что находится внутри портативной консоли Pocket Nova с чипом Qualcomm QCS8550 и 4,5-дюймовым AMOLED-экраном. Компания Retroid уже вовсю рассылает геймерам портативную консоль Pocket Nova. Чтобы подготовить пользователей к встрече с этим устройством, она опубликовала немного необычное видео. Ролик Pocket Nova с YouTube-канала компании Retroid В ролике команда полностью разобрала Pocket Nova, а затем вновь собрала её, поэтому теперь люди будут знать, что именно находится внутри этой новинки, как обстоят дела с качеством деталей и стоит ли она своих денег. Сейчас Pocket Nova с 8 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти можно купить за $229 (18 274 рубля, расцветки — чёрная, 16-битная, в стиле GameCube), варианты с кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей окраской — за $234 (18 673 рубля). За версию с 12 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти в расцветках «чёрная», «16-битная» или «GameCube» просят $269 (21 466 рублей), в кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей расцветке — $274 (21 865 рублей). У Retroid Pocket Nova есть чип Qualcomm QCS8550, графический процессор Adreno 740, 4,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1280 × 960 и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор ёмкостью 5000 мАч, ОС Android 13 и аудиоразъём 3,5 мм. Читайте ещё материалы по теме: На портативной консоли Retroid Pocket Nova сыграли в Mario Kart 7 и God of War II Портативная консоль Pocket Nova получила дату старта предзаказа и геймплейный ролик Retroid начала отправку портативной консоли Pocket Nova и предупредила о возможном подорожании Источник
-
Издательство Fantasy Flight Games анонсировало настольную игру Arkham Horror Remastered. Это обновлённая версия «Ужаса Аркхэма. Вторая редакция» с новыми артами, дополнительными игровыми элементами и другими немаловажными изменениями. Благодаря издательству Fantasy Flight Games настольная игра «Ужас Аркхэма. Вторая редакция» вернётся к игрокам в виде ремастера под названием Arkham Horror Remastered. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Fantasy Flight Games Это переиздание классической игры получит делюкс-компоненты, обновлённые иллюстрации и новые элементы игрового процесса, а также уникальные планшеты как для Сыщиков, так и для Древних. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Более подробная информация о ремастере будет раскрыта в ближайшее время, но у проекта уже есть страница на Gamefound, где краудфандинговая кампания должна стартовать в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Изначально «Ужас Аркхэма» был выпущен компанией Chaosium ещё в 1987 году. В этой кооперативной игре, созданной по мотивам «Мифов Ктулху» Г. Ф. Лавкрафта, участники исследуют город Аркхэм, пытаясь помешать неописуемым ужасам проникнуть в обычный мир. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games возродила проект, выпустив обновлённую версию в 2005 году, к которой также вышли первые дополнения, такие как «Ужас Данвича» и «Ужас Инсмута». Третья редакция игры последовала в 2018 году. «Ужас Аркхэма» рассчитан на 1–8 игроков в возрасте от 14 лет, а партия обычно занимает от 3 часов. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Читайте ещё материалы по теме: (18+) Предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон» открылся в России — печать сорвана Кампанию «Затонувший город» для настолки «Ужас Аркхэма. Карточная игра» выпустили в России Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Дефицит видеокарт усиливается: некоторые магазины начали продавать GeForce RTX 5080 только в составе комплектов и готовых ПК. Новая схема от ритейлера Cool PCNintendo хочет, чтобы вы купили вторую консоль. Компания готовится к будущему, в котором игроки не будут отказываться от старых консолей после выхода новых моделейАльтернатива Unreal и Unity: бывший руководитель Unreal Engine в Epic Games создает новый игровой движок. Особое внимание в Immens Engine уделяется ИИTake-Two уже представляет, как будет купаться в деньгах из-за рекордных показателей Grand Theft Auto VI. Компания ждет от $8 млрд до $8,2 млрд от чистых заказов«Мы еще можем реабилитироваться»: Роберт Дауни-младший уверен в успехе «Мстителей: Доктор Дум». Актер стал одним из немногих, кто уже успел ознакомиться с грядущим кроссовером«Она — идеальный номер один»: Майкл Мэндо восхитился поведением Сидни Суини на съемках «Гандама». Актер высоко оценил лидерские качества Сидни СуиниВ Steam вышла военная стратегия с фокусом на промышленности и цепочках поставок ресурсов. В Powerplay дело не ограничивается проработкой военной стратегии. Важно помнить про экономическую составляющуюФанат Skyrim почти 2 года отсидел в тюрьме из-за своего ника, отсылавшего к игре Bethesda. Геймер отсидел весь срок, но в конечном итоге был оправданИгроки раскритиковали новый костюм Marvel's Spider-Man 2, выполненный в стиле фильма «Человек-паук: Новый день». Фанаты надеются, что разработчики исправят костюм супергерояАвторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали новые карты и сценарии. Разработчики вернут классическую карту в обновленном формате и не только Источник
-
Epic Games готовится к эпохе Unreal Engine 6, наняв бывшего вице-президента Blizzard по технологиям Мартина Кили для развития Epic Games Store и Epic Online Services. Epic Games официально начала подготовку к следующему технологическому этапу в игровой индустрии. Вокруг Unreal Engine 6 появляется всё больше разговоров, и глава компании Тим Суини даёт понять, что индустрию ждёт новая эпоха. В рамках подготовки к будущим изменениям к Epic Games присоединился Мартин Кили, бывший вице-президент Blizzard по технологиям и сервисам, который много лет отвечал за развитие платформы Battle.net. В новой должности он возглавит развитие Epic Games Store и сервисов Epic Online Services. Ожидается, что компания с помощью опыта Кили создаст надёжную сетевую инфраструктуру для будущих технологий компании. Главная цель эпохи Unreal Engine 6 – создание открытой и взаимосвязанной экосистемы. Epic Games хочет убрать барьеры между магазинами, игровыми движками и платформами. Новая технология должна позволить пользователям свободно переносить профиль, контент и игровой опыт между разными виртуальными мирами по аналогии с тем, как работает современный интернет. Источник