Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Кристофер Джадж назвал God of War: Laufey «настоящей бомбой» и заявил, что игроки будут в восторге от новой игры. God of War: Laufey после анонса вызвала споры среди фанатов, поскольку Кратос уступил главную роль Лафей. Однако исполнитель роли Бога войны Кристофер Джадж уже успел оценить проект. На Fan Expo Canada актёр назвал игру «настоящей бомбой»: Это настоящая бомба. Люди будут в восторге. — God of War: Laufey // Источник изображения: https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-laufey/ // PlayStation Джадж также похвалил Дебору Энн Уолл, которая вновь сыграет Лафей: Её любят во многих сообществах, и она действительно выкладывается на полную. Она полностью справляется. — В God of War Ragnarök Лафей появлялась в сценах прошлого, а теперь впервые станет игровым персонажем. В отличие от тяжёлого стиля Кратоса, героиня использует более быстрые и акробатичные приёмы. Источник
  2. Через API Steam произошла утечка достижений десятков игр – среди них Persona 6, Kingdom Hearts IV, Dragon Ball Xenoverse 3 и множество других анонсированных и неанонсированных проектов, хотя сам факт утечки не гарантирует их выход. Steam допустил крупную утечку: в Сеть попали достижения десятков игр, включая необъявленные проекты по Twin Peaks, «Дюне», The Walking Dead и «Шреку». В утечке засветились: Persona 6Persona 4 RevivalНеанонсированная игра по Twin Peaks Неанонсированная игра по Dune (может быть одиночной частью Dune Awakening, которая выйдет в сентябре)Rayman Origins Enhanced EditionHorizon Hunters GatheringClive Barker’s Hellraiser: RevivalJudas Kingdom Hearts IVKena: Scars of KosmoraAce Combat 8: Wings of ThevesMinecraft Dungeons 2Custom HoboRoad KingsHoloTrials: Case CoveredPGA Tour 2k27Valor Mortisспин-офф Brawl StarsWarrior Cats: Clans of the ForestWe Were Here TomorrowGrave SeasonsThief: The Dark Project RemasteredDynasty Warriors 3: Complete Edition RemasteredDragon Ball Xenoverse 3Professor Layton and the New WorldStar Wars Galactic RacersНеанонсированная/невышедшая игра по Walking Dead Неанонсированная/невышедшая игра Nickelodeon ALF gamePenis BirdSquadron 42 Deus Ex RemasteredAttack on Titan 3Неанонсированная игра по Shrek Only Up 4LoopUta MacrossBRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDOClutchControl: ResonantStranger Than HeavenLast EpochWitchbrookWardogsToem 2EA Sports FC 27Gears of War: E-DayGame Of Thrones: War For WesterosPlanet Zoo 2 Источник изображения: https://mp1st.com/news/massive-steam-leak-outs-existence-unannounced-games-major-spoilers // Mp1st Сам факт появления достижений не гарантирует релиз: проекты могут быть отменены или переименованы. Список продолжает расти. Источник
  3. Сотрудники компании MagicX рассматривают разработку портативной консоли Pocket Dream, выполненной в вертикальном форм-факторе. Как и Mini Dream, она может получить четыре варианта конфигурации, поэтому у одной из моделей будет кастомный 3,3-дюймовый OLED-дисплей, аккумулятор на 3800 мАч и чип Rockchip RK3566. Компания MagicX сообщила о том, что разработка портативной консоли Mini Dream перешла во вторую фазу. Одновременно команда сейчас изучает возможность создания портативки под названием Pocket Dream. Права на изображения принадлежат MagicX // Источник изображения: Портал Retro Handhelds // https://retrohandhelds.gg/magicx-pocket-dream-pairs-a-3-3-inch-oled-with-a-vertical-design/ Новинка оснащена тем же кастомным 3,3-дюймовым OLED-дисплеем и базовой конфигурацией, что и Mini Dream, но выполнена в вертикальном форм-факторе. Такое решение призвано предложить совершенно другой опыт использования по сравнению с горизонтальной Mini Dream. По мнению MagicX, вертикальный хват вызывает ностальгию по классическим портативным консолям (Game Boy, WonderSwan и им подобным), и новинка подойдет для использования в транспорте, коротких игровых сессий или ситуаций, когда хочется быстро включить устройство и поиграть в любимые проекты. Права на изображения принадлежат MagicX // Источник изображения: Портал Retro Handhelds // https://retrohandhelds.gg/magicx-pocket-dream-pairs-a-3-3-inch-oled-with-a-vertical-design/ Размер Pocket Dream составляет 107 × 72 × 22 мм. Для неё также доступны те же четыре варианта SoC, что и в Mini Dream (включая версии как на Linux, так и на Android). В управлении Pocket Dream сделан упор на стики, расположенные выше крестовины и кнопок. Пользователям остается надеяться на то, что выбор такой раскладки с двумя аналоговыми стиками не приведет к неудобствам во время ретро-гейминга. Как это обычно бывает с устройствами от MagicX, существует вероятность, что дизайн еще изменится в зависимости от отзывов сообщества. Также есть шанс, что Pocket Dream и вовсе никогда не увидит свет. Читайте ещё материалы по теме: MagicX занята разработкой портативной консоли Mini Dream с 3,3-дюймовым кастомным дисплеем MagicX планирует выпустить четыре варианта портативной консоли Mini Dream Источник
  4. Джейсон и Люсия в GTA VI смогут расстаться, продолжая вместе заниматься преступными делами. Rockstar позволит игрокам самим определять характер их отношений. Новые подробности появились в разговоре Майка Шоуша с со-руководителем Rockstar Робом Нельсоном во время показа GTA VI. Представитель студии подтвердил, что Джейсон и Люсия могут расстаться. При этом их общая история не закончится: герои останутся партнёрами в криминальном мире и продолжат выполнять задания вместе. Игрок сам решит, будут ли отношения романтическими или более профессиональными. Rockstar ранее сообщала, что поддержание здоровых отношений потребует определённых усилий, однако система останется необязательной и не должна сильно влиять на прохождение игры. В GTA VI возможны и токсичные отношения. Игроку предстоит решать, рассказать ли партнёру о каком-либо событии или сохранить всё в тайне. Искренность может привести к последствиям сразу, а скрытая правда — к ещё большим проблемам, если партнёр узнает о ней позже. Источник
  5. В сети появились сравнения The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake с оригиналом для N64 – в игре полностью переработали графику, персонажей и окружение, сохранив дух оригинала. Nintendo показала первые кадры The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. Ждать осталось недолго: релиз состоится 5 ноября, поэтому ремейк станет одной из главных игр Nintendo на конец года. После показа геймплея в Сети появились первые сравнения с версией для Nintendo 64. Материалы хорошо показывают масштаб изменений. Это не простой ремастер с повышенным разрешением – Nintendo полностью переработала визуальную часть. Персонажей создали заново: они получили более детализированные модели, новые текстуры и значительно более богатые анимации. Ещё сильнее изменились локации. Знакомые поклонникам места сохранили прежнюю структуру, получив множество дополнительных деталей. Растительность стала гуще, окружение естественнее, а современное освещение и тени полностью меняют вид Хайрула. Особенно хорошо разницу видно при прямом сравнении одинаковых сцен. В итоге Ocarina of Time выглядит как полноценный ремейк, который сохраняет дух оригинала и использует возможности современного «железа». Источник
  6. Уже на следующей неделе у пользователей появится шанс приобрести двухэкранную портативную консоль Anbernic RG DS Plus, поэтому пришло время узнать, сколько придётся заплатить за подобное устройство. Благодаря порталу Retro Handhelds геймеры разузнали новые подробности о двухэкранной портативной консоли Anbernic RG DS Plus. Старт продаж устройства на AliExpress и на официальном сайте Anbernic запланирован на 15 сентября в 13:00 по МСК. Источник изображения: Ролик устройства с официального YouTube-канала компании Anbernic // https://youtu.be/imYCeIl0nNE В первые 72 часа приобрести эту новую раскладушку позволят за $84,99 (7296 рублей), затем цена вырастет до $94,99 (8154 рубля). Стоит напомнить, что у RG DS Plus будет чип Rockchip RK3568, 1 ГБ оперативной памяти, ОС на базе Linux (GammaOS), один стик, встроенный стилус и три варианта расцветки — чёрный, синий и розовый. Ролик устройства с официального YouTube-канала компании Anbernic Команда отказалась от встроенной памяти eMMC для снижения стоимости консоли. Приставка Plus в названии обусловлена увеличением физических размеров устройства и экранов. Судя по видео с YouTube-канала Joey’s Retro Handhelds, размер дисплеев составляет 1024×768 (4,3 дюйма). Читайте ещё материалы по теме: На портативной консоли Anbernic RG DS Plus сыграли в GTA: Vice City Stories и Forza Horizon 5 Портативная консоль Anbernic RG DS Plus получит процессор Rockchip RK3568 и 1 ГБ ОЗУ Anbernic анонсировала RG DS Plus — портативную консоль с двумя экранами и встроенным стилусом Источник
  7. По расчётам аналитика Goldman Sachs Минами Мунакаты, отказ Sony от физических дисков с 2028 года может увеличить операционную маржу игрового подразделения компании. Sony откажется от физических дисков для новых игр с января 2028 года и аналитики считают, что это позволит PlayStation заметно увеличить операционную маржу. Фанаты PlayStation надеются, что критика игроков заставит Sony изменить планы. Однако у компании есть серьёзный финансовый аргумент в пользу цифровых релизов. По данным Nikkei Asia, аналитик Goldman Sachs Минами Мунаката считает, что отказ от производства дисков может увеличить операционную маржу игрового подразделения Sony на 3 процентных пункта в 2028 финансовом году. В FY25 она составляла 9,9%. Таким образом, показатель может превысить 12% – уровень времён пандемии. Источник изображения: https://www.tweaktown.com/news/113441/playstation-profits-to-increase-3-percent-after-disc-phase-out-analyst-predicts/index.html // TweakTown Sony сейчас сталкивается с ростом расходов, включая стоимость компонентов, поэтому сокращение затрат может заметно повлиять на прибыль. Эффект от отказа от дисков должен особенно проявиться в FY28, который продлится с 1 апреля 2028-го по 31 марта 2029 года. Sony ожидает 660 млрд иен (около $4,3 млрд) операционной прибыли в FY26, в том числе благодаря снижению расходов и завершению части затрат на приобретение Bungie. Источник
  8. В 2027 году коллекционеры, обожающие франшизу The Legend of Zelda, получат LEGO-набор из 1750 деталей. С помощью него удастся собрать взрослого Линка с мечом и щитом, а также лошадь Эпону. Во время мероприятия The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct был представлен новый набор LEGO по вселенной The Legend of Zelda. В нём представлены взрослый Линк и лошадь Эпона. У Линка есть кастомное лицо, Высший Меч, щит и его классическая одежда зелёного цвета. Эпону запечатлели в запоминающейся позе и разместили на тематической подставке. Права на изображение принадлежат Nintendo // Источник изображения: Сайт IGN // https://www.ign.com/articles/nintendo-reveals-lego-link-epona-set-for-the-legend-of-zelda-40th-anniversary На сегодняшний день LEGO Group уже выпустила два других набора, посвящённых вышеуказанной серии: «Великое Дерево Деку», передающий суть как Ocarina of Time, так и Breath of the Wild, и «Финальную битву» из Ocarina of Time. По заявлению Nintendo, новый набор будет состоять из 1750 деталей. Это значит, что он окажется крупнее «Финальной битвы» (1003 детали), но меньше уже снятого с производства «Великого Дерева Деку» (2500 деталей). Ролик с YouTube-канала TalkBricks Выход набора с Линком и Эпоной запланирован на весну 2027 года. Если «Финальная битва» выполнена скорее в мультяшном стиле, то этот набор LEGO больше похож на вещь, которую коллекционеры поставили бы на свой рабочий стол или рядом с игровой коллекцией. Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на LEGO-набор The Legend of Zelda: Ocarina of Time — «Финальная битва» Линк научился прыгать и не боится GTA VI: стали известны первые детали и дата релиза ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo решила не класть копию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time в бандл с тематической Switch 2 Источник
  9. Журналист The Verge Том Уоррен утверждает, что релиз Forza Horizon 6 на PS5 могут перенести на начало 2027 года, чтобы синхронизировать с выходом первого крупного дополнения к игре. Релиз Forza Horizon 6 на PS5 могут перенести на начало 2027 года, чтобы одновременно выпустить первое крупное дополнение, утверждает журналист The Verge Том Уоррен. Недавно Playground Games снова заявила, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 до конца этого года. Однако Уоррен считает, что студия не раскрывает всей правды и в итоге отложит релиз. Forza Horizon 6 // Источник изображения: https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/ // Steam По его данным, порт Forza Horizon 6 появится на PS5 в начале 2027 года. Причина задержки – желание разработчиков синхронизировать его выход с первым крупным дополнением. Forza Horizon 6 пользуется огромной популярностью на консолях Xbox и ПК, а предыдущая часть серии, Forza Horizon 5, доказала свою силу на PS5 после того, как Microsoft выпустила её на консоли Sony в прошлом году. Насколько мне известно, задержка релиза на PS5 связана прежде всего с желанием синхронизировать его с первым дополнением. Игра вышла на Xbox и ПК 15 мая, а её дебют на PS5 ожидается в течение 12 месяцев после релиза. — Источник
  10. EA Sports использовала ИИ для клонирования голоса нового комментатора NHL 27 Джона Бучигросса, который сам одобрил эту технологию и лично проверяет сгенерированные реплики. EA применяла искусственный интеллект для создания части реплик нового комментатора NHL 27 Джона Бучигросса, который сам поддержал такое решение. Бучигросс рассказал в подкасте Chirping Zebras, что запись комментариев для спортивной игры гораздо монотоннее, чем кажется. Помимо фамилий всех игроков приходится записывать десятки реакций на разные игровые ситуации. Поэтому EA начала использовать ИИ для создания новых реплик на основе его голоса. Услышав первые примеры, комментатор удивился качеству: Если это означает меньше работы и тот же гонорар, я в деле. — При этом ИИ не работает полностью самостоятельно. Бучигросс прослушивает сгенерированные фразы и вносит исправления. Ранее EA применяла похожую технологию в EA Sports FC с согласия Гая Моубрея. Компания подчёркивает, что ИИ должен помогать комментаторам, а не заменять их. Источник
  11. F1 25 получила обновление 1.025 с полным сезоном Формулы-2 2026 года, обновлённым контентом F1, а также рядом изменений в физике, карьере и поддержке рулевых устройств. Codemasters выпустила обновление 1.025 для F1 25, добавив в игру полный сезон Формулы-2 2026 года, обновлённый контент F1 и ряд изменений в управлении, карьере и поддержке рулей. Главным нововведением стал сезон F2 2026 со всеми официальными командами, пилотами и машинами. Для F1 обновили болиды, спонсорские логотипы и специальные раскраски, которые будут доступны в ближайшие недели через внутриигровую почту. Также обновили некоторых руководителей команд. Изменения коснулись и физики. Boost теперь работает на мокрой трассе, а DRS и Straight Mode активны только при нажатой более чем на 90% педали газа. Исправлены сообщения гоночной дирекции и детали машин и трасс. В карьере улучшили распределение шин, исправили ошибки с узнаваемостью пилота и PitCoin. Завершение сезона F2 теперь даёт бонус для старта карьеры в F1. Для рулей улучшили отзывчивость, исправили проблемы Force Feedback и добавили поддержку новых устройств Simagic. Источник
  12. Nintendo выпустила в Европе обновлённую версию Switch 2 с упрощённой заменой аккумулятора ради соответствия требованиям ЕС о праве на ремонт. Обновлённая версия Nintendo Switch 2 поступила в европейские магазины: Nintendo упростила замену аккумулятора, чтобы консоль соответствовала требованиям ЕС по праву на ремонт. Внешне новая модель почти не отличается от оригинальной, хотя внутри есть несколько изменений. По данным Nintenduo, аккумулятор теперь легче заменить. Для этого Nintendo переработала внутреннюю конструкцию. Ёмкость батареи уменьшилась примерно на 1% - на 48 мАч, а сама консоль с подключёнными Joy-Con стала на 14 граммов тяжелее. Изменились и крепления. Винты возле Joy-Con теперь легче достать: наклейки, мешавшие разборке, убрали. Также переработали теплозащитный экран – теперь он не закрывает аккумулятор, получивший собственный изоляционный слой. Отличить новую версию можно по серийному номеру: она начинается с «HLE». Модель вышла вскоре после повышения цены Nintendo Switch 2 в начале сентября и соответствует новым требованиям ЕС к ремонтопригодности электроники. Источник
  13. DON'T NOD, студия-разработчик Life is Strange, оказалась на грани закрытия из-за провальных продаж Aphelion – компания предупредила об угрозе своей деятельности после января 2027 года. Французская студия DON'T NOD, известная по Life is Strange, столкнулась с тяжёлым финансовым кризисом и предупредила о «существенной неопределённости» в отношении продолжения работы после 31 января 2027 года. Компания готовит реструктуризацию, которая может привести к сокращению до 90 рабочих мест во Франции. В первой половине 2026 года выручка DON'T NOD составила €6,1 млн – на 14% меньше, чем годом ранее. С учётом производственных затрат общая операционная выручка упала на 56%. Денежные резервы студии также быстро сокращаются: на конец июня у неё оставалось €9,8 млн, а месяц спустя – уже €8 млн. В конце 2025 года этот показатель составлял €15,4 млн. Одной из причин кризиса стала слабая продажа Aphelion. По оценкам, в Steam игра разошлась всего несколькими тысячами копий. Предыдущие проекты, включая Vampyr, Twin Mirror, Tell Me Why, Banishers: Ghosts of New Eden и Lost Records: Bloom & Rage, получили хорошие отзывы, не став коммерческими хитами. DON'T NOD хочет сосредоточиться на одной основной производственной линии, сократив расходы. Компания также допускает продажу части активов и привлечение внешних инвесторов. Без дополнительного финансирования студия может не пережить начало 2027 года. Источник
  14. Project Aces добавит в Ace Combat 8: Wings of Theve четыре классических аркадных игры Namco, в которые можно бесплатно играть прямо из лобби. Разработчики подтвердили, что в рамках первого сезона игроки получат Pac-Man, Galaga, Rally-X и Dragon Spirit. Игры будут запускаться непосредственно из ACE COMBAT ONLINE, а их набор планируют менять с выходом новых сезонов. Air Base Lobby станет не просто комнатой ожидания. Здесь можно искать матчи и миссии, тренироваться группой до четырёх человек, общаться с другими пилотами и слушать музыку из прошлых частей серии через встроенный Jukebox. Источник изображения: https://x.com/PROJECT_ACES/status/2097157997734617217 // Аккаунт PROJECT_ACES в X Присутствие Dragon Spirit объяснил директор бренда Кадзутооки Коно. По его словам, разработчики настолько увлеклись игрой во время работы, что решили добавить её в Ace Combat. При этом команда, как признался Коно, так и не смогла пройти дальше третьего уровня. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. За предзаказ также дадут обновлённую версию Ace Combat Zero: The Belkan War. Источник
  15. Sega считает геймерами даже тех, кто не играет в игры: интерес к Like a Dragon у части аудитории появился благодаря YouTube, стримам и другому контенту. Президент и операционный директор Sega Сюдзи Уцуми рассказал Nikkei, что современные игроки всё чаще знакомятся с известными сериями за пределами игр. Один из примеров – Like a Dragon (ранее Yakuza). По словам Уцуми, многие следят за историей и героями серии через YouTube, стримеров и ролики интернет-авторов, ни разу не запуская игры. При этом они участвуют в жизни сообщества и покупают официальные товары. В Sega отметили, что среди покупателей мерча Like a Dragon женщины составляют 60–70%. Многие заинтересовались серией именно благодаря контенту в интернете. Компания считает их полноценными фанатами и даже называет «геймерами». Это часть трансмедийной стратегии Sega, которая развивает бренды через игры, фильмы, сериалы, мерч и интернет-контент. Уцуми отметил, что в некоторых случаях неиграющие фанаты проявляют даже больше активности, чем традиционные игроки. Sega продолжит развивать Persona, Like a Dragon и Angry Birds. Источник
  16. Кооперативный психологический хоррор Invokyr появится в раннем доступе Steam 8 октября 2026 года, а его бесплатное демо уже доступно. Действие игры разворачивается в заброшенном поместье, где герои оказываются заперты вместе с таинственной настольной игрой из 1970-х. Безобидная забава быстро превращается в борьбу за выживание: каждый бросок кубика способен вызвать смертельные угрозы, ловушки и сверхъестественных существ. Главная героиня истории – таинственная Хранительница, правительница поместья, связанная с проклятой игрой. Чтобы выбраться, игрокам придётся соблюдать её правила и в итоге встретиться с могущественной противницей. Invokyr рассчитана на совместное прохождение, но помогать друг другу придётся не всегда. Игроки смогут принимать решения, которые усложнят жизнь остальным. Даже смерть персонажа не обязательно означает конец его участия. Каждая сессия будет отличаться благодаря случайным событиям, врагам и испытаниям. За прохождение игроки смогут открывать новые награды и дополнительные испытания. Источник
  17. За своим рабочие места они не особо переживают. Согласно исследованию Talent Signals Reshaping the Games Industry, 61% специалистов из Европы опасаются, что ИИ приведет к необходимости работать быстрее и выпускать больше игр. При этом лишь 35% респондентов считают, что распространение ИИ может привести к сокращению спроса на их профессию или полной потере рабочего места. Исследование подготовила основательница Values Value и соосновательница InGame Job Таня Локтионова на основе данных десятого ежегодного опроса Big Games Industry Employment Survey. Полная версия отчета ожидается в ноябре 2026 года. ИИ уже повлиял на рабочие процессы 78% опрошенных: 33% отметили значительные изменения, еще 45% — частичные. Только 22% заявили, что их работа никак не изменилась. Unsplash // Источник изображения: Unsplash // https://unsplash.com/photos/black-computer-keyboard-DuHKoV44prg Одновременно более половины разработчиков опасаются, что использование генеративного ИИ может негативно сказаться на качестве работы, а 46% считают, что из-за ИИ становится сложнее объективно оценивать реальные навыки специалистов. При этом этические проблемы волнуют разработчиков значительно меньше: о них сообщили 29% участников, тогда как 12% вообще не видят в ИИ поводов для беспокойства. Среди руководителей ситуация выглядит еще более показательной. 35% основателей компаний уже отказывались от найма сотрудников, поскольку необходимые задачи, по их мнению, способны выполнять ИИ-инструменты. При этом 48% основателей заявили, что их компании сейчас работают в убыток, а 60% намеренно сохраняют небольшие команды. Опрос также показывает, что индустрия пока не пришла к единому мнению относительно долгосрочного влияния ИИ на занятость. 36% считают, что технологии в первую очередь изменят существующие должности, а не сократят количество сотрудников. 33% ожидают дальнейшего уменьшения размеров команд, тогда как 14% рассчитывают на рост индивидуальной производительности благодаря ИИ. Еще 17% не ожидают сокращения штата. Похожие настроения ранее продемонстрировал ежегодный опрос спикеров Gamescom Dev: 83% участников заявили, что генеративный ИИ окажет влияние на структуру команд или их производительность. Источник
  18. Джефф Кили и Марк Церни хотят крупно раскошелиться. ведущий The Game Awards Джефф Кили и архитектор PlayStation 5 Марк Церни объединились для запуска благотворительного фонда Nova Games Foundation, который будет финансово поддерживать начинающих разработчиков. Как сообщает Game File, Кили и Церни уже сделали многомиллионные пожертвования для создания фонда и намерены продолжать его финансирование. При этом Nova Games Foundation не будет получать долю в профинансированных проектах — авторы хотят исключительно помочь молодым разработчикам реализовать свои идеи. Фонд сотрудничает с 13 университетскими программами по всему миру, включая New York University, University of Southern California, Abertay University, Cnam-Enjmin, TH Köln и Royal Melbourne Institute of Technology. Ежегодно поддержку смогут получить 20 выпускников. Размер гранта составит от $100 тыс. до $500 тыс. Для наиболее перспективных проектов предусмотрено максимальное финансирование, однако дополнительные средства будут выделяться по мере достижения установленных этапов разработки. The Game Awards, Sony Interactive Entertainment Сейчас фонд уже принимает заявки от выпускников 2026 года, а также будущих выпускников 2027 года. Приоритет планируется отдавать проектам с высокой художественной, литературной и общественной ценностью. Помимо денег, участники смогут рассчитывать на наставничество и помощь с переходом к полноценной карьере в игровой индустрии. Кили отметил, что никогда не хотел коммерчески инвестировать в игры из-за своей позиции в индустрии. По его словам, Nova Games Foundation должна стать именно филантропической инициативой, а «возвратом» от вложений станет появление новых авторов и оригинальных игр. Идея фонда, по данным Game File, частично вдохновлена такими инициативами, как стипендии Родса и гранты MacArthur Foundation. Кили и Черни рассчитывают создать долгосрочный фонд, который сможет расти и поддерживать разработчиков на протяжении следующих 10–20 лет. Источник
  19. Серия Resident Evil кормит всю Capcom. По оценке аналитической компании Alinea Analytics, продажи игр Capcom в Steam уже принесли более $617 млн валовой выручки. Главным источником дохода стала серия Resident Evil — на нее приходится около 61,6% всей выручки Capcom в Steam. При этом одна только Resident Evil Requiem принесла свыше $200 млн, что составляет примерно 32,6% от общего результата компании. Alinea Analytics Значительную часть денег продолжают приносить игры прошлых лет: на проекты, выпущенные до 2026 года, приходится около 49,1% выручки. Еще 9,8% приходится на Pragmata — примерно $60,5 млн. И это до учета свежего успеха Onimusha: Way of the Sword, которая за первый день после релиза разошлась тиражом более миллиона копий. Источник
  20. К счастью, компания пока еще ценит своих фанатов, поэтому продает свои консоли в комплекте с HDMI-проводами и блоками притания. Nintendo в рамках специальной презентации, посвященной 40-летию серии The Legend of Zelda, официально представила специальную версию Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition. Консоль выполнена в тематике Zelda: док-станция получила черно-золотой дизайн с изображением Трифорса, а комплект дополняют зеленые Joy-Con. Релиз запланирован на 29 октября — ровно за неделю до выхода ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time. При этом в комплект не войдет копия ремейка Ocarina of Time — игру придется покупать отдельно. Одновременно Nintendo выпустит тематический Pro Controller, чехол для консоли и защитное стекло. Также появится комплект с Pro Controller и док-станцией, однако он будет эксклюзивом магазинов Nintendo в Нью-Йорке и Сан-Франциско. Читайте ещё материалы по теме: Линк научился прыгать и не боится GTA VI: стали известны первые детали и дата релиза ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Источник
  21. Журналисты ознакомились с демоверсией. Изданию Wccftech удалось поговорить с разработчиками научно-фантастического шутера Cinder City и выяснить некоторые детали относительно грядущего проекта. Главной особенностью игры станет открытый мир с сотнями одновременно присутствующих игроков. В эндгейме предусмотрены два основных направления: кооперативные подземелья для небольших групп и масштабные PvE-сражения с боссами. На старте планируется пять классов с четко выраженными ролями: штурмовик Seven, танк Vulcan, снайпер Orang, специалист по роботам Psyker и медик Angel. BIG FIRE GAMES В игре есть крафт и ремонт оружия, возможность создавать боеприпасы прямо во время боя и менять модификации оружия на ходу. Разработчики делают акцент на свободе действий. Еще одной особенностью станут хоррор-элементы. Помимо вооруженных людей, игрокам предстоит сражаться с более крупными существами с уникальными атаками и уязвимыми точками. Cinder City не будет условно-бесплатной игрой: проект выйдет по фиксированной цене, а после релиза будет развиваться как сервисная игра с новыми сюжетами, миссиями, подземельями, косметическими предметами и боевыми пропусками. Cinder City заявлена для ПК и консолей. Изначально шутер выйдет на ПК. Источник
  22. Изначально студия хотела сотрудничать с Amazon Games, но получила отказ. Разработка дебютной игры Maverick Games Clutch столкнулась с неожиданными трудностями на этапе поиска нового издателя. После того как Amazon Games отказалась выступать издателем проекта, студии пришлось самостоятельно искать нового партнера. В итоге издателем игры стала Focus Entertainment, однако, по словам руководства Maverick Games, далеко не все полученные предложения оказались приемлемыми. В разговоре с The Game Business операционный директор Maverick Games Хариндер Сангха заявил, что некоторые издатели попытались воспользоваться положением независимой студии и предложили крайне невыгодные условия. В отдельных случаях речь шла даже о доле от выручки, которая была хуже первоначального соглашения с Amazon Games. Maverick Games По словам Сангхи, подобные условия особенно удивили команду, поскольку Maverick Games не требовалось финансирование дальнейшей разработки. Студия искала прежде всего партнера, который помог бы с издательскими услугами, логистикой и организацией релиза. Креативный директор Майк Браун отметил, что Maverick Games приходила к потенциальным издателям с уже практически готовой игрой и конкретной датой выхода. Поэтому команда чувствовала себя достаточно уверенно и даже рассматривала возможность самостоятельно издать Clutch. При этом Сангха дал понять, что Maverick Games не собирается окончательно закрывать дверь перед издателями, которые сейчас предлагали студии невыгодные условия. Читайте ещё материалы по теме: Clutch это не «убийца Forza Horizon» — разработчики понимают свои возможности Источник
  23. Valve продолжает отслеживать финансовые успехи различных проектов. Одиночная игра стартовала в Steam на удивление хорошо. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 1 по 8 сентября 2026 года. В начале месяца состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — новой вампирской экшен-RPG от геймдиректора The Witcher 3: Wild Hunt. Проекту удалось возглавить общий чарт Steam, обойдя даже популярный условно-бесплатный шутер Counter-Strike 2. Onimusha: Way of the Sword от Capcom не смогла войти в топ-3 общего чарта Steam, однако входит в тройку лидеров в премиальном чарте. Также в топ после крупного апдейта вошёл шутер с реалистичной графикой Bodycam. Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): The Blood of DawnwalkerCounter-Strike 2Apex LegendsOnimusha: Way of the SwordWARDOGSBodycamDota 2How to FishHalloween: The GameNBA 2K27 Источник изображения: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794743960 Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): The Blood of DawnwalkerOnimusha: Way of the SwordWARDOGSBodycamHow to FishHalloween: The GameNBA 2K27STAR WARS Zero CompanyCrimson Desert EnhancedRed Dead Redemption 2Читайте ещё материалы по теме: А где Близняшки? Создатели Atomic Heart отпраздновали релиз The Blood of Dawnwalker — Mundfish представила праздничный промо-арт Источник
  24. Структура истории RDR 2 могла бы выглядеть иначе. В Grand Theft Auto V разработчики представили сразу несколько играбельных персонажей. Такой подход очень понравился некоторым игрокам, поэтому при создании Red Dead Redemption 2 авторы опасались, что история одного героя может показаться скучной. В ходе одного из интервью troiscouleurs руководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) поделился воспоминаниями. На определённом этапе команда рассматривала возможность добавить в Red Dead Redemption 2 дополнительных персонажей, на которых игроки смогли бы переключиться: Мы всегда оглядываемся на предыдущие игры и думаем о том, как их усовершенствовать и развивать [идеи] дальше. Итак, после GTA V с тремя главными героями, которые были связаны между собой, но при этом по-своему индивидуальны, мы перешли к Red Dead Redemption 2, в которой речь шла об истории Артура. Мы немного переживали, что игрокам станет скучно с одним главным героем. — Источник изображения: Rockstar Games Роб рассказал, что тогда задавались вопросы в духе «А можно будет переключаться между членами банды?»: Такие вопросы задавали. Я уже про это позабыл, а вот сейчас вспомнил. Когда об этом задумываешься, понимаешь, что люди любят строить догадки. Но сегодня это кажется забавным, потому что Артур, как мне кажется, отлично сработал как персонаж, и мы смогли по-настоящему глубоко раскрыть его путь […] — В Red Dead Redemption 2, объясняет Нельсон, разработчики смогли раскрыть глубже протагониста, а также связали развитие Артура с действиями игрока (через систему чести). Он отметил, что эта игра оказала на команду большое влияние, а история одного Артура очень понравилась многим игрокам. Сейчас Rockstar Games готовится к релизу Grand Theft Auto VI — он запланирован на 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии официально ничего не сообщали. Некоторые игроки надеются, что скоро эмуляторы PS5 будут работать достаточно хорошо, чтобы справиться с запуском новинки. Источник
  25. Разработчики намерены найти очень хорошо сценариста. Недавно на консолях и ПК состоялся релиз The Blood of Dawnwalker. Вампирская экшен-RPG от геймдиректора The Witcher 3: Wild Hunt получила множество положительных отзывов. Через несколько дней после запуска поступил сигнал о начале работы над сиквелом. Один из сотрудников студии Rebel Wolves Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) опубликовал объявление — команде требуются сценаристы: Мы не собираемся почивать на лаврах! Мы уже думаем о том, что будет дальше. Итак! *барабанная дробь* ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нарративной команде создать следующую главу саги Dawnwalker. — Источник изображения: Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment Якуб объяснил, что разработчикам нужен сценарист, который «пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо и имеет подтверждённый опыт выдающейся работы, а также опыт управления командой». Студия Rebel Wolves теперь принимает заявки от сценаристов-соискателей, а также готовит патчи для The Blood of Dawnwalker. На данный момент об условной «The Blood of Dawnwalker 2» ничего неизвестно. Ранее в одном из тизеров разработчики показывали тизер, в котором можно было увидеть «будущее саги» — события разворачивались в современности. Источник
×
×
  • Создать...