Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    14816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Несмотря на разгромную критику второго сезона, футбольное аниме получит продолжение. В рамках празднования Дня Blue Lock в Японии создатели официально анонсировали третий сезон аниме «Синяя тюрьма: Блю Лок». Новая глава получила подзаголовок «Лига нео-эгоистов». Авторы также показали постеры главного героя Ёити Исаги и его нового соперника — немецкого гения Михаэля Кайзера. «Кайзер входит в состав “Нового поколения XI” — одиннадцати лучших молодых игроков мира. Он абсолютно уверен в своём таланте и обладает яростным “эго”, с которым безжалостно смотрит на более слабых противников». — Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Kodansha/”Blue Lock” Production Committee Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Kodansha/”Blue Lock” Production Committee Многие фанаты переживали за проект после второго сезона, который критиковали за статичную картинку и сравнивали с презентацией в PowerPoint. Проблемы связывали с жёсткими дедлайнами, поэтому теперь поклонники сериала надеются, что авторам дадут больше времени на производство продолжения. Пока ясно одно: продюсеры не планируют сбавлять темп в развитии франшизы. Параллельно с аниме в разработке находится полнометражный фильм с живыми актёрами, премьера которого состоится 7 августа 2026 года в японских кинотеатрах. Сроки выхода третьего сезона и планы по международному прокату фильма пока не раскрываются. Источник
  2. Компания продолжает испытывать трудности и отчаянно ищет способы выхода из сложившейся ситуации. В Ubisoft грядет новая волна реструктуризации, которая может затронуть около 380 сотрудников. Компания уведомила работников о предстоящих изменениях через внутренний канал коммуникации, объяснив их необходимостью упростить структуру бизнеса, сократить расходы и укрепить позиции издателя в долгосрочной перспективе. В обращении руководство Ubisoft отметило, что изменения стали частью продолжающейся трансформации компании и связаны с пересмотром портфеля проектов. В результате было принято решение закрыть студии в Виннипеге и Белграде, а также начать консультации по реструктуризации офиса в Барселоне. Последний должен сосредоточиться на развитии франшизы Rainbow Six, однако окончательные решения будут приниматься после обсуждений с представителями сотрудников. Ubisoft Кроме того, изменения затронут глобальное издательское подразделение Ubisoft. Компания намерена пересмотреть структуру и распределение команд, сохранив присутствие на ключевых рынках. Часть сокращений уже коснулась издательского подразделения Ubisoft в Сан-Франциско, однако точное число уволенных сотрудников пока не раскрывается. На данный момент предполагаемое распределение затронутых сотрудников выглядит следующим образом: Ubisoft Winnipeg — сокращены 65 сотрудников, студия закрываетсяUbisoft Belgrade — около 100 сотрудников потеряют работу, студия закрываетсяUbisoft Barcelona — под сокращение попадет 51 сотрудникКоманда Rainbow Six Siege — около 120 сотрудников будут выведены из проектаUbisoft San Francisco — число сокращений пока не раскрывается В своём обращении Ubisoft подчеркнула, что эти решения не связаны с профессиональными качествами сотрудников и не отражают их вклад в развитие компании. Руководство пообещало предоставить пострадавшим работникам необходимую поддержку и консультации в ходе процесса реструктуризации. Читайте ещё материалы по теме: Ubisoft продолжает ужиматься: компания закрывает очередную студию, уже третью в 2026 году Источник
  3. Авторы сознательно сохраняют основу первой части. Журналистам довелось поиграть в Alien: Isolation 2. Большинство писателей отмечают, что Creative Assembly не пытается кардинально менять формулу оригинала, а делает ставку на ее развитие и усиление. Главные тезисы: Сиквел сохраняет ключевые элементы первой игры: постоянное напряжение, ограниченные ресурсы, необходимость прятаться и избегать прямых столкновений с ксеноморфомПо словам разработчиков, монстр получил новые способы поиска игрока и адаптации к его поведению, а журналисты отмечают, что встречи с ним стали менее предсказуемыми и более нервнымиДействие больше не ограничивается замкнутой космической станцией. Теперь игрок оказывается на колонии и поверхности планеты. Чувство изоляции сохраняется, но подается иначеПоявились различные головоломки. Больший акцент на исследовании локаций Источник
  4. «Отраду Королевства» ждут глубокие психологические изменения и тяжёлые моральные компромиссы. В третьем сезоне «Дома Дракона» Рейнира Таргариен предстанет в новом свете. Шоураннер Райан Кондал заявил, что героиня пройдёт очередной этап эволюции после пути от мятежной принцессы до сломленной горем женщины. По словам шоураннера Райана Кондала, постоянные изменения в характерах — это вообще главная «изюминка» сериала. Выступая на пресс-конференции GamesRadar+, он объяснил свой подход на примере культового персонажа из оригинального шоу: «Я думаю, что именно это так хорошо показала “Игра престолов” — ваше понимание того, кем является персонаж. Джейме Ланнистер, выбрасывающий Брана из окна, кардинально отличается от того Джейме, которого вы видите в середине сериала, когда он остался без руки и бегает вместе с Бриенной». — Райан Кондал HBO Кондал отметил, что герои не должны оставаться статичными, иначе за ними становится неинтересно наблюдать. «С нашими главными героями, с которыми мы проводим много времени, зритель переживает похожие ситуации. То, кем персонаж является в данный конкретный момент, не означает, что он останется таким навсегда, — это было бы скучно. Мы пытались подвергнуть их различным испытаниям, оказать внешнее давление со стороны сюжета и окружения, а затем посмотреть, к чему это приведёт. И Рейнира — яркий тому пример». — Райан Кондал HBO Исполнительница роли Рейниры Эмма Д’Арси ранее намекнула, что в новых эпизодах её героиня станет более «активной». Если во втором сезоне она ещё пыталась править через консенсус и искать мирные решения, следуя урокам покойного отца, короля Визериса, то теперь обстоятельства изменятся. Кондал также отметил, что в третьем сезоне Рейнире предстоит пережить важный переломный момент: «Наступает момент, когда ей приходится идти на моральный компромисс ради своей семьи, ради себя самой и ради своих прав на престол. И здесь начинает работать идея предопределения и все те масштабные концепции, с которыми мы играем в эпическом фэнтези». — Райан Кондал HBO Премьера третьего сезона «Дома Дракона» состоится на HBO Max 21 июня 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Спин-офф «Дома Дракона» про Морского Змея всё ещё находится в разработке — Стив Туссен Первый эпизод третьего сезона «Дома Дракона» станет самой длинной премьерой в истории сериала «Я сказал всё, что хотел»: Райан Кондал раскрыл масштабы финала «Дома Дракона» и своё будущее на HBO Война Таргариенов на экранах смартфонов: состоялся релиз Game of Thrones: Dragonfire 314 съёмочных дней и тонны пропана: шоураннер «Дома Дракона» рассказал о производстве третьего сезона «Трон не знает милосердия»: вышел финальный трейлер третьего сезона «Дома Дракона» «Самый безумный эпизод в истории ТВ»: шоураннер «Дома Дракона» сравнил Битву при Глотке с «Властелином колец» Источник
  5. Расселл Т. Дэвис вновь покидает «Доктора Кто» всего через три года после своего возвращения. BBC подтвердила слухи о серьёзных переменах в судьбе «Доктора Кто». Шоураннер Расселл Т. Дэвис и производственная компания Bad Wolf покинули проект, а запланированный на конец года праздничный эпизод отменён. В официальном заявлении вещателя говорится: «Это решение далось нам нелегко, и мы понимаем, что оно разочарует фанатов. Однако ради подготовки сериала к будущим сезонам было решено не заполнять паузу разовым спецвыпуском, а вместо этого двигаться дальше и инвестировать в долгосрочное будущее проекта. Это гарантирует, что когда ТАРДИС приземлится вновь, она сделает это во всём своём величии». — BBC Расселл Т. Дэвис также опубликовал прощальное заявление: «Итак, я говорю “прощай” “Доктору Кто”, но “привет” большому новому будущему сериала, поскольку BBC объявляет о выставлении проекта на тендер». — Расселл Т. Дэвис BBC Шоураннер отдельно опроверг фанатские теории о том, что для праздничного выпуска уже существовали наработки или был тайно выбран новый актёр на роль Доктора. По словам Дэвиса, сценарий несостоявшегося эпизода даже не начинали писать, поскольку будущее франшизы оставалось под вопросом. «Для протокола: никакого сценария не было, я его никогда не писал, и ни к одному актёру мы не обращались с предложением сыграть следующего Доктора. Вы можете спорить и ждать, что я окажусь неправ, но ждать вам придётся очень долго». — Расселл Т. Дэвис Столь радикальные шаги BBC подтверждают, что франшиза уходит на длительную паузу для очередной тотальной регенерации. Читайте ещё материалы по теме: Никто не хочет играть Доктора Кто: рождественский выпуск сериала оказался под угрозой Источник
  6. Синъитиро Ватанабе также опроверг популярную теорию о том, что сериал был вдохновлён пандемией COVID-19. Создатель «Ковбоя Бибопа» и «Самурая Чамплу» Синъитиро Ватанабе раскрыл новые подробности о научно-фантастическом аниме «Лазарь», созданном совместно со студией MAPPA и Adult Swim. Портал Anime Corner опубликовал полную текстовую версию интервью с режиссёром, записанного на фестивале Manga Barcelona ещё в конце прошлого года. В беседе Ватанабе развеял популярное заблуждение о том, что сюжет сериала был вдохновлён пандемией COVID-19. По его словам, история о смертоносном препарате «Хапна» была полностью написана ещё до 2020 года. «Мы написали эту историю целиком до пандемии коронавируса, всё было плодом нашего воображения. Когда случился COVID-19, нам на самом деле стало немного не по себе и даже грустно от того, насколько точно пугающая реальность начала отражать наши выдуманные идеи». — Синъитиро Ватанабе MAPPA / Adult Swim Также Ватанабе подробно остановился на финале «Лазаря». На протяжении всего сезона в конце каждого эпизода зрителю показывали тикающий счётчик, отсчитывающий дни до катастрофы. В последней серии героям удаётся предотвратить угрозу, однако счётчик всё равно достигает нуля. По словам режиссёра, это не намёк на плохой конец для персонажей, а предупреждение для зрителей. «По финалу "Лазаря" нельзя однозначно сказать, ждёт ли человечество счастливый конец или трагедия. Счётчик на нуле означает, что даже если мы решили проблему, которая находилась прямо у нас под носом, глобально в мире ничего не урегулировано. Климатические изменения, социальное неравенство — эти проблемы никуда не делись. Я хотел, чтобы люди поняли: у нас больше нет времени ждать завтрашнего дня, решать эти вопросы нужно прямо сейчас. Времени не осталось». — Синъитиро Ватанабе MAPPA / Adult Swim Премьера первого сезона «Лазаря» состоялась весной 2025 года. Проект получил высокие оценки критиков и зрителей за стильную режиссуру, динамичный экшен, над которым работал постановщик «Джона Уика» Чад Стахелски, и саундтрек. Недавно аниме также победило на 10-й юбилейной премии Crunchyroll Anime Awards в номинации «Лучшее оригинальное аниме». MAPPA и Adult Swim пока официально не продлили сериал на второй сезон. Сам Ватанабе ранее отмечал, что «история отряда “Лазарь” ещё далека от завершения» и продолжение теоретически возможно. Однако конкретных планов по сиквелу на данный момент нет. Источник
  7. Capcom решила пересмотреть не только название, но и некоторые сюжетные моменты. Недавно Capcom подтвердила разработку ремейка Resident Evil Code: Veronica и представила трейлер проекта, получившего название Resident Evil Veronica. Во время Summer Game Fest 2026 разработчики проводили пресс-конференцию, на которой Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) ответил на ряд вопросов. Он отметил, что хотя ремейк и будет оставаться верным центральной сюжетной линии оригинальной Code: Veronica, но игрокам стоит ожидать значительных изменений в том, как эта история разворачивается. Журналист Insider Gaming, посетивший мероприятие, привёл цитату Наоки: «Это по‑прежнему прежде всего история Клэр Редфилд», и уточнил, что Capcom не стала раскрывать конкретные примеры изменений. Он предполагает, что разработчики могут изменить сюжетные акценты и ключевые моменты. Capcom По словам Наоки Хамагути, разработчики Resident Evil Veronica не будут вырезать сцены, а «просто переставляют их местами». Игроки могут ожидать, что «многое будет переработано и переосмыслено». Resident Evil Veronica по-прежнему будет игрой с видом от третьего лица, как ремейк RE 4, а не перейдёт к виду от первого лица. Наоки сказал: «Это не игра с видом от первого лица — она только с видом от третьего». Продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) объяснил смену названия на Resident Evil Veronica (без «Code: Veronica»): Если посмотреть на недавние игры серии Resident Evil, то вы увидите, что наименование наших проектов проходит по очень чёткой и выразительной системе названий. Это просто «Resident Evil» и одно понятное или простое слово, соответствующее игре. Когда мы выбирали название для этого ремейка, мы хотели остановиться на одном слове, которое лучше всего отражало бы проект, и решили, что «Veronica» подходит для этого лучше всего. — Релиз Resident Evil Veronica запланирован на 2027 год. Capcom пока не назвала конкретную дату выхода ремейка. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Capcom «отменяет» оригинальную Resident Evil 5? Анонс ремейка RE Code: Veronica породил новую теорию Высокая детализация в Resident Evil Veronica вызвала споры из-за «бороды» Клэр Редфилд Названа главная звезда Summer Game Fest 2026 — аналитики определили лидера по вишлистам Источник
  8. Разработчики учли отзывы сообщества и внесли множество исправлений и улучшений. В июне Capcom вернулась к Dragon’s Dogma 2. Разработчики представили обновление для ПК-версии, а также на консолях [PlayStation 5, PS 5 Pro, Xbox Series X|S. Игрокам дали возможность заполучить предмет для быстрого перемещения без ограничений «Eternal Ferrystone» — его будут выдавать автоматически во время выполнения квеста Seat of the Sovran. Если это задание уже было выполнено до апдейта, то предмет должен появиться в инвентаре. Помимо этого, разработчики провели работу над балансом внутриигровой экономики (пересмотрели цены на услуги и товары) и наград, например обновлено содержимое сундуков и выпадающие из врагов предметы. Capcom Также Capcom исправила различные ошибки и добавила в Dragon’s Dogma 2 новую специализацию — Guardian (Страж). Такая «пешка» сможет в одиночку отражать атаки мелких врагов на лагерь, а также понижать здоровье крупных противников до того, как игрок присоединится к битве. Полное описание патча доступно по следующей ссылке. Это июньское обновление для Dragon’s Dogma 2 только начало — разработчики готовят следующий апдейт с улучшениями оптимизации и других игровых систем (его релиз ожидается в августе), а также расширение Dark Arisen, с которым в игру добавят новый регион, испытания и другой контент. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Dragon's Dogma 2 получит обновления и новый контент — Capcom анонсировала расширение Dark Arisen Источник
  9. Создатель Black Ledger: The Antique Mafia решил послушать советы пользователей и пересмотрел дизайн персонажей. Не все оценили его решение. Студия Paper Pigeon Games сейчас разрабатывает Black Ledger: The Antique Mafia. Это симулятор управления антикварной лавкой с криминальной составляющей — в дневное время игрок ведёт легальный бизнес, а по вечерам руководит преступной организацией. Разработчик Background_Cow_6701 решил представить в игре несколько женских персонажей и предложил пользователям форума Reddit оценить их дизайн. Ему посоветовали сделать их менее сексуальными и он выполнил запрос: Многие отметили, что некоторые дизайны наших женских персонажей слишком сильно склоняются в сторону «сексуальность на первом плане». Справедливое замечание. Поэтому мы решили немного изменить направление. Мы снизили акцент на сексуальной привлекательности и больше сосредоточились на характере, силуэте, одежде, позе и на том, чтобы персонажи ощущались как разные личности из мира игры. — До (1) / После (2-3): Paper Pigeon Games Paper Pigeon Games Paper Pigeon Games Многие пользователи похвалили обновлённый дизайн, но некоторые участники обсуждения отметили, что не стоит выкидывать сексуальные версии девушек: Ты серьёзно? Ну, типа почему у сексуального персонажа не может быть нормальной истории? Это вообще-то капец как странно. — Automatic_Kale_1657 prancas отметил, что стоит учитывать контекст локации при выборе дизайна персонажей, а не слепо переделывать дизайн по совету случайного пользователя, который может даже не купить игру: Кто ваша целевая аудитория? Пользователи Reddit ? Будьте осторожны: это продукт, который вы хотите продавать — кто в итоге придёт его покупать? Слова ничего не стоят, а показная «правильность», чтобы казаться хорошим, стоит ещё меньше. Просто держите баланс: в таверне и на аукционе персонажи-хосты могут быть в более провокационных нарядах, потому что внимание в таких местах — это валюта. В других локациях, вроде рынка или банка, сделайте их более сдержанными. Это искусство, творчество — как песня: нужны и высокие, и низкие ноты, чтобы они дополняли друг друга и одновременно выделялись. Если сделать всё одинаковым, то ничего не будет выделяться. — Добавить Black Ledger: The Antique Mafia в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Источник
  10. Игроки ждут новую часть франшизы TES много лет, но пока игру показывают за закрытыми дверями. В этом году фанаты отметили «восемь лет без The Elder Scrolls VI». Однако в Bethesda Game Studios кипит работа над новой игрой и некоторые уже имели возможность с ней познакомиться. Мэтт Бути (Matt Booty), главный директор по контенту Xbox, дал интервью Variety. В ходе беседы затронули TES VI и менеджер объяснил, что для презентации необходимо подходящее время: Я бы сказал, что одна из самых сложных задач на должности, как у меня — это балансировать между желанием показать миру все классные штуки, над которыми вы работаете, и зажечь интерес как можно раньше, и пониманием того, что нужно дождаться правильного момента [для презентации]. И когда вы принимаете решение о показе игры, вы хотите, чтобы это было лучший момент из доступных вам. Кроме того, когда вы показываете игру, вы тем самым даёте обещание: «она скоро выйдет». — Бути отметил, что уже видел игру — ему понравилось: Могу сказать вам так: я был в Bethesda, встречался с [Тоддом Говардом] и видел, как играют в Elder Scrolls — она выглядит нвероятно, и разработка идёт хорошо. Мы обязательно анонсируем и полноценно покажем её в подходящее время. — Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Работа над The Elder Scrolls VI продолжается. По-прежнему не ясно, когда Bethesda может показать новую часть франшизы. Фанаты считают, что игра появится не раньше 2028-2029 года. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Источник
  11. Разработчики The Dark West пригласили игроков протестировать ARPG. Студия Black Hand недавно вновь напомнила о проекте The Dark West. Они представили демоверсию диаблоида (ARPG) в духе мрачного вестерна. События игры разворачиваются на фронтире (Диком Западе), который охватила порча — игрокам предстоит выживать в тяжёлых условиях: Конец XIX века. Мир уже гниёт изнутри. Жадная добыча руды вскрыла под землёй нечто древнее, выпустив на волю порчу, тёмных богов и чудовищ. Все системы The Dark West вырастают из самого фронтира. Вы не спаситель. Вы всего лишь ещё одна душа, Свидетель, пытающийся выжить в умирающем мире, где удача значит столько же, сколько вера, сила всегда требует платы, а любой шаг становится ставкой во всепоглощающей тьме. — Black Hand Страница The Dark West в Steam доступна по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили точную дату выхода игры. В начале июня они отметили новую веху — проект собрал уже 75 тысяч вишлистов. Ранее разработчики рассказывали о системе лута. В ходе приключений игроки смогут использовать различные модели оружия и снаряжения. Предметы делятся по разным вариантам «качества» и будут «Шедевры» (Masterwork) — такие предметы генерируются с заранее подобранными, фиксированными модификаторами. Читайте ещё материалы по теме: Авторы диаблоида про Дикий Запад представили систему предметов — новые тизеры The Dark West Источник
  12. Некоторые игроки уже успели найти монеты в рейде. В этом году в апреле игроки в Escape from Tarkov в ходе рейдов начали находить загадочную валюту. Эта монета называется TarCoin. В июне студия Battlestate Games обратилась к игрокам и объяснила, что этот новый вид внутриигровой валюты будет использоваться только в рамках «Центра расширений». Разработчики рассказали, что увеличили вероятность спавна монеты в рейде: Открытие какой-нибудь меченой комнаты станет не только приносить солидную прибыль вашему ЧВК, но и немного приближать вас к покупке желаемого расширения! — Battlestate Games Помимо этого, авторы Escape from Tarkov сообщили, что на ограниченный период времени добавили возможность выставления TarCoin со статусом «Найдено в рейде» на Барахолке (местной торговой площадке): Обменивайте на ценный лут, зарабатывайте внутриигровые рубли и помогайте другим игрокам приобрести заветную валюту! — Возможность торговать монетами на Барахолке будет прекращена в момент запуска Центра расширений. Дату выхода апдейта разработчики Escape from Tarkov в этом объявлении не уточнили. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Источник
  13. У игроков есть претензии к онлайн-составляющей Witchspire. Envar Games и Envar Publishing объявили о релизе Witchspire. Эта игра входила в список лидеров по вишлистам (числу добавлений в «список желаемого»). Это ещё одна уютная игра, которая погрузит игроков в мир волшебства и приключений. Играть можно будет в кооперативном режиме или в одиночку. Игроки смогут приручать питомцев, использовать магию и заниматься строительством: Ведьмин шпиль, что высится над опасными и полными тайн землями, призвал вас с друзьями в свой край. Исследуйте огромные просторы этого чарующего мира, приручайте местных созданий и осваивайте магические искусства, чтобы дать отпор темной силе, оскверняющей всё и вся. Нужна древесина? Прочтите заклинание, и вырастет лес. Не дотягиваетесь до выступа? Совершите прыжок духа. Напал враг? Увернитесь при помощи волшебного скачка. Не хватает сырья? Колдовские кирки добудут. Голод вам не грозит, а вот ресурсы пособирать придется – вы же хотите обрести подлинное могущество? — Envar Games, Envar Publishing Первые отзывы о Witchspire в Steam «в основном положительные», но некоторые пользователи отмечают, что не получаются подключиться к онлайну. Например, такая проблема наблюдается у игроков из России. Witchspire стартовала в «раннем доступе» и разработчики ожидают, что в таком статусе проект проведёт не менее года. Они планируют добавлять новый контент — локации, врагов, сюжет и не только. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Названа самая желанная игра на ПК в Steam в июне 2026 — геймеры ждут не только ремейк «Готики» Источник
  14. Sony продолжает расширять каталог подписочного сервиса PlayStation Plus. Sony рассказала про июньское пополнение каталога игр для подписчиков PlayStation Plus. В этом месяце добавят сразу восемь проектов. Подписчики уровней PlayStation Plus Extra и Premium смогут поиграть в первую Kingdom Come: Deliverance (PlayStation 5, PlayStation 4). Это ролевая игра в средневековом сеттинге о приключениях Индржих (Генри), которому предстоит отомстить за смерть своих родителей и изменить своими решениями мир. Warhorse Studios, Deep Silver Другие игры, которые добавят в PS Plus Extra и Premium в июне 2026 года: Final Fantasy XVI (PlayStation 5) — мрачное фантастичное приключение по известной франшизе. Игрокам расскажут историю Клайва Розфилда — воина, желающего отомстить темному айкону Ифриту, который оставляет после себя лишь разрушенияSonic X Shadow Generations (PlayStation 5, PlayStation 4) — новый платформер о приключениях ёжика Соника и ШэдоуLife is Strange: Double Exposure (PlayStation 5) — история Макс Колфилд, которая « прорывается сквозь ткань реальности в параллельный мир», чтобы найти убийцу и предотвратить гибель подруги.Farming Simulator 25 (PlayStation 5) — симулятор фермера с лицензированной сельхоз техникой. Blades of Fire (PlayStation 5) — экшен про воина, который способен «ковать сталь, в мире, где металл обратился в камень». Black Desert (PlayStation 5) — MMO южнокорейской студии Pearl Abyss, недавно выпустившей Crimson Desert Подписчики уровня PlayStation Plus Premium также получат: Gitaroo Man (PlayStation 5, PlayStation 4) — классическая ритм-игра Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Источник
  15. У коллекционеров ещё есть время на то, чтобы заполучить карточки.. Valve на протяжении 14 лет распространяла физические подарочные карты пополнения баланса Steam в розничных магазинах. За минувшие годы систему расширили и появились также цифровые версии этих карт. Некоторые мошенники проворачивали схемы, связанные с этим картами. Valve рассказала, что предпринимала разные способы борьбы с ними: работали с розничными продавцами;работали с правоохранительными органами;изменили сами подарочные карты и добавили заметное предупреждение о мошенничестве;ввели ограничение, позволяющее активацию карты только в валюте кошелька Steam;ограничили доступность карт;стали удалять карты из продажи при обнаружении связанной с ними аномальной активности. Однако в итоге было принято решение свернуть дальнейшую продажу физических карт Steam, поскольку мошенники постоянно находили новые способы обмана: По мере того как мы вводили всё новые ограничения, мошенники адаптировались. Их действия продолжают затрагивать пользователей Steam и других ничего не подозревающих людей. Поэтому мы приняли непростое решение прекратить программу продажи подарочных карт Steam в розничных магазинах. — Valve Valve больше не будет пополнять запасы физических подарочных карт Steam. Компания ожидает, что к концу 2026 года будет распродан оставшийся тираж. Электронные подарочные карты пополнения баланса продолжат продавать дальше. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик раскритиковал обновление дизайна Steam — он считает, что оно создало угрозу будущему инди-игр Названа цена и дата выхода российского автосима City Car Driving 2.0 в раннем доступе Steam «Вот это релиз!»: авторы Gothic 1 Remake анонсировали первый патч и отреагировали на жалобы на взлом замков Источник
  16. В Crushed in Time игрокам предстоит задействовать «аж до трёх нейронов», чтобы раскрыть исчезновение персонажа прямо перед релизом. В Steam вышло новое комедийное приключение Crushed in Time от студии Draw Me A Pixel, известной по There Is No Game: Wrong Dimension. Игра посвящена абсурдным приключениям Шерлока Холмса и доктора Ватсона на просторах игровой индустрии. По сюжету прямо к релизу новой игры о знаменитых сыщиках один из ключевых персонажей таинственным образом исчезает, и всю студию охватывает паника. Холмсу и Ватсону придётся отправиться в самое сердце геймдева, изучить каждый этап разработки и перешагнуть через пространственно-временные границы, чтобы распутать дело. Draw Me A Pixel Авторы обещают классический, но заметно модернизированный point-and-click квест с «эластичным» геймплеем, где нужно хватать, тянуть и отпускать элементы окружения. Разработчики обещают тонну юмора и живую озвучку, записанную реальными людьми «без ГМО и искусственных добавок». Версии для Nintendo Switch, iOS и Android выйдут позже в этом году. Релизный трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  17. Около 85 сотрудников офиса в Виннипеге потеряют работу. Ubisoft продолжает сокращать свои подразделения. Как сообщает Insider Gaming, издатель принял решение закрыть студию Ubisoft Winnipeg, что приведет к увольнению десятков сотрудников. По данным источников издания, работники узнали о закрытии офиса утром в среду во время встречи с руководством. Подробности решения пока не раскрываются, однако сообщается, что работу потеряют примерно 85 человек. Ubisoft Закрытие студии также затронет ряд текущих проектов Ubisoft и другие подразделения компании, включая Ubisoft Montreal. Источники утверждают, что около 120 сотрудников, задействованных в разработке Rainbow Six Siege, были переведены на другие направления. Еще порядка 50 человек перестали работать над Rainbow Six Siege Mobile и неанонсированным проектом. При этом собеседники Insider Gaming подчеркивают, что речь пока не идет о дополнительных увольнениях. Ubisoft Winnipeg была открыта в 2018 году как вспомогательная студия, специализирующаяся на создании открытых игровых миров. За годы существования команда принимала участие в разработке таких игр, как Rainbow Six Siege, XDefiant, Far Cry 6 и Assassin's Creed Valhalla. С начала года Ubisoft уже успела закрыть Ubisoft Halifax и Ubisoft Stockholm. Источник
  18. РКН может работать в обе стороны, как оказалось. Сообщается, что российские регуляторы сняли ограничения с Roblox. Первой об этом сообщила директор «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина. В настройках учетной записи также появились возрастные группы. Мои подписчики говорят, что Roblox начал работать без ограничений. — Екатерина Мизулина, «Лига безопасного интернета». Официальных подтверждений не поступало, однако ранее Роскомнадзор и Минцифры обратились к правоохранительным органам РФ с просьбой снять ограничения с площадки. Причиной послужила готовность Roblox Corporation следовать российскому законодательству. Официальных подтверждений не поступало, однако ранее Роскомнадзор и Минцифры обратились к правоохранительным органам РФ с просьбой снять ограничения с площадки. Причиной послужила готовность Roblox Corporation следовать российскому законодательству. Блокировка Roblox произошла 3 декабря 2025 года, когда Роскомнадзор объявил об ограничении доступа к сервису. По словам регулятора, платформа неоднократно получала требования ограничить доступ к запрещенным материалам, однако существующая система модерации Roblox якобы не обеспечивала необходимый уровень безопасности. Читайте ещё материалы по теме: Роскомнадзор попросил правоохранителей дать ему разблокировать Roblox Источник
  19. Грядущее переосмысление «Скуби-Ду» получило масштабное пополнение в актёрском составе. Netflix завершил формирование актёрского состава сериала «Скуби-Ду: Начало». К касту присоединились сразу 15 актёров, включая Шерилин Фенн («Твин Пикс»), Брюса Макгилла («Ричер»), Расти Швиммер («Праведные Джемстоуны»), Саурияна Сапкоту («Клуб полуночников»), Питера Мейкона («Планета обезьян: Новое царство») и Сару Гилберт. Сара Гилберт, Уинн Эверетт, Сауриян Сапкота, Брюс Макгилл и Шерилин Фенн Также в сериале появятся Максвелл Симкинс, Джона Сяо, Дэни Деэтте, Элизе Санвилле, Алекс Айлс, Эйвери Кристен Пол, Памела Митчелл, Росс Кимбалл и Уинн Эверетт. Подробности их ролей пока не раскрываются, как и секретный персонаж, которого играет Пол Уолтер Хаузер. Верхний ряд (слева направо): Расти Швиммер, Питер Мейкон, Максвелл Симкинс, Джона Сяо и Дэни Диэтте; Нижний ряд (слева направо): Элизе Санвилле, Алекс Айлс, Эйвери Кристен Пол, Памела Митчелл и Росс Кимбалл Новые участники присоединились к ранее объявленной четвёрке главных героев. Молодых сыщиков сыграют Маккенна Грейс (Дафна Блейк), Таннер Хейген (Шэгги Роджерс), Эбби Райдер Фортсон (Велма Динкли) и Максвелл Дженкинс (Фред Джонс). Компанию им, конечно, составит Скуби-Ду — впервые в истории франшизы его сыграет настоящий щенок немецкого дога. Сериал описывается как современное переосмысление франшизы, созданной Джо Руби и Кеном Спирсом в 1969 году. По официальному синопсису, события развернутся во время последних каникул героев в летнем лагере. Шэгги и Дафна окажутся втянуты в мистическое расследование, связанное с потерявшимся щенком немецкого дога, который мог стать единственным свидетелем паранормального убийства. Шоураннерами, сценаристами и исполнительными продюсерами проекта выступают Джош Аппелбаум и Скотт Розенберг. Премьера «Скуби-Ду: Начало» на Netflix запланирована на 2027 год. Читайте ещё материалы по теме: «Это просто обычная собака»: выбор настоящего пса на роль Скуби-Ду в сериале Netflix разделил фанатов Сериал «Скуби-Ду: Начало» выйдет в 2027 году — культового пса впервые сыграет настоящий щенок Источник
  20. В новом аниме P.A.WORKS по магия соседствует с огнестрельным оружием, якудза и технологиями. Кинокомпания Shochiku представила первый трейлер аниме «Изгнанный чародей наслаждается беззаботной второй жизнью» (The Laid-Off Cheat-Granting Mage Enjoys a Second Lease on Life) и подтвердила, что премьера состоится в октябре 2026 года. Действие аниме разворачивается в необычном фэнтезийном мире, где соседствуют магия, огнестрельное оружие, якудза и технологии, ослабляющие магические способности. Сюжет рассказывает о маге поддержки по имени Рейн Гарланд. После изгнания из гильдии, где его сочли бесполезным, он решает забрать обратно все очки усиления, которые годами накладывал на экипировку бывших товарищей, и отправляется в свободное плавание. P.A.WORKS Режиссёром проекта выступает Осаму Хонма, за сценарий отвечает Ёко Ёнэяма, а дизайн персонажей подготовил Юито Киёсава. Производством занимается знаменитая студия P.A.WORKS, известная по таким хитам, как «Укрась прощальное утро цветами обещания» и «Белая коробка». Важно учесть, что в основу аниме легла именно манга-адаптация от иллюстратора Гёмуё Моти, сюжет которой, по признанию автора оригинальных новелл Асы Рокусимы, примерно на 99% отличается от первоисточника и предлагает куда более безумную историю. Трейле доступен по следующей ссылке. Источник
  21. Вселенная «Игры престолов» может пополниться ещё одним проектом. В рамках промо-кампании третьего сезона «Дома Дракона», премьера которого состоится 21 июня 2026 года, исполнитель роли Корлиса Велариона Стив Туссен поделился новостями о судьбе сольного проекта про Морского Змея с рабочим названием «Девять путешествий». Туссен вспомнил, что первые разговоры о сериале начались ещё несколько лет назад, во время съёмок дебютного сезона «Дома Дракона». Актёр признался, что изначально идея его обрадовала, но затем он увидел очевидную проблему: сыграть 21-летнего Корлиса вживую он уже не смог бы. «Я подумал: чёрт, я же не смогу снова сыграть 21-летнего парня, время упущено. Но потом Джордж Мартин успокоил меня, сказав, что проект будет анимационным, и я ответил, что это отличная идея». — Стив Туссен Недавно актёр лично встречался с Мартином и после беседы пришёл к выводу, что работа над шоу продолжается. При этом HBO до сих пор официально не дала «Девяти путешествиям» зелёный свет. HBO Ранее в СМИ уже появлялась информация, что к созданию проекта могут привлечь Генндия Тартаковского, автора «Первобытного» и «Самурая Джека». Сам Джордж Р. Р. Мартин также подтверждал, что сериал будет анимационным, и объяснял это бюджетными ограничениями. Значительная часть приключений молодого Корлиса Велариона разворачивается в открытом море, поэтому сериал с живыми актёрами потребовал бы строительства масштабных декораций портов по всему свету и сложных съёмок на воде. Анимационный формат позволит показать морские путешествия без таких производственных ограничений. Читайте ещё материалы по теме: Автор «Первобытного» возглавит анимационный спин-офф «Игры престолов» о Морском Змее — СМИ Источник
  22. Fire Emblem: Fortune’s Weave будет стоить 80 долларов США. Информация о цене Fire Emblem: Fortune’s Weave стала известна после презентации игры на прошедшей Nintendo Direct. В Великобритании цифровая версия Fortune’s Weave уже доступна для предзаказа за £58,99, а стоимость физического издания, как ожидается, составит около £67. В Канаде коробочная версия оценена в 109,99 канадских долларов, а в Австралии — в 119,95 австралийских долларов. И это только стандартное издание. В планах Nintendo также премиальное издание стоимостью 120 америанских долларов, включающее артбук и прочие бонусы. Бывший сотрудник Nintendo of America и маркетолог Кит Эллис считает, что компания осознанно установила более высокую цену благодаря лояльности аудитории Fire Emblem. Intelligent Systems / Fire Emblem: Fortune’s Weave По его мнению, поклонники серии готовы переплачивать за физические копии игр, а коллекционное издание за 120 долларов, вероятно, будет быстро распродано. Эллис также предположил, что аналогичная ценовая стратегия может быть применена к следующей части серии Xenoblade. Напомним, что ранее Nintendo of America объявила о переходе на дифференцированную ценовую политику для игр на Switch 2, при которой физические версии стоят дороже цифровых. Таким образом компания привела американский рынок в соответствие с европейским, где подобная практика действует уже давно. Читайте ещё материалы по теме: В Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen добавят новый ледяной регион и подземелья Источник
  23. Лоббисты крупных издателей пытаются заблокировать Protect Our Games Act, пугая игроков подорожанием новинок и кризисом в инди-сегменте. Ассоциация развлекательного программного обеспечения ESA раскритиковала законопроект AB 1921, также известный как Protect Our Games Act. В случае одобрения он обяжет издателей при закрытии серверов онлайн-игры выполнить одно из трёх условий: продолжить поддержку проекта, переделать его для офлайн-работы или вернуть деньги всем покупателям. Глава ESA Стэн Пьер-Луи заявил, что инициатива, созданная при поддержке Stop Killing Games, не учитывает принципы работы современных онлайн-игр. По версии ассоциации, требования обеспечивать «вечную» работоспособность игр или возвращать средства покупателям могут загнать разработчиков в тупик. Instant Gaming В частности, лоббисты пугают жёстким ударом по инди-сегменту. Почти две трети игровых компаний в США — это микростудии, в которых работают менее 10 человек, и расходы на бесконечное обслуживание серверов или полную переработку кода для офлайн-режима могут попросту привести их к банкротству. Кроме того, чтобы компенсировать гипотетические юридические риски и будущие возвраты средств, издатели будут вынуждены закладывать эти расходы в стоимость новинок, что приведёт к удорожанию игр для конечных потребителей. «Каждый доллар, потраченный на устаревшие системы, — это доллар, не вложенный в создание чего-то нового. Обслуживание старых систем неэффективно и дорого, и эти расходы в итоге перекладываются на потребителей. Этот законопроект может показаться благоприятным для потребителей, но в конечном итоге он вредит как игрокам, так и создателям контента». — Стэн Пьер-Луи Другой проблемой в ESA называют временные лицензии на музыку, автомобили или внешность актёров. По мнению ассоциации, закон вынудит компании либо бесконечно продлевать лицензии, либо вырезать контент, нарушая целостность оригинального произведения. В итоге индустрия просто перестанет рисковать и инвестировать в амбициозные долгоиграющие онлайн-проекты. «Если каждая игра превратится в пожизненное обязательство, компании будут выпускать их реже — особенно это касается масштабных онлайн-миров, которые больше всего любят современные игроки». — Стэн Пьер-Луи Напомним, законопроект AB 1921 уже прошёл нижнюю палату парламента Калифорнии. Теперь документу предстоит финальное голосование в Сенате штата, где ESA и другие представители индустрии, вероятно, попытаются заблокировать его. Источник
  24. Игровое подразделение уже готовиться к серьезным изменениям. Глава Xbox Аша Шарма заявила, что игровое подразделение рассматривает новые бизнес-модели на фоне меняющегося рынка консолей. В интервью Fortune Conversations Шарму спросили, какие идеи сегодня обсуждаются в индустрии, но казались невозможными еще пять лет назад. Руководитель Xbox ответила, что ей сложно сравнивать ситуацию с прошлым, поскольку тогда она не работала в компании, однако подчеркнула: Xbox продолжит активно изучать «новые бизнес-модели». Xbox По словам Шармы, современный консольный рынок больше не сводится только к созданию «самой премиальной и высокопроизводительной консоли в мире». Она отметила, что стоимость игровых устройств растет, и все сложнее представить, что массовая аудитория сможет тратить «тысячи долларов на новое поколение консолей». Самой примечательной частью интервью стало заявление о том, что игроки могут увидеть «радикально разные бизнес-модели, которых мы раньше не ожидали, уже позже в этом году». Шарма не уточнила, что именно имеет в виду, но ее слова сразу вызвали обсуждения среди игроков и аналитиков. Источник
  25. Игра также получила новый трейлер. GPTRACK50 объявила, что необычный ролевоэй экшен Stupid Never Dies выйдет этой осенью на PlayStation 5 и ПК в Steam. Проект получит английскую озвучку, а также субтитры на множестве языков, включая русский. События игры разворачиваются в потустороннем подземелье, населенном монстрами. Главным героем станет Дэви — робкий зомби, находящийся на самой низшей ступени местного общества. Игрокам предстоит сражаться с врагами, повышать уровень персонажа и собирать странные артефакты, чтобы стать сильнее и помочь воскресить Джулию — замороженную зазнобу главного героя. Одной из ключевых особенностей проекта станет возможность похищать способности противников и модифицировать собственное тело с помощью самых причудливых улучшений. Разработчики обещают динамичную боевую систему и необычные игровые механики, которые должны выделить проект среди других представителей жанра. Читайте ещё материалы по теме: Фея, Демон и Циклоп: авторы Stupid Never Dies продемонстрировали различные способности главного героя Источник
×
×
  • Создать...