Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Некоторые критики уже ознакомились с первыми эпизодами современного прочтения «Кэрри» Стивена Кинга. В сети появились первые отзывы о сериале «Кэрри» от Prime Video. Избранным журналистам показали два эпизода более чем за два месяца до премьеры, и первоначальная реакция оказалась исключительно положительной. Критики хвалят исполнительницу главной роли Саммер Х. Хауэлл и современное переосмысление романа Стивена Кинга. Обозреватель Slashfilm Билл Бриа признался, что сериал развеял его сомнения уже через несколько минут после начала просмотра: «Сегодня я посмотрел первые два эпизода „Кэрри“, и все мои сомнения исчезли спустя несколько минут. Майк Флэнаган снова творит свою адаптационную магию. Саммер Х. Хауэлл душераздирающе хороша в роли Кэрри. Актуально, бережно и неожиданно. Не могу дождаться продолжения». — Билл Бриа Похожими впечатлениями поделилась Тесса Смит из Mama’s Geeky. По её словам, зрителям не стоит ожидать привычного пересказа истории: «Я могу сказать только одно: вау! Это совсем не то, чего вы ждёте. Сериал совершенно невероятный, и я умираю от желания увидеть остальные эпизоды. Саммер Х. Хауэлл феноменальна. Это очень актуальное переосмысление истории». — Тесса Смит Больше всего вопросов у поклонников вызвал перенос событий в современность. Тайлер Тэйнг из Discussing Film считает, что обновлённый сеттинг пошёл адаптации на пользу. По его мнению, сериал исследует подростковые страхи, травлю в социальных сетях и повторяющийся цикл насилия в цифровую эпоху: «Это серьёзное отступление от первоисточника и предыдущих работ Флэнагана по Кингу. Он понимает, насколько дорога эта история многим людям, но его желание взглянуть на современные проблемы через знакомых персонажей кажется мне очень убедительным. Даже если некоторые решения вызовут споры». — Тайлер Тэйнг «Кэрри» станет первой сериальной адаптацией одноимённого романа Стивена Кинга. Майк Флэнаган выступил шоураннером, сценаристом и режиссёром проекта, а сам писатель присоединился к нему в качестве исполнительного продюсера. В актёрский состав также вошли Саманта Слоян, Сиена Агудонг, Эмбер Мидфандер, Мэттью Лиллард, Элисон Торнтон и Джоэл Улетт. Все эпизоды «Кэрри» выйдут на Prime Video 7 октября 2026 года — всего их будет восемь. Источник
  2. Проект объединяет идеи топ-даун-шутера и «башенной защиты». Издательство Erabit и студия BlackLight выпустили «рогалик» с элементами «башенной защиты» Cluckmech Oasis на устройствах под управлением iOS. Игрокам предстоит взять под управление боевых животных и защитить мир от нашествия агрессивных рстений-мутантов. На выбор доступно более десяти персонажей, каждый со своими способностями и стилем игры: одни специализируются на строительстве укреплений, другие расставляют ловушки, призывают союзников или самостоятельно расправляются с толпами противников. Игроки могут свободно менять расположение мобильной базы и защитных сооружений, перенаправляя врагов по более выгодным маршрутам. Всего авторы подготовили свыше 150 турелей и более 300 улучшений, сочетание которых позволяет создавать различные билды. Первоначально проект вышел на ПК в 2024 году, где получил 87% положительных отзывов на основе более 3000 обзоров пользователей. Мобильная версия продаётся за $7,99. Разработчики портировали все ранее выпущенные платные дополнения, однако, как и на ПК, их придётся приобретать отдельно. Информации о версии для Android пока не поступало. Источник
  3. Для композитора и Мэтта Ривза продолжение «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном станет шестым совместным проектом. Майкл Джаккино вернётся к работе над музыкой для фильма «Бэтмен. Часть 2». Композитор рассказал ScreenRant, что пока не получил официального предложения, однако уверен в продолжении сотрудничества с режиссёром Мэттом Ривзом: «Не думаю, что существует мир, в котором Мэтт Ривз позволил бы мне остаться в стороне. Мы очень хорошие друзья, и я больше всего люблю работать именно с Мэттом. Он великолепен». — Майкл Джаккино Вскоре Ривз подтвердил слова композитора в социальных сетях. Постановщик опубликовал ссылку на интервью и сопроводил её коротким комментарием «100%» с тремя эмодзи летучей мыши. «Бэтмен. Часть 2» станет шестым совместным проектом Ривза и Джаккино. Впервые они поработали вместе над «Монстро» (2008), после чего композитор написал музыку для фильмов «Впусти меня. Сага», «Планета обезьян: Революция», «Планета обезьян: Война» и первого «Бэтмена». Подробности сюжета продолжения пока держатся в секрете. Роберт Паттинсон вновь сыграет Брюса Уэйна, а к своим ролям вернутся Джеффри Райт, Энди Серкис и Колин Фаррелл. Среди новичков заявлены Скарлетт Йоханссон, Себастиан Стэн, Брайан Тайри Генри и Чарльз Дэнс. Съёмки «Бэтмена. Часть 2» уже идут в Великобритании. Премьера фильма состоится 18 февраля 2028 года. Источник
  4. Первые повторные показы в кинотеатрах стартуют уже в середине августа. Компания GKIDS объявила о возвращении аниме-фильма «Твоё имя» на большие экраны к его десятилетию. Обновлённую версию картины Макото Синкая начнут показывать в кинотеатрах отдельных стран уже 14 августа 2026 года, однако информации о возможном российском прокате пока не поступало. «Твоё имя» рассказывает о старшекласснице Мицухе из небольшого провинциального городка и старшекласснике Таки, живущем в Токио. Однажды незнакомые друг с другом подростки обнаруживают, что периодически меняются телами. Пытаясь разобраться в происходящем и приспособиться к чужой жизни, герои постепенно сближаются, однако за их таинственной связью скрывается нечто большее. После премьеры в 2016 году «Твоё имя» превратилось в мировой феномен и собрало свыше $400 млн в мировом прокате. Картина до сих пор удерживает звание самого кассового оригинального японского анимационного фильма, то есть проекта, который не основан на уже существующей манге или другой популярной франшизе. Источник
  5. Пока желания актёра не совпали с планами Marvel Studios. Звезда «Долгой прогулки» Купер Хоффман прокомментировал слухи о том, что Marvel Studios рассматривает его на роль Циклопа в новой экранизации «Людей Икс». Актёр заявил, что не участвует в проекте и не понимает, откуда появилась эта информация: «Нет, это буду не я. Но я люблю „Людей Икс“. Конечно, мне было бы интересно. Такие слухи быстро распространяются. Фанаты ничего не решают, но я хотел бы, чтобы их мнение учитывали. Я люблю „Людей Икс“ с детства. Для меня это было бы огромной честью». — Купер Хоффман Режиссёром новых «Людей Икс» выступит Джейк Шрейер, снявший «Громовержцев*». Проект должен начать новую историю мутантов после завершения Саги Мультивселенной. Предполагается, что фильм выйдет в 2028 году, однако Marvel Studios пока не объявляла дату премьеры. Источник
  6. Экранизация визуальной новеллы Witch on the Holy Night от TYPE-MOON доберётся до экранов в ноябре 2026 года. Создатели полнометражного аниме «Ночь ведьм» представили два новых постера, объединённых общим слоганом: «В этом городе ходит слух, что в особняке на вершине холма живут две ведьмы». На изображениях показаны главные героини истории — Аоко Аодзаки и Алиса Куондзи. Первый постер нарисовал художник оригинальной визуальной новеллы Хирокадзу Кояма, второй подготовила студия ufotable, отвечающая за экранизацию. События «Ночи ведьм» разворачиваются в конце 1980-х годов, на закате японской эпохи Сёва. Сюжет рассказывает о простом провинциальном парне Содзюро Сидзуки, который переезжает в заснеженный город Мисаки и случайно становится свидетелем настоящего колдовства. Теперь ему приходится жить под одной крышей с двумя настоящими ведьмами — высокомерной Аоко Аодзаки и загадочной Алисой Куондзи, которые решают, как поступить с незваным свидетелем их магических тайн. К своим ролям из визуальной новеллы вернулись Харука Томацу, Кана Ханадзава и Юсукэ Кобаяси. Они озвучат Аоко, Алису и Содзюро соответственно. «Ночь ведьм» основана на одноимённой визуальной новелле TYPE-MOON, выпущенной на ПК в 2012 году. Сценарий написал создатель вселенной Fate Киноко Насу, а за иллюстрации отвечал Хирокадзу Кояма. Впоследствии игра получила обновлённые версии для PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Премьера фильма состоится 20 ноября 2026 года в японских кинотеатрах. О международном прокате пока не сообщалось. Источник
  7. Корейский «рогалик» объединяет колодостроение с физической головоломкой, основанной на рикошетах. Студия Geniesoft готовит мобильную версию рогалика Midnight Study, сочетающего построение карточной колоды с физикой рикошетов. События разворачиваются в женской школе Ёнчхон, где четыре ученицы проводят запрещённый ритуал и случайно освобождают запечатанных духов, после чего знакомые классы и коридоры превращаются в наполненный сверхъестественными угрозами лабиринт. Боевая система получила название «физическая колода рикошетов». Игроку необходимо натягивать лук, выбирать траекторию выстрела и выпускать стрелу. Рикошетя от стен и других препятствий, она задевает талисманы и активирует их эффекты. Поэтому для победы потребуется не только собрать эффективную колоду, но и точно рассчитать каждый выстрел. Всего разработчики обещают более 100 талисманов и 80 реликвий, позволяющих создавать самые разные комбинации способностей. Каждая из четырёх школьниц обладает собственным стилем боя, поэтому выбор героини также повлияет на прохождение. Оригинальная Midnight Study вышла на ПК в 2025 году. Мобильная версия сохранит основные механики и будет распространяться как премиальный проект по цене $4,99. В Google Play некоторых регионов уже доступна демоверсия, а в App Store стартовала предрегистрация. Релиз Midnight Study состоится 9 ноября 2026 года. Источник
  8. Актриса, исполнившая роль Даны Скалли, уверена, что культовая франшиза оказалась в надёжных руках. Джиллиан Андерсон поделилась первыми впечатлениями от новой версии «Секретных материалов», над которой работает режиссёр «Чёрной пантеры» Райан Куглер. Актриса заявила, что постановщик идеально подходит для возвращения культовой франшизы: «Я не могу представить человека, который подошёл бы для этой работы лучше. Мне не терпится увидеть результат, потому что Райан — выдающийся автор. Я прочитала его сценарий, и он великолепен. Меня впечатлило, насколько эта история отличается от оригинала и при этом остаётся настоящими “Секретными материалами”». — Джиллиан Андерсон Куглер написал сценарий и поставил двухчасовой пилотный эпизод, съёмки которого завершились в начале июля. Шоураннером проекта выступает Дженнифер Йель, а создатель оригинального сериала Крис Картер участвует в работе как исполнительный продюсер. Главные роли получили Даниэль Дедуайлер и Химеш Патель. Они сыграют двух заслуженных агентов ФБР, чьё расследование приводит к возобновлению работы давно закрытого отдела по изучению необъяснимых явлений. Ранее Андерсон и Дэвид Духовны, исполнивший роль Фокса Малдера, заявляли, что готовы рассмотреть возвращение к своим персонажам при наличии подходящих идей. Однако никаких конкретных договорённостей об их участии в новом сериале пока нет, а дальнейшая судьба проекта после пилотного эпизода остаётся неизвестной. Читайте ещё материалы по теме: Райан Куглер снял пилотный эпизод перезапуска «Секретных материалов» на 65-мм плёнку — режиссёр хочет выпустить его в кинотеатрах Источник
  9. Актёр уже обсуждал будущее персонажа с Кевином Файги. Энсон Маунт заявил, что готов вернуться к роли Чёрного Грома в будущих проектах Marvel. После выхода фильма «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» актёр обсуждал персонажа с главой студии Кевином Файги и предложил собственные идеи по развитию безмолвного короля: «Да. Моя философия в этом бизнесе — входить в каждую открытую дверь. Пока такой подход неплохо мне служил. У меня есть собственные идеи относительно персонажа, и после „Доктора Стрэнджа“ мы обсуждали их с Кевином. Но я понимаю, что сейчас у Marvel есть дела и поважнее». — Энсон Маунт Маунт впервые сыграл Чёрного Грома в сериале «Нелюди» 2017 года, который закрыли после первого сезона на фоне низких рейтингов и разгромных отзывов. Спустя несколько лет актёр вернулся к роли в фильме «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», где сыграл альтернативную версию персонажа с Земли-838. По словам Маунта, с предложением вернуться к роли ему лично позвонил Файги: «Разговор сводился примерно к следующему: „Привет, не хочешь снова сыграть персонажа из закрытого сериала, а мы заплатим тебе кучу денег?“ Я ответил: „Конечно, приятель“. И прекрасно провёл время». — Энсон Маунт Версия Чёрного Грома с Земли-838 погибла вскоре после своего появления. Однако существование Мультивселенной позволяет Marvel вновь вернуть героя в одном из будущих проектов. Официальных планов по перезапуску «Нелюдей» или дальнейшему участию Маунта в КВМ студия пока не раскрывала. Источник
  10. EA продолжит расширять маркетплейс The Sims 4, где авторы получают лишь 30% от потраченной игроками валюты Moola. Маркетплейс The Sims 4 продолжит получать новые функции и развиваться, сообщил вице-президент EAX Джозеф Траверсо в посте на LinkedIn. Если EA продолжает вкладывать ресурсы в The Sims 4, это может означать, что The Sims 5 пока активно не разрабатывается. Ранее каждая новая часть серии постепенно становилась главным проектом после выхода. The Sims 4 уже больше 10 лет и игра продолжает получать обновления, дополнения и новые возможности. При этом покупка всего контента для игры в 2026 году обойдётся игрокам более чем в $1000, что вызывает споры среди сообщества. Маркетплейс позволяет покупать пользовательский контент от авторов, которых EA называет Makers. Создатели проходят проверку компании и могут выпускать собственные наборы, похожие на модификации. Недавно магазин получил веб-версию, которая позволяет покупать контент через браузер и использовать его в игре через EA App, Steam и Epic Games. Авторы получают 30% от внутриигровой валюты Moola, потраченной на контент. EA объясняет это тем, что берёт на себя расходы на публикацию и вкладывает свою часть дохода обратно в сообщество. Часть игроков считает, что маркетплейс превращает бесплатный пользовательский контент в ещё один источник микротранзакций. EA пока не раскрыла подробные планы дальнейшего развития магазина. Источник
  11. Райан М. Ластимоса, ветеран Titanfall и арт-директор Apex Legends, вернулся в Respawn Entertainment спустя три года. Ведущий 3D-художник Titanfall и арт-директор 3D-направления Apex Legends Райан М. Ластимоса вернулся в Respawn Entertainment после трёхлетнего перерыва. Ластимоса написал в X: Я горд объявить, что возвращаюсь в Respawn Entertainment в качестве арт-директора франшизы. Я рад снова оказаться дома и работать над серией, которая занимает особое место в моём сердце. Давайте приступим. Увидимся на Фронтире, легенды! — Некоторые фанаты восприняли возвращение разработчика как намёк на Titanfall 3 и фраза «Увидимся на Фронтире, легенды!» скорее указывает на его работу над Apex Legends. Ранее ходили слухи о сюжетной игре во вселенной Titanfall, но её разработку, по сообщениям, отменили ещё в 2023 году. У Ластимоса большой опыт в индустрии. В начале 2000-х он работал над визуальными эффектами и 3D-моделями для фильмов «Бэтмен: Начало» и «Я, робот», а позже присоединился к Infinity Ward, где участвовал в создании Call of Duty: Modern Warfare и Modern Warfare 2. В Respawn он провёл 13 лет и занимался дизайном оружия Titanfall, включая пулемёт Spitfire MK2, пистолет-пулемёт Alternator, Charge Rifle и дробовик EVA-8. В 2023 году разработчик покинул студию, основав собственную команду Sentinel Games. Теперь он снова вернулся в Respawn. Источник
  12. Аниме-экшен от HOUND13 разошёлся тиражом более 200 000 копий за первую неделю в Steam, и на волне успеха студия уже приступила к разработке версий игры для PlayStation и Nintendo. Аниме-экшен DragonSword: Awakening преодолел отметку в 200 000 проданных копий за первую неделю после релиза на PC. Об этом сообщили разработчики и издатели из HOUND13. Одновременно студия объявила о начале разработки версий игры для PlayStation и Nintendo. DragonSword: Awakening вышла в Steam 23 июля 2026 года по цене $29,99. До релиза игра собрала более 450 000 добавлений в список желаемого, а пиковый онлайн составил около 23 000 игроков. Проект создан на Unreal Engine 5 и рассказывает историю молодого путешественника Льюта, который отправляется через открытый мир континента Орбис. Его путь связан с возвращением дракона, едва не уничтожившего регион 60 лет назад. В игре доступно 19 героев с разными эффектами способностей. Игроки могут комбинировать атаки, использовать Signal Skills и переключаться между персонажами для создания командных комбинаций. Помимо сражений, в Орбисе можно исследовать луга, подводные локации, пещеры и подземелья, выполнять задания, собирать ингредиенты и приручать существ Familiars. HOUND13 продолжит улучшать версию для Steam. В планах – обновление интерфейса, улучшение доступности, переводов, озвучки, новые персонажи и сюжетный контент. Источник
  13. После разрыва альянса с Tencent жертвой стала мобильная игра по мотивам Story of Seasons – Marvelous закрыла проект. Marvelous отменила мобильную игру по серии Story of Seasons на фоне разрыва капитального альянса с Tencent, из-за чего компания также потеряла статус крупнейшего акционера Marvelous – теперь им стал Хаяо Накаяма. Компания Marvelous объявила об отмене мобильной игры по серии Bokujou Monogatari (Story of Seasons). Решение связано с «прекращением делового альянса» с Tencent и её Image Frame Investment. Об этом стало известно после заседания совета директоров Marvelous 31 июля 2026 года. Из-за завершения сотрудничества также покинул пост внешний директор компании Син Джун О. Подробностей об отменённой игре не раскрыли. Marvelous лишь сообщила, что проект находился в активной разработке, но был закрыт из-за «рентабельности проекта» и «изменения деловой среды». Последней игрой серии стал ремейк Story of Seasons: Grand Bazaar, обновлённая версия проекта для Nintendo DS 2008 года. Игра вышла на Switch, Switch 2 и PC в августе 2025 года, а в мае 2026-го добралась до PS5 и Xbox Series X. Источник
  14. Экшен-RPG Dinoblade от Team Spino продалась тиражом более 83 тысяч копий за первую неделю в Steam и получила рейтинг «Очень положительные». Разработчики из Team Spino сообщили, что экшен-RPG Dinoblade разошлась тиражом 83 тысячи копий за первую неделю после релиза в Steam. Игра вышла 23 июля и за первые сутки продалась тиражом 36 тысяч экземпляров. До релиза проект собрал более 600 тысяч добавлений в список желаемого Steam. Dinoblade, созданная аниматором Жаном Нгуеном и Team Spino, рассказывает о молодом спинозавре, вооружённом огромным двуручным мечом. После катастрофы мир изменился, а динозавры начали сражаться друг с другом, используя оружие, пока над ними нависает новая угроза вымирания. Боевая система включает комбо, уклонения, перекаты, парирования, прокачиваемые навыки и разные виды оружия. Игрокам предстоит исследовать локации от засушливых каньонов до покрытых туманом джунглей, где обитают могущественные альфа-хищники. Авторы также подтвердили, что готовят исправления и новые обновления, хотя подробную дорожную карту пока не представили. Сейчас у Dinoblade рейтинг «Очень положительные» в Steam – игру рекомендуют 90% авторов из более чем 1700 отзывов. Источник
  15. По мнению Джона Линнемана, нынешнее поколение консолей – одно из лучших в истории по частоте кадров, поскольку большинство игр на PS5 и Xbox Series X/S работают при 60 FPS. Джон Линнеман из Digital Foundry считает, что нынешнее поколение консолей стало одним из лучших в истории. По его мнению, PS5 и Xbox Series X/S обеспечивают лучший уровень плавности со времён 16-битных систем, тогда как рынок ПК всё чаще сталкивается с техническими проблемами. В серии публикаций в социальных сетях эксперт отметил, что сегодня большинство игр на консолях работают при 60 кадрах в секунду, что ещё несколько лет назад не было нормой. Именно частоту кадров он назвал главным достоинством текущего поколения. По словам Линнемана, восприятие технической стороны игр зависит от трёх факторов: частоты кадров, качества изображения и графических эффектов. Он считает, что PS5 и Xbox Series X хорошо справляются с производительностью и современными технологиями, хотя по чёткости изображения нередко уступают ПК. В то же время эксперт сожалеет о состоянии рынка ПК. По его словам, всё больше игроков жалуются на плохую оптимизацию новинок. Если раньше именно компьютеры считались лучшей платформой по производительности, то теперь стабильной работы во многих случаях проще добиться на консолях. Источник
  16. Мик Гордон признался, что долгую жизнь его музыке обеспечивают сами фанаты, а в следующем году он впервые за долгое время исполнит композиции из DOOM вживую. Композитор Мик Гордон, написавший музыку для DOOM (2016) и DOOM Eternal, рассказал о необычном подходе к созданию саундтреков. По его словам, он не сочиняет музыку с нуля, а скорее находит её в мире самой игры. В интервью GameSpot Гордон сравнил свою работу с деятельностью археолога. Чувствую себя музыкальным археологом. Музыка уже существует – моя задача заключается в том, чтобы бережно обнаружить её, очистить и выпустить в мир. — Композитор считает, что именно поэтому серия DOOM требовала настолько агрессивного, тяжёлого и бескомпромиссного звучания – оно полностью соответствовало жестокому игровому процессу и духу франшизы. При этом Гордон подчеркнул, что за долгую жизнь его музыки отвечают прежде всего игроки. После завершения работы он передаёт материалы разработчикам, а затем именно фанаты делают композиции популярными, включая их в плейлисты, исполняя на концертах и знакомя с ними новые поколения слушателей. Сейчас композитор работает над саундтреком к киберпанк-шутеру Defect, а в следующем году впервые за много лет исполнит музыку из DOOM вживую на фестивале Radar Festival в Великобритании. Источник
  17. На фоне сообщений о том, что Sony прекратит выпуск физических изданий игр для PlayStation с 2028 года, появились слухи, что Microsoft выберет иной путь. По информации эксперта Digital Foundry Джона Линнемана, консоль следующего поколения Xbox по-прежнему будет поддерживать диски. Он утверждает, что до последней реорганизации игрового подразделения Microsoft планировала сохранить оптический привод в системе с рабочим названием Project Helix. Дисковод нужен не столько для продажи новых игр, сколько для поддержки обратной совместимости. Это позволит запускать на новой консоли физические копии игр для оригинальной Xbox, Xbox 360 и Xbox One. Данные совпадают с ранними сообщениями о программе Positron, которая якобы позволит привязать физические копии игр Xbox к цифровой лицензии учетной записи. В таком случае привод понадобится и для подтверждения права собственности. Не исключено, что Microsoft поделится подробностями осенью во время мероприятий, посвящённых 25-летию бренда Xbox. Источник
  18. После премьеры «Одиссеи» Нолана число ежедневных игроков в Assassin's Creed Odyssey выросло на 90% за десять дней. Премьеры фильмов нередко влияют на продажи книг, популярность актёров и на интерес к играм со схожей тематикой. Очередным примером стала «Одиссея» Кристофера Нолана, после выхода которой многие игроки вновь отправились исследовать Древнюю Грецию в Assassin’s Creed Odyssey. По данным Alinea Analytics, за десять дней после премьеры фильма число ежедневных активных пользователей Assassin’s Creed Odyssey выросло на 90%. До выхода картины игру на PlayStation, Xbox и в Steam запускали около 122 тысяч человек в день, а затем показатель увеличился до 233 тысяч. Причём на консолях рост оказался ещё выше. При этом фильм Нолана заметно сильнее повлиял на возвращение старых игроков, чем на продажи новых копий. Это объясняют тем, что игра Ubisoft вышла несколько лет назад, неоднократно участвовала в распродажах и была доступна по подписке. Поэтому многие зрители просто вспомнили, что уже владеют масштабным приключением в мире Древней Греции. Источник
  19. Bethesda снизит сложность новой активности Infestations в Fallout 76, уменьшив здоровье боссов и улучшив награды после жалоб игроков на слишком тяжёлый баланс. Несмотря на почти восьмилетний возраст, Fallout 76 продолжает получать обновления. Недавно в игре появились активности Infestations, рассчитанные в первую очередь на опытных обитателей Пустоши. Идею приняли положительно, но баланс противников быстро вызвал волну жалоб. В ответ Bethesda снизит сложность Infestations, уменьшив запас здоровья боссов. Благодаря этому сражения станут короче и доступнее для новых игроков. До конца года разработчики также улучшат награды: увеличат количество выпадающих боеприпасов, гарантируют легендарные предметы и добавят шанс получить ящики с модификациями. Кроме того, расплывчатый зелёный круг на карте заменят более точной отметкой места активности. Игроки, которым Infestations неинтересны, смогут полностью отключить связанные с ними уведомления и элементы интерфейса. Решение Bethesda уже разделило сообщество: одни считают, что огромный запас здоровья боссов лишь затягивал бои, другие опасаются, что разработчики делают Fallout 76 слишком простым под давлением жалоб. Источник
  20. EA Sports FC 26, несмотря на анонс FC 27, по данным инсайдера продолжает удерживать аудиторию — в июне игра якобы достигла пика в 9,8 млн ежедневных пользователей. Хотя EA Sports FC 27 уже официально анонсирована и выйдет 25 сентября 2026 года, предыдущая часть серии не спешит сдавать позиции. По данным инсайдера, EA Sports FC 26 продолжает ежедневно привлекать миллионы игроков. Как сообщил блогер TheFutAccountant, в июне игра достигла пика в 9,8 млн ежедневных активных пользователей. По его словам, эту информацию он получил напрямую от одного из разработчиков EA, который сравнил её с данными Steam, где одновременно играют чуть более 100 тысяч человек. Основная аудитория проекта приходится на консоли и на ПК игра также доступна через приложение EA, поэтому статистика Steam не отражает реальной популярности проекта. Рост аудитории связывают с чемпионатом мира по футболу, а также добавлением игры в PS Plus и Game Pass. При этом к информации стоит относиться с осторожностью: она основана на словах сотрудника EA и не получала независимого подтверждения. Источник
  21. Игроки опасаются, что юристы быстро свернут проект. World of Warcraft представлена на рынке много лет и некоторые поклонники считают, что давно настала пора обновить движок игры и улучшить графику. Некоторые энтузиасты пытаются сделать это с проектом Unreal Azeroth. Классическую World of Warcraft перенесли на современный движок Unreal Engine 5. Моддеры обещают интегрированный proximity-голосовой чат и на старте предложат «Legacy Mode» с классическим визуальным стилем. Он запустится на ПК с: ОС Windows 7 64bit, Linux или Mac OS;Процессором уровня Intel Core i3-2100 или AMD A6-3600;Хватит интегрированной видеокарты Intel HD 4000 и 3 ГБ оперативной памяти. Трейлер Unreal Azeroth с датой релиза получил много положительных отзывов игроков. Однако некоторые высказали мнение, что юристы Blizzard Entertainment скоро придут за разработчиками. Unreal Azeroth собираются выпустить 15 августа 2026 года, но подобные проекты сопряжены с риском DMCA (нарушением авторских прав). У моддеров большие планы: если проект не закроют, то в дальнейшем появится мобильный Android-клиент с адаптированным интерфейсом, режим «Modern Mode» с улучшенной графикой, поддержка VR и другие улучшения. Источник
  22. Создатель Ruins Seeker столкнулся с дебанкингом. Недавно японский инди-разработчик Nupuryu no sato рассказал о проблеме с получением выплат за продажу своей игры. Несколько лет назад Ruins Seeker была выпущена на DLsite, а впоследствии появилась и на ПК в Steam при поддержке издателя Kagura Games. Игра привлекла определённую аудиторию и получила «очень положительные» отзывы от игроков, но получить перевод от Kagura Games разработчику не удалось — транзакция была заблокирована Rakuten Bank. Nupuryu no sato поделился: Мне отказали в получении перевода от зарубежного издателя через Rakuten Bank...Похоже, у Rakuten Bank в целом такая политика — они, вероятно, не принимают зарубежные переводы, связанные с R18 (взрослыми) играми. Это так называемая проблема дебанкинга […] — После отказа разработчик попытался лично обратиться в банк и предоставил копию контракта с издателем. В документе были изложены условия соглашения и указано название игры. Однако после рассмотрения заявки Rakuten Bank уведомил Nupuryu no sato об отказе. Никаких деталей отказа в Rakuten Bank не предоставили. Разработчик считает, что это связано с тем, что Ruins Seeker это игра для взрослых. Создатели других подобных проектов тоже сталкиваться с проблемами при попытке получить деньги. Источник
  23. Планы на TESO пришлось скорректировать. Этим летом в Microsoft (Xbox) прошёл новый раунд увольнений, который затронул и ZeniMax Online Studios. На этом фоне начали распространяться слухи о том, что было принято решение постепенно свернуть MMORPG The Elder Scrolls Online. Недавно геймдиректор TESO Ник Джакомини (Nick Giacomini) подтвердил, что «организационные изменения» и «уход некоторых коллег» повлияли на график релиза нового контента. Но саму игру закрывать не планируют: Мы видели много вопросов о том, что эти изменения означают для ESO. Поэтому скажу прямо: ESO никуда не исчезает, и наша команда по-прежнему нацелена на будущее этой игры. Наш фокус не изменился. Мы продолжим развивать The Elder Scrolls Online и расширять мир, который миллионы игроков называют своим домом. — Сейчас разработчики The Elder Scrolls Online пересматривают свои планы. На 2027 перенесли релиз испытания Crimson Veldt: «Мы расширяем границы в этом испытании, включая бой верхом, который, как мы думаем, вам понравится, и нам нужно больше времени, чтобы убедиться, что игровой опыт превзойдёт ваши ожидания». Обновление «Update 52» собираются выпустить в январе 2027 года. В него планируют включить PvP-зону Jerall Pas и другой контент. На следующий год также переносят обновление классов и боевой системы. Источник
  24. В Champions Tactics Reforged представили NFT-фигурки, но проект так и не стал особо популярным. Этим летом Ubisoft Entertainment объявила о скором закрытии условно-бесплатной Champions Tactics Reforged. Это блокчейн-стратегия с NFT была запущена несколько лет назад. Проект не стал мега-хитом, но всё же смог привлечь определённое внимание аудитории:: пиковый онлайн Steam достиг отметки в 1,4 тыс. пользователей. Многие игроки услышали про Champions Tactics Reforged благодаря рынку юнитов (фигурок) — местные «чемпионы» являлись NFT-предметами. Их можно было купить на рынке за золото или криптовалюту, либо создавать собственных персонажей в системе Forge, этот способ тоже предполагал платежи. Стоимость фигурок варьировалась от 7 долларов до 63 тысяч долларов (высокая цена не значит, что её кто-то заплатил — просто пытались продавать с таким ценником). Встречались и более «скромные» предложения в 25 тысяч, но, как правило, стоимость не превышала 335 долларов. Серверы Champions Tactics Reforged. планируют закрыть 30 октября 2026 года. Игра уже не доступна в магазине Steam, но успевшие добавить её в библиотеку по-прежнему могут создавать наборы коллекционных карточек в сервисе Valve. Источник
  25. Игроки смогут легко переключаться между разными режимами и установить другие моды. Этим летом блогерша GingasVR, которая занимается производством VR-контента, рассказала о своей амбициозной модификации для Stardew Valley. Девушка решила сделать полноценный режим для игры в виртуальной реальности. Теперь, спустя «месяцы работы», проект Stardew 3DVR Mod стал реальностью. Теперь можно поиграть в Stardew Valley в полноценном 3D или VR — переключение осуществляется «горячими клавишами» F5 / F8 (также можно вернуться к 2D). Из-за того, как я реализовала этот мод, всегда будут некоторые визуальные странности, но они не повредят ваше сохранение, и мод можно установить или удалить в любой момент […] Этот мод процедурно создаёт 3D-воксели из 2D-спрайтов, но в некоторых местах ожидайте странный визуал. По большей части это компромиссные особенности, а не баги. — Модификация «Stardew 3DVR - Play Stardew Valley in Full VR With Motion Controls» уже опубликована на Nexus Mods. GingasVR уточнила, что для её работы также потребуется пара модов: «SMAPI - Stardew Modding API» — загрузчик модификаций для Stardew Valley.«Generic Mod Config Menu (GMCM)» — добавляет интерфейс, с помощью которого редактируются параметры конфигурации других модов. Эта модификация GingasVR совместима с «почти с каждым модом на Nexus». Источник
×
×
  • Создать...