-
Постов
12222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Предполагается, что Sony пытается бороться с халявщиками. Пользователи сообщества ResetEra раскрыли возможный принцип работы новой DRM-системы Sony для PlayStation. Информация, опубликованная участником под ником Andshrew и позднее подтвержденная DoesItPlay, указывает на то, что ограничения носят временный характер. Согласно их выводам, при покупке цифровой игры пользователю сначала выдается временная лицензия сроком на 30 дней, позволяющая играть офлайн. После этого она автоматически превращается в постоянную — без необходимости дальнейших онлайн-проверок. Однако есть важное условие: для перехода на бессрочную лицензию необходимо хотя бы один раз подключиться к интернету после 14 дней с момента покупки — то есть сразу после окончания стандартного периода возврата. Mashable Если этого не сделать, доступ к игре по истечении 30 дней временной лицензии будет заблокирован до момента подключения к сети. После авторизации лицензия сразу становится постоянной и больше не требует онлайн-проверок. Ранее пользователи получали бессрочную офлайн-лицензию сразу после покупки. Предполагается, что изменения связаны с попыткой Sony закрыть уязвимость: злоумышленники могли извлекать файл постоянной лицензии с уязвимых консолей, а затем оформлять возврат средств, фактически получая игру бесплатно. Новая система, вероятно, призвана предотвратить такие случаи — временная лицензия действует в течение периода возврата, не позволяя закрепить за собой постоянный доступ до его окончания. Читайте ещё материалы по теме: Поддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Гейб милостив: Valve готова продавать Steam Machine в убыток и в ближайшее время назовет цену устройства — СМИ. Хотя конкретная стоимость Steam Machine пока не раскрывается, косвенные ориентиры уже появилисьSteam Deck 2 уже в разработке: Valve раскрыла первые детали. Слухи о новом устройстве ходили давно, но теперь появилось официальное подтверждениеКосплеер показала образ чародейки из Baldur's Gate 3 с «Зеркальным отражением». Алине «Aneli» Воронцовой очень нравится сеттинг «Забытых Королевств»The Last of Us Online была «лучшей мультиплеерной игрой». Разработчики Naughty Dog восхищались проектом. Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадииПоддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней. Компания попыталась развеять слухиСоздатели Resident Evil Requiem объяснили отсутствие Ады Вонг и рассказали о майском дополнении. По словам Наканиси, для героини просто не нашлось места в историиНи дня без запретов и ограничений: в России предложили ввести прокатные удостоверения для игр. Как именно будет реализовываться инициатива не уточняетсяГейб Ньюэлл не верил в долгосрочный успех Steam и думал, что через пару лет его заменит сервис от конкурентов — архивное интервью. Но теперь спех Steam безуспешно пытаются повторить другиеUbisoft выпустила на ПК новую The Division. Ранее игра была доступна только на мобильных устройствахDenuvo взломали в Black Myth: Wukong без использования гипервизора. Борьба с грозной DRM-системой продолжается Источник
-
Игроки смогут покрутить в гаче новых девушек из Департамента внешней стратегии Розкелифера. Создатели Zenless Zone Zero продолжают знакомить сообщество с новинками обновления 3.0. Недавно показали Пироиса [Фаэтона] и рассказали о некоторых его механиках, а теперь miHoYo (HoYoverse) представила ещё парочку персонажей. В центре внимания оказалась Велина Эйргид — с точки зрения игрового лора она глава Департамента внешней стратегии Розкелифера и проводник на острове. Про механики героини пока ничего не сообщили, но уже известно — у неё Ветряной тип урона и специальность Аномалия. miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) Также появился первый тизер героини по имени Норма Холоуэлл (тип урона Огненный, специальность «Устрашение»). Про геймплейные механики девушки тоже не рассказали, но miHoYo привела несколько цитат: «Если рейдер каверн и банбу одинакового веса одновременно упадут с Розкелифера, кто приземлится первым?» — «Ещё одну детальку заменим — и готово! А потом дам тебе самую новую эфирную батарею за храбрость!» — «Кто бы мог подумать, что после прошлого раза ты ещё три дня и три ночи будешь вертеться как юла!» — «А помнишь, как однажды ты целый день ходил на ушах? Здорово было, да?» — miHoYo (HoYoverse) miHoYo (HoYoverse) Релиз Zenless Zone Zero 3.0 ожидается в июне 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Новые персонажи Zenless Zone Zero 3.х — тизер-трейлер линейки обновлений Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0 Источник
-
Игрокам стоит потихоньку прощаться с портативными консолями Pocket DS, Pocket FIT G3x (Gen 3), Pocket FIT 8 Elite и Pocket AIR Mini B.Duck Edition от Ayaneo. Компания также повысила цены на большинство своих линеек продукции. Компания Ayaneo в очередной раз решила расстроить геймеров. Она сообщила, что производство четырех ее портативных консолей будет прекращено из-за «высокой стоимости оперативной памяти и накопителей». Она повторно выставила на продажу такие устройства, как Pocket DS, Pocket FIT G3x (Gen 3), Pocket FIT 8 Elite и Pocket AIR Mini B.Duck Edition. Команда подготовила лишь небольшое количество моделей для этого пополнения запасов. Каждая позиция ограничена примерно 30–50 единицами и доступна в порядке живой очереди. Это означает, что после того, как остатки распродадут, новых партий вышеуказанных консолей, к сожалению, не будет. Кроме того, сотрудникам Ayaneo пришлось повысить цены на большинство линеек продукции, за исключением Mini PC, Pocket S Mini, Pocket VERT и Pocket MICRO. Скорее всего, в ближайшем будущем ситуация с ценами на портативные консоли не улучшится, поэтому лучше не затягивать с покупкой подобных устройств. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo готовится к повышению цен на мини-ПК AM01S, консоль Pocket S Mini и другие устройства Предзаказы на портативное устройство Ayaneo NEXT 2 были приостановлены из-за роста цен на память Источник
-
Pearl Abyss смогла предложить достаточно интересный игровой процесс и поэтому игра способна увлечь несмотря на отсутствие выраженного акцента на сюжете. Недавно проходил круглый стол, на котором выступил создатель The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич. GamesRadar+ приводит его слова. Разработчик рассказал, что играет вообще во всё — его интересует не только история, но и геймплей: Сейчас я играю во всё, что есть на рынке. Я обращаю внимание не только на сюжет, но и на геймплейные циклы (replay loop), на то, как игроки взаимодействуют с открытым миром. — Отдельно он выделил нашумевшую экшен-RPG Crimson Desert — Томашкевич обратил внимание на то, что в неё интересно играть даже без привязки к сюжету: Я играю в Crimson Desert и смотрю, как [в студии Pearl Abyss] подходят к свободе с точки зрения игровых систем, потому что это другой тип игры, другой тип RPG, но при этом в неё очень интересно играть, поскольку она показывает, что можно вызывать совершенно разные эмоции без сильной опоры на сюжет. — Разработчик объяснил, что в Crimson Desert в основном делают упор на исследование мира, на игровые системы, RPG‑механики и т.д. Сейчас Конрад Томашкевич возглавляет разработку The Blood of Dawnwalker. Релиз игры ожидается в сентябре этого года на ПК, а также консолях PS5 и Xbox Series X|S. Трейлер The Blood of Dawnwalker доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam Источник
-
Интернет-сыщик попытался разобраться в работе системы лицензий игр на PlayStation. Похоже, что была выявлена определённая логика. В сети продолжают обсуждать «новую DRM-систему» на PlayStation 5. Многие решили, что после истечения 30-дневнго срока им заблокируют возможность запускать купленные игры, если не пройти онлайн-проверку, однако появилась другая теория, которая объясняет предназначение такой системы. Пользователь под ником andshrew опубликовал «детективное расследование». Его теория: на самом деле эта «временная лицензия» на игру является способом Sony бороться со злонамеренными рефандами. Некоторые геймеры или игровые клубы покупали игру и получали «бессрочную лицензию», а затем делали возврат средств как «за случайную покупку». Предварительно они выходили в вечный офлайн и таким образом, по сути, бесплатно наполняли свои библиотеки. 30-дневная лицензия в такой ситуации выглядит способом пресечь подобную практику. andshrew провёл эксперимент: купил игру 9 апреля и выждал две недели. Когда он запустил консоль появилась эта нашумевшая «30-дневная лицензия» на игру, но вскоре она стала бессрочной: Игру я купил 9 апреля. Включил PS4 21 апреля — автоматически появилась 30-дневная лицензия для этой игры. Затем я установил игру 25 апреля. Экран информации показывал, что играть офлайн можно ещё 26 дней. Примерно через 30 минут после установки лицензия была заменена на бессрочную, и это сохраняется даже если удалить и переустановить игру. Таким образом, между первоначальной покупкой и моментом, когда лицензия стала давать право на постоянную офлайн-игру, прошло 16 дней. — Вторую игру для эксперимента он купил 27 апреля, и установил в тот же день. И снова была установлена «30-дневная лицензия». И в отличие от первой игры, постоянная лицензия на эту пока ещё не выдана. andshrew считает, что такая разница в работе системы «лицензий» на игры объясняется временным разрывом в 14 дней — это стандартное временное окно на оформление возврата средств. Источник
-
Valve продолжает радовать сообщество CS2. Теперь любимая многими карта снова доступна в «соревновательном» режиме и не только. В конце апреля Valve представила для Counter-Strike 2 большое обновление, которое тизерила в последние дни. В игру вернулась легендарная карта Cache, которую знают и любят многие поклонники онлайн-шутера. Теперь Cache доступна в «Соревновательном» и «Обычном» режиме, помимо этого можно сыграть в «Смертельный бой» и «Retake». В сообществе блогера «Райза» отметили интересный факт: карту Cache добавили в соревновательный мап-пул спустя 2588 дней — она была удалена 29 марта 2019 года. Некоторые другие изменения: Небольшие изменения и корректировки микса.Исправлена ошибка, при которой звук экипировки C4 не прерывался другими звуками экипировки.Удалён звук смерти от первого лица, который воспроизводился, если музыка набора (music kit) не была слышна.Небольшие корректировки анимаций viewmodel (модели от первого лица).Ножи Talon и Karambit теперь корректно держатся во время разминирования бомбы.На Dust II «обнажили» Mid Box (Xbox), чтобы открыть место для прыжков В сети уже публикуют обзоры карты Cache, например на YouTube-канале ESL Counter-Strike представили трейлер с «пролётом» по карте — ознакомиться можно по следующей ссылке. Источник
-
У ARC Raiders был очень мощный старт, но с долгосрочной поддержкой игры явно возникли трудности. Недавно для ARC Raiders вышло больше обновление Riven Tides, с которым в игру добавили много нового контента, включая предметы, огромного робота «Турбину», карту и внутриигровое событие. Однако далеко не все игроки рады и считают, что Embark Studios по-прежнему недостаточно хорошо поддерживают игру. J35, который провёл в игре более 1100 часов (она вышла в конце октября 2025 года) выделил ряд ключевых проблем: Я наиграл в эту игру 1100 часов. Я хочу любить Arc Raiders. Правда хочу. Основной геймплейный цикл, атмосфера — всё это классно. Но в текущем состоянии я не могу рекомендовать эту игру никому. Полное отсутствие честного соревнования. — По словам J35, ARC Raiders сейчас это «рай для читеров»: Сейчас это даже не ощущается как «риск встретить читера» — это статистическая неизбежность. Будь то откровенные аимботы [автонаведение] или люди, которые отслеживают тебя через стены — в игре просто нет нормально работающего античита. — Также он считает «скамом» древо навыков — по его словам, с момента релиза оно забагованы и многие вещи попросту не работают Помимо этого, J35 указал на проблемный сетевой код, отсутствие исправлений для старых багов. С ним согласны многие другие участники сообщества ARC Raiders — в последнее время игра очень часто вылетает не только на ПК, но и на консолях. Embark Studios Участники сообщества критикуют баланс — роботы ARC некоторым кажутся очень мощными, а также возникли претензии к луту на новой карте «Бурные Потоки». Всё это отразилось на рейтинге ARC Raiders в Steam: в последнее время отзывы «смешанные» (общий рейтинг пока по-прежнему удерживается в сегменте «очень положительные»). Читайте ещё материалы по теме: В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию Arc Raiders могла получить трейлер новой карты от игрового фотографа, но сделка сорвалась Последнее обновление для ARC Raiders сломало кроссплей Источник
-
Ситуацией с «DRM на PS5» решили воспользоваться маркетологи GameStop. Недавно игроки на PlayStation 5 заметили строчку с указанием «срока действия лицензии». Некоторые стали опасаться, что если они после 30 дней провалят онлайн-проверку, то им заблокируют возможность запускать купленную в PS Store игру. На это отреагировали в сети магазинов GameStop. Маркетологи решили обыграть слоган Sony «Play Has No Limits» и прорекламировать свою акцию по продаже физических копий игр: Игры действительно не имеют границ в GameStop. Мы считаем, что игры должны работать на игроков, а не против них. Если вы «владеете игрой», то вы должны иметь возможность играть в неё в любое время и в любом месте — онлайн или офлайн. И мы здесь, чтобы помочь вам с этим. Начните собирать настоящую коллекцию, в которую можно играть и которой можно делиться и обмениваться: действует скидка 10% при покупке 2–3 подержанных [физических копий] игр, 20% — на 4–5, и 30% — на 6 и более в течение ограниченного времени. Только в GameStop. — Однако некоторые участники геймерского сообщества, вроде Bgmegamanzero1, отметили, что в GameStop не упомянули про один технический нюанс: А люди вообще понимают, что диски проходят через такую же проверку [что и цифровые версии], из-за которой они сейчас рыдают — Другой участник обсуждения LunarEque заявил, что «большинство дисковых версий НЕ требуют проходить такую проверку». Bgmegamanzero1 продолжил отстаивать свою позицию и добавил: Диск — лицензия. Большинство дисков содержат очень мало данных. Это, по сути, лицензионный ключ, и вы скачаете полную игру. Почему, по вашему мнению, на большинстве дисков так мало материала, а для запуска игры [вы вставляете диск в консоль]? Диск — это проверка для игры, которая установлена на вашем жёстком диске. — Читайте ещё материалы по теме: Поддержка Sony объяснила, кому запретят запускать купленные в PS Store игры, если не выходить онлайн более 30 дней Источник
-
Похоже, что в обозримом будущем в игру добавят пять новых играбельных героев. Создатели Zenless Zone Zero продолжают тизерить линейку обновлений 3.х. На этот раз miHoYo (HoYoverse) опубликовала в социальной сети мини-трейлер, в котором показала несколько персонажей. Фанаты предполагают, что как минимум некоторые из них станут не просто NPC, принимающими участие в истории, а полноценными играбельными героями. В подборку вошли кадры не только с героями, можно заметить и Банбу (точнее, его верхнюю половинку). Полную версию ролика «Before the Wind Rises» авторы Zenless Zone Zero планируют выпустить 30 апреля. miHoYo (HoYoverse) Ролик доступепн по следующей ссылке. Помимо этого, разработчики Zenless Zone Zero показали ещё один тизер — арт с силуэтами персонажей. Похоже, что в линейку обновлений 3.х добавят по меньшей мере пять играбельных персонажей. Релиз обновления Zenless Zone Zero 3.0 ожидается в июне 2026 года. miHoYo (HoYoverse) Ранее miHoYo уже показала одного новичка — Пироиса [Фаэтона]. В этом году Zenless Zone Zeroпланируют выпустить на ПК в Steam: Zenless Zone Zero — новый ролевой экшен в жанре городского фэнтези от HoYoverse. Вам предстоит выступить в роли прокси, специалиста, сопровождающего уникальных персонажей в исследовании каверн, побеждать противников, выполнять заказы и раскрывать тайны Нью-Эриду. — Читайте ещё материалы по теме: Первый взгляд на Пироиса из Zenless Zone Zero 3.0 Страница Zenless Zone Zero появилась на ПК в Steam — теперь игроки ждут Genshin Impact и HSR Анимационный тизер коллаба Zenless Zone Zero и «Самоката» в России — ивент стартует 28 апреля Источник
-
У русскоязычных поклонников Bloodborne, Elden Ring, творчества художника Shimhaq и мрачного фэнтези тоже будет возможность заполучить артбук «Gods & Monsters: The Art of Shimhaq». Многие пользователи уже успели познакомиться с запоминающимся стилем художника Shimhaq. Именно он подарил сообществу одни из самых узнаваемых образов во вселенных ролевых экшенов Bloodborne и Elden Ring. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Чтобы собрать все эти шедевры под одной обложкой, издательство «Бомбора» приобрело права на издание его масштабного артбука «Gods & Monsters: The Art of Shimhaq». Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Работы художника отличаются невероятным динамизмом. В них буквально чувствуется энергия: ветер, треплющий рваный плащ тёмного духа, вспышки пламени вокруг Огненного великана и земля, раскалывающаяся на осколки. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Даже в моменты абсолютной тишины, когда Маления осторожно поправляет маску посреди битвы, ощущается колоссальная мощь, готовая вырваться наружу. Кажется, что сама краска на страницах оживает. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Shimhaq успел поработать с Blizzard Entertainment, Larian Studios, Bethesda, Naughty Dog и Sony Santa Monica, а также с авторами культовой манги «Берсерк». Пока неизвестно, когда именно в России выйдет этот артбук и сколько он будет стоить. Ролики книги: лимитированное издание, делюксовое издание. Права на изображения принадлежат Tune & Fairweather и Shimhaq Читайте ещё материалы по теме: Книга «Hommage à Final Fantasy» выйдет в России — погружение в «Последнюю фантазию» «Бомбора» готовит подарочное издание книги «Hommage à The Witcher» — взгляд на вселенную «Ведьмака» «Бомбора» готовит книгу об истории серии Mortal Kombat: «Да начнется Смертельная битва!» Источник
-
Благодаря новому видео поклонники настольной игры Trench Crusade смогли поближе познакомиться с оформлением книги правил, изучить различные арты и услышать рассказ художника Виктора Пушкарёва о работе над проектом. Разработчики Trench Crusade — настольного варгейма с миниатюрами — не перестают делиться с миром подробностями о вселенной этой игры, действие которой происходит в альтернативном 1914 году, где людям постоянно приходится сражаться с демонами из Ада и другой нечистью. Сегодня команда опубликовала на YouTube новое видео, посвящённое книге правил, наполненной большим количеством удивительных и запоминающихся артов, фрагментами лора и другими вещами. Виктор Пушкарёв — художник, стоящий за многими элементами, которые делают эту книгу особенной. В 45-минутном ролике он рассказал о том, каково было работать над проектом и как принимались определённые визуальные решения. Он также поделился со зрителями своими техниками, источниками вдохновения и любимыми деталями, спрятанными на страницах книги правил Trench Crusade. Ролик с официального YouTube-канала Trench Crusade Читайте ещё материалы по теме: Для Trench Crusade открылся предзаказ на набор с миниатюрами и кампаниями «Трупный фронт» Крауд-кампания набора миниатюр «Окопное сестринство» стартует 24 марта: подкрепление для Trench Crusade Авторы Trench Crusade открыли предзаказ на наборы миниатюр с прусскими штурмовиками и снайперами‑священниками Источник
-
The Blood of Dawnwalker не станет короткой историей на 8 часов. Разработчики подтвердили важную деталь – стало известно время прохождения. Появились дополнительные детали, включая масштаб игры. Проект не рассчитан на быстрое завершение кампании. Речь идёт о крупной боевой ролевой игре с историей, исследованием и большим количеством дополнительных активностей. […] некоторые сотрудники сейчас тратят от 55 до 70 часов, чтобы пройти игру, поэтому ожидайте эпическое приключение, которое исследует, на что мы готовы пойти, чтобы спасти тех, кого любим. — Ключевым элементом станет время. Главный герой Коэн имеет 30 дней и ночей, чтобы спасти семью, а решения, побочные задания, диалоги и прокачка будут продвигать события вперёд. Разработчики подчёркивают, что система не наказывает игрока: большую часть контента можно успеть пройти, а если время истечёт, история продолжится с последствиями. The Blood of Dawnwalker позиционируется как масштабная RPG, где решения напрямую влияют на развитие сюжета. Источник
-
Rockstar Games и Take-Two по-прежнему ориентируются на 19 ноября 2026 года. Глава издателя Штраус Зельник ответил на вопрос о цене игры, но не назвал конкретную сумму. Он отметил, что компания хочет, чтобы игроки воспринимали её как справедливую по отношению к качеству продукта. Потребители платят за ценность, которую вы им даёте, а наша задача – брать значительно, значительно, значительно меньше, чем эта ценность. Восприятие покупки зависит от сочетания самого продукта и цены, которую за него заплатили. Потребители должны чувствовать, что продукт потрясающий, а цена была честной за то, что они получили. — Зельник также подчеркнул, что ключевым остаётся качество опыта, а не ценник. По его словам, компания сосредоточена на том, чтобы игроки считали покупку оправданной. Мы думаем о том, как создать нечто потрясающее и как сделать так, чтобы сумма, которую люди за это заплатят, казалась очень разумной. — Глава Take-Two добавил, что уровень ожиданий от GTA 6 вызывает у него даже тревогу. Компания, по его словам, стремится создать «самое зрелищное шоу на Земле за всю историю». Он также пошутил о дате релиза: «многие люди будут звонить на работу и говорить, что они заболели 19 ноября». В конце Зельник подтвердил, что маркетинговая кампания GTA 6 начнётся «вскоре». Точной даты он не назвал, но всё указывает на скорый старт масштабного продвижения игры. Источник
-
В 2026 году Астра Яо — актриса, певица и играбельный персонаж S-ранга из ролевого экшена Zenless Zone Zero — обзаведётся новой 32-сантиметровой статуей от компании Apex-Toys. Компания Apex-Toys не забыла про фанатов бесплатного ролевого экшена Zenless Zone Zero. Она открыла предзаказ на новую статую Астры Яо, выполненную в масштабе 1/7. Права на изображения принадлежат Apex-Toys и miHoYo Приобрести этот окрашенный коллекционный предмет, изготовленный из АБС-пластика и поливинилхлорида, можно за 949 китайских юаней (10 443 рубля). В наборе представлена 32-сантиметровая скульптура с тематической подставкой и бонусом в виде специального акрилового брелка. Права на изображения принадлежат Apex-Toys и miHoYo Выход статуи ожидается в декабре 2026 года. Права на изображения принадлежат Apex-Toys и miHoYo Астра Яо — играбельный персонаж S-ранга в ZZZ и агент Созвездия Лиры. Она является актрисой и певицей, известной по всему Нью-Эриду. Её уникальный голос, сценическая харизма и талант автора песен — всё это сделало Астру законодательницей музыкальной моды для целого поколения. Права на изображения принадлежат Apex-Toys и miHoYo Музыка данной героини собрала вокруг себя широкий круг преданных поклонников, называющих себя Астранавтами. Вне сцены Астра — простая и милая девушка, полностью полагающаяся на Эвелин в повседневной жизни и на Белль с Вайзом в вопросах навигации по кавернам. Права на изображения принадлежат Apex-Toys и miHoYo Читайте ещё материалы по теме: Крыса с характером: Apex-Toys собирается открыть предзаказ на новую статую Джейн Доу из Zenless Zone Zero Apex-Toys откроет предзаказ на статую Хосими Мияби из Zenless Zone Zero в феврале Безупречная горничная: Apex Toys открыла предзаказ на статую Александрины Себастиан из Zenless Zone Zero Источник
-
Sony, вероятно, завершает работу над PS6, и по утечкам консоль станет мощной машиной. Появились данные о возможном росте производительности до 10 раз в рейтрейсинге по сравнению с PS5. В играх без сильного упора на трассировку лучей прирост оценивается примерно в 3 раза. Digital Foundry разобрала презентацию Codemasters с GDC 2026. В F1 25 показали полную трассировку пути на PS5 Pro: 30 FPS при базовом 1080p с масштабированием до 4K через PSSR. Ранее считалось, что PS5 Pro не сможет запускать эту технологию в играбельном виде. Но Codemasters и EA SEED применили оптимизацию ORCA: без неё было около 20 FPS, после – стабильные 30 FPS. На этом фоне обсуждается и PS6. По мнению Digital Foundry, с архитектурой AMD RDNA 5 и более мощной трассировкой лучей консоль сможет пойти дальше. В итоге PS6 потенциально сможет обеспечить трассировку пути уже в 60 FPS. Это серьёзный скачок для консолей, учитывая нагрузку технологии даже на дорогие ПК. Многое будет зависеть от разработчиков, оптимизации и технологий масштабирования, но потенциал кажется высоким. Ссылка на видео Источник
-
2K Games совместно с Denuvo внедрили новую систему защиты для части игр на ПК. Она ограничивает офлайн-игру до 14 дней. Изменения касаются, в частности, NBA 2K25, NBA 2K26 и Marvel’s Midnight Suns. После запуска игры пользователь получает токен авторизации, который позволяет играть без интернета две недели. Затем требуется снова подключиться к сети для продления доступа. Новая система распространяется даже на одиночные режимы, что вызвало критику среди игроков. По сути, даже в синглплеерных играх нельзя полностью играть офлайн без периодического входа в интернет. Дополнительная проблема – отсутствие чёткой информации об этом ограничении на страницах магазинов, включая Steam. Это особенно затрудняет использование игр на портативных устройствах вроде Steam Deck в условиях без доступа к сети. Источник
-
Из Парижа пришли печальные новости: студия Spiders, известная по GreedFall, Steelrising и The Technomancer, прекращает деятельность. Причина – тяжёлое финансовое положение материнской компании Nacon, которая безуспешно пыталась продать студию для покрытия долгов. Покупателя найти не удалось, и в ближайшую среду судебный администратор подаст заявление о ликвидации. Так заканчивается 18-летняя история команды. Внутри студии атмосфера тяжёлая: разработка проектов остановлена, сотрудники вместо работы над играми обновляют резюме и проходят обучение в поиске новой работы. Работникам даже предложили выкупить офисное оборудование и компьютеры. Обычный вечерний сбор команды превратился в прощание и дань почти 20-ти годам совместной работы. По французским законам уведомления об увольнении должны быть выданы в течение 15 дней после решения суда. Закрытие Spiders – лишь часть проблем Nacon. В рамках реструктуризации также под угрозой другие студии, включая KT Racing (серия WRC) и Cyanide Studio (Call of Cthulhu). Источник
-
Новая игра студии One More Level получила известное имя в актёрском составе. В Valor Mortis появится Адам Дарски, известный как Nergal из блэк-метал коллектива Behemoth, который озвучит одного из персонажей. Информацию подтвердили сами разработчики, отметив, что работа над «таинственным противником» с участием Nergal’a стала особым опытом. Сам музыкант также рассказал о сотрудничестве в соцсетях. Valor Mortis – экшен от первого лица в жанре soulslike, действие которого разворачивается в эпоху наполеоновских войн. Игра сочетает исторические мотивы с мрачным фэнтези. Проект обещает сложный геймплей и глубокую сюжетную составляющую. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз запланирован на осень 2026 года. Источник
-
Resident Evil Requiem в ближайшие дни получит новый контент, который расширит игру и добавит то, что особенно любят фанаты серии. Директор Коси Наканиси в интервью Den Faminico Gamer рассказал о предпочтениях игроков и раскрыл детали будущего обновления. По его словам, в разработке находится новый режим, ориентированный на тех, кто хочет больше боевых столкновений. Это будет мини-игра, основанная на боевой системе основной кампании. Она предназначена для игроков, которые завершили сюжет и хотят продолжить игру. По словам разработчика, реакция должна быть сильной: Уверен, вы будете в восторге и скажете “Вау!!”, так что готовьте томагавки и ждите. — Продюсер Масато Кумакава уточнил, что новый режим станет доступен после прохождения основной истории. Он также предложил использовать «Золотую неделю» (29 апреля — 6 мая) для прохождения кампании, чтобы подготовиться к новому контенту. Это может означать, что мини-игра выйдет в ближайшее время. Источник
-
Косплеер Анастасия «Nesty» Каргальцева поделилась с поклонниками игры The Witcher 3: Wild Hunt новыми снимками. На этот раз она перевоплотилась в небезызвестную чародейку Йеннифэр из Венгерберга. Модель Анастасия «Nesty» Каргальцева продолжает посещать вселенную ролевого экшена «Ведьмак 3: Дикая Охота», наполненную запоминающимися персонажами, жуткими монстрами и увлекательными событиями. Фотограф: JULISVULIS | Юлианна Кондратович. Косплеер: Nesty | Анастасия Каргальцева Во время фотосессии, проведённой фотографом Юлианной «JULISVULIS» Кондратович, косплеер предстала в образе талантливой и могущественной чародейки Йеннифэр из Венгерберга. Фотограф: JULISVULIS | Юлианна Кондратович. Косплеер: Nesty | Анастасия Каргальцева Йеннифэр — властная и целеустремлённая женщина с фиалковыми глазами, возлюбленная Геральта и приёмная мать Цири. Она славится необычайной красотой, достигнутой с помощью магической «пластической хирургии» в академии Аретуза. Фотограф: JULISVULIS | Юлианна Кондратович. Косплеер: Nesty | Анастасия Каргальцева Героиня одевается преимущественно в чёрное и белое. На шее она носит обсидиановую звезду, инкрустированную бриллиантами. Йеннифэр — крайне сложная и противоречивая личность. За маской холодной чародейки скрывается ранимая душа, способная на глубокую любовь и самопожертвование ради Геральта и Цири. Фотограф: JULISVULIS | Юлианна Кондратович. Косплеер: Nesty | Анастасия Каргальцева Йеннифэр способна призывать молнии, использовать телепатию, некромантию и телекинез, создавать мощные магические щиты, свободно перемещаться на огромные расстояния, изменять облик вещей и существ. Читайте ещё материалы по теме: (18+) Косплеер показала Адду Белую из вселенной «Ведьмака» — «Стрыга жаждет мяса!» Косплеер предстала в образе Анны-Генриетты из дополнения «Ведьмак 3: Дикая Охота — Кровь и вино» Косплеер показала Филиппу Эйльхарт из The Witcher 3: Wild Hunt — встреча с Леди Совой Источник
-
Летом у пользователей получится сыграть в настольный платформер «Монстры Египта», в котором им удастся исследовать небезопасную пирамиду, отыскать предметы, подраться с различными врагами, а также перейти на сторону Фараона и поуправлять монстрами. Издательство Hobby World сообщило, что на краудфандинговой платформе CrowdRepublic открылся предзаказ на кооперативный настольный платформер «Монстры Египта», предназначенный для 1-6 человек. Сейчас благодаря акции «Ранние пташки» его позволят купить за 1490 рублей (но потом цена увеличится до 1590 рублей). Промо-набор для настолки «Зомби в доме» получат все предзаказчики. Кроме того, если кампания соберёт 150 000 рублей, команда подарит специальный набор, с помощью которого в «Монстров Египта» получится сыграть уже всемером. В данном проекте участникам удастся исследовать пирамиду, выбрать героев с уникальным стартовым снаряжением и отыскать новую экипировку, чтобы открыть больше игровых возможностей. Игрокам предстоит ломать пол и стены, подниматься и спускаться по лестницам, прокладывать пути к сундукам или выходу, драться с монстрами и разбираться с ловушками в виде стрел, валунов и не только. Если кто-то из участников погибнет, он перейдёт на сторону монстров. Плюс в проекте доступно два режима: исследование — спокойный забег, во время которого можно освоиться и понять систему; побег — потолок опускается, уровни исчезают и времени нет. Рассылку «Монстров Египта» Hobby World начнёт в июне 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: В России выпустят дуэльную настольную игру Red Notice: «Поймай меня, если сможешь» В России предзаказ настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era стартует в начале мая Предзаказ на настольную асимметричную дуэль Ironwood открылся в России — сталь против дерева Источник
-
Resident Evil Requiem даёт игрокам выбор между видом от первого и третьего лица. И, как оказалось, предпочтения аудитории уже сформировались. Вокруг игры разгорелось обсуждение ключевой механики – выбора камеры. Проект позволяет пройти всю игру как в первого, так и от третьего лица, что редкость для серии. Директор игры Акифуми Наканиси, исходя из анализа реакций игроков, сообщил, что большинство склоняется к виду от третьего лица. Причина проста – он даёт лучший контроль над ситуацией и более удобную ориентацию в бою, что особенно важно в динамичных сценах. При этом вид от первого лица не проигрывает. Многие отмечают, что он усиливает погружение и страх, особенно в хоррор-сегментах. Разработчики это учли и сделали гибридную систему: часть сцен специально адаптирована под конкретный вид камеры – хоррор от первого лица, экшен от третьего. В Resident Evil Requiem система работает так: игрок сам решает, чего он хочет больше – страха или шансов выжить. Источник
-
Как сообщает официальный пресс-центр издателя, Final Fantasy VII Rebirth уже доступна для бесплатной загрузки в цифровых магазинах Xbox и Switch 2. Перенос второй части ремейка на консоли Microsoft и Nintendo стал важным шагом для японского издателя. Ранее серия ассоциировалась с временной эксклюзивностью для PlayStation, но более производительное «железо» Switch 2 позволило запустить проект. Демо даёт возможность оценить производительность обеих платформ в большом детализированном мире и в динамичной боевой системе. Игрокам доступен значительный фрагмент начала игры: можно сыграть за Клауда Страйфа и Сефирота во время событий в Нибельхейме, а также исследовать один из регионов открытого мира. Прогресс из демо можно перенести в полную версию после покупки. Также игроки, завершившие демо, получат уникальные предметы для старта в основной игре. Источник
-
Джейсон Шрейер из Bloomberg считается журналистом, который раскрывает закулисье крупных студий. Однако внутри Rockstar Games к нему совсем не дружелюбное отношение. По последним данным, разработчики GTA VI устали от «внимания» со стороны журналиста. Хотя игроки ждут любую информацию, в студии утечки считают вредными – они ломают заранее выстроенные маркетинговые планы. Конфликт между Rockstar Games и Шрейером длится уже не первый год. В 2024 году он раскрыл дату показа трейлера GTA VI раньше официального анонса студии. По информации инсайдера Tex2, Сэм Хаузер был настолько разозлён, что даже думал перенести анонс, чтобы опровергнуть слова Шрейера. В итоге команда отговорила его от этого шага, но осадок остался – разработчики считают, что у них фактически «украли момент», над которым работали годами. На прошлых выходных один из сотрудников Rockstar Games резко ответил на упоминание журналиста: Нет. Мы не хотим, чтобы он шпионил за нашей компанией и проектом. — В студии считают, что такие утечки – это не только спойлеры для игроков, но и прямой удар по планированию и эмоциям команды. Источник