Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики также приготовили бесплатный режим для всех игроков. В конце июля студия Rockbee Team и издатель Polden Publishing объявили сразу о двух релизах для Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. RTS-игра в стиле Majesty получила обновление, а также вышло премиальное дополнение. Бесплатное обновление добавляет в игру новый режим с ботами «Ритуал». В этом режиме все стороны будут сражаться за контроль над алтарём в центре карты. Игрок, первым завершивший 3 стадии ритуала возле алтаря, одержит победу. Помимо этого, появилась смена дня и ночи — это не просто визуальный эффект, она может положительно (или негативно) повлиять на некоторых персонажей. Режим Песочницы, Выживания и Ритуала объединены в лобби «Песочницы», а также были добавлены 4 новые карты для «Песочницы». Дополнение Whispers from the Crypt (или «Шёпот из склепа» в русской локализации) предлагает игрокам в Lessaria: Fantasy Kingdom Sim новую фракцию «Нежить» с героями — Зомби, Вампир и Некромант: Зомби – упрямое, распространяющее заразу существо, которое отказывается умирать. Вампир - стремительный боец, вытягивающий кровь врагов для исцеления себя и союзников. И конечно Некромант, использующий запретную магию для подчинения смерти своей воле. — Разработчики рассказали, что Некромант сможет поднимать павших, превращая каждую потерю на поле боя в нового слугу. Также он способен насильно обратить в нежить героев игрока (у них изменится внешний вид и они обретут новые способности). Источник
  2. Игрокам необходимо быть внимательными при покупке ключей активации игры. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и разработчики постепенно раскрывают детали релиза. Игра выйдет не только в «цифре», но будут доступны и физические носители. Однако у них есть нюанс — диска с самой игрой не будет, вместо этого игроки получат код активации. Недавно поддержка Rockstar Games уточнила, что эти ключи активации Grand Theft Auto VI не глобальные, у них будут региональные ограничения. На новостные публикации об этом отреагировал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York) — специалист, ранее работавший над Grand Theft Auto V, GTA Online и Red Dead Redemption 2. В ходе беседы с Covers Йорк назвал это объявление о региональных ограничениях «очень разочаровывающим». Аниматор сделал оговорку, что это не обязательно вина самой Rockstar, поскольку это, скорее всего, было «решение правительства» запретить людям играть в GTA VI за рубежом. Он также отметил, что данный случай «показывает важность физических дисков». Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно для ПК-версии Rockstar Games / Take-Two пока не обозначили. Источник
  3. Локализаторы устранили ошибки и починили озвучку. Недавно ролевая игра Gothic Classic стала доступна для отдельной покупки на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Над проектом поработала и студия GamesVoice. Локализаторы рассказали, что доработали перевод и озвучку: Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. — Некоторые изменения и улучшения. Произведена полная вычитка текста от локализатора Snowball. Были исправлены орфографические, пунктуационные и логические ошибки в репликах персонажей, дневнике с квестами и инвентаре с внутриигровыми предметами.Вырезаны лишние дубли у Нираса, Бладвина, Кор Ангара, Кроноса и Сатураса. Персонажи больше не говорят одну и ту же фразу дважды.Сокращены неуместно длинные паузы у многих персонажей.Восстановлена недостающая фраза в концовке задания «Незнакомец».Девушки больше не предлагают герою куда-то за ними пойти.Исправлены многочисленные лорные ошибки, приводящие к неправильному пониманию игровой вселенной. К примеру, в книге «Астрономия» название игрового мира (Морград) носило имя местного вора (Мордраг) и т.д.Пересмотрены названия зелий и трав, колец и амулетов, еды и напитков, трофеев и хлама, книг и документов, ключей. НаименованияПолная ёфикация текста.Вся терминология, имена собственные, названия предметов, животных и монстров приведены к единому стилю, соответствующему последующим частям игровой серии. Полный список изменений и улучшений русской локализации Gothic Classic доступен по следующей ссылке. Источник
  4. CD Projekt RED готовит для игры новый контент.. Недавно о себе вновь напомнил актёр Даг Кокл (Doug Cockle). Многим геймера он известен по роли Геральта из игр франшизы The Witcher (английская озвучка). Он опубликовал в социальной сети фотографию и подписал: «Снова вместе». Свой пост он дополнил фразой: «О, не обращай на меня внимания… я просто в гости к старому другу… и, конечно же, к Плотве». В своей публикации он отметил аккаунты франшизы The Witcher, а также CD Projekt RED, и добавил хештеги «#gaming» и «#Geralt». На фоне можно увидеть монитор — на нём Геральт стоит рядом с Плотвой. Никаких дополнительных деталей актёр не сообщил. Игроки считают, что CD Projekt RED наконец пригласила его озвучивать новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt. Уже известно, что оно будет называться Songs of the Past (или «Баллады прошлого») — у него пока нет конкретной даты выхода, но разработчики ранее рассказывали, что его собираются выпустить в 2027 году. В конце августа создатели The Witcher 3 планируют поделиться новой информацией об этом расширении в рамках Opening Night Live. Читайте ещё материалы по теме: CDPR рассказала, когда покажет расширение The Witcher 3: Songs of the Past Источник
  5. Классика Valve продолжает привлекать геймеров и разнообразных энтузиастов. Недавно автор YouTube-канала Bonnie Studios вспомнил про первую часть Half-Life. Он перенёс игру на консоль PlayStation 1 — это не типичный ролик про «концепт-демейк», шутер Valve действительно нативно работает на оригинальной PlayStation 1. По словам Bonnie Studios, записана «напрямую с SCPH-9002 через карту захвата RAD2X». Для работы не используется программа-эмулятор, игровой движок и рендер были «написаны с нуля» на языке программирования Rust. Средняя частота кадров была на уровне 17 FPS; большую часть времени FPS держался на уровне 20 с просадками до 10-16 кадров в самых открытых зонах. Техно-энтузиаст отметил, что из-за особенностей захвата изображения добавляется задержка примерно 100 мс, на самом деле на консоли игра ощущается отзывчивее, чем выглядит на представленном видео. Он связался с Valve и ждёт ответ — Bonnie Studios планирует опубликовать исходники, если возражений не будет: Я написал Valve с просьбой одобрить проект, и если через месяц или около того не получу ответа, сочту это отсутствием возражений и опубликую код. После релиза вам понадобится собственная легально приобретённая копия Half-Life в Steam: конвертер прочитает её на вашем компьютере и на её основе соберёт образ диска. — <br> Ранее другой техно-энтузиаст опубликовал в сети геймплей модификации для Half-Life: Alyx — она позволит полноценно играть без использования VR-устройства. Сейчас он готовится к релизу публичной демоверсии своего проекта. Читайте ещё материалы по теме: Энтузиаст пять лет делает мод для игры в Half-Life: Alyx без VR — он показал геймплей демоверсии Источник
  6. Пришло время посмотреть новое видео от компании Retroid, чтобы узнать, что находится внутри портативной консоли Pocket Nova с чипом Qualcomm QCS8550 и 4,5-дюймовым AMOLED-экраном. Компания Retroid уже вовсю рассылает геймерам портативную консоль Pocket Nova. Чтобы подготовить пользователей к встрече с этим устройством, она опубликовала немного необычное видео. Ролик Pocket Nova с YouTube-канала компании Retroid В ролике команда полностью разобрала Pocket Nova, а затем вновь собрала её, поэтому теперь люди будут знать, что именно находится внутри этой новинки, как обстоят дела с качеством деталей и стоит ли она своих денег. Сейчас Pocket Nova с 8 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти можно купить за $229 (18 274 рубля, расцветки — чёрная, 16-битная, в стиле GameCube), варианты с кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей окраской — за $234 (18 673 рубля). За версию с 12 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти в расцветках «чёрная», «16-битная» или «GameCube» просят $269 (21 466 рублей), в кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей расцветке — $274 (21 865 рублей). У Retroid Pocket Nova есть чип Qualcomm QCS8550, графический процессор Adreno 740, 4,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1280 × 960 и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор ёмкостью 5000 мАч, ОС Android 13 и аудиоразъём 3,5 мм. Читайте ещё материалы по теме: На портативной консоли Retroid Pocket Nova сыграли в Mario Kart 7 и God of War II Портативная консоль Pocket Nova получила дату старта предзаказа и геймплейный ролик Retroid начала отправку портативной консоли Pocket Nova и предупредила о возможном подорожании Источник
  7. Издательство Fantasy Flight Games анонсировало настольную игру Arkham Horror Remastered. Это обновлённая версия «Ужаса Аркхэма. Вторая редакция» с новыми артами, дополнительными игровыми элементами и другими немаловажными изменениями. Благодаря издательству Fantasy Flight Games настольная игра «Ужас Аркхэма. Вторая редакция» вернётся к игрокам в виде ремастера под названием Arkham Horror Remastered. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Fantasy Flight Games Это переиздание классической игры получит делюкс-компоненты, обновлённые иллюстрации и новые элементы игрового процесса, а также уникальные планшеты как для Сыщиков, так и для Древних. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Более подробная информация о ремастере будет раскрыта в ближайшее время, но у проекта уже есть страница на Gamefound, где краудфандинговая кампания должна стартовать в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Изначально «Ужас Аркхэма» был выпущен компанией Chaosium ещё в 1987 году. В этой кооперативной игре, созданной по мотивам «Мифов Ктулху» Г. Ф. Лавкрафта, участники исследуют город Аркхэм, пытаясь помешать неописуемым ужасам проникнуть в обычный мир. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games возродила проект, выпустив обновлённую версию в 2005 году, к которой также вышли первые дополнения, такие как «Ужас Данвича» и «Ужас Инсмута». Третья редакция игры последовала в 2018 году. «Ужас Аркхэма» рассчитан на 1–8 игроков в возрасте от 14 лет, а партия обычно занимает от 3 часов. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Читайте ещё материалы по теме: (18+) Предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон» открылся в России — печать сорвана Кампанию «Затонувший город» для настолки «Ужас Аркхэма. Карточная игра» выпустили в России Источник
  8. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Дефицит видеокарт усиливается: некоторые магазины начали продавать GeForce RTX 5080 только в составе комплектов и готовых ПК. Новая схема от ритейлера Cool PCNintendo хочет, чтобы вы купили вторую консоль. Компания готовится к будущему, в котором игроки не будут отказываться от старых консолей после выхода новых моделейАльтернатива Unreal и Unity: бывший руководитель Unreal Engine в Epic Games создает новый игровой движок. Особое внимание в Immens Engine уделяется ИИTake-Two уже представляет, как будет купаться в деньгах из-за рекордных показателей Grand Theft Auto VI. Компания ждет от $8 млрд до $8,2 млрд от чистых заказов«Мы еще можем реабилитироваться»: Роберт Дауни-младший уверен в успехе «Мстителей: Доктор Дум». Актер стал одним из немногих, кто уже успел ознакомиться с грядущим кроссовером«Она — идеальный номер один»: Майкл Мэндо восхитился поведением Сидни Суини на съемках «Гандама». Актер высоко оценил лидерские качества Сидни СуиниВ Steam вышла военная стратегия с фокусом на промышленности и цепочках поставок ресурсов. В Powerplay дело не ограничивается проработкой военной стратегии. Важно помнить про экономическую составляющуюФанат Skyrim почти 2 года отсидел в тюрьме из-за своего ника, отсылавшего к игре Bethesda. Геймер отсидел весь срок, но в конечном итоге был оправданИгроки раскритиковали новый костюм Marvel's Spider-Man 2, выполненный в стиле фильма «Человек-паук: Новый день». Фанаты надеются, что разработчики исправят костюм супергерояАвторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали новые карты и сценарии. Разработчики вернут классическую карту в обновленном формате и не только Источник
  9. Epic Games готовится к эпохе Unreal Engine 6, наняв бывшего вице-президента Blizzard по технологиям Мартина Кили для развития Epic Games Store и Epic Online Services. Epic Games официально начала подготовку к следующему технологическому этапу в игровой индустрии. Вокруг Unreal Engine 6 появляется всё больше разговоров, и глава компании Тим Суини даёт понять, что индустрию ждёт новая эпоха. В рамках подготовки к будущим изменениям к Epic Games присоединился Мартин Кили, бывший вице-президент Blizzard по технологиям и сервисам, который много лет отвечал за развитие платформы Battle.net. В новой должности он возглавит развитие Epic Games Store и сервисов Epic Online Services. Ожидается, что компания с помощью опыта Кили создаст надёжную сетевую инфраструктуру для будущих технологий компании. Главная цель эпохи Unreal Engine 6 – создание открытой и взаимосвязанной экосистемы. Epic Games хочет убрать барьеры между магазинами, игровыми движками и платформами. Новая технология должна позволить пользователям свободно переносить профиль, контент и игровой опыт между разными виртуальными мирами по аналогии с тем, как работает современный интернет. Источник
  10. Рис Эллиотт назвал отказ Sony от физических дисков к 2028 году «аварийным мостом», а не продуманной стратегией. Компания пытается пережить рост цен на память и электронику. Решение Sony отказаться от производства игр на физических носителях к 2028 году вызвало серьёзные обсуждения в индустрии. По мнению аналитиков Alinea Analytics, переход только на цифровую дистрибуцию – это не долгосрочная стратегия, а «аварийный мост», который должен помочь компании пережить текущий кризис рынка. Главной причиной называют рост цен на память и электронику из-за спроса на инфраструктуру для ИИ. Отказ от дисков позволит Sony сократить расходы и увеличить прибыль с каждого игрока в период, когда бюджеты AAA-игр достигли огромных значений. Однако у такого решения есть риск. Подержанные диски долгие годы были самым дешёвым способом для новых и молодых игроков попасть в экосистему PlayStation. Если убрать эту возможность, часть аудитории может перейти на ПК, мобильные устройства и бесплатные игры. Аналитик Рис Эллиотт считает: Отказ PlayStation от дисков в пользу цифровых версий в 2028 году, на мой взгляд, скорее временное решение, чем продуманная стратегия. — По его словам, Sony таким образом «покупает себе время», рассчитывая пережить период высоких затрат. Если цены на производство консолей не снизятся, этот шаг может стать не спасением, а началом постепенного падения. Источник
  11. По данным Economic Daily News, NVIDIA может в третий раз за 2026 год повысить цены на видеокарты RTX 50 на 20–30%. Рынок видеокарт вновь готовит неприятные новости для игроков. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA планирует очередное повышение цен на свои видеокарты в комплекте с памятью. По данным тайваньской газеты Economic Daily News, стоимость поставляемых комплектов чипов и памяти может вырасти ещё на 20–30%. Если информация подтвердится, это станет уже третьим серьёзным повышением цен со стороны компании в 2026 году. Если ранее рост стоимости в основном затрагивал флагманские модели вроде GeForce RTX 5090, то новая волна подорожания может коснуться более широкого ассортимента. После распродажи текущих запасов повышенные цены могут напрямую отразиться на покупателях в магазинах. Главной причиной называют продолжающийся кризис на рынке памяти DRAM, который увеличивает расходы на производство комплектующих. Данные основаны на анонимных утечках из цепочки поставок и пока официально NVIDIA не подтверждены. Источник
  12. Благодаря издательству MOOD Publishing фанаты песочницы про строительство заводов Satisfactory смогут возводить производственные линии и добывать ресурсы даже в своей гостиной. Состоялся анонс настольной игры Satisfactory: The Board Game, которая уже успела получить страницу на краудфандинговой платформе Gamefound и первый трейлер. Компании Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios объявили о том, что симулятор строительства заводов Satisfactory получит адаптацию в виде настольной игры. Трейлер игры с YouTube-канала издательства MOOD Publishing У проекта уже есть страница на платформе Gamefound, и краудфандинг должен начаться в 2026 году. Satisfactory: The Board Game — это соревновательная песочница для 1–4 пользователей, в которой игрокам предстоит добывать ресурсы на необычной планете и пытаться достроить Космический лифт, чтобы спасти человечество и, конечно же, стать лучшим сотрудником месяца в корпорации FICSIT Inc. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Можно будет исследовать мир, построить и расширить свои производственные линии с помощью станков и конвейерных лент для создания все более сложных деталей, а также разблокировать новые передовые технологии, увеличивающие производительность завода. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Дополнительная информация об игре, художественном оформлении и дизайне компонентов будет опубликована в ближайшем будущем, поэтому геймерам стоит запастись терпением. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Читайте ещё материалы по теме: Теперь доминировать над природой можно и на консолях. Satisfactory вышла на PS5 и Xbox Series X|S Satisfactory получила экспериментальный апдейт — с обновлением движка, новым дождём, зданиями и настройкой погоды Источник
  13. Epic Games предлагает игрокам пополнить библиотеку на ПК бесплатной игрой. Акция действует ещё несколько часов. Тем, кто не забрал бесплатную игру в Epic Games Store, стоит поторопиться. До 18:00 по московскому времени есть время получить Foretales. Foretales – необычная карточное приключение, где решения влияют на развитие истории. В игре разветвлённый сюжет с множеством концовок: выборы могут привести как к спасению мира, так и к его полному уничтожению. Геймплей строится на картах, развитии колоды и пошаговых сражениях. Игра также выделяется стилем, вдохновлённым настольными играми, и музыкой композитора Кристофа Эраля, известного по работе над Rayman и Beyond Good & Evil. Foretales в Steam получила 86% положительных отзывов. Игроки хвалят систему решений, необычное сочетание карточной игры и приключения, а также высокую реиграбельность. Источник
  14. Разработчики Control Resonant раскрыли продолжительность кампании и подтвердили, что игроки проведут с новой историей гораздо больше времени, чем ожидалось. Control Resonant, по сообщениям разработчиков, должна стать более масштабной и проработанной, чем первая часть. На этот раз действие выйдет за пределы штаб-квартиры Федерального бюро контроля: игроки смогут исследовать город и столкнутся с новыми угрозами. Главный дизайнер игры Сергей Мохов рассказал, что прохождение сюжета займёт около 30 часов. Тем, кто захочет раскрыть все секреты и пройти игру на 100%, потребуется до 50 часов. Более продолжительная кампания позволит лучше освоить способности Дилана, включая сверхъестественные силы, разные виды боеприпасов и оружие-оборотня Aberrant, которое станет важной частью боевой системы. Разработчики вдохновлялись Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и играми PlatinumGames, но не считают Control Resonant копией какого-либо из этих проектов. Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Источник
  15. Microsoft делает ставку на переход Xbox от продажи консолей к сервисной экосистеме с Game Pass, подпиской, рекламой и мультиплатформенным охватом. В финансовом отчёте за четвёртый квартал 2026 года Microsoft определила дальнейшую стратегию развития подразделения Xbox. Microsoft переосмысливает бизнес-модель Xbox, делая ставку на построение сервисной экосистемы вокруг игрового контента. Компания определила следующие ключевые принципы: Мультиплатформенность – Xbox делает ставку на охват игроков через ПК, консоли, мобильные устройства и облачный гейминг, отказываясь от привязки исключительно к консольному «железу».Собственный контент как ядро экосистемы – первостепенное значение отводится игра от внутренних студий, создающим эксклюзивные игры. Они сформируют «якорный» контент для привлечения и удержания аудитории.Game Pass – центральный продукт. Вокруг подписочного сервиса с библиотекой игр от собственных и сторонних студий строится остальная экосистема компании.Диверсификация выручки – доход формируется продажами игр, подписками, рекламой и цифровыми магазинами. Компания уходит от разовых продаж к модели повторяющихся доходов.Экосистемный подход – ценность создаётся консолью, cетью сертифицированных приложений и сервисов. — модель выгодна как пользователям, так и партнёрам-разработчикам, получающим доступ к широкой аудитории.Драйверы роста – среди ключевых факторов компания называет размер активной пользовательской базы, доступность игр, наличие эксклюзивного контента, технические характеристики устройств и способность создавать новые игровые впечатления. По сути, речь идёт о классическом переходе от модели «продажи железа и дисков» к сервисной экосистеме – подписка, реклама и цифровая дистрибуция. Консоль станет одной из точек входа, то есть не главным источником дохода компании. Источник
  16. Режиссёр попытался передать эмоции, которые испытал при первом знакомстве со «Звёздными войнами». Кэндзи Камияма в интервью Crunchyroll рассказал о подходе к созданию сериала «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай». Несмотря на эпизодический формат, постановщик воспринимал проект как единое полнометражное произведение. Во время работы он ориентировался на собственные впечатления от первого знакомства со «Звёздными войнами»: «Хотя это стриминговый сериал, а „Звёздные войны“ начинались как кинофраншиза, формат для меня не имеет решающего значения. Я создавал сериал так, словно работал над одним длинным фильмом, и старался сохранить то чувство восторга, которое испытал, когда впервые увидел „Звёздные войны“». — Кэндзи Камияма К продолжению Камияма подготовился ещё во время работы над оригинальной короткометражкой 2021 года. Режиссёр заранее прописал прошлое Ла Кары, её отца Ла Зхимы, маркиза Джуро, Итана, Хомена, охотников на джедаев и других персонажей. Поэтому после предложения Lucasfilm расширить историю до самостоятельного сериала команда сразу приступила к работе. При этом Камияма не ожидал настолько тёплого приёма первой короткометражки. Режиссёр опасался реакции поклонников «Звёздных войн», поскольку представления об интересном аниме у японской и американской аудитории могут отличаться. «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» выйдет 5 августа 2026 года на Disney+. Точная продолжительность сериала пока не раскрывается. Источник
  17. В 2027 году российские любители данжен-кроулеров смогут оценить кооперативную настольную игру «Клинки прилива 2. Хроники Излома». В ней геймеры посетят тропические острова, разберутся с личными проблемами героев и поучаствуют в сюжетных приключениях. Издательство Crowd Games открыло в России предзаказ на «Клинки прилива 2. Хроники Излома» (Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders) — кооперативную настольную игру и сюжетный «айленд-кроулер» для 1–4 пользователей. Сейчас базовую версию можно приобрести за 7990 рублей, набор из 5 особых сценариев — за 2790 рублей, комплект фигурок — за 6490 рублей, комплект из игры, сценариев и фигурок с дополнительной скидкой — за 15 490 рублей, органайзер — за 6800 рублей, органайзер для игры и фигурок (в одной коробке) — за 7150 рублей. Всем, кто закажет игру или комплект, команда подарит постер с картой мира «Клинков прилива» на одной стороне и бестиарием — на другой. «Клинки прилива 2. Хроники Излома» — это история о группе героев, которым предстоит исправить темпоральные ошибки прошлого и разобраться с личными проблемами. Игра собрала на Kickstarter $969 256 (77 395 430 рублей) при поддержке 8215 спонсоров, а также заработала на портале BoardGameGeek 8,6 балла из 10. Проект может похвастаться нетипичной для данжен-кроулеров атмосферой тропических островов, где вместо привычных орков, нежити и других врагов — уникальные расы, флора и фауна. Игрокам предстоит прокачивать персонажей, принимать участие в событиях, сражаться с врагами, покупать снаряжение, осваивать новые приёмы, посещать город и выполнять увлекательные задания. Трейлер игры с YouTube-канала James Hudson Период «ранних пташек», когда игру разрешат предзаказать по сниженной цене, продлится до 29 августа. На складе настолка «Клинки прилива 2. Хроники Излома» должна появиться в апреле 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Предзаказ на настольный данжен-кроулер «Хроники Друнагора. Эпоха Тьмы» открылся в России В России выйдет Boktor — кооперативная настольная игра о сражениях с боссами в подземелье В России открылся предзаказ на настольные данжен-кроулеры из серии «Kinfire: Предания» Источник
  18. Последний крупный сбой сервисов Xbox выявил проблему, с которой владельцы физических игр не должны были сталкиваться. Некоторые пользователи даже не могли запустить игры с дисков и Microsoft готовит исправление. Microsoft признала, что игры с дисков проходят проверку лицензий, но такая проверка не должна блокировать доступ к играм во время проблем с серверами или в автономном режиме. Глава технологического направления Xbox Скотт Ван Влит заявил, что компания изучает обращения игроков, а произошедшая ситуация не соответствовала принципам работы системы. Сбой начался вечером в воскресенье и продолжался почти сутки. Пользователи столкнулись с проблемами входа в аккаунты, запуском приложений, магазином и доступом к цифровым и физическим играм. По данным Microsoft, причиной стал баг, из-за которого некоторые консоли не могли правильно использовать сохранённые локально лицензии. Именно эти данные должны обеспечивать работу игр в офлайн-режиме. Компания выпустит исправление в одном из ближайших обновлений системы, чтобы подобный сбой больше не лишал игроков доступа к купленным на дисках играм. Источник
  19. Разработчик Square Enix пока не готов подтвердить, что финал трилогии Final Fantasy VII Revelation выйдет на дисках. После заявления Sony о прекращении выпуска физических игр для PlayStation с января 2028 года игроки начали задаваться вопросом, получат ли крупные релизы ближайших лет коробочные версии. Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути в интервью сообщил, что Square Enix всё ещё определяет окончательную стратегию издания. По этой причине команда пока не готова подтвердить наличие физической версии, хотя разработчики работают над созданием какого-то коробочного издания. Хамагути отметил, что видит тенденцию перехода индустрии к цифровой дистрибуции, но как фанату ему нравится культура коллекционных изданий. Final Fantasy VII Revelation выйдет до предполагаемого отказа Sony от дисков. Источник
  20. Уже на этой неделе фанаты кроссовера «Темные ночи: Металл» смогут предзаказать фигурку Бэтмена Разрушителя Зари, который стремится погрузить миры Мультивселенной во Тьму. Компания Inart сообщила, что 31 июля 2026 года в 05:00 по МСК откроется предзаказ на фигурку Бэтмена Разрушителя Зари из кроссовера «Темные ночи: Металл» (масштаб, скорее всего, 1/12). Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Судя по фотографиям, у коллекционного предмета будут аксессуары в виде энергии, сменные кисти рук, держатели и тематическая подставка. Помимо прочего, 31 июля и 1 августа на YouTube-канале INART Action пройдут специальные стримы, во время которых команда покажет фигурку с разных сторон и расскажет о её особенностях. Прямые трансляции начнутся в 14:00 по МСК и завершатся в 16:00. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Сокрушитель Зари — это злодейская альтернативная версия Бэтмена из Темной Мультивселенной DC, которая объединяет в себе черты Брюса Уэйна и Зеленого Фонаря. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart В момент гибели близких Брюс почувствовал не страх, а всепоглощающую пустоту и ярость. Кольцо Зеленого Фонаря, ищущее преемника, прилетело к нему из-за его невероятной силы воли. Мощь эмоций Брюса была настолько велика, что он взломал и переподчинил себе космический артефакт, после чего сразу же жестоко убил убийцу родителей. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Месть не принесла мальчику покоя. Его воля осквернила кольцо, наполнив его Тьмой Бездны. Брюс начал убивать преступников Готэма, затем уничтожил Корпус Зеленых Фонарей и Стражей Вселенной, пытавшихся его остановить. Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку фигурки «Бэтмена, Который Смеется» из кроссовера «Темные ночи: Металл» UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Бэтмена из одноименного фильма 2022 года UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Женщины-кошки из Batman: Arkham Knight Источник
  21. Neon Giant не забыла о The Ascent. Несмотря на то, что игре уже пять лет, а команда работает над новым проектом No Law, разработчики продолжают поддержку первого проекта. Изометрическая RPG в киберпанковом мире вышла в 2021 году на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5, а также была доступна в Game Pass. За это время игра привлекла более 12 млн игроков. В честь пятой годовщины релиза Neon Giant объявила, что готовит обновления. В ноябре The Ascent получит крупный Legacy Patch, который исправит проблемы с телепортацией в кооперативе, системой встреч, сохранениями, прогрессом игроков, добавит поддержку HDR и улучшит локализацию. Разработчики признали, что исправления стоило выпустить раньше, но небольшая команда была занята поддержкой игры и созданием No Law. Некоторые из вас, вероятно, подумают: "Ребята, вы опоздали на пять лет". Мы приносим извинения, что не смогли заняться всем раньше, но это открывает новую главу для Neon Giant и The Ascent. Благодаря поддержке Krafton мы не только расширили студию, продолжая работу над No Law, но и рады сообщить, что у нас большие планы для всей франшизы. The Ascent остаётся нашим фундаментом, и сначала мы намерены исправить игру, прежде чем расширяться на новые платформы, жанры и будущие продолжения. — Источник
  22. Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker выйдет с четырьмя уровнями сложности – от лёгкого Story для любителей сюжета до сложного Duelist. The Blood of Dawnwalker получила важное подтверждение. Игра студии Rebel Wolves создаётся для широкой аудитории и предложит как спокойное приключение, так и сложное испытание. Разработчики считают, что пользователи не окажутся в ситуации, когда игра будет слишком простой или чрезмерно трудной. Игроки смогут выбрать подходящий стиль прохождения. В The Blood of Dawnwalker будет четыре уровня сложности: Story, Fair, Challenging и Duelist. Самым лёгким режимом станет Story. Если в день релиза 3 сентября 2026 года игроки захотят в первую очередь сосредоточиться на истории главного героя Коэна, этот вариант позволит пройти игру без лишних испытаний. Источник
  23. Продолжение соулслайка Wuchang: Fallen Feathers находится в разработке в новой студии Chengdu Indolphinity, основанной креативным директором оригинала Ся Сиюанем при поддержке 505 Games. Разрабатывается продолжение Wuchang: Fallen Feathers. За новую часть отвечает студия Chengdu Indolphinity, основанная креативным директором первой игры Ся Сиюанем. Проект создаётся при поддержке 505 Games, которая в апреле получила полные права на франшизу. Анонс стал неожиданностью, поскольку после выхода оригинальной игры появились сообщения об уходе Ся Сиюаня из Leenzee и увольнении ряда сотрудников. По неофициальным данным, студия могла отказаться от дальнейшего развития серии, а с ноября прошлого года Wuchang: Fallen Feathers не получала крупных обновлений. Однако Ся Сиюань заявил, что история Wuchang только начинается. По его словам, новая команда намерена развивать серию, опираясь на китайскую культуру и опыт, полученный при создании первой части. Также разработчики внимательно изучают отзывы игроков и хотят сделать продолжение более масштабным и лучше проработанным. Подробности сюжета, список платформ и дата выхода сиквела пока не раскрываются. Источник
  24. Microsoft отчиталась о третьем подряд квартале падения показателей Xbox. Глава Аша Шарма признала, что 200 млн новых игроков не привели к росту доходов. Microsoft опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2026 финансового года. Для Xbox он стал уже третьим подряд с падением показателей. Доходы подразделения Xbox Content & Services снизились на 10%, а продажи консолей на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам всего финансового года выручка Xbox сократилась на $1,7 млрд (7%). Доходы от игр и сервисов уменьшились на 5%, а продажи устройств обвалились на 29% из-за снижения спроса на консоли. Также Microsoft потратила $500 млн на выплаты сотрудникам в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения. Глава Xbox Аша Шарма заявила, что за 2026 финансовый год экосистема компании привлекла более 200 млн новых игроков, что не привело к росту доходов. В 2026 финансовом году к Xbox и нашим играм присоединилось более 200 миллионов новых игроков, но наш бизнес не рос такими же темпами. Мы должны сократить этот разрыв, инвестируя в то, чего действительно хотят игроки. Это потребует времени, но мы ожидаем возвращения к росту к концу 2027 финансового года. — Глава Microsoft Сатья Наделла добавил, что компания обладает «лучшими франшизами в индустрии» и рассчитывает вернуть Xbox к росту в 2027 финансовом году. При этом финансовый директор Эми Худ предупредила, что в следующем квартале ожидается дальнейшее снижение доходов игрового подразделения и продаж консолей. Источник
  25. Джастин Д. Хилл представил роман «Бьорн Разящая Рука», поэтому в ближайшем будущем древнейший воин Империума из вселенной Warhammer 40,000, заключённый в корпус дредноута, вновь пробудится, чтобы сразиться с еретиками. Также стоит ожидать появления специального издания книги «Караул Смерти». Загадочный корабль приближается к Фенрису, и Бьорн Разящая Рука, легендарный дредноут Космических Волков из вселенной Warhammer 40,000, считающийся старейшим из ныне живущих лояльных космодесантников, пробуждается, чтобы встретить его в новом романе Джастина Д. Хилла. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop В этой истории корабль-призрак, несущий древнего врага, держит курс на родной мир Бьорна. Когда еретики из Гвардии Смерти собираются обрушить на Фенрис чуму и яды, древний воин встает на его защиту. Роман «Бьорн Разящая Рука» («Bjorn: The Fell-handed») сначала выйдет в лимитированном издании. Оно будет подписано автором и получит красивую полноразмерную обложку с изображением саркофага дредноута, элементы из сине-серебряной фольги, цветной обрез и черную ленту-закладку. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Именно Бьорн присутствовал при том, как Леман Русс покинул Космических Волков. Он провел более 8000 лет в саркофаге, погружаясь в стазисный сон и выходя из него всякий раз, когда требовался его непревзойденный боевой опыт. Хотя к моменту Крестового похода Индомитус его пробуждали редко, знания и мастерство Бьорна превосходят таковые любого другого дредноута, и в Империуме найдется немного тех, кто не прислушался бы к его мудрому совету. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Позже книга также выйдет в обычном твердом переплете с артом Разящей Руки в бою. Помимо прочего, стало известно, что роман Стива Паркера «Караул Смерти» («Deathwatch») обзаведется собственным специальным изданием. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Вышеуказанные издания книг «Бьорн Разящая Рука» и «Караул Смерти» скоро станут доступны для предзаказа. Читайте ещё материалы по теме: Анонсирован «Проклятый и Искажённый» — сиквел романа «Неисчислимый и Предсказывающий» по Warhammer 40,000 Black Library выпустит книгу «Призраки Кадии» — возвращение сержанта-снайпера Дарьи Невик Источник
×
×
  • Создать...