-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Последней игрой студии стал экшен про глиномесов Kiln. Double Fine Productions, известная по серии Psychonauts, объявила о сокращении 23 сотрудников. Решение было принято вскоре после того, как команда стала независимой компанией в рамках продолжающейся реструктуризации игрового подразделения Xbox. Об этом сообщил основатель и глава студии Тим Шейфер в обращении, опубликованном в социальных сетях. По его словам, решение далось коллективу крайне тяжело. Как небольшая, сплоченная команда, мы никогда не принимаем подобные решения легкомысленно. Только необходимость сохранить студию могла заставить нас пойти на столь болезненный шаг. Наш переход к статусу независимой компании также означает, что мы должны привести размер команды к устойчивому уровню. — Double Fine Productions. В Double Fine также отметили, что стараются оказать максимальную поддержку сотрудникам, попавшим под сокращение, во время их перехода к новым возможностям. Последней игрой Double Fine стал кооперативный экшен Kiln, посвященный гончарному ремеслу, вышедший в апреле. Во время работы под крылом Xbox студия также выпустила Psychonauts 2 в 2021 году и Keeper в 2025 году. Таким образом, несмотря на сохранение независимости и прав на собственные проекты, Double Fine пришлось сократить штат, чтобы адаптировать студию к новым условиям работы без поддержки Xbox. Kiln Ранее в этом месяце стало известно, что Microsoft выделила Double Fine и студию Compulsion Games (авторов South of Midnight) в самостоятельные компании. Обе команды сохранили права на свои интеллектуальные собственности и каталоги игр. Помимо этого, Xbox рассталась еще с тремя студиями. Ninja Theory и Undead Labs были проданы неназванным покупателям, а будущее Arkane Studios пока остаётся неопределенным — студия проходит обязательную процедуру консультаций во Франции. Источник
-
Регистрация уже открыта. Источник
-
Помимо проектов Xbox Game Studios, посетители смогут ознакомиться с рядом ожидаемых игр от сторонних студий. Microsoft официально представила программу Xbox на выставке Gamescom 2026, которая пройдет с 26 по 30 августа в выставочном центре Koelnmesse в Кельне, Германия. Компания привезет на мероприятие крупнейший за последние годы стенд с 25 игровыми проектами и 140 игровыми станциями, где посетители смогут первыми опробовать как эксклюзивы Xbox, так и крупные игры сторонних издателей. Одной из главных премьер станет Call of Duty: Modern Warfare 4. На стенде Xbox игрокам предложат протестировать многопользовательский режим «6 на 6» на Xbox Series X. Это станет первой возможностью сыграть в финальную версию проекта после завершения бета-тестирования. Call of Duty: Modern Warfare 4 Не менее заметной станет демонстрация Gears of War: E-Day. Впервые в истории серия получит публичную игровую демонстрацию сюжетной кампании. Посетители смогут увидеть начало войны с Локустами и познакомиться с ранней историей Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго еще до релиза игры, который намечен на 6 октября 2026 года. Еще одним дебютом станет Minecraft Dungeons II. Посетители смогут впервые попробовать кооперативный экшен, в котором разработчики обещают более сложных противников и расширенную систему добычи. Для поклонников автосимуляторов подготовлена новая демонстрация Forza Horizon 6. Игрокам дадут протестировать режим Drift Attack, а также покажут часть будущих партнерских коллабораций, которые появятся в игре в ближайшие месяцы. Playground Games также проведет первую публичную театрализованную демонстрацию Fable с показом игрового процесса в реальном времени, уделив особое внимание боевой системе и путешествию главного героя. Кроме того, на стенде будут представлены новые материалы и демонстрации Microsoft Flight Simulator 2024, включая первое публичное знакомство с режимом National Championship Air Races. Помимо проектов Xbox Game Studios, посетители смогут ознакомиться с рядом ожидаемых игр от сторонних студий, среди которых Alien: Isolation 2, The Blood of Dawnwalker, STRANGER THAN HEAVEN и другие. Источник
-
Актёр рассказал, каково оказаться по другую сторону злодейской маски. В интервью Entertainment Weekly на Comic-Con 2026 Роберт Дауни-младший рассказал, каково это — сменить образ защитника Земли Тони Старка на главного антагониста Мультивселенной Доктора Дума. По словам Дауни-младшего, Старка и Дума объединяют гениальный ум и страсть к науке, однако их мотивы полностью противоположны. Кроме того, смена персонажа сильно изменила атмосферу на съёмочной площадке: «Сыграть его было в радость, но находиться по ту сторону маски злодея — невероятно странно. Это создаёт ощущение абсолютной изоляции. Я смотрел, как все они общаются между собой в перерывах, и понимал, что теперь я — враг». — Роберт Дауни-младший На интервью также присутствовали другие актёры фильма, включая Криса Эванса, вернувшегося к роли Стива Роджерса. Он сравнил съёмки с работой над первыми «Мстителями». По словам актёра, Эванс снова ловил себя на том, что забывает собственную реплику, наблюдая за перевоплощением коллеги: «На первых "Мстителях" я иногда просто смотрел и думал: "Это же Роберт Дауни-младший играет Тони Старка". А потом вспоминал: "Чёрт, у меня же реплика". На этих съёмках я снова почувствовал нечто похожее, потому что не мог дождаться возможности увидеть его в этом образе». — Роберт Дауни-младший Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года. Картина столкнёт Доктора Дума с героями Мстителей, Фантастической четвёрки, Громовержцев и «Людей Икс». Источник
-
Героини отсутствуют в объявленном актёрском составе, однако создатели фильма не оставили их истории без внимания. Джо и Энтони Руссо во время интервью Entertainment Tonight намекнули, что фильм «Мстители: Доктор Дум» затронет судьбы Джин Грей, Шторм и Шельмы из киновселенной «Людей Икс» от Fox. Отвечая на вопрос о том, узнают ли зрители, что произошло с персонажами, Энтони Руссо отказался раскрывать подробности. Однако режиссёр подтвердил, что создатели учитывали прошлое героев при работе над сюжетом: «Мы не станем отвечать напрямую. История Людей Икс очень важна для нас. Все эти персонажи любимы зрителями, и мы много думали об их прошлом. Поэтому оно сыграет в фильме очень значимую роль». — Энтони Руссо Слова Руссо не подтверждают непосредственное появление Джин, Шторм и Шельмы. Фильм может ограничиться упоминанием героинь или объяснить причины их отсутствия. Ранее Холли Берри неоднократно отрицала участие в «Докторе Думе», а Фамке Янссен утверждала, что Marvel не предлагала ей вернуться к образу Джин Грей. При этом создатель комиксов о Людях Икс Крис Клэрмонт заявлял обратное. В январе 2026 года в подкасте Power of X-Men он утверждал, что Marvel возвращает оригинальный состав, включая Янссен: «Самое замечательное заключается в том, что они возвращают оригинальный актёрский состав, включая Фамке». — Крис Клэрмонт Клэрмонт непосредственно не участвует в создании фильма, поэтому его слова нельзя считать официальным подтверждением. Однако ранее он досрочно сообщил о возвращении Криса Эванса, которое позднее подтвердила Marvel Studios. Джо Руссо также намекнул, что объявленный актёрский состав фильма ещё не полный и зрителей могут ждать сюрпризы после титров: «Всегда остаются новые сюрпризы. Поэтому, как обычно, не уходите сразу после финала». — Джо Руссо В «Мстителях: Доктор Дум» вернутся несколько актёров из фильмов Fox: Патрик Стюарт (Профессор Икс), Иэн Маккеллен (Магнето), Джеймс Марсден (Циклоп), Алан Камминг (Ночной Змей), Ребекка Ромейн (Мистик) и Келси Грэммер (Зверь). К ним присоединится Ченнинг Татум в роли Гамбита. Премьера фильма состоится 18 декабря 2026 года. Источник
-
Исполнительница роли Адоры продемонстрировала работу художников по костюмам Amazon MGM. Актриса и модель Лорен Салиу, сыгравшая Ши-Ру в сцене после титров в фильме «Властелины Вселенной», опубликовала фотографию со съёмочной площадки. В самом фильме принцессу Адору показали лишь со спины, а новые снимки впервые позволяют подробно рассмотреть её образ. Судя по фото, художники по костюмам практически полностью сохранили классический дизайн героини из оригинального мультсериала. «Бесконечно благодарна за возможность стать частью фильма в этой особой сцене после титров. Хочу отдельно отметить команду костюмеров — их мастерство просто невероятно!» — Лорен Салиу Ранее режиссёр Трэвис Найт рассказывал, что уже представляет, кого хотел бы видеть в роли Ши-Ры в потенциальном продолжении. При этом судьба сиквела пока остаётся открытой. При бюджете свыше $170 млн «Властелины Вселенной» собрали в мировом прокате $113 млн, однако сейчас фильм показывает хорошие результаты на стриминге. Глава отдела мирового кинопроката Amazon MGM Кевин Уилсон ранее отмечал, что студия оценивает успех своих фильмов не только по кассовым сборам. В расчёт также берутся показатели после выхода на Prime Video, включая привлечение новой аудитории и просмотры. Поэтому окончательное решение о продолжении может зависеть и от результатов фильма на стриминговой платформе. Читайте ещё материалы по теме: От провала в прокате до топа стриминга: «Властелины Вселенной» возглавили чарты Prime Video Источник
-
Энтузиасты продолжают рассказывать новые истории на базе игры Larian Studios. В конце июля моддер под ником lizardphunk представил для Baldur’s Gate 3 третий акт кампании «A Dream of Silence». Проект добавляет в игру Larian Studios новую историю. В центре сюжета окажется Астарион — игроку предстоит спасти персонажа из кошмара. Проект предлагает несколько новых потенциальных спутников с диалогами и наградами, новые виды оружия, динамичные бои и сражения с боссами. Это не финальная версия и работа продолжается. Сейчас моддер собирает отзывы игроков и в дальнейшем для мод-кампании «A Dream of Silence» могут выйти патчи. Модификация «A Dream of Silence ReVamped - Act 3 - Complete Story Mod - Custom Campaign» для Baldur’s Gate 3 распространяется через Nexus Mods. lizardphunk ранее публиковал там предыдущие два акта. Автор подчёркивает, что для работы модификации не потребуется Script Extender. Сейчас в разработке для Baldur’s Gate 3 находится и другая масштабная мод-кампания под названием Path to Menzoberranzan. Этим летом разработчики рассказывали, что работают над созданием демоверсии, а также показали кусочек одной из локаций. Читайте ещё материалы по теме: Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию Источник
-
События проекта должны были разворачиваться в Китае. Франшиза Fallout вдохновляет фанатов по всему миру. Некоторые игроки хотели бы увидеть официальную игру с событиями за пределами США, но пока Bethesda Game Studios ничего такого не анонсировала. Уже есть различные моды, вроде Fallout: London, а также могла появиться графическая новелла про события в Китае. Однако недавно художница LauraMarieWackTats, несколько лет трудившаяся над новеллой, объявила о прекращении работы. Она опубликовала в фанатском сообществе Fallout несколько примеров своих работ и объяснила, что на её решение повлияло распространение ИИ-технологий: Я перестала работать над этим проектом в «фултайм-режиме» с тех пор, как искусственный интеллект захватил большую часть мира цифрового арта, и у меня сильно пропало желание продолжать его. Так что вот всё, что осталось от этого проекта. — Этим проектом художница занималась с 2022 года. Идея пришла к ней много лет назад после просмотра фильма «Самсара», и она решила объединить свою любовь к «Fallout» с собственным духовным путем в буддизме: История рассказывает о девушке-солдате Народно-освободительной армии Китая, которая после войны обращается к буддизму, чтобы справиться с концом света, и о её путешествии по послевоенной Азии. Больше примеров работ LauraMarieWackTats можно найти по следующей ссылке. Источник
-
Кэндзи Камияма хочет освободить героев светлой стороны от прежних ограничений. Режиссёр анимационного сериала «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» Кэндзи Камияма рассказал, как Ла Кара поможет переосмыслить традиционное представление о джедаях. В интервью Crunchyroll постановщик признался, что перед началом работы пересмотрел всю франшизу и обратил внимание на строгие ограничения Ордена джедаев: «Во время работы над этой историей я пересмотрел все „Звёздные войны“ от начала до конца. Я заметил, что джедаи традиционно очень тесно связаны с Орденом, поэтому захотел переосмыслить, каким может быть джедай за пределами этой жёсткой структуры. Порой ситхи кажутся более свободными и сразу привлекают больше внимания, тогда как джедаи на их фоне выглядят скованными. Я хотел, чтобы Кара вышла за пределы этих ограничений и показала новый образ джедая. Внутри джедая может существовать тёмная сторона, но он способен преодолеть её и вопреки этому стать настоящим джедаем. Я надеюсь, что Кара сможет воплотить эту идею, особенно на фоне её противостояния с Наваамом. Я хочу, чтобы она стала героиней, которая поможет проложить путь к Ордену джедаев нового типа». — Кэндзи Камияма Камияма считает, что внутренний конфликт делает положительных героев интереснее. В качестве примера режиссёр привёл Бэтмена, который постоянно борется с собственной тьмой: «Мне кажется, создать привлекательного джедая довольно сложно. Если персонаж совершает исключительно добрые поступки, он может показаться скучным. Герои с внутренними противоречиями обычно интереснее. Например, внутри Бэтмена скрывается тьма, похожая на ту, что присутствует в злодеях, но он всё равно старается поступать правильно. Именно такие персонажи привлекают зрителей». — Кэндзи Камияма Помимо внутренней тьмы, Кару отличает естественное сострадание. По словам Камиямы, героиня помогает окружающим по собственному желанию, не дожидаясь приказов или указаний Ордена. Сериал «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» продолжит историю короткометражки «Девятый джедай» из первого и третьего сезонов антологии «Звёздные войны: Видения». Премьера состоится в августе 2026 года на Disney+. Источник
-
Виртуальный помощник не просто даст фермеру инструкцию, но и объяснит, почему это лучший вариант. В кубической песочнице Minecraft у игроков множество инструментов для самовыражения и создания различных построек, в том числе и «фермы мечты». Для некоторых игроков на первом месте стоит не эстетика, а эффективность — для такого типа людей есть техническое решение. Недавно разработчик под ником Serranegra представил проект, который предлагает максимально оптимизированную схему построения фермы. Для планировки используются возможности искусственного интеллекта. Схема работы проста: игрок предоставляет ИИ-агенту информацию о рельефе местности и желаемую культуру (растение) — в ответ ему возвращается оптимальное расположение блоков для максимизации производства. Помимо этого, система также предоставит доказательство того, что «ничего лучше не существует». Для работы используется модель «OR-Tools CP-SAT». Например, вот так выглядит решение задачи по оптимизации для сахарного тростника (слева показан «традиционный» паттерн , а справа — оптимальная форма): Задача ставится с учётом игровой механики: тростник растёт на клетке, соседней с водой; каждый блок воды сам занимает клетку и питает не более четырёх соседних. Всё сводится к решению задачи покрытия с конфликтом между площадью под растение и воду. Если игрок использует «водные полоски», то у него получится 54 единицы тростника, т.е. используется 66.7% земли, в то время как предлагаемое решение позволяет посадить 61 тростника и используется 75.3% земли, т.е. прирост эффективности составляет около 13%. Однако не со всеми растениями выигрыш от предложенного ИИ «оптимального решения» будет большим, он может и вовсе отсутствовать. Разработчик отметил, что его инструмент не скрывает такие ситуации и честно об этом сообщает: Вывод прозвучит не как: «всегда оптимизируйте», а вот так: «В случае с сахарным тростником решатель даёт преимущество в несколько процентов по сравнению с вдумчивым игроком; в случае с посадкой кактусов — почти ничего; в случае с пшеницей — вообще ничего. Инструмент, заслуживающий доверия — это тот, который подскажет вам, когда его лучше не использовать, и это наглядно демонстрируется, не скрывается "+0,0%" где-то в таблице». — Serranegra опубликовал исходники проект «optifarm» в открытом доступе на GitHub. Источник
-
На подходе традиционная подборка игр PlayStation Plus. Sony предложит заполучить в коллекцию новый проект автора Untitled Goose Game и не только. Источник
-
Игрокам из Австралии также придется проходить проверку возраста для Grand Theft Auto VI. Австралийские пользователи GTA Online столкнулись с неожиданным ограничением: Rockstar Games отключила для них все азартные развлечения в казино Diamond Casino & Resort. Причиной стали ужесточившиеся требования местного законодательства, касающиеся сетевых азартных игр. Австралийские игроки больше не могут пользоваться колесом удачи, а также участвовать в любых казино-играх, включая покер, блэкджек, рулетку и приватные столы в собственном пентхаусе. При этом часть функций казино осталась доступной. Игроки по-прежнему могут покупать и продавать фишки, а также ежедневно получать бесплатные 1000 фишек. Однако использовать их для азартных игр больше невозможно. Позже информацию подтвердил известный датамайнер и инсайдер по серии Grand Theft Auto Tex2. Он изучил игровые файлы и обнаружил, что Rockstar добавила специальные ограничения для территории с кодом AU. В опубликованных им данных перечислены отключенные активности, среди которых покер, блэкджек, рулетка и колесо удачи. @TexFunz2 Хотя Rockstar пока не выпустила официального заявления, изменения, судя по всему, напрямую связаны с австралийским законодательством, которое становится все более строгим в отношении азартных игр и систем, имитирующих гемблинг в видеоиграх. В отличие от ряда других стран, сосредоточившихся на борьбе с лутбоксами и микротранзакциями, Австралия фактически лишила местных игроков возможности пользоваться бесплатными казино-развлечениями в GTA Online. Читайте ещё материалы по теме: Роскомнадзор делает заметки: в Австралии для запуска GTA VI потребуется подтверждение возраста Источник
-
Проект получит оригинальный сюжет от автора ранобэ Нацумэ Акацуки. Источник
-
У Team NINJA в планах два дополнения. Источник
-
Crashphalt вышла в Steam еще в 2018 году. Небольшая бесплатная инди-игра Crashphalt неожиданно получила вторую жизнь благодаря сообществу Undertale. Разработчик под ником RetroSpecter рассказал на Reddit, что долгое время практически не вспоминал о своем первом проекте, однако недавно обнаружил резкий всплеск его популярности. Crashphalt представляет собой многопользовательский платформер на четырех игроков, в котором участники используют мощный удар о землю, создавая ударные волны и пытаясь столкнуть соперников с арены. По словам RetroSpecter, игра никогда не была большим хитом, однако помогла ему освоить разработку игр, найти друзей в индустрии и в конечном итоге перейти к созданию проектов на профессиональной основе. Спустя годы разработчик решил заглянуть на страницу игры в Steam и заметил неожиданную перемену. Если на момент релиза Crashphalt получила всего около десяти пользовательских отзывов, то теперь их количество превысило 500, а рейтинг игры достиг отметки «крайне положительный». При этом большинство новых обзоров почти не упоминали саму Crashphalt, а были заполнены шутками и отсылками к Undertale. Разобравшись в ситуации, RetroSpecter выяснил, что Crashphalt активно используют для запуска Undertale Together — кооперативной модификации, позволяющей проходить Undertale вдвоем. Хотя сама Undertale не поддерживает функцию Steam Remote Play, энтузиасты нашли обходной путь: они используют любую бесплатную игру с поддержкой Remote Play, копируя ее файлы в папку с Undertale. После этого становится возможным запуск кооперативного режима через Steam. Именно здесь и пригодилась Crashphalt. Поскольку игра бесплатна и поддерживает Remote Play, многие руководства рекомендуют скачивать именно ее. Это привело к неожиданному росту числа загрузок и отзывов. Позже аналогичный кооперативный мод появился и для Deltarune, что вызвало новую волну интереса к старому проекту. Сам RetroSpecter признался, что не знает, почему пользователи выбрали именно Crashphalt, ведь подобных бесплатных игр с поддержкой Remote Play существует немало. По его мнению, его проекту просто повезло оказаться «той самой» игрой, которую начали советовать в инструкциях. Несмотря на то что многие игроки используют Crashphalt исключительно как технический инструмент для модификации других игр, разработчика это совершенно не расстраивает. Он отметил, что давно переключился на новые проекты и рад видеть, как его старая работа неожиданно обрела вторую жизнь. Источник
-
Игра вышла эксклюзивно для PlayStation 5 в октябре 2023 года, а версия для ПК появилась в январе 2025-го. Insomniac Games выпустила новое обновление v1.005.000 для Marvel's Spider-Man 2. Патч уже стал доступен владельцам игры и приносит несколько заметных нововведений, включая бесплатные костюмы для Человека-паука, улучшенную поддержку PlayStation 5 Pro и режим энергосбережения. Одним из главных новшеств стала расширенная поддержка технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на PS5 Pro. Обновление позволяет эффективнее использовать возможности фирменного апскейлера Sony, что должно положительно сказаться на качестве изображения и производительности игры на улучшенной версии консоли. @insomniacgames @insomniacgames Кроме того, патч добавляет поддержку режима Power Saver. Эта функция позволяет PlayStation 5 снизить энергопотребление за счет уменьшения производительности или разрешения изображения, что особенно актуально для пользователей, стремящихся сократить расход электроэнергии. Игроки также получили два новых бесплатных костюма. Первый вдохновлен образом Человека-паука из фильма «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day), который на этой неделе выходит в кинотеатрах. Второй выполнен в стиле сел-шейдинга и основан на дизайне героя из файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls, издаваемого Sony. Релиз этой игры запланирован на 6 августа. Источник
-
Четвёртый сольный фильм о Питере Паркере получил высокий рейтинг на Rotten Tomatoes, однако средняя оценка оказалась скромнее, чем у некоторых других проектов. Появились первые рецензии на фильм «Человек-паук: Новый день». На момент подготовки материала рейтинг картины на Rotten Tomatoes составляет 90% после 70 рецензий. Среди игровых фильмов о Питере Паркере такой же результат показывает первая часть трилогии Сэма Рэйми. Выше расположились «Вдали от дома» (91%), «Возвращение домой» (92%), а также «Человек-паук 2» и «Нет пути домой» (по 93%). При этом процент на Rotten Tomatoes отражает долю положительных рецензий, а не среднюю оценку фильма. На Metacritic, где учитываются выставленные журналистами баллы, «Новый день» получил 71 из 100 после 25 обзоров. Среди игровых фильмов о Человеке-пауке картина разделила четвёртое место с «Нет пути домой». Выше расположились «Человек-паук 2» (83 балла), первая часть трилогии Сэма Рэйми и «Возвращение домой» (по 73 балла). Новинка обошла «Вдали от дома» (69 баллов), обе части «Нового Человека-паука» (66 и 53 балла) и «Человека-паука 3» (59 баллов). Критики хвалят более взрослую историю Питера Паркера, постановку экшена и актёрскую игру, отдельно выделяя дуэт Тома Холланда и Джона Бернтала, а также работу Сэди Синк. Обозреватель The Wrap Уильям Биббиани назвал картину одним из главных достижений КВМ: «В последнее время мы получаем не так много отличных фильмов КВМ. Поэтому удивительно, что этот стал одним из главных достижений всей франшизы. И зрелищно. И сенсационно». — Уильям Биббиани Джордан Фарли из GamesRadar поставил фильму четыре балла из пяти и назвал его лучшим самостоятельным проектом Marvel Studios после «Мстителей: Финал»: «Несмотря на знакомые элементы и раздражающее топтание на месте в развитии общей истории КВМ, "Новый день" попадает точно в цель». — Джордан Фарли Авторы более прохладных обзоров указывают на перегруженный сюжет, затянутый 145-минутный хронометраж и элементы, превращающие фильм в подготовку к будущим событиям Киновселенной Marvel. Шон Боэлман из FandomWire оценил фильм на пять баллов из десяти: «Продолжить настолько масштабный фильм, как "Нет пути домой", было непросто, но хаотичный "Новый день" явно выбрал неверное направление». — Шон Боэлман Мировая премьера фильма «Человек-паук: Новый день» состоится 31 июля. Рейтинги картины продолжат меняться по мере публикации новых рецензий. Источник