-
Постов
12227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Digital Bros. заключила соглашение с Chengdu Lingze Technology Co. Ltd. о покупке прав на Wuchang: Fallen Feathers. Как указано в пресс-релизе, сумма сделки составила около 4 млн евро. В неё входит полное владение брендом, сохранение всей прибыли на протяжении жизненного цикла проекта и отказ от любых будущих роялти. В компании объяснили причины сделки: Получение бренда усилит возможности группы принимать своевременные решения относительно дальнейшего развития и связанных инвестиций. — Digital Bros. также заявила, что покупка не окажет «значительного влияния» на финансовые показатели компании в ближайший год. Сделка происходит на фоне сообщений о команде разработчиков. Большая часть сотрудников, работавших над игрой, уволена после отказа переходить на задачи поддержки. Это могло стать одной из причин, почему права удалось приобрести по сравнительно низкой цене. Источник
-
The Blood of Dawnwalker от разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt сегодня получит большую презентацию. Проект с момента анонса привлёк внимание благодаря атмосфере и опыту команды, работавшей над одной из лучших RPG в истории. Разработчики также реагировали на обратную связь. После первых материалов игроки раскритиковали боевую систему, и студия доработала геймплей. Игра интересна не только сравнениями с «Ведьмаком». Это самостоятельный проект с мрачной историей, сложными выборами и механиками, тесно связанными с сюжетом. Геймплей здесь станет частью повествования. События происходят в Европе XIV века, разорённой войнами и чумой. В этом мире появляются вампиры, стремящиеся захватить власть. Игрок в роли Коэна днём будет человеком, а ночью вампиром. Герой балансирует между человечностью и проклятой силой, пытаясь спасти семью. Каждое решение влияет на историю, а центральный вопрос звучит так: «Сколько ты готов пожертвовать ради тех, кого любишь?» Сегодня в 19:00 по московскому времени пройдёт показ игры. Обещают новый трейлер, геймплей и раскрытие даты релиза. Ссылка на трансляцию Источник
-
Сообщество не ждёт официального заявления – реакция уже жёсткая. Многие игроки говорят прямо: это конец покупкам цифровых игр на PlayStation. По последним данным, Sony Interactive Entertainment в марте внедрила новый DRM-систему на PS5 и PS4. Теперь пользователи должны раз в 30 дней входить в PlayStation Network, чтобы запускать цифровые игры — даже одиночные проекты без онлайн-функций. Игроки резко критикуют решение. В соцсетях пишут, что пора отказаться от покупок в PlayStation Store. Часть пользователей заявляет о возвращении к дискам, другие — о полном бойкоте цифровой дистрибуции. Ситуация выглядит серьёзно, так как цифровые продажи давно доминируют. По официальным данным, 83% игр на PlayStation покупаются в цифровом виде через PlayStation Store. Если игроки начнут голосовать кошельком, удар по Sony может быть ощутимым. Критика касается не только DRM, но и отсутствия чётких официальных объяснений. Пользователи вспоминают времена Xbox One и PS4, когда Sony критиковала Microsoft за похожие ограничения. Тогда Microsoft отступила после волны негатива. Теперь ситуация развернулась под давлением оказалась сама Sony. В соцсетях звучат заявления о полном отказе от цифровых покупок на PlayStation, пока систему не отменят. Многие называют ситуацию возвращением к худшим практикам индустрии и ждут реакции компании. Я больше никогда не куплю ни одной игры на консоль Sony PlayStation, пока не отменят обновление, вводящее требование 30-дневного онлайн-входа. — <br> Аша Шарма и Мэтт Бутти теперь имеют идеальную возможность это повторить. Просто говорю. — Они забыли, кто они… — Что ж, кажется, с сегодняшнего дня я больше не хочу покупать цифровые игры. Оказывается, это всё же не было ошибкой. — Если это не изменят, я больше не буду покупать цифровые игры на PlayStation. — ЕСЛИ система DRM PlayStation будет официально подтверждена, будущее игр выглядит мрачным. — Где сейчас все те люди, которые утверждали, что история про DRM на PS5 – выдумка? Они атаковали каждого, кто об этом говорил. Теперь тишина. — Плохие новости о PlayStation имеют большее значение, чем сами игры, выпускаемые этой компанией. — Источник
-
Разработчики Marvel’s Wolverine подтверждают отсутствие задержек. Скоро покажут полноценную презентацию игры Marvel’s Wolverine от Insomniac Games не перенесут – студия опровергла слухи о возможной задержке. На фоне выхода Saros внимание игроков снова переключилось на следующий крупный проект Sony. Marvel’s Wolverine уже несколько лет остаётся одной из самых ожидаемых игр после успеха Marvel’s Spider-Man. Дату релиза подтвердили ранее: 15 сентября 2026 года, эксклюзивно для PlayStation 5. После слухов о возможном переносе из-за отсутствия полноценной презентации Insomniac быстро отреагировала и напомнила о сроках. Marvel’s Wolverine всё ещё выходит 15 сентября. Сейчас нет никакой официальной информации о переносе. — Студия ранее намекала, что новые материалы появятся весной. Источник
-
На этой неделе поклонники кроссовера «Темные ночи: Металл» благодаря компании Inart смогут предзаказать фигурку «Бэтмена, Который Смеется», поэтому пришло время взглянуть на новый ролик с этим коллекционным предметом. Prime 1 Studios не единственная компания, которая в апреле решила порадовать фанатов комиксных кроссоверов «Темные ночи: Металл» и «Темные ночи: Металл смерти». Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Уже 29 апреля 2026 года сотрудники Inart собираются открыть предзаказ на фигурку «Бэтмена, Который Смеется» в масштабе 1/12. Чтобы поближе познакомить аудиторию с этим коллекционным предметом, команда опубликовала видео с распаковкой новинки. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Судя по ролику, в комплекте можно найти тело с суставами, сменные кисти рук, сменные головы, крюки, серп, два кинжала, подставку, боевые цепи, бэтаранг, огнестрельное оружие и другие вещи. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart «Бэтмен, Который Смеется» — искаженная версия Брюса Уэйна из Темной Мультивселенной. Он убил Джокера в своем мире, после чего заразился токсином, превратившим его в гибрид Бэтмена и Джокера. Этот персонаж утратил моральные ориентиры и стал абсолютным безумцем. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Ролик фигурки с YouTube-канала Inart Action Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на статую «Король Робин и Бэтмен, Который Смеется» от Prime 1 Studio U-P-Finegures открыла предзаказ на фигурку «Бэтмена, который смеётся» из комикса Dark Nights: Metal Inart показала распаковку фигурки Бэтмена в повреждённом костюме из игры Batman: Arkham Origins Источник
-
The Last of Us Online, которую в последний момент отменили в Sony Interactive Entertainment, по словам разработчиков, была перспективным проектом. Работы над игрой, по ранним данным, были на продвинутой стадии. Однако Sony решила отказаться от проекта – дальнейшая поддержка требовала бы больших вложений, а компания не хотела превращать Naughty Dog в студию игр-сервисов. К теме вернулся Винит Агарвал, руководитель отменённого проекта. Он рассказал, что многие бывшие коллеги до сих пор пишут ему о The Last of Us Online и называют её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они играли. Невероятно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, насколько фантастической была TLOU Online – они всё ещё считают её лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли. Я больше никогда не допущу, чтобы проект, над которым я работаю, не увидел свет. Спасибо вам всем за поддержку и доверие! — Игра выросла из режима Fractures, разрабатывавшегося для The Last of Us Part II, а затем превратилась в полноценный онлайн-проект. По словам Агарвала, готовность достигала около 80%, и игра была близка к релизу. Отмена стала для команды болезненным решением. Источник
-
С сегодняшнего дня в Xbox Game Pass доступна Aphelion. Игра одновременно вышла на PS5, Xbox Series X и ПК, а также сразу появилась в сервисе Microsoft. Aphelion – приключенческая научно-фантастическая-игра от третьего лица от студии Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange, Jusant и Lost Records: Bloom & Rage. После катастрофы на замёрзшей планете астронавт Ариан должна пройти опасные территории и меняющуюся реальность, чтобы спасти раненого напарника Томаса. Разработчики отмечают, что история создана при участии Европейского космического агентства и опирается на реальные научные данные. Игра привлекла внимание атмосферными трейлерами и именем студии. Теперь можно проверить, оправдает ли Don’t Nod ожидания. Ссылка на видео Источник
-
Слухи о новом устройстве ходили давно, но теперь появилось официальное подтверждение. В разговоре с IGN Пьер-Луп Гриффе из Valve заявил, что компания действительно делает следующий портативный ПК. Дата выхода не названа. По словам Гриффе, все прошлые устройства, от Steam Controller и Steam Machine до Steam Deck, стали частью одного пути, который ведёт к созданию новой версии. Мы усердно над этим работаем [над Steam Deck 2 – ред.]. И, если посмотреть на наши аппаратные проекты за годы, видно чёткую преемственность — от первого контроллера Steam и консоли Steam Machine до Steam Deck и устройств этого года. Мы ожидаем, что Steam Deck 2 во многом будет похож, а текущие разработки дадут опыт для его создания. — Главное — Valve не хочет выпускать простое обновление. Компания отказалась от идеи устройства с небольшим приростом мощности при том же времени работы. Нас не интересует ситуация, когда мы предлагаем на 20, 30 или даже 50 процентов больше производительности при том же времени работы от батареи. — Это значит, что релиз может затянуться. Valve ждёт появления новых чипов, которые обеспечат заметный скачок. Мы отталкиваемся от прогресса в чипах и архитектуре. У нас уже есть понимание следующего Steam Deck, но на рынке пока нет SoC, которые обеспечили бы действительно производительность Steam Deck следующего поколения. — Steam Deck 2 в разработке, но компания не спешит – ставка на качественный скачок, а не на лёгкий апгрейд. Источник
-
Модель Алина «Aneli» Воронцова взяла в руки древний магический фолиант «Некромантия Тхая», выучила заклинание «Зеркальное отражение» и перевоплотилась в своего персонажа из Baldur's Gate 3, чтобы отправиться покорять просторы «Забытых Королевств». Косплееру Алине «Aneli» Воронцовой очень нравится сеттинг «Забытых Королевств» и ролевая игра Baldur's Gate 3. В этой RPG по традиции она выбрала класс чародея, за которого чаще всего играет в Dungeons and Dragons. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова По мере прохождения BG3 девушка всё больше погружалась в игровой мир, а история её кастомной героини — Ариадны — обрастала подробностями, вписываясь в лор вселенной. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова Чтобы навсегда сохранить память о своём персонаже, Aneli вместе с фотографом Еленой Весанией провели фотосессию. Во время неё модель предстала в образе своей чародейки. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова Судя по снимкам, Ариадна решила изучить древний фолиант «Некромантия Тхая», чтобы обрести запретные знания, а также попрактиковаться в использовании заклинания «Зеркальное отражение». Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова Стоит напомнить, что заклинание «Зеркальное отражение» создаёт вокруг персонажа трёх иллюзорных двойников, которые отвлекают атакующих. Кроме того, каждый двойник повышает класс брони героя. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Aneli Art | Алина Воронцова Читайте ещё материалы по теме: Косплеерша Aneli превратилась в кровожадную Орин Красную из Baldur’s Gate 3 «Уничтожить врата во имя Баала!»: косплеер превратилась в кастомного персонажа из Baldur's Gate 3 Ярость геймера: модель показала косплей современной версии Лаэзель из Baldur's Gate 3 Источник
-
Пиратское выживание Windrose от студии Kraken Express из Узбекистана доказала, что хиту не нужен большой бюджет. Всего за 10 дней после выхода в раннем доступе проект привлёк более 1,3 млн игроков и принёс около $30 млн выручки. Это лучший дебют жанра в Steam со времён Palworld — данные аналитиков Alinea Analytics. Результат впечатляет, хотя до Palworld (12 млн копий за 9 дней) далеко. При этом Windrose продаётся быстрее других недавних выживаний – лучше, чем Dune: Awakening, и более чем вдвое быстрее RuneScape: Dragonwilds, StarRupture и Grounded 2. Успех обеспечили стратегия и качество. Разработчики сделали ставку на доступную цену и продвижение через авторов контента по выживаниям, MMO и пиратской тематике. Важную роль сыграл Steam Next Fest – демо на 6 часов добавили в вишлист 474 тыс. пользователей за месяц. Пиковый онлайн достиг 211 127 игроков. Windrose сочетает исследования, строительство баз, сложные бои с элементами souls-lite и кооператив до 4 человек. По данным Alinea Analytics, 60% игроков ранее играли в Valheim, 56% – в The Forest, 48% – в Palworld, а почти 40% – в Sea of Thieves. Источник
-
Плохие новости для энтузиастов ПК и игроков, планирующих апгрейд. Intel выпустила тревожное предупреждение о будущем рынка – цены на процессоры могут резко вырасти. Главная причина – стремительно растущий спрос на решения в области ИИ. Мировые фабрики полупроводников работают на пределе возможностей. Крупные технологические компании массово заказывают дорогие и высокомаржинальные ускорители ИИ. Из-за этого производственные мощности, ранее направленные на обычные процессоры, отходят на второй план. Ограниченное предложение «обычных» чипов неизбежно приведёт к росту цен. Для игроков это означает возвращение к временам кризиса на рынке видеокарт. Сборка ПК станет заметно дороже. Ранее пользователи уже столкнулись с «RAMageddon», резким ростом цен на память и SSD. Теперь «мозг компьютера» тоже становится дорогим товаром. Проблема затрагивает не только ПК –рост стоимости компонентов уже повлиял на цены консолей и даже на сроки разработки PlayStation 6, которую могут перенести на 2028–2029 годы. Тем, кто планировал апгрейд, сейчас последний шанс купить комплектующие по более-менее разумным ценам. Источник
-
Астрологи Горки и Морки из настольной игры Warhammer 40,000 объявили неделю гротов. Сегодня Games Workshop представила новую миниатюру, а также пообещала первого мая устроить распаковку стартового набора «Армагеддон» в прямом эфире. Хоть орки из настольной игры Warhammer 40,000 и считают гретчинов расходным пушечным мясом, но для обычных солдат Империума гроты — это злобные, противные и пугающие существа, которые на удивление метко стреляют и при достаточном количестве могут натворить немало бед. Сегодня сотрудники компании Games Workshop представили новую миниатюру гретчина из стартового набора «Армагеддон», а также пообещали на этой неделе показать миниатюры других новых гротов. Кроме того, был анонсирован стрим с разработчиками Warhammer 40,000, который стартует 1 мая 2026 года в 21:00 по МСК. Посмотреть его разрешат как на Twitch, так и на YouTube-каналах Warhammer. Во время прямой трансляции команда проведёт распаковку стартового набора «Армагеддон», поэтому у зрителей будет возможность получше рассмотреть все миниатюры. Смотреть ролики: миниатюра гретчина, предстоящий стрим. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Warhammer 40,000 показали миниатюру орочьего Чудилы из набора «Армагеддон» Представлена миниатюра Босса Нобов для орков из настольной игры Warhammer 40,000 Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Источник
-
Культовая серия Star Fox, долгое время находившаяся в тени, может вернуться. По данным инсайдеров, Nintendo готовит сразу две игры во вселенной Фокса МакКлауда. Информация поступила от французского журналиста Оскара Лемера, позже её подтвердили и другие источники, включая NateTheHate. По слухам, первый проект – сетевой спин-офф с упором на воздушные сражения, релиз которого запланирован на 2026 год. Второй – полноценная одиночная часть – должна выйти в 2027 году. Но часть игроков считает, что речь может идти об одной игре с разными режимами. После прохладного приёма Star Fox Zero на Wii U в 2016 году серию фактически отложили. Интерес вернулся недавно после появления Фокса в фильме «Супер Марио: Галактическое кино». Утечки также говорят, что новая одиночная часть получит более проработанный сюжет. Это ответ на критику Star Fox Zero, где история подавалась через прерывающие геймплей сообщения, а не полноценные катсцены. Источник
-
Адаптация Life Is Strange для Amazon MGM Studios набирает обороты. Производство стартует 29 июня 2026 года в Ванкувере и продлится до 16 октября. Съёмки займут чуть больше трёх месяцев, первый сезон будет состоять из шести эпизодов. В касте – Мейси Стеллар в роли Хлои Прайс и Татум Грэйс Хопкинс в роли Макс Колфилд. История расскажет о студентке-фотографе, которая обнаруживает способность отматывать время и использует её, чтобы спасти подругу. Со временем героини втягиваются в расследование загадочного исчезновения и раскрывают тёмные тайны города. Сюжет останется верен оригиналу, развивая тему эффекта бабочки – каждое вмешательство в прошлое ведёт к непредсказуемым последствиям. Авторы обещают сочетание камерной истории о взаимоотношениях с элементами триллера и научной фантастики. Шоураннер и главный сценарист – Чарли Ковелл. Режиссёром первых эпизодов стала Карин Кусами. В производстве участвуют Square Enix и LuckyChap. Проект находится на стадии препродакшена, кастинг продолжается. Премьера запланирована на 2027 год в Prime Video. Источник
-
Ещё не утих шум после успеха фильма «Братья Супер Марио» и анонса «The Legend of Zelda», как появились новые сообщения: Nintendo ищет студию для киноадаптации Metroid Prime. По данным инсайдера V Scooper, за права борются два крупных игрока – Sony Pictures и Universal Pictures. Metroid остаётся предметом переговоров между студиями. Оба склоняются к лайв-экшн версии, но это ещё может измениться. Слухи об участии Universal ходят с конца 2025 года, когда студия якобы хотела включить историю Самус Аран в свою «киновселенную Mario». Интерес усиливает тот факт, что обе компании уже работали с Nintendo. Universal стояла за анимационным хитом про Марио, а Sony завершила съёмки «The Legend of Zelda», премьера которой запланирована на май 2027 года. Обсуждается и актёрский состав. Бри Ларсон, озвучившая Розалину в «Супер Марио: Галактическое кино», не раз заявляла о желании сыграть Самус Аран, и её кандидатуру активно обсуждают. Источник
-
Студия Alkimia Interactive подтвердила, что Gothic Remake не будет следовать современным трендам и вести игрока за руку. Разработчики отказались от миникарты, посчитав, что она разрушит атмосферу исследования Долины Рудников. Чтобы проверить своё положение, придётся, как в оригинале, открыть физическую карту в инвентаре – её нужно купить или отобрать у картографа. Также в игре не будет типичных «заполнителей» открытого мира, карточных мини-игр или рыбалки. Важной частью стала верность стилю повествования. Игрок вновь выступит в роли каноничного Безымянного Героя, сохранив его внешний вид. От полноценного редактора персонажа отказались ради цельной истории о герое, начинающем с самого низа. Дневник стал понятнее, но записи ведутся от лица героя и отражают только его знания. Системы крафта и симуляции жизни расширили. Помимо кузницы с ковкой мечей, добавили развитую алхимию, возможность переписывать магические свитки и более сложную систему приготовления пищи, основанную на поиске рецептов. Alkimia Interactive сохранила и повседневную жизнь NPC: они тренируются, работают и собираются у костров. Директор игры Райнхард Поллице отметил, что реализм зашёл так далеко, что персонажи «по-прежнему будут заниматься такими приземлёнными вещами, как справлять нужду у стены». Источник
-
Производителям уже не нужны деньги игроков. Судьба целой серии видеокарт висит на волоске Intel обновила свой исторический максимум на бирже, достигнув уровня выше $82 за акцию – это выше рекорда 2000 года. Причины роста связаны не с играми и не с потребительскими процессорами, а с ИИ. Ситуация, от которой выигрывают также NVIDIA и AMD, будет болезненной для геймеров. Как сообщает TweakTown, серия видеокарт Intel ARC, ориентированная на более доступную альтернативу решениям NVIDIA и AMD, сейчас, вероятно, сворачивается. По данным источников, планы по выпуску Celestial, нового поколения дискретных GPU ARC, уже отменены. Не исключено, что отменили и архитектуру GPU на базе технологии Druid. По информации инсайдера Jaykihn, Intel сомневается, есть ли смысл продолжать разработку дискретных видеокарт для ПК. Компания сосредоточится на ускорителях ИИ и интегрированной графике. Если сценарий подтвердится, конкуренция на рынке снизится, а цены на GPU от NVIDIA и AMD вырастут. Если Intel действительно откажется от планов по внедрению Druid, мы, вероятно, больше никогда не увидим новую дискретную видеокарту ARC, такую как B580, потому что трёхлетний перерыв между релизами фактически означает начало разработки с нуля. О том, что «Intel ARC умер», сообщалось ещё в середине 2025 года – тогда появились утечки о сворачивании всей линейки дискретных GPU. Источник
-
Японский издатель доминирует на консольном рынке. Pragmata показала силу в Steam, где игра до попадала в топ-5 по продажам при более чем 68 тыс. игроков онлайн одновременно. Проект хорошо продаётся и на PS5, Switch 2 и Xbox Series X. Игра пользуется большой популярностью и на консолях, что видно по свежему рейтингу продаж физических изданий в Великобритании. Pragmata заняла первое место в новом чарте коробочных продаж в Великобританий. 79% копий, проданных за последние дни, пришлись на PS5, 15% - на Switch 2 и 7% - на Xbox. Другая игра Capcom, Resident Evil Requiem, тоже держится уверенно. Релиз состоялся 27 февраля, но интерес остаётся высоким. Это видно и по Steam: даже спустя два месяца хоррор-выживание не выпало из топ-60 продаж. Игры с самой высокой продажей (физические издания) за последнюю неделю в Великобритании: PragmataCyberpunk 2077 Ultimate Edition Tomodachi Life: Living the Dream Resident Evil Requiem Elden Ring Tekken 8 Pokemon Pokopia Mario Kart World Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 Pokemon Legends: Z-A Ссылка на видео Источник
-
Сочетание предсказуемых опасностей и непредсказуемых противников делает игры интереснее. Геймдиректор Marathon Джо Зиглер поделился своим взглядом на развитие жанра экстракшен-шутеров, подчеркнув, что баланс между PvP и PvE является ключом к созданию по-настоящему запоминающихся игровых историй. По его словам, именно сочетание этих элементов лежит в основе таких проектов, как Marathon и ARC Raiders, которые сегодня активно формируют дискуссию вокруг жанра. В интервью GamesRadar+ Зиглер отметил, что один из главных секретов «сильного игрового опыта» — это ощущение контроля и ответственности за принятые решения. Игроки не просто действуют, но и сталкиваются с последствиями своих выборов, учатся на ошибках и адаптируются к новым ситуациям. Хотя такой подход применим далеко не только к PvPvE-играм, именно экстракшен-шутеры способны создавать особенно напряженные и непредсказуемые сценарии. Bungie / Marathon По мнению разработчика, PvE-элементы задают основу — понятный и предсказуемый мир с правилами и логикой. Однако добавление PvP-слоя кардинально меняет динамику: другие игроки вносят элемент хаоса, заставляя постоянно подстраиваться под неожиданные решения соперников. Именно эта «золотая грань» между PvE и PvP, как считает Зиглер, и формирует уникальные игровые переживания. Объясняя свою концепцию, Зиглер обратился к классической литературе. В качестве примера он привел «Властелин колец», где сочетание предсказуемых опасностей и непредсказуемых противников делает путешествие героев более захватывающим. По его словам, если бы Фродо и Братство Кольца сталкивались только с дикой природой по пути к Роковой горе, история была бы куда менее напряженной. Читайте ещё материалы по теме: Destiny 2 отходит на второй план: Bungie перекинула большую часть команды разработчиков на поддержку Marathon — СМИ Источник
-
Производством картины занимаются Ubisoft, New Regency, Sony Pictures и Columbia Pictures. Актер Том Блайт впервые за долгое время поделился подробностями о фильме по мотивам франшизы Watch Dogs. В интервью порталу Screen Rant он рассказал о сильных сторонах сценария и намекнул на его актуальность, подчеркнув, что картина затрагивает острые темы современного цифрового общества. По словам Блайта, даже несмотря на то, что он не является заядлым геймером, ему знакома серия игр, и сценаристам удалось адаптировать ее идеи под реалии сегодняшнего дня. Актер отметил, что фильм «буквально разбирает на части наш современный мир», акцентируя внимание на рисках тотальной цифровизации, массовой слежки и зависимости от технологий. При этом он признался, что не может раскрыть больше деталей проекта. Ubisoft Производством картины занимаются Ubisoft, New Regency, Sony Pictures и Columbia Pictures, однако они по-прежнему не делятся новой информацией. Последние новости о фильме появлялись еще в 2024 году: съемки стартовали в июле и завершились в сентябре того же года. Сценарий написала Кристи ЛеБлан, а режиссером выступил Матье Тури. В актерский состав, помимо Блайта, вошли Софи Уайлд, Маркелла Кавена и Виктория Бата. Источник
-
Официальных комментариев от Sony не поступало, однако служба поддержки внесла ясность в вопрос с DRM. В апреле по сети начала распространяться новость о новой DRM-системе Sony, которая ежемесячно проводит проверку библиотеки геймера. Консоль должна хотя бы раз в 30 дней подключаться к серверам Sony, иначе доступ к покупкам PS Store будет заблокирован. @manfightdragon Многие пользователи ожидаемо возмутились новой системой и ринулись за разъяснениями к службе поддержки PlayStation, агенты которой подтвердили необходимость регулярно подтверждать право владения своими же играми. Утверждается, что новые правила DRM вступили в силу в марте 2026 года. Лицензия обновляется каждые 30 дней. Обойти ограничения не выйдет, даже если сделать консоль основной. Как говорят комментаторы в X, служба поддержки Sony часто оторвана от реальности и далеко не всегда дает правильные ответы. Люди рекомендуют дождаться официального заявления от самой Sony. Читайте ещё материалы по теме: PlayStation начала ежемесячно проводить онлайн-проверку владения играми и может их заблокировать — датамайнер Источник
-
Ранее в компании заявили, что на сроки запуска Steam Machine повлиял кризиз памяти. По данным Insider Gaming, Valve «приближается к финальному анонсу» Steam Machine, в рамках которого компания назовет дату старта продаж устройства, однако главным камнем преткновения остается цена. Сейчас внутри компании активно обсуждается вариант продаж Steam Machine в убыток — с расчетом компенсировать потери за счет продаж игр в экосистеме Steam. Хотя конкретная стоимость Steam Machine пока не раскрывается, косвенные ориентиры уже появились. Тот же контроллер Steam может будет $100, что намекает на значительно более высокую цену самой консоли — даже если Valve решится продавать ее по себестоимости или ниже. Steam С технической точки зрения Steam Machine выглядит серьезно: устройство оснащено процессором AMD Zen 4 и графикой RDNA 3 с 8 ГБ видеопамяти. По заявленным характеристикам оно примерно в шесть раз производительнее Steam Deck и сопоставимо с массовыми или начального уровня игровыми ПК. Читайте ещё материалы по теме: Valve подтвердила утечку о Steam Controller — известна дата начала продаж и цена устройства Источник
-
Многократные исследования доказали, что совместные хобби, включая видеоигры, делают отношения в парах более крепкими и стабильными. На крупном турнире по Tekken 8 произошел необычный и трогательный момент, который быстро стал вирусным в соцсетях: в сетке Топ 8 встретились парень и девушка, состоящие в отношениях. Речь идет о соревновании в рамках LVL UP EXPO — фестиваля, посвящённого играм, аниме и поп-культуре, где традиционно проходят киберспортивные турниры. В этом году турнир по Tekken 8 собрал 137 участников, включая известных игроков, таких как Arslan Ash, Cuddle Core, kkokkoma и Rangchu. Однако главным событием стали не именитые киберспортсмены, а дуэт игроков под никами Fear of Silence и SVL. Они смогли пробиться в Top 8 по нижней сетке — и оказались друг против друга в первом же матче. Перед поединком оба поделились эмоциями в соцсетях. Fear of Silence опубликовал фото с девушкой в «боевой стойке», написав, что рад разделить сцену с ней. В свою очередь, SVL с юмором отметила, что ее первым соперником в Top 8 стал собственный парень. @Fearofsilence3 @TKbreezy Когда игроки вышли на сцену, они пожали друг другу руки, а затем обменялись коротким поцелуем — этот момент мгновенно разошёлся по интернету и стал одним из самых обсуждаемых эпизодов турнира. Сам матч завершился победой Fear of Silence со счетом 2:0. После этого SVL выбыла из турнира, а Fear of Silence прошёл дальше, где уступил Cuddle Core в четвертьфинале нижней сетки. В сообществе файтингов этот матч вызвал волну шуток и теплых комментариев. Пользователи писали: «Проигравший моет посуду!», «Это невероятно мило!» и «Теперь ты спишь на диване». Источник
-
Microsoft вряд ли будет субсидировать стоимость устройства ради снижения цены для потребителей. 21 апреля новая глава игрового направления Microsoft Аша Шарма объявила о заметных изменениях в подписочных сервисах. Стоимость Xbox Game Pass Ultimate снизилась с $29,99 до $22,99 в месяц, а PC Game Pass — с $16,49 до $13,99. Одновременно было принято решение отказаться от добавления новых игр серии Call of Duty в подписку в день релиза: теперь проекты франшизы будут появляться в сервисе только спустя 12 месяцев после выхода. В интервью изданию Game File Шарма также затронула вопрос возможного возвращения к полноценным эксклюзивам Xbox. По ее словам, окончательное решение по этому направлению пока не принято. GamesRadar+ Еще одной важной темой стало будущее следующего поколения консолей. Руководитель подтвердила, что дефицит и рост стоимости памяти напрямую повлияют на цену новой системы под кодовым названием Project Helix. По ее словам, эти факторы также могут сказаться на доступности устройства на рынке. Шарма подчеркнула, что компания пока не готова назвать сроки запуска консоли, однако разработка активно продолжается. Уже в следующем году планируется начать рассылку девкитов партнерам. При этом она дала понять, что Microsoft вряд ли будет субсидировать стоимость устройства ради снижения цены для потребителей, что может осложнить позиции консоли на старте продаж. Источник
-
Игроки смогут поучаствовать в сражениях, испытывать новые функции и получить специальный доспех. Студия Fire & Frost выпустила в конце апреля обновление 1.07 для ролевой игры Of Ash and Steel. Разработчики приготовили различные улучшения и контент. Играм доступны дополнительные опции кастомизации — больше вариаций стрижек и бород: Fire & Frost, tinyBuild Fire & Frost, tinyBuild Fire & Frost, tinyBuild Появилось Подземелье Первопроходцев, этот контент рекомендуется персонажам с 10+ уровнем. По словам разработчиков, игроков ожидают тяжёлые битвы. Важную роль играет время — если задержаться «дольше, чем нужно», враги станут сильнее и в конечном итоге появится страж, который быстро разберётся с героем: Это подземелье обнаружилось в заброшенной шахте неподалёку от дома Нереста. Зловещий портал в ритуальных залах призывно манит искателей приключений. Вас ждут 10 уровней в трёх разных областях с постепенно возрастающей сложностью. При каждом заходе в портал меняются враги, награды и расположение сундуков. Хвала Семерым, что у вас есть компас — в переплетённых тоннелях очень легко заблудиться. — На каждом уровне игроки смогут найти мифические Камни Лазара — за них можно будет получить доспех Королевской Гвардии: По своим характеристикам хорошо подойдёт на любом этапе игры — его можно улучшить на верстаке при помощи фракционных доспехов Ордена Семи или Вольных Охотников, повысив его показатели до предела. А те, кого больше интересует чистая нажива, смогут обменять Камни Лазара и на другие ценные награды. — Fire & Frost, tinyBuild Также игрокам предложат использовать универсальное хранилище — доступ к нему можно получить не только из дома, но и на базах фракций и в тавернах: Fire & Frost, tinyBuild Извозчики и Воробьи помогут добраться в требуемое место (не бесплатно): Fire & Frost, tinyBuild Fire & Frost, tinyBuild Полное описание обновления 1.07 для Of Ash and Steel доступно по следующей ссылке. Источник