-
Постов
17371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
С проблемой сталкивались только владельцы видеокарт GeForce. Студия Grinding Gear Games рассказала необычную историю устранения одной из самых серьезных технических проблем Path of Exile 2. По словам руководителя разработки Джонатана Роджерса, для того чтобы NVIDIA признала наличие ошибки в своих драйверах, разработчикам пришлось отправить компании полностью собранный компьютер. Несмотря на то что Path of Exile 2 пока находится в раннем доступе, многие технические проблемы оперативно исправляются с помощью обновлений. Однако два наиболее болезненных недостатка — вылеты с ошибкой «device removed» и сильные подтормаживания во время компиляции шейдеров — долгое время оставались нерешенными. Как объяснил Роджерс, расследование показало, что проблема затрагивала исключительно видеокарты NVIDIA и проявлялась на драйверах версии 566.36 и новее. По совпадению именно этот драйвер вышел незадолго до релиза раннего доступа Path of Exile 2. Path of Exile 2 Разработчики попытались обратиться к NVIDIA, однако столкнулись с неожиданной трудностью. По словам Роджерса, производитель видеокарт требовал воспроизводимые шаги для подтверждения ошибки и не считал проблему настолько массовой, как утверждала студия, несмотря на многочисленные жалобы игроков высокого уровня. В итоге Grinding Gear Games пошла на необычный шаг. Студия взяла компьютер, на котором сбой воспроизводился гарантированно, упаковала его вместе с монитором, клавиатурой и мышью и отправила весь комплект в офис NVIDIA. Спустя примерно месяц инженеры NVIDIA смогли собственными глазами увидеть ошибку и назначили специалиста, который занялся расследованием. Около двух недель назад компания обнаружила, что увеличение внутреннего параметра shader heap size устраняет вылеты. Поскольку эта настройка относится к драйверу, NVIDIA смогла внести изменение специально для Path of Exile 2. Исправления уже начали появляться в свежем обновлении игры и новом драйвере NVIDIA 610.88, который также направлен на устранение сильных фризов при загрузке шейдеров. Источник
-
Разработчики готовятся к релизу востребованной функции. В ближайшее время для Escape from Tarkov должны выпустить большое обновление, с которым в игре появится система сезонов. Разработчики продолжают постепенно раскрывать детали грядущего апдейта. Недавно босс Battlestate Games опубликовал в социальной сети новый тизер — продемонстрировал список достижений за первый сезон Escape from Tarkov, который получил название «Kord Breach». Пока были представлены лишь иконки достижений, описание не приводится. Также авторы Escape from Tarkov опубликовал список наград за первый сезон Escape from Tarkov. Для их получения потребуется достигнуть определённого уровня или завершить серию сезонных заданий. После этого награда навсегда становится доступна всем персонажам игрока — как сезонным, так и перманентным. В качестве наград «Kord Breach» будут выступать торговые предложения на различные элементы экипировки Black Division. Помимо этого, Никита Буянов опубликовал геймплейный тизер режима спектатора — посмотреть запись можно по следующей ссылке. Принцип её работы аналогичен камере из Escape from Tarkov Arena: после смерти игрок сможет переключиться и продолжить наблюдать за происходящим в рейде «глазами товарища». Релиз следующего обновления Escape from Tarkov ожидается в начале августа. Источник
-
Теперь авторы Silicone Heart будут запускать игру своими силами. Недавно завершилась Kickstarter-кампания Silicone Heart. Разработчики смогли собрать 64 тысячи долларов, а изначально они рассчитывали получить 100 тысяч. Разработчики Евгений Гришаков опубликовал видео и рассказал, что было принято решнение расстаться с издателем. Он объяснил, что если сложить результаты Kickstarter с маркетинговой кампанией, которая проводилась вместе с (уже бывшим) издателем, то «на руках оказалось буквально 10 тысяч долларов» и 6-7 тысяч вишлистов: Если смотреть правде глаза: для разработки полноценной инди-игры вот таких масштабов, как Silicone Heart, 10 тысяч долларов — это просто ни о чём. Это вообще ноль. В нашем договоре с создателем фигурировала сумма 120 тысяч долларов. И вот я лично держал в голове, что мы соберём, как минимум 100 тысяч и у нас останется 40-50 тысяч на руках, которые мы инвестируем в то, чтобы выйти игре в ранний доступ. Но до этого порога мы явно не дотянули. Какой из этого вывод? В итоге мы поняли, что никто не сможет сделать за нас то, что мы должны сделать — продать хорошо игру, собрать аудиторию и так далее. И поэтому мы расстались с издателем. — Разработчики ранее проводили плейтест Silicone Heart. Они задумывали свой проект как уютный симулятор в духе Stardew Valley с упором на роботов и механизмы, но в результате изучения отзывов поняли, что у аудитории совсем другой запрос. Их проект хвалили за нестандартный абсурдный юмор и шутки, которые «балансируют на грани фола». В студии Garden of Dreams приняли решение провести «переупаковку проекта» и акцентировать внимание на юморе. Также ведётся работа над снижением порога входа: упрощают перегруженные элементы, дорабатывают интерфейс и обучение. Добавить Silicone Heart в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
-
Игроки смогут перенести достижения в PvP Season. Скоро в основной Escape from Tarkov появится система сезонов и запустят первый под названием «Kord Breach». Разработчики рассказали, что со стартом сезона изменения ждут и онлайн шутер Escape from Tarkov: Arena. Разработчики расширят систему синхронизации между двумя играми, чтобы достижения игроков в EFT: Arena могли напрямую влиять на прогресс сезонного персонажа в Escape from Tarkov: Как это работает? Успехи, достигнутые в EFT: Arena после старта сезона Kord Breach, будут переноситься в сезонный PvP-профиль Escape from Tarkov. — Из Escape from Tarkov: Arena в PvP Season переносятся: Прогресс ЧВК: опыт, уровень, умения и владение оружием;Репутация у торговцев и торговые предложения;Валюта, монеты GP, медали «Lega» и ящики снабжения (после выполнения задания «Мастер на все руки» в EFT: Arena). Разработчики предупредили, что лимит передачи в сезонный режим будет снижен по сравнению с PvP;Тактическая одежда синхронизируется между EFT: Arena и PvP Season в обе стороны. Если игрок открыл предмет экипировки в одной игре, то он автоматически станет доступен и в другой;Все ранее полученные награды из боевого пропуска также будут начислены сезонному PvP-персонажу. Разработчики Escape from Tarkov уточнили, что в PvP Seasons будет переноситься только прогресс ЧВК и репутация у торговцев, заработанные после начала сезона Kord Breach. Также Battlestate Games уточнила, что передача предметов и синхронизация персонажа из PvP Season в EFT: Arena не поддерживаются. Источник
-
Работа над эмуляторами постпенно продвигается и некоторые проекты в «играбельном» состоянии. После объявления Sony об отказе от выпуска дисков с PlayStation-играми значительно возрос запрос на эмуляцию. Работа над эмуляторами PlayStation 5 продолжается и наблюдается определённый прогресс. Недавно в сети опубликовали кадры тестирования одного из эмуляторов под названием Kyty. На нём провели тестирование ремейка шутера XIII с графикой в стиле cel-shading, а также аркадной игры Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade Wrath of the Mutants. Эмулятор Kyty выдавал приемлемую частоту кадров: в XIII было в среднем 20-30 FPS, но текстуры и освещение глючили. Некоторые части игрового окружения явно отображались некорректно, поэтому это пока «играбельно», но требует доработки. С TMNT Arcade Wrath of the Mutants в плане графики ситуация получше — ошибок меньше, но зато частота кадров 22-24 FPS. При первом запуске игра вылетела, но после перезапуска эмулятора работала без сбоев. В Hellboy Web of Wyrd удалось получить всего 2 FPS, а в Paleo Pines — только 1 FPS. Ранее на эмуляторе PlayStation 5 смогли запустить эксклюзивы PlayStation 5 — Ghost of Yotei и ремейк Demon's Souls, но тогда техно-энтузиасты далеко не продвинулись. Читайте ещё материалы по теме: На ПК смогли запустить Ghost of Yotei и ремейк Demon's Souls — новый прорыв в эмуляции PlayStation 5 Источник
-
Игроки считают, что Sony зря отказалась от онлайн-режима в сиквеле TLOU. The Last of Us Part II на PlayStation так и не получила официальный мультиплеер. Однако с релизом Remastered-версии игры на ПК появилась надежда на то, что это будет исправлено силами фанатского сообществе. Моддер под ником Speclizer продолжает работать над неофициальным мультиплеером для TLOU Part II. Недавно он опубликовал в социальной сети новый тизер и обратился к игрокам: Сегодня мы достигли важной вехи в разработке мультиплеерного мода для The Last of Us Part II: теперь можно проводить матчи в лобби «4 на 4», раньше были возможны только дуэли в формате «1 на 1». Вот несколько ярких моментов из наших матчей «2 на 2»! Посмотреть геймплейный тизер можно по следующей ссылке. Некоторые участники обсуждения, вроде beesechurger67, высказывают мнение, что Sony упустила потенциальный хит: «Это могло бы стать крупнейшей игрой-сервисом Sony на, если бы они доработали и выпустили [мультиплеер]» Ранее Speclizer публиковал другой дневник — показывал работу боевых механик своего мультиплеера. Пока у неофициального мультиплеера TLOU Part II нет даты выхода, Speclizer продолжает развивать проект. Источник
-
Valve наконец разобралась с глюками в системе защиты. В последнее время игроки в онлайн-шутер Counter-Strike 2 стали жаловаться на читеров чаще, чем это обычно бывало. С античитом явно было что-то не так, но после недавнего апдейта ситуация изменилась: Valve сообщила, чтоисправила ошибку, из-за которой читеры могли обходить проверку VACnet. Пользователь под ником saspeiro решил поделиться радостью — опубликовал уведомление от античита VAC об успешной блокировке нарушителя, о котором он сообщил через внутриигровую систему жалоб Counter-Strike 2: «Один или более игроков, на которых вы недавно жаловались, были навсегда заблокированы на официальных серверах Counter-Strike. Спасибо за помощь сообществу CS». Другие участники сообщества Counter-Strike 2 распространяют скриншоты из закрытых чатов и сообществ читеров. Пользователи запрещённого программного обеспечения стали жаловаться на античит — решение Valve работает и наказывает нарушителей. Теперь нарушители правил ищут новые способы читерить в Counter-Strike 2, а игроки пока празднуют снижение количества жуликов в матчах. Источник
-
Боссы в Таркове вновь активизировались. Авторы Escape from Tarkov не успели выпустить в июле большое обновление, с которым в игру планировали добавить систему сезонов и различные улучшения. Пока Battlestate Games решила представить небольшое внутриигровое событие. По сюжету в Таркове «назревает что-то крупное», и в окрестностях сейчас неспокойно.: Боссы Диких вооружились до зубов и безвылазно находятся на своих позициях. Чтобы избежать эскалации, торговля трофеями с них на Барахолке была закрыта. С другой стороны, ходят слухи, что стоит начать запасаться таким снаряжением. Кроме того, говорят, что ночные вылазки стали заметно рискованнее... — Поклонники из сообщества «Тарковское Метадвижение» изучили ивент и поделились наблюдениями. Помимо боссов, которые теперь спавнятся со 100% шансом, в рейде можно встретить Сектантов — шанс их спавна увеличили до 45%. Также они отметили, что трофейные вещи с боссов нельзя выставить на Барахолке, а на Диких можно найти «проклятые сборки оружия с увеличенными магазинами». Предполагается, что ивент будет проходить до начала августа, пока Escape from Tarkov не получит апдейт с первым сезоном Kord Breach. Источник
-
Сама Larian Studios не будет делать Baldur's Gate 4, но некоторые игроки хотели бы увидеть сиквел. В недавнем интервью создатель Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) поделился своими мыслями о том, какой могла бы получиться условная Baldur’s Gate 4. Тогда он высказал мнение, что такой проект можно было бы доверить студии вроде Owlcat Games. Ранее команда уже отметилась несколькими успешными играми в жанре cRPG — Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Они не достигли того уровня, что нашумевшая Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, тем не менее их проекты тоже получили множество положительных отзывов и любимы игроками. Журналист IGN побеседовал с креативным директором Owlcat Games Александром Мишулиным и поинтересовался, ответит ли студия на гипотетический звонок из Hasbro, если им предложат разработать Baldur’s Gate 4. Александр ответил: Сперва я хочу поблагодарить всех игроков и вашу [IGN] аудиторию, которая считает, что мы способны на это. Это действительно большая честь. Вы уже сказали, что мы немножко мазохисты. Так что ответ — «да», мы восприняли бы это как серьёзный вызов! — Александр Мишулин объяснил, что Larian создала собственное виденье того, каким должно быть продолжение Baldur’s Gate, и представили его игрокам. Любая другая студия, которая займётся BG4, будет делать свою собственную игру в сеттинге Baldur’s Gate: Это не будет «BG3 от Larian», потому что Baldur’s Gate 3 — это фирменная формула Larian со всеми их идеями относительно боевой системы и того, как они сочетают её с Dungeons & Dragons, с их представлением о кооперативе и о том, как он вписывается в проект по D&D. Поэтому любая студия, которая попытается повторить это, обречена на провал. Просто так это не работает. Larian делают такие игры уже 20, а то и 30 лет — начиная с самой первой Divinity. Это их взгляд на игры, их взгляд на RPG, и это отличная игра. Другие студии сделают что-то иное — у них будет своя ДНК, свои идеи, и они вложат их в Baldur’s Gate 4, и это будет нечто иное. Я надеюсь, что найдётся студия, достаточно смелая, увлечённая и квалифицированная, чтобы сделать такую игру». — Когда журналист уточнил «Как Owlcat?», Мишулин с улыбкой ответил «Спасибо». Читайте ещё материалы по теме: Baldur's Gate 4 могла бы сделать Owlcat Games — создатель Dragon Age призвал Larian лицензировать движок Источник
-
В работе ещё один симулятор, в котором игроки смгут развивать сервис такси.. Недавно в сеть утекли кадры нового проекта от Saber Interactive. Теперь она полноценно анонсировала Rideshare Stimulator. Это симулятор таксиста и Saber в данном случае выступает в роли издателя, а разработчиком является студия UNIGINE. Игрокам предложат развивать свой сервис такси — стиль вождения будет влиять на впечатления клиентов, рейтинг, отзывы и размер чаевых. Каждая поездка, по словам разработчиков, это новая история и неожиданные встречи: Лавируйте в плотном городском потоке, соблюдайте правила дорожного движения и вовремя доставляйте до места самых необычных пассажиров, у каждого из которых своя история — трогательная, смешная или откровенно странная. — Авторы игры обещают живой детально проработанный город, интуитивно понятное управление и механики, связанные с техническим обслуживанием — между поездками надо мыть машину и устранять неисправности. Добавить Rideshare Stimulator в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили на странице конкретную дату выхода или релизное окно. Игра будет представлена не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Играем в новый ролевой экстракшен-экшен. 30 июля состоялся релиз ролевого экстракшен-экшена Mistfall Hunter, пройти мимо которого мы просто не могли. После падения богов золотой туман поглотил землю. Вернувшись к жизни благодаря загадочной девушке по имени Роса, вы оказываетесь в безрадостном мире. Ваша задача — собирать золотую кровь и восстанавливать оборванные нити в паутине судьбы. Ищите сокровища, сражайтесь и выбирайтесь из жестокого цикла выживания, чтобы пробудить искру надежды в запретном краю. — Из официального описания проекта. Трансляция стартует в 21:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Источник
-
Выход новой Onimusha состоится 4 сентября. После неоднозначной реакции на демоверсию Onimusha: Way of the Sword, которую игроки раскритиковали за слишком низкую сложность, Capcom раскрыла новые подробности о системе уровней сложности в полной версии игры. Как выяснилось, разработчики готовят не только привычные пресеты, но и более тонкую настройку отдельных параметров. Продюсер проекта Акихито Кадоваки в интервью Game Informer рассказал, что команда стремится создать «вершину жанра экшенов с боями на мечах», однако при этом хочет сделать игру комфортной как для ветеранов, так и для новичков. По словам Кадоваки, в игре будут предусмотрены режимы Story и Action, а также возможность дополнительно изменять параметры сложности. Разработчики называют такую систему модульной: игроки смогут не просто выбрать один из готовых вариантов, но и настроить игровой процесс более детально. Onimusha: Way of the Sword Capcom рассчитывает, что подобный подход поможет привлечь более широкую аудиторию. В студии отмечают, что многие покупатели экшенов не доходят до финала именно потому, что сталкиваются со слишком высоким уровнем сложности. Гибкие настройки должны позволить каждому подобрать комфортный баланс между испытанием и удовольствием от прохождения. Ранее Кадоваки уже подтверждал, что финальная версия Onimusha: Way of the Sword станет заметно сложнее представленной демоверсии, однако тогда не уточнялось, каким образом это будет реализовано. Теперь стало известно, что игроки смогут самостоятельно регулировать степень сложности, а не ограничиваться фиксированными уровнями. Источник
-
Это будет уже третий раз с начала года. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA готовится уже в третий раз с начала 2026 года повысить цены на потребительские видеокарты. На этот раз рост стоимости, как утверждается, составит от 20% до 30% и затронет практически всю линейку GeForce. Если предыдущие повышения в основном коснулись флагманских моделей, включая GeForce RTX 5090, то теперь подорожание, как сообщается, распространится и на более доступные решения. Источники утверждают, что NVIDIA уже уведомила производителей видеокарт о предстоящей корректировке цен. Одной из главных причин называют продолжающийся рост стоимости памяти DRAM. Причем речь идет не только о современной GDDR7, используемой в новых моделях, но и о GDDR6, которая применяется в видеокартах предыдущего поколения. За последние полтора года цены на графические ускорители уже значительно выросли. Например, рекомендованная стоимость GeForce RTX 5090 на старте продаж составляла 1999 долларов, однако сейчас отдельные версии продаются за 3999–4500 долларов. Более доступная GeForce RTX 5060 Ti также заметно прибавила в цене — с 379 до 569 долларов. Эксперты связывают подорожание памяти с продолжающимся бумом искусственного интеллекта и строительством дата-центров. Крупные технологические компании активно скупают компоненты для ИИ-инфраструктуры, из-за чего спрос существенно превышает предложение. В результате производители комплектующих повышают цены, а дополнительные расходы в конечном итоге перекладываются на покупателей. Сама NVIDIA остается одним из главных бенефициаров стремительного развития рынка ИИ. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг ранее неоднократно выступал в защиту технологий искусственного интеллекта, называя разговоры о «гибели» отрасли беспочвенными, а негативное отношение к ИИ — вредным для индустрии. Источник
-
Ситуация с сокращениями в игровой индустрии продолжает ухудшаться. Согласно обновленным данным ASGC Games Industry Layoffs Tracker, к концу 2026 года число уволенных специалистов может достичь 14,259 человек, что на 78% выше первоначального прогноза, опубликованного в начале года. В январе авторы трекера ожидали, что за 2026 год индустрию покинут около 8 025 сотрудников. Однако уже к 26 июля подтвержденное число увольнений выросло до 9 781 человека, а прогноз пришлось несколько раз пересматривать в сторону увеличения. По словам директора по развитию бизнеса Tencent Games Амира Сатвата, который ведёт статистику, темпы сокращений оказались значительно выше ожидаемых. Скорость увольнений растет быстрее, чем предполагали наши первоначальные модели. — Амир Сатват, Tencent Games. ASGC Games Industry Layoffs Tracker Еще 10 июля прогноз составлял 13,878 увольнений, однако всего за две с небольшим недели ожидаемое число выросло ещё на 381 человека. На пересмотр повлияли новые волны сокращений в нескольких студиях, включая ZA/UM (32 сотрудника), 11 Bit Studios (20 человек), Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) и Red Rover Interactive (22 человека). Предыдущий крупный пересчет статистики последовал после масштабной волны увольнений в игровом подразделении Xbox. Тогда сокращения затронули около 1,600 сотрудников в студиях Obsidian Entertainment, Bethesda, id Software и ZeniMax Online Studios. Наибольшая часть сокращений приходится на Северную Америку. Регион обеспечивает 66% всех случаев увольнений и 79% всех потерявших работу сотрудников. Из них 48% приходится на США, еще 17% — на Канаду. Доля Европы составляет около 30%, а вместе Северная Америка и Европа формируют 95% всех увольнений в игровой индустрии. Если прогноз оправдается, 2026 год станет одним из самых тяжелых для отрасли, приблизившись к антирекорду 2024 года, когда, по оценкам ASGC, было сокращено 15 631 рабочее место. Для сравнения, в 2025 году количество увольнений снизилось до 9 197 человек, однако нынешняя динамика свидетельствует о новом витке кризиса. По расчетам аналитиков, за период с 2022 по 2026 год совокупное число сокращений в игровой индустрии приблизится к 60 тысячам человек. Источник
-
Первые зрители оказались в полном восторге от новых приключений Питера Паркера. «Человек-паук: Новый день» стартовал с 98% положительных оценок зрителей на Rotten Tomatoes. Это лучший текущий результат среди фильмов о Человеке-пауке и повторение рекорда КВМ, установленного «Шан-Чи и легендой десяти колец». Таким образом, два фильма Дестина Дэниела Креттона разделили первое место по зрительскому рейтингу. Хотя оценки критиков оказались немного ниже (91% на Rotten Tomatoes и 69 баллов на Metacritic), мнение аудитории и профессиональной прессы во многом совпадает. Зрители особенно хвалят зрелищные экшен-сцены, визуальные эффекты и актёрскую игру Тома Холланда и Сэди Синк. Среди недостатков, как и критики, они чаще всего упоминают перегруженный актёрский состав, из-за которого некоторые персонажи получили слишком мало экранного времени, а также хаотичное повествование и большой упор на подготовку будущих событий Киновселенной Marvel. «Человек-паук: Новый день» уже стартовал в большинстве стран мира. В России фильм ожидается с 20 августа. Источник
-
Релиз игры состоится 6 октября. После серии закрытых превью журналисты поделились первыми впечатлениями от мультиплеера Gears of War: E-Day. Судя по отзывам, студия The Coalition сделала ставку на возвращение к истокам серии: классический PvP практически не изменился концептуально, а главным нововведением станет масштабный кооперативный режим Horde Siege. Практически все издания сходятся во мнении, что соревновательный мультиплеер ощущается как современная версия первых частей Gears of War. Разработчики сохранили фирменную динамику с укрытиями, активной перезарядкой, ближним боем и высоким значением командной игры. При этом управление стало более отзывчивым, а анимации и передвижение — заметно плавнее благодаря обновленной системе движения. Обозреватели отмечают, что игра намеренно не пытается превратиться в очередной быстрый шутер, сохраняя тактический темп, за который когда-то полюбили серию. Вместе с тем разработчики переработали отдельные элементы геймплея. Например, вместо знаменитого «американского футболиста» используется обычный спринт, что делает управление более естественным, но при этом не разрушает узнаваемую механику боев. По словам журналистов, оружие по-прежнему обладает высокой отдачей и весом, а перестрелки остаются напряженными и требуют грамотного использования укрытий. Главным нововведением стал режим Horde Siege, который многие журналисты называют самым амбициозным развитием кооперативной составляющей Gears со времен появления оригинального Horde. Вместо привычной обороны одной точки игроки объединяются в три отряда по четыре человека на общей карте, выполняют различные задачи, отражают атаки Саранчи, добывают ресурсы и при необходимости эвакуируются. Матчи продолжаются около 20 минут, а присоединиться к ним можно даже по ходу игры. В Horde Siege доступны четыре класса — Assault, Marksman, Medic и Breacher, каждый со своими способностями и ультимативными навыками. По мнению обозревателей, классы действительно отличаются стилем игры и заставляют команду координировать действия, а не просто отстреливать волны противников. При этом на поле боя появляются как знакомые враги, так и совершенно новые разновидности существ. Читайте ещё материалы по теме: Xbox раскрыла программу Gamescom 2026: более 25 игр, первые публичные демо Gears of War: E-Day и Modern Warfare 4 Источник
-
Студия также трудится над своим следующим крупным проектом — и это не ONTOS. Frictional Games подтвердила, что до конца 2026 года планирует выпустить обновленную версию культового хоррора Amnesia: The Dark Descent, впервые вышедшего в 2010 году. Информация появилась в годовом отчете компании за 2025 год. Основное внимание в документе уделено разработке научно-фантастического хоррора ONTOS, который был анонсирован на The Game Awards 2025. В студии отметили, что игра получила положительную реакцию аудитории, а ее релиз ожидается в начале 2027 года. Помимо ONTOS, разработчики подтвердили существование ремастера Amnesia: The Dark Descent. Пока проект упоминается лишь одной строкой: релиз новой версии запланирован на конец 2026 года. Каких-либо подробностей о графических улучшениях, новых возможностях или списке платформ авторы пока не раскрыли. Также Frictional Games сообщила, что небольшая часть команды уже занимается подготовкой следующего крупного проекта, который пока официально не анонсирован. При этом студия подчеркнула, что ее предыдущие игры продолжают стабильно приносить доход благодаря продажам, соглашениям с платформодержателями и регулярным скидочным акциям. Оригинальная Amnesia: The Dark Descent дебютировала в сентябре 2010 года и стала одной из самых влиятельных игр в жанре психологического хоррора, заложив основы для многих современных проектов этого направления. Источник
-
Варбонд посвящен памяти храбрых адских десантников, которые пожертвовали собой во время обороны мирной планеты Чара. Arrowhead Game Studios официально представила новый премиальный набор HELLDIVERS 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond, созданный совместно со вселенной Warhammer 40,000. Новый боевой пропуск станет доступен 12 августа и добавит в игру оружие, броню, косметические предметы и снаряжение, вдохновленные элитным подразделением Кадианских Касркинов из Имперской Гвардии. Варбонд посвящен памяти храбрых адских десантников, которые пожертвовали собой во время обороны мирной планеты Чара в ходе Первой галактической войны. Разработчики отмечают, что новое вооружение и экипировка позволят игрокам «нести свободу» на поле боя в память об их подвиге. Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 Helldivers 2 В состав Castellan’s Creed Legendary Warbond войдут: R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle — высокоточная винтовка, эффективная как на ближней, так и на дальней дистанцииP/40-K Bolt Pistol — болт-пистолет, отличающийся высокой универсальностью и мощным останавливающим действием40-K Meltagun — стратагема с мельта-пушкой, выпускающей короткий луч перегретой энергии, способный расплавить даже стальG/40-K Meltamine — метаемая мина с датчиком приближения, одинаково опасная как для врагов, так и для союзников Кроме того, игроки смогут получить два новых комплекта брони: TG-8 Sharpshooter (средняя броня)TG-122 Demo-Trooper (тяжелая броня) Оба комплекта оснащены уникальным пассивным эффектом, который увеличивает управляемость оружия на 20 единиц и ускоряет перезарядку оружия поддержки на 30%. В боевой пропуск также войдут два новых плаща и карточки игрока — Camo Cloak и City Fighter’s Resolve, титул Still Standing, а также камуфляжная расцветка Castellan’s Green. Релиз HELLDIVERS 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond состоится 12 августа. Helldivers 2 Источник
-
Вселенная мемной визуальной новеллы продолжает расширяться. Онлайн-кинотеатр Okko запустил производство анимационного сериала «Альтушки против скуфов», основанного на вселенной мемной визуальной новеллы «Альтушка для скуфа». Первыйсезон будет состоять из шести эпизодов продолжительностью от 10 до 12 минут. Подробности сюжета и актёрский состав создатели пока не раскрывают. К работе вернулись соавторы оригинальной игры Виталий Терлецкий и RIKANI. Последняя займёт режиссёрское кресло, а производством займётся её студия RIK ANIMATION. Сценарий напишут Терлецкий и Кирилл Кутузов, озвучивший скуфа в визуальной новелле. «Альтушка для скуфа» была создана Terletski Games и RIK Animation и вышла на ПК в апреле 2024 года. По сюжету сорокалетний одинокий мужчина регистрируется на портале «Скуфуслуги», чтобы получить назначенную государством альтушку. Игроку предлагают выбрать одну из трёх девушек, после чего история развивается с учётом его ответов и решений. Виталий Терлецкий написал сценарий оригинальной игры, а RIKANI разработала её визуальный стиль и озвучила главных героинь. После релиза визуальная новелла получила несколько сюжетных дополнений, мангу, настольную игру и не только. Теперь история продолжится в формате анимационного сериала. Премьера состоится эксклюзивно на Okko в 2027 году. Источник
-
Яркими примерами стали Call of Duty: Black Ops II и Assassin's Creed Black Flag Resynced. Рынок видеоигр продолжает демонстрировать высокий спрос на ремейки и переиздания классических проектов. По словам аналитика Circana Мэта Пискателлы, владельцы PlayStation все чаще отдают предпочтение проверенным временем играм, а не новым релизам. В своем сообщении в Bluesky Пискателла отметил, что PlayStation 5 фактически стала «консолью для Call of Duty». Поводом для такого заявления стали еженедельные чарты PlayStation Network, где переиздание Call of Duty: Black Ops II 2012 года заняло первое место, обойдя Fortnite, NBA 2K26 и Marvel Rivals. Аналитик признался, что хотел бы видеть на вершине рейтингов больше разнообразия, однако рассчитывал, что лидерами станут именно новые игры, а не обновленные версии проектов более чем десятилетней давности. По его мнению, складывающаяся тенденция подтверждает предположение, что многие игроки с удовольствием возвращаются к любимой классике в современном исполнении. Одним из самых ярких примеров стал Assassin's Creed Black Flag Resynced. По имеющимся данным, ремейк разошелся тиражом 3,5 млн копий всего за 14 дней, превысив годовой план Ubisoft по продажам еще до окончания первого месяца после релиза. Кроме того, проект более чем вдвое превзошел Assassin's Creed Shadows по выручке в первый день. Финансовый директор Ubisoft также ранее признал, что ремейки могут оказаться выгоднее совершенно новых игр. Причина заключается в использовании уже существующих материалов, меньших затратах на разработку и маркетинг, а также сильном эффекте ностальгии, который стимулирует продажи. Эта тенденция не ограничивается одной серией. Высокий интерес игроков наблюдается и к Halo Campaign Evolved, а Black Ops II спустя годы после оригинального релиза продолжает возглавлять цифровые чарты. В результате значительную часть лидирующих позиций сегодня занимают обновленные версии известных франшиз. Источник
-
При этом родственники Миямото уже всячески намекают ему, что пора бы больше времени проводить дома. Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото, подаривший миру такие культовые серии, как Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox и Metroid, заявил, что не планирует завершать карьеру в ближайшие годы. Несмотря на вопросы семьи о возможной пенсии, он надеется продолжать заниматься разработкой игр и через десять лет. В интервью японскому изданию Famitsu Миямото рассказал, что сейчас у него нет каких-либо конкретных планов или новых амбициозных проектов за пределами нынешней работы. При этом в привычной для себя шутливой манере он отметил, что хотел бы однажды запустить движение, к которому смогли бы присоединиться «все и даже их собаки». Nintendo. Геймдизайнер также с юмором признался, что родственники периодически намекают ему, что, возможно, пришло время задуматься о завершении карьеры. Однако сам Миямото относится к этому иначе. Отвечая на вопрос, хотел бы он заниматься тем же самым через десять лет, создатель Mario ответил утвердительно. Да, именно так. Лучше всего мои чувства описывает фраза: «Надеюсь, мы сможем продолжать». На съемочной площадке мы иногда шутим: «Не удивляйтесь, если завтра я вдруг упаду без сил, так что будьте готовы» (смеется). Но я надеюсь, что мы сможем продолжать работать без каких-либо проблем. — Сигэру Миямото, Nintendo. Источник
-
Игра более требовательна к железу, чем Silent Hill f. KONAMI опубликовала системные требования ПК-версии Silent Hill: Townfall. До релиза игры остается менее двух месяцев, и пользователи уже могут оценить, какое оборудование потребуется для запуска нового хоррора от шотландской студии Screen Burn (ранее известной как No Code). Как и вышедшая ранее Silent Hill f, новинка использует движок Unreal Engine 5, однако требования к железу оказались заметно выше. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется 64-битная версия Windows 11, процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super либо AMD Radeon RX 6600. При такой конфигурации разработчики обещают производительность на уровне 1080p и 30 кадров в секунду при низких настройках графики. Рекомендуемая конфигурация значительно требовательнее. Для комфортной игры на высоких настройках в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду понадобится AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-9700K, уже 32 ГБ оперативной памяти, а также видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7800 XT. При этом предполагается использование технологий масштабирования изображения DLSS, FSR или TSR в режиме Balanced. В обоих случаях игре потребуется 75 ГБ свободного места на накопителе и поддержка DirectX 12. Если сравнивать требования с Silent Hill f, то Townfall выглядит более требовательной практически по всем ключевым параметрам. Наиболее заметное отличие — увеличение рекомендуемого объема оперативной памяти до 32 ГБ против 16 ГБ у предыдущей игры серии. Кроме того, новой части требуется более производительная видеокарта и на 25 ГБ больше свободного места на диске. Требования к процессору также немного выросли, хотя разница здесь не столь существенна. Источник
-
В The Defiant представят несколько глав с разными персонажами, антуражем и стилями игры. В конце июля игроки снова вспомнили про The Defiant от китайской студии «浩汤科技». Журналисты IGN опубликовали превью с подборкой кадров игрового процесса. The Defiant это сюжетный шутер для одного игрока в сеттинге японо-китайской войны (1937 – 1945 годы). Проект состоит из четырёх основных глаф, которые охватывают «значительный период» войны. Каждая из них будет посвящена разным солдатам и локациям, а также в них будет отличаться стиль геймплея. Например, в одной главе игрокам отводится роль китайского шпиона и события будут разворачиваются на залитых неоновым светом улицах Шанхая — необходимо собрать разведданные о японской армии. Герой в этой главе будет полагаться на скрытность, надо решать головоломки. А в другой главе предстоит проводить диверсию на железнодорожные путях, чтобы парализовать снабжение сил противника. Сами играбельные персонажи вымышленные, однако сражения, в которых они участвуют, основаны на реальных исторических событиях. Разработчики проводили исследования, чтобы точно воссоздать локации. Добавить The Defiant в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода или релизное окно разработчики пока не обозначила. Шутер выйдет не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
В 2027 году некоторые фанаты MMORPG World of Warcraft смогут разместить у себя на столе 26,7-сантиметровую статую Короля-лича от компании Blizzard Entertainment. Новинка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а также покрыта слоем, стилизованным под бронзу. Компания Blizzard Entertainment представила новую статую Короля-лича из вселенной MMORPG World of Warcraft, выполненную в масштабе 1/10. Её официальная розничная цена составит 1299 китайских юаней (15 363 рубля). Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Культовый шлем Господства и величественная, полная скорби поза с Ледяной Скорбью в руках напоминают о трагической истории превращения принца Лордерона в нового владыку Плети. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Статуэтка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а ретро-покрытие под бронзу придаёт ей холодную и тяжёлую металлическую фактуру, превращая коллекционный предмет в реликвию, хранящую историю Азерота. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Ледяная Скорбь мерцает в руках Артаса, словно оплакивая запечатанные в ней души. Обвивающие клинок руны и чёткие детали лезвия передают мощь и зловещее очарование легендарного оружия. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Боевые царапины на доспехах и разорванные края плаща проработаны до мелочей, точно воссоздавая классическую позу персонажа, опирающегося на меч и взирающего на живых с презрением. Передняя часть подставки передаёт суровый ландшафт ледяных просторов Нордскола. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Круглое основание повторяет архитектурные линии Цитадели Ледяной Короны. Высота статуи равна 26,7 см, ширина — 34,6 см, глубина — 20,1 см, вес — 1,6 кг. Отгрузка новинки должна стартовать в первом квартале 2027 года. Видео со статуей можно посмотреть на платформе Bilibili: первое, второе. Читайте ещё материалы по теме: Blizzard Entertainment открыла предзаказ на статую Иллидана из World of Warcraft: встреча с охотником на демонов Правитель Ледяной Короны: Activision Blizzard открыла предзаказ на статую Короля-лича из World of Warcraft HEX Collectibles открыла предзаказ на статую Тиранды из Hearthstone — верховной жрицы Элуны Источник
-
Похоже, что скоро наконец появится полноценный третий трейлер GTA VI. В последнее время различные инсайдеры подогревают ожидания игроков. Якобы в ближайшее время стартует полноценная маркетинговая кампания Grand Theft Auto VI, которую ждут уже очень давно. Дополнительно эти ожидания подогревают действия самой Rockstar Games / Take-Two — несколько дней назад игроки заметили, что из социальных сетей начали активно удалять популярные «нейрослоп-записи геймплея» GTA VI (эти видео генерировали при помощи искусственного интеллекта). Теперь был замечен ещё один «сигнал». В конце июля Rockstar Games обновила сайт GTA VI. ben (@videotech) указал на три апдейта, последний выпустили совсем недавно. По словам ben, в самих этих апдейтах бэкенда нет «ничего примечательного», но он напомнил, что Rockstar Games «вообще не трогала сайт с конца прошлого месяца». В связи с этим игроки предполагают, что старт маркетинговой кампании может состояться в ближайшие дни. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь 2026 года. Сначала игра выйдет только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По поводу даты выхода или релизного окна ПК-версии игры разработчики пока ничего не сообщили. Источник