-
Постов
14799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Это будут не Obsidian и Rare. Журналист Insider Gaming Майк Строу заявил в социальных сетях, что, по имеющейся у него информации, в 2026 году под угрозой закрытия находятся сразу две студии Xbox. При этом он подчеркнул, что речь идет именно о неподтвержденной информации. Мне сообщили как минимум о двух студиях Xbox, которым грозит закрытие до конца года. Закрытие одной из этих студий станет для всех настоящим шоком. — Майк Строу, Insider Gaming. Заявление быстро привлекло внимание игрового сообщества. Пользователи Reddit и других социальных платформ начали активно обсуждать возможных кандидатов на закрытие и строить предположения относительно будущего различных команд внутри Xbox Game Studios. Double Fine Productions / Kiln Сам Строу уточнил, что среди студий, о которых он слышал, не фигурируют Obsidian Entertainment и Rare. Однако никаких дополнительных деталей журналист раскрывать не стал. На данный момент Microsoft не комментировала появившиеся слухи, поэтому говорить о реальных планах компании преждевременно. Тем не менее информация появилась на фоне продолжающихся разговоров о реструктуризации игрового бизнеса Xbox и возможных кадровых изменениях. Читайте ещё материалы по теме: Xbox снизила цены на новые игры в Европе — неожиданный шаг Microsoft Источник
-
«Игроки ежедневно приходят в проекты EA, чтобы играть, смотреть, создавать контент и общаться. Это дает брендам возможность органично присутствовать в этих пространствах, сохраняя аутентичность игровых миров». Electronic Arts объявила о запуске платформы EA Advertising, которая позволит размещать рекламу внутри игр издателя через систему динамических объявлений в реальном времени. По словам компании, новые рекламные интеграции должны «дополнять, а не нарушать игровой процесс». Реклама в видеоиграх не является новым явлением для индустрии. Одним из самых известных примеров последних лет стала практика компании Take-Two Interactive и ее спортивного подразделения 2K, которое экспериментировало с рекламными вставками в серии NBA 2K. С подобными инициативами ранее выступала и сама EA — например, в UFC 4. Однако теперь издатель делает наиболее масштабную ставку на этот формат. Более того, программа уже начала работать. Пользователи EA Sports FC 26, Madden NFL и College Football 26 могли заметить в играх рекламу таких брендов, как Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity, Peacock и Mountain Dew. Skate Отдельные рекламные интеграции уже встречались и в других проектах компании. Так, в скейтбординговом симуляторе Skate проводились мероприятия совместно с Nike SB, которые одновременно служили как частью игрового контента, так и маркетинговой кампанией бренда. На данный момент рекламная платформа сосредоточена на спортивных играх EA Sports, однако компания не исключает появления аналогичных рекламных интеграций и в проектах подразделения EA Entertainment. Источник
-
Воспользоваться предложением смогут владельцы аккаунтов PayPal и Klarna. На официальном сайте Xbox обнаружили признаки появления новой опции оплаты, которая позволит пользователям приобретать товары и сервисы по схеме «купи сейчас — заплати позже». Пока Microsoft не делала официальных заявлений по этому поводу, однако соответствующие изменения уже появились во внутренней структуре сайта. Согласно найденной информации, воспользоваться рассрочкой смогут владельцы аккаунтов PayPal и Klarna. Предполагается, что игрокам предложат несколько вариантов распределения платежей, что сделает крупные покупки более доступными. @redphx Для пользователей PayPal может быть доступна схема с четырьмя беспроцентными платежами каждые две недели. Также рассматривается возможность оформления более длительной рассрочки сроком до 24 месяцев. В случае с Klarna покупку можно будет разделить на три платежа: первый вносится сразу при оформлении заказа, а два последующих — с интервалом в 30 дней. Появление такой функции соответствует курсу Microsoft на поиск новых подходов к развитию игрового бизнеса. Ранее представители компании заявляли о намерении экспериментировать с «радикально новыми бизнес-моделями» в 2026 году. Хотя обнаруженная возможность пока не была официально анонсирована, её появление может стать частью этих изменений. Читайте ещё материалы по теме: Тратить несколько тысяч долларов на консоли люди не собираются: глава Xbox намекнула на «радикально новые» бизнес-модели уже в 2026 году Источник
-
Особое внимание уделено игровым платформам. Правительство Великобритании объявило о масштабной реформе онлайн-безопасности, которая предусматривает запрет на использование социальных сетей детьми младше 16 лет. Новые меры, которые власти называют одними из самых жестких в мире, планируется внести на рассмотрение парламента до конца года, а вступить в силу они могут уже весной 2027 года. В качестве основы британские власти намерены использовать модель, ранее принятую в Австралии. Под действие закона попадут платформы, ориентированные на пользовательский контент и социальное взаимодействие, включая TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat, YouTube и X. При этом мессенджеры вроде WhatsApp и Signal в список не войдут. Технологические гиганты имели возможность и упустили ее. Поэтому мы берем задачу на себя — чтобы защитить детей, поддержать родителей и установить новые нормы для будущих поколений. — Кир Стармер, премьер-министр Великобритании. The Australian. Однако запрет на социальные сети — лишь часть инициативы. Правительство также намерено ограничить ряд функций, которые, по мнению чиновников, могут представлять риск для несовершеннолетних. Речь идет о прямых трансляциях, а также возможности общения детей с незнакомыми пользователями в интернете. Особое внимание уделено игровым платформам. Новые ограничения будут распространяться не только на соцсети, но и на широкий спектр онлайн-сервисов, включая игровые площадки. Для пользователей младше 16 лет планируется заблокировать функции общения с незнакомцами. Это означает, что игровые платформы и издатели могут столкнуться с необходимостью переработки социальных функций, голосовых и текстовых чатов, систем поиска игроков и других инструментов взаимодействия. Кроме того, компаниям придется внедрять более строгие механизмы проверки возраста пользователей. Источник
-
В компании признают, что многие фанаты считают Code: Veronica полноценной частью основной линейки Resident Evil, поэтому к ее реконструкции относятся особенно внимательно. Capcom намерена сделать сюжет Resident Evil Veronica более тесно связанным с современной хронологией серии. Об этом в совместном интервью рассказал продюсер игры Есиаки Хирабаяси По его словам, при работе над ремейком команда учитывает не только оригинальную Resident Evil – Code: Veronica, вышедшую в 2000 году, но и все последующие ключевые проекты франшизы — от ремейков Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 до современных частей вроде Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem. Capcom / Resident Evil Veronica Хирабаяси отметил, что разработчики намерены переработать повествование таким образом, чтобы игроки лучше ощущали связь между всеми играми серии. При этом Capcom не собирается жертвовать наследием оригинала ради радикальных изменений. По словам продюсера, команда придерживается того же подхода, который использовался при создании ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4: сначала сохранить ключевые воспоминания поклонников об оригинальной игре, а уже затем развивать и модернизировать отдельные элементы. Хотя для прохождения ремейка не потребуется знакомство с оригинальной игрой, разработчики уверены, что игроки, следившие за сюжетом последних частей и ремейков серии, смогут глубже оценить происходящие события. События Resident Evil Veronica разворачиваются спустя три месяца после инцидента в Раккун-Сити. Главной героиней вновь станет Клэр Редфилд, а важную роль в истории также сыграют Крис Редфилд и Альберт Вескер. Одной из целей разработчиков является более реалистичное изображение Клэр как выжившей, показанное от третьего лица. Читайте ещё материалы по теме: Ремейк Resident Evil Veronica собрал миллион вишлистов — Capcom представила праздничный промо-арт Источник
-
Но несмотря на все трудности, рынок видеоигр в России продолжает расти. Главной проблемой для большинства российских игровых студий остается поиск финансирования. Согласно исследованию экосистемы «Игропром», более 70% разработчиков считают именно недостаток инвестиций ключевым препятствием для роста бизнеса. Денег на рынке очень мало, и ситуация с привлечением финансирования критическая. Также у инвесторов нет экспертов по рынку видеоигр, способных оценить проекты. Отсутствует и практика выдачи кредитов под IP, хотя необходимость давно назрела. — Дмитрий Карасев, продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд». Финансовые трудности дополняются проблемами продвижения проектов. Почти 78% опрошенных студий заявили о необходимости поддержки в маркетинге, а также помощи с выходом как на российский, так и на зарубежные рынки. Представители индустрии отмечают, что потенциальные инвесторы зачастую плохо понимают специфику игрового бизнеса и связанные с ним риски. Кроме того, в России практически отсутствуют механизмы кредитования под интеллектуальную собственность, что ограничивает возможности студий привлекать средства для разработки новых проектов. В отрасли также обращают внимание на разницу в объемах государственной поддержки различных сегментов развлекательной индустрии. По оценкам участников рынка, за период с 2020 по 2026 год видеоигровые проекты получили через программы Института развития интернета около 6–7 млрд рублей, тогда как на производство фильмов и сериалов было направлено свыше 60 млрд рублей. Несмотря на существующие сложности, рынок видеоигр в России продолжает расти. По данным Агентства стратегических инициатив, в 2025 году его объем достиг 208 млрд рублей. К концу десятилетия показатель может увеличиться до 271 млрд рублей, что свидетельствует о сохраняющемся потенциале отрасли и растущем спросе на игровой контент. Источник
-
У Capcom нет японских версий Нила Дракманна или Тодда Говарда. От них было бы больше вреда, чем пользы. В начале июня Capcom отметила 43-летие со дня основания. В честь этой даты президент и операционный директор компании Харухиро Цудзимото в беседе с Famitsu рассказал о развитии Capcom и объяснил, почему несколько лет назад она решила отказаться от модели разработки, завязанной на отдельных звездных авторов. По словам руководителя, игровая индустрия долгое время строилась вокруг ярких творческих лидеров. Если конкретная серия ассоциировалась с одним разработчиком, то ее будущее зачастую зависело исключительно от желания и возможностей этого человека. В результате направление франшизы определялось видением одного автора, а уход такого специалиста мог поставить под угрозу дальнейшее существование бренда. Capcom / Monster Hunter Wilds Как отметил Цудзимото, сама Capcom многие годы работала по похожему принципу. Однако со временем руководство пришло к выводу, что такая модель имеет серьезные ограничения, особенно для публичной компании, которая должна обеспечивать стабильное развитие своих ключевых активов и оправдывать ожидания акционеров. В итоге издатель провел масштабную организационную реформу. Вместо того чтобы строить проекты вокруг отдельных творческих лидеров, компания начала формировать команды, способные развивать серии независимо от конкретных персон. По словам президента Capcom, ради этого пришлось буквально «перестраивать игры с нуля», причем руководство было готово даже к временному снижению продаж. Цудзимото считает, что именно переход к командной разработке помог таким франшизам, как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter оставаться востребованными на протяжении десятилетий и регулярно получать новые части. Кроме того, накопленные знания и опыт теперь передаются между поколениями разработчиков, что обеспечивает долгосрочную устойчивость серий. Этот подход распространяется не только на уже существующие бренды, но и на новые проекты. В качестве примера современной структуры компании Цудзимото привел научно-фантастический экшен Pragmata. Capcom / Pragmata Впрочем, подобный курс имеет и обратную сторону. Многие культовые игры обязаны своей популярностью именно сильному авторскому почерку. Среди наиболее известных примеров обычно называют работы Хидэо Кодзима или Йоко Таро, чьи проекты тесно связаны с личностью создателей и формируют особенно преданное сообщество поклонников. Интересно, что бывший ветеран Capcom Хидеки Камия ранее уже высказывал сожаление по поводу того, что современная индустрия становится более «продуктоориентированной», а не «автороориентированной». Одной из причин создания его новой студии CLOVERS как раз стало желание выпускать игры, в которых сильнее ощущается индивидуальность создателя. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Dragon's Dogma 2 удалят многие микротранзакции — Capcom предупредила игроков Источник
-
Пришло время вновь вернуться в мир фантастических созданий, духов и богов, а также воспользоваться силой тотемов, так как для настольной игры «Долины вечности» выпустили дополнение «Проклятия». Оно ввело в проект новую механику проклятий, карты существ и возможность играть за уникального персонажа. Издательство «Эврикус» объявило о том, что в продаже появилось дополнение «Проклятия» для «Долины вечности» — настольной стратегической игры с необычной механикой набора карт. Сейчас в различных местах его можно купить за 1775–2180 рублей. Это второе дополнение добавляет в проект четвертый этап, особые жетоны тотемов, новую игровую механику проклятий и взаимодействующие с ней карты существ различных семейств: либо они прокляты сами, либо их эффекты связаны с проклятиями. Также все участники получили тайлы охотников с уникальными способностями. Эти тайлы будут переворачиваться один или несколько раз в течение игры, меняя способности охотников. В конце игры каждый игрок зарабатывает по одному очку за каждый активный тотем и за каждую очищенную карту под его тайлом охотника, а затем теряет два очка за каждую оставшуюся фишку проклятия в его запасе или на его картах существ. При игре только с дополнением «Проклятия» партия длится до 60 очков или до конца 10-го раунда. Если же задействовать дополнение «Артефакты», то предстоит играть до 80 очков или до конца 10-го раунда. Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Санторини. Второе издание» обзавелась ценами и примерными сроками старта предзаказа в России В России вышла настольная игра «Храм судьбы»: строительство пирамид и благосклонность богов В России открылся предзаказ на Story of Many — настольное приключение в стиле тёмного фэнтези Источник
-
Новый трейлер даже вырезали из записи недавней State of Play на японском канале PlayStation. Во время июньской презентации PlayStation State of Play студия Team Clout представила новый сюжетный трейлер своего хоррора ILL. Игра, выход которой запланирован на 2027 год, сразу привлекла внимание крайне жестокими сценами насилия и натуралистичной демонстрацией увечий. Однако именно эта особенность вызвала беспокойство среди японских игроков, которые опасаются, что проект может вообще не выйти в стране. Поводом для обсуждений стала ситуация с трансляцией State of Play. Хотя трейлер ILL присутствовал в международной версии шоу и игра заявлена с японским интерфейсом и субтитрами, на японском канале PlayStation ролик оказался вырезан без каких-либо официальных комментариев. Это породило волну слухов о возможных проблемах с сертификацией проекта в Японии. Главной причиной опасений является система возрастных рейтингов CERO. Несмотря на существование категории CERO Z для аудитории старше 18 лет, некоторые игры все равно не получают разрешения на выпуск из-за чрезмерно жестокого контента. Особенно строго регулятор относится к сценам расчленения и демонстрации оторванных частей тела. Team Clout / ILL Подобные случаи уже происходили ранее. В 2022 году научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol не смог пройти сертификацию CERO. Разработчики тогда заявили, что необходимая цензура слишком сильно изменила бы игровой опыт, поэтому от японского релиза было решено отказаться. Похожая ситуация произошла и с ремейком Dead Space. Консольная версия игры не получила разрешения на выпуск в Японии, поскольку не соответствовала требованиям рейтинговой системы. В итоге проект появился на местном рынке только в цифровом формате для ПК. Дело в том, что цифровые релизы могут использовать международную систему рейтингов IARC, минуя процедуру проверки CERO. Благодаря этому такие игры способны выйти в японском сегменте Steam без дополнительной цензуры. Однако для появления на физических носителях и консолях, включая PlayStation 5, прохождение проверки CERO остается обязательным. По мнению ряда представителей индустрии, ПК-версия ILL вряд ли столкнется с серьезными препятствиями, тогда как консольный релиз в Японии может оказаться под вопросом. Некоторые эксперты считают, что ситуацию могла бы изменить поддержка рейтингов IARC для взрослых игр в японском PlayStation Store. Читайте ещё материалы по теме: Трейлер хоррора ILL оказался слишком жёстким и его блокируют — разработчики выпустили версию с цензурой декольте и всех тревожных моментов Источник
-
Модель Ирина «Simba» Назаренко перевоплотилась в Меритру — нового Аспекта Зеленой стаи драконов в MMORPG World of Warcraft. На снимках косплеер показала гуманоидную форму дочери Изеры, а не её истинный облик. Фотограф Екатерина Морфеева и косплеер Ирина «Simba» Назаренко отправились в фэнтезийную вселенную MMORPG World of Warcraft, которая даже спустя 21 год не перестает радовать геймеров захватывающими приключениями и запоминающимися битвами. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography | Екатерина Морфеева. Косплеер: Simba | Ирина Назаренко Во время фотосессии модель предстала в образе Меритры, принявшей облик рогатой ночной эльфийки с длинными зелеными волосами. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography | Екатерина Морфеева. Косплеер: Simba | Ирина Назаренко Меритра является новым Аспектом Зеленой стаи драконов (Изумрудной) и дочерью легендарной Хранительницы Изеры. В своей истинной форме она предстает как величественный зеленый дракон. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography | Екатерина Морфеева. Косплеер: Simba | Ирина Назаренко Долгое время она была скромной, осторожной и глубоко преданной своей семье, часто сомневаясь в собственных силах из-за бремени великого наследия матери. Со временем тяжелые испытания выковали в ней решительность, мудрость и непоколебимую готовность защищать свой народ, что позволило ей стать истинным лидером. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography | Екатерина Морфеева. Косплеер: Simba | Ирина Назаренко Меритра обладает колоссальной магией Изумрудного Сна, способна исцелять живые существа, повелевать силами природы и контролировать саму энергию жизни и возрождения. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography | Екатерина Морфеева. Косплеер: Simba | Ирина Назаренко Читайте ещё материалы по теме: Роковая встреча: модели показали косплей Ксал'атат и Жрицы из World of Warcraft Верховный инквизитор: фанатка показала косплей Салли Вайтмейн из World of Warcraft Одна из величайших волшебниц Азерота: модель показала косплей Джайны Праудмур из вселенной Warcraft Источник
-
Новые намеки на скорый запуск устройства. В свежем обновлении SteamOS 3.8.9 Beta: Second Clutch разработчики добавили пункт, описанный как «начальная поддержка будущего оборудования Steam Machine». Valve не раскрывает деталей нововведения, однако сам факт появления такой поддержки в тестовой версии операционной системы говорит о высокой степени готовности устройства к запуску. Ранее пользователи обнаружили в инфраструктуре Steam новый Welcome Tour, который, по данным инсайдеров, предназначен для знакомства владельцев будущей консоли с системой после первого включения. Future Steam Machine станет частью новой аппаратной линейки Valve. Помимо нее компания уже выпустила обновленный контроллер Steam Controller и готовится представить VR-шлем Steam Frame. Изначально оба устройства ожидались раньше, однако запуск, как сообщается, был перенесен из-за роста стоимости комплектующих, прежде всего оперативной памяти. Главной интригой вокруг Steam Machine и Steam Frame остается цена. После резкого роста стоимости памяти и накопителей многие производители были вынуждены пересмотреть ценовую политику. За последние месяцы цены на свои консоли повысили Sony, Microsoft и Nintendo. Valve также увеличила стоимость Steam Deck. Читайте ещё материалы по теме: Valve ввезла десятки тонн новых консолей и VR-гарнитур в США — СМИ Источник
-
Благодаря компании JoyToy фанаты Warhammer: The Horus Heresy смогут раздобыть фигурки Севатара, преторов, терминаторов и тактических легионеров из легиона «Повелители Ночи». У поклонников «Повелителей Ночи» из вселенной Warhammer: The Horus Heresy сегодня большой праздник, так как компания JoyToy анонсировала восемь новых фигурок в масштабе 1/18. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy За Яго Севатариона (он же Севатар) сейчас просят $70,40 (5105 рублей). В наборе этого первого капитана легиона «Повелителей Ночи» есть силовая глефа «Шёпот Ночи», кинжал, болт-пистолет, сменные кисти рук, ранец, подставка и две сменные головы — в шлеме и без него. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Если заплатить $67,76 (4913 рублей), то удастся раздобыть претора с прыжковым ранцем или претора в терминаторской броне «Тартарос». В их комплектах также есть сменные кисти рук и головы, оружие и подставки. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy За каждого терминатора-контекара, а всего их три, придётся отдать $64,24 (4658 рублей). Только у одного есть дополнительная сменная голова, зато все получили сменные кисти рук, подставку и оружие ближнего боя. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Ещё за $35,20 можно купить одного из двух тактических легионеров. Первому выдали болт-пистолет и болтер, а второму — силовой меч, болт-пистолет, болтер, три сменные головы и плазменный пистолет. Естественно, в коробках у них также есть сменные кисти рук, подставки и ранцы. Выпуск всех вышеуказанных новинок стоит ожидать в сентябре 2026 года, но JoyToy любит менять даты на официальном сайте, поэтому релиз может состояться раньше или позже. Ролик фигурок с официального YouTube-канала компании JoyToy Читайте ещё материалы по теме: JoyToy открыла предзаказ на фигурки центуриона и штурмовых сержантов «Железных Воинов» из Warhammer: The Horus Heresy Фигурка Кузнеца войны «Железных Воинов» от JoyToy получила обзорный ролик — Пертурабо одобряет JoyToy опубликовала видеообзор фигурки Верена Ашурхаддона из Warhammer: The Horus Heresy Источник
-
Небольшие игры от маленьких команд добиваются успеха чаще, чем блокбастеры стоимостью в миллионы долларов. Продюсер серии Sonic the Hedgehog Такаси Иидзука уверен, что крупные игровые компании могут многое перенять у независимых разработчиков. По его мнению, ситуация в игровой индустрии сегодня напоминает происходящее в кино, где небольшие проекты все чаще добиваются успеха наравне с дорогостоящими блокбастерами. В этом году Sonic the Hedgehog отмечает 35-летний юбилей. За десятилетия существования франшиза неоднократно менялась и экспериментировала с новыми форматами. Одним из последних примеров стал анонсированный на Summer Game Fest 2026 проект Sonic Pico Park, создаваемый при участии инди-разработчиков. В интервью GamesRadar+ Иидзука рассказал, что работа с небольшими командами позволяет Sega взглянуть на разработку игр под другим углом. По его словам, создание крупного проекта по известной франшизе требует огромных вложений и длительного производственного цикла, тогда как независимые студии способны гораздо быстрее превращать идеи в готовый игровой опыт. TECOPARK / SONIC PICO PARK Продюсер отметил, что крупным издателям есть чему поучиться у инди-сцены. Его особенно впечатляет энергия небольших команд и скорость, с которой они воплощают творческие задумки в жизнь. Иидзука добавил, что сотрудничество с такими разработчиками вдохновляет и помогает по-новому оценить сам процесс создания игр. Он также провел параллель с киноиндустрией. По словам Иидзуки, успех относительно малобюджетных фильмов Backrooms и Obsession показывает, что зрители готовы поддерживать свежие идеи независимо от размера бюджета. Аналогичная тенденция наблюдается и в игровой сфере, где конечный успех проекта определяется не объемом инвестиций, а тем, насколько он интересен аудитории. Иидзука считает, что сегодня индустрия все чаще сталкивается с ситуацией, когда творческий подход и оригинальные идеи оказываются важнее многомиллионных затрат, а потому крупным студиям стоит внимательнее присматриваться к опыту независимых разработчиков. Читайте ещё материалы по теме: Инди-игра про мутирующих крабов Everything is Crab разошлась полумиллионным тиражом Источник
-
Поклонникам ретрогейминга и не только стоит готовиться к полноценному анонсу консоли Ayaneo Pocket Micro 2, которая, вероятно, получит более производительный процессор, чем её предшественница. Сегодня компания Ayaneo, которая в мае показала KONKR Pocket Block — карманную вертикальную консоль на базе Android, неожиданно протизерила ещё одну новинку. Она анонсировала Pocket Micro 2, назвав её «новой иконой ретрогейминга» и «мощным устройством второго поколения» (формулировка Gen 2 на изображении может относиться как к поколению устройства, так и к используемому чипу). Никаких дополнительных подробностей представлено не было, но, скорее всего, уже в ближайшее время стоит ожидать официальный стрим, посвящённый этой портативной консоли. Оригинальную Ayaneo Pocket Micro выпустили ещё в сентябре 2024 года, после того как её изначально анонсировали вместе с Pocket DMG в рамках серии Remake. У неё было 6–8 ГБ оперативной памяти, 128–256 ГБ встроенной памяти, 3,5-дюймовый IPS-дисплей (960×640, 330 PPI, 400 нит), аккумулятор на 2600 мАч, ОС Android 13 и чип MediaTek Helio G99. Кроме того, в 2025 году вышла Pocket Micro Classic, у которой не было аналоговых стиков — только базовый набор кнопок, триггеры и крестовина. Если Ayaneo Pocket Micro 2 действительно является «мощным устройством второго поколения», то, вероятно, она получит другой процессор. Как у подобной портативной консоли будут обстоять дела с оперативной и встроенной памятью, пока трудно предположить из-за ситуации с ценами на неё. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo анонсировала Konkr Pocket Block — портативную ретроконсоль без стиков Консоль в корпусе ретро-геймпада: AYANEO открыла предзаказ на Pocket Micro Classic Ayaneo представила лимитированную версию портативной консоли Pocket Air Mini с предустановленными играми Источник
-
Первое же место по просмотрам занял ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, согласном данным аналитиков. Компания LevelUp опубликовала статистику по Summer Game Fest 2026, раскрыв данные о самых просматриваемых трейлерах, наиболее популярных презентациях и проектах, которые получили наибольшее внимание игровой прессы. Главным победителем по количеству просмотров трейлеров стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ролик игры собрал 115 миллионов просмотров на различных платформах. Второе место заняла God of War Laufey с результатом 90,5 миллиона просмотров, а тройку лидеров замкнула Resident Evil Veronica, трейлер которой посмотрели 70,9 миллиона раз. В пятерку самых популярных роликов также вошли Kingdom Hearts 4 (57,1 млн просмотров) и Spyro: A Realm Beyond (50,7 млн просмотров). Что касается прямых трансляций, наибольшую аудиторию одновременно собрала презентация Nintendo Direct. Ее пик составил 3,8 миллиона зрителей, а событие сопровождалось более чем 2,300 совместными трансляциями от стримеров и контент-мейкеров. Совсем немного отстала основная церемония Summer Game Fest 2026, достигшая отметки в 3,7 миллиона одновременных зрителей. При этом именно она стала абсолютным лидером по количеству ретрансляций — свыше 8,000. Самые популярные презентации по пиковому числу зрителей: Nintendo Direct — 3,8 млн зрителейSummer Game Fest 2026 — 3,7 млн зрителейState of Play — 2,9 млн зрителейXbox Games Showcase 2026 — 2,2 млн зрителейGears of War: E-Day Direct — 808 тыс. зрителей По уровню освещения в СМИ лидером стала God of War Laufey. Игра упоминалась более чем в 2,600 публикациях различных игровых изданий. Следом расположились Gears of War: E-Day (1,900 материалов) и Marvel's Wolverine (1,800 материалов). God of War Laufey — 2,600 статейGears of War: E-Day — 1,900 статейMarvel's Wolverine — 1,800 статейResident Evil Veronica — 1,500 статейOnimusha: Way of the Sword — 1,400 статей Источник
-
У игроков появилась возможность бесплатно опробовать Mistfall Hunter за месяц до релиза. Открытая бета уже стартовала на PC, PS5 и Xbox Series X|S и продлится до 22 июня. Разработчики Mistfall Hunter пригласили игроков на недельный открытый бета-тест. Скачать игру можно бесплатно в Steam, PS Store и Xbox Store. Авторы предупреждают, что весь прогресс, заработанный во время тестирования, удалят после завершения беты. Однако некоторые косметические предметы, открытые в ходе испытания, перенесутся в полную версию игры. Mistfall Hunter представляет собой сетевой боевик с ролевыми элементами и механиками extraction-шутеров. Игрокам предстоит отправляться в опасные зоны, сражаться с другими пользователями и противниками под управлением ИИ, собирать добычу и эвакуироваться. В случае гибели или неудачного выхода все найденные предметы будут потеряны. Разработка проекта велась с 2024 года. Релиз Mistfall Hunter состоится 30 июля 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Источник
-
Утёкшие фрагменты геймплея Tomb Raider: Legacy of Atlantis намекают на заметную смену тона серии. Игра будет менее жестокой, чем трилогия Survivor, а разработчики отказались от демонстрации детализированных смертей Лары Крофт. В сеть попала запись игрового процесса Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Судя по ней, проект станет связующим звеном между молодой Ларой Крофт из перезапуска и её классическим образом из ранних частей серии. На видео показана схватка Лары с тираннозавром. Когда игрок провоцирует поражение и позволяет зверю напасть на героиню, экран быстро затемняется и уходит в чёрный цвет ещё до того, как происходит что-либо жестокое. Таким образом Crystal Dynamics отказалась от показа гибели героини на экране. Это заметно отличается от Tomb Raider образца 2013 года. Тогда ошибки игрока сопровождались реалистичными и зачастую шокирующими анимациями смерти, из-за которых игру критиковали за чрезмерную жестокость. По данным утечки, новая часть также получит более яркую цветовую палитру и будет сильнее опираться на классические элементы серии, чем на мрачный стиль трилогии Survivor. Источник
-
У коллекционеров, уважающих «Железных Воинов» из вселенной Warhammer: The Horus Heresy, появилась возможность получше изучить фигурку Кузнеца войны от компании JoyToy в масштабе 1/18. Изначально компания JoyToy планировала выпустить фигурку Кузнеца войны из вселенной Warhammer: The Horus Heresy в июле 2026 года. Но, судя по официальному сайту, релиз коллекционного предмета уже состоялся, поэтому пришло время посмотреть обзорное видео от YouTube-канала Toys Labs, посвящённое этой новинке. Благодаря акции фигурку в масштабе 1/18 сейчас можно приобрести за $74,80 (5441 рубль). Её высота составляет 14,2 см, ширина — 9,4 см. В наборе можно найти тело с суставами, гравитонный молот, пушку, сменные кисти рук в перчатках, подставку и две головы — в шлеме и без него. Кузнец войны — одно из старших офицерских званий и титулов в легионе «Железных Воинов». Обычно его носили капитаны, командовавшие гранд-батальонами, но его могли иметь и другие офицеры — командующие отдельными подразделениями. Кроме того, трое наиболее доверенных Кузнецов войны составляли совет ближайших помощников примарха Пертурабо, известный как Трезубец. Видео фигурки с YouTube-канала TOYS LABS Читайте ещё материалы по теме: JoyToy открыла предзаказ на фигурки центуриона и штурмовых сержантов «Железных Воинов» из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy опубликовала видеообзор фигурки Верена Ашурхаддона из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy показала распаковку фигурки Превиана «Железных Воинов» из Warhammer: The Horus Heresy Источник
-
Dead by Daylight отпраздновала 10-летие масштабной трансляцией, где Behaviour Interactive показала дорожную карту будущих обновлений: от визуального апгрейда и новых режимов до кроссоверов со Scooby-Doo, Diablo, Terrifier и The Walking Dead, а также подтвердила фильм по игре и появление моддинга. Behaviour Interactive завершила 10th Anniversary Broadcast по Dead by Daylight, показав множество анонсов для игры, которой исполнилось 10 лет. В эфире рассказали о будущих коллаборациях, новых режимах, фильме и крупном графическом обновлении, запланированном на 2027 год. Одним из главных анонсов стал фильм по Dead by Daylight. К проекту присоединился режиссёр Тордюр Палссон. Съёмки планируются на 2027 год. Также показали новый контент: глава The Life Road выйдет 25 июня и добавит выжившего Шейна Вигвааса. Глава Chorus of Sin стартует 25 августа 2026 года. В сентябре 2024 Supermassive Games выпустила спин-офф The Casting of Frank Stone, а теперь по нему готовят отдельную главу в марте 2027 года. Событие The Black Banquet пройдёт с 25 июня по 16 июля. В декабре появится новая карта торгового центра, а в рамках кроссоверов заявлены Diablo IV и Scooby-Doo. Lilith появится как образ для The Artist, а также показан костюм Mystery Inc. Behaviour подтвердила: Dead by Daylight 2 не разрабатывается. Вместо этого игра получит поддержку модов, новые режимы (1v1 и Zombie Mode) и динамическую погоду в 2027 году. Также анонсированы коллаборации с Ice Nine Kills и Iron Maiden, новые образы по The Walking Dead и Silent Hill f, а в ноябре 2026 в игру добавят Art the Clown из Terrifier. Крупнейшее обновление — визуальный ремастер. Он выйдет в 2027 году и добавит переработку моделей, анимаций, освещения, лицевых анимаций, погоды и эффектов тумана. Источник
-
Capcom раскрыла характеристики производительности и разрешения Onimusha: Way of the Sword на всех платформах. На PS5 и Xbox Series X в Onimusha доступны два режима: производительность — 60 FPS при 4K с апскейлом, но с возможными просадками в тяжёлых сценах; режим качества — 4K при 30–40 fps. Xbox Series S: 1080p в обоих режимах, 60 FPS в режиме производительности и 30–50 FPS в режиме качества. Nintendo Switch 2: в док-режиме 1080p при 30 FPS, в портативном — 900p при 30 FPS. Также заявлена переменная частота до 30–40 FPS. PC-версия требует SSD. Минимум — GTX 1660 / RX 5500 XT (1080p, 30 FPS). Рекомендуемые — RTX 2060 Super / RX 6600 (1080p, 60 FPS). Для 4K/60 на высоких настройках потребуется RTX 4070 Ti или RX 7900 XT. Источник
-
Nintendo подтвердила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Это не ремастер, а полноценное переосмысление классики с Nintendo 64. Nintendo завершила последний Nintendo Direct анонсом, который вызвал большой отклик у игроков. Речь идёт об одной из самых важных игр в истории индустрии, поэтому ожидания высокие. Главное — это не ремастер и не простое обновление. Nintendo подтвердила, что The Legend of Zelda: Ocarina of Time возвращается как полноценный ремейк для Switch 2. Показали лишь короткий тизер, но появился первый официальный текст с деталями. В описании североамериканской страницы игры сказано: Классика с Nintendo 64 возрождается как полноценный ремейк на Nintendo Switch 2. Окунитесь в мир Ocarina of Time с обновленным дизайном и неподвластным времени игровым процессом. — Особенно выделяется упоминание «обновлённого дизайна». Ранее ожидалось улучшение графики, но теперь намекается на более глубокие изменения — модели персонажей, локации, анимации и элементы мира. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — игра 1998 года, поэтому ремейк даёт Nintendo пространство для переработки управления, исследования и структуры при сохранении духа оригинала. Подробностей пока мало: нет даты выхода, полноценного геймплея и информации о масштабе изменений. Источник
-
Senua в новой части серии Hellblade станет значительно более масштабной и длинной игрой по сравнению с предыдущими проектами. Ninja Theory подтверждает, что команда учитывала критику игроков о слишком ограниченном размере прошлых частей. Ранее серия Hellblade получала высокие оценки за атмосферу, звук и подачу истории, но часть аудитории критиковала её за короткую продолжительность и камерность. Разработчики заявили, что новая игра создаётся как более крупное приключение, чем предыдущие части. Точной продолжительности пока нет, так как проект всё ещё в разработке, но объём контента заметно увеличится. В Ninja Theory подчёркивают, что это более развернутая экшен-игра, при этом с сохранением фокуса на истории Сеную и её личном путешествии. Разработчики также отмечают, что игра сохранит основу серии — эмоциональную историю, тяжёлую атмосферу и символизм, но при этом предложит больше исследований мира, динамики и боевых столкновений. Источник
-
UFC 6 уже появилась в раннем доступе на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и первые рецензии указывают на то, что игра может стать лучшей частью серии. Проект получил в целом положительные оценки от игровых изданий. В ранний доступ сейчас могут попасть только игроки, купившие более дорогие издания. Ultimate Edition стоит $99,99, что делает старт довольно дорогим даже для фанатов MMA. По данным OpenCritic, средний рейтинг UFC 6 составляет 82%, что стало лучшим результатом в истории серии. Рецензенты отмечают переработанную систему боя, более естественные поединки и лучшее отражение стиля бойцов. Также хвалят улучшенную физику, анимации, систему Flow State, расширенную карьеру, новые режимы и аудиовизуальную часть. Отдельно выделяют Hall of Legends и более доступное обучение для новичков. При этом в обзорах есть и критика. Часть игроков ожидала более масштабных изменений после нескольких лет разработки. Указывают на ограниченные возможности кастомизации, спорные элементы карьеры и знакомые системы для тех, кто играл в UFC 5. В целом UFC 6 называют сильным шагом вперёд, но без полной реализации потенциала. Источник
-
Коллекционеры и фанаты «Звёздных войн», вставшие на Тёмную сторону Силы, уже на этой неделе смогут предзаказать новую статую Дарта Вейдера от компании Premium Collectibles Studio. Компания Premium Collectibles Studio анонсировала новую статую Дарта Вейдера из вселенной «Звёздных войн», выполненную в масштабе 1/3. К сожалению, пока неизвестно, за сколько её можно будет купить, но предзаказ откроется уже 18 июня 2026 года. Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm Высота коллекционного предмета составляет 72,4 см, ширина — 43,2 см, глубина — 38,1 см. Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm Судя по фотографиям, в наборе удастся обнаружить световой меч, сменную правую руку, плащ и детально воссозданные доспехи Дарта Вейдера — портативную систему жизнеобеспечения, которую Энакин Скайуокер был вынужден носить, чтобы компенсировать серьёзные травмы, полученные в дуэли с Оби-Ваном Кеноби. Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm Также присутствуют сменный силиконовый портрет и классический шлем. На основании изображены четыре сцены, в которых Дарт Вейдер хватает повстанца, разговаривает с Люком, сражается с Оби-Ваном Кеноби и лежит на погребальном костре. Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm На выбор будут доступны две версии статуи — обычная и гиперреалистичная. Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm Права на изображения принадлежат Premium Collectibles Studio и Lucasfilm Читайте ещё материалы по теме: Опубликован ролик со сборкой дорогостоящего бюста Дарта Вейдера от Premium Collectibles Studio Blitzway открыла предзаказ на статую Оби-Вана Кеноби из фильма «Звёздные войны. Эпизод 4: Новая надежда» Открылся предзаказ на статую Хана Соло из фильма «Звёздные войны. Эпизод 4: Новая надежда» от Sideshow Collectibles Источник
-
Halo: Campaign Evolved показывает сильные результаты в чартах предзаказов на PlayStation Store. В ряде стран игра поднимается в рейтингах после недавних показов и геймплейных материалов. Релиз состоится 28 июля 2026 года, но уже сейчас проект активно предзаказывают на PS5. В нескольких странах Европы игра занимает высокие позиции в магазинах PlayStation. В Великобритании стандартное издание занимает первое место среди предзаказов, а Premium Edition — четвёртое. Во Франции лидирует Premium-версия, в Германии — стандартное издание. В США Premium Edition находится на седьмом месте, уступая Madden NFL 27, EA Sports College Football 27, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Marvel’s Wolverine. Интерес к игре может расти дальше. Разработчики подтвердили прохождение всей кампании от третьего лица, а также обновлённую графику, новые миссии и переработанную Halo: Combat Evolved. Для Microsoft ситуация неоднозначна: компания одновременно возвращает часть игр к эксклюзивности, но Halo уже показывает коммерческий потенциал на PlayStation. Источник