-
Постов
17737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Halo: Campaign Evolved стартовала в Steam с пиковым онлайном в 25 376 игроков — это худший старт в истории серии и лишь 17-е место среди релизов Xbox Game Studios на платформе. Игра вышла на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также стала доступна подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass. В Steam ремейк стартовал с пиковым онлайном в 25 376 человек примерно через десять часов после релиза. Это значительно меньше результата Halo Infinite, чей рекорд составляет 272 586 одновременных игроков. Впрочем, у Infinite есть бесплатный мультиплеер. Новинка также заметно уступила Halo: The Master Chief Collection, которая после выхода в Steam в декабре 2019 года достигла пика в 161 024 игроков. За время раннего доступа рейтинг игры поднимался до «В основном положительных», но после полноценного релиза вновь опустился до «Смешанных». Сейчас 65% из 8480 пользовательских отзывов являются положительными. Среди игр Xbox Game Studios это 17-й по величине запуск в Steam. Halo: Campaign Evolved немного опередила Microsoft Flight Simulator 2024 (24 863 игрока) и сильно отстала от Forza Horizon 6, которая остаётся крупнейшим релизом издателя на платформе с пиком 302 645 игроков. Источник
-
Премьера самого дорогого фильма в истории студии A24 запланирована на 3 марта 2028 года. Основные съёмки полнометражной экранизации Elden Ring завершились спустя четыре месяца. Об этом сообщил бутафор Шон Скофилд, ранее работавший над «Ведьмаком» и «Властелином колец: Кольца власти». В подтверждение Скофилд опубликовал фотографию памятного подарка и благодарственного письма съёмочной группе, подписанного режиссёром Алексом Гарлендом и продюсерами картины. Сам бутафор работал над проектом шесть месяцев: «Работа мечты среди всех работ мечты. Шесть месяцев крови, пота и слёз: мы создавали самые крутые вещи и работали бок о бок с лучшими из лучших. Ещё очень долго я не смогу ничем поделиться, но невероятно горжусь тем, что мы сделали». — Шон Скофилд Съёмочная группа работала в Великобритании и Исландии. Некоторые сцены создавали в Лондоне, Шотландии и Уэльсе, включая средневековый замок Конуи, карьер Динорвиг и замок Долбадарн. По данным СМИ, бюджет картины превышает $100 млн, что делает Elden Ring самым дорогим проектом в истории A24. Подробности сюжета держатся в тайне. Опубликованные во время производства кадры позволили рассмотреть королеву Марику, Пожирателя Отбросов и чародея Рожера. На других фотографиях заметили декорации, напоминающие замок Грозовой Завесы и Озёрную Лиурнию. Пока неизвестно, станет ли фильм прямой адаптацией событий игры или расскажет самостоятельную историю во вселенной Междуземья. Главные роли исполнили Кит Коннор, Бен Уишоу, Кейли Спейни, Том Бёрк, Гавана Роуз Лю, Соноя Мидзуно, Джонатан Прайс, Руби Крус и Ник Офферман. Персонажи актёров пока не раскрываются. Одним из продюсеров выступает Джордж Р. Р. Мартин, участвовавший в создании мифологии оригинальной Elden Ring. Премьера экранизации состоится 3 марта 2028 года, картину выпустят в том числе в формате IMAX. Источник
-
Создатели сериала «Властелин колец: Кольца власти» обещают сделать третий сезон самым масштабным и технологичным в истории проекта. В рамках фестиваля San Diego Comic-Con 2026 шоураннер «Колец власти» Патрик Маккей признался, что ради одной из боевых сцен в третьем сезоне команде пришлось буквально с нуля разработать новую систему камер. Она потребовалась для эпизода с эльфом Арондиром в исполнении Исмаэля Круса Кордовы. Авторы хотели удерживать персонажа в кадре во время динамичной битвы, пока тот на ходу расстреливает орков из лука, однако стандартное оборудование просто не позволяло передать нужный уровень динамики: «Для одной из сцен нам пришлось разработать специальную систему камер, чтобы находиться буквально вплотную к нему, пока он на полной скорости выпускает стрелы и превращает орков в пыль. Это выглядело невероятно». — Патрик Маккей Детали технологии создатели пока держат в секрете, однако сам Кордова подтвердил, что в новом сезоне его героя ждёт рекордное количество боевых сцен. Если раньше Арондир преследовал личные цели, то теперь он окажется в самом центре сюжета и возглавит эльфийские войска вместе с Галадриэль и Элрондом. События третьего сезона стартуют спустя пять лет после финала второй части. Премьера новых эпизодов на Prime Video запланирована на 11 ноября 2026 года. Источник
-
Культовая классика кино помогла проработать характер главного героя в новой адаптации Resident Evil. Режиссёр Зак Креггер поделился новыми подробностями о своей предстоящей экранизации Resident Evil. В свежем интервью порталу MovieWeb постановщик признался, что при работе над характером и реакциями главного героя они вместе с актёром Остином Абрамсом вдохновлялись кинематографом 1980-х годов — в частности, фильмами «Крепкий орешек», «Назад в будущее» и «Один дома». По словам Креггера, во время съёмок они с Абрамсом постоянно сверялись с ориентирами для сцен: «Мы собирались перед сценой, и Остин спрашивал: "Как думаешь, я здесь больше Макклейн [из "Крепкого орешка"] или Макфлай [из "Назад в будущее"]?" И я отвечал: "Здесь ты Макфлай". Большую часть фильма герой как раз и ведёт себя как Марти Макфлай: он растерян и понятия не имеет, что делать. Это его базовое состояние. И лишь изредка ему удаётся провернуть что-то крутое, превращаясь в Джона Макклейна. А в остальное время он паникует как настоящий Кевин Маккаллистер из "Один дома"». — Зак Креггер Креггер также добавил, что решил утвердить Остина Абрамса на главную роль ещё во время работы над своим прошлым фильмом «Орудия». Режиссёр остался в полном восторге от совместной работы и написал сценарий новой «Обители зла» с прицелом именно на Абрамса. Премьера новой киноадаптации Resident Evil в кинотеатрах запланирована на 18 сентября 2026 года. Источник
-
Создатели раскрыли точную дату выхода фильма и поделились деталями о будущем развитии вселенной. На официальном YouTube-канале франшизы BanG Dream! («Ура мечте!») появился трейлер полнометражного аниме BanG Dream! Ave Mujica prima aurora. Вместе с роликом создатели объявили дату премьеры — 16 октября 2026 года. Подробности сюжета и производственный состав полнометражного продолжения пока не раскрываются. Картина будет посвящена участницам Ave Mujica — группы, которую Сакико Тогава собрала вместе с Уикой Мисуми, Муцуми Вакабой, Умири Яхато и Нямой Ютэндзи. Оригинальное аниме создала студия Sanzigen под руководством режиссёра Кодая Какимото, сценарий курировала Юнико Аяна, а музыку написала команда Elements Garden. Вернутся ли ключевые авторы к работе над prima aurora, неизвестно. Сериальная адаптация BanG Dream! Ave Mujica стартовала в эфире в январе 2025 года. Новая полнометражка станет мостиком к следующему аниме-сериалу — BanG Dream! It's MyGO!!!!!/Ave Mujica, посвящённому соответствующим группам. Его релиз запланирован на январь 2027 года. Источник
-
Игрокам предстоит погрузиться в жизнь небольшого сообщества мутантов, полного сплетен, старых тайн и сверхъестественного. На этой неделе пользователи мобильного Epic Games Store могут бесплатно забрать Mutazione от датской студии Die Gute Fabrik. Разработчики называют проект «мыльной оперой о мутантах», в которой повседневная драма соседствует с мистикой. Игроки управляют 15-летней Каи, приехавшей в закрытое поселение Mutazione, чтобы ухаживать за больным дедушкой Нонно. Более ста лет назад на месте города находился тропический курорт, уничтоженный падением метеорита. Немногие выжившие начали мутировать и со временем основали собственное изолированное сообщество. Каи предстоит познакомиться с местными жителями, разобраться в их отношениях и раскрыть тайны собственного дедушки. Постепенно обстановка начнёт накаляться: во снах девушки появляется пугающее существо, похожее на птицу, а в центре поселения пробуждается загадочная тьма. Оригинальная Mutazione вышла в 2019 году. Сейчас у игры 95% положительных отзывов в Steam после 1114 обзоров. Mutazione можно бесплатно добавить в библиотеку до 6 августа (18:00 мск). Раздача проходит на Android по всему миру и на iOS в странах Евросоюза. Источник
-
Стриминговый гигант продолжает осваивать сегмент игр для домашних вечеринок. На устройствах с поддержкой каталога Netflix Games состоялся релиз Netflix Minigolf — локальной кооперативной игры для домашних вечеринок по мотивам «Очень странных дел», «Игры в кальмара», «Бриджертонов» и других популярных шоу платформы. При разработке авторы вдохновлялись классическим мини-гольфом, пинболом и механиками в духе Mario Kart. Игрокам доступны более 60 уровней с уникальными ловушками и декорациями из вселенных Netflix. Например, на полях в стиле Хокинса могут появляться Демогоргоны, сбивающие мяч с траектории. Помимо традиционной подкрутки и ускорений, подсчёт очков завязан на пакостях соперникам: игроки могут сталкивать мячи друг с другом или запускать в оппонентов смерчи, отправляющие их за пределы поля. Одновременно играть могут до четырёх человек. Для подключения достаточно отсканировать QR-код на экране телевизора — смартфон автоматически превратится в геймпад. Для запуска игры потребуется только активная подписка Netflix. Источник
-
Мобильный экшен по официальной лицензии Koei Tecmo вышел на смартфонах раньше ожидаемого срока. Издательство NEOCRAFT LIMITED без лишнего шума выпустило мобильный экшен Dynasty Warriors: Overlords на устройствах под управлением iOS и Android. Ранее в App Store дата релиза постоянно смещалась — сначала на 1 июля, затем на 2 августа, однако разработчики решили не заставлять фанатов ждать и запустили серверы 30 июля. Проект создан по официальной лицензии Koei Tecmo при участии оригинальной команды серии. Игра бережно переносит классическую формулу мусоу на смартфоны: один герой с помощью масштабных комбинаций и суперспособностей сражается против сотен врагов одновременно. Игроков ждут сюжетные кампании, посвящённые противостоянию государств Вэй, Шу, У и Цзинь. Помимо одиночной части, в Dynasty Warriors: Overlords доступны кооперативные рейды и битвы с боссами. Одной из ключевых механик стала система синергии между персонажами: при правильном подборе отряда игроки смогут активировать разрушительные парные комбо-приёмы. Dynasty Warriors: Overlords доступна для бесплатной загрузки в App Store и Google Play. Для быстрого старта разработчики подготовили промокоды на внутриигровые награды: DWOJOINUS, DWOMILST и DWO2026. Источник
-
Автобатлер-рогалик от авторов Crashlands стартовал с 95% положительных отзывов в Steam. Студия Butterscotch Shenanigans выпустила How Many Dudes? на ПК, Android и iOS. Разработчики взяли за основу вирусный мысленный эксперимент о том, сколько обычных людей потребуется для победы над одной гориллой. Игрокам предстоит собирать и координировать постоянно растущую армию «челов», после чего наблюдать за сражениями в автоматическом режиме. В How Many Dudes? представлено 42 типа бойцов из шести фракций. Различные свойства и комбинации юнитов позволяют собрать более 850 тысяч вариантов отрядов. Помимо горилл, войску предстоит сражаться с ползающими младенцами, стаями диких волков и античными богами. Первые покупатели приняли новинку тепло: на момент подготовки материала How Many Dudes? получила 95% положительных отзывов в Steam после 120 обзоров. Пользователи хвалят лёгкий игровой процесс, абсурдный юмор и удобный формат для коротких сессий. Среди недостатков чаще всего упоминают небольшую продолжительность, недостаток глубины и слабую мотивацию для повторных прохождений. How Many Dudes? продаётся в Steam со стартовой скидкой 35% за 429 рублей, а мобильные версии обойдутся в 899 рублей. Источник
-
Легендарный геймдизайнер добрался до одного из главных хорроров года. Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидэо Кодзима посмотрел хоррор «Закулисье реальности» режиссёра Кейна Парсонса и поделился впечатлениями в социальных сетях. Геймдизайнера особенно впечатлили тревожная атмосфера фильма, работа с лиминальными пространствами и связь его визуального языка со старыми видеоиграми: «"Закулисье" — это мир, где ностальгия и новизна сталкиваются под видом искусства. Я просто поражён. Это напоминает мне псевдотрёхмерные игры эпохи 2D, самые истоки RPG и времена Family Computer (NES) — ещё до появления полигонов и текстур. Симулированные 3D-пространства, построенные из зацикленных и повторяющихся визуальных элементов: цифровые лабиринты, не скованные привычными законами архитектуры. Раньше я рисовал карты на бумаге в клеточку просто для того, чтобы понимать, где нахожусь. Это чувство замкнутости, это ощущение тревоги — и то и другое оживает здесь в формате живого кино. Арт-дирекшн выполнен невероятно умно: он сочетает элементы искусства, архитектуры и психологии. Это версия "КУБА" XXI века в стиле лиминальных пространств — произведение сюрреализма и кубизма, в котором видеоигры 1980-х и современный мир соединяются сквозь измерения». — Хидэо Кодзима В комментариях под публикацией геймеры и фанаты Кодзимы уже принялись активно шутить и призывать гения лично встретиться с молодым постановщиком. Многие уверены, что Парсонс — идеальный кандидат на то, чтобы отправиться в студию Kojima Productions, пройти сканирование и получить камео в одном из будущих проектов маэстро. «Закулисье реальности» рассказывает о владельце мебельного магазина, обнаружившем дверь в бесконечный лабиринт пустых помещений. Фильм стал полнометражным дебютом Кейна Парсонса, который ранее выпускал короткометражки по крипипасте о «Закулисье» на своём YouTube-канале. Главные роли исполнили Чиветель Эджиофор и Ренате Реинсве. Производственный бюджет хоррора составил около $10 млн. Мировые сборы уже достигли $389,7 млн, сделав картину самым кассовым релизом в истории студии A24. На Rotten Tomatoes фильм получил 87% положительных рецензий от критиков и 74% одобрения зрителей. Источник
-
Ирландский совет по классификации фильмов раскрыл продолжительность новых приключений «злых птиц». Хронометраж анимационного фильма «Angry Birds 3 в кино» составит 1 час 36 минут (96 минут), что сделает его самым коротким фильмом трилогии. Для сравнения: «Angry Birds в кино» (2016) и «Angry Birds 2 в кино» (2019) длились по 97 минут каждая. Сюжет третьей ленты совершит временной скачок на несколько лет вперёд. Главный герой Рэд и его возлюбленная Сильвер теперь воспитывают троих детей. Согласно официальному синопсису, семейный быт станет для Рэда самым сложным испытанием в жизни. Главные проблемы ему доставят собственные отпрыски: старший сын Глайдер открыто сравнивает отца с более популярными кумирами, дочь Джун переживает подростковый бунт и сторонится родителей, а младший птенец Олли постоянно устраивает дома кавардак. В какой-то момент пернатым всё же придётся отвлечься от семейных забот, чтобы снова спасти мир. К озвучке ключевых персонажей вернулись Джейсон Судейкис (Рэд), Джош Гад (Чак), Дэнни Макбрайд (Бомб) и Рэйчел Блум (Сильвер). Троицу детей Рэда озвучили Уокер Скобелл («Перси Джексон и олимпийцы»), Эмма Майерс («Уэнсдэй») и Псалм Уэст. Также в звёздный актёрский состав вошли Лили Джеймс, Кики Палмер и популярный видеоблогер MrBeast. Премьера мультфильма «Angry Birds 3 в кино» состоится 23 декабря 2026 года. Источник
-
С момента анонса в 2023 году игра практически не появлялась в информационном поле, а разработчики до сих пор не раскрыли ни предполагаемую дату выхода, ни список платформ, ни новые кадры игрового процесса. Студия Lightspeed LA, представившая футуристический экшен Last Sentinel на церемонии The Game Awards 2023, объявила о смене творческого и производственного курса проекта. Решение было принято после продолжительных внутренних проверок и тестирования игры, чтобы, по словам разработчиков, «создать тот опыт, которого ожидают игроки». Однако реструктуризация не обошлась без сокращений. В официальном заявлении Lightspeed LA говорится, что изменения затронут «некоторые должности», но точное число уволенных сотрудников не раскрывается. По данным GamesBeat, речь идет примерно о 80 сотрудниках. Last Sentinel В компании подчеркнули, что пострадавшим работникам предоставят поддержку, а также, где это возможно, предложат перевод в другие подразделения. Если информация о масштабах увольнений подтвердится, сокращения окажутся весьма серьезными. По имеющимся данным, в офисе Lightspeed LA в Ирвайне (штат Калифорния), который также включает собственную студию захвата движений, работало около 130 человек. Таким образом, работу могли потерять более половины сотрудников. Проект возглавляет Стив С. Мартин, бывший руководитель студии Rockstar San Diego. События Last Sentinel разворачиваются в футуристическом Токио, частично ушедшем под воду. Главной героиней станет миротворец по имени Хироми, однако подробности сюжета по-прежнему держатся в секрете. Источник
-
Авторы нового «Уличного бойца» перенесли знаковые приёмы персонажей на большой экран. Создатели экранизации Street Fighter опубликовали новый отрывок, посвящённый поединку Рю в исполнении Эндрю Кодзи и Бланки, которого сыграл Джейсон Момоа. Полностью сражение не показывают, но зрители могут увидеть классические приёмы персонажей — удар током с рентгеновским эффектом от Бланки и фирменный «хадукен» Рю. Действие фильма развернётся в 1993 году. После многолетней ссоры Рю и Кен Мастерс вновь встретятся благодаря Чунь Ли, которая пригласит обоих на турнир World Warrior. За соревнованием скрывается заговор М. Байсона, вынуждающий бывших друзей столкнуться друг с другом и собственным прошлым. Кена сыграл Ноа Сентинео, Чунь Ли — Каллина Лян, а образ главного злодея воплотил Дэвид Дастмалчян. В фильме также появятся Роман Рейнс в роли Акумы, Коди Роудс в образе Гайла, Кёртис «50 Cent» Джексон в роли Балрога, Орвилл Пек в образе Веги и другие. Премьера «Уличного бойца» состоится 16 октября 2026 года. Фильм выпустят в обычных кинотеатрах и IMAX. Источник
-
Ранее сериал о Саймоне Уильямсе уже успели официально продлить на второй сезон. Marvel Studios отменила производство второго сезона сериала «Чудо-человек». Решение стало неожиданностью для индустрии, так как в марте проект уже получил официальное продление на второй сезон. Первый сезон, вышедший в конце января 2026 года, стал самым высокооценённым сериалом Marvel за последние четыре года: он получил 91% положительных рецензий от критиков и 87% положительных отзывов зрителей на Rotten Tomatoes. Кроме того, исполнитель главной роли Яхья Абдул-Матин II получил номинацию на «Эмми». Несмотря на эти достижения, полноценная разработка второго сезона, судя по всему, так и не началась. По данным Variety, Marvel не успела собрать сценарную комнату, а привлечённых к продолжению авторов уже освободили от обязательств. Одной из причин отмены называют нестабильные зрительские показатели: за дебютную неделю сериал набрал 618 млн минут просмотра и занял восьмое место в рейтинге оригинальных стриминговых проектов Nielsen. В дальнейшем «Чудо-человек» больше не возвращался в чарт, а 41% просмотров обеспечили зрители в возрасте от 35 до 49 лет — это была самая высокая доля среди всех проектов в десятке за ту неделе, что указывает на слабый интерес со стороны молодой аудитории. Тем не менее закрытие сольного шоу не ставит крест на самих персонажах: Саймон Уильямс и Тревор Слэттери всё ещё могут появиться в будущих полнометражных фильмах или командных кроссоверах MCU. Однако пока их дальнейшая судьба остаётся неизвестной. Источник
-
Игра выйдет на ПК до конца текущего года. Grey State Studio представила новый трейлер тактического хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State, посвятив его кооперативному PvE-режиму. Ранее разработчики уже подтверждали, что основной формат игры будет построен вокруг PvPvE-механик в духе экстракшен-шутеров, однако на этот раз внимание сосредоточено на совместном прохождении и сражениях с монстрами. Действие игры разворачивается на острове Борей, расположенном в загадочном измерении под названием Серая Зона. Игрокам предстоит взять на себя роль элитных оперативников, известных как Страйдеры, которых тайная организация отправляет за ценными инопланетными артефактами. Главная цель экспедиций — добыть загадочный объект под названием Вершина, отбиваясь от бесконечных волн чудовищ и успевая эвакуироваться с добычей. В новом ролике показано несколько разнообразных локаций — промышленные комплексы, холмистая местность, заброшенная деревня и городской район. Населяют их весьма необычные противники: от ожившей стиральной машины с щупальцами и гигантского существа с фонарем вместо головы до зубастых рук и аномалий, напоминающих искажения пространства. Для борьбы с угрозами игрокам предложат широкий арсенал вооружения, включая снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и другое оружие. Основной игровой цикл строится на поиске артефактов, выполнении задания и успешной эвакуации. Авторы отмечают, что дизайн монстров вдохновлен произведениями Говарда Филлипса Лавкрафта и художника Ханса Руди Гигера. В Grey State Studio описывают свою вселенную как смесь различных источников ужасов — книг, фильмов и крипипаст. По словам одного из разработчиков, «это не одна история ужасов — это все истории сразу». Источник
-
Это говорит о том, что Nintendo раскроет больше подробностей о проекте в ближайшее время. Похоже, Nintendo готовится поделиться новыми подробностями о The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake. На странице игры в цифровом магазине компании появился возрастной рейтинг от американской организации ESRB, что нередко происходит незадолго до начала полноценной маркетинговой кампании. Впервые ремейк был официально представлен на июньской презентации Nintendo Direct. Пока что разработчики ограничились единственным трейлером, в котором зрителям показали молодого Линка, мирно спящего в финале ролика. С тех пор Nintendo не раскрывала никаких дополнительных деталей проекта. Теперь же пользователи заметили, что на странице игры появился рейтинг E10+ (Everyone 10+), рекомендующий игру для аудитории от 10 лет. В описании также указаны предупреждения о наличии анимированной крови и фэнтезийного насилия. Любопытно, что на официальном сайте ESRB карточка ремейка пока отсутствует. При этом присвоенный рейтинг полностью совпадает с тем, который ранее получила The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D для Nintendo 3DS. Более ранние версии игры, выходившие на Nintendo GameCube, Wii и Wii U, в свое время имели рейтинг E (Everyone). Источник
-
С проблемой сталкивались только владельцы видеокарт GeForce. Студия Grinding Gear Games рассказала необычную историю устранения одной из самых серьезных технических проблем Path of Exile 2. По словам руководителя разработки Джонатана Роджерса, для того чтобы NVIDIA признала наличие ошибки в своих драйверах, разработчикам пришлось отправить компании полностью собранный компьютер. Несмотря на то что Path of Exile 2 пока находится в раннем доступе, многие технические проблемы оперативно исправляются с помощью обновлений. Однако два наиболее болезненных недостатка — вылеты с ошибкой «device removed» и сильные подтормаживания во время компиляции шейдеров — долгое время оставались нерешенными. Как объяснил Роджерс, расследование показало, что проблема затрагивала исключительно видеокарты NVIDIA и проявлялась на драйверах версии 566.36 и новее. По совпадению именно этот драйвер вышел незадолго до релиза раннего доступа Path of Exile 2. Path of Exile 2 Разработчики попытались обратиться к NVIDIA, однако столкнулись с неожиданной трудностью. По словам Роджерса, производитель видеокарт требовал воспроизводимые шаги для подтверждения ошибки и не считал проблему настолько массовой, как утверждала студия, несмотря на многочисленные жалобы игроков высокого уровня. В итоге Grinding Gear Games пошла на необычный шаг. Студия взяла компьютер, на котором сбой воспроизводился гарантированно, упаковала его вместе с монитором, клавиатурой и мышью и отправила весь комплект в офис NVIDIA. Спустя примерно месяц инженеры NVIDIA смогли собственными глазами увидеть ошибку и назначили специалиста, который занялся расследованием. Около двух недель назад компания обнаружила, что увеличение внутреннего параметра shader heap size устраняет вылеты. Поскольку эта настройка относится к драйверу, NVIDIA смогла внести изменение специально для Path of Exile 2. Исправления уже начали появляться в свежем обновлении игры и новом драйвере NVIDIA 610.88, который также направлен на устранение сильных фризов при загрузке шейдеров. Источник
-
Разработчики готовятся к релизу востребованной функции. В ближайшее время для Escape from Tarkov должны выпустить большое обновление, с которым в игре появится система сезонов. Разработчики продолжают постепенно раскрывать детали грядущего апдейта. Недавно босс Battlestate Games опубликовал в социальной сети новый тизер — продемонстрировал список достижений за первый сезон Escape from Tarkov, который получил название «Kord Breach». Пока были представлены лишь иконки достижений, описание не приводится. Также авторы Escape from Tarkov опубликовал список наград за первый сезон Escape from Tarkov. Для их получения потребуется достигнуть определённого уровня или завершить серию сезонных заданий. После этого награда навсегда становится доступна всем персонажам игрока — как сезонным, так и перманентным. В качестве наград «Kord Breach» будут выступать торговые предложения на различные элементы экипировки Black Division. Помимо этого, Никита Буянов опубликовал геймплейный тизер режима спектатора — посмотреть запись можно по следующей ссылке. Принцип её работы аналогичен камере из Escape from Tarkov Arena: после смерти игрок сможет переключиться и продолжить наблюдать за происходящим в рейде «глазами товарища». Релиз следующего обновления Escape from Tarkov ожидается в начале августа. Источник
-
Теперь авторы Silicone Heart будут запускать игру своими силами. Недавно завершилась Kickstarter-кампания Silicone Heart. Разработчики смогли собрать 64 тысячи долларов, а изначально они рассчитывали получить 100 тысяч. Разработчики Евгений Гришаков опубликовал видео и рассказал, что было принято решнение расстаться с издателем. Он объяснил, что если сложить результаты Kickstarter с маркетинговой кампанией, которая проводилась вместе с (уже бывшим) издателем, то «на руках оказалось буквально 10 тысяч долларов» и 6-7 тысяч вишлистов: Если смотреть правде глаза: для разработки полноценной инди-игры вот таких масштабов, как Silicone Heart, 10 тысяч долларов — это просто ни о чём. Это вообще ноль. В нашем договоре с создателем фигурировала сумма 120 тысяч долларов. И вот я лично держал в голове, что мы соберём, как минимум 100 тысяч и у нас останется 40-50 тысяч на руках, которые мы инвестируем в то, чтобы выйти игре в ранний доступ. Но до этого порога мы явно не дотянули. Какой из этого вывод? В итоге мы поняли, что никто не сможет сделать за нас то, что мы должны сделать — продать хорошо игру, собрать аудиторию и так далее. И поэтому мы расстались с издателем. — Разработчики ранее проводили плейтест Silicone Heart. Они задумывали свой проект как уютный симулятор в духе Stardew Valley с упором на роботов и механизмы, но в результате изучения отзывов поняли, что у аудитории совсем другой запрос. Их проект хвалили за нестандартный абсурдный юмор и шутки, которые «балансируют на грани фола». В студии Garden of Dreams приняли решение провести «переупаковку проекта» и акцентировать внимание на юморе. Также ведётся работа над снижением порога входа: упрощают перегруженные элементы, дорабатывают интерфейс и обучение. Добавить Silicone Heart в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
-
Игроки смогут перенести достижения в PvP Season. Скоро в основной Escape from Tarkov появится система сезонов и запустят первый под названием «Kord Breach». Разработчики рассказали, что со стартом сезона изменения ждут и онлайн шутер Escape from Tarkov: Arena. Разработчики расширят систему синхронизации между двумя играми, чтобы достижения игроков в EFT: Arena могли напрямую влиять на прогресс сезонного персонажа в Escape from Tarkov: Как это работает? Успехи, достигнутые в EFT: Arena после старта сезона Kord Breach, будут переноситься в сезонный PvP-профиль Escape from Tarkov. — Из Escape from Tarkov: Arena в PvP Season переносятся: Прогресс ЧВК: опыт, уровень, умения и владение оружием;Репутация у торговцев и торговые предложения;Валюта, монеты GP, медали «Lega» и ящики снабжения (после выполнения задания «Мастер на все руки» в EFT: Arena). Разработчики предупредили, что лимит передачи в сезонный режим будет снижен по сравнению с PvP;Тактическая одежда синхронизируется между EFT: Arena и PvP Season в обе стороны. Если игрок открыл предмет экипировки в одной игре, то он автоматически станет доступен и в другой;Все ранее полученные награды из боевого пропуска также будут начислены сезонному PvP-персонажу. Разработчики Escape from Tarkov уточнили, что в PvP Seasons будет переноситься только прогресс ЧВК и репутация у торговцев, заработанные после начала сезона Kord Breach. Также Battlestate Games уточнила, что передача предметов и синхронизация персонажа из PvP Season в EFT: Arena не поддерживаются. Источник
-
Работа над эмуляторами постпенно продвигается и некоторые проекты в «играбельном» состоянии. После объявления Sony об отказе от выпуска дисков с PlayStation-играми значительно возрос запрос на эмуляцию. Работа над эмуляторами PlayStation 5 продолжается и наблюдается определённый прогресс. Недавно в сети опубликовали кадры тестирования одного из эмуляторов под названием Kyty. На нём провели тестирование ремейка шутера XIII с графикой в стиле cel-shading, а также аркадной игры Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade Wrath of the Mutants. Эмулятор Kyty выдавал приемлемую частоту кадров: в XIII было в среднем 20-30 FPS, но текстуры и освещение глючили. Некоторые части игрового окружения явно отображались некорректно, поэтому это пока «играбельно», но требует доработки. С TMNT Arcade Wrath of the Mutants в плане графики ситуация получше — ошибок меньше, но зато частота кадров 22-24 FPS. При первом запуске игра вылетела, но после перезапуска эмулятора работала без сбоев. В Hellboy Web of Wyrd удалось получить всего 2 FPS, а в Paleo Pines — только 1 FPS. Ранее на эмуляторе PlayStation 5 смогли запустить эксклюзивы PlayStation 5 — Ghost of Yotei и ремейк Demon's Souls, но тогда техно-энтузиасты далеко не продвинулись. Читайте ещё материалы по теме: На ПК смогли запустить Ghost of Yotei и ремейк Demon's Souls — новый прорыв в эмуляции PlayStation 5 Источник
-
Игроки считают, что Sony зря отказалась от онлайн-режима в сиквеле TLOU. The Last of Us Part II на PlayStation так и не получила официальный мультиплеер. Однако с релизом Remastered-версии игры на ПК появилась надежда на то, что это будет исправлено силами фанатского сообществе. Моддер под ником Speclizer продолжает работать над неофициальным мультиплеером для TLOU Part II. Недавно он опубликовал в социальной сети новый тизер и обратился к игрокам: Сегодня мы достигли важной вехи в разработке мультиплеерного мода для The Last of Us Part II: теперь можно проводить матчи в лобби «4 на 4», раньше были возможны только дуэли в формате «1 на 1». Вот несколько ярких моментов из наших матчей «2 на 2»! Посмотреть геймплейный тизер можно по следующей ссылке. Некоторые участники обсуждения, вроде beesechurger67, высказывают мнение, что Sony упустила потенциальный хит: «Это могло бы стать крупнейшей игрой-сервисом Sony на, если бы они доработали и выпустили [мультиплеер]» Ранее Speclizer публиковал другой дневник — показывал работу боевых механик своего мультиплеера. Пока у неофициального мультиплеера TLOU Part II нет даты выхода, Speclizer продолжает развивать проект. Источник
-
Valve наконец разобралась с глюками в системе защиты. В последнее время игроки в онлайн-шутер Counter-Strike 2 стали жаловаться на читеров чаще, чем это обычно бывало. С античитом явно было что-то не так, но после недавнего апдейта ситуация изменилась: Valve сообщила, чтоисправила ошибку, из-за которой читеры могли обходить проверку VACnet. Пользователь под ником saspeiro решил поделиться радостью — опубликовал уведомление от античита VAC об успешной блокировке нарушителя, о котором он сообщил через внутриигровую систему жалоб Counter-Strike 2: «Один или более игроков, на которых вы недавно жаловались, были навсегда заблокированы на официальных серверах Counter-Strike. Спасибо за помощь сообществу CS». Другие участники сообщества Counter-Strike 2 распространяют скриншоты из закрытых чатов и сообществ читеров. Пользователи запрещённого программного обеспечения стали жаловаться на античит — решение Valve работает и наказывает нарушителей. Теперь нарушители правил ищут новые способы читерить в Counter-Strike 2, а игроки пока празднуют снижение количества жуликов в матчах. Источник
-
Боссы в Таркове вновь активизировались. Авторы Escape from Tarkov не успели выпустить в июле большое обновление, с которым в игру планировали добавить систему сезонов и различные улучшения. Пока Battlestate Games решила представить небольшое внутриигровое событие. По сюжету в Таркове «назревает что-то крупное», и в окрестностях сейчас неспокойно.: Боссы Диких вооружились до зубов и безвылазно находятся на своих позициях. Чтобы избежать эскалации, торговля трофеями с них на Барахолке была закрыта. С другой стороны, ходят слухи, что стоит начать запасаться таким снаряжением. Кроме того, говорят, что ночные вылазки стали заметно рискованнее... — Поклонники из сообщества «Тарковское Метадвижение» изучили ивент и поделились наблюдениями. Помимо боссов, которые теперь спавнятся со 100% шансом, в рейде можно встретить Сектантов — шанс их спавна увеличили до 45%. Также они отметили, что трофейные вещи с боссов нельзя выставить на Барахолке, а на Диких можно найти «проклятые сборки оружия с увеличенными магазинами». Предполагается, что ивент будет проходить до начала августа, пока Escape from Tarkov не получит апдейт с первым сезоном Kord Breach. Источник
-
Сама Larian Studios не будет делать Baldur's Gate 4, но некоторые игроки хотели бы увидеть сиквел. В недавнем интервью создатель Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) поделился своими мыслями о том, какой могла бы получиться условная Baldur’s Gate 4. Тогда он высказал мнение, что такой проект можно было бы доверить студии вроде Owlcat Games. Ранее команда уже отметилась несколькими успешными играми в жанре cRPG — Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Они не достигли того уровня, что нашумевшая Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, тем не менее их проекты тоже получили множество положительных отзывов и любимы игроками. Журналист IGN побеседовал с креативным директором Owlcat Games Александром Мишулиным и поинтересовался, ответит ли студия на гипотетический звонок из Hasbro, если им предложат разработать Baldur’s Gate 4. Александр ответил: Сперва я хочу поблагодарить всех игроков и вашу [IGN] аудиторию, которая считает, что мы способны на это. Это действительно большая честь. Вы уже сказали, что мы немножко мазохисты. Так что ответ — «да», мы восприняли бы это как серьёзный вызов! — Александр Мишулин объяснил, что Larian создала собственное виденье того, каким должно быть продолжение Baldur’s Gate, и представили его игрокам. Любая другая студия, которая займётся BG4, будет делать свою собственную игру в сеттинге Baldur’s Gate: Это не будет «BG3 от Larian», потому что Baldur’s Gate 3 — это фирменная формула Larian со всеми их идеями относительно боевой системы и того, как они сочетают её с Dungeons & Dragons, с их представлением о кооперативе и о том, как он вписывается в проект по D&D. Поэтому любая студия, которая попытается повторить это, обречена на провал. Просто так это не работает. Larian делают такие игры уже 20, а то и 30 лет — начиная с самой первой Divinity. Это их взгляд на игры, их взгляд на RPG, и это отличная игра. Другие студии сделают что-то иное — у них будет своя ДНК, свои идеи, и они вложат их в Baldur’s Gate 4, и это будет нечто иное. Я надеюсь, что найдётся студия, достаточно смелая, увлечённая и квалифицированная, чтобы сделать такую игру». — Когда журналист уточнил «Как Owlcat?», Мишулин с улыбкой ответил «Спасибо». Читайте ещё материалы по теме: Baldur's Gate 4 могла бы сделать Owlcat Games — создатель Dragon Age призвал Larian лицензировать движок Источник