Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Рис Эллиотт назвал отказ Sony от физических дисков к 2028 году «аварийным мостом», а не продуманной стратегией. Компания пытается пережить рост цен на память и электронику. Решение Sony отказаться от производства игр на физических носителях к 2028 году вызвало серьёзные обсуждения в индустрии. По мнению аналитиков Alinea Analytics, переход только на цифровую дистрибуцию – это не долгосрочная стратегия, а «аварийный мост», который должен помочь компании пережить текущий кризис рынка. Главной причиной называют рост цен на память и электронику из-за спроса на инфраструктуру для ИИ. Отказ от дисков позволит Sony сократить расходы и увеличить прибыль с каждого игрока в период, когда бюджеты AAA-игр достигли огромных значений. Однако у такого решения есть риск. Подержанные диски долгие годы были самым дешёвым способом для новых и молодых игроков попасть в экосистему PlayStation. Если убрать эту возможность, часть аудитории может перейти на ПК, мобильные устройства и бесплатные игры. Аналитик Рис Эллиотт считает: Отказ PlayStation от дисков в пользу цифровых версий в 2028 году, на мой взгляд, скорее временное решение, чем продуманная стратегия. — По его словам, Sony таким образом «покупает себе время», рассчитывая пережить период высоких затрат. Если цены на производство консолей не снизятся, этот шаг может стать не спасением, а началом постепенного падения. Источник
  2. По данным Economic Daily News, NVIDIA может в третий раз за 2026 год повысить цены на видеокарты RTX 50 на 20–30%. Рынок видеокарт вновь готовит неприятные новости для игроков. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA планирует очередное повышение цен на свои видеокарты в комплекте с памятью. По данным тайваньской газеты Economic Daily News, стоимость поставляемых комплектов чипов и памяти может вырасти ещё на 20–30%. Если информация подтвердится, это станет уже третьим серьёзным повышением цен со стороны компании в 2026 году. Если ранее рост стоимости в основном затрагивал флагманские модели вроде GeForce RTX 5090, то новая волна подорожания может коснуться более широкого ассортимента. После распродажи текущих запасов повышенные цены могут напрямую отразиться на покупателях в магазинах. Главной причиной называют продолжающийся кризис на рынке памяти DRAM, который увеличивает расходы на производство комплектующих. Данные основаны на анонимных утечках из цепочки поставок и пока официально NVIDIA не подтверждены. Источник
  3. Благодаря издательству MOOD Publishing фанаты песочницы про строительство заводов Satisfactory смогут возводить производственные линии и добывать ресурсы даже в своей гостиной. Состоялся анонс настольной игры Satisfactory: The Board Game, которая уже успела получить страницу на краудфандинговой платформе Gamefound и первый трейлер. Компании Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios объявили о том, что симулятор строительства заводов Satisfactory получит адаптацию в виде настольной игры. Трейлер игры с YouTube-канала издательства MOOD Publishing У проекта уже есть страница на платформе Gamefound, и краудфандинг должен начаться в 2026 году. Satisfactory: The Board Game — это соревновательная песочница для 1–4 пользователей, в которой игрокам предстоит добывать ресурсы на необычной планете и пытаться достроить Космический лифт, чтобы спасти человечество и, конечно же, стать лучшим сотрудником месяца в корпорации FICSIT Inc. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Можно будет исследовать мир, построить и расширить свои производственные линии с помощью станков и конвейерных лент для создания все более сложных деталей, а также разблокировать новые передовые технологии, увеличивающие производительность завода. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Дополнительная информация об игре, художественном оформлении и дизайне компонентов будет опубликована в ближайшем будущем, поэтому геймерам стоит запастись терпением. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Читайте ещё материалы по теме: Теперь доминировать над природой можно и на консолях. Satisfactory вышла на PS5 и Xbox Series X|S Satisfactory получила экспериментальный апдейт — с обновлением движка, новым дождём, зданиями и настройкой погоды Источник
  4. Epic Games предлагает игрокам пополнить библиотеку на ПК бесплатной игрой. Акция действует ещё несколько часов. Тем, кто не забрал бесплатную игру в Epic Games Store, стоит поторопиться. До 18:00 по московскому времени есть время получить Foretales. Foretales – необычная карточное приключение, где решения влияют на развитие истории. В игре разветвлённый сюжет с множеством концовок: выборы могут привести как к спасению мира, так и к его полному уничтожению. Геймплей строится на картах, развитии колоды и пошаговых сражениях. Игра также выделяется стилем, вдохновлённым настольными играми, и музыкой композитора Кристофа Эраля, известного по работе над Rayman и Beyond Good & Evil. Foretales в Steam получила 86% положительных отзывов. Игроки хвалят систему решений, необычное сочетание карточной игры и приключения, а также высокую реиграбельность. Источник
  5. Разработчики Control Resonant раскрыли продолжительность кампании и подтвердили, что игроки проведут с новой историей гораздо больше времени, чем ожидалось. Control Resonant, по сообщениям разработчиков, должна стать более масштабной и проработанной, чем первая часть. На этот раз действие выйдет за пределы штаб-квартиры Федерального бюро контроля: игроки смогут исследовать город и столкнутся с новыми угрозами. Главный дизайнер игры Сергей Мохов рассказал, что прохождение сюжета займёт около 30 часов. Тем, кто захочет раскрыть все секреты и пройти игру на 100%, потребуется до 50 часов. Более продолжительная кампания позволит лучше освоить способности Дилана, включая сверхъестественные силы, разные виды боеприпасов и оружие-оборотня Aberrant, которое станет важной частью боевой системы. Разработчики вдохновлялись Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и играми PlatinumGames, но не считают Control Resonant копией какого-либо из этих проектов. Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Источник
  6. Microsoft делает ставку на переход Xbox от продажи консолей к сервисной экосистеме с Game Pass, подпиской, рекламой и мультиплатформенным охватом. В финансовом отчёте за четвёртый квартал 2026 года Microsoft определила дальнейшую стратегию развития подразделения Xbox. Microsoft переосмысливает бизнес-модель Xbox, делая ставку на построение сервисной экосистемы вокруг игрового контента. Компания определила следующие ключевые принципы: Мультиплатформенность – Xbox делает ставку на охват игроков через ПК, консоли, мобильные устройства и облачный гейминг, отказываясь от привязки исключительно к консольному «железу».Собственный контент как ядро экосистемы – первостепенное значение отводится игра от внутренних студий, создающим эксклюзивные игры. Они сформируют «якорный» контент для привлечения и удержания аудитории.Game Pass – центральный продукт. Вокруг подписочного сервиса с библиотекой игр от собственных и сторонних студий строится остальная экосистема компании.Диверсификация выручки – доход формируется продажами игр, подписками, рекламой и цифровыми магазинами. Компания уходит от разовых продаж к модели повторяющихся доходов.Экосистемный подход – ценность создаётся консолью, cетью сертифицированных приложений и сервисов. — модель выгодна как пользователям, так и партнёрам-разработчикам, получающим доступ к широкой аудитории.Драйверы роста – среди ключевых факторов компания называет размер активной пользовательской базы, доступность игр, наличие эксклюзивного контента, технические характеристики устройств и способность создавать новые игровые впечатления. По сути, речь идёт о классическом переходе от модели «продажи железа и дисков» к сервисной экосистеме – подписка, реклама и цифровая дистрибуция. Консоль станет одной из точек входа, то есть не главным источником дохода компании. Источник
  7. Режиссёр попытался передать эмоции, которые испытал при первом знакомстве со «Звёздными войнами». Кэндзи Камияма в интервью Crunchyroll рассказал о подходе к созданию сериала «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай». Несмотря на эпизодический формат, постановщик воспринимал проект как единое полнометражное произведение. Во время работы он ориентировался на собственные впечатления от первого знакомства со «Звёздными войнами»: «Хотя это стриминговый сериал, а „Звёздные войны“ начинались как кинофраншиза, формат для меня не имеет решающего значения. Я создавал сериал так, словно работал над одним длинным фильмом, и старался сохранить то чувство восторга, которое испытал, когда впервые увидел „Звёздные войны“». — Кэндзи Камияма К продолжению Камияма подготовился ещё во время работы над оригинальной короткометражкой 2021 года. Режиссёр заранее прописал прошлое Ла Кары, её отца Ла Зхимы, маркиза Джуро, Итана, Хомена, охотников на джедаев и других персонажей. Поэтому после предложения Lucasfilm расширить историю до самостоятельного сериала команда сразу приступила к работе. При этом Камияма не ожидал настолько тёплого приёма первой короткометражки. Режиссёр опасался реакции поклонников «Звёздных войн», поскольку представления об интересном аниме у японской и американской аудитории могут отличаться. «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» выйдет 5 августа 2026 года на Disney+. Точная продолжительность сериала пока не раскрывается. Источник
  8. В 2027 году российские любители данжен-кроулеров смогут оценить кооперативную настольную игру «Клинки прилива 2. Хроники Излома». В ней геймеры посетят тропические острова, разберутся с личными проблемами героев и поучаствуют в сюжетных приключениях. Издательство Crowd Games открыло в России предзаказ на «Клинки прилива 2. Хроники Излома» (Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders) — кооперативную настольную игру и сюжетный «айленд-кроулер» для 1–4 пользователей. Сейчас базовую версию можно приобрести за 7990 рублей, набор из 5 особых сценариев — за 2790 рублей, комплект фигурок — за 6490 рублей, комплект из игры, сценариев и фигурок с дополнительной скидкой — за 15 490 рублей, органайзер — за 6800 рублей, органайзер для игры и фигурок (в одной коробке) — за 7150 рублей. Всем, кто закажет игру или комплект, команда подарит постер с картой мира «Клинков прилива» на одной стороне и бестиарием — на другой. «Клинки прилива 2. Хроники Излома» — это история о группе героев, которым предстоит исправить темпоральные ошибки прошлого и разобраться с личными проблемами. Игра собрала на Kickstarter $969 256 (77 395 430 рублей) при поддержке 8215 спонсоров, а также заработала на портале BoardGameGeek 8,6 балла из 10. Проект может похвастаться нетипичной для данжен-кроулеров атмосферой тропических островов, где вместо привычных орков, нежити и других врагов — уникальные расы, флора и фауна. Игрокам предстоит прокачивать персонажей, принимать участие в событиях, сражаться с врагами, покупать снаряжение, осваивать новые приёмы, посещать город и выполнять увлекательные задания. Трейлер игры с YouTube-канала James Hudson Период «ранних пташек», когда игру разрешат предзаказать по сниженной цене, продлится до 29 августа. На складе настолка «Клинки прилива 2. Хроники Излома» должна появиться в апреле 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Предзаказ на настольный данжен-кроулер «Хроники Друнагора. Эпоха Тьмы» открылся в России В России выйдет Boktor — кооперативная настольная игра о сражениях с боссами в подземелье В России открылся предзаказ на настольные данжен-кроулеры из серии «Kinfire: Предания» Источник
  9. Последний крупный сбой сервисов Xbox выявил проблему, с которой владельцы физических игр не должны были сталкиваться. Некоторые пользователи даже не могли запустить игры с дисков и Microsoft готовит исправление. Microsoft признала, что игры с дисков проходят проверку лицензий, но такая проверка не должна блокировать доступ к играм во время проблем с серверами или в автономном режиме. Глава технологического направления Xbox Скотт Ван Влит заявил, что компания изучает обращения игроков, а произошедшая ситуация не соответствовала принципам работы системы. Сбой начался вечером в воскресенье и продолжался почти сутки. Пользователи столкнулись с проблемами входа в аккаунты, запуском приложений, магазином и доступом к цифровым и физическим играм. По данным Microsoft, причиной стал баг, из-за которого некоторые консоли не могли правильно использовать сохранённые локально лицензии. Именно эти данные должны обеспечивать работу игр в офлайн-режиме. Компания выпустит исправление в одном из ближайших обновлений системы, чтобы подобный сбой больше не лишал игроков доступа к купленным на дисках играм. Источник
  10. Разработчик Square Enix пока не готов подтвердить, что финал трилогии Final Fantasy VII Revelation выйдет на дисках. После заявления Sony о прекращении выпуска физических игр для PlayStation с января 2028 года игроки начали задаваться вопросом, получат ли крупные релизы ближайших лет коробочные версии. Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути в интервью сообщил, что Square Enix всё ещё определяет окончательную стратегию издания. По этой причине команда пока не готова подтвердить наличие физической версии, хотя разработчики работают над созданием какого-то коробочного издания. Хамагути отметил, что видит тенденцию перехода индустрии к цифровой дистрибуции, но как фанату ему нравится культура коллекционных изданий. Final Fantasy VII Revelation выйдет до предполагаемого отказа Sony от дисков. Источник
  11. Уже на этой неделе фанаты кроссовера «Темные ночи: Металл» смогут предзаказать фигурку Бэтмена Разрушителя Зари, который стремится погрузить миры Мультивселенной во Тьму. Компания Inart сообщила, что 31 июля 2026 года в 05:00 по МСК откроется предзаказ на фигурку Бэтмена Разрушителя Зари из кроссовера «Темные ночи: Металл» (масштаб, скорее всего, 1/12). Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Судя по фотографиям, у коллекционного предмета будут аксессуары в виде энергии, сменные кисти рук, держатели и тематическая подставка. Помимо прочего, 31 июля и 1 августа на YouTube-канале INART Action пройдут специальные стримы, во время которых команда покажет фигурку с разных сторон и расскажет о её особенностях. Прямые трансляции начнутся в 14:00 по МСК и завершатся в 16:00. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Сокрушитель Зари — это злодейская альтернативная версия Бэтмена из Темной Мультивселенной DC, которая объединяет в себе черты Брюса Уэйна и Зеленого Фонаря. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart В момент гибели близких Брюс почувствовал не страх, а всепоглощающую пустоту и ярость. Кольцо Зеленого Фонаря, ищущее преемника, прилетело к нему из-за его невероятной силы воли. Мощь эмоций Брюса была настолько велика, что он взломал и переподчинил себе космический артефакт, после чего сразу же жестоко убил убийцу родителей. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Месть не принесла мальчику покоя. Его воля осквернила кольцо, наполнив его Тьмой Бездны. Брюс начал убивать преступников Готэма, затем уничтожил Корпус Зеленых Фонарей и Стражей Вселенной, пытавшихся его остановить. Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку фигурки «Бэтмена, Который Смеется» из кроссовера «Темные ночи: Металл» UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Бэтмена из одноименного фильма 2022 года UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Женщины-кошки из Batman: Arkham Knight Источник
  12. Neon Giant не забыла о The Ascent. Несмотря на то, что игре уже пять лет, а команда работает над новым проектом No Law, разработчики продолжают поддержку первого проекта. Изометрическая RPG в киберпанковом мире вышла в 2021 году на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5, а также была доступна в Game Pass. За это время игра привлекла более 12 млн игроков. В честь пятой годовщины релиза Neon Giant объявила, что готовит обновления. В ноябре The Ascent получит крупный Legacy Patch, который исправит проблемы с телепортацией в кооперативе, системой встреч, сохранениями, прогрессом игроков, добавит поддержку HDR и улучшит локализацию. Разработчики признали, что исправления стоило выпустить раньше, но небольшая команда была занята поддержкой игры и созданием No Law. Некоторые из вас, вероятно, подумают: "Ребята, вы опоздали на пять лет". Мы приносим извинения, что не смогли заняться всем раньше, но это открывает новую главу для Neon Giant и The Ascent. Благодаря поддержке Krafton мы не только расширили студию, продолжая работу над No Law, но и рады сообщить, что у нас большие планы для всей франшизы. The Ascent остаётся нашим фундаментом, и сначала мы намерены исправить игру, прежде чем расширяться на новые платформы, жанры и будущие продолжения. — Источник
  13. Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker выйдет с четырьмя уровнями сложности – от лёгкого Story для любителей сюжета до сложного Duelist. The Blood of Dawnwalker получила важное подтверждение. Игра студии Rebel Wolves создаётся для широкой аудитории и предложит как спокойное приключение, так и сложное испытание. Разработчики считают, что пользователи не окажутся в ситуации, когда игра будет слишком простой или чрезмерно трудной. Игроки смогут выбрать подходящий стиль прохождения. В The Blood of Dawnwalker будет четыре уровня сложности: Story, Fair, Challenging и Duelist. Самым лёгким режимом станет Story. Если в день релиза 3 сентября 2026 года игроки захотят в первую очередь сосредоточиться на истории главного героя Коэна, этот вариант позволит пройти игру без лишних испытаний. Источник
  14. Продолжение соулслайка Wuchang: Fallen Feathers находится в разработке в новой студии Chengdu Indolphinity, основанной креативным директором оригинала Ся Сиюанем при поддержке 505 Games. Разрабатывается продолжение Wuchang: Fallen Feathers. За новую часть отвечает студия Chengdu Indolphinity, основанная креативным директором первой игры Ся Сиюанем. Проект создаётся при поддержке 505 Games, которая в апреле получила полные права на франшизу. Анонс стал неожиданностью, поскольку после выхода оригинальной игры появились сообщения об уходе Ся Сиюаня из Leenzee и увольнении ряда сотрудников. По неофициальным данным, студия могла отказаться от дальнейшего развития серии, а с ноября прошлого года Wuchang: Fallen Feathers не получала крупных обновлений. Однако Ся Сиюань заявил, что история Wuchang только начинается. По его словам, новая команда намерена развивать серию, опираясь на китайскую культуру и опыт, полученный при создании первой части. Также разработчики внимательно изучают отзывы игроков и хотят сделать продолжение более масштабным и лучше проработанным. Подробности сюжета, список платформ и дата выхода сиквела пока не раскрываются. Источник
  15. Microsoft отчиталась о третьем подряд квартале падения показателей Xbox. Глава Аша Шарма признала, что 200 млн новых игроков не привели к росту доходов. Microsoft опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2026 финансового года. Для Xbox он стал уже третьим подряд с падением показателей. Доходы подразделения Xbox Content & Services снизились на 10%, а продажи консолей на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам всего финансового года выручка Xbox сократилась на $1,7 млрд (7%). Доходы от игр и сервисов уменьшились на 5%, а продажи устройств обвалились на 29% из-за снижения спроса на консоли. Также Microsoft потратила $500 млн на выплаты сотрудникам в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения. Глава Xbox Аша Шарма заявила, что за 2026 финансовый год экосистема компании привлекла более 200 млн новых игроков, что не привело к росту доходов. В 2026 финансовом году к Xbox и нашим играм присоединилось более 200 миллионов новых игроков, но наш бизнес не рос такими же темпами. Мы должны сократить этот разрыв, инвестируя в то, чего действительно хотят игроки. Это потребует времени, но мы ожидаем возвращения к росту к концу 2027 финансового года. — Глава Microsoft Сатья Наделла добавил, что компания обладает «лучшими франшизами в индустрии» и рассчитывает вернуть Xbox к росту в 2027 финансовом году. При этом финансовый директор Эми Худ предупредила, что в следующем квартале ожидается дальнейшее снижение доходов игрового подразделения и продаж консолей. Источник
  16. Джастин Д. Хилл представил роман «Бьорн Разящая Рука», поэтому в ближайшем будущем древнейший воин Империума из вселенной Warhammer 40,000, заключённый в корпус дредноута, вновь пробудится, чтобы сразиться с еретиками. Также стоит ожидать появления специального издания книги «Караул Смерти». Загадочный корабль приближается к Фенрису, и Бьорн Разящая Рука, легендарный дредноут Космических Волков из вселенной Warhammer 40,000, считающийся старейшим из ныне живущих лояльных космодесантников, пробуждается, чтобы встретить его в новом романе Джастина Д. Хилла. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop В этой истории корабль-призрак, несущий древнего врага, держит курс на родной мир Бьорна. Когда еретики из Гвардии Смерти собираются обрушить на Фенрис чуму и яды, древний воин встает на его защиту. Роман «Бьорн Разящая Рука» («Bjorn: The Fell-handed») сначала выйдет в лимитированном издании. Оно будет подписано автором и получит красивую полноразмерную обложку с изображением саркофага дредноута, элементы из сине-серебряной фольги, цветной обрез и черную ленту-закладку. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Именно Бьорн присутствовал при том, как Леман Русс покинул Космических Волков. Он провел более 8000 лет в саркофаге, погружаясь в стазисный сон и выходя из него всякий раз, когда требовался его непревзойденный боевой опыт. Хотя к моменту Крестового похода Индомитус его пробуждали редко, знания и мастерство Бьорна превосходят таковые любого другого дредноута, и в Империуме найдется немного тех, кто не прислушался бы к его мудрому совету. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Позже книга также выйдет в обычном твердом переплете с артом Разящей Руки в бою. Помимо прочего, стало известно, что роман Стива Паркера «Караул Смерти» («Deathwatch») обзаведется собственным специальным изданием. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Вышеуказанные издания книг «Бьорн Разящая Рука» и «Караул Смерти» скоро станут доступны для предзаказа. Читайте ещё материалы по теме: Анонсирован «Проклятый и Искажённый» — сиквел романа «Неисчислимый и Предсказывающий» по Warhammer 40,000 Black Library выпустит книгу «Призраки Кадии» — возвращение сержанта-снайпера Дарьи Невик Источник
  17. Capcom отчиталась о рекордных квартальных продажах. На фоне успеха Resident Evil Requiem и превзошедшей прогнозы Pragmata акции компании выросли более чем на 25%. Capcom продолжает демонстрировать рекордные результаты, во многом благодаря рынку ПК. Согласно квартальному отчёту, более 60% продаж игр японского издателя теперь приходится именно на компьютеры. Успехи Resident Evil Requiem и Pragmata положительно сказались и на стоимости компании. С 23 июля акции Capcom на Токийской фондовой бирже выросли более чем на 22% — с 3292 до 4116 иен за акцию. Президент и главный операционный директор Capcom Ёсикадзу Симаути заявил, что Pragmata значительно превзошла внутренние прогнозы компании. По его словам, вероятность выхода сиквела теперь очень высока. Он также отметил успешную маркетинговую кампанию игры и тёплый приём героини Дианы. Финансовый аналитик Хидэки Ясуда в комментарии Bloomberg назвал квартальные продажи Capcom, превысившие 23,81 млн копий, «ошеломляющими». Результат просто ошеломляет. Я никогда не видел продаж свыше 20 млн копий даже в самый разгар рождественского сезона. Нужно снять шляпу перед тем, чего Capcom добилась в период года, который обычно считается временем более медленных продаж. — Источник
  18. GOG анонсировал разработку нативной версии клиента GOG Galaxy для Linux, которая получит все ключевые функции Windows-версии. Платформа цифровой дистрибуции GOG объявила о разработке нативной версии клиента GOG Galaxy для Linux. До сих пор пользователям приходилось пользоваться сторонними решениями, такими как Heroic Games Launcher. Компания сообщила, что к команде уже присоединился специалист, который займётся переносом приложения на новую платформу, а работа над проектом уже началась. Соруководитель GOG Кшиштоф Паплиньский отметил, что поддержка Linux была одним из самых частых пожеланий пользователей. Сроки релиза пока не раскрываются, но проект стал одним из приоритетных направлений развития сервиса. Linux-версия GOG Galaxy получит все основные возможности Windows-клиента, включая синхронизацию достижений, учёт игрового времени и объединение библиотек из других цифровых магазинов. В GOG также подчеркнули, что создание стабильной версии приложения для Linux потребует значительных инженерных усилий и времени. Источник
  19. В превью игру хвалят за густую атмосферу, взрослый сюжет и стелс-геймплей с элементами выживания. Журналисты опробовали Silent Hill: Townfall, новую игру серии от студии Screen Burn, ранее известной как No Code. Действие разворачивается в дождливой и мрачной Шотландии 1990-х годов. По словам журналистов, проект впечатляет густой атмосферой, взрослым сюжетом и удачным сочетанием классических элементов серии с новыми идеями. Главный герой Саймон Орделл оказывается в окутанном туманом городе Сент-Амелия с катетером в руке и пытается найти загадочную женщину. Авторы подают историю через письма, записи и окружение, не раскрывая ответы напрямую. Обозреватели отметили, что Townfall – вовсе не «симулятор ходьбы». В игре от первого лица делают ставку на стелс, нехватку ресурсов и сражения с опасными противниками. Для их обнаружения используется CRTV-приёмник, работающий как радар. Также в игре появится собственная версия Потустороннего мира с кроваво-красным свечением и индустриальными локациями. Источник
  20. AMD объяснила выпуск бюджетной Radeon RX 9050 с 4 ГБ видеопамяти, заявив, что конфигурация предназначена только для партнёров и соответствует бюджетному игровому сегменту. После анонса Radeon RX 9050 на архитектуре RDNA 4 критике подверглась версия видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Обозреватель рынка ПК-комплектующих Дэниел Оуэн назвал её появление «обманчивой и антипотребительской практикой». Проблема в том, что модификация с 4 ГБ VRAM не поступит в розничную продажу и будет устанавливаться только в готовые ПК, которые чаще покупают менее опытные пользователи. При этом версия Radeon RX 9050 с 8 ГБ памяти оценена в $279. AMD прокомментировала ситуацию: Видеокарта Radeon RX 9050 4 GB разработана специально для наших партнёров по системам. Мы сейчас не планируем продавать вариант с 4 ГБ в рознице. Партнёрские системы созданы для обеспечения высокой ценности в бюджетном игровом сегменте, а выбранная конфигурация памяти соответствует предполагаемому назначению таких ПК. — Критики отметили, что в 2026 году 4 ГБ VRAM уже недостаточно для современных AAA-игр. Аналогичный подход использует и NVIDIA, предлагая GeForce RTX 5060 Ti в версиях с 8 и 16 ГБ памяти, где младшая модель заметно уступает старшей в требовательных играх. Источник
  21. Ремейк Resident Evil 2 обошёл по продажам Resident Evil 5, разойдясь тиражом 19,75 млн копий и став самой продаваемой игрой в истории франшизы. Resident Evil 2 Remake стала самой продаваемой игрой в истории серии. По новым данным Capcom, ремейк разошёлся тиражом 19,75 млн копий, обогнав Resident Evil 5, которая удерживала первое место более 17 лет. На этом хорошие новости для компании не заканчиваются. Общие продажи игр серии Resident Evil превысили 213 млн копий. Благодаря этому франшиза обошла не только серию Wii, но и Final Fantasy, суммарные продажи которой составляют 212 млн экземпляров. Достижение позволило Resident Evil подняться на девятое место в списке самых продаваемых игровых серий в истории индустрии. Также франшиза стала самой успешной по продажам среди игровых брендов, созданных независимым японским издателем. Источник
  22. Создатели аниме «Сэкиро: Без поражения» показали главных героев и раскрыли состав сэйю. На официальном YouTube-канале KADOKAWAanime появились два новых трейлера «Сэкиро: Без поражения». Первый посвящён молчаливому синоби Волку, также известному как Сэкиро, а второй — его господину Куро, Божественному наследнику. Сэкиро озвучил Дайсукэ Намикава, роль Куро исполнила Миюки Сато, а голос Гэнитиро Асине подарил Кэндзиро Цуда. Все трое вернулись к своим персонажам из оригинальной игры. Согласно официальному синопсису, аниме во многом повторит сюжет Sekiro: Shadows Die Twice. Действие развернётся в землях Асина спустя двадцать лет после того, как мастер меча Иссин Асина захватил власть в регионе в результате кровавого переворота. Теперь государству угрожает Министерство внутренних дел, а внук Иссина Гэнитиро обращается к запретным силам и пытается использовать наследие похищенного Куро. Единственной надеждой на спасение мальчика становится его верный защитник — молчаливый синоби Волк. За производство аниме отвечает студия Qzil.la. Режиссёром проекта выступает Кэнъити Куцуна, среди работ которого «Король огненной охоты», «Девочки-волшебницы: Волшебные разрушительницы» и «Любовь Влады». Сценарий написал Такуя Сато, известный по «Селектору: Заражению WIXOSS» и «Судьбе: Ночи схватки». Дизайном персонажей занимается Такахиро Кисида, работавший над «Волейболом!!» и «Невероятными приключениями ДжоДжо: Золотой ветер». Японский прокат «Сэкиро: Без поражения» начнётся 4 сентября 2026 года и продлится три недели. Позднее картина появится на Crunchyroll, но точная дата цифровой премьеры пока неизвестна. Источник
  23. Режиссёр назвал «Мстителей: Доктор Дум» самым амбициозным фильмом в истории Marvel Studios. На фестивале San Diego Comic-Con режиссёр «Мстителей: Доктор Дум» Джо Руссо поделился новыми подробностями о том, чего ждать от пятого фильма о супергеройской команде. «Ставки всегда высоки. Но в этом фильме, думаю, на кону окажется всё и каждый. Дум невероятно грозен. Он очень умён и могущественен. В нём сочетается множество качеств, которые делают его опасным противником. Думаю, героям будет очень и очень сложно его остановить. Это, безусловно, самый амбициозный фильм Marvel». — Джо Руссо По словам Руссо, личность Доктора Дума определит и общую атмосферу картины: «Дум сам задаёт определённый тон благодаря тому, что он за персонаж. Его жизнь отмечена трагедией, внутри него бушуют буря, натиск и гнев. Поэтому, думаю, тон фильма будет агрессивным». — Джо Руссо Одной из главных особенностей новых «Мстителей» станет полноценная встреча героев киновселенной Marvel с Людьми Икс из фильмов Fox. К своим ролям вернутся Патрик Стюарт, Иэн Маккеллен, Джеймс Марсден, Ребекка Ромейн, Алан Камминг и другие. Также в картине вновь появится Ченнинг Татум в образе Гамбита. Руссо назвал этот кроссовер событием, которого поклонники ждали четверть века: «Эта встреча готовилась 25 лет. Я был молод, когда вышли первые фильмы о Людях Икс, и вырос на них. Поэтому увидеть этот актёрский состав на площадке было потрясающе. Меня переполняла радость. До начала работы над этими фильмами я был поклонником, а теперь снова смог почувствовать себя им на съёмочной площадке рядом с этим невероятным составом». — Джо Руссо Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года. Источник
  24. Продюсеры рассчитывают превратить инди-хоррор в крупную кинофраншизу. Издание Deadline сообщает, что компании ZQ Entertainment, Prime Universe Films (отвечавшая за киноадаптации Hitman) и Longevity Pictures приобрели эксклюзивные права на экранизацию инди-хоррора Tormented Souls от студии Dual Effect. Проект планируют развивать сразу в двух форматах — как полнометражный фильм и как телевизионный сериал. Создатели оригинальной игры, братья Габриэль и Херман Аранеда Кихада, займут должности исполнительных продюсеров, чтобы сохранить дух первоисточника. Сюжет оригинала рассказывает о Каролине Уокер, которая отправляется на поиски двух пропавших девочек-близнецов в мрачные и разрушающиеся коридоры заброшенной больницы Уайлдбергер. Там героиня сталкивается с гротескными экспериментами, древним злом и потусторонними силами. «Игра создаёт настоящее чувство ужаса, рассказывая при этом захватывающую эмоциональную историю. Наша цель — отдать дань уважения всему, за что фанаты полюбили оригинал, и подарить зрителям пугающий киноопыт, достойный этой франшизы». — ZQ Entertainment Ара Кешишян и Петр Якл из ZQ Entertainment Глава Prime Universe Films Адриан Аскария считает, что у Tormented Souls есть большой потенциал для развития франшизы: «Tormented Souls — это именно тот тип интеллектуальной собственности, который мы искали. Игра прошла путь от инди-проекта до проекта с преданной аудиторией по всему миру. Мы считаем, что это начало крупной хоррор-франшизы». —  Адриан Аскария  Предполагаемая дата релиза и другие подробности о проектах пока неизвестны. Источник
  25. Размер выплат Эндрю Уилсона вырос примерно на 27% — и все на фоне сокращений разработчиков Battlefield 6. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон по итогам 2026 финансового года получил компенсацию в размере $38 649 984, следует из опубликованного компанией годового отчета по форме 10-K. Размер выплат вырос примерно на 27% по сравнению с предыдущим годом, когда руководитель заработал $30,53 млн. Основную часть компенсации составили $28,48 млн в виде акций. Кроме того, Уилсон получил базовую зарплату в $1,3 млн, денежный бонус в размере $6,5 млн, а также $2,37 млн в категории «прочие выплаты», куда входят расходы на личную охрану и использование частного самолета. Согласно отчету EA, увеличение бонуса напрямую связано с успешными результатами компании. В частности, издатель отметил, что Battlefield 6 выполнила все ключевые этапы подготовки к качественному запуску. Также положительное влияние оказали успехи EA Sports FC, Apex Legends и других франшиз, а также внедрение новой стратегии компании в области генеративного искусственного интеллекта. YouTube Бизнес-показатели EA превзошли внутренние цели. Фонд премирования был профинансирован на 110% от запланированного уровня, а скорректированная чистая выручка достигла $8,026 млрд, превысив установленную цель в $7,85 млрд. При этом столь крупные выплаты руководству вызвали вопросы на фоне сокращений персонала. Еще 9 марта 2026 года Electronic Arts уволила сотрудников студий DICE, Criterion Games, Ripple Effect и Motive Studio — именно эти команды занимались разработкой Battlefield 6. Тогда компания объяснила решение необходимостью «лучше сфокусировать команды на том, что наиболее важно для сообщества». Сокращения произошли спустя несколько месяцев после того, как Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года. Высокие выплаты получили и другие топ-менеджеры EA. Финансовый директор Стюарт Кэнфилд заработал $11,32 млн против $9,12 млн годом ранее, а президент компании Лора Миле получила $13,71 млн. Для сравнения, медианная годовая компенсация сотрудника Electronic Arts в 2026 финансовом году составила $126 612. Таким образом, вознаграждение Эндрю Уилсона оказалось примерно в 305 раз выше, чем у среднестатистического работника компании. Рост выплат генеральному директору продолжается уже несколько лет. Если в 2022 финансовом году Уилсон получил $19,86 млн, то в 2024 году его компенсация выросла до $25,64 млн, а теперь приблизилась к отметке в $39 млн. При этом в течение этих лет EA неоднократно проводила реструктуризацию и сокращала штат сотрудников. Источник
×
×
  • Создать...