-
Постов
17577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Во время мероприятия PlayStation Experience Capcom анонсировала Street Fighter 5, подтвердив, что продолжение культовой серии файтингов выйдет исключительно на PC и PlayStation 4. Впрочем, сюрпризом факт существования игры стал лишь для немногих, за что спасибо пятничному тизеру, который просочился в Сеть раньше положенного срока. Главной фишкой пятой части станет возможность кросс-платформенной игры. Дополнительные подробности о проекте — в том числе сроки выхода — разработчики обещают сообщить в ближайшее время, ну а полноценную демонстрацию геймплея проведут на турнире Capcom Cup 13 декабря в Сан-Франциско. Пока довольствуемся трейлером, в котором Рю и Чан-Ли весело раздают друг другу люлей. Кстати, размять свои пальцы перед выходом Street Fighter 5 владельцы PS4 смогут в Ultra Street Fighter 4 — SCEA подтвердила, что портирование уже ведется. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Разработчики высоко оцененной адвенчуры Gone Home на церемонии The Game Awards 2014 разродились анонсом новой игры. Называется она Tacoma и, судя по тизеру, также выступит в приключенческом жанре. Действие происходит на одноименной лунной станции (полное название — Lunar Transfer Station Tacoma), интерьеры которой навевают воспоминания о затопленном городе Восторг из BioShock. Играть предстоит от лица какой-то девушки, которая прибывает на станцию, чтобы раскрыть всякие тайны, а также установить личности и мотивы слоняющихся по ней загадочных исследователей. Релиз Tacoma на PC, Mac и Linux назначен на 2016-й год. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Electronic Arts издаст секретный проект студии Hazelight Studios, костяк которой составляют выходцы из команды, трудившейся над прекрасной Brothers: A Tale of Two Sons. Об этом сообщил главный операционный директор EA Питер Мур (Peter Moore) на церемонии The Game Awards 2014, что прошла в Лас-Вегасе в минувшую пятницу. Геймдиректор «Братьев» и бывший кинорежиссер Йозеф Фарес (Josef Fares) в ролике, опубликованном по случаю анонса, презентовал атмосферный и непонятный тизер своего нового творения. В нем двое мужчин поздно ночью едут в поезде и многозначительно молчат, через распахнутые двери вагона виднеются горные хребты, освещаемые лунным светом. Впрочем, не стоит удивляться тому, что авторы показали так мало — к разработке они едва успели приступить. http://www.youtube.com/watch?v=OaXZYzlG468 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Adr1ft заставит игроков выживать в открытом космосе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В ходе The Game Awards 2014 состоялся анонс космической адвенчуры от первого лица Adr1ft (не путать с отмененным проектом Dontnod — Adrift!), на создание которой студию Three One Zero явно вдохновил прошлогодний фильм режиссера Альфонсо Куарона (Alfonso Cuaron) «Гравитация». По сюжету контуженный главный герой оказывается в открытом космосе посреди обломков разрушенной космической станции. И без того хреновая ситуация осложняется тем, что ему напрочь отшибло память, а его скафандр сильно поврежден. Теперь ему предстоит собрать все свои силы, чтобы починить спасательную капсулу и вернуться домой. Путешествуя в полной невесомости среди останков станции, игрок будет собирать необходимые ресурсы и постепенно вспоминать обстоятельства произошедшей трагедии. Adr1ft создается на движке Unreal Engine 4 и затачивается под использование шлемов виртуальной реальности. Однако, как обещают разработчики, играть и получать удовольствие можно будет и без них. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и PlayStation 4 и будет закончен летом 2015-го года. http://www.youtube.com/watch?v=R-5u6NhvDyg [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Electronic Arts и Visceral Games выпустили свежий трейлер Battlefield: Hardline, который посвящен сюжетной кампании, выдержанной в духе остросюжетных криминальных сериалов в духе «Правосудия». Динамичные перестрелки, лихие погони, оглушительные взрывы и жесткие сцены задержания подозреваемых — кажется, здесь присутствуют все атрибуты настоящего полицейского боевика! http://www.youtube.com/watch?v=9je7CYNWY0Q Ну а подчеркнет тему противостояние уголовников и стражей порядка мощная музыкальная тема, написанная известным музыкантом Джейми Н. Коммонсом (Jamie N Commons) специально для игры. Называется она Karma, а ее живое исполнение можно было услышать на прошедшей в эту субботу церемонии The Game Awards 2014. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Анонс The Banner Saga 2 прямиком из Лас-Вегаса
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Тактическая ролевая игра The Banner Saga, которая вышла в этом году на PC, OS X, Android, iOS и получила одобрение публики, обзаведется продолжением. Эту радостную новость разрабатывающая студия Stoic сообщила в ходе премии The Game Awards 2014. Впрочем, девелоперы сопроводили анонс лишь коротким тизером, не уточнив список целевых платформ The Banner Saga 2 и когда вообще следует ожидать премьеры. Но не все сразу. http://www.youtube.com/watch?v=Mr05NeptiB8 [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
После продолжительного молчания Hello Games представила парочку процедурно сгенерированных роликов своего амбициозного симулятора вселенной No Man's Sky. Студия изо всех сил старается нас убедить, что мир, где все создается случайным образом — птицы, рыбы, океаны, планеты и даже целые галактики — это очень круто. Насколько хорошо это у нее получилось, судить только вам. http://www.youtube.com/watch?v=zBWhkcSsdQk [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Во время The Game Awards 2014 студия Robotoki сообщила приблизительные временные рамки, в которые должен влезть релиз шутера Human Element про очередной зомби-апокалипсис. Итак, игра появится на PC, Xbox One и PlayStation 4 в ноябре будущего года. Новый трейлер расскажет, чего примерно следует от нее ожидать. Для команды, основанной бывшими сотрудниками Infinity Ward, Human Element стала дебютным проектом. Анонс состоялся в 2012-м году, и тогда ее планировали пустить по фритуплейным рельсам. Но теперь уже не планируют — в прошлом месяце авторы заявили, что Human Element будет нормальной игрой. http://www.youtube.com/watch?v=MT1CTV3mGnU [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
В 2015-м году King’s Quest получит новую жизнь
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В этом году известная приключенческая серия King’s Quest, чей расцвет пришелся на так называемую «Золотую эру квестов», празднует тридцатилетие и, по счастливому стечению обстоятельств, свое перерождение! На церемонии The Game Awards 2014 заслуженные деятели игропрома Кен и Роберта Уильямсы (Ken and Roberta Williams), которые поделили между собой награду «Икона индустрии», представили дебютный трейлер ремейка «Королевского приключения». Отреставрированная King’s Quest выйдет на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One осенью 2015-го года. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Как и ожидалось, в ходе торжественного мероприятия PlayStation Experience, которое проходит прямо сейчас в Лас-Вегасе, состоялась дебютный показ геймплея Uncharted 4: A Thief’s End — одного из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4 следующего года. Демонстрация открывается сценой, в которой заметно прибавивший в полигонах Нейтан Дрейк, стоя на краю обрыва, задает риторический вопрос: «Где ты, черт возьми?» Далее начинается классическая Uncharted: герой исследует затопленные пещеры, перепрыгивает через расщелины и ведет жутковатые беседы со скелетами. Выбравшись на поверхность, Нейт вынужден отбиваться от отряда хорошо вооруженных головорезов, патрулирующих местность. Демо позволяет оценить стелс, систему ближнего боя и перестрелки, которые стали заметно живее за счет более продвинутой анимации. Из новых игрушек в арсенале Дрейка появился крюк-кошка (привет Индиане Джонсу и его знаменитому хлысту!), при помощи которого он теперь может преодолевать огромные пропасти, а также особый штык, заменяющий ему альпинистский топор. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Забавы ради Wargaming решила добавить в World of Tanks женские экипажи. Идея зародилась на форумах уже давно. Народные умельцы даже выпускали специальные моды, заменяющие стандартные портреты танкистов на изображения милых дам. Разработчики все как следует взвесили и решили, что женщины игру не испортят, напротив — придадут ей изюминку. Тем более что реализму это не навредит: как ни крути, танковые экипажи, состоящие целиком из представительниц слабого пола, — исторический факт. Во всяком случае, если говорить о советской армии. В обозримом будущем в World of Tanks появится 109 танкисток всех семи имеющихся наций. Самое забавное заключается в том, что прототипами для большинства из них послужили сотрудницы Wargaming! Женские экипажи будут иметь свои уникальные особенности и с геймплейной точки зрения. Во-первых, они изначально получат необходимый опыт для изучения одного дополнительного навыка или умения. Во-вторых, если экипаж вашего танка будет состоять полностью из девушек, то для него активируется перк «Боевые подруги», дающий всем танкисткам +5% к уровню владения основной специальностью и всеми дополнительными умениями. Его прямым «мужским» аналогом является «Боевое братство» — с тем лишь отличием, что «Боевые подруги» не требует прокачки и действует с первого сражения. Чтобы украсить свои казармы танкистками, придется попотеть. Выдаваться они будут за выполнение особых боевых заданий, подробности которых девелоперы сообщат после Нового года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Lara Croft and the Temple of Osiris, сиквел веселого платформера 2010-го года Lara Croft and the Guardian of Light, вышел на финишную прямую. Crystal Dynamics опубликовала релизный трейлер игры, чтобы напомнить всем забывчивым о том, что осквернение Храма Осириса неустанной искательницей приключений на свою пятую точку Ларой Крофт и ее новыми друзьями начнется 9 декабря. В этой опасной экспедиции примут участие владельцы PC, Xbox One и PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Поклонники From Software уже и так с нетерпением дожидаются мартовского релиза Bloodborne, а разработчики все продолжают травить им душу новыми подробностями геймплея и видеороликами с фрагментами игры. На The Game Awards 2014 присутствовавшие создатели Dark Souls показали в действии мультиплеер нового боевого приключения, который, похоже, рассчитан на трех игроков, сражающихся заодно. Плюс в кадре промелькнули новые монстры и весьма полезный огнемет, которым очень кстати оказался модифицированный… эм… фонарь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
На The Game Awards 2014 Хидео Кодзима (Hideo Kojima), как и обещал, представил миру мультиплеерный режим долгожданной «песочницы» Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, который называется просто Metal Gear Online. Судя по свежеиспеченному трейлеру, разработкой онлайн-компонента занимается лос-анджелесское подразделение Kojima Productions, и что же у них такое получается, вы можете оценить самостоятельно на видео ниже. Команда бойцов под предводительством Снейка проникает на базу и наводит там шороху, не забыв при этом фирменные приемчики, характерные для Metal Gear Solid. Так что приготовьтесь, на поле боя будут и игрушечные собачки, и двуногий ходячий танк, в который, кстати, можно забраться и самому. Короче, веселье ожидается нешуточное (или наоборот?). http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_600330707&feature=iv&src_vid=b_UG7loIZgM&v=61cqE53jbOc [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Итак, жюри The Game Awards 2014, состоящее из 28 уважаемых деятелей игровой индустрии, определилось, кто же в этом году продемонстрировал наиболее впечатляющие результаты, заслужил называться «самым-самым» и просто обязан получить в награду статуэтку, над созданием которой потрудилась Weta Workshop (да-да, ту самую, что на иллюстрации к новости). Лучшая актерская игра: Трей Паркер (Trey Parker) в роли различных героев — South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/Ubisoft) Лучший саундтрек: Destiny (Марти О’Доннелл (Marty O'Donnell)/Bungie) Лучший мультиплеер: Destiny (Bungie/Activision) Лучшая мобильная/портативная игра: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment) Лучший файтинг: Super Smash Bros. for Wii U (Sora Ltd./Bandai Namco Games/Nintendo) Разработчик года: Nintendo Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo) Лучший шутер: Far Cry 4 (Ubisoft) Games for Change: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft) Лучший сценарий: Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft Montpellier/Ubisoft) Икона индустрии: Роберта и Кен Уильямсы (Roberta and Ken Williams) Лучшая инди-игра: Shovel Knight (Yacht Club Games) Игра года: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts) Лучшее переиздание: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North/Rockstar Games) Лучший экшен/адвенчура: Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment) Лучшая ролевая игра: Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts) Лучшая игра для всей семьи: Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo) Выбор фанатов: Самая ожидаемая игра: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment) Игрок года eSports: Мэтт Хааг (Matt «NaDeSHoT» Haag) — Call of Duty Команда года eSports: Ninjas in Pyjamas (Counter-Strike: Global Offensive) Самый популярный геймер: TotalBiscuit Лучшая фанатская работа: Twitch Plays Pokemon by Anonymous [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
На только что прошедшей The Game Awards CD Projekt RED в лице старшего гейм-дизайнера Дэмиена Моннье (Damien Monnier) преподнесла поклонникам «Ведьмака» большой сюрприз. Даже два. Во-первых, разработчики показали новый трейлер, раскрывающий подробности сюжета The Witcher 3: Wild Hunt и напоминающий, с какой угрозой на этот раз предстоит столкнуться Геральту. Во-вторых, CD Projekt RED объявила, что в «Дикой Охоте» пользователям выпадет возможность поиграть не только за ведьмака из Ривии. Кто именно окажется вторых игровым персонажем, правда, студия не назвала, но есть предположение, что им вполне может стать одна из главных девушек франшизы — Цири или Йеннифэр. Если помните, Геральт всегда выступал в роли эдакого отца для Цири, обучал ее тому, что знает. А значит, если нам предоставится шанс управлять именно ею, то геймплей, вероятнее всего, будет схож с уже привычным. Если же игровой сделают Йеннифэр, то все может довольно радикально перемениться, ведь черноволосая колдунья предпочитает заклинания, а не оружие. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Очень часто в последнее время мы рассказывали о том, как обстоят дела у M1ND, Natus Vincere и Unity. Первые уже успели распасться, а другие — сильно изменить составы и принять участие в Clash Series. Но не стоит забывать и о других коллективах. А у их представителей как раз есть о чем вам рассказать. Капитан команды Corsa Антон Юнеев aka t0n1: «О новом режиме: впечатления исключительно положительные. Это огромный шаг вперед для киберспорта в World of Tanks. В связи с этим нашем составе произошли самые кардинальные изменения за всё время. В составе останется необходимое количество игроков из старой команды, чтобы остаться в Gold Series, но по факту основной состав будет полностью изменен. В команде много новых игроков, достаточно известных по выступлениям за другие команды высшей лиги. Состав — полностью из молодых и амбициозных игроков. Готовимся к новому сезону усердно, каждый день по 3–4 часа упорных тренировок. Кроме этого, я трачу еще где-то по часу в день, катаясь сам с собой в тренировочной комнате в полной тишине и придумывая интересные тактики и сюрпризы для противника. В новом формате играть очень интересно, все предыдущие сезоны я отвергал тактики «глубокого дефа» и аккуратной игры, с атакой за минуту до конца боя. В этом сезоне я чувствую себя как рыба в воде, для командиров открылось много возможностей и пищи для размышлений. Можно со старта боя рвануть с места и устроить рубилово в любой части карты! Планы на сезон — топ-4 и LAN-финал — перспективы есть, причем огромные. Теперь команда больше не будет называться Corsa, мы вступили в крупную киберспортивную организацию и, естественно, будем иметь другое название. Всю информацию можно будет найти в нашем паблике.» Капитан команды SC6 Евгений Рязанов aka Santa Claus: «Формат 7/42 не давал возможности полностью реализовываться команде, он губил всю игру. Расширение режима до 7/54 по факту тоже не дает какого-то серьезного толчка киберспорту, но введение формата «Атака/Оборона» — это то, чего я лично ждал очень давно. Несмотря на нововведения, команда сохранила состав неизменным с предыдущего сезона, так что мы сравнительно быстро перестроились под новые правила. Разрабатывать тактики для нас также не составляет труда. Мы долго ждали данного формата, так что все происходит на лету. Мы тренируемся 4–6 дней в неделю по 3–4 часа. С кем? Секрет. (Улыбается.) На что мы способны командой в Лиге, покажет сезон. Скажу, что все будет непредсказуемо. Цель, собственно, одна — «задать жару» топовым командам!» Павел Минаев aka EVOQ, команда EVG: «Несомненно, новый формат стал лучше и играбельнее, чем 7/42. Теперь бои намного интереснее и динамичнее, не будет «танкового стоялова», появится разнообразие сетапов и тактик, может быть, вернется арта. (Улыбается.) То есть танковый киберспорт станет намного зрелищнее и «смотрибельнее» для зрителей. Многие команды меняют состав под новые правила, и мы не стали исключением. К нам присоединились два игрока: eL_Pride пришел из Equilibrium на роль менеджера, также с нами теперь BAD_NEWS_33 из команды GGWP. Тренируемся 2–3 раза в неделю, плюс играем в однодневных турнирах ESL. Ничего особенно в тренировках у нас нет: так же, как и все, пробуем формат, обкатываем состав, присматриваемся к картам, смотрим сильные и слабые стороны. Основная трудность на данный момент — это сыграться, притереться друг к другу и найти общий язык. Во многих игровых ситуациях мы не можем правильно скоординироваться между собой, из-за этого начинаются косяки. А в остальном все довольно неплохо. Особо никаких целей не ставим. Программа минимум — остаться в Лиге, максимум — поехать на LAN-финал. А там… по ходу дела разберемся (Улыбается).» Капитан команды WePlay Александр Стриженок aka tor: «Наш состав тоже подвергся изменениям, но они не связаны с исчезновением легких танков Iуровня в новом режиме. К нам пришли такие игроки, как zick и negative из распавшейся команды M1ND. В данный момент мы готовимся в новому сезону, тренируемся в нашем стандартном режиме, в среднем по 3 часа в день. Во время тренировок многое приходится делать заново: придумываем тактики, разъезды, «тайминги» и прочее. Новый режим мне очень нравится, играть интересно. Я считаю, это серьёзный шаг к будущему танков, их зрелищности и популярности. В планах у нас снова попасть на LAN-финал и показать там максимально хорошую игру!» [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Clash Series: Второй шанс. Вакансии в Gold Series!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Дорогие друзья! Многих долгое время терзал вопрос, как же будет разыграно вакантное место в Лиге, освободившееся после распада команды M1ND. Напомним, что призеры последних двух сезонов Gold Series прекратили свое существование в связи с уходом основных игроков в команду Unity. Мы рады объявить вам о втором шоу Clash Series, под звучной вывеской которого и пройдет розыгрыш вакантной позиции. Вспомните, как проходил первый шоу-матч Clash Series между Unity и Natus Vincere, а мы расскажем о подробностях. Слот будет разыгран между коллективами, занявшими в последнем сезоне Лиги места с 10-го по 12-е (Saint, BFG и Revival Dragons), а также командой-победителем отборочного турнира. Команда Arcade, занявшая 9-е место, была расформирована и участия в розыгрыше не примет. В борьбе за вакантное место могут сразиться все желающие, кроме команд высшей лиги. Регистрация на отборочный турнир продлится с 1 по 5 декабря. Это реальный шанс для любой команды сразу попасть в высший дивизион Wargaming.net League! Даже если вы ни разу не выступали в турнирах, но обладаете достаточным мастерством, всё в ваших руках! Если вас заинтересовала такая возможность, милости просим сюда за всей необходимой информацией. [читать новость и комментировать] Читать дальше... -
Вероятно, накануне в Сети вам попадались на глаза требования, которые якобы предъявили создатели Dying Light к компьютерам геймеров, желающих поиграть в эту зомби-песочницу. Тогда, завидев 16 гигов оперативки, вы тоже, должно быть, решили, что поляки очумели. Спокойно! Теперь можете расслабиться, ибо Techland вывесила официальные спецификации, которые, в общем-то, несильно отличаются от прочих игровых релизов последнего времени. Минимальная конфигурация: ● Операционная система: Windows 7 (64-бит) / Windows 8 (64-бит) / Windows 8.1 (64-бит); ● Процессор: Intel Core i5-2500 @3.3 ГГц / AMD FX-8320 @3.5 ГГц; ● Оперативная память: 4 Гб; ● Места на жестком диске: 40 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 Гб видеопамяти); ● Версия DirectX: 11. Рекомендуемая: ● Операционная система: Windows 7 (64-бит) / Windows 8 (64-бит) / Windows 8.1 (64-бит); ● Процессор: Intel Core i5-4670K @3.4 ГГц / AMD FX-8350 @4.0 ГГц; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Места на жестком диске: 40 Гб; ● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 Гб видеопамяти); ● Версия DirectX: 11. Плюс разработчики подчеркивают, мол, видеокарты на ноутбуках, может, тоже потянут Dying Light, однако официально поддержать их студия не в состоянии. Зато вот все совместимые с Windows клавиатуры, мышки и даже контроллеры (желательно от Xbox 360) — без проблем. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Дорогие друзья! После некоторой спячки национальные кубки возвращаются, и сейчас открыта регистрация на первый этап декабря. Все снова становится на свои места после вынужденной паузы, связанной с введением режима новых командных боев. А это означает, что теперь все национальные кубки будут проходить в формате «Атака/Оборона» с двумя базами, так же, как и матчи Wargaming.net League. Подробнее об обновленных правилах вы можете узнать здесь. В то время как формат боев претерпевает изменения, структура национальных кубков осталась неизменной. В течение каждого месяца проводятся три рейтинговых турнира — по одному в неделю. В каждом недельном турнире может принять участие неограниченное количество команд. Коллективы, занявшие места с 1-го по 8-е в каждом из еженедельных турниров, будут получать рейтинговые очки. По результатам трех недельных турниров 8 лучших сразятся за звание чемпиона. А более подробную информацию о регистрации можно получить здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Первый матч Clash Series продемонстрировал нам всю серьезность заявлений о резких качественных изменениях в Лиге. Можно сказать, мы впервые как следует попробовали вкусность, которую уже с десяток раз обсудили. У каждого с момента объявления нового регламента успело сложиться свое мнение о том, чего ждать от Лиги в новом сезоне. Сейчас же настал новый этап, когда мы извлекаем фактические данные из боев топовых команд и перестаем уповать на догадки. А о том, что особо хорошо «извлекалось» из прошедшего турнира, разговор и пойдет далее. Когда больше — лучше Начать хотелось бы с реализации изменений количественных. Практически каждого аспекта привычной игры коснулась некая «магия умножения», а во что же это вылилось? В первую очередь, Clash явно дал понять, что один флаг — хорошо, а два — лучше. Команды продемонстрировали, пожалуй, все, чего можно было в первом матче ожидать от этой системы. Первым мы увидели изменение маршрутов нападения и позиций для обороны от раунда к раунду на «Химках». Конечно, команды могли и раньше решать, с какой стороны и каким образом атаковать или обороняться, но сейчас атакующие игроки также вольны выбирать не только между возможными путями к желанному флагу, но и между самими флагами, в то время как оборона должна каждый раз оценивать столкновение в предыдущем раунде, чтобы на основе этого делать прогнозы будущих перемещений противника. Что с этого нам? простая математика: многообразие тактик, виденных нами в 7/42, можно условно умножить на два. Мы получаем большее количество возможных действий и противодействий, что напрямую влияет на уровень предсказуемости боя. Второй аспект, по которому прошлась «волшебная палочка», — танки. Здесь прямо-таки средоточие изменений в цифрах: уровни техники, количество полезных «стволов», ассортимент пригодной для использования техники и тактики этого самого использования. Примеры говорят буквально сами за себя: нужно что-то свеженькое для обороны? Выкатывайте великий и ужасный КВ-2, как это делают Unity. Не хватает штурмовой техники для прорыва? Сажайте игроков на ИСы, как это делают Na'Vi. Предстоит бой на высокой скорости? Обкатывайте новенький «Bulldog», как это делают все! Ко всему вышеперечисленному добавляется еще и тот факт, что увеличение суммарного уровня техники в команде открывает капитанам простор для маневра. В прошлом команды при каждой попытке ввести в игру самоходки сталкивались с необходимостью обходиться меньшими показателями прочности, становясь уязвимее для противника. Сейчас же, используя САУ шестого или седьмого уровня, игроки рискуют не так сильно, потому как основная ударная мощь остается нетронутой, а команда получает ценную возможность замедлять передвижения противника и наносить урон с больших дистанций. Скорее всего, подобные импровизации вскоре станут правилом, а не исключением… Ни минуты покоя Однако не только в цифрах кроется секрет возрастающего разнообразия и динамики. Отныне команды, какую бы технику они ни выбирали и в каком бы аспекте игры ни имели сильных сторон, подвержены четкому распределению по ролям. Атака/оборона ставит перед командами и каждым игроком в отдельности свои конкретные задачи, которые необходимо выполнить четко и быстро. Также данная схема ведения боя не так снисходительна к ошибкам: плохо спланированная или хорошо прочитанная противником атака приведет к поражению в бою, ведь теперь нельзя просто спасти один танк и выйти на ничью — флаги ведь сами себя не захватят; с другой стороны, оборону теперь важно выставить не только правильным образом, но и в правильном месте, ведь противник теперь может атаковать с большего количества направлений, вынуждая распределять силы более рискованно. Таким образом, команды вынуждены принимать еще более ответственные решения в еще более короткие сроки. Мы же, в свою очередь, получаем более живые бои, сопровождаемые рисками, решительными действиями и постоянным изменением ситуации на карте. Примером именно такой активной и рискованной игры является «раскачка» командой Na'Vi обороны соперника во втором бою на «Степях». Оборона в этом матче пала не под мощным натиском твердолобых танков, а благодаря точным последовательным ударам по силам противника с уязвимых сторон. Разумеется, по красоте это зрелище невозможно сравнить с боями прошлого формата. … А пул танков наконец-то охватит всех достойных Второе качественное изменение, на которое хотелось бы обратить внимание — это последовательность, в которой отыгрываются бои. Теперь каждая команда должна будет побыть в обеих из возможных ролей, на какой бы карте ни происходил бой. Если раньше нижняя база на «Руинберге» практически гарантированно означала, что команда не будет атаковать, то теперь один и тот же коллектив успеет вкусить все тяготы и лишения как обороны, так и атаки. Матчи, в которых команды могла выиграть исключительно благодаря своему умению отсиживаться, закончились. Сейчас рассчитывать на непробиваемый деф, конечно, можно, но вот на победу за его счет — вряд ли. Очень редкие изменения обходятся без критики их отрицательных сторон. Однако сейчас в Лиге происходят, кажется, именно такие метаморфозы. Разумеется, и этот формат можно будет сделать лучше со временем, но если сравнивать прошлое и настоящее, то лично у меня сейчас не находится поводов для недовольства. И на этом у меня для вас все. Благодарю за внимание! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Нет, никак Grand Theft Auto 5 не дает покоя жителям Австралии! Пока одни требуют, чтобы в магазинах перестали торговать хитовой «песочницей», так как она якобы пропагандирует насилие над женщинами, другие изо всех сил стараются доказать, насколько нелепы подобные петиции. После того, как торговая сеть Target — а вслед за ней и Kmart — стыдливо убрала с полок диски от Rockstar, некоторые австралийцы стали настаивать, чтобы из супермаркетов, раз уж на то пошло, изъяли и Библию. А что? По версии юморного организатора свежей петиции, эта «женоненавистническая» книга «воодушевляет читателей на убийства женщин ради развлечения», «призывает совершать сексуальное насилие над женщинами», чтобы заработать «очки от Бога». Нет, Библия точно не лучше GTA 5, убежден пользователь под ником Sharky Sharktech. И еще почти двадцать шесть тысяч человек вместе с ним. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Помните, как три дня назад испанское подразделение PlayStation красиво тизерило нечто под названием EMAGON? Еще тогда все догадались, что если прочитать это слово задом наперед, то получится NOGAME. И ведь, оказывается, испанцы не врали. Это действительно НЕ ИГРА. Таким хитрым образом Sony всего лишь обозвала свою юбилейную PlayStation 4 и привлекла внимание испанских геймеров, которым суждено не просто приобрести эксклюзивное издание консоли, но помочь нуждающимся. Дело в том, что на всю Испанию в общей сложности отведено 350 приставок, каждая из которых пойдет с молотка. И вся выручка, полученная с аукциона, отправится на благотворительность, а если точнее, то в некоммерческие организации UNICEF и Juegaterapia. Судя по новому видеоролику, побороться за PlayStation 4 Anniversary Edition испанцы смогут с 12 по 14 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
-
Paradox Interactive приостановила разработку фэнтезийной RPG Runemaster, вызвав в общественности большие сомнения насчет будущего данного проекта, основанного на скандинавской мифологии. Описывая состояние игры в данный момент, директор компании по производственным вопросам Сюзана Меца Грэм (Susana Meza Graham), правда, предпочла употребить глагол «заморожена». Хотя, честно признаться, последующее заявление представительницы Paradox явно заставляет усомниться в том, что Runemaster когда-либо «оттает» и вернется к жизни. По словам Мецы Грэм, все члены команды, трудившиеся над созданием RPG, останутся в составе Paradox Development Studio, только начнут применять свои знания и умения на благо других игр, которые находятся в разработке. Тогда как и уже готовым элементам Runemaster найдется применение в прочих проектах компании. А жаль. Paradox ведь заработала себе репутацию на выпуске стратегических франшиз вроде Crusader Kings и Hearts of Iron, а Runemaster должна была стать первой для шведов представительницей ролевого жанра, которую они планировали воздвигнуть на собственном движке Clausewitz Engine. Увы, не срослось. Как объяснила Меца Грэм, на данной стадии игра просто «не дотягивает до студийных стандартов». [читать новость и комментировать] Читать дальше...