-
Постов
17434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На профильной конференции Steam Dev Days, что пройдет в Сиэтле с 15 по 16 января, Valve обещала завернуть томную лекцию, посвященную перспективам технологии виртуальной реальности. К счастью, одними лишь словами дело не ограничится: компания продемонстрирует публике собственный прототип VR-устройства, а также инструментарий для разработки различных приложений для него. Представитель Valve поведал в интервью BBC, что сейчас инженеры фирмы активно прорабатывают вопросы, связанные с отслеживанием головы пользователя в пространстве, а также производством и дизайном шлемов виртуальной реальности. Спикер также отметил, что в настоящий момент компания активно сотрудничает со сторонними производителями из этой области, но не сказал, с какими именно. Можно предположить, что в их числе есть известная Oculus VR, с которой Valve состоит в очень хороших отношениях. Из этого следует еще один довод: вполне возможно, что в вышеупомянутый SDK, который нам покажут на следующей неделе, будет изначально интегрирована поддержка очков Oculus Rift. Если так, то многие девелоперские команды вздохнут с облегчением — как известно, унифицированные решения существенно упрощают жизнь. Читать дальше...
-
Появились основания полагать, что в недрах Bethesda кипит работа по портированию ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim, вышедшей в 2011-м году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, на консоли следующего поколения от Sony и Microsoft. Эти сведения мы взяли отнюдь не с потолка: на официальном сайте игры красуется надпись «Уже доступна на Xbox 360, PS3, PC, PS4 и XBOX ONE» (Available now on Xbox 360, PS3, PC, PS4 and XBOX ONE), при этом две последние платформы выделены серым цветом. Что характерно, на момент написания данной заметки компрометирующее сообщение оставалось нетронутым. Возможно, очень скоро Bethesda выступит с официальным анонсом… Обновление: Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по PR и маркетингу в Bethesda, заявил, что компания не планирует портировать Skyrim на Xbox One и PlayStation 4. Новые платформы в списке — лишь баг. Читать дальше...
-
Анонсированный на днях стриминговый сервис PlayStation Now скоро войдет в стадию бета-тестирования и будет запущен в США уже летом этого года. Разумеется, со временем прогресс докатится и до других регионов, в связи с чем вопрос о том, какая скорость интернет-соединения понадобится для комфортной игры, является актуальным для всех приверженцев продукции PlayStation. Отвечая на комментарий одного из пользователей PS Blog, человек, причастный к развитию PlayStation Now, по имени Мэтью Харпер (Matthew Harper) уверил, что 5 Мбит/с должно хватить за глаза. По его словам, тестеры, чьи сетевые подключения удовлетворяли этому условию, не испытывали никаких проблем с задержками — во время игры их не покидало ощущение, будто все вычисления происходят на их машинах, а не на удаленных серверах. Читать дальше...
-
Очередным новичком «Урала» стал экс-игрок владикавказской «Алании» Владимир Хозин, выступающий на позиции защитника. Контракт с 24-летним футболистом заключен сроком на 2 с половиной года, сообщает официальный сайт клуба. Владимир Хозин – уроженец Ростова-на-Дону и воспитанник одноименного футбольного клуба. В составе ростовчан Хозин и дебютировал в Премьер-Лиге. Это был матч заключительного тура сезона-2007, когда Хозин вышел на поле в поединке против «Амкара». Владимир вступил в игру под занавес встречи и успел за это время принять участие в забитом ростовчанами мяче, отметившись голевым пасом. Затем Хозин перебрался в футбольный клуб «Москва», за основной состав которого, впрочем, так и не сыграл, выступая в молодежной команде. В 2010 году Хозин становится футболистом самарских «Крыльев Советов», где также в основном играет за молодежку. Также, выступая за самарский клуб, защитник дважды выходил на поле в матчах Премьер-Лиги – против «Томи» и «Спартака». Как бы то ни было, надолго в Самаре Хозин не задержался и уже в 2011 году перешел в «Торпедо», выступавшее в первенстве ФНЛ. Там молодой крайний защитник стал одним из лидеров команды. Более того, Хозин вместе с еще одним новичком «Урала», а в то время – нападающим «Торпедо» Денисом Дорожкиным стал лучшим бомбардиром команды. В активе обоих футболистов было по итогам сезона по 9 забитых мячей. Мог Хозин забить и больше, но помешала тяжелая травма, из-за которой защитник пропустил большую часть финального этапа сезона. Кстати, в бытность игроком черно-белых Хозин успел отметиться и в матче против «Урала» - 28 апреля 2011 года, когда после розыгрыша углового защитник открыл счет в матче. В июне 2012 года Хозин заключил контракт с владикавказской «Аланией». В том году Владимир сходу стал одним из основных футболистов своего нового клуба, проводя практически все матчи от звонка до звонка. Не забывал Хозин и подключаться в атаку, за что был вознагражден тремя забитыми голами и двумя голевыми передачами. В 13 туре сезона-2012 Хозин оформил дубль в ворота питерского «Зенита». Был игроком основного состава «Алании» Владимир Хозин и в первой части этого сезона – в 15 матчах на его счету 3 забитых мяча. Кстати, один из его голов – в ворота калининградской «Балтики» - лидирует в голосовании на официальном сайте осетинского клуба за звание лучшего мяча «Алании» в ноябре. Читать дальше...
-
10 января «Томь» вылетит в Турцию, где на базе отеля «Серена Гольф» (г.Белек) пройдет первый подготовительный сбор перед стартом весенней части первенства Премьер-лиги. Участие в сборе примут следующие футболисты: вратари - Петр Вашек, Младен Божович, Илья Чебану, Арби Межиев; защитники - Алексей Аравин, Мартин Йиранек, Денис Терентьев, Живко Миланов, Владимир Рыков, Корнел Салата, Максим Бордачев; полузащитники - Александр Черевко, Валерий Сорокин, Евгений Башкиров, Адам Пинтер, Ренат Сабитов, Габриэль Мурешан, Михаил Комков, Павел Игнатович; нападающие - Никита Баженов, Ян Голенда, Павел Голышев, Евгений Стариков, Кирилл Панченко, Игорь Портнягин, сообщает официальный сайт клуба. В рамках этого сбора запланированы три контрольных матча. 15 января "Томь" встретится с серебряным призером китайской футбольной суперлиги, клубом "Шандунь Лунэн". 17 января нашим соперником станет хорватский "Сплит", а двумя днями позже томичи встретятся с варшавской "Легией", лидирующей на данный момент в чемпионате Польши. Уже на первом сборе "Томь" ожидает прибытия в расположение команды нескольких потенциальных новичков. Читать дальше...
-
Видимо, для разогрева публики в преддверии выхода The Witcher 3: Wild Hunt, который ожидается в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4, CD Projekt Red анонсировала настольную игру по мотивам ведьмачьей вселенной под названием The Witcher Adventure Game. Она должна поступить в продажу уже в этом году; издателем выступит компания Fantasy Flight Games. Помимо настольного варианта, будет еще версия для планшетов на базе iOS и Android, которая должна появиться «совсем скоро».
-
Футболисты самарской команды начали подготовку к весенней части первенства России. «Крылья» собрались в Москве и остановились в гостинице «Бега». В течение двух дней всем футболистам, за исключением Луиса Кабайеро и Пабло Себайоса, которые прилетят сразу в Турцию, предстоит пройти медицинское обследование, а 10 января команда отправится на первый двухнедельный сбор, сообщает официальный сайт клуба. Присоединился к своим одноклубникам защитник Бруно Телес, в ответном стыковом матче сезона 2012/13 получивший тяжелую травму - разрыв крестообразных связок. Он прошел долгий курс лечения и в ближайшее время готов возобновить тренировки. На сборе в Турции «Крылья» просмотрят полузащитника Георгия Джиоева, который провел первую половину этого сезона во владивостокской команде «Луч-Энергия». Читать дальше...
-
8 января днем футболисты махачкалинского «Анжи» собрались в Турции, где команде предстоит провести первый сбор, который продлится до 18 января. Уже на сегодняшний вечер запланирована первая тренировка, которая пройдет на поле гостиницы «Spice», где и остановилась команда. К основному составу присоединились игрок молодежного состава Мурад Курбанов и два игрока из «Дагдизеля» — Альберт Гаджибеков и Анвар Газимагомедов, сообщает официальный сайт клуба. В заключительный день сбора «Анжи» проведет товарищеский матч с командой первого турецкого дивизиона «Алтай Спор». Вечером прошла тренировка. Занятие продолжалось около полутора часов и носило втягивающий характер. После достаточно длительной разминки футболисты разбились на три группы и играли в «квадраты», а затем проделали определенный объем беговой работы. Заключительная часть занятия прошла в тренажерном зале, куда команда переместилась после тренировки на поле. На завтра у команды помимо тренировки запланировано медицинское обследование. Читать дальше...
-
29-летний вратарь Дарио Крешич покинул «Локомотив». Хорватский голкипер, с августа 2012 года сыгравший за «Локо» 19 матчей, продолжит карьеру в немецком клубе «Майнц 05», сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
8 января основной состав «Локомотива» приступил к работе после зимнего отпуска. Команда в полном составе провела тренировку на поле Малой спортивной арены в Черкизове. С разрешения тренерского штаба несколько игроков «Локо» – Гилерме, Ведран Чорлука, Ян Дюрица, Мбарк Буссуфа, Лассана Диарра, Роман Павлюченко и Даме Н’Дойе – присоединятся к партнерам позднее. 9 января футболисты отправятся на традиционное углубленное медобследование в одну из московских клиник, а уже утром 10-го числа команда улетит в Португалию на первый зимний тренировочный сбор, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Как известно, на международной выставке CES 2014 Valve представила общественности сразу тринадцать разновидностей приставок, которые будут снабжена фирменной операционной системой SteamOS. И ни слова о той самой консоли, что была создана в недрах самой Valve и взволновала умы геймеров по всему миру осенью уже прошлого года. Оказывается, все дело в том, что Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) попросту и не собирается выпускать ее на рынок. По его мнению, пользователям должно с лихвой хватить ассортимента, предлагаемого прочими производителями «железа». Истинно «стимовские» приставки в количестве трех сотен штук были собраны исключительно в целях тестирования. Хотя босс Valve, конечно же, не отрицает возможность и увеличения их численности. Со временем. Если возникнет такая потребность. Пока же создатели SteamOS считают себя скорее консультантами, чья задача — помочь изготовителям компьютерного оборудования произвести на свет качественную игровую «машину», совместимую с вышеупомянутой операционкой. Как-никак, в отличие от Valve на данном этапе, эти люди лучше разбираются как в «железе», так и в тех, кто его покупает, считает Кэссиди Гербер (Kassidy Gerber), дизайнер оригинальной консоли Steam. Читать дальше...
-
Продюсер Titanfall отвечает на критику в адрес игры
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Только-только стоило Respawn Entertainment упомянуть, что Titanfall вместит максимум двенадцать человек, как сообщество безжалостно накрыло разработчиков неприятной критикой. В адрес девелоперов полетели фразы типа «шесть на шесть — это несерьезно» и «маловато будет», что привело буквально в бешенство продюсера игры Дрю МакКоя (Drew McCoy). Представителю Respawn Entertainment просто невыносимо выслушивать брюзжание людей, которые от создания видеоигр далеки так же, как и мы от балета. Не говоря уже о том, что глупо критиковать продукт, который ты, если можно так выразиться, даже в глаза еще не видел, возмущается МакКой. Если же кого-то интересуют тупо цифры, то таким товарищам игродел советует вообще обойти Titanfall стороной. В поддержку коллеги Винса Зампеллы (Vince Zampella), чьи слова и вызвали эту бурю негодования, продюсер студии подчеркивает, мол, команда испробовала огромное количество вариантов, начиная с матчей один на один и заканчивая сражениями многочисленных армий. Так что будьте спокойны: утвержденный лимит участников боя взят не с потолка. Более того, по словам МакКоя, экшен в Titanfall и так запредельно напряженный. Порой разработчику приходилось даже специально делать паузы в игре, дабы не заполучить себе инфаркт от переживаний. И это «всего» при двенадцати геймерах! Кстати, в кадре при этом, на самом деле, может быть существенно больше персонажей, поясняет продюсер Respawn. Считайте сами: предположим, все двенадцать пилотов позволяют своим титанам бродить по миру в режиме ИИ. Получается, в игре одновременно действуют уже не двенадцать, а двадцать четыре героя. Плюс добавьте к ним еще дюжину — а то и более — прочих существ, управляемых исключительно ИИ. Последние, между прочим, представляют собой совершенно отдельный класс, замечает МакКой. В общем, в такой толпе заскучать вы точно не успеете. И не надо переживать раньше времени. Читать дальше... -
На днях компания Oculus VR не только представила миру свой обновленный шлем виртуальной реальности, но и наконец поведала, над чем же трудится в ее стенах небезызвестный создатель Doom и по совместительству талантливый программист Джон Кармак (John Carmack). Если верить главе Oculus VR Брендану Ириби (Brendan Iribe), то в последнее время Кармак, который с конца ноября является полноценным техническим директором компании, подбирает себе команду, чтобы начать разработку проектов, способных во всей красе продемонстрировать возможности Oculus Rift. Несмотря на свою любовь к новым технологиям, «сердце и душа» Кармака всегда принадлежали созданию компьютерных игр, замечает Ириби. Потому вполне естественно, что обе страсти девелопера объединились, и теперь он сможет реализовать родные технические инновации в не менее родных гейм-продуктах. Да и Oculus VR больше не придется надеяться исключительно на сторонних игроделов. Благо финансов студии отныне хватает и на дальнейшее развитие шлема, и на разработку той самой виртуальной реальности, для которой он, собственно говоря, и предназначен. Читать дальше...
-
Британская сочинительница Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), в свое время приложившая руку к сценарию оригинальной Mirror's Edge от DICE, предпочла не связываться с будущим перезапуском паркурного приключения с видом от первого лица. О чем девушка и поведала в своем «твиттере». По словам Пратчетт, на подобное решение повлияли сразу несколько факторов. Во-первых, никто из девелоперов и не предлагал Рианне взяться за некстгенную историю «взросления» Фэйт. А во-вторых, сценарий предыдущей Mirror's Edge оказался далеко не лучшей стороной игры, на что не преминул указать не один критик. Хотя своей вины в этом девушка не видит, поскольку к проекту она присоединилась не с самого начала и творить ей пришлось в ограниченных условиях. Не говоря уже о том, что впоследствии история, созданная Пратчетт, была еще и неудачно отредактирована, к большому неудовольствию автора. Но в любом случае зла на EA сценаристка не держит и желает всяческого успеха новой Mirror's Edge. Читать дальше...
-
Если помните, примерно за неделю до Нового года The Farm 51 позволила нам краем глаза взглянуть на свой научно-фантастический шутер с видом от первого лица под названием Get Even. И вот, спустя две недели, студия, некогда подарившая миру Painkiller: Hell & Damnation, разродилась не только новыми подробностями геймплея, но и даже первым видеороликом, интригующе вопрошающим, что из увиденного на самом деле реально. Согласно официальному анонсу The Farm 51, Get Even выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One не ранее 2015-го года и непременно покорит геймеров своей фотореалистичной графикой (даром, что ли, поляки задействовали новейшую технологию сканирования окружения?). К тому же разработчики надеются повысить градус напряжения, благодаря «стиранию грани» между одиночной кампанией и мультиплеером, когда не знаешь, кто твой противник — бот или живой человек по другую сторону экрана. Что касается сюжета, то Get Even крутится вокруг воспоминаний двух главных персонажей из противоборствующих сторон. Принятые решения определят характер вашего героя и то, в каком направлении он будет развиваться. Хотя, судя по следующему трейлеру, ничего хорошего не ждет ни одного, ни другого. Напоследок The Farm 51 приоткрыла завесу тайны над тем, каким образом в шутере будут происходить боевые действия. В частности, по заверениям девелоперов, на помощь пользователям придет игровой… смартфон (уже и в виртуальной реальности без него никуда!). Благодаря особой синхронизации с оружием, вы сможете стрелять из безопасного места — да хоть из-за угла! — совершенно не подставляясь под вражеские пули. Вас же предупреждали, что это фантастика, верно? Читать дальше...
-
На днях мы сообщали, что за первый месяц своего пребывания в Steam Early Access альфа-версия зомби-выживастика DayZ Standalone была куплена более 800 тысяч раз. Учитывая ее сырость, показатель, прямо скажем, выдающийся. Некоторые оптимистично настроенные люди могли подумать, что раз уж у Дина Холла (Dean Hall) и его команды появилось много лишних денег, то это ускорит темпы развития проекта. Темпы-то, может, и ускорит, но явно не до стахановских. Намедни в официальном блоге появилось сообщение, описывающее состояние текущей версии DayZ Standalone. Дела в целом у нее идут хорошо, и во многом этому способствует поддержка поклонников. Команде предстоит проделать еще гигантский объем работы по оптимизации серверов, добавлению разного контента, а также по улучшению графики и физического движка. С учетом всего этого девелоперы попросили всех запастись терпением и не ждать начала бета-тестирования раньше конца 2014-го года. Читать дальше...
-
Представлена новая версия прототипа Oculus Rift
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift сделал еще один уверенный шаг на пути к серийному производству. На выставке CES 2014 все присутствующие там технофилы стали свидетелями рождения нового прототипа чудо-очков под названием Crystal Cove. Журналисты, которым удалось оценить его работу в нескольких игровых приложениях, пришли в полный восторг. По сравнению с предыдущей версией Oculus Rift, которая сейчас имеется у большинства девелоперских команд, новая получила OLED-дисплей взамен LED, обзавелась внешней камерой и специальными маркерами для отслеживания положения головы пользователя в горизонтальной плоскости. Наконец, пожалуй, самым главным достижением Crystal Cove стала победа над motion blur — размытость картинки при движении сильно раздражала в старых версиях устройства. Сейчас же при времени отклика OLED-экрана 30 мс с этим проблем больше не наблюдается — картинка стала четче, а смена кадров плавнее. Сайт IGN опубликовал видеоролик, позволяющий наглядно оценить работу Crystal Cove. Посмотреть его можно перейдя по данной .Читать дальше... -
На различных демонстрациях новый мультиплеерный шутер Titanfall от Respawn Entertainment отличался беспрецедентным уровнем динамики сражений. Но до сих пор разработчики не называли максимальное количество игроков, которые смогут сойтись на одном поле битвы. И вот, основатель студии Винс Зампелла (Vince Zampella) приподнял завесу тайны в своем «твиттере», после чего стало понятно, что эта самая динамика будет достигаться не числом бойцов, а дизайном карт и тонко настроенным балансом. Итак, предельное число игроков на одном сервере в Titanfall — 12, что гораздо меньше, чем в среднестатистическом современном шутере. По мнению Зампеллы, 12 человек (по шесть в каждой противоборствующей команде) — это золотая середина. Важно понимать, что авторы не были скованы какими-либо техническими ограничениями — они могли впустить в мультиплеер больше народа, однако в этом случае не удалось бы достичь идеального баланса между живыми людьми и системой искусственного интеллекта. Не стоит забывать, что в Titanfall бок о бок вместе с нами будут воевать еще и персонажи, находящиеся под управлением AI. Их точное количество, впрочем, до сих пор неизвестно, но Винс заверил, что они очень здорово разнообразят процесс, в частности, каждый такой бот сможет оседлать любого приглянувшегося ему Титана. Однако кремниевые мозги, конечно же, не позволят ему сравняться с человеком, поэтому наибольшую опасность в сражении будет представлять последний. Читать дальше...
-
Apple с чувством глубокого морального удовлетворения объявила о том, что в 2013-м году пользователи потратили 10 млрд кровно заработанных долларов на приобретение различных приложений в сетевом магазине App Store. В пресс-релизе также отмечается, что минувший декабрь стал самым успешным месяцем в истории «яблочного» сервиса, ведь за этот короткий период потребители вбухали туда 1 млрд баксов! App Store доступен владельцам iPhone, iPad и iPod touch в 155 странах мира. Цифровое хранилище включает более миллиона уникальных приложений для этих устройств. Разумеется, немалый доход приносят продажи игр. Среди самых востребованных геймерами можно выделить Candy Crush и Clash of Clans, которые генерируют миллионы долларов прибыли ежедневно. Читать дальше...
-
Анонсирован стриминговый сервис PlayStation Now
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера на выставке CES 2014, что проходит в Лас-Вегасе, Sony наконец-то официально анонсировала свой облачный сервис PlayStation Now, который основывается на вычислительных ресурсах Gaikai. Его запуск в Соединенных Штатах состоится уже этим летом. На первых порах PlayStation Now позволит владельцам PS4 и PS3, подключенным к Сети, играть в главные хиты PS One, PS2 и PS3. Позже к ним смогут присоединиться обладатели портативной приставки PS Vita, телевизоров Sony Bravia 2014-го года, а также смартфонов и планшетов. Игры из библиотеки PlayStation Now можно будет либо брать напрокат, либо оформить подписку, которая включает пакет из целого ряда различных проектов. Сервис будет поддерживать мультиплеер и обмен сообщениями, а также трофеи (Trophies). Начало бета-тестирования PlayStation Now для PS3 запланировано на конец января. Кроме того, Sony сообщила, что до 28 декабря минувшего года по миру было продано 4.2 млн консолей PS4. Таким образом, компания оставила своего главного конкурента Microsoft на 1.2 млн систем позади: редмондцам пока удалось реализовать лишь 3 млн Xbox One. Читать дальше... -
Почти год прошел с тех пор, как с молотка разлетелось имущество почившей THQ и мы в последний раз слышали о многообещающем мультиплеере Evolve от создателей Left 4 Dead. И вот он наконец-то вернулся на геймерские радары. Причем не просто выполз тихой сапой из ниоткуда, а сразу-таки прыгнул на обложку февральского номера журнала Game Informer. Оттуда же стало известно, что при производстве данного научно-фантастического шутера Turtle Rock Studios по максимуму задействовала возможности платформ нового поколения и уже осенью этого года кооперативно-соревновательная Evolve пополнит линейку некстгенных видеоигр. Команде из четырех охотников предстоит справиться с опаснейшим инопланетным монстром, управлять которым будет пятый пользователь. Каждый из охотников наделен уникальными способностями и снаряжением. Только не думайте, что победа над противником дастся вам легко за счет количества. Ведь чем дальше развивается действие Evolve, тем крупнее и сильнее становится существо. К тому же в запасе у монстра также имеется несколько хитрых атак. Помимо прочего, по данным Game Informer, как и всегда, Turtle Rock Studios постаралась разработать грядущий проект таким образом, что различный набор кооперативных и соревновательных элементов мультиплеера ни в коем случае не позволит вам заскучать даже при повторном прохождении. Читать дальше...
-
После того, как в Сеть утек уже не один скриншот и почти весь синопсис Alien: Isolation, Sega наконец-то официально анонсировала долгожданный хоррор. Как и предполагалось, разработкой игры про Аманду Рипли занимается The Creative Assembly, которая обещает выпустить готовый продукт на PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 и Xbox 360 ближе к концу 2014-го года. Издатель описывает Alien: Isolation как «захватывающий survival horror с видом от первого лица», призванный донести до пользователей «ужас и напряженную атмосферу классики Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979-го года выпуска». Действие игры происходит на выведенной из эксплуатации торговой станции где-то на задворках Вселенной. Там-то отважной девушке и предстоит столкнуться с коварным ксеноморфом. Если верить разработчикам, этот самый Чужой будет наделен крайне сообразительным и непредсказуемым ИИ, так что, чтобы выжить, игрокам зачастую предстоит действовать, полагаясь на «инстинкты». Креативный директор Alien: Isolation Алистер Хоуп (Alistair Hope) называет главного противника героини «по истине жутким существом, которое настолько же умно, насколько и враждебно, безжалостно и жестоко». Словом, The Creative Assembly уверена, что на этот раз поклонники серии получат именно такого Чужого, которого они всегда и хотели. http://www.youtube.com/watch?v=Xnqk12RWWUY Ну а в нижеследующем содержательном видео можно уже даже ознакомиться с геймплеем, который, между прочим, выглядит вполне себе прилично и действительно напряженно. Читать дальше...
-
Shadow of the Colossus + Left 4 Dead = Outrise
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Группа игроделов, уже далеко не первый год знакомых с индустрией не понаслышке, благодаря работе в Ubisoft, Crytek и Adhesive Games, взялась за асимметричный мультиплеерный шутер под названием Outrise, который они описывают как помесь приключенческой Shadow of the Colossus и хоррора Left 4 Dead. Поскольку проект только-только начал вставать на ноги, творческий коллектив еще не успел даже придумать себе названия. Что, в общем-то, не помешало команде из шести-семи человек на протяжении последних полутора лет вовсю трудиться над Outrise. В свободное от основной работы время, конечно. Первым этой идеей загорелся бывший сотрудник Ubisoft и Crytek, а ныне руководитель вышеупомянутого проекта Джеймс Уэринг (James Wearing). По словам девелопера, ему давно хотелось создать нечто «олдскульное». Сам он вырос на киноклассике вроде «Робокопа» и «Терминатора», и вот ему буквально не терпелось вернуть в наш мир ту особую магию, которая была присуща научной фантастике тех времен. На его счастье, тут же подобралась группа энтузиастов из, которых заинтересовала подобная задумка. В итоге ребята разработали следующий сюжет мультиплеера. Антиутопическое будущее, 2094-й год. Две противоборствующие силы воюют из-за власти над существующей финансовой системой CryptoCoin. Дело в том, что тот, кто контролирует цифровую валюту, можно сказать, управляет миром. И в данный момент CryptoCoin находится в руках безжалостных диктаторов из Федерации Соединенных Штатов (United States Federation). Как и положено, полицейский режим ФСШ устраивает далеко не всех, и сопротивление ему оказывает группировка под названием Outrise, состоящая их хакеров да прочих повстанцев. Цель Outrise — добраться до CryptoCoin и вывести ее из строя, дабы лишить ФСШ власти, с которой та, как вы сами понимаете, расставаться добровольно отнюдь не желает. На стороне Федерации Соединенных Штатов будут сражаться гигантские роботы, которых Уэринг сравнивает с боссами из Shadow of the Colossus. Они громадные, с целым арсеналом всевозможного оружия, благодаря куче камер наблюдают за полем боя с разных углов и способны стереть с лица Земли целую армию. Но управлять боссом на каждом уровне будет лишь один игрок. А вот задача группировки Outrise — коллективно завалить такого босса. По представлениям разработчиков, против одного робота может выйти до шестнадцати повстанцев. Появившись на уровне, им придется тут же отыскать себе оружие и скопом кинуться на врага, воспользовавшись его слабостями. Вы спросите: чем же механические боссы в Outrise будут отличаться от мехов из грядущего не менее асимметричного мультиплеерного шутера Titanfall от Respawn Entertainment? Уэринг отвечает: размером. Роботы ФСШ не просто большие, а гигантские, их габариты существенно превосходят человеческие, потому-то в одиночку с ними точно никак не справиться. Напоследок он отмечает, что Outrise будет сбалансирована таким образом, чтобы ценность своей роли смогли прочувствовать участники обеих сторон конфликта. Дабы одержать победу в качестве полицейского, геймерам придется применить несколько иную стратегию, нежели повстанцам. И в этом, по мнению Уэринга, его проект как раз похож на Left 4 Dead. Увы, пока это все, что известно об игре. Как вы, наверное, уже сами догадались, чтобы Outrise поскорее появилась на свет, разработчикам необходимо достаточное финансирование, поиском которого они сейчас и занимаются. Поподробнее узнать обо всем можно на официальном сайте. Читать дальше... -
Sony Online Entertainment всерьез задумалась над тем, чтобы внести кое-какие изменения в подписную модель оплаты своей продукции. В частности, девелоперы уже вовсю рассматривают возможность разового ежемесячного взноса, который распространялся бы не на одну какую-то конкретную игру, а сразу на все предлагаемые компанией подписные ММО. Правда, касается это пока исключительно PC-игр. По словам президента Sony Online Entertainment Джона Смедли (John Smedley), вполне вероятно, что уже в ближайшем будущем пользователи, оформившие подписку, например, на PlanetSide 2, за те же пятнадцать баксов получат доступ и к остальным компьютерным онлайн-играм вроде Everquest 2 или DC Universe Online. Вы спросите, зачем оно нужно, если вас интересует исключительно Planetside 2? Что ж, на это Смедли с уверенностью заявляет, мол, в перспективе Sony готовит к выпуску далеко не один новый мультиплеер, который придется по вкусу геймерам с самыми различными запросами. А значит, вам по-любому захочется ознакомиться хотя бы с одной из новинок. Глава SOE также предупредил, что в Европе реализация подобной схемы, вероятнее всего, несколько подзадержится, поскольку компании необходимо еще уладить кое-какие вопросы с партнерами. Но будьте спокойны: рано или поздно «общая подписка» доберется и до нас, обещает Смедли. А вот на консолях ее пока точно ждать не стоит. И все из-за того, что якобы для расчета по играм на PlayStation 3 и 4 используется иной тип виртуальной валюты, поясняет представитель Sony. Читать дальше...
-
После того, как вчерашняя новость об отмене некстгенной Hitman порядком взбудоражила игровую общественность, Square Enix благоразумно решила прокомментировать ситуацию и пояснить, какая из ее студий чем занимается и что же все-таки творится с культовой франшизой. Согласно заявлению издателя, за судьбу Агента 47 можно не волноваться, ведь в данный момент сразу несколько коллективов трудятся над проектами, связанными с серией Hitman. В первую очередь это, конечно же, IO Interactive. Именно датским разработчикам и поручено выпустить в свет следующую часть их любимого детища класса ААА, предназначенную как для PC, так и для консолей нового поколения. Правда, когда именно произойдет сие радостное событие, равно как и прочие детали игры, Square Enix пока разглашать не готова. Что же касается Square Enix Montreal, из-за которой и началась вся эта неразбериха с продолжением Hitman, то данная студия и правда также приложила руку к франшизе, а точнее к ее версии для смартфонов и планшетников. Если верить издателю, сейчас все усилия вышеупомянутых канадцев полностью сконцентрированы именно на мобильных приключениях лысого наемника. Читать дальше...