Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Microsoft продолжает радовать подписчиков Xbox Game Pass. С 9 апреля игроки могут попробовать Planet Coaster 2, вышедшую в 2024 году. Средние оценки около 79–81% показывают, что игра хорошо проработана и хорошо принята сообществом. Planet Coaster 2 позволяет стать управляющим огромного парка развлечений: строить и модернизировать американские горки и водные аттракционы, управлять комплексом и заботиться о посетителях. Разработчики также поощряют делиться своими проектами с другими игроками, что делает игру интересной для любителей творчества. Игра доступна в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и через облако, для Xbox Series X|S и ПК. Источник
  2. Фанаты Marvel давно ждут полноценный трейлер новых «Мстителей» и ответ на старт маркетинговой кампании «Дюны: Часть третья» Дени Вильнёва. Marvel Studios может представить первый полноценный трейлер «Мстители: Доктор Дум» уже на следующей неделе. По информации инсайдера Джона Кампеа, ролик с высокой вероятностью покажут во время презентации Disney на CinemaCon, которая пройдёт 16 апреля в Лас-Вегасе. Кампеа утверждает, что другие источники подтверждают эти слухи, и признаётся, что «очень удивится, если этого не произойдёт». При этом содержание ролика он не раскрывает, но рассчитывает на трейлер продолжительностью три-четыре минуты. Интерес к возможному релизу подогревает и конкуренция. Warner Bros. уже показала первый трейлер «Дюны: Часть третья» Дени Вильнёва и открыла ограниченную продажу билетов в IMAX. Оба фильма выходят в прокат в один день — 18 декабря 2026 года, и на этом фоне фанаты Marvel ожидают ответного шага от студии в борьбе за внимание зрителей. Источник
  3. Pearl Abyss подтвердила, что изучает возможность переноса Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Digital Foundry провела анализ и отметила, что проект находится на ранней стадии. Специалисты отметили, что, если Crimson Desert и попадёт на Switch 2 в узнаваемой форме, это будет порт из разряда «невозможных». До релиза пройдут месяцы, а может, и годы. В качестве ориентира эксперты берут версию для Xbox Series S, где там уже урезаны модели, текстуры и тени, но игра идёт в 720p в режиме производительности и 1080p в качестве. Switch 2, вероятно, придётся снижать разрешение ещё сильнее и использовать DLSS. Основная проблема – процессор: большие битвы и населённые локации сильно нагружают CPU, что на слабом «железе» Switch 2 потребует урезания NPC, дальности прорисовки и масштабов сражений. Вероятно, придётся отказаться от трассировки лучей, сложного освещения и многих графических настроек. Вероятный сценарий – один режим 30 FPS без дополнительных опций. Digital Foundry отметила, что Pearl Abyss умеет оптимизировать игру, так что амбициозный порт возможен, хоть и сложен. Источник
  4. Epic Games продолжает раздавать игры в рамках еженедельной акции. Только до 18:00 по московскому времени пользователи могут добавить в библиотеку две игры бесплатно, после чего каталог обновят. Сейчас дарят TOMAK: Save the Earth Regeneration и Clone Drone in the Danger Zone. В первой игре предстоит заботиться о Эвиан, Богине Любви, запертой в горшке, и каждое решение ведет к разным концовкам – от божественного триумфа до полного разрушения мира. Clone Drone in the Danger Zone – динамичная экшн-игра с воксельной графикой. Игрок выступит в роли робота-гладиатора на арене, где можно отрубать части тела противников. После 18:00 в акции появится Prop Sumo – весёлый файтинг, где в бой идут обычные предметы, а игроки сражаются за господство на арене. Источник
  5. FX продолжает расширять актёрский состав сериала «Чужой: Земля» перед скорым стартом съёмок второго сезона. Как сообщает Deadline, звезда «Игры престолов» Питер Динклэйдж присоединился к сериалу «Чужой: Земля» Ноя Хоули. Четырёхкратный лауреат премии «Эмми» получил одну из ключевых ролей, однако подробности о персонаже пока не раскрываются. Съёмки второго сезона стартуют в мае на студии Pinewood в Лондоне. Помимо Динклэйджа, в сериале задействован обширный актёрский состав, включая Сидни Чендлер, Алекса Лоутера, Тимоти Олифанта, Эсси Дэвис и других. Ожидается, что большинство из них вернётся к своим ролям. Точная дата выхода второго сезона пока не раскрывается. Источник
  6. У пользователей из России с помощью настольной игры Gettysburg: The First Day появится шанс перенестись в 1863 год, покомандовать солдатами и увидеть знаменитую Битву при Геттисберге — самое кровопролитное сражение Американской Гражданской войны. Издательство 4ies, также известное как 4Games, объявило, что ему удалось договориться с компанией Revolution Games о локализации настольной игры Gettysburg: The First Day, предназначенной для 1-2 человек и набравшей на портале BoardGameGeek 8,6 балла из 10. Первый день Геттисберга — это первая локализация на российском рынке тактического варгейма на системе Blind Swords, которая передаёт сражения Гражданской войны на тактическом уровне. Участникам предстоит превратиться в генералов, командующих солдатами. Blind Swords не является хардкорной системой. Это игра, которая балансирует между увлекательным геймплеем и исторической детализацией. Именно за это её и любят многие пользователи: довольно простыми инструментами она воссоздаёт картину боя эпохи Американской Гражданской войны. В основе системы — случайные активации. Жетоны подразделений вытягиваются в случайном порядке, поэтому каждая партия уникальна. Соперник постоянно вовлечён в игру: здесь не бывает долгих пауз, когда один геймер «ходит полчаса», а второй ждёт. В игре постоянно что-то происходит. Помимо прочего, в Gettysburg: The First Day встроены исторические события, но участник вправе использовать их в нужный момент по правилам — это даёт тактическую гибкость без отрыва от реальной истории. Игра учитывает местность, высоты и разные типы вооружения. Имея гладкоствольные ружья, можно стрелять, находясь на соседнем гексе. С нарезными — уже на два. Каждый полк, участвовавший в сражении в реальности, находится на своей исторической позиции. У каждого полка — собственный уровень сплочённости и тип вооружения. В новых коробках помимо больших сценариев разработчики начали добавлять отдельные части сражения на маленьких картах. Это позволяет разыграть эпизод боя за вечер, не разворачивая огромное поле целиком. Обзор игры от YouTube-канала Zilla Blitz Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Сёгун. Полное издание» вышла в России: борьба за власть в Японии XVI века Вторую редакцию настольной игры Company of Heroes: The Board Game уже можно предзаказать в России Источник
  7. До релиза четвёртого сольного фильма с Томом Холландом «Человек-Паук: Новый день» остаётся около трёх с половиной месяцев, однако работа над картиной продолжается. Как стало известно из интервью Тома Холланда журналу GQ, опубликованного 8 апреля, команда фильма «Человек-Паук: Новый день» вернулась на площадку для съёмок дополнительных сцен. По словам актёра, картина уже собрана и «работает как надо», однако студия решила усилить отдельные элементы. В частности, речь идёт о добавлении юмора и доработке линии одного из злодеев. Сам Холланд называет эти сцены «вишенкой на торте», которая должна сделать фильм лучше. Подобная практика для Marvel не нова: студия регулярно возвращается к проектам на этапе постпродакшена, чтобы точечно усилить отдельные аспекты. При этом досъёмки не влияют на график релиза, и премьера по-прежнему запланирована на 31 июля 2026 года. Источник
  8. CD Projekt RED выпустила обновление Cyberpunk 2077 для PS5 Pro, и игра выглядит заметно лучше. Главное улучшение – внедрение PSSR, которое сильно повышает качество изображения по сравнению с FSR 2.1. Особенно это заметно в Performance Mode: картинка чище, стабильнее и приятнее для глаза. Найт-Сити на PS5 Pro выглядит значительно эффектнее, чем на стандартной консоли. Второй ключевой момент – Ray-Tracing Pro Mode. Улучшены глобальное освещение, тени и отражения, что особенно видно в открытых локациях и местах с рассеянным светом. Тени стали точнее, с большим радиусом рендеринга, что сильнее погружает в атмосферу киберпанковского города. При этом трассировка лучей для отражений применяется не ко всем поверхностям: автомобили, часть прозрачных стекол и вода используют новый режим, а металл и лужи используют SSR (Straight Service). Производительность тоже улучшилась: в классическом режиме с трассировкой лучей игра держит около 60 FPS, Performance Mode с VRR позволяет достичь до 90 FPS, в среднем 75–80 FPS. Даже с ограничениями визуальные изменения заметны. Источник
  9. Новая Borderlands для смартфонов создавалась с нуля студией Zynga. Take-Two Interactive без предварительных объявлений, рекламной кампании и трейлеров выпустила Borderlands Mobile на iOS. При этом речь идёт не о порте существующих частей, а об отдельной игре, изначально разработанной для смартфонов студией Zynga. Это укладывается в прежние заявления Штрауса Зельника, который говорил о переносе ключевых франшиз Take-Two на мобильные платформы и подчёркивал, что такие проекты должны создаваться с нуля с учётом специфики устройств. Borderlands Mobile сохраняет визуальный стиль и базовую геймплейную формулу серии. Игрокам предлагают сюжетную кампанию с основными и дополнительными миссиями, сбор лута, прокачку персонажа и сражения с боссами. Всё это адаптировано под короткие сессии и мобильный формат. В качестве метапрогрессии используется развитие корабля-хаба, открывающего новые возможности и награды. Судя по информации со страниц поддержки Zynga, на старте доступен только один класс — Призыватель, тогда как остальные классы и элементы кастомизации обещают добавить позже. Также пока игра полностью бесплатна, поскольку в текущей версии отсутствует монетизация. Формально есть боевой пропуск, но доступна лишь его бесплатная версия. Премиальный вариант, по словам Zynga, появится в будущих обновлениях. На страницах поддержки уже есть разделы, посвящённые Android-версии, хотя сама игра пока доступна только на iOS. Это может намекать на планы расширить релиз, однако сроки полноценного и глобального запуска издатель не раскрывает. Источник
  10. Старт Samson оказался слабым. Игра, на которую возлагали надежды как на «тёмную лошадку 2026 года», получает критику не только от журналистов, но и от игроков. В Steam первые отзывы смешанные: положительными отмечены лишь 54% рецензий, что показывает несоответствие ожиданиям сообщества. Игроки жалуются на плохую оптимизацию, огромное количество багов и недоработанный геймплей. В обзорах часто рассказывают об ошибках, препятствующих прохождению игры – некоторые даже не смогли пройти вторую миссию и были вынуждены повторять одни и те же утомительные задания. К этому добавляется крайняя однообразность, поскольку квесты сводятся к одним и тем же действиям в одних и тех же локациях. У механики игры также есть проблемы – столкновения случайны, персонажи могут застревать, а боевая система и система вождения описываются как «деревянные». Машинам не хватает «веса», ИИ до смешного прост, а физика может выйти из-под контроля при малейших неровностях. Также есть жалобы на неравномерную графику – лучше всего игра работает ночью, а днем ​​изображение может казаться размытым и недоработанным. Многие игроки прямо заявляют: у игры есть потенциал, но на данный момент она ощущается как незавершенный проект, которому нужно еще несколько месяцев доработки. Отдельные пользователи называют проект MindsEye 2.0. Пиковое количество игроков едва достигло 2700, что немного. Источник
  11. Некоторые пользователи уже познакомились с улучшенными достижениями, созданными с учётом пожеланий сообщества. На старте новинка доступна участникам Xbox Insider, но Microsoft обещает постепенное расширение: сначала для тестировщиков, потом для всех. Первые отзывы крайне положительные. Самое заметное – обновлённый вид достижений. Появились новые анимации и иконки, которые подстраиваются под выбранный цвет интерфейса. Игроки смогут скрывать выбранные игры с профиля, не влияя на Gamerscore или статистику, и отмечать 100% завершённые проекты. Новые фильтры помогут быстро находить полностью пройденные игры. Microsoft подчёркивает, что это только начало изменений: компания планирует дальше развивать систему достижений, чтобы ещё лучше отмечать важные моменты и прогресс игроков. Источник
  12. Sony готовится к запуску PS6, и тема цены уже волнует индустрию. Digital Foundry отмечает, что сохранение доступной цены может стать одним из самых больших вызовов для Sony. Сегодня PS5 стоит значительно дороже стартовой цены, а PS5 Pro приближается к $900 долларам в США. В таких условиях обсуждаются суммы $700–800, а иногда и выше $1000. Классическая модель продаж консолей сохраняется: Sony часто продаёт «железо» ниже себестоимости и компенсирует это через игры, подписки и сервисы. Но инфляция, рост цен на компоненты и инвестиции в ИИ делают производство дороже. По слухам, PS6 получит архитектуру Zen 6 и RDNA 5. Sony сосредоточится на эффективности и технологиях вроде машинного обучения, а не на чистой мощности. Стоимость производства может составить около $760, что даёт шанс продавать консоль ниже $700 при субсидировании. Digital Foundry подчёркивает психологический барьер цены: массовый пользователь считает «комфортной» сумму около $599, энтузиасты готовы платить $750–1000. Также Sony может представить переносную консоль в рамках той же экосистемы, что позволит позиционировать PS6 как премиум‑вариант. Вывод: PS6 придётся искать баланс между технологическим скачком и доступностью для широкой аудитории. Источник
  13. Создатели The First Berserker: Khazan переживают сложные времена. Игра не стала хитом, поэтому в Neople прошли значительные перестановки. После того как проект не оправдал продаж и не попал на китайский рынок из-за проблем с лицензией, Nexon решил перевести большую часть команды из 100 человек в так называемую «Команду R», занимающуюся релокацией кадров. Поскольку дорожная карта большого проекта Khazan подходит к концу, мы разделили персонал: одни продолжат миссию, другие будут перенаправлены на проекты, требующие концентрации ресурсов. — Разработчики подчеркнули, что будут активно поддерживать сотрудников с опытом работы над глобальным AAA‑проектом, чтобы они могли применять свои навыки в других проектах. Neople не закрыта, но новых дополнений и портов на платформы, кроме PC, PS5 и Xbox Series X|S, ждать не стоит. Источник
  14. У студии Hazelight есть повод для гордости – их кооперативные игры завоевали сердца игроков по всему миру. Разработчики сообщили, что суммарные продажи их проектов превысили 50 миллионов копий. Для студии, которая делала ставку на игры исключительно для двух игроков, это впечатляющий результат. Он показывает, что на рынке по-прежнему есть большой спрос на совместные приключения на одном экране или через сеть. Главным хитом стала многократно награждённая It Takes Two – 30 миллионов проданных копий. A Way Out достигла 13 миллионов, а свежая Split Fiction за короткое время привлекла 7 миллионов игроков. Сообщество тепло восприняло успех студии, подчеркивая, что у Hazelight есть «что-то особенное», а каждая новая игра ждётся с нетерпением. Разработчики подтвердили, что уже готовят свой четвёртый проект и поблагодарили фанатов за поддержку. Источник
  15. В 2026 году с помощью компании Panda Studio коллекционеры смогут обзавестись неофициальной репликой меча Священного Лунного Света из игры Bloodborne. Речь идёт об оружии, которым орудует Людвиг — первый сюжетный босс дополнения The Old Hunters. Компания Panda Studio открыла предзаказ на неофициальную реплику меча Священного Лунного Света из ролевого экшена Bloodborne, выполненную в масштабе 1/1. В некоторых магазинах стандартную версию этого коллекционного предмета с акриловой подставкой можно приобрести за 381,45 евро (34 941 рубль), а за делюксовую версию с акриловой подставкой и специальной тематической платформой в виде руки придётся заплатить 456,89 евро (41 851 рубль, тираж — 88 экземпляров). Высота меча, изготовленного из смолы, составляет 145 см, ширина — 59 см, глубина — 56 см. Релиз реплики запланирован на четвёртый квартал 2026 года. По словам очевидцев, когда на лезвие падает лунный свет, по нему начинают струиться все цвета бескрайнего космоса, и он источает сумеречное сияние в игре. Именно этим мечом орудует Людвиг Священный во второй фазе боя с ним. Кстати, в Dark Souls III присутствует почти аналогичное оружие. Босс, из души которого оно создаётся, тоже искал лунный свет и сошёл с ума. Но Людвигу этот свет явился, а Оцейросу — нет. *** Создатели неофициальной реплики меча из Panda Studio никак не связаны с компаниями FromSoftware и PlayStation Studios (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: First 4 Figures открыла предзаказ на статую разрушенного Высшего Меча из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom CGS выпустит неофициальную реплику револьвера «Реквием» из игры Resident Evil Requiem Источник
  16. Game of Thrones: Dragonfire – новая игра по мотивам «Дома Дракона», в центре которой драконы, стратегия и борьба за власть в Вестеросе. Warner Bros. Games и HBO анонсировали мобильную игру для iOS и Android. Предварительная регистрация уже открыта. Это условно-бесплатная стратегия, где игроки возьмут на себя роль потомков Валирии и займутся развитием собственного королевства. Ключевая механика – драконы: их можно выращивать, тренировать и использовать в сражениях за контроль над Вестеросом. События разворачиваются во времена конфликта дома Таргариенов, задолго до оригинальной «Игры престолов». Речь о периоде «Танца драконов». Игра сочетает управление королевством, расширение территорий, PvP и PvE-сражения, развитие героев и драконов, а также политические интриги и союзы. Первые материалы указывают на знакомый формат мобильной стратегии, но с упором на атмосферу и сюжет сериала. Релиз запланирован на 2026 год. Анонс связан с выходом нового сезона сериала. HBO и Warner Bros. продолжают развивать бренд Вестероса за пределами ТВ. Источник
  17. Crimson Desert быстро стала зависимостью для любителей боевых игр с ролевыми элементами. Аналитик Мэт Пискателла сообщил, что на старте игроки проводили в мире Пайвел в среднем 22 часа в неделю, фактически как работа на полставки. Игра возглавила чарты популярности на Xbox и заняла второе место на PS5, уступив только Path of Exile 2. Высокая вовлечённость показывает, что несмотря на стартовые технические проблемы, разработчикам удалось создать затягивающий опыт. Объём контента оказался настолько большим, что даже ветераны открытых миров теряются. Для получения «платины» требуется около 300 часов – первые игроки добивались этого, проводя по 18–19 часов в день. Масштаб мира сравнивают с RDR 2: прохождение карты пешком занимает около 6 часов, а регионы наполнены активностями. Это связано с ранними планами сделать игру MMO. Критики отмечают слабый сюжет и неудобное управление, но игроки закрывают на это глаза, ценя свободу и разнообразие. После серии патчей Pearl Abyss исправила основные проблемы, и текущая активность показывает, что аудитория доверяет разработчикам. Crimson Desert подтверждает: большие и требовательные RPG всё ещё способны забирать у игроков всё свободное время. Источник
  18. Релиз Starfield на PS5 вместе с крупнейшим бесплатным обновлением привлёк новых игроков. Версия для PS5 получает высокие оценки. В PlayStation Store средний рейтинг на основе более 2200 отзывов составляет 9,14/10 (4,57/5). Похожая ситуация ранее была с Avowed от Obsidian – игру также тепло приняли пользователи PlayStation. Обновление Free Lanes вышло не только на PS5, но и на PC и Xbox Series X|S. Оно меняет систему космических путешествий: переходы между планетами стали плавными. Это не уровень Elite Dangerous, но Bethesda изначально делала упор на другие элементы геймплея. Free Lanes также добавило X-Tech, новые возможности кастомизации оружия, снаряжения и даже кораблей. Появилось и сюжетное дополнение Terran Armada. На фоне обновления Starfield вновь вернулся в топ-10 продаж Steam, но на момент публикации новости, опустилась на 23-е. Источник
  19. Благодаря новой книге от издательства «Бомбора» в будущем читатели смогут поближе познакомиться с франшизой Mortal Kombat и узнать, как она эволюционировала на протяжении 30 лет и переживала кризисы. С 1992 года серия Mortal Kombat, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом, радует людей запоминающимися файтингами. За 34 года она успела обзавестись большой фанатской базой, фильмами, сериалами, коллекционными предметами и многим другим. Сегодня стало известно, что издательство «Бомбора» начало работу над книгой об этой культовой франшизе. Её напишет Денис Майоров — главный редактор Disgusting Men, бывший главред «Канобу» и создатель монументальных разборов лора игр FromSoftware. Денис Майоров Благодаря данной книге читатели смогут узнать, с чего начиналась разработка первых частей, через какие преграды проходили создатели, как американские политики безуспешно пытались запретить игру из-за зашкаливающего уровня жестокости, а также как франшиза эволюционировала на протяжении 30 лет и переживала кризисы. Когда именно состоится выход этого издания и за сколько его разрешат предзаказать, сотрудники «Бомборы», к сожалению, пока сказать не готовы. Читайте ещё материалы по теме: «Бомбора» готовит масштабную книгу о The Sims — серии, изменившей игровую индустрию Книгу «Кодекс заблудших душ» выпустят в России: погружению в лор игр FromSoftware «Бомбора» начала работу над книгой о видеоиграх во вселенной Warhammer 40,000 Источник
  20. После релиза Starfield прошло 3 года, но Bethesda не отказывается от планов по развитию космической RPG. Главный креативный продюсер Тим Лэмб заявил, что цель студии – сделать игру «вневременной классикой», к которой игроки будут возвращаться даже через десятилетие. Студия рассчитывает, что постоянные обновления помогут поставить проект в один ряд со Skyrim и Oblivion. Ключевым шагом станет крупное обновление Free Lanes – самый масштабный пакет изменений, направленный на исправление главных проблем, на которые жаловались игроки с 2023 года. Главное нововведение – свободные путешествия между планетами без постоянных загрузок и быстрого перемещения. Это должно заметно усилить погружение и поощрить исследование, добавив новые точки интереса и случайные события. Bethesda рассматривает Starfield не только как отдельную игру, но и как основу для будущих проектов. Тим Лэмб подчеркнул, что технологии и опыт, полученные в процессе разработки, будут использованы дальше. Команда не собирается начинать с нуля, а планирует опираться на накопленный «багаж опыта». По словам продюсера, космические корабли в The Elder Scrolls не появятся, но механики повлияют на будущие игры. Итоговый успех зависит от темпа обновлений и стратегии «исправления до результата». Источник
  21. Глава Shift Up Ким Хён Тэ заявил, что Stellar Blade 2 не покажут, пока игра не будет готова к демонстрации. В интервью он отметил, что «иногда со стороны кажется, что ничего не происходит», поскольку студия почти не делится деталями о продолжении хита 2024 года. По его словам, это часть плана. Наша команда сейчас с большой страстью работает над производством. Мы хотим представить игру, когда она достигнет удовлетворительного качества. Вместо преждевременных показов мы считаем, что лучше рассказать обо всём, когда всё будет полностью готово. — При этом он намекнул, что новости могут появиться скоро: «пришло время, когда можно немного подождать». Разработчики делают ставку на более поздний показ, чтобы избежать завышенных ожиданий и представить игру в готовом виде. Источник
  22. Road to Vostok — хардкорный одиночный шутер, который сравнивают с Escape from Tarkov, 7 апреля вышел в раннем доступе в Steam и быстро стал хитом. Игру разработал один человек – Антти Лейонен из Финляндии, бывший военный, работавший над проектом 4 года. После релиза она поднялась на 7-е место в глобальном чарте продаж Steam, обойдя Slay the Spire 2 и приблизившись к Crimson Desert. Игроки называют проект «одиночным Tarkov». Действие происходит на границе Финляндии и России. Выживайте, лутайте, планируйте и готовьтесь пересечь границу во Восток – зону с перманентной смертью, где одна ошибка может всё закончить. — В игре есть цикл дня и ночи, динамические события, враждебный ИИ и система риска: в начале игры в случае смерти теряется только снаряжение, а чуть позже – всё. Разработчик подчёркивает: Это хардкорная игра, но она не заставляет придерживаться конкретного стиля. Вас не принуждают идти в зону с перманентной смертью. — Проект в раннем доступе получил 81% положительных отзывов, а разработчик сообщил, что релиз стал чрезвычайно успешным и обеспечил бюджет на годы вперёд. Road to Vostok останется в раннем доступе 2–4 года, а версия 1.0 предложит примерно вдвое больше контента. Источник
  23. Генеративный ИИ в играх уже не остановить, к такому выводу пришёл Майк Роуз, основатель издательства No More Robots. Он сравнил происходящее с «открытием ящика Пандоры». С точки зрения издателя это чертовски раздражает. Если раньше количество игр в Steam казалось безумным, теперь это просто невозможно. На последнем Next Fest примерно у трети демо были либо сгенерированные ИИ ключевые изображения, либо контент. Теперь нам приходится конкурировать и с этим. Ура! — Steam остаётся главным индикатором: ежегодно выходит более 20 000 игр. Даже с требованиями Valve раскрывать использование ИИ, поток контента растёт, так как создавать проекты стало проще. Особенно резко Роуз высказался об ИИ-арте: Честно, вам не кажется, что это просто отвратительно выглядит? У меня от генеративного ИИ-арта аж передёргивает. Лучше этого не видеть. — ИИ уже становился проблемой для игр: разработчики Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 убирали такие материалы после реакции игроков. Похожая ситуация возникла и вокруг DLSS 5 от NVIDIA. По мнению Роуза, главный вывод прост: Он, скорее всего, уже никуда не денется». Люди выберут быстрый путь: «ввести пару запросов и получить результат», а не тратить время и деньги.И вот в чём дело: наши чувства не имеют значения. Неважно, что многим не нравится генеративный ИИ. Его будут использовать всё больше. Как говорят дети: «играм конец». — Разработчик Лукас Поуп добавил, что ему уже некомфортно показывать новые проекты: «это поглощается ИИ или кто-то просто скопирует идею». Источник
  24. Представленная несколько дней назад инициатива The Playerbase должна была сблизить Sony с самыми преданными игроками, но многие встретили её критикой. Главная претензия – программа, поданная как «праздник сообщества», на деле напоминает кастинг в реалити-шоу, где победит только один человек. Вместо поощрения игроков Sony предлагает сложный отбор с собеседованиями, что выглядит странным способом выстраивать отношения с аудиторией. Сомнения вызывает и процесс выбора финалистов. Компания заявляет о желании понять «связь игрока с брендом», но эксперты считают, что на видеоинтервью решающей станет внешность, а не знание истории PlayStation. Дополнительную критику вызывает тот факт, что победитель может попасть в игру вроде Gran Turismo 7. По мнению наблюдателей, Sony будет искать человека с «подходящей внешностью», превращая фанатов в бесплатных моделей с наградой в виде виртуального упоминания. Есть вопросы и к безопасности данных. В правилах есть размытые формулировки о сборе геометрии лица, которая во многих регионах считается биометрией. Неясно, сколько данные будут храниться и будут ли использоваться, например, для обучения ИИ. Отсутствие прозрачности вызывает опасения, что участники передают контроль над своим изображением на неопределённый срок. В итоге The Playerbase многие воспринимают как поверхностный жест. В качестве альтернативы упоминаются более понятные системы поощрения вроде PlayStation Stars. Источник
  25. Тем, кто играл в Call of the Sea, стоит обратить внимание на Call of the Elder Gods. У проекта появилась дата релиза. Новая часть – прямое продолжение Call of the Sea с упором на тайну, исследование и головоломки. История вдохновлена «За гранью времён» Говарда Филлипса Лавкрафта и расскажет о профессоре Гарри Эверхарте и его студентке Эванджелин Дрейтон. Герои пытаются разгадать загадку странного артефакта, который годами разрушает их жизнь и приводит во всё более тревожные места. Авторы показали новый трейлер с фрагментами загадок и локаций. В игре появятся Новая Англия, ледяные пустоши и города вне времени. По ходу прохождения предстоит переключаться между двумя персонажами, а «Оккультные книги» добавят более сложные, «искажающие реальность» головоломки. Разработчики также предусмотрели помощь для игроков: подсказки, иконки и записи в дневнике позволят настроить сложность. В озвучке задействованы Юрий Ловенталь и Сисси Джонс. Источник
×
×
  • Создать...