Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Castlevania: Belmont's Curse выглядит как один из самых приятных сюрпризов 2026 года. Появился первый геймплейный трейлер игры от Evil Empire. Castlevania: Belmont's Curse анонсировали несколько месяцев назад как часть празднования 40-летия серии Castlevania, за которую отвечает Konami. Релиз ожидается в 2026 году, поэтому показ геймплея был лишь вопросом времени. После анонса Evil Empire представила расширенный взгляд на проект, где игроки исполнят роль Бельмонта. Разработчики также подтвердили, что действие развернётся во Франции в 1499 году спустя 23 года после событий Castlevania: Dracula’s Curse, вышедшей в 1989 году на Nintendo Entertainment System. Источник
  2. Это конец одного из самых амбициозных проектов Nexon. Корейский портал MTN сообщил, что компания отменила игру, которую называли «GTA в мире фэнтези», в рамках масштабной реструктуризации под руководством нового главы Патрика Сёдерлунда. Закрыт проект Project EL – крупная игра с открытым миром, которая должна была напоминать Grand Theft Auto, но в фэнтезийном сеттинге. Разработка велась около двух лет и считалась одной из ключевых инициатив компании. Решение не случайно. После назначения Патрика Сёдерлунда Nexon начала масштабный пересмотр всех проектов и выбрала стратегию «селекции и концентрации». Фактически это означает сокращение количества разработок и фокус только на наиболее перспективных. Сам Сёдерлунд заявлял, что портфель компании слишком раздут и требует упорядочивания. Project EL стала одной из первых жертв новой политики. Игра задумывалась как экшен-песочница с открытым миром и свободой действий в духе GTA, но в фэнтезийной вселенной. Реструктуризация затрагивает не только новые проекты, но и уже существующие игры. Nexon планирует постепенно закрывать менее прибыльные тайтлы и перенаправлять ресурсы на ключевые франшизы, включая Dungeon & Fighter и MapleStory. Похоже, компания входит в новую эпоху, где ставка делается на меньшее количество проектов, но с большим потенциалом успеха, а рискованные амбициозные игры всё чаще оказываются за бортом. Источник
  3. Коллекционеры, соскучившиеся по постапокалиптическому миру игры Horizon Forbidden West, во втором квартале 2026 года смогут предзаказать статуи Скараба и Элой в броне «Тень Карха» от компании Prime 1 Studio. Во время мероприятия Next Level Showcase XVII сотрудники компании Prime 1 Studio не забыли и о фанатах приключенческого ролевого экшена Horizon Forbidden West. Они показали новые статуи Скараба в масштабе 1/4 и Элой в масштабе 1/3 в редкой броне «Тень Карха». Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Внешность Скараба напоминает ракообразных. У него есть крепкие крабоподобные ноги, соединённые по кромке с корпусом, который главным образом состоит из платформы, на которой он несёт шестиугольный грузовой контейнер. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Голова машины широкая с боков, на каждом конце расположена треугольная матрица оптических датчиков. Кроме того, у Скараба есть пара конечностей, похожих на крабьи клешни. На конце левой конечности находится коготь-щит, а на правой — оружие, стреляющее снарядами электрической энергии. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Скульпторы запечатлели Элой в героической позе, стоящей на детализированной платформе. В сменных руках она держит лук (либо оружие ближнего боя), а рядом с ней стоит Ленторог, которого люди обычно используют как ездовой транспорт. У статуи также есть сменные головы. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Предзаказ на эти коллекционные предметы со светодиодной подсветкой должен открыться во втором квартале 2026 года. Пользователям, желающим поближе ознакомиться с данными статуями, стоит посмотреть запись стрима Next Level Showcase XVII (их показывают с 58-й минуты и 7-й секунды). Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Борьба за выживание: Prime 1 Studio анонсировала статую Элой и Ядохлёста из игры Horizon Forbidden West Prime 1 Studio выпустит статую Кэмми Уайт из Street Fighter 6 в классическом костюме Prime 1 Studio представила статуи Джоэла, Элли и Топляка из The Last of Us Part I Источник
  4. Saros уже совсем скоро выйдет на PS5, и Housemarque активно подогревает интерес к релизу. В сети появился новый трейлер, который сложно очередного эксклюзива PS5, который выйдет 30 апреля 2026 года. Saros – динамический шутер от третьего лица, рассчитанный на любителей сложного и активного геймплея. При этом разработчики стараются привлечь более широкую аудиторию, не только фанатов жанра. Последние дни игру активно демонстрируют с разных сторон: ранее публиковались короткие ролики и геймплей, показывающий, что игроку придётся постоянно двигаться, чтобы выжить. Теперь представлен полноценный трейлер геймплея. Материалы подчёркивают, что поражения – часть игрового процесса, а геймплейный цикл построен так, чтобы мотивировать игрока пробовать снова и улучшать свои навыки. Источник
  5. Иногда самые смелые мечты действительно сбываются, что доказал стример Gothalion, чью просьбу почти двухлетней давности реализовали в No Man's Sky. В сентябре 2024 года он написал в сети X, что игре не хватает «покемон-обновления»: Единственное, чего не хватает в [No Man’s Sky] – это обновления про покемонов. Дайте мне ловить, тренировать и сражаться с существами, которых я нахожу. Постройте арену в аномалии. Ты можешь это сделать, Шон. — И, похоже, команда Hello Games действительно смогла это реализовать. Обновление Xeno Arena как раз и добавляет механику ловли, тренировок и сражений существ. В ответ на публикацию разработчик Шон Мюррей коротко написал: Мы это сделали. — Остаётся неизвестным, стало ли старое сообщение стримера прямым вдохновением для обновления или совпало с уже запланированными идеями, но сам факт вызвал бурную реакцию в сообществе. We did it https://t.co/gOvbllZcDQ — Sean Murray (@NoMansSky) April 9, 2026 Источник
  6. Компания запустила инициативу «The Playerbase» в попытке восстановить доверие перед выходом PS6. Программа обещает увековечить образ одного победителя в виде портрета персонажа в Gran Turismo 7. В будущем подобные награды планируется добавить и в другие эксклюзивы, но игроки восприняли идею крайне скептически, считая её скорее маркетинговым ходом, чем реальным жестом в сторону фанатов. Опрос на PushSquare среди более чем 1100 игроков показал жёсткую реакцию: 89% не собираются участвовать в программе. 62% прямо заявили, что инициатива для них неинтересна, и лишь 7% выразили энтузиазм по поводу возможности появиться в игре. Многие считают, что перспектива стать статичной иконой в меню игры недостаточна, чтобы компенсировать недавние спорные решения Sony. Наибольшее недовольство вызвал процесс отбора. Участникам нужно отвечать на подробные вопросы о своей истории с брендом и проходить собеседование. По мнению игроков, это слишком навязчиво. 27% опрошенных выразили опасения за конфиденциальность данных, опасаясь, что Sony может использовать их неправильно. В условиях повышенного внимания к приватности многие считают обмен личными воспоминаниями на цифровой портрет невыгодной сделкой. Источник
  7. Последние заявления о State of Decay 3 пролили свет на проблемы маркетинга крупных игровых проектов. Студия Undead Labs признала, что громкий CGI-трейлер 2020 года почти не имел отношения к реальному состоянию игры. Глава студии Филип Холт заявил, что на момент показа игра фактически не существовала — проект находился на уровне «документа в Word», а над ним работало лишь около десятка человек. Трейлер, созданный студией Blur, был скорее концептуальной демонстрацией и способом привлечения разработчиков, чем показом реальной игры. Для фанатов это стало разочарованием, особенно учитывая, что часть показанных идей, например заражённые животные, не попадёт в финальную версию. Ситуация отражает общий тренд в индустрии: AAA-игры анонсируют задолго до начала полноценной разработки, показывая эффектные, но не всегда реальные материалы. На фоне этого вспоминаются и другие примеры «иллюзорных» трейлеров – от Kingdom Hearts III до отменённой Eight Days и даже Perfect Dark, где показанный геймплей не соответствовал реальному состоянию проектов. Игроки всё чаще воспринимают новые анонсы с недоверием, подозревая, что им показывают не реальную игру, а заранее постановочную визуальную концепцию. В итоге честность Undead Labs вокруг State of Decay 3 лишь подчёркивает проблему индустрии: многие проекты теряют потенциал из-за слишком ранних и нереалистичных обещаний. Источник
  8. Samson: A Tyndalston Story, вышедшая 8 апреля 2026 года, стала большим разочарованием для игроков и критиков, разрушив ожидания на качественный «GTA-клон». Вместо потенциального хита, который должен был заполнить паузу до релиза Grand Theft Auto VI, проект занял третье место среди самых плохо оценённых игр года на Metacritic. У игры всего 48 баллов – хуже оказались только Code Violet (29) и Tokyo Scramble (40). Также Samson получил на 15 баллов меньше, чем часто критикуемая Highguard. В Steam ситуация также негативная – лишь 54% положительных отзывов, что соответствует статусу «cмешанные». Игроки жалуются на баги, однообразный гринд и плохое управление. Один из пользователей сравнил управление транспортом с «маневрированием грузового корабля». Хотя часть аудитории отмечает низкую стартовую цену, большинство отзывов называют игру «лишённой энергии и удовольствия, повторяющейся пыткой», в которую «не стоит играть, если вам за это не платят». Критики индустрии также не сдерживаются в оценках. OpenCritic присвоил игре статус «cлабая» с рейтингом 59 баллов, а некоторые рецензии доходят до 2/10, указывая на слабый экшен и неудачный сценарий. Эксперты отмечают, что идея с системой долгов в живом городе выглядела интересно, но реализация превратила Samson в один из самых заметных технических и творческих провалов последних лет. Источник
  9. Редакция OverTake провела первый разбор симуляционных аспектов Forza Horizon 6, уделив особое внимание управлению с рулём. По словам экспертов, игра уже не воспринимается как чистая аркада. Главный прогресс заметен в управлении с рулевым контроллером. Если Forza Horizon 5 считалась игрой, заточенной в основном под геймпад, то FH6, по впечатлениям OverTake, уже намного лучше раскрывается именно с рулём. Хотя точность управления не идеальна, я должен сразу сказать, что мне оно нравится гораздо больше, чем в FH5. Вес и характеристики автомобилей выглядят правдоподобно. Машины убедительно реагируют на рулевое колесо. В ходе теста я ехал быстрее и точнее с рулем, чем с консольным контроллером. — При этом система обратной связи на руле всё ещё требует доработки, и разработчики продолжают её улучшать. Среди других изменений – радар в режиме от первого лица, показывающий позиции соперников (как в Forza Motorsport), а также добавленный износ шин. Отдельно журналисты хвалят переработанные анимации рук водителя в кокпите – изменения заметно повышают реализм. Также улучшена звуковая составляющая игры. Демонстрация геймплея записана на Xbox Series X в версии Preview (доступен был режим 30 fps). Визуально игра уже сейчас производит сильное впечатление и заметно шагнула вперёд по сравнению с FH5. Источник
  10. Microsoft тестирует новую функцию в Xbox App на Windows под названием Gamepad Cursor. Она позволяет управлять курсором с помощью левого стика геймпада, фактически заменяя мышь. Функция делает Xbox App ближе к тому уровню удобства, который уже давно ассоциируется с Steam Deck, где управление интерфейсом с помощью контроллера реализовано максимально естественно. Пользователи могут перемещаться по интерфейсу, нажимать кнопки и работать с приложениями без мыши или сенсорного экрана. Функция особенно полезна для портативных устройств вроде ASUS ROG Ally, где навигация раньше была менее удобной. Пока новинка доступна только участникам программы Xbox Insider. Cистема похожа на «режим рабочего стола», используемый на других устройствах, но теперь напрямую интегрирована с приложением Xbox. Это позволяет использовать левый аналоговый стик для управления курсором, кнопки геймпада – как кнопки мыши, а интерфейс стал более естественным. Это часть концепции Xbox Full Screen Experience – попытки создать на Windows интерфейс, похожий на консольный. Ранее пользователям часто приходилось переключаться между режимами управления, что усложняло навигацию. Функция упростит работу с приложением вне игр: запуск лаунчеров, настройку системы и просмотр библиотеки. Microsoft постепенно движется к идее «консольного Windows», где геймпад станет основным способом управления системой. Источник
  11. Фанаты франшизы «Уличный боец» и файтинга Street Fighter 6 благодаря компании Prime 1 Studio смогут раздобыть новую статую Кэмми Уайт в классическом костюме, выполненную в масштабе 1/4. Компания Prime 1 Studio решила порадовать поклонников файтинга Street Fighter 6. Во время мероприятия Next Level Showcase XVII она анонсировала новую статую Кэмми Уайт в классическом костюме — а не в стильной куртке Union Jack и спортивных легинсах. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Скульпторам удалось детально воссоздать её облегающее зелёное боди с высоким вырезом на бёдрах, красный берет, перчатки-краги, закрывающие предплечья, чёрные армейские ботинки и камуфляжный рисунок на ногах. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio На платформе у Кэмми расположена часть улицы и кошка, наблюдающая за грозной воительницей. Предзаказ на статую должен открыться во втором квартале 2026 года. Рассмотреть новинку с более интересных ракурсов можно в записи стрима Next Level Showcase XVII (её начинают показывать с 53-й минуты и 35-й секунды). Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Кэмми Уайт является вторым женским персонажем в серии Street Fighter после Чун-Ли. Она — клон М. Байсона, созданный как его потенциальное запасное тело. В период службы в организации «Шадалу» она была известна под кодовым именем «Пчела-убийца» и возглавляла элитный отряд убийц — «Кукол». Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Кэмми удалось обрести самосознание и вырваться из-под контроля Байсона. После этого она начала новую жизнь, вступив в британское спецподразделение Delta Red. Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Max Factory перевыпустит статую Чунь-Ли из вселенной Street Fighter: «Передышка после боя» Предзаказ на статуи Сагата и Джули из вселенной Street Fighter от PCS откроется пятого февраля Prime 1 Studios показала новую статую Чунь-Ли из файтинга Street Fighter 6 Источник
  12. Marathon, несмотря на интерес части фанатов шутеров, столкнулась с проблемами после релиза. Sony ожидала более сильных результатов. Уже через месяц после выхода игра вылетела из топ-50 продаж Steam и на момент публикации новости занимает 61-е место. Падает и активность игроков. По данным SteamDB, онлайн снизился примерно с 88 тысяч до 28–30 тысяч пользователей на ежедневном пике. Тенденция остаётся нисходящей, что вызывает вопросы у Sony. По информации журналиста Пола Тасси из Forbes, основная аудитория Marathon пришлась на ПК, тогда как консольные версии показали результаты слабее. При этом у издателя остаются варианты для стабилизации ситуации, например, снижение цены или крупные обновления. Подобные кейсы уже показывали, что это может оживить интерес к игре. Источник
  13. Во втором квартале 2026 года компания Prime 1 Studio откроет предзаказ на новые статуи, предназначенные для фанатов игры The Last of Us Part I. В гости к коллекционерам заглянут Джоэл Миллер, Элли Уильямс и Топляк. На мероприятии Next Level Showcase XVII сотрудники компании Prime 1 Studio представили новые коллекционные предметы в масштабе 1/4, посвященные приключенческому экшену The Last of Us Part I. Уже во втором квартале 2026 года у людей будет возможность предзаказать статуи Джоэла Миллера и Элли Уильямс со сменными руками, а также Топляка с большой платформой в виде двери. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio За сколько удастся купить подобные новинки, к сожалению, пока неизвестно. Более детальная информация о статуях станет известна позже. Людям, желающим получше рассмотреть статуи, стоит посмотреть запись Next Level Showcase XVII (демонстрация начинается с первого часа, седьмой минуты и третьей секунды). Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Джоэл Миллер — контрабандист, пытающийся выжить в условиях эпидемии кордицепсной церебральной инфекции, один из главных игровых персонажей и протагонист игры The Last of Us Part I. У него зелёные глаза с коричневым оттенком, короткая борода и ухоженные волосы. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Элли Уильямс — одна из игровых персонажей и протагонист вышеуказанного проекта, человек, обладающий иммунитетом к кордицепсной церебральной инфекции. Из-за множества психических травм, перенесённых в детстве и отрочестве, она имеет весьма суровый и пессимистичный взгляд на мир. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Топляк — финальная и самая опасная стадия заражения. Достижение этой стадии занимает очень долгое время, поэтому подобные враги являются редкими представителями заражённых. Они покрыты грибковой пластинчатой броней по всему телу, которая удваивает их степень стойкости против оружия. Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Заражённый четвёртой стадии: Dark Horse Direct открыла предзаказ на статую Топляка из игры The Last of Us Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Щелкуна из сериала «Одни из нас» Техасский суровый мужик и бунтарка: Dark Horse Direct открыла предзаказ на статую Джоэла и Элли из The Last of Us Источник
  14. Playground Games продолжает улучшать движок ForzaTech. Если в Forza Horizon 5 он уже показывал высокую производительность, то в Forza Horizon 6 технологии развили ещё сильнее. Опубликованные ролики с Xbox Series X показывают, что консоли всё ещё способны на многое при грамотной оптимизации. В некоторых сценах изображение выглядит почти фотореалистично, особенно в видах из салона. Разработчики улучшили цветокоррекцию, переработали рендеринг растительности без заметных всплывающих объектов и потрудились над освещением. В ряде моментов картинка напоминает запись с автомобильной камеры. Также обновили звук: вырос динамический диапазон, а двигатели звучат заметно лучше, особенно из кокпита. По уровню графики игра уже называют претендентом на «Игру года» 2026. Как покажет себя геймплей – станет ясно после релиза в мае. Источник
  15. Несмотря на выход обновления 1.02.00, Crimson Desert продолжает страдать от серьёзных технических проблем. Патч должен был улучшить оптимизацию, но ситуация осталась тяжёлой. В боях с боссами игра превращается в «слайд-шоу». В новом тестировании после обновления зафиксировали резкие просадки FPS, особенно в регионе Pailune и во время осады в седьмой главе. Даже PlayStation 5 Pro не обеспечивает стабильной работы. В режиме качества, рассчитанном на 30 FPS, базовая PS5 проседает до 12 кадров, а Pro держится на уровне 20–22 FPS. Режим производительности с целью 60 FPS тоже не спасает: в отдельных сценах обе консоли выдают лишь 15–23 FPS. Технические разборы указывают на упор в CPU. Большое число NPC и эффектов создаёт «узкое место», поэтому снижение разрешения не помогает. Игроки массово жалуются на фризы и разрывы изображения, отмечая, что после патча игра работает хуже, чем на релизе. Разработчикам из Pearl Abyss предстоит серьёзная работа. Проблемы, похоже, связаны с движком, а не только с настройками графики. Источник
  16. В Forza Horizon 6 одной из заметных особенностей станут Aftermarket Cars, тюнингованные версии машин с уникальными деталями и бодикитами. Их можно встретить в открытом мире и иногда в фестивальных гонках. Главная особенность – низкая цена. Директор по дизайну Торбен Эллерт объяснил идею: Это тонкий намёк в духе “эй, попробуй эту машину, возьми её на это событие” – и я надеюсь, что больше людей познакомятся с этими прекрасными машинами, потому что мы размещаем их в открытом мире и делаем дешевле. — Система связана с исследованием: в игре есть «туман войны», который рассеивается по мере изучения карты Японии. Также появился журнал коллекции. Новая система создана, чтобы понятно показывать, где вы были и что видели. У нас есть правило для всего контента Discover Japan: если вы что-то нашли, вы можете в это сыграть. — Эллерт добавил: Свобода — ключевой принцип. Мы стараемся не заставлять, а побуждать игрока пробовать разное. — Релиз игры состоится 19 мая на Xbox Series X/S и ПК, включая Game Pass. В игре более 550 машин и расширенная кастомизация. Источник
  17. Появилась ещё одна игра, в которой Xbox Series X показывает преимущество над PS5. Ранее похожая ситуация была в The Outer Worlds 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Теперь речь о Starfield. В тестировании ElAnalistaDeBits консоль Xbox Series X демонстрирует преимущество в ресурсоемких локациях Starfield, прежде всего в крупнейших городах игры. В режиме производительности PS5 теряет около 8-10 кадров в секунду в этих локациях по сравнению с Xbox Series X. Например, Xbox выдает 51 кадр в секунду, в то время как PS5 – всего 43 кадра в секунду в той же самой локации. В режиме качества разница сохраняется: в Новой Атлантиде Xbox держит около 46 FPS, PS5 – примерно 41 FPS. При этом в режиме производительности внутреннее разрешение на Xbox Series X немного ниже (около 900p против 900–1080p на PS5). Но заметной разницы в чёткости изображения нет. Блогер отметил, что из-за высокой нагрузки на CPU ни одна консоль, включая PS5 Pro, не обеспечивает стабильные 60 FPS в зонах с большим количеством NPC. Источник
  18. Sony готовит к релизу эксклюзив для PS5 – Saros выйдет 30 апреля 2026 года. Игру делает студия Housemarque, известная по Returnal. Новый короткий геймплей подтверждает: проект отходит от Returnal, но сохраняет основу боевой системы. Игроков ждёт динамичный экшен с упором на реакцию и постоянное движение. В ролике показан бой с боссом или мини-боссом – на экране творится «настоящий пулевой ад». У героя есть щит, но он не всегда спасает. Ключ к выживанию – уклонение от сложных волн атак без передышки. Ранее разработчики говорили, что Saros станет более доступной игрой. Но показанный фрагмент даёт понять: студия не собирается отказываться от высокого уровня сложности. Источник
  19. Хакер Voices38 сообщил о взломе защиты Denuvo в Resident Evil Requiem. Он ранее обещал «сюрприз» - и выполнил его. Версия игры без гипервизионного подхода уже попала в сеть. Пользователь voice38 на Reddit отметил, что в Requiem используется новейшее программное обеспечение Denuvo, по сравнению с версией 2025 года, когда взломали Doom: The Dark Ages, появилось всего две «новые» функции. Хакер заявлял, что сможет взламывать и более новые релизы. Resident Evil Requiem стала самым сложным проектом в его практике. Новинка получила высокие оценки: 92 балла на Metacritic для ПК и 89 баллов на OpenCritic. В Steam – почти 100 тысяч отзывов, 96% положительные. Игроки хвалят геймплей и атмосферу, но с сюжетом согласны не все. События разворачиваются в Раккун-Сити. В центре игры – аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и агент Леон С. Кеннеди. История делится на две линии с разным стилем прохождения. В основе – классическое хоррор выживание с исследованиями, боями, загадками и управлением ресурсами. Доступны виды от первого и третьего лица. Источник
  20. Legend

    [Видео] В шоке от Mortal Shell 2

    Миядзаки пьет таблетки. Elden Ring унижена. Трейлер Mortal Shell 2 порвал чарты. Люди в шоке и предвкушенииБольше — в ролике (ВК): Источник
  21. Это уже третья попытка студии Crema расширить франшизу Temtem. В рамках презентации Triple-i Initiative Showcase состоялся анонс Temtem: Pioneers. Судя по первым деталям, Crema готовит конкурента Palworld. В отличие от оригинальной Temtem, события новой игры развернутся не на Архипелаге, который разработчики как «обширную и дикую территорию, где темтемы свободно обитают, а каждая экспедиция приносит новые открытия». Серьезные изменения коснулись и геймплея. Если Temtem была вдохновлена классическими ролевыми играми в духе Pokémon, то Temtem: Pioneers делает ставку на смесь коллекционирования существ, элементов выживания и динамичных боев. В игре также появятся строительство, мультиплеер и другие механики, характерные для современных выживачей. При этом, судя по трейлеру, проект обойдется без более радикальных элементов вроде огнестрельного оружия и «фабрик», которые есть в Palworld. Для Crema это уже третья попытка расширить франшизу. Ранее студия выпускала Temtem: Showdown, которая была закрыта в 2024 году, а также экспериментальный проект Temtem: Swarm, вдохновленный Vampire Survivors. Источник
  22. Над сценарием новых «Людей Икс» работают авторы «Грызни». Ранее стало известно, что режиссёр Джейк Шрейер привлёк к работе над перезапуском «Людей Икс» сценаристов Ли Сон-джина и Джоэнну Кало, с которыми уже сотрудничал над «Грызнёй» и «Громовержцами*». В разговоре с Variety Ли Сон-джин признался, что решение присоединиться к проекту далось ему без колебаний. По его словам, это предложение из тех, от которых невозможно отказаться: «Независимо от того, сколько у тебя дел, ты должен сказать “да”». Связь сценариста с франшизой уходит в детство — он смотрел анимационный сериал и читал комиксы вместе с отцом. Теперь участие в перезапуске он воспринимает как личную историю, поскольку работает с «дорогими ему» персонажами. Говоря о своих фаворитах, Ли назвал Гамбита своим любимым мутантом и добавил, что ему также очень нравится Джубили. Впрочем, воспринимать это как намёк пока рано: проект находится на ранней стадии, ключевые элементы ещё не определены, поэтому о составе персонажей говорить преждевременно. Тем не менее в сети уже активно циркулируют слухи о возвращении Ченнинга Татума к роли Гамбита, а Лана Кондор, сыгравшая Джубили в «Людях Икс: Апокалипсис», недавно призналась, что «очень бы хотела» вернуться к роли. Читайте ещё материалы по теме: Сценарий новых «Людей Икс» Джейка Шрейера напишут создатели «Грызни» Лана Кондор хочет вернуться к роли Джубили в новых «Людях Икс» Источник
  23. После новостей о перезапуске «Людей Икс» актриса из «Апокалипсиса» вновь заговорила о возвращении к роли. Лана Кондор, сыгравшая Джубили в фильме «Люди Икс: Апокалипсис», заявила, что хотела бы вернуться к роли в будущем перезапуске франшизы в киновселенной Marvel. Это желание во многом связано с личной привязанностью к персонажу — именно Джубили стала её дебютом в кино. «С Джубили связано так много, потому что это был мой самый первый персонаж, самый-самый первый, и я была совсем ребёнком… Я ничего не знала. Я думала, что за костюмы нужно платить. Я ни разу до этого не была на съёмочной площадке. Я не понимала, как устроен этот мир, и просто была счастлива там находиться. Честно, любое экранное время для меня было чем-то вроде: “Не могу поверить, что это происходит”». — Лана Кондор При этом актриса считает, что потенциал героини далеко не исчерпан и у неё остаётся множество возможных сюжетных линий, которые не получили должного развития в «Апокалипсисе». «С Джубили было столько всего, что я хотела сделать, и, если опираться на комиксы, у неё есть огромное количество возможных сюжетных направлений. Так что, надеюсь, это случится. Это было бы потрясающе. Я бы очень этого хотела». — Лана Кондор При этом сама актриса не располагает информацией о текущих планах Marvel и не получала конкретных предложений, поэтому пока речь идёт лишь о личном желании. Впрочем, её возвращение нельзя исключать: один из сценаристов перезапуска «Людей Икс» Ли Сон-джин ранее называл Джубили и Гамбита своими любимыми мутантами. Источник
  24. Epic Games Store продолжает традицию еженедельных раздач. На этой неделе пользователи мобильного Epic Games Store могут бесплатно пополнить библиотеку игрой Dumb Ways to Draw от студии PlaySide из серии Dumb Ways. Версия для EGS вышла 31 марта 2026 года и уже попала в раздачу. При этом сама игра не новая: она доступна в Google Play с 2019 года и собрала более 5 млн загрузок, однако распространяется там по условно-бесплатной модели с внутриигровыми покупками. Несчастным Бобам снова нужна ваша помощь. Готовьтесь рисовать: берите ручку и прокладывайте путь через более чем 250 непростых уровней, полных ловушек. Каждый из них представляет собой головоломку, где нужно рисовать мосты, ограды и дорожки, чтобы уберечь незадачливых Бобов. — Из описания проекта Игра доступна для получения до 18:00 (мск) 16 апреля. Раздача проходит на Android по всему миру и на iOS в странах Евросоюза. Источник
  25. Без учета затрат на поддержку и развитие. Шутер Marathon от студии Bungie, вышедший в прошлом месяце на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, оказался одним из самых дорогих проектов компании. По данным журналиста Пола Тасси из Forbes, бюджет игры превысил 200 миллионов долларов и, вероятно, приблизился к отметке в 250 миллионов — без учета дальнейших затрат на поддержку и контент. Сумма вполне укладывается в текущие реалии индустрии. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 обошлась примерно в 300 млн долларов, а, по данным инсайдеров, бюджеты большинства AAA-проектов уже регулярно превышают эту отметку. Значительная часть расходов приходится на зарплаты разработчиков. При этом у Marathon есть важное отличие от таких серий, как Call of Duty: успех последней практически гарантирует ежегодные релизы и стабильные продажи, тогда как новая интеллектуальная собственность, особенно в сегменте сервисных игр, сталкивается с серьезными рисками. В последние годы рынок уже видел множество дорогостоящих проектов, которые закрывались спустя месяцы или даже недели после запуска. Источник
×
×
  • Создать...