-
Постов
17733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Разработчики изучили реальные модели, которые можно встретить на дорогах. Разработчики симулятора водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 продолжают тизерить новинки грядущего обновления 1.61. На этот раз они предлагают игрокам взглянуть на новую модель прицепа. SCS Software создала эту версию с нуля — авторы ETS 2 хотели создать модель, максимально соответствующую тому, что можно увидеть на реальных дорогах. Источниками вдохновения для них стали современные европейские прицепы для перевозки скота: Одним из самых заметных изменений станет удаление старого варианта с «брюшной» осью — теперь его заменяет конфигурация с заниженным шасси и сдвоенными колёсами. Кроме того, прицеп получил улучшенные пропорции, обновлённые детали и в целом более современный внешний вид. — Этот прицеп можно будет кастомизировать: авторы Euro Truck Simulator 2 представят версию Straight 3 Axle и заниженную Lowered 3 Axle; будут доступны аксессуары и возможность выбрать кузов — алюминиевый или полностью окрашенный. Помимо этого, игроки смогут настроить до четырёх различных цветовых зон на отдельных частях прицепа для более разнообразной покраски. Разработчики Euro Truck Simulator 2 пока не обозначили дату выхода или релизное окно обновления 1.61. Читайте ещё материалы по теме: Спустя 10 лет Euro Truck Simulator 2 получит обновлённые прицепы Schwarzmuller — скриншоты обновления 1.61 Автобусы в Euro Truck Simulator 2 — показали кабину, солнцезащитный козырёк и камеру заднего вида Источник
-
Разработчики скоро добавят в ZZZ много нового контента и альтернативные наряды для персонажей. Недавно прошла презентация обновления Zenless Zone Zero 3.1, которое получило название «Долгое прощание». После этого miHoYo (HoYoverse) традиционно опубликовала подборку скриншотов новинок. В Zenless Zone Zero 3.1 представят сразу несколько новых персонажей, которых ранее тизерили разработчики. Станет доступна Ремиэлла Дан, а также Сигрид де л'Азур — обе девушки получат S-ранги. Помимо этого, с обновлением 3.1 в Zenless Zone Zero представят сразу несколько новых косметических предметов — Люси, Сигрид и Ремиэлла смогут примерить купальники. Альтернативный наряд для Люси игроки в Zenless Zone Zero смогут получить бесплатно, а наряды Сигрид и Ремиэллы будут премиальными. Релиз обновления Zenless Zone Zero 3.1 ожидается 29 июля. Ранее для другой игры miHoYo вышло обновление с новым контентом. В версии Honkai Star Rail 4.4 в этом месяце стартует коллаб с франшизой Fate/stay night [Unlimited Blade Works], в ходе которого разработчики будут раздавать игрокам кроссовер-персонажа с 5 звездами редкости на выбор. Читайте ещё материалы по теме: Zenless Zone Zero получит коллаб с Honkai: Star Rail — появился первый тизер Создатели Zenless Zone Zero анонсировали «Охоту за вкусом 2026» в России — трейлер нового ивента В Honkai Star Rail 4.4 бесплатно раздадут 5-звёздочного героя из Fate/stay night Источник
-
Разработчики постепенно раскрывают различных персонажей из экшен-RPG. Студия Owlcat Games продолжает знакомить игроков с миром The Expanse: Osiris Reborn и персонажами. Недавно разработчики опубликовали в социальной сети концепт-арт одного из персонажей. В центре внимания оказалась астероидянка Полли: На первый взгляд Полли, как и её скафандр, не впечатляет. Но она находчива, быстро соображает и горит желанием помогать своим близким и учиться у таких людей, как вы и ваши товарищи по команде. — Ранее Owlcat Games показывала концепт Полли без скафандра. Согласно лору, героиня ведёт видео-блог, в котором рассказывает о своей жизни, а также мечтает сделать «что-то по-настоящему важное для Пояса». Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У игры пока нет точной даты выхода, но разработчики обозначили релизное окно — 2027 год: Создайте собственного капитана с Земли, Марса или жителя Пояса, настройте его или её внешность и проведите вашу команду сквозь Солнечную систему, где шаткие союзы и личные интересы сильнее любых законов. Это ваша история, сотканная из принятых вами решений. Устоят ли ваши убеждения под давлением сложных выборов? — Источник
-
Для России разработчики планируют устроить другой ивент. Недавно разработчики Zenless Zone Zero анонсировали новый коллаб, связанный с чем-то вкусным. В русской локализации акция получила название «Охота за вкусом 2026». miHoYo (HoYoverse) опубликовала в сети небольшой промо-ролик в честь коллаба с сетью KFC. В анимационном трейлере показали несколько персонажей из Zenless Zone Zero, а также банбу-версию полковника Сандерса. Полную запись можно найти в фанатском сообществе Zenless Zone Zero по следующей ссылке. Сейчас разработчики Zenless Zone Zero готовят новые промо-акции, а также в этом месяце выпустят обновление 3.1. В игру планируют добавить новый косметической контент и несколько персонажей. Судя по недавнему тизеру авторов Zenless Zone Zero, эта «Охота за вкусом 2026» актуальна и для России — страна была указана в промо-баннере, но пока miHoYo не раскрыла детали своих планов. Также в работе другой коллаб — уже внутренний. В Zenless Zone Zero появится контент из Honkai Star Rail. По информации инсайдеров, в будущем разработчики также собираются добавить в HSR несколько персонажей из Zenless Zone Zero. Читайте ещё материалы по теме: Zenless Zone Zero получит коллаб с Honkai: Star Rail — появился первый тизер Создатели Zenless Zone Zero анонсировали «Охоту за вкусом 2026» в России — трейлер нового ивента Источник
-
Разработчики обратили внимание на технические проблемы с апдейтами и сохранениями. Blizzard Entertainment продолжает поддерживать Diablo II: Resurrected. В июле разработчики представили небольшой патч 3.2.0.2. Он не добавляет в игру новый контент, это чисто технический апдейт, который направлен на устранение проблем с загрузкой сохранений. Разработчики рассказали, что исправили ошибку, из-за которой при вызове Железного голема с любым камнем Могущественных Древних (Uber Ancients) в гнезде и при наличии экипированного на герое предмета с любым камнем Могущественных Древних, игрок не мог загрузить своё сохранение. Помимо этого, был устранён баг, при котором игроки, у которых в «истории» было разблокировано руническое слово Мозаика (Mosaic) и в общем хранилище имелся изготовленный рецепт предмета Мозаика, не могли загружать сохранение. Ранее в этом году Blizzard Entertainment выпустила Diablo II: Resurrected на ПК в Steam. Пользователи заметили, что порой после выхода небольших патчей приходилось заново загружать всю игру. Недавно разработчики исправили эту проблему, из-за которой «игрокам иногда приходилось заново загружать игру даже для установки небольших обновлений». Источник
-
Игрокам необходимо починить сврй транспорт и выжить. В июле студия Supernova Studios представила на ПК в Steam проект Funnel Runners в формате «раннего доступа». Это кооперативное выживание, в котором игрокам предлагают примерить роль охотников за торнадо. По сюжету приближается торнадо категории F5 и главные герои должны «собрать данные и выжить». Для этого игрокам необходимо исследовать карту и забираться в дома, искать ресурсы и чинить свой автомобиль. Какие элементы транспорта сломаются — система выбирает случайным образом, поэтому каждое прохождение будет отличаться. Первые отзывы о Funnel Runners в Steam «очень положительные», рейтинг 83%. Проект некоторые сравнивают с другой нашумевшей ранее кооперативной игрой: Представьте себе Lethal Company, только вместо того, чтобы убегать от монстров в тёмном комплексе, вы сражаетесь с абсолютной яростью Матери-природы. — Falsire Авторы Funnel Runners ожидают, что их игра пробудет в раннем доступе примерно один год. Текущая версия включает один биом с несколькими вариантами карты, а также в наличии 15 различных погодных условий. В планах добавить ещё 3-4 биома и они сейчас «в разработке». Источник
-
При переводе одного из слов была допущена распространённая ошибка, из-за которой игроки могут не понять некоторые сюжетные сцены. Сразу несколько студий решили сделать русскую озвучку для нашумевшей Dispatch. Шеф одной из них — NikiStudio — недавно обратил внимание на неточность в переводе. Эта ошибка попала и в официальную русскую локализацию игры. Он обратил внимание сообщества на «коварное слово Unanimous». По словам локализатора, его многие переводят как «анонимно», но это ошибка — на деле оно переводится как «единогласно». Он рассказал, что нашёл эту же ошибку в официальном русском переводе 7-го эпизода Dispatch. Сам локализатор признался, что в прошлом допускал такую ошибку с переводом слова Unanimous, но тогда он переводил трейлер фильма «на слух»: В своё оправдание скажу, что делал на слух, а нейросеток тогда не было. Звучит-то оно похоже. Однако нашёл эту же ошибку в официальном русском переводе 7 серии Dispatch. И тут игра-то у нас переводилась всё-таки не на слух. Это говорит о том, что кейс достаточно сложный, а ошибка распространённая. — Фразу «We voted. It was nearly unanimous» в Dispatch перевели как «Мы проголосовали. Почти анонимно». Локализатор объяснил, что эту ошибку трудно увидеть, поскольку она активируется только в ветке, в которой определённый персонаж остаётся в команде. Сам он заметил слово «unanimous» уже во время записи, поскольку в своём прохождении он пошёл по другой сюжетной ветке. Эта ошибка будет исправлена в озвучке от NikiStudio: «[…] не так давно мы писали 7 эпизод, и внезапно я увидел знакомое мне «unanimous», переведённое как «анонимно». Я перепроверил и оказалось, что это не мой переводчик [ошибся], а ошибка закралась в изначальный перевод. Тем не менее, очень важно эту ошибку исправить, потому что тогда становится понятно, почему подрались [некоторые персонажи]. Что мы в нашей русской озвучке и сделаем. — Читайте ещё материалы по теме: (18+) Вышла русская озвучка Dispatch — NikiStudio представила локализацию второго эпизода Источник
-
У игроков в Fogpiercer будут различные инструменты для того, чтобы дать отпор бандитам. В июле издатель Hooded Horse объявил о релизе нового проекта Fogpiercer. За разработку игры отвечает студия Mad Cookies Studio, ранее отметившаяся экшен-рогаликом про исследование sci-fi подземелий Cardbob. Их новый проект тоже «рогалик» — с карточками. В Fogpiercer авторы предлагают отправиться в мир, на который опустился смертоносный туман. Игрокам предстоит собрать свой поезд, чтобы определить стартовую колоду, а затем прокладывать путь через локации, которые населены враждебными бандитами: Выберите из множества локомотивов, вагонов и машинистов, которые возглавят вашу экспедицию. Каждое решение добавляет в вашу стартовую колоду свой набор карт, влияя на возможности и способности, которые будут доступны на протяжении пути. Собирайте ресурсы для улучшения или покупки новых вагонов, которые дополнят вашу колоду тактическими возможностями. — Бои в Fogpiercer выполнены в пошаговом режиме и у игроков будут разные опции для борьбы с угрозой. Например, можно использовать карточку «артиллерии» для нанесения урона или подстрелить и оглушить цель «ледяной стрелой». Первые отзывы о Fogpiercer в Steam «очень положительные», рейтинг 87%. Источник
-
Игроки получили ещё одну возможность пополнить свой схрон. Создатели Escape from Tarkov продолжают снабжать игроков разнообразными ресурсами. В июле появился новый комплект подарков, которые позволят ЧВК-персонажам примерить образ Дикого. Промокод «LVL1SCAV» можно будет активировать на официальном сайте Escape from Tarkov или интерфейс в лаунчере игры. Не уточняется, сколько времени будет действовать данный код. Стример MAZONI активировал промокод и показал набор подарков, которые можно получить: Игроки в Escape from Tarkov смогут получить: Пистолет-пулемет ППШ-41 7.62x25 и комплект патронов для оружияРюкзак Mystery Ranch «Terraframe»Активные наушники OPSMEN «Earmor M32»Чехол для бронеплит Crye Precision «JPC»Шапка с помпоном и маска В этом месяце разработчики Escape from Tarkov собираются представить систему сезонов и запустить в игре первый сезон «Kord Breach». Игроки смогут создать нового «сезонного персонажа». На него будут действовать заранее заданные общие модификаторы, а также можно будет выбрать дополнительные, которые способны облегчить или осложнить игровой процесс. Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов показал новое лицо ЧВК и настройку внешности, оружие и другие тизеры Escape from Tarkov Никита Буянов раскрыл детали геймплея на сезонном персонаже в Escape from Tarkov Источник
-
Хотя это нейроозвучка, создание такой локализации потребовало много ручного труда. Недавно энтузиаст под ником NeuroLoc, который занимается нейросетевой озвучкой видеоигр, представил локализацию для Terminator: Resistance. Для шутера студии Teyon уже была доступна текстовая русская локализация, а теперь игроки смогут пройти проект с русской озвучкой. NeuroLoc уточнил, что озвучивал с помощью ИИ не только основную игру Terminator: Resistance, но и сюжетное дополнение Annihilation Line. Локализатор отметил, что, хотя это и нейроозвучка, он уделил работе над ней значительное количество времени: Хотя русификатор и нейросетевой, будьте уверены, что ручного труда на его создание и полировку потрачено часов 200, не меньше!. — Шутер Terminator: Resistance в Steam получил «очень положительные» отзывы от игроков. Впоследствии выпущенное дополнение Annihilation Line тоже получило хвалебные отзывы: Annihilation Line начинается в середине основного сюжета кампании. Сопротивление только что победило своего первого разведчика, но у Джейкоба Риверса нет времени отдыхать. Сам Джон Коннор приказал Джейкобу помочь в расследовании форпоста Нортридж, гражданского поселения, которое таинственным образом замолкло. Почему никто из Нортриджа не пытался связаться по радио? Это работа Скайнета? А мирные жители еще живы? Чтобы найти ответы, Риверс и небольшая группа солдат Сопротивления во главе с правой рукой Коннора Кайлом Ризом должны отправиться на самую опасную территорию, которую только можно вообразить ... землю за Линией Аннигиляции. — Источник
-
Некоторые пытаются чинить ПК-версию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered модами, но на консолях так сделать не получится. В июле Bethesda Game Studios порадовала фанатов франшизы Fallout. Разработчики анонсировали сразу несколько новых проектов, а также заявили о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Тем временем поклонники другой франшизы не особо рады. The Elder Scrolls VI делают уже много лет и по-прежнему у игры нет даты выхода или релизного окна, а для представленной в прошлом году TES IV: Oblivion Remastered уже больше года не выпускали патчей, хотя ремастер до сих пор не исправили. После анонса ремастеров Fallout игроки, вроде BenBeyaz, забеспокоились, что ремастер Oblivion больше никогда не получит патч, поскольку ресурсы, скорее всего, уже полностью перераспределили между другими играми. Однако некоторые напомнили, что TES IV: Oblivion занималась Virtuos. Тем не менее тот факт, что ремастер так «бросили» игроки запомнили. Icelightning250 заявил, что не будет брать новые проекты, если за их поддержку будет отвечать эта студия: Именно поэтому я не буду покупать ремастеры Fallout 3 и New Vegas, если их будет делать Virtuos. Очень жаль, что они не исправляют проблемы с производительностью Oblivion Remastered. — Со временем рейтинг The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК в Steam подрос и общие обзоры «в основном положительные» (75%), но недавние — «смешанные», некоторые игроки по-прежнему жалуются на технические проблемы. Например, пользователь try_gaymer так описывает свой опыт: Пролог в подземелье 150 фпс. На выходе в открытый мир 19 фпс. Потому что СОЛНЫШКО СВЕТИТ. Последний патч от разработчиков год назад. Починить игру можно, но заниматься этим надо самому. Рефанд […]. — Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Источник
-
Максимально раскрыть кооп-потенциал смогут далеко не все геймеры. В июле разработчики из студии FUMES team представили большое обновление для автомобильного экшена Fumes. Теперь можно играть не только в одиночку, но и в кооперативном режиме. Авторы Fumes уточнили, что игроки смогут пригласить столько друзей, сколько сможет обработать их компьютер. Однако они предупредили, что достичь лимита сможет далеко не каждый ПК-геймер: «Steam позволяет до 250, но для такого количества понадобится компьютер уровня NASA». В целом геймплей Fumes настраивали под игру для 1-6 человек, но она «постарается масштабироваться и под большее число игроков». Для реализации кооператива в Fumes была проделана большая работа и разработчики предупредили, что могут возникнуть баги: Добавление кооператива потребовало изменений более чем в 1200 файлах проекта, поэтому ожидайте некотороее количество шероховатостей и багов. Мы — маленькая команда из трёх человек, и не смогли протестировать и исправить всё сразу, но мы уже работаем над этим! — Прогресс в одиночном и кооперативном режимах игры в Fumes будет общим, а также в наличии опция «дружественного огня». В коопе можно будет пройти всю игру. Источник
-
Спустя 18 лет поклонники «Секретных материалов» смогут увидеть второй фильм в том виде, в котором его задумал Крис Картер. Режиссёрская версия фильма «Секретные материалы: Хочу верить» выйдет 14 августа на стриминговом сервисе Hulu. Крис Картер восстановил первоначальный монтаж картины 2008 года, и теперь фильм получил рейтинг R («только для взрослых») вместо PG-13, с которым он выходил в кинотеатрах 18 лет назад. Кроме того, переиздание получило расширенное название — The X-Files: I Want to Believe — Vrach Frankenshteyn. Режиссёр использовал транслитерацию русского словосочетания «Врач Франкенштейн», однако какой смысл он в неё вложил, пока неизвестно. Hulu позиционирует режиссёрскую версию как ту, что «достоверно восстанавливает первоначальный замысел» постановщика. При этом точный хронометраж, перечень изменений и объём дополнительных материалов пока не раскрываются. Disney Триллер «Секретные материалы: Хочу верить» вышел в 2008 году — спустя шесть лет после завершения оригинального сериала. Дэвид Духовны и Джиллиан Андерсон вновь исполнили роли Фокса Малдера и Даны Скалли, покинувших ФБР. По сюжету бывшие агенты объединяются, чтобы расследовать исчезновение сотрудницы ведомства, заручившись помощью священника, которого преследуют сверхъестественные видения. Судя по всему, выход режиссёрской версии призван подогреть интерес к франшизе на фоне подготовки её перезапуска. Над новым сериалом работает режиссёр «Грешников» Райан Куглер. Он уже завершил съёмки пилотного эпизода, однако дальнейшая судьба проекта пока не решена. Источник
-
Activision временно отключила часть режимов и начала расследовать проблему. Недавно Activision выпустила первые две части Call of Duty: Black Ops на PlayStation 4 и PlayStation 5. Обе игры перенесли на современные консоли в виде обычных портов без обновления графики, однако вместе с оригинальным контентом новая версия первой Black Ops, похоже, получила и уязвимость, существовавшую ещё во времена PlayStation 3. Вскоре после релиза в сетевых матчах начали появляться игроки с модифицированными сохранениями. Эксплойт позволяет искусственно увеличивать количество получаемого опыта: например, персонаж может бесконечно бросать гранаты и погибать от собственных взрывов, ускоряя прокачку и одновременно мешая другим участникам матча. Activision Как рассказал моддер, которого опросил ютубер Tdawgsmitty, проблема связана с тем, что сохранения новой версии используют практически тот же формат и шифрование, что и файлы времён PlayStation 3. Данные можно скопировать на USB-накопитель, расшифровать с помощью сторонних инструментов, изменить, а затем загрузить обратно в игру. Activision уже знает о проблеме, временно отключила некоторые плейлисты и начала расследование. Пока что компания выпустила серверное исправление для части режимов, однако, по словам моддера, эксплойт всё ещё можно использовать в некоторых режимах мультиплеера. Источник
-
Проблемы совместимости подчеркнули важность выпуска игр без DRM-защиты. Специалисты GOG рассказали, почему поддерживать работоспособность классических игр на современных ПК становится всё сложнее. По их словам, обновления Windows 11 регулярно меняют привычные механизмы операционной системы — и порой находят «впечатляющие способы» сломать проекты, выпущенные несколько десятилетий назад. Технический менеджер издательского направления GOG Михал Обуховский привёл в пример новую систему защиты учётной записи администратора. Раньше Windows просто спрашивала у пользователя разрешение на запуск программы с расширенными правами. Теперь система может создавать для этого отдельную временную учётную запись, подтверждая действие через Windows Hello. Для современных приложений это не представляет проблемы, однако старые игры нередко устроены иначе. Они могут рассчитывать на прямой доступ к системным папкам, реестру или другим компонентам Windows. Из-за изменения привычного механизма игра может не установиться, не сохранить настройки или вовсе отказаться запускаться. Проблема усугубляется тем, что команда GOG узнаёт о подобных изменениях только после появления предварительных сборок Windows 11. После этого специалистам приходится искать причину поломки и разрабатывать отдельное решение для затронутых игр. «Мы часто целимся в постоянно меняющуюся цель, форма которой еще не окончательна». — Михал Обуховский Другим примером стала ошибка в работе DirectShow — старого компонента Windows, который многие классические проекты используют для воспроизведения заставок и катсцен. В некоторых сборках Windows 11 видео начало отображаться с серьёзными искажениями. «Каждый раз, когда из Windows убирают какой-либо компонент, игра 1998 года может перестать запускаться». — Михаил Обуховский Дополнительные трудности создают устаревшие драйверы и DRM-системы. Некоторые из них больше не поддерживаются современной Windows, а удалить такую защиту без исходного кода бывает непросто. Поэтому в GOG считают выпуск версий без DRM особенно важным для сохранения игрового наследия. Источник
-
Компания разграничила права на «Закулисье реальности» и более широкую интернет-вселенную. 15 июля пользователь Reddit под ником GnarlyNet рассказал, что площадка Redbubble удалила его работу, вдохновлённую крипипастой «Закулисье» (The Backrooms). Согласно полученному уведомлению, претензию направили от имени A24 Films LLC — студии, выпустившей хоррор «Закулисье реальности» Кейна Парсонса. Художник создал рисунок ещё в 2023 году — за три года до выхода фильма. В его основу лёг узор жёлтых обоев с фотографии, вокруг которой в 2019 году начала формироваться мифология «Закулисья». Никакие персонажи или другие элементы экранизации A24 в работе не использовались. Автор оспорил блокировку и рассказал о произошедшем на Reddit. Он обвинил правообладателя фильма в попытке распространить защиту конкретной экранизации на созданную сообществом интернет-культуру. Публикация быстро разошлась по соцсетям и вскоре привлекла внимание Кейна Парсонса. «Я разбираюсь с этим. Такого происходить не должно», — написал режиссёр. Вскоре A24 отозвала претензию и восстановила работу на Redbubble. Компания объяснила произошедшее ошибкой автоматической системы и отдельно обозначила границы своих прав. «A24 не заявляет прав на жёлтые обои, исходную публикацию с их изображением или любые работы сообщества, которые впоследствии выросли вокруг неё. Мы продолжим поддерживать художников, которые, подобно Кейну, вдохновились этим материалом». — A24 Права A24 распространяются только на конкретные элементы фильма «Закулисье реальности», но не на саму концепцию «Закулисья». Интернет-вселенная включает множество независимых рассказов, игр, роликов и иллюстраций, многие из которых появились задолго до экранизации. Компания также признала, что фильм Парсонса — лишь одна из многочисленных интерпретаций этого мифа, поэтому другие авторы по-прежнему вправе создавать собственные версии, если не используют защищённые элементы картины. Источник
-
Разработчики показали новый контент и обозначили примерные сроки его выхода. Hypixel Studios опубликовала масштабный обзор будущего Hytale. Материал объёмом более четырёх тысяч слов включает 22 ролика и 37 новых изображений, посвящённых ближайшим обновлениям и дальнейшему развитию песочницы. Уже в течение двух-трёх недель игра получит шестое обновление. Оно добавит внутриигровой каталог модификаций, режим наблюдателя, хардкорный режим с окончательной смертью персонажа, обновлённую физику взаимодействия с движущимися объектами и ряд других улучшений. Следующим крупным этапом станет первая сюжетная глава, релиз которой ожидается в течение ближайших двух-трёх месяцев. Она добавит первое созданное вручную подземелье с боссом, расширит фракцию гоблинов и мировое событие Goblin Breach. Во время него в мире будут открываться временные порталы, ведущие в случайно сгенерированные области с противниками и ценной добычей. Игроки также получат новые гоблинские приспособления — реактивные ботинки, механический крюк, планер и бур. Появится и система активных способностей на основе рун: одни будут открывать новые приёмы, а другие — изменять их свойства. Например, огненный шар можно будет разделить на несколько снарядов или объединить две стихии, чтобы создать огненный торнадо. В более долгосрочной перспективе разработчики планируют добавить 14 коротких кооперативных мини-игр, переработать систему крафта, внедрить помощников для поселений, улучшенную генерацию мира, кубические чанки, объёмные облака и инструменты для создания машиним. Часть этих систем появится лишь во второй главе, а некоторые пока вовсе не имеют сроков выхода. При этом руководитель разработки Саймон Коллинс-Лафламм призвал игроков не воспринимать публикацию как повод немедленно возвращаться в Hytale: «Если говорить откровенно, прямо сейчас причин возвращаться в Hytale немного. Нам предстоит ещё много работы, чтобы раскрыть потенциал игры, и это лишь начало пути». — Саймон Коллинс-Лафламм Hytale вышла в раннем доступе 13 января 2026 года — всего через два месяца после того, как основатели Hypixel Studios выкупили закрытый проект у Riot Games и возобновили его разработку. Все 22 ролика доступны по ссылке в официальном блоге Hytale и пока не опубликованы отдельно на YouTube. Источник
-
Изначально проект разрабатывали для Hulu, но у режиссёра «Грешников», похоже, был свой авторский замысел. Райан Куглер завершил съёмки пилотного эпизода новых «Секретных материалов». По информации издания World of Reel, его хронометраж приблизился к двум часам. Постановщик снял проект на 65-мм плёнку, а оператором выступила Отем Дюральд Аркапоу, работавшая вместе с Куглером над «Грешниками». Столь необычный для телевидения формат, вероятно, обусловлен авторским замыслом. Как отмечает World of Reel, Райан Куглер предложил Disney превратить пилотный эпизод в полнометражный фильм и выпустить его в кинотеатрах. При этом судьба проекта пока окончательно не определена: Hulu пока заказала лишь производство пилота, поэтому в дальнейшем он может стать как основой сериала, так и отдельным фильмом или вовсе не получить продолжения. Disney Главные роли в пилоте исполнили Даниэль Дедуайлер («Медведь», «Рустер») и Химеш Патель («Энола Холмс 3», «Одиссея») — они сыграли двух опытных, но совершенно разных агентов ФБР, которых назначают в давно закрытое подразделение по расследованию необъяснимых явлений. Кроме того, в проекте снялись Эми Мэдиган, Стив Бушеми, Бен Фостер, Девер Джейкобс и другие актёры. Что касается возвращения Дэвида Духовны и Джиллиан Андерсон, пока речь идёт лишь о слухах. При этом Андерсон уже прочитала сценарий, назвала новую версию «особенной», рассказала, что несколько раз обсуждала проект с Куглером, и не исключила своего возвращения, если для неё найдётся подходящая роль. Пока остаётся ждать официальных подробностей. Если Hulu всё же закажет полный сезон, шоураннером сериала станет Дженнифер Йель, а исполнительным продюсером выступит создатель оригинальных «Секретных материалов» Крис Картер. Источник
-
Полноценную презентацию продолжения Amazon проведёт во время Comic-Con в Сан-Диего. Пользователи сети впервые получили возможность взглянуть на Гэндальфа из третьего сезона сериала «Властелин колец: Кольца власти». Изображение героя в исполнении Дэниэла Уэймана появилось на борту рекламного трамвая, подготовленного Amazon к фестивалю Comic-Con в Сан-Диего. Волшебник предстал в островерхой шляпе, длинном сером одеянии, с бородой и сучковатым посохом. Теперь его образ стал гораздо ближе к привычному облику Гэндальфа из произведений Дж. Р. Р. Толкина и предыдущих экранизаций. На другом изображении также можно увидеть Саурона в исполнении Чарли Викерса. Prime Video Prime Video Полноценную презентацию нового сезона Amazon проведёт на Comic-Con при участии актёров и шоураннеров Патрика Маккея и Джона Д. Пэйна. Фестиваль пройдёт в Сан-Диего с 23 по 26 июля, и ожидается, что именно там состоится премьера первого трейлера продолжения. Действие третьего сезона развернётся спустя несколько лет после финала второго. Сюжет перейдёт к войне эльфов и Саурона, который займётся созданием Единого кольца, чтобы подчинить Средиземье своей воле. Тем временем Гэндальфу предстоит разобраться с новой угрозой, возникшей в восточных землях Руна. Премьера третьего сезона состоится 11 ноября 2026 года на Prime Video. Кроме того, сериал уже получил зелёный свет на все пять запланированных сезонов. Препродакшен четвёртого сезона начнётся этой осенью, а съёмки стартуют в начале 2027 года. Источник
-
Владелец аккаунта поблагодарил Microsoft, но остался недоволен работой службы поддержки. 14 июля стример Джошуа Кейн рассказал в социальных сетях о своей проблеме. По его словам, аккаунт был взломан, однако после обращения в службу поддержки Microsoft ситуация только ухудшилась. Чтобы «предотвратить дальнейшее неправомерное использование», компания «необратимо» заблокировала учётную запись ради «защиты данных». В результате Кейн потерял доступ не только к цифровой библиотеке Xbox, которую собирал около 25 лет, но и к данным в облачном хранилище Microsoft OneDrive, включая фотографии своего сына. Пост быстро разошёлся по СМИ и социальным сетям. Вскоре с Кейном связались представители Microsoft и восстановили аккаунт. Стример поблагодарил компанию за возвращение данных, однако заявил, что вся ситуация оставила у него неприятное впечатление. «То, как с этим разобрались, было неправильно. Дело не в том, что они не могут вернуть аккаунт. Они не станут его возвращать, если ты никто. А я никто — просто мой твит выстрелил». — Джошуа Кейн Эта история совпала с продолжающимися спорами вокруг отказа Sony от физических носителей. Многие пользователи считают, что компании должны уделять больше внимания защите аккаунтов и предлагать более понятные механизмы их восстановления после взлома. Источник
-
Картина представит Бэтмена и Робина в обновлённой киновселенной DC Джеймса Ганна и Питера Сафрана. По информации кинокритика Джона Кампеа, DC Studios рассматривает Митчелла Слаггерта («Лэндмен») на роль Бэтмена в обновлённой киновселенной DC. Речь идёт о фильме под кодовым названием «Отважный и смелый», посвящённом Бэтмену и Дэмиену Уэйну, над сценарием которого работает сценаристка «Флэша» и «Хищных птиц» Кристина Ходсон. Митчелл Слаггерт в сериале «Лэндмен» Режиссёром картины по-прежнему числится Энди Мускетти, однако после успеха сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» он стал одной из самых востребованных фигур внутри Warner Bros., что может повлиять на его участие в проекте. На этом фоне также возникали слухи, что режиссёром фильма может выступить сам Джеймс Ганн, однако эта информация пока не получила подтверждения. Сам Джеймс Ганн ранее говорил, что не планирует сталкивать лбами новый фильм о Бэтмене и «Бэтмен. Часть II» Мэтта Ривза, поэтому релиз картины состоится ещё нескоро. Особенно с учётом переноса фильма Мэтта Ривза с октября 2027 года на февраль 2028 года. Источник
-
Игры, официально разработанные с применением ИИ, уже составляют почти треть новых релизов в магазине Valve. К 2028 году генеративный искусственный интеллект может использоваться при создании половины всех новых игр, выходящих в Steam. Такой прогноз сделал бывший разработчик Habbo Hotel и руководитель Mainframe Industries Сулка Харо. Для исследования он изучил 53,6 тысячи игр, выпущенных в Steam с июля 2023 года по июль 2026 года, и выяснил, что сейчас о применении ИИ сообщают создатели примерно 31% новых проектов — почти каждой третьей игры. Если рост продолжится прежними темпами, отметка в 50% будет преодолена уже в 2027-2028 годах. При этом важно учитывать, что Valve требует от разработчиков раскрывать использование генеративного ИИ только с 2024 года, а сама статистика зависит от добросовестности авторов: некоторые проекты, при создании которых использовались нейросети, могут отсутствовать в выборке. Харо также проанализировал около 37 тысяч издателей и выяснил, что примерно 80% из них ещё не выпускали игры с раскрытым использованием ИИ. При этом среди компаний, уже опробовавших новые инструменты, 89% задействовали их лишь в одном проекте. Во втором квартале 2026 года игры с использованием ИИ составили около трети новых релизов Steam, однако принесли лишь около 10% их совокупной выручки. Значительная часть таких проектов остаётся практически незамеченной игроками. Сам Харо объясняет это просто: ИИ снижает барьер для разработки игр, что приводит к появлению большого количества низкокачественных релизов. Источник
-
Энтузиаст решил исправить проблемы графики игры собственными силами. Final Fantasy VII Rebirth неоднократно критиковали за «плоское» освещение после релиза на PlayStation 5. В 2025 году Square Enix выпустила игру на ПК, и с тех пор моддеры работают над собственными улучшениями. Недавно Дэвид Матос представил новую версию модификации Shader Injector 2.0, которая перерабатывает освещение, тени, отражения и воду, благодаря чему проект местами начинает напоминать полноценный ремастер. Shader Injector перехватывает графические команды DirectX 12 и во время работы игры заменяет оригинальные шейдеры, отвечающие за отображение света, теней, материалов и других эффектов. Версия 2.0 добавляет отдельные улучшения для помещений и открытых локаций: персонажи и окружающие объекты теперь отбрасывают более заметные контактные и микротени, а обновлённые отражения устраняют часть световых артефактов. Мод также позволяет настраивать яркость, контрастность, насыщенность и автоматическую адаптацию экспозиции. До После Отдельное внимание Матос уделил воде. Новый шейдер добавляет более детализированные волны, подводные световые узоры, ощущение глубины и улучшенные отражения. Пока технология работает не во всех локациях: Final Fantasy VII Rebirth использует несколько способов отображения воды, и автор планирует постепенно добавить поддержку остальных вариантов. До После Shader Injector 2.0 также предлагает экспериментальные эффекты глобального освещения и дополнительного затенения. Они делают сцены объёмнее, но по умолчанию отключены, поскольку сильно бьют по производительности, а отсутствие полноценной фильтрации может создавать визуальный шум. В следующих версиях Матос планирует улучшить их качество и оптимизацию. Обновление заодно упростило установку — теперь необходимые шейдеры определяются автоматически вне зависимости от видеокарты, драйвера и версии игры. Улучшилась и совместимость с Async Mod, который помогает уменьшить подтормаживания во время компиляции шейдеров. Shader Injector 2.0 можно бесплатно скачать через Nexus Mods и GitHub. Модификация предназначена для версий Final Fantasy VII Rebirth из Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. Источник
-
Информаторы продолжают делиться подробностями о будущем перезапуске «Людей Икс». Инсайдер MyTimeToShineHello сообщила, что звезда фильма «Чужой: Ромул» Кэйли Спейни стала главной претенденткой на роль Шельмы в перезапуске «Людей Икс» — актриса приглянулась как Marvel Studios, так и режиссёру фильма Джейку Шрейеру. Позже эту информацию подтвердил журналист и инсайдер Джефф Снайдер, однако неизвестно, получила ли Спейни официальное предложение и начались ли переговоры. Marvel Studios официально пока не раскрыла ни одного имени из актёрского состава и не комментировала многочисленные слухи, которые циркулируют вокруг кастинга новой команды мутантов. Ранее среди возможных претенденток на роль Шельмы также называли Одессу Эзайон, Маргарет Куолли и Инди Наваретте. Последняя подтвердила встречу со Шрейером, однако не раскрыла, какой именно проект они обсуждали. Премьера новых «Людей Икс», по слухам, ожидается в 2028 году. Читайте ещё материалы по теме: Одесса Эзайон по-прежнему рассматривается на роль Шельмы в перезапуске «Людей Икс» — слух Звезда «Обсессии» может сыграть Шельму в перезапуске «Людей Икс» — инсайдер Источник
-
Создатели игры открыли собственное подразделение для производства анимационных проектов. Компания Kuro Games анонсировала аниме-сериал Wuthering Waves: Elysium, основанный на мире одноимённой игры. Вместе с анонсом разработчики представили дебютный тизер, в котором показали знакомых персонажей и первые кадры анимации будущего проекта. Создатели пока описывают Elysium лишь как историю, «основанную на мире Wuthering Waves». Поэтому неизвестно, станет ли аниме прямой адаптацией сюжета игры, расскажет самостоятельную историю с уже знакомыми героями или расширит вселенную новыми персонажами и событиями. Производством занимается Kuro Onroad — новое анимационное подразделение Kuro Games. Elysium станет его первым проектом и одновременно первым шагом китайского разработчика за пределы игровой индустрии. Дата премьеры и другие подробности пока неизвестны. При этом Wuthering Waves может обогнать Genshin Impact в гонке аниме-адаптаций: над сериалом по игре HoYoverse уже работает студия ufotable, известная по «Истребителю демонов», однако дата его выхода пока не объявлена. Источник