-
Постов
14845 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Integrated Media Company уже владеет GameSpot, Fandom, Curse, Screen Junkies и несколькими другими порталами. Материнская компания Fandom и GameSpot — Integrated Media Company (IMC) — готовится стать мажоритарным владельцем британского издателя Playstack, известного по карточному хиту Balatro. О сделке ранее сообщила компания Turin, нынешний владелец Playstack. Как отмечает Game Developer, Turin договорилась о продаже своей доли в размере 84,5% компании VantageCo — дочерней структуре IMC. Сумма сделки составит £112,4 млн (около $151 млн). LocalThunk Если акционеры одобрят соглашение, Playstack войдет в экосистему IMC наряду с такими развлекательными брендами, как Fandom, Screen Junkies, Fanatical и GameSpot. Playstack заявляет, что показатель успешности ее релизов превышает 85%. За последний финансовый год совокупный каталог издателя принес более $100 млн выручки в Steam, а количество загрузок игр превысило 20 млн. Источник
-
Судя по всему, консольные войны возобновятся с новой силой. Sony пересмотрела свое отношение к ПК: теперь одиночные флагманские проекты компании будут выходить исключительно на PlayStation 5. Под мультиплатформу зарезервированы мультиплеерные игры-сервисы вроде MarathonВ свою очередь Xbox также подумывает отказаться от идеи выпускать проекты своих студий на как можно большем количестве платформНе исключено, что словесные баталии в интернете на тему того, на какой консоли лучшие эксклюзивы, развернутся с новой силой уже в ближайшем будущемБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Владельцам PlayStation 5 не дали опробовать ролевой экшен бесплатно. Grinding Gear Games объявила о запуске бесплатных выходных для Path of Exile 2 в честь выхода масштабного обновления Return of the Ancients. С 29 мая по 1 июня все желающие смогут бесплатно опробовать игру на ПК и Xbox Series X|S. Фанатов PlayStation не позвали. На данный момент в игре доступны 12 классов с системой Вознесения, позволяющей дополнительно настраивать стиль прохождения. Игроки могут проходить кампанию в одиночку или объединяться в кооперативные группы до шести человек. Главным событием стал релиз обновления Return of the Ancients. По словам Grinding Gear Games, апдейт серьезно перерабатывает эндгейм-контент, делая его более структурированным и сюжетно ориентированным. Кроме того, обновление добавляет новую лигу, новые классы для Вознесения и множество улучшений, которые так просили фанаты. Источник
-
Шоу будет посвящено исключительно играм. Директор по контенту Xbox Мэтт Бути заявил, что предстоящая Xbox Games Showcase, которая пройдет 7 июня, будет полностью сосредоточена на играх и командах разработчиков. По его словам, зрителям не стоит ждать новостей о Project Helix или обсуждения глобальной стратегии компании. Бути подчеркнул, что трансляция не станет площадкой для разговоров о долгосрочных планах Xbox. Вместо этого основное внимание уделят уже анонсированным и будущим проектам. Он также прямо подтвердил, что Project Helix не появится на мероприятии. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 4 По его словам, Microsoft предпочитает принимать «правильные решения, а не быстрые», намекая на то, что компания пока не готова делиться подробностями о будущем Project Helix. Кроме того, комментарии главы Xbox косвенно затронули тему эксклюзивности игр. В последние месяцы Microsoft активно выпускает свои проекты не только на Xbox и ПК, но и на консолях Nintendo и PlayStation. Недавно Xbox даже запустила новую систему обратной связи для пользователей, и одним из самых популярных запросов стала просьба вернуть полноценные эксклюзивы для платформы Xbox. Хотя Бути не стал прямо отвечать на вопрос о будущем эксклюзивных игр, он дал понять, что окончательное решение по этому направлению еще не принято. При этом он подтвердил, что на Showcase компания будет четко указывать платформы для каждого проекта. Читайте ещё материалы по теме: В Xbox решили не связываться с GTA VI и отодвинули релиз Fable Источник
-
Теперь игра выйдет только в феврале 2027 года. Xbox объявила о переносе Fable на февраль 2027 года. Об этом компания сообщила в преддверии Xbox Games Showcase, которая пройдет 7 июня в рамках Summer Game Fest 2026. По словам Xbox, дополнительное время позволит команде лучше отполировать проект. Однако перенос, похоже, связан не только с необходимостью доработки игры, но и с желанием избежать конкуренции с Grand Theft Auto VI. Playground Games / Fable В официальном заявлении Xbox отметила, что вторая половина 2026 года будет чрезвычайно насыщенной крупными релизами. Компания перечислила как собственные проекты, включая Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4, так и ожидаемые сторонние игры — Control Resonant, Star Wars: Galactic Racer и Grand Theft Auto VI. Сама Playground Games тоже прокомментировала перенос на официальной странице Fable в X. Разработчики признали, что новость может «огорчить» фанатов, но добавили, что ждать осталось не так долго, прежде чем игроки снова вернутся в Альбион и смогут «принимать морально сомнительные решения». Источник
-
Игрокам в Synchro предстоит столкнуться со зловещей корпорацией. Недавно студия Komisoft из Сыктывкара (Россия) опубликовала новый трейлер Synchro. Разработчики позиционируют свой проект как пошаговую ролевую игру о борьбе «со зловещей корпорацией, ставящей бесчеловечные эксперименты над людьми». Они рассказали, что в их игре используется синхронная боевая система — игрок и враги действуют одновременно: Предугадывайте ходы противников, комбинируйте способности героев и используйте особенности окружения, чтобы победить! — Страница Synchro представлена не только в Steam, но и в сервисе VK Play. Пользователи обратили внимание на то, что описание игры немного отличается. В превью раздела «об игре» в VK Play указан сеттинг игры — «киберпанковая Россия будущего»: Synchro — пошаговая RPG про борьбу с технократами в киберпанковой России будущего. Раскройте тайну экспериментов корпораций над живыми людьми, изучая огромный город и сражаясь по правилам синхронной боевой системы. — На странице игры в Steam «Россия» по какой-то причине никак не упоминается. Добавить Synchro в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, а страница в VK Play доступна тут. Дату выхода разработчики пока не указали, в сервисе Valve можно подать заявку на участие в плейтесте. Трейлер можно посмотреть тут. Источник
-
В Роскомнадзоре заметили очередные специфические игры в Steam и связались с Valve. В мае в социальной сети завирусилась публикация инди-разработчика под ником ebihimes (ebi-hime). Она занимается созданием видеоигр с «разнообразными» персонажами и недавно она рассказала о том, что её проекты были заблокированы в российском Steam: Говоря о «приятных новостях»: куча моих визуальных новелл была заблокирована в России в Steam […] и Valve прислала мне «милое» сообщение, в котором говорится, что это моя вина и что я должна была заранее «проявить должную осмотрительность», соблюдая [местные законы]. — Она опубликовала скриншот сообщения от поддержки Valve: Здравствуйте, партнёр! Некоторые ваши игры были признаны Роскомнадзором нарушающими требования для распространения в России. Мы добавили для этих игр региональное ограничение, поэтому теперь они не отображаются в России. Это изменение не повлияет на ваши игры в других регионах. Также хотим напомнить, что в рамках «Соглашения о распространении в Steam» вы гарантировали Valve, что ваши игры соответствуют всем применимым законам. Поэтому именно вы несёте ответственность за проведение должной проверки того, где ваши игры могут распространяться, и за уведомление нас о любых территориях, где это невозможно. — ebi-hime ebihimes недовольна отношением Valve к разработчикам: Мне так нравится этот намёк, что разработчики якобы должны знать каждый закон во всех странах, где их игры доступны в Steam, и если они этого не делают — значит, они нарушили правила Steam. Очень «дружелюбно к разработчикам», ага-ага. — Некоторые участники обсуждения поддержали девушку — им тоже не понравился такой тон обращения Valve. Ранее депутат отмечал, что компания Valve выполняет российские законы. Это далеко не первый случай, когда компания блокирует игры по запросу Роскомнадзора. Читайте ещё материалы по теме: «Создание качественных российских игр не подразумевает запрет их иностранных аналогов»: в Госдуме не ожидают блокировки Steam Источник
-
Некоторые продолжают ждать сиквел Half-Life и везде пытаются найти скрытый смысл. Приближается летний сезон игровых шоу и фанаты Half-Life традиционно начинают строить теории по поводу потенциальных анонсов от Valve. Некоторые вновь уверены, что компания что-то затевает. Поводом для нового раунда теорий послужила скидка. Первая часть Half-Life по какой-то причине получила маленькую скидку впервые за много лет — 25%, обычно Valve устанавливала 80 – 90%. restigious-Ad-9072 запустил обсуждение в сообществе поклонников игры: Скидка всего −25%. За последние 5 лет она ни разу не была такой низкой. И это единственная игра от Valve, на которую сейчас действует скидка. И всё это прямо перед Summer Game Fest. — Один из игроков решил подшутить и заявил, что это «подтверждение Half-Life 2.5» (много лет в сообществе шутят про Valve и цифру «3»). При этом инсайдеры и датамайнеры, которые много лет собирают информацию по так называемому проекту HLX (якобы это и есть новая часть Half-Life) молчат и не проявляют никакой активности. Сейчас фанаты Half-Life очень напряжены, поскольку журналист и ведущий игровых шоу Джефф Кили (Geoff Keighley) недавно показал тизер с паром (в англ. Steam) июньской презентации Summer Game Fest. Игроки строят теории: высказывают мнение, что Valve могла бы поделиться новостями о Steam Machine. Читайте ещё материалы по теме: У фанатов Half-Life появилась новая надежда на сиквел — Джефф Кили показал загадочный тизер Summer Game Fest Источник
-
Разработчики Reaper Actual ходят предложить игрокам масштабные PvPvE-сражения. В конце мая на ПК в Steam состоялся релиз Reaper Actual. Студия Distinct Possibility Studios позиционирует свой проект как extraction-шутер с видом от первого лица, в котором «сотни игроков» участвуют в FPS-сражениях друг с другом и с пятью фракциями NPC на огромном, разорённом войной острове Марова (Marova). Игрокам в Reaper Actual отводится роль «Риперов» (оператов/бойцов). На базе можно будет подготовиться и пополнить запасы перед выходом на задания: Выполняя задания, вы с большой вероятностью столкнётесь с другими игроками, поскольку сотни участников одновременно высаживаются на острове, участвуя в PvPvE-сражениях. В каждой вылазке важно постоянно быть начеку — кто-то всегда может оказаться готовым открыть по вам огонь. — Distinct Possibility Studios, Inc. Разработчики планируют в дальнейшем предложить игрокам использовать воздушный, наземный и морской транспорт, чтобы исследовать разные биомы острова, где будут доступны миссии — ликвидация важных целей, сбор редких ресурсов и т.п. Страница Reaper Actual в Steam доступна по следующей ссылке. Проект стартовал в формате «раннего доступа» и пока пиковый онлайн на уровне 70 игроков. В обзорах игроков жалуются на технические проблемы — некоторые столкнулись с бесконечной загрузкой. Трейлер игры можно посмотреть здесь. Источник
-
У компании в работе есть не только расширение для «Ведьмака 3». Недавно CD Projekt RED обсуждала финансовый отчёт с инвесторами, а также отвечала на их вопросы. В ходе беседы затронули не только грядущее расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt, но и упомянули о работе над другим проектом. В отчётах компании упоминались некоторые неанонсированные проекты, которые находились на завершающий стадии разработки. Уже известно, что один из них — «Баллады прошлого». У компании в работе есть ещё один проект, который игроки смогут увидеть в обозримом будущем. Во время сессии ответов на вопросы инвесторов, финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) рассказал, что расширение для «Ведьмака 3» изначально хотели выпустить в этом году: На протяжении нескольких кварталов мы сообщали, что в нашем пайплайне есть неанонсированные проекты на продвинутой стадии производства, и один из них — это расширение, разрабатываемое совместно с Fool’s Theory. Наши первоначальные планы предполагали, что Songs of the Past может выйти в этом году. Однако мы приняли решение перенести релиз на 2027 год. — CD Projekt RED Затем Петр Нелюбович добавил, что у CD Projekt RED в запасе есть ещё кое-что. Этот проект на продвинутой стадии и его хотят выпустить в 2026 году: Очевидно, у нас есть и другой контент, находящийся на продвинутой стадии производства, и хотя он, конечно, не сопоставим по масштабу с крупным дополнением, мы всё же планируем выпустить его в этом году. — Менеджер не стал раскрывать детали проекта. Известно лишь то, что это не мобильная игра. Видео доступно здесь. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Источник
-
Obsidian продолжает дорабатывать The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. В мае студия Obsidian вернулась к ремастера The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition и представила большое обновление 2.5.8.1, которое затрагивает баланс и геймплей. В сиквеле разработчики представили метательное оружие — теперь оно будет доступно игрокам и в первой части. Разработчики добавили несколько видов гранат: Наслаждайтесь тем, как разносите врагов на куски с помощью трёх видов разрушительных гранат: взрывной (Explosive Grenade), высококоррозионной био-массовой (highly-corrosive Bio-Mass) и замораживающей (Frost). — Для новой механики добавили дополнительные внутриигровые обучающие материалы, гранаты можно будет приобрести у торговцев оружием / в торговом автомате. Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios Помимо этого, обновили баланс экономики в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition с учётом отзывов сообщества, например на ранней стадии получится найти больше валюты для покупок. Также правки были внесены в уникальные виды оружия и брони, разработчики устранили разнообразные баги. Полное описание обновления 2.5.8.1 для The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition доступно по следующей ссылке. Источник
-
В следующем году ожидается релиз The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat Games, известная по cRPG Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, готовится новый проект и разработчикам потребовался специалист. Исполнительный продюсер студии Анатолий Шестов написал в социальной сети: У нас появилась новая вакансия — художник уровней (Level Artist). Важно: уметь создавать красивые локации как самостоятельно, так и вместе с командой; разбираться в технической стороне; любить фэнтези, особенно в формате RPG. Проект секретный-секрет, но по масштабу и крутости не уступает WoW — Owlcat Games Судя по описанию вакансии, специалисту предстоит управлять командой художников уровней: планировать задачи, расставлять приоритеты; осуществлять проверку уровней, устанавливать ассеты для освещения и т.п. Никаких дополнительных деталей о «секретном проекте» нет. В ближайшее время Owlcat Games планирует выпустить сюжетное дополнение The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader. В следующем году ожидается релиз научно-фантастической экшен-RPG The Expanse: Osiris Reborn. Читайте ещё материалы по теме: Warhammer 40,000: Rogue Trader получит DLC про некронов в июне — вышел трейлер The Infinite Museion Источник
-
Разработчики хотят дать игрокам максимальное разнообразие и инструменты для борьбы с врагами. Недавно авторы Gothic 1 Remake представили новый дневник, посвящённый работе над боевой системы. Разработчики рассказали, что сначала взяли простые анимации боя на мечах и попытались построить систему вокруг направлений и возможности полностью их контролировать. Через несколько месяцев работы с прототипом они поняли, что «управление сложное, анимации, камера и всё остальное должны быть идеально синхронизированы». Тогда разработчики решили, что если запишут собственные движения и сделают камеры под них, то «получится что-то крутое». Боёвка ремейка не следует оригиналу дословно, авторы Gothic 1 Remake решили разделить оружие на три типа — игроку придётся учитывать тип используемого оружия, некоторые модели отлично подойдут для борьбы с конкретным врагом: В оригинальной Готике есть два типа оружия: одноручное и двуручное. Там есть определённая прогрессия, но всё оружие одного типа ведёт себя всегда одинаково. Мы же хотим разделить их на три группы: топоры, мечи и булавы. Теперь, когда игрок находит новое оружие, он смотрит не только на количество урона. Важнее: подходит ли оно под мой стиль игры? Или это то оружие, которым я смогу победить этого врага? Вы будете сохранять много разного оружия и использовать его в разных ситуациях. Задумка — дать игроку максимальное разнообразие и инструменты для борьбы с врагами. — Alkimia Interactive, THQ Nordic В первой «Готике» у врагов разные стили боя и подход к сражению, и авторы ремейка «тоже к этому стремятся». Например, кротокрысы атакуют прямолинейно, волки умнее и пытаются окружить героя, а ящеры сразу бросаются кусать. У каждого существа свой набор движений и позиционирование. Разработчики отметили, что добавили специальные атаки для некоторых существ «которым это к месту». При работе над искусственным интеллектом они стремились создать ИИ, который ощущается как настоящее существо или реальный человек. Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, предзаказы уже открыты. Видео доступно здесь. Источник
-
IO Interactive раскритиковали за некорректную реплику главного героя и выводы были сделаны. Недавно состоялся релиз 007 First Light и игроки выяснили, что студия IO Interactive внесла важную правку в финальную версию игры. Ранее инди-разработчик Джо Уинтергрин обратил внимание сообщества на «американизм», который проник в речь Джеймса Бонда. Разработчики 007 First Light в трейлере показывали диалог из одной миссии, в которой Бонд действовал под прикрытием в роли шофёра. В ходе беседы главный герой использовал фразу «parking lot» (означает «парковка» в американском варианте английского языка). IO Interactive A/S Многие игроки тогда даже не обратили внимание на эту тонкость. Суть претензии заключается в том, что с точки зрения лора Джеймс Бонд — агент британской разведки, т.е. в этот момент его реплика должна была звучать как «car park» (это соответствовало бы британскому варианту английского языка). На публикацию Джо Уинтергрина в социальной сети обратили внимание другие игроки. Информация в итоге дошла до студии IO Interactive и разработчики заменили реплику в 007 First Light — теперь использует корректная версия с «car park». Источник
-
Много талантливых разработчиков когда-то работали в Rockstar и сейчас создают свои проекты. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что бывшим сотрудникам Rockstar Games до сих пор не удалось создать проект, способный сравниться по успеху с Grand Theft Auto. По словам Зельника, многие разработчики, включая ветеранов Rockstar, пытались выпустить собственные «убийцы GTA», однако пока ни одна из подобных игр не смогла приблизиться к уровню популярности и коммерческого успеха серии от Rockstar Games. При этом руководитель подчеркнул, что ключевую роль играет не технология, а талант и креативность. Rockstar / Grand Theft Auto VI Многие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. Пока у них не получилось. Это не значит, что не получится в будущем. Мы всегда настороже. Но индустрию изменят не технологии. Все изменят по-настоящему талантливые и невероятно креативные люди, которые смогут создать нечто удивительное. — Штраус Зельник, Take-Two Interactive. Мистер Зельник также подтвердил, что релиз Grand Theft Auto VI состоится в ноябре 2026 года — спустя 13 лет после выхода GTA V. Источник
-
Шутеры получили возрастные рейтинги. Южнокорейская рейтинговая комиссия (GRAC) выдала новые возрастные рейтинги для Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2. Это сразу вызвало волну обсуждений и предположений о возможных ремастерах обеих игр. Слухи о переизданиях первых Black Ops появляются в сети уже не первый год, однако на этот раз у фанатов появился более весомый повод для обсуждений — свежие рейтинги от официального регулятора. Тем не менее пока стоит относиться к подобным теориям с осторожностью, поскольку Activision не делала никаких официальных заявлений. GRAC GRAC Дополнительный интерес фанатов Call of Duty к ситуации подогрел недавний материал PC Gamer, в котором сообщалось о возможном возвращении классических частей Call of Duty. Согласно публикации, несколько старых игр серии могут пополнить библиотеку Xbox Game Pass после того, как Microsoft отказалась выпускать новые части франшизы в сервисе сразу после релиза. Источник
-
Проект сравнивают с режимом Фракции из оригинальной The Last of Us. В рамках шоу Insider Gaming Showcase был представлен многопользовательский шутер с элементами выживания Terminal War, во многом похожий на режим Фракции из The Last of Us. Сходство легко объяснить: игра создается студией Albatross Interactive, которую основали бывшие сотрудники Naughty Dog, работавшие над отмененным мультиплеером для The Last of Us 2. Разработчики делают ставку на напряженные перестрелки, продуманное управление инвентарем и тактическое выживание, где каждая ошибка может стоить жизни. Albatross Interactive / Terminal War Одной из главных особенностей игры станут жестокие бои ближнего боя. В Terminal War большое значение имеют тайминг и позиционирование: рукопашные схватки сопровождаются зрелищными добиваниями, а победа часто зависит от того, кто первым воспользуется ошибкой соперника. Авторы также подчеркивают свободу выбора стиля игры. Пользователи смогут действовать скрытно, устраивая засады и координируя атаки с командой, либо идти напролом, полагаясь на агрессивный штурм. По словам разработчиков, поле боя адаптируется под разные подходы, а успех зависит не только от стрельбы, но и от грамотной тактики. Серьезное внимание уделено дефициту ресурсов. Боеприпасы и припасы в игре ограничены, поэтому бездумно расходовать их не получится. Каждый найденный предмет имеет ценность, а правильное распределение ресурсов становится ключом к выживанию команды. Еще одной важной особенностью станут минималистичные наборы экипировки. Игрокам придется тщательно подбирать оружие и снаряжение, поскольку каждая единица экипировки влияет на стиль боя и последствия принятых решений. У игры пока нет даты релиза, но есть страница в Steam. Источник
-
Основной рост доходов пришелся на онлайн-проекты. NetEase опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2026 года, сообщив о росте доходов игрового подразделения на 6,9% — до 25,7 млрд юаней (около $3,7 млрд). Общая выручка компании увеличилась на 6,1% и достигла 30,6 млрд юаней ($4,4 млрд). Согласно отчету, около 97,5% чистой выручки игрового сегмента пришлось на онлайн-игры — такой же показатель был зафиксирован и годом ранее. NetEase отметила рост продаж собственных проектов, среди которых Fantasy Westward Journey, Where Winds Meet, Identity V, Eggy Party и Sword of Justice. Компания связывает успех игр с регулярными обновлениями контента и «инновациями в игровом процессе». NetEase / Where Winds Meet Кроме того, издатель подчеркнул успех международных запусков Where Winds Meet и Marvel Rivals, а также продолжение поддержки игр Blizzard на территории Китая с выпуском локализованного контента. По словам генерального директора и председателя совета директоров NetEase Уильяма Дина, недавние мировые релизы компании показали высокий интерес со стороны игроков на разных рынках, что способствует реализации стратегии международной экспансии. Источник
-
Продолжение эпической саги по мотивам произведений Джорджа Мартина стартует уже 21 июня. HBO представил финальный трейлер третьего сезона сериала «Дом Дракона». Свежий ролик наглядно показывает, что Вестерос окончательно погрузился в хаос полномасштабной гражданской войны, а ключевые персонажи подошли к точке невозврата. HBO Главным украшением сезона станут батальные сцены невиданного для сериала масштаба. В трейлере мелькают наземные сражения, драконы, пикирующие прямо на Королевскую Гавань, и легендарная Битва при Глотке. Ранее шоураннер Райан Кондал в интервью Entertainment Weekly назвал грядущее побоище «самым безумным эпизодом в истории ТВ» и сравнил его по значимости и размаху с Битвой при Хельмовой Пади из кинотрилогии «Властелин колец». Трейлер доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: «Самый безумный эпизод в истории ТВ»: шоураннер «Дома Дракона» сравнил Битву при Глотке с «Властелином колец» Источник
-
Буквально все апскейлеры сейчас сломаны. Обновление 6.2.5 от Arrowhead Games добавило в Helldivers 2поддержку NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, однако пользователи сообщают, что все апскейлеры сейчас работают некорректно. На ПК и консолях появились сразу несколько технических улучшений. Среди них — повышение разрешения до 1440p в режиме производительности на Xbox Series X и PlayStation 5, поддержка Variable Refresh Rate (VRR) для PS5 и PS5 Pro, а также Variable Rate Shading (VRS), который снижает нагрузку на ГП за счет уменьшения частоты затенения в отдельных областях изображения. Кроме того, игра получила поддержку динамического разрешения (DRS) на ПК и PS5. Благодаря этому разработчики также повысили разрешение в режиме энергосбережения PS5 до 1440p. Arrowhead Game Studios / Helldivers 2 Тем не менее, главная особенность обновления — поддержка апскейлеров — оказалась проблемной. Пользователи Reddit начали массово жаловаться на качество изображения. Один из игроков заявил, что «все апскейлеры сейчас сломаны, если действительно использовать их для масштабирования», отметив, что любые настройки ниже нативного разрешения делают картинку практически непригодной для игры. По словам игроков, NVIDIA DLSS в режиме Balanced заметно размывает изображение, а аналогичные проблемы наблюдаются и у AMD FSR с Intel XeSS. Пользователи публикуют сравнительные скриншоты, демонстрирующие сильную потерю четкости и детализации. При этом владельцы PlayStation 5 Pro оценивают обновление заметно лучше. Несмотря на то что игра получила только поддержку PSSR 1.0, реализация технологии Sony, судя по отзывам, оказалась удачной. Игроки отмечают уменьшение мерцания и размытия изображения, а также общее улучшение качества картинки. Источник
-
Новая экранизация Marvel стала одним из самых популярных проектов сервиса после релиза. Согласно свежим данным FlixPatrol, кинокомикс «Паук-Нуар» возглавил общий чарт Prime Video в США, где соревнуются как полнометражные фильмы, так и сериалы. Если смотреть только на сериальные рейтинги, новинка удерживает лидерство в суточных топах 22 из 52 стран, где доступен сервис. FlixPatrol Проекту с Николасом Кейджем в главной роли удалось обойти таких признанных тяжеловесов платформы, как «Пацаны», «Фоллаут» и «Неуязвимый». При этом дебютный сезон не только штурмует чарты, но и собирает сильные отзывы: на Rotten Tomatoes у шоу 91% одобрения от профессиональных критиков и 93% от зрителей. Prime Video «Паук-Нуар» рассказывает о стареющем циничном детективе Бене Рейли, который живёт в альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов, во времена Великой депрессии, и вынужден вспомнить о своём супергеройском прошлом. Источник
-
Не один десяток часов контента. Дополнение Songs of the Past будет для The Witcher 3 будет ближе к Blood and Wine, а не к Hearts of Stone, говорит CD Projekt. Для фанатов это особенно важная новость, поскольку Blood and Wine считается самым крупным дополнением не только для The Witcher 3, но и в целом для игр жанра, предлагая от 15 до 40 часов контента в зависимости от стиля прохождения. CD Projekt / The Witcher 3: Wild Hunt Сейчас над Songs of the Past трудятся около 190 разработчиков. Большая часть команды представляет студию Fool’s Theory, которая также занимается ремейком первого The Witcher. CD Projekt RED напомнила, что ремейк выйдет уже после The Witcher 4. Таким образом, текущая дорожная карта франшизы выглядит следующим образом: Songs of the Past, затем The Witcher 4, а после — ремейк оригинальной игры. Новые детали о Songs of the Past обещают показать на Gamescom 2026. Источник
-
Новый ролик уже прошёл классификацию в Канаде. До релиза четвёртого сольника Тома Холланда «Человек-паук: Новый день» остаётся чуть больше двух месяцев, но после первого трейлера Marvel и Sony не спешили радовать фанатов новыми промороликами. Похоже, ситуация скоро изменится: информацию о втором трейлере обнаружили на официальном правительственном сайте канадской провинции Альберта. Ведомство присвоило ролику рейтинг PG и обнародовало хронометраж — 2 минуты 36 секунд. Ожидается, что трейлер выйдет уже в воскресенье, 31 мая, ровно за два месяца до релиза картины. Впрочем, его также могут приберечь для SXSW London, который пройдёт 2 июня. На этом фестивале ожидают появление «Мстителей: Доктор Дум», на что намекает загадочный тизер братьев Руссо, поэтому Marvel, вероятно, разведёт релизы по разным датам. Мировая премьера картины запланирована на 31 июля 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Братья Руссо заинтриговали аудиторию новым загадочным тизером «Мстителей: Доктор Дум» «Вот это поворот»: Сэди Синк станет главным сюрпризом «Человека-паука: Новый день» — инсайдер Каратель-психопат и лидерша Руки: утечка раскрыла новые подробности о «Человеке-пауке: Новый день» Источник
-
Фильм по мотивам Backrooms доберётся до российского проката 4 июня. Полнометражная адаптация вирусного YouTube-проекта Backrooms заработала рекордные $9 млн на предпоказах. Это позволило «Закулисью реальности» обойти «Крик 7» ($7,8 млн) и «Джон Уик 4» ($8,9 млн), а также приблизиться к результатам «Вечных» ($9,5 млн) и «Пяти ночей с Фредди» ($10,3 млн). Столь успешный старт заставил аналитиков повысить прогнозы дебютного уикенда. Если раньше фильму прочили около $40-45 млн, то теперь от него ждут $60-80 млн. Для хоррора с бюджетом в $10 млн это может стать феноменальным результатом. A24 Это вновь напоминает, какое влияние на современное кино оказывают авторы, пришедшие с YouTube. Прямо сейчас в прокате отлично выступает копеечный психологический триллер «Обсессия» от блогера Карри Баркера. При бюджете в $1 млн фильм собрал за два уикенда $58,5 млн в США и около $79 млн по миру. Более того, во второй уикенд сборы выросли на 39% благодаря «сарафану», а в минувшую среду картина обошла «Мандалорца и Грогу» по дневным сборам: $5,6 млн против $4,1 млн у приключений Малыша Йоды. Focus Features В свою очередь, «Закулисье реальности» уже угрожает потеснить «Властелинов Вселенной». Блокбастеру Amazon MGM Studios и Mattel прогнозируют всего около $25 млн в домашнем прокате за стартовый уикенд, который придётся на вторую неделю проката фильма 20-летнего Кейна Парсонса в США. Аналитики всерьёз называют хоррор одной из причин слабых ожиданий по возвращению Хи-Мэна. Если прогнозы оправдаются, «Закулисье реальности» станет самым кассовым дебютом в истории A24 и прочнее закрепит влияние интернет-контентмейкеров на современный кинематограф. Источник
-
Одна из самых популярных мобильных игр в мире пропала из Google Play примерно на сутки. Головоломка Block Blast снова доступна в Google Play после временного исчезновения из магазина. Страница игры пропала 28 мая и оставалась недоступной около суток, после чего Hungry Studio восстановила проект на площадке. Представитель компании подтвердил PocketGamer.biz, что Block Blast на короткое время стала недоступна для загрузки, но теперь снова вернулась в Google Play. Причину исчезновения разработчики не раскрыли. На iOS игра всё это время оставалась доступна в App Store. Hungry Games Block Blast остаётся одной из крупнейших мобильных игр последних лет. По данным AppMagic, с момента релиза в 2021 году головоломка собрала около 868 млн установок. Hungry Studio утверждает, что к январю 2026 года у игры было 70 млн ежедневных и 300 млн ежемесячных активных пользователей по всему миру. Источник