Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    14834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Желающие поиграть в GTA VI раньше остальных становятся жертвами киберпреступников. Для многих Grand Theft Auto VI является самой ожидаемой игрой 2026 года. Интересом к новой части франшизы Rockstar Games пользуются разнообразные мошенники. Специалисты по кибербезопасности обратили внимание на то, что в сети резко увеличилось количество фишинговых и вредоносных кампаний, которые связаны с GTA VI. Примечательно, что недавно фанатами отмечалась «годовщина» несостоявшегося релиза — до переноса предполагалось, что GTA VI выйдет 26 мая. Пользователи, которые решают воспользоваться шансом поиграть в GTA VI раньше других, рискуют передать хакерам / мошенникам свои персональные данные и не только. Технический директор Мариус Бриедис объяснил, что из-за текущего уровня хайпа вокруг GTA VI игроки особенно уязвимы: GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории индустрии, и именно такой уровень хайпа привлекает преступников. Когда люди отчаянно хотят получить ранний доступ к чему-либо, их бдительность снижается. Именно этим временным окном пользуются злоумышленники. — На мошеннических сайтах жертве обещают эксклюзивные бета-ключи для PlayStation 5 или Xbox Series X|S: им предлагают заполнять короткую форму и проходить поддельную проверку ботом, после чего предлагают оформить подписку на платные услуги или загрузить потенциально вредоносные приложения «для участия в бете». Также хакеры делают фейковые сайты с пиратскими играми, маскируясь под популярные ресурсы. Желающие «скачать GTA VI бесплатно» на ПК или мобильную версию игры (появилось фейковое приложение «GTA 6 Beta») в итоге получают вирусы на свои устройства. Специалисты рекомендуют относиться со скептицизмом к предложениям о бете GTA VI, избегать загрузок «игрового клиента» со сторонних сайтов и проверять URL-адреса. Официальный релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре этого года на консолях. Дату выхода ПК-версии Take-Two / Rockstar Games пока не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: «Всё кончено»: Сегодня должна была выйти GTA VI — в день несостоявшегося релиза фанаты получили новость про Red Ded Online Источник
  2. Стоит потихоньку готовиться к приключениям в фэнтезийном мире Просторной Дали и встрече со зверолюдьми, так как появилась возможность предзаказать русскую версию семейной НРИ «По пути домой». Издательство «Офиздат!» запустило на краудфандинговой платформе CrowdRepublic кампанию настольной ролевой игры «По пути домой» (Wanderhome). Именно этот проект получил премии ENnie Awards в номинациях «Лучшая семейная игра», «Лучшая обложка» и «Лучшие внутренние иллюстрации», а также стал финалистом премии Nebula Award в категории «Лучший игровой текст». Сейчас её можно предзаказать за 3670 рублей. «По пути домой» — это пасторальная НРИ о путешествующих зверолюдях в фэнтезийном мире Просторной Дали, вдохновлённом произведениями Брайана Джейкса, Туве Янссон и Хаяо Миядзаки. В проекте «По пути домой» каждый игрок создаёт персонажа с помощью одного из пятнадцати игровых архетипов, определяя его характер, животную форму, внешний вид и увлечения. Каждый архетип предлагает совершенно разный подход как к взаимодействию с миром, так и к развитию персонажа со временем. В игре «По пути домой» нет кубиков. Вместо этого персонажи получают жетоны, когда ставят себя в неудобное положение или выходят за пределы собственной зоны комфорта, а затем тратят их, чтобы справляться с серьёзными трудностями. Благодаря спонсорам команда уже собрала 201 000 рублей, а это значит, что книга «По пути домой» получит более плотную офсетную бумагу 115 г/м², сохранив мягкую обложку и клеёво-шитый переплёт. При достижении отметки в 330 000 рублей книга перейдёт в полноценный твёрдый переплёт 7БЦ, а также получит цветные форзац и нахзац (бумага останется плотностью 115 г/м²). При сборе 380 000 рублей в книге появится ляссе — тканевая закладка. На 470 000 рублей книга станет ещё приятнее тактильно и визуально. Плотность бумаги увеличится до 130 г/м². При достижении 600 000 ₽ издание обзаведётся голубым капталом, который дополнит общее оформление книги и подчеркнёт её атмосферу. На отметке в 750 000 рублей откроется максимальное улучшение издания. «По пути домой» получит особо прочный твёрдый переплёт из картона толщиной 3 мм вместо стандартных 1,9 мм, плотную офсетную бумагу 130 г/м², цветные форзац и нахзац, сразу два ляссе — белое и золотое, голубой каптал, золотое тиснение на обложке и корешке. Если сумма предзаказа достигнет 850 000 рублей, каждая книга будет дополнительно комплектоваться бесплатной суперобложкой с альтернативной иллюстрацией. Доставка игры должна стартовать в ноябре 2026 года. Обзор данной НРИ можно посмотреть на YouTube-канале Cozy RPG Reviews. Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на книгу правил «Палп Ктулху» для настольной системы «Зов Ктулху» Переиздание стартового набора для настольной игры Pathfinder появилось в предзаказе (18+) Книгу правил настольной игры “Вампиры: Маскарад. Пятая редакция” вновь можно предзаказать в России Источник
  3. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. CD Projekt повышает системные требования The Witcher 3 и отказывается от поддержки HDD. Большинство игроков с относительно современным железом смогут продолжить играть без проблемСтоимость акций CDPR упала после анонса дополнения The Witcher 3: Songs of the Past«Ведьмак 3» получит больше нового контента, но придется подождатьCDPR прокомментировала слухи про русскую озвучку нового дополнения для The Witcher 3. Некоторые игроки хотели бы получить DLC с полной русской локализациейНикита Буянов отметил релиз 007 First Light арт-кроссовером и промокодом для Escape from Tarkov. Поклонники «Таркова» могут получить набор суперагента с водкой в комплектеФанаты Destiny 2 собираются доказать Bungie и Sony, что они зря сделали ставку на Marathon. Запланирован флэшмобРазработчики The Sims 4 поздравили команду Paralives с релизом — а затем удалили пост и убрали упоминание игры. В Maxis признали конкурирующий проектTake-Two добилась закрытия одной из крупнейших платформ для мультиплеерных модификаций GTA 5. Компания продолжает бороться с творчествомБывшие разработчики Forza Horizon запустили обратный отсчет до анонса сюжетной гоночной игры. Maverick Games готовится представить дебютный проектДва протагониста, зеленая стилистика и дата релиза: инсайдеры раскрыли новые детали Persona 6. Следующая часть JRPG от Atlus уже почти готоваCapcom выпустила бесплатную демоверсию Resident Evil Requiem на всех платформах. Теперь с новинкой Capcom можно познакомиться перед покупкой Источник
  4. Мобильная версия Fortnite переживает крупнейший всплеск популярности с 2018 года. Глобальное возвращение Fortnite в App Store, состоявшееся 19 мая после шести лет отсутствия, обернулось крупным успехом. Согласно свежему отчёту AppMagic, за первую неделю после мирового релиза игра набрала 3,4 млн скачиваний. Это лучший семидневный результат королевской битвы на iOS со времён оригинального мобильного запуска в 2018 году. Главными драйверами роста стали регионы, где игра наконец вышла из «бана Apple»: Саудовская Аравия принесла 474 тыс. загрузок, Франция — 366 тыс., Великобритания — 307 тыс. На пике активности суточные загрузки взлетели на 1408%, едва не побив исторический рекорд игры. Напомним, Epic Games вернула Fortnite на iPhone и iPad по всему миру, включая Россию, на фоне продолжающихся судебных разбирательств с Apple. Единственным крупным рынком, где игра всё ещё остаётся заблокированной, пока остаётся Австралия: там разработчики ждут отдельного решения суда по платёжным системам. Источник
  5. На подходе очередное пополнение в череде коллабораций мобильного шутера. Разработчики Call of Duty: Mobile официально анонсировали масштабный кроссовер с культовой японской ролевой игрой Persona 5 Royal. Полноценный анонс и первая демонстрация тизера грядущего события состоялись в рамках ежегодной конференции Tencent Games SPARK 2026. Судя по представленному ролику и силуэтам персонажей, игроки смогут получить оперативников в стиле Джокера (Рэн Амамия), Пантеры (Анн Такамаки), Королевы (Макото Ниидзима) и Фиалки (Сумирэ Ёсидзава). Activision / Atlus Старт кроссовера запланирован на июль 2026 года, но точную дату релиза и подробности раскроют чуть позже. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
  6. Переиздание культовой JRPG получит технические улучшения, но Square Enix заставит раскошелиться и начать игру заново. Square Enix подтвердила, что ролевая игра Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition выйдет на Nintendo Switch 2 в сентябре 2026 года. Однако радость фанатов быстро омрачили детали релиза: анонс собрал целое «бинго» из спорных решений последних лет. Издатель полностью отказался от системы апгрейдов. Пока другие компании часто критикуют даже за платный переход на новое поколение (условно за $10), Square Enix пошла дальше: обновить уже купленную версию для первой Switch до версии для Switch 2 не получится даже за доплату. Игру придётся покупать заново за полную стоимость в $40. Кроме того, в eShop появилось предупреждение о полной несовместимости сохранений. Перенести прогресс на новую консоль нельзя, а значит, большое приключение на сотню часов придётся начинать с чистого листа. Также Square Enix решила сэкономить на физических копиях. Издание для Switch 2 выйдет в формате «кода в коробке» вместо полноценного картриджа. Square Enix Из технических улучшений в версии для Switch 2 заявлены только стандартные режимы с приоритетом графики или производительности. Оценить, насколько данные нововведения и графические настройки оправдают повторную покупку игры за полную стоимость, игроки смогут уже в сентябре. Источник
  7. В 2027 году компания Hot Toys планирует выпустить фигурку Скелетора из фильма «Властелины Вселенной», оснащённую головой со светодиодной подсветкой, Посохом Разрушения и диорамой-подставкой в стиле Змеиной горы. На следующей неделе состоится релиз фильма «Властелины Вселенной», поэтому компания Hot Toys анонсировала новую фигурку Скелетора, выполненную в масштабе 1/6. Уже 29 мая в определённых магазинах её можно будет предзаказать за 2190 китайских юаней (22 889 рублей). Права на изображения принадлежат Mattel, Amazon Content Services и Hot Toys 31-сантиметровая новинка оснащена головой, передающей его пугающий облик и дополненной светодиодной подсветкой, которая заставляет глаза светиться пронзительным красным огнём. Права на изображения принадлежат Mattel, Amazon Content Services и Hot Toys Скелетор получил мускулистое тело из платинового силикона с внутренним металлическим каркасом, отлитым как единое целое. Такая бесшовная конструкция имитирует реалистичное напряжение мышц, поскольку силикон естественно смещается при каждой позе. 18 точек артикуляции обеспечивают широкий диапазон движений. Права на изображения принадлежат Mattel, Amazon Content Services и Hot Toys В коробке можно будет обнаружить семь сменных кистей рук, наплечную броню с тёмно-пурпурным плащом (внутрь встроена гибкая проволока), наручи, двухцветную пурпурную гладиаторскую юбку из микрофибры под кожу и тёмно-пурпурные длинные бронированные сапоги из мягкого винила. Права на изображения принадлежат Mattel, Amazon Content Services и Hot Toys Также в комплект входят Посох Разрушения, корона и двусторонняя диорама-подставка в стиле Змеиной горы. Выпуск фигурки запланирован на второй–третий квартал 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Iron Studios открыла предзаказ на статую Хи-Мена и Боевого Кота из фильма «Властелины Вселенной» Prime 1 Studios открыла предзаказ на статую Хи-Мена и Боевого Кота — подарок для «Властелинов вселенной» Источник
  8. Arc System Works вновь переосмысливает классический китайский эпос. Издательство Arc System Works и студия-разработчик UnitePlus представили официальный предрелизный трейлер River City Saga: Journey to the West. Это новая часть долгоиграющей франшизы, в которой культовые герои классического битемапа Kunio-kun примерят на себя образы персонажей знаменитого китайского эпоса «Путешествие на Запад». Проект станет идейным наследником River City Saga: Three Kingdoms, но изменит подход к игровому процессу — на этот раз игроков ждёт одиночный экшен с элементами роуглайта. На старте игрокам будет доступен Сунь Укун, а по мере продвижения откроются новые играбельные бойцы со своими уникальными стилями: Чжу Бацзе и Ша Уцзин. Естественно, игра сохранит фирменный, нарочито несерьёзный и абсурдный юмор серии. Релиз River City Saga: Journey to the West запланирован на 4 июня 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Nintendo Switch и ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  9. Третий сезон выйдет только в ноябре, но студия уже распланировала работу над продолжением. По данным The Hollywood Reporter, Amazon определилась со сроками производства продолжения сериала «Властелин колец: Кольца власти». Сообщается, что этап препродакшена и написания сценария четвёртого сезона начнётся уже этой осенью, а съёмки стартуют в начале 2027 года. Это соответствует привычному для проекта темпу и означает, что четвёртый сезон стоит ждать в конце 2028-го или начале 2029 года. Пока же зрителей ждёт третий сезон, действие которого развернётся спустя несколько лет после финала второго. История перейдёт к периоду войны эльфов и Саурона, который займётся созданием Единого кольца, призванного склонить Средиземье к его воле. Премьера третьего сезона состоится на Prime Video 11 ноября 2026 года. Prime Video Премьера третьего сезона «Колец власти» состоится 11 ноября 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Кольца власти» доведут до финала — сериал по «Властелину колец» завершится пятым сезоном Тёмный властелин возвращается: Amazon объявила дату премьеры третьего сезона «Колец власти» Источник
  10. Разработчики планируют активно поддерживать шпионский боевик дополнительным контентом. IO Interactive намекнула, чего фанатам стоит ждать от первого контентного обновления для 007 First Light. Игроки обнаружили тизер будущей новинки прямо в главном меню: после прохождения основной кампании там появляется баннер со свежим контентом для режима испытаний ТакСим. В ролике показан напичканный гаджетами Aston Martin, на котором игроки смогут устроить хаос на дорогах в новом испытании «Протокол: Вальгалла» (Valhalla Protocol). IO Interactive Это подтверждает предыдущие заявления IO Interactive о том, что режим ТакСим будет развиваться по той же модели, по которой студия долгие годы поддерживала серию Hitman. Источник
  11. Разработчики пытаются привлечь новую аудиторию и предлагают всем желающим опробовать экстракшен-шутер бесплатно с сохранением прогресса. Bungie объявила неделю бесплатного доступа к Marathon. Акция пройдёт со 2 по 9 июня на всех доступных платформах: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Старт акции приурочен к запуску второго сезона, который начнётся с полного сброса сезонного прогресса и очистки инвентарей. Это позволит новичкам и ветеранам ворваться в игру на равных условиях и вместе ощутить «магию первой недели». Весь заработанный за бесплатные дни прогресс сохранится, а на саму игру в этот период будет действовать скидка. Bungie Напомним, недавно Bungie подробно рассказала, чего ждать от второго сезона: в игру добавят мрачную зону «Ночное болото», новую фракцию, свежую оболочку Бегуна под названием «Страж» и многое другое. Читайте ещё материалы по теме: Больше хоррор, чем шутер: Bungie поделилась подробностями новой ночной карты для Marathon Источник
  12. Фанаты раскритиковали новую совместную работу геймдизайнера и режиссёра Николаса Виндинга Рефна за использование генеративного ИИ. Хидэо Кодзима и режиссёр Николас Виндинг Рефн вновь объединились после сотрудничества над Death Stranding 2. Дуэт представил короткометражный sci-fi-фильм Satellites II, созданный для модного дома Prada и посвящённый «новым творческим возможностям ИИ-технологий». Картину, приуроченную к грядущему модному показу в Нью-Йорке, показали на 79-м Каннском кинофестивале. Хотя Рефн, похоже, доволен короткометражкой и называет её «космической одиссеей по ландшафту снов», пользователи в сети восприняли проект резко негативно, окрестив его очередным «нейрослопом». В комментариях пишут, что «сердце кровью обливается, когда видишь, как великие художники опускаются до нейрослопа», и шутят, что на отдельных кадрах Хидэо Кодзима выглядит так, будто состоит «на 50% из самого себя, а на 50% — из Педро Паскаля». Некоторые пользователи просят Кодзиму «больше не связываться с этой ерундой» и опасаются, что увлечение ИИ может негативно сказаться на будущих играх геймдизайнера. Ролик можно найти по следующей ссылке. Prada Источник
  13. Продолжение анимационного хита Marvel выйдет уже 1 июля. Marvel Animation представила первый трейлер второго сезона мультсериала «Люди Икс ’97» и назвала точную дату премьеры: продолжение стартует на Disney+ уже 1 июля. Второй сезон продолжит историю после пространственно-временного сдвига, из-за которого команда Людей Икс оказалась разделена и разбросана по разным эпохам. Циклоп и Джин Грей попали в далёкое будущее — в 3960 год, а Магнито, Профессор Икс, Зверь и другие оказались в Древнем Египте, где столкнулись с молодой версией Апокалипсиса. Marvel Первый сезон возрождения классического шоу 90-х обернулся крупным успехом: он стал одним из самых просматриваемых анимационных проектов Disney+, получил номинацию на «Эмми» и заработал 99% одобрения от критиков и 91% от зрителей на Rotten Tomatoes. Показатели шоу настолько впечатлили Disney, что ещё в октябре 2025 года «Людей Икс ’97» продлили на третий сезон. Тогда же сообщили, что новые сезоны планируют выпускать ежегодно, как и «Сорвиголову: Рождённый заново». Трейлер доступен по следующей ссылке. Источник
  14. Бывший глава Grinding Gear Games назвал четыре причины, по которым студиям стоит осторожнее относиться к опросам игроков. Крис Уилсон, основатель Grinding Gear Games и один из создателей ARPG Path of Exile, недавно обратился к игровым студиям с советом: не устраивать опросы среди своей аудитории. По мнению ветерана индустрии, покинувшего GGG в начале 2025 года ради собственного независимого проекта Light Pattern, такой метод взаимодействия приносит больше вреда, чем пользы. В обоснование своей позиции Уилсон процитировал ведущего дизайнера Magic: The Gathering Марка Роузуотера: «Ваша аудитория отлично умеет замечать проблемы, но совершенно не способна их решать». После этого он назвал четыре главные причины: Первая — потеря авторитета. Когда авторы через опросы предлагают игрокам выбрать между несколькими механиками, создаётся впечатление, что у студии нет чёткого творческого видения и она сама не понимает собственную игру.Вторая — ложные ожидания. Как только идея попадает в опросник, игроки начинают верить, что функция гарантированно появится в игре, и начинают за неё «воевать».Третья — некомпетентность в вопросах баланса. Жалобы игроков на скуку, несправедливость или путаницу ценны, но их предложения по исправлению чаще всего ошибочны. Рядовой геймер, в отличие от геймдизайнера, не видит картину целиком и не обязан балансировать всю экосистему проекта.Четвёртая — искажение выборки. В опросах чаще всего участвуют самые громкие и радикально настроенные фанаты, чьё мнение может не отражать позицию молчаливого большинства. Grinding Gear Games Уилсон считает, что, идя на поводу у толпы, разработчики начинают оптимизировать игру под сиюминутный комфорт пользователей и отказываются от сложных, неочевидных, но важных для долгой жизни проекта решений. При этом создатель Path of Exile отдельно оговорился, что не призывает игнорировать комьюнити. Разработчикам стоит собирать отзывы и выявлять общие проблемы, но самостоятельно решать, что с ними делать и контролировать финальное творческое видение. Источник
  15. Capcom пока не готова говорить о будущем Pragmata, но режиссёр игры уже дал понять, что не отказался бы от продолжения. Во время недавнего интервью с создателями Pragmata журналисты спросили, планируют ли авторы превратить свежий релиз в полноценную франшизу. Когда геймдиректора Ёнхи Чо прямо спросили, взялся бы он за Pragmata 2 при такой возможности, тот ответил утвердительно. «Конечно, я бы с удовольствием взялся за сиквел. Но такие решения принимаю не я один, так что, к сожалению, ничего больше сказать не могу». — Ёнхи Чо Журналист GamesRadar, беседовавший с разработчиками, описал дальнейшую ситуацию так, будто геймдиректор своими словами «бросил в комнату боевую гранату». Японские пиарщики Capcom, присутствовавшие на созвоне, среагировали мгновенно и пояснили, что это «личное мнение Чо», а не официальные планы издательства. Сам Чо тоже подтвердил, что говорит только за себя, а продюсер Наото Ояма попросил «не вырывать слова из контекста»: сейчас команда полностью сосредоточена на том, чтобы как можно больше игроков познакомились с оригиналом. Capcom Слова Ёнхи Чо, конечно, не являются анонсом второй части. Тем не менее у разработчика есть все поводы мечтать о продолжении. Pragmata стала его режиссёрским дебютом после десяти лет работы в индустрии и показала отличные результаты: за первые две недели игра разошлась тиражом 2 млн копий и получила высокие оценки от прессы и игроков. Источник
  16. Адаптация интернет-феномена Backrooms доберётся до российских кинотеатров уже 4 июня. A24 готовится выпустить на большие экраны один из самых ожидаемых хорроров года — «Закулисье реальности». Проект, выросший из веб-сериала Backrooms и одноимённой крипипасты, уже получил первые оценки прессы. По итогам 68 рецензий рейтинг «свежести» картины на Rotten Tomatoes остановился на отметке 85%. Картину хвалят за оригинальность и уникальный стиль, отмечая, что 20-летний режиссёр Кейн Парсонс умеет мастерски нагнетать клаустрофобную атмосферу. В то же время некоторые рецензенты ругают фильм за затянутые диалоги и считают, что изначально бессюжетный концепт интернет-лора было сложно растянуть на полный метр. A24 «Закулисье реальности» рассказывает о неудачливом продавце мебели Кларке в исполнении Чиветеля Эджиофора, который случайно обнаруживает скрытый портал в подвале собственного магазина. Герой проваливается в бесконечный пугающий лабиринт пустых жёлтых офисных коридоров, где не работают привычные законы пространства и времени. Вслед за ним в лиминальное пространство отправляется его терапевт, доктор Мэри Клайн, роль которой исполнила Ренате Реинсве. Премьера «Закулисья реальности» в российском прокате состоится 4 июня. Читайте ещё материалы по теме: На Голливуд надвигается новая угроза со стороны YouTube: появились прогнозы по сборам «Закулисья реальности» Кейна Парсонса Вышел русскоязычный трейлер «Закулисья реальности» — хоррора по мотивам The Backrooms Источник
  17. Вслед за скандалом вокруг Genshin Impact авторов Zenless Zone Zero уличили в заимствовании дизайна и механик головоломки Ouros. Разработчик инди-головоломки Ouros Майкл Камм обвинил MiHoYo, также известную как HoYoverse, в копировании его проекта для Zenless Zone Zero. В качестве доказательства Камм опубликовал сравнительный ролик, демонстрирующий сходство игрового процесса и дизайна. Похожая мини-игра появилась в Zenless Zone Zero ещё в 2025 году, однако публично заговорить о ситуации Камма вынудили обвинения со стороны самих игроков. Из-за огромной популярности HoYoverse пользователи начали массово писать разработчику, что это он якобы украл идею у ZZZ. Некоторые пользователи попытались защитить HoYoverse, указав, что сама Ouros похожа на браузерную игру Primo 2023 года. Однако Камм парировал это, пояснив, что Primo создавалась на основе его собственного проекта Splines 'n Shapes, который он презентовал на джеме Ludum Dare ещё в 2020 году. Splines 'n Shapes Для HoYoverse это уже второй похожий скандал за последние месяцы. В апреле студия Pipapo Games выступила с аналогичными обвинениями, заявив, что китайская компания скопировала их ещё не вышедшую картографическую инди-игру Map Map для одного из ивентов в Genshin Impact. Читайте ещё материалы по теме: Создателей Genshin Impact обвиняют в копировании инди-игры Источник
  18. В феврале 2027 года благодаря настольной евростратегии «Формаджо» игроки из России смогут заняться приготовлением сыров, продать свой продукт ресторанам и привлечь гондолы с туристами, а также расширить сырную сеть по всей Италии. У фанатов сыра из России и игры «Фромаж» сегодня праздник, так как издательство Crowd Games открыло предзаказ на настольную евростратегию «Формаджо», рассчитанную на 1–4 человек. Благодаря стадии «ранних пташек» сейчас её можно купить за 3990 рублей, набор улучшений — за 1990 рублей, настолку «Фромаж» — за 4490 рублей, набор улучшений для «Фромажа» — за 2250 рублей, комплект «Два сыра» (всё включено) — за 11 990 рублей. «Формаджо» перенесёт игроков в Италию. После «Фромажа» всё покажется знакомым, но иным: новые асимметричные планшеты, строения, заказы, а также рабочие и сыры новых цветов для каждого игрока и альтернативные жетоны построек, скота и ягод. Главное новшество — четыре новых сектора поля. В Виньето геймеры сочетают сыры с изысканными винами, собирая и комбинируя их жетоны. В Венеции — продают свой продукт ресторанам, привлекая гондолы с туристами. В регионах — расширяют сырную сеть по всей Италии. В банке — хранят и группируют свои ароматные активы. Плюс в игре появился платиновый срок созревания сыра — четыре хода. Немало, но и награды в таких ячейках ценнее. А квадрат ресурсов приобрёл сезонный характер: свойства некоторых построек работают в определённое время года. Предварительно поступление «Формаджо» на склад ожидается в феврале 2027 года. Обзор игры с официального канала издательства Crowd Games на VKvideo.ru Читайте ещё материалы по теме: «Сыра много не бывает»: открылся предзаказ на настольную игру «Фромаж» Делюксовое издание настольной евростратегии «Лютье: магия инструментов» уже доступно для предзаказа Настольную игру «Великая библиотека» уже можно предзаказать в России: в поисках знаний Источник
  19. Празднование третьей годовщины Diablo IV начнётся с раздачи премиальной косметики 1 июня. Blizzard объявила о старте празднования сразу двух важных дат: третьей годовщины Diablo IV и тридцатилетия всей франшизы Diablo. Основным событием станет возвращение «Благословения матери». Ивент стартует 2 июня в 20:00 по московскому времени и предложит увеличенный множитель опыта как в сезонном, так и в вечном мирах. Одновременно в Санктуарии начнётся «Марш гоблинов» — в игре резко вырастет число алчных гоблинов с ценным лутом. За их убийство игроки смогут продвигаться по специальной шкале репутации и получить декоративный предмет «Регалии священного кредо». Кроме того, Blizzard устроит раздачу премиальной косметики. Начиная с 22:00 по московскому времени 1 июня и до 6 июня во внутриигровом магазине каждый день будет появляться новый бесплатный облик оружия: 1 июня: «Коготь кровавого ворона» (одноручный меч)2 июня: «Последний бастион короля Канаи» (щит)3 июня: «Мучитель нангари» (кинжал)4 июня: «Гнев владыки» (двуручный топор)5 июня: «Когти Огненного Перста» (глефа) Blizzard Забрать все подарки можно будет до окончания празднования 9 июня. Однако на этом праздник не закончится: Blizzard припасла сюрпризы в честь 30-летия франшизы до конца года. Вероятно, о них расскажут позже. Источник
  20. До возвращения экранизации настольной кампании Critical Role в Dungeons & Dragons остаётся меньше недели. Четвёртый сезон анимационного сериала «Легенда о Vox Machina» выйдет на Prime Video уже 3 июня. В преддверии релиза создатели шоу Сэм Ригел и Трэвис Уиллингем поделились подробностями производства и раскрыли финальное пополнение в актёрском составе. Главным сюрпризом стало участие Энди Серкиса, известного по роли Голлума во «Властелине колец». Какого именно персонажа озвучил актёр, пока неизвестно, но фанаты уже предполагают, что это может быть один из антагонистов сезона. Кроме того, создатели подтвердили возвращение Джона Хидера, который вновь озвучит барда-полуорка Лайонела. Prime Video Действие продолжения перенесётся на год вперёд после разрушительного нашествия Хроматического конклава. Герои разошлись разными путями, чтобы разобраться с личными проблемами и найти своё место в жизни. Но спокойствие в Экзандрии, как известно, длится недолго: когда пробуждается новая древняя угроза, Vox Machina приходится снова объединиться. Персонажей по-прежнему озвучивают актёры оригинальной кампании Critical Role: Лора Бэйли, Талесин Джаффе, Эшли Джонсон, Лиам О’Брайен, Мэттью Мерсер, Мариша Рэй, Сэм Ригел и Трэвис Уиллингем. Ранее сериал уже продлили на пятый сезон. Он станет финальной главой истории. Источник
  21. На этой неделе у коллекционеров получится предзаказать фигурку Гуан-чжи из ролевого экшена Black Myth: Wukong от компании Inart, поэтому пришло время посмотреть ролик с распаковкой этого коллекционного предмета. Уже 29 мая 2026 года в 15:00 по МСК компания Inart собирается открыть предзаказ на фигурку мини-босса Гуан-чжи из ролевого экшена Black Myth: Wukong, выполненную в масштабе 1/12. Права на изображения принадлежат Game Science и Inart Чтобы подготовить людей к этому событию, команда опубликовала обзорное видео, в котором показана распаковка данного коллекционного предмета. Судя по ролику, в коробке можно обнаружить тело с суставами, множество сменных кистей рук, подставку с держателем, двустороннюю глефу и сменные наконечники для подобного оружия. Права на изображения принадлежат Game Science и Inart За сколько удастся купить фигурку и когда состоится её релиз, к сожалению, пока неизвестно. В оригинальном китайском романе «Путешествие на Запад» Гуан-чжи изначально был обычным монахом-человеком в храме Гуаньинь. Из-за жадности своего настоятеля, почтенного Цзиньчи, он предложил поджечь ночлег Сунь Укуна и Тан Саньцзаня, чтобы украсть ценную рясу. Права на изображения принадлежат Game Science и Inart А в сюжете игры Black Myth: Wukong его история была переосмыслена. После разрушительного пожара Гуан-чжи выжил, но под влиянием тёмной энергии превратился в огромного волка. Он испытывал сильное раскаяние за свои прошлые грехи, поэтому уединился и встал на путь буддийского самосовершенствования, пытаясь усмирить свой гнев. Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку фигурки Останков Великого Мудреца из игры Black Myth: Wukong Inart показала распаковку фигурки Царя Якшей из игры Black Myth: Wukong Inart показала распаковку фигурки Каменной обезьяны из Black Myth: Wukong Источник
  22. Создатель необычной «королевской битвы» для машинисток призвал геймеров подождать скидки и заодно почистить клавиатуру. Недавно разработчик симулятора скоростной печати Final Sentence опубликовал в Steam объявление, в котором призвал пользователей временно воздержаться от покупки игры. «Я хочу сделать небольшое объявление о грядущей распродаже, чтобы те, кто ещё не купил игру, могли сэкономить пару баксов на кофе или баллончик со сжатым воздухом для клавиатуры. Серьёзно, эту штуку стоит купить, чтобы вычистить из клавиш многолетнюю пыль и крошки еды». — Button Mash Один из пользователей заметил обращение, сделал скриншот и выложил его на Reddit с подписью: «Это самое милое, что я видел в Steam». Публикация быстро завирусилась и собрала более 34 тысяч лайков. Скептики в комментариях отметили, что это может быть хитрым маркетинговым ходом. Что ж, по крайней мере разработчику уже удалось привлечь внимание к проекту. Пока на показателях онлайна это не отразилось, но ситуация может измениться после старта скидки. Вместе с распродажей Final Sentence получит обновление с таблицами лидеров в реальном времени, карточками Steam и более умными ботами. Разработчик надеется, что акция поможет привлечь новую аудиторию: сейчас игра находится в вишлистах у 350 тысяч человек. Источник
  23. На этот раз анонса продолжения не пришлось ждать четыре года. Японский медиагигант Toho объявил о запуске в производство третьего сезона аниме «Дорохэдоро». Анонс состоялся одновременно с выходом финального эпизода второго сезона. «Дорохэдоро» — адаптация манги Кю Хаясиды о мрачном городе Дыра, где маги из другого измерения проводят жестокие эксперименты над людьми. В центре сюжета — потерявший память ящероголовый Кайман и его подруга Никаидо, которые охотятся на колдунов в попытках вернуть герою человеческий облик. — TOHO Третьим сезоном продолжит заниматься студия MAPPA. Ожидается, что она сохранит ключевую команду: режиссёра Юитиро Хаяси, сценариста Хироси Сэко и дизайнера персонажей Томохиро Киси. За музыку вновь будет отвечать группа (K)NoW_NAME. Точная дата премьеры пока не раскрывается, но благодаря быстрому продлению фанаты надеются, что на этот раз им не придётся ждать новые серии долгие шесть лет, как это было со вторым сезоном. Источник
  24. Косплеер Narga заполучила «Искрящий Искрощит» и легендарную булаву «Кровь Латандера» из ролевой игры Baldur's Gate 3, а затем предстала в образе Шэдоухарт, ставшей жрицей домена света. Модель Narga не собирается прощаться с фэнтезийной вселенной ролевой игры Baldur's Gate 3, где можно повстречать разнообразных монстров, богов и магов, отыскать могущественные артефакты и раскрыть невероятные тайны. Фотограф: DARIEN | Дарья Никитина. Косплеер: Narga Во время фотосессии, проведённой фотографом Дарьей «DARIEN» Никитиной, косплеер перевоплотилась в Шэдоухарт. Фотограф: DARIEN | Дарья Никитина. Косплеер: Narga Она постаралась показать героиню, отрёкшуюся от Шар — тёмной богини ночи, потери и забвения. Шэдоухарт перешла на сторону богини Селунэ и стала жрицей домена света. Фотограф: DARIEN | Дарья Никитина. Косплеер: Narga Narga облачилась в элегантное платье. В левой руке у неё «Искрящий Искрощит», способный призывать молнии, а в правой — легендарная булава под названием «Кровь Латандера», которая открывает доступ к заклинанию шестого круга «Солнечный луч». Фотограф: DARIEN | Дарья Никитина. Косплеер: Narga Стоит напомнить, что Шэдоухарт является игровым персонажем, одним из десяти возможных спутников в игре Baldur's Gate 3, высшим полуэльфом и той, с кем можно построить романтические отношения. Читайте ещё материалы по теме: Косплеер воплотила образ Песни Ночи из Baldur's Gate 3 — дочери богини Селунэ Косплеер показала Карлах из Baldur's Gate 3 — воительницу с пылающей душой Косплеер показала образ чародейки из Baldur's Gate 3 с «Зеркальным отражением» Источник
  25. С Dying Light: The Beast у студии был другой подход. Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала откровенно рассказал о проблемах Dying Light 2: Stay Human и выводах, которые студия сделала при создании Dying Light: The Beast. Во время выступления на конференции Digital Dragons в Кракове разработчик признал, что после релиза второй части команда потеряла фокус на ключевых элементах серии, пытаясь одновременно угодить всем игрокам. По словам Смекталы, после выхода Dying Light 2 в 2022 году студия быстро поняла, что несмотря на схожесть с первой игрой, в сиквеле не хватало множества мелких деталей, формировавших уникальную атмосферу оригинала. Игроки активно критиковали проект: одни хотели больше напряжения и хоррора, другие — более глубокие ролевые механики, улучшенный паркур или более жестокую боевую систему. Также мнения разделились между сторонниками реализма, возвращения к истокам первой части и желающими увидеть что-то совершенно новое. Techland / Dying Light: The Beast Смектала отметил, что попытка удовлетворить все ожидания одновременно стала для студии настоящей ловушкой. В итоге Techland пришла к выводу, что качество важнее количества. Разработчики замедлили темп работы, сосредоточились на основных механиках и начали уделять больше внимания проработке базовых элементов игрового процесса. Этот подход сначала применили при дальнейшей поддержке Dying Light 2, а затем сделали основой разработки Dying Light: The Beast. Читайте ещё материалы по теме: Techland лишилась директора франшизы Dying Light Источник
×
×
  • Создать...