-
Постов
17733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Среди жертв оказался стример, собиравший деньги на лечение рака. Федеральные агенты США арестовали 21-летнего жителя Флориды Зайэра Уилкинса, которого подозревают в участии в схеме по распространению вредоносного ПО через игры в Steam. По версии следствия, Уилкинс вместе с сообщниками с мая 2024 года по февраль 2026-го выпустил восемь проектов со встроенным вредоносным ПО. За это время заражённые игры установили примерно на восемь тысяч устройств. Следователи считают, что злоумышленники получили доступ примерно к 80 криптокошелькам и похитили не менее $220 тысяч. В документах суда фигурируют BlockBlasters, Chemia, Dashverse, DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova — эти же проекты перечислены на странице ФБР по поиску пострадавших от вредоносных игр в Steam. Одним из пострадавших стал латвийский стример Райво Плавниекс (RastalandTV). Мужчина с четвёртой стадией саркомы собирал деньги на лечение и во время трансляции согласился запустить BlockBlasters по просьбе зрителя. После установки игры с его криптокошелька пропало около $32 тысяч. Всего с заражённой версией BlockBlasters связывали кражу более $150 тысяч у сотен пользователей. После случившегося сообщество помогло RastalandTV собрать даже больше необходимой суммы, поэтому оставшиеся деньги стример направил на благотворительность. BlockBlasters удалили из Steam ещё в 2025 году, однако выйти на предполагаемого участника схемы удалось только сейчас. ФБР проследило движение похищенной криптовалюты до сервиса Bitrefill, где на неё приобрели более 150 подарочных карт. Значительная часть сертификатов предназначалась для Uber Eats, а оплаченные ими заказы доставляли по домашнему и университетскому адресам Уилкинса. В случае признания виновным ему грозит до десяти лет тюрьмы. Расследование продолжается, а личности его предполагаемых сообщников пока не раскрыты. Источник
-
Выручка ролевого экшена последовательно снижалась с 2021 года. Scopely объявила о закрытии мобильной ролевой игры Looney Tunes: World of Mayhem. Проект удалят из App Store и Google Play 23 августа, однако пользователи, которые успеют скачать его до этой даты, смогут играть вплоть до окончательного отключения серверов 15 октября 2026 года. Перед завершением работы команда запустит серию ежедневных раздач. Игроки смогут получать внутриигровые ресурсы и персонажей вплоть до закрытия серверов, однако сохранить доступ к своей коллекции после их отключения не получится — офлайн-версия игры не предусмотрена. «Это непростое прощание. На протяжении многих лет сообщество создавало альянсы, которые превращались в настоящую дружбу, вместе участвовало в войнах и много смеялось. Мы видели, как незнакомые игроки становились товарищами по команде, а затем настоящими друзьями». — Из обращения разработчиков Looney Tunes: World of Mayhem вышла в 2018 году. Игра предлагала собирать отряды из Багза Банни, Даффи Дака и других персонажей Warner Bros., развивать их и участвовать в пошаговых сражениях. По оценке AppMagic, внутриигровые покупки принесли Scopely более $106 млн, а число установок превысило 41 млн. На США приходится 62% всей выручки и 19% загрузок, тогда как Россия обеспечила около 6% установок. При этом, по данным AppMagic, доходы World of Mayhem начали последовательно снижаться ещё в августе 2021 года. С января 2026 года игра приносила около $350 тысяч в месяц. Scopely не называла финансовые показатели причиной закрытия, поэтому напрямую связывать прекращение поддержки проекта со снижением выручки нельзя. Источник
-
Инженеры компании ожидают дальнейшего ухудшения ситуации на рынке. Valve предупредила, что Steam Machine вряд ли подешевеет в ближайшее время. Инженер компании Язан Альдехайят объяснил, что розничные цены, которые сейчас видят покупатели, ещё не отражают происходящее на оптовом рынке: «Честно говоря, ситуация всё ещё ухудшается. Цены, которые люди сейчас видят на полках магазинов, отстают от наблюдаемого нами оптового рынка как минимум на три-шесть месяцев». — Язан Альдехайят Причина прежняя: кризис на рынке оперативной памяти вызван бумом искусственного интеллекта и строительством центров обработки данных для ИИ. Крупные компании заранее выкупают будущие партии памяти, накопителей и других комплектующих, а производителям потребительской электроники приходится конкурировать с заказчиками, готовыми платить больше и бронировать поставки на годы вперёд. Изначально Valve рассчитывала установить цену Steam Machine на уровне около $750, однако подорожание компонентов увеличило себестоимость примерно на $300. В результате стартовая версия устройства с накопителем на 512 ГБ сейчас стоит $1049. При этом в Valve подчёркивают, что не собираются продавать устройство себе в убыток, как это иногда делают Sony и Microsoft со своими консолями. Источник
-
Вместе с релизом на новых платформах разработчики анонсировали бесплатный контент для ПК-версии. Издатель Colorful Palette и студия Egg Hatcher объявили, что фэнтезийный симулятор воспитания дочери Volcano Princess выйдет на iOS, Android, PlayStation 5 и Nintendo Switch 30 июля 2026 года. События Volcano Princess разворачиваются в фэнтезийном Королевстве Вулканов, где на фоне нарастающего конфликта между людьми и демонами игроку предстоит воспитать дочь после смерти жены. Необходимо выбирать программу обучения, развивать её навыки, выстраивать отношения с другими персонажами и принимать решения, которые влияют на сюжет, будущую профессию героини и одну из множества концовок. Версии для новых платформ получат дополнительные карты для исследования, новые предметы и сюжетные истории. В октябре 2026 года этот же контент станет доступен владельцам Steam-версии в виде бесплатного обновления. Читайте ещё материалы по теме: Пособие по выращиванию монарха. Обзор Volcano Princess Источник
-
Ролевая игра Bethesda сравнялась по продажам с The Witcher 3: Wild Hunt. Bethesda Game Studios сообщила, что мировые продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 65 млн копий. На достижение этого показателя проекту потребовалось 15 лет и несколько переизданий для разных поколений игровых консолей, VR-устройств и юбилейных изданий. «Продано более 65 миллионов копий, и игроки до сих пор исследуют Skyrim спустя 15 лет, но мы знаем, что ожидание продолжения было очень долгим. Следующая глава уже на подходе. Мы там, где и планировали, нам нравится, как выглядит игра, и мы играем в нее каждый день» — Bethesda Game Studios С таким результатом Skyrim занимает восьмое место среди самых продаваемых видеоигр в истории и делит его с The Witcher 3: Wild Hunt, которая достигла отметки в 65 млн проданных копий в мае 2026 года. Таким образом, Геральт добрался до этого результата на четыре года быстрее — третья часть «Ведьмака» вышла в 2015 году. Bethesda Game Studios Тем временем поклонники The Elder Scrolls продолжают ждать шестую часть, разработка которой может дополнительно затянуться из-за недавних сокращений в Microsoft. Читайте ещё материалы по теме: Проще отменить уже: реструктуризация Xbox приведет к задержке релиза The Elder Scrolls VI, опасаются в Bethesda Источник
-
Стриминговый гигант продолжает осваивать сегмент игр для домашних вечеринок. Netflix анонсировал Netflix Minigolf — локальную кооперативную игру для телевизоров по мотивам «Очень странных дел», «Игры в кальмара», «Бриджертонов» и других сериалов платформы. Игроков ждут 60 уровней, сочетающих мини-гольф с элементами пинбола. Все они оформлены в стиле популярных шоу стримингового сервиса, а на полях встретятся тематические декорации, препятствия и персонажи. Кроме того, участники смогут использовать «пранки» — особые способности, позволяющие мешать соперникам во время их хода. Netflix Games Одновременно играть смогут до четырёх человек. Для подключения достаточно отсканировать QR-код на экране телевизора и использовать смартфон в качестве контроллера. Релиз состоится 28 июля на устройствах с поддержкой каталога Netflix Games для TV. Для запуска потребуется активная подписка на сервис. Источник
-
Обновлённая версия классической игры 1998 года должна выйти до конца 2026 года. Сеть магазинов GameStop могла раньше времени раскрыть дату открытия предварительных заказов на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Пользователи обнаружили в поисковой выдаче магазина упоминание старта предзаказов с датой 4 августа 2026 года. Nintendo эту информацию пока не комментировала, поэтому её стоит считать слухом. Однако если сведения подтвердятся, открытие предзаказов может сопровождаться полноценной презентацией проекта. Пока что компания показала лишь короткий тизер во время июньского выпуска Nintendo Direct, однако он не раскрыл ни особенности игрового процесса, ни масштаб переработки, ни точную дату релиза. Ранее на официальном сайте Nintendo ненадолго появилось описание проекта, которое вскоре было удалено. В нём игру называли полноценным ремейком классической Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 с обновлёнными моделями, современной графикой и классическим игровым процессом. Это намекает на то, что превращать Ocarina of Time в приключение с открытым миром по образцу The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики, судя по всему, не собираются. Релиз ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time запланирован на 2026 год. Источник
-
Создатели Fallout: New Vegas якобы ждали, когда Bethesda Game Studios даст разрешение на полноценный запуск проекта. Недавно Bethesda Game Studios анонсировала несколько проектов по франшизе Fallout. Она подтвердила сотрудничество с Obsidian Entertainment — студия сделает новую игру, но пока никакие детали раскрывать не стали. Инсайдер и журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) прокомментировал этот анонс. Согласно информации его источников, в Obsidian прототип нового проекта разрабатывался в течение двух лет; студия рассчитывала на сотрудничество с Bethesda Game Studios. Пока не ясно, на каком движке будут разрабатывать новую Fallout: Источники отмечали, что этот проект [Obsidian] (который официально не называли Fallout) по своему духу был очень близок к фрашнизе Fallout — настолько, что на уровне руководства Xbox Game Studios шли обсуждения, стоит ли делать его на движке Unreal Engine или на Creation Engine. — Информаторы Кордена рассказали, что предыдущий проект Obsidian «формально не назывался Fallout, отчасти потому, что Тодд Говард хотел участвовать в любой потенциальной официальной коллаборации Obsidian и Bethesda по этой франшизе». По имеющимся у него данным, такое сотрудничество в тот момент было невозможно из-за обязательств, связанных с сериалом Fallout, The Elder Scrolls VI и Starfield. Примечательно, что недавно сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) тоже рассказывал о том, что в Obsidian делают проект «в духе Fallout». Однако он слышал, что Bethesda наложила на него вето и авторам «пришлось изменить направление/тон — с Fallout на что-то "похожее" на Fallout». Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Obsidian уже делала новую Fallout, но её отменила Bethesda, а Avowed 2 пытаются спасти — Крис Авеллон рассказал о переделке проектов Источник
-
Ранее студия якобы рассматривала актрису на роль Эммы Фрост. По информации инсайдера MainMiddleMan, Marvel Studios предложила Марго Робби сыграть Мистик в одном из будущих проектов киновселенной. При этом речь идёт не о перезапуске «Людей Икс». «Мой источник сообщил больше. Марго Робби не ведёт переговоры о роли Эммы Фрост. Ей предложили роль Мистик, причём не для фильма о Людях Икс». — MainMiddleMan Позже MainMiddleMan уточнил, что Marvel планирует выпускать отдельные истории о ключевых мутантах в формате Marvel Television Special Presentation — по аналогии с «Карателеем: Последнее убийство», вышедшим в мае 2026 года. По его словам, одним из первых такой спецвыпуск получит именно Мистик. Ранее Марго Робби называли одной из главных претенденток на роль Эммы Фрост в новых «Людях Икс». По данным инсайдеров, среди кандидаток также фигурировали Сабрина Карпентер и Сидни Суини. Однако Marvel Studios пока не подтвердила ни одну из этих имён, поэтому пока неизвестно, означает ли возможное назначение Робби на роль Мистик, что роль Эммы Фрост уже досталась другой актрисе. 20th Century Fox / Disney В ближайшем будущем Мистик вновь сыграет Ребекка Ромейн. Актриса вернётся к этой роли в фильме «Мстители: Доктор Дум», который выйдет 18 декабря 2026 года. После «Мстителей: Секретные войны», премьера которых запланирована на 17 декабря 2027 года, Marvel Studios перейдёт к новому этапу развития киновселенной, в рамках которого особое внимание должны получить новые версии мутантов. Источник
-
Энтузиаст собрал много материала и теперь занимается созданием панорамных изображений. Главный герой Kingdom Come: Deliverance II Индржих (Генри) посещает различные интересные локации. Warhorse Studios уделила много внимания проработке средневековой Богемии, и один поклонник, вдохновившись этим, отправился в путешествие по реальным местам, которые можно увидеть в игре. Пользователь под ником cgmarius рассказал, что взял 360-градусную камеру с собой в поездку в Куттенберг (Кутна-Гора) и Сазаву. Троски он пропустил, поскольку «прогноз погоды был не очень», но он надеется вернуться туда этим летом. Энтузиаст начал готовить панорамы и есть определённые успехи: Регион Кутна-Гора почти готов и будет включать около 165 локаций. Я также посетил все именованные места в регионе Сазава, но ещё не начал обрабатывать эти панорамы — их, вероятно, будет штук 70–100. — cgmarius занимается разработкой сайта, на котором можно будет сравнить реальную локацию с версией из Kingdom Come: Deliverance II. Пока он опубликовал видео с примером того, как это будет работать: Сейчас Warhorse Studios разрабатывает новую Kingdom Come, а также ролевую игру с открытым миром Middle-earth (по «Средзиземью»). Пока у этих игр нет дат выхода. Детали новых проектов пока не раскрывали. Источник
-
Есть мнение, что подписка обесценивает игры и наносит ущерб игровой индустрии в целом. Недавно геймеры обратили внимание на новый выпуск подкаста «Triple Click». В нём принял участие журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Участники обсуждали ситуацию с отказом Sony от выпуска дисков с PlayStation-играми, а также новый раунд увольнений в Xbox. В ходе обсуждения также затронули тему подписки Game Pass. По информации Шрайера, менеджеры не в восторге от этого сервиса. Они считают, что Game Pass обесценивает игры и даже вредит игровой индустрии: Есть много людей среди руководителей студий внутри Xbox, которые просто ненавидят Game Pass и считают, что он уничтожил ценность их игр. Они думают, что [Game Pass] в целом обесценил игры как продукт и сервис, и стал фактором, наносящим вред игровой индустрии — именно таковы их взгляды, потому что, по их мнению, он снижает ценность игр. — Джейсон Шрайер предполагает, что в будущем в Xbox могут отказаться от релизов формата Day One Game Pass, т.е. не станут добавлять новинки в день релиза: «Думаю, они продолжат развивать сервис, но в какой-то момент просто уберут Day One-релизы, потому что это уже не имеет смысла». В подписке могли бы оставить только небольшие игры и старые проекты, а остальные — продавать. Источник
-
Некоторые считают, что Capcom тоже решит поднять планку стоимости базовой версии игры. Этим летом Rockstar Games открыла приём предзаказов Grand Theft Auto VI. До их начала игроки делились опасениями, что проект может установить новую ценовую планку для базовой версии игры. GTA VI продают за 80 долларов и есть мнение, что Capcom может последовать примеру Западных коллег. В сообществе EvilHazardBR поделились прогнозом по поводу ценовой политики в отношении Resident Evil Veronica. По мнению аналитика, «наиболее вероятная» цена ремейка Resident Evil Code: Veronica — 80 долларов. Вариант с $70 оценивается как «менее вероятный», а $90 — это «крайне маловероятный» сценарий: Цена в 80 долларов, вероятно, имеет наибольшие шансы (примерно 70%). Capcom следует тенденциям индустрии, и если рынок хорошо примет новый стандарт, заданный GTA VI и другими AAA-релизами, логично, что компания установит такую же цену для крупного ремейка вроде Resident Evil Veronica. — Однако в EvilHazardBR делают оговорку, что Capcom может установить цену в 70 долларов, поскольку «компания обычно действует более осторожно в вопросах ценообразования и часто устанавливает на игры скидки вскоре после релиза». Добавить Resident Evil Veronica в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Capcom пока не обозначила точную дату выхода игры, но уже известно релизное окно — 2027 год. Игра будет доступна не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также Nintendo Switch 2. Источник
-
Square Enix и Tencent разорвали партнёрское соглашение. LightSpeed Studios объявила, что китайская версия Final Fantasy XIV Mobile прекратит работу 30 сентября 2026 года — спустя чуть больше года после релиза, состоявшегося в июне 2025 года. Одновременно разработчики подтвердили, что глобальная версия MMORPG, находившаяся в планах, отменена. Tencent и Square Enix объяснили это прекращением лицензионного соглашения. По словам компаний, решение было принято по взаимному согласию из-за «корректировок в деловых операциях и изменений рыночной обстановки». Более подробную информацию о причинах разрыва партнёрства и результатах проекта стороны не раскрыли. LightSpeed Studios / Square Enix Новые регистрации и пополнение внутриигрового счёта отключили 17 июля. До отключения серверов пользователи смогут расходовать оставшуюся валюту и продолжать играть без дополнительных ограничений. Официальный сайт перестанет работать одновременно с серверами, а форумы и служба поддержки закроются 15 октября. «Мы искренне благодарим каждого Воина Света за время, проведённое вместе с нами, и приносим глубокие извинения всем игрокам, включая пользователей по всему миру, которые ждали выхода игры». — Из обращения LightSpeed Studios Источник
-
Иногда разработчикам в Rockstar Games не хватает ресурсов, чтобы завершить практически готовый контент. Наработки выкидывают и они в дальнейшем не используются. Rockstar Games известна проработкой огромных открытых миров, в которых представлено большое количество контента, различных мини-игр и иных геймплейных возможностей. Однако весь этот контент, который видят игроки — результат сдержанного подхода к разработке, в релизную версию добавляют далеко не все созданные материалы. Недавно на YouTube-канале KIWI TALKZ представили новый выпуск подкаста. Автор побеседовал с бывшим продюсером Rockstar Games Джоном Риччио (John Ricchio), который работал над играми франшизы Red Dead Redemption, Grand Theft Auto и другими проектами. В ходе беседы он рассказал о том, что из Grand Theft Auto V вырезали много контента. У разработчиков не хватало ресурсов, чтобы довести весь контент до требуемого уровня качества, поэтому пришлось отказываться от части, по сути, готовых вещей: В GTA V было столько всего....боже, реально куча вещей, которые были готовы. Например, мини-игры, полностью завершённые….ну, почти — не хватало разве что анимации. Но команда аниматоров была просто завалена работой. Нужно было привести всё к одному уровню качества, и из-за этого нам пришлось вырезать контент, который в остальном был полностью готов. Просто не хватило времени в графике аниматоров, чтобы всё доделать. — По словам коллег Джона, подобное для Rockstar Games не редкость. Он отметил, что иногда приходилось вырезать не просто мини-игры, а целые уровни: И я помню, разговаривал с несколькими людьми, и они мне говорили: «Такое постоянно происходит, потому что игра огромная. GTA всегда гигантская». Бывает, что вырезают целые уровни, целые куски игры, потому что не хватает ресурсов довести всё до нужного уровня [качества]. Так что эти решения было тяжело принимать, особенно когда люди, в частности дизайнеры, работали над вещами очень долго, проводили через все итерации разработки, и всем уже нравился конечный результат. А им потом говорят: «Мы не сможем это выпустить. Мы это не доделаем». — Джон рассказал, что к этому контенту больше никогда не возвращались: Не было такого, что это потом включили в DLC или куда-то ещё. Контент просто… исчез. Так что для нас это было тяжело, но, думаю, это часть профессиональной работы в большой продакшн-среде: ты не всё решаешь сам, ты делаешь со своей стороны максимум в рамках имеющихся ограничений и стараешься находить момент, чтобы остановиться, как-то переварить сложное решение, которое было принято, а затем возвращаешься к работе и думаешь, как выжать из ситуации максимум. — Источник
-
Предполагается, что релиз обновлённой версии игры не придётсся ждать несколько лет. В июле Bethesda Game Studios порадовала поклонников сразу несколькими анонсами по франшизе Fallout. В разработке обновление для Fallout 76, а также несколько полноценных новых игр и ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas. На данный момент никаких конкретных сроков релиза игр Bethesda Game Studios не обозначила. Однако было названо релизное окно обновления Fallout 76, которое называется «Raven Rock» — его планируют выпустить в 2027 году. С точки зрения хронологии оно станет приквелом к истории Fallout 3. Некоторые участники сообщества, вроде Kevduit, считают, что обновлением Raven Rock разработчики планируют подготовить игроков к скорому релизу условной Fallout 3 Remastered. Предполагается, что ремастер игры могут выпустить «рядом» с обновлением для Fallout 76, т.е. тоже в следующем году. Слухи о разработке обновлённой версии Fallout 3 ходят давно и недавно один известный инсайдер рассказывал, что уже смог увидеть проект. Сделанные Bethesda Game Studios анонсы, по сути, являются бумажными. Разработчики только рассказали о своих планах, но пока не представили никаких концептов, скриншотов или трейлеров. Читайте ещё материалы по теме: Fallout 3 получит приквел — в формате обновления для Fallout 76 Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Ремейк Fallout 3 существует — инсайдер видел кадры проекта Источник
-
Разработчики постепенно рассказывают про лор вселенной Tomb Raider. Студия Crystal Dynamics продолжает публиковать различные промо-материалы, посвящённые Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Недавно они опубликовали письмо от предка Лары Крофт. Это письмо датируется 1887 годом, Т. Э. Крофт обращается к наследникам. В этом письме он рассказывает о том, что был членом организации под названием «Общество расхитителей»: Вы унаследуете эти каменные стены и титулы, но вместе с ними — и бремя. Вопрос, на который никогда не будет окончательного ответа: что скрыто — и должно ли это оставаться скрытым? В моё время я искал соратников, разделяющих мою «жажду». Учёные, воры, дворяне… связанные клятвой, более древней и глубокой, чем любые привычные договоры. Мы называли себя «Обществом Расхитителей» (Society of Raiders), ибо простые слова часто несут наибольшую силу. Мы ищем то, чего многие боятся, и выводим на свет то, что другие предпочли бы оставить во тьме. — У этой организации есть Society Marks («Знаки Общества») — специальные жетоны, которые «заслужены делами», и «среди своих» они используется как валюта. Кредо общества: Verum Invenire, Virtus Revela — «Открой истину, обрети силу». Получателей этого письма Т.Э. Крофт называет «искателями истины», каким был и он сам: Если вы пойдёте по моим стопам, вам предстоит путь опасностей и соперничества, тайн, способных ранить не хуже клинка. Но вместе с тем — путь чудес и открытий, силы, недоступной даже монархам. И если однажды вы усомнитесь, зачем идти этим путём, помните: истина ждёт во тьме. Сила ждёт рядом с ней. И ничто не остаётся погребённым вечно. Лучше мы откроем это, чем те, кто использует во зло. С этим я вверяю вам наше наследие. Несите его достойно. — Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 12 февраля 2027 года. Описание на странице игры переведено на русский язык, но в списке поддерживаемых он не указан. Источник
-
Zero Line расширит вселенную пошаговой тактики, вдохновлённой серией Advance Wars. Тактическая серия Tiny Metal получит аниме под названием Tiny Metal: Zero Line. Производством занимается студия SAFEHOUSE («Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия»), а руководит проектом Хироясу Кобаяси — режиссёр компьютерной графики в ребилдах «Евангелиона» от студии Khara. Пока подробности сюжета и дата выхода не раскрываются. Пилотный эпизод Tiny Metal: Zero Line уже показали посетителям фестиваля Japan Expo во Франции, однако в открытый доступ его пока не выпустили. На YouTube-канале Tiny Metal Game доступен лишь тизер проекта: Оригинальная Tiny Metal от студии AREA35 вышла на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2017 году. Вдохновившись серией Advance Wars, разработчики сделали классическую пошаговую тактику, где игроки захватывают базы, производят боевую технику и ведут сражения на разделённых на клетки картах. Спустя два года игра получила продолжение — Tiny Metal: Full Metal Rumble, а весной 2027 года на ПК выйдет Tiny Metal 2. За анимационные ролики для новой части также отвечает студия SAFEHOUSE. Источник
-
Энтузиаст решил самостоятельно перенести игру на ПК. В октябре этого года ожидается релиз новой игры Gears of War: E-Day. Тем временем некоторые игроки вспоминают предыдущие части франшизы, которые официально так и не добрались до ПК. Например, Gears of War 2, выпущенная в 2008 году на Xbox 360, так и осталась консольным эксклюзивом. Однако недавно моддер под ником xHeliosx объявил о релизе неофициального ПК-порта шутера — для запуска игры не потребуется эмулятор. Энтузиаст предлагает игрокам пройти оригинальную сюжетную кампанию. В сборку xHeliosx вошли все базовые и DLC-карты Gears of War 2, дополнительная кампания «Road To Ruin», режим «орды» (Horde. Помимо этого, в наличии возможность сохранять прогресс и играть в кооперативе. Для создания этого проекта моддер использовал утёкший ранее билд разработчиков. Моддер занимался портированием Gears of War 2 в одиночку. Он не проводил тестирование мультиплеера и PvP-режима, поэтому заранее извинился за возможные технические проблемы с сетевой составляющей проекта. Неофициальный ПК-порт Gears of War 2 уже опубликован в сети в открытом доступе. xHeliosx распространяет свой проект в виде модификации «Gears of War 2 : Hollow». Источник
-
Произвели не столько Steam Machine, сколько хотелось, но цифры продаж для Valve это не главное. Недавно журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) представил большой материал, посвящённый Steam Machine. Он побеседовал с инженером Valve, который рассказал о достижениях компании. Valve смогла продать все выпущенные на данный момент устройства. Базовая версия Steam Machine с памятью 512 ГБ стоит 1049 долларов, а стоимость самой дорогой 2 ТБ-версии с геймпадом в комплекте составила 1428 долларов. Компания не стала раскрывать конкретные цифры, но её представители признали, что удалось сделать меньше чем Steam Machine, чем планировали изначально. Однако Valve успех Steam Machine не связан с количеством проданных устройств. Инженер Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) объяснил, что для компании данное устройство является способом решения проблем с «открытым ПК-геймингом в гостиной»: Мы считаем, что Steam Machine — это очень хороший способ решить реальную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это действительно окажется так, то с нашей точки зрения, это успех. — Он также добавил, что со временем цены сами придут в норму: либо они будут снижаться, либо такой уровень цен станет «обычным», если кризис с памятью не закончится. Valve Над решением этой проблемы в Valve работают много лет. Первая попытка со Steam Machine была предпринята ещё в 2015 году, когда устройства выпускали разные компании-партнёры. Однако тогда операционная система не поддерживала многие игры и у Valve не было базовой модели, которая бы могла наглядно продемонстрировать достоинства Steam Machine. В Valve сделали выводы: была создана и активно развивается Proton — «прослойка» для запуска Windows-игр на Linux (SteamOS). Когда в 2022 году выпустили Steam Deck, то в компании поняли, что пора двигаться дальше и попытаться снова запустить Steam Machine уже как своё «железо», а не в сотрудничестве с партнёрами: Язан Альдехайя сказал: «Я думаю, Steam Deck доказал, что Proton и SteamOS наконец готовы обеспечить хороший опыт игры в гостиной. Как только мы это поняли, мы ускорили разработку Steam Machine». Valve не собирается делать эксклюзивные игры для Steam Machine. Инженер Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) объяснил подход: Ограничивать, где люди могут играть в игру — это, по крайней мере для нас, не самая удачная модель. Мы больше заинтересованы в том, чтобы весь каталог ПК-игр выступал в роли нашего «стартового эксклюзива». — Valve не субсидирует Steam Machine, поскольку не хочет оттолкнуть других производителей вытеснить других производителей, которые могут быть заинтересованы в создании подобных устройств. Источник
-
Похоже, что перевод на русский язык всё же предстоит делать силами фанатского сообщества. Приближается релиз The Blood of Dawnwalker и авторы игры из студии Rebel Wolves постепенно отвечают на вопросы сообщества. Некоторых ПК-геймеров беспокоил вопрос защиты игры: были опасения, что в игру решат добавить Denuvo. Недавно разработчики рассказали, что в The Blood of Dawnwalker не будет Denuvo. Кооперативного режима и мини-игр тоже нет — это одиночная экшен-RPG. Ожидаемое время прохождения игры составляет от 40 до 50 часов. Для быстрого перемещения по миру игроки смогут использовать храмы: Помимо этого, разработчики The Blood of Dawnwalker высказались на тему локализаций. Саму страницу игры в Steam перевели на русский язык, но его нет в списке поддерживаемых. В опубликованном недавно списке локализаций русский по-прежнему отсутствует. Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года, она также будет представлена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В конце прошлого года поступал «инсайд» о том, что игру всё же могут перевести на русский язык. Якобы текстовая локализация «может появиться к релизу либо позднее». Читайте ещё материалы по теме: The Blood of Dawnwalker переведут на русский язык — инсайд Источник
-
Бойцы Delta Force будут бороться за выживание. Некоторые игроки не забывают про военный шутер Spec Ops: The Line. События игры разворачивались в разрушенном Дубае. Город был «похоронен» под огромным слоем песка и туда направляли отряд бойцов на разведку, чтобы проверить загадочный радиосигнал. Недавно моддер под ником YossarianAssyrian анонсировал для Spec Ops: The Line сюжетную модификацию «Spec Ops: Black Hawk Down» (или «Падение "Чёрного ястреба"»). По сюжету события будут разворачиваться в 1993 году в Могадишо (Сомали), где бушует гражданская война. Отряд Delta Force направляют для захвата ключевых целей. Миссия должна была занять не более часа, но план срывается и бойцам приходится бороться за выживание. Модификация позиционируется как тотальная конверсия, вдохновлённая одноимённым фильмом, игрой и реальными событиями в Сомали. YossarianAssyrian обещает новые модели бойцов с формой Delta Force времён операции «Gothic Serpent». У врагов тоже будут разнообразные модели, что должно отражать «разрозненный характер сомалийских вооружённых формирований». Для оружия создаются новые модели и звуки, будут изменены их характеристики. Саундтрек также будет заменён — используют треки из Delta Force: Black Hawk Down и других игр. Страница проекта Spec Ops: Black Hawk Down уже открыта на ModDb. YossarianAssyrian пока не обозначил дату релиза. Сама Spec Ops: The Line уже давно не продаётся в Steam и других цифровых сервисах. Источник
-
При работе с огромным открытом миром приходится учитывать множество нюансов. Это очень тяжёлый труд. Недавно экс-продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Разработчик за годы работы в студии успел поучаствовать в создании Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V и многих других проектов. В ходе беседы затронули тему скорого релиза Grand Theft Auto VI. Его спросили, хотел бы он сейчас быть частью Rockstar в преддверии запуска новой части франшизы. Во время своего ответа Джон упомянул об изменении масштаба игр GTA — с каждой частью он увеличивался: […] каждый раз, когда они делают новую GTA, она получается просто безумно больше, чем раньше. Я не могу представить, какого размера будет GTA VI. Она, наверное, будет по-настоящему гигантской, или, если не гигантской, то уж точно гораздо более детализированной. — Джон объяснил, что такое ожидание у него сформировалось из учёта опыта Rockstar Games. Grand Theft Auto V была «значительно масштабнее», чем ранее выпущенные GTA IV и Red Dead Redemption: Я считаю, что даже [во время перехода от релиза GTA к выпуску RDR] они увеличивали размер мира. Это, конечно, большая работа — нужно гораздо больше всего создавать, намного больше надо учитывать с точки зрения производительности. В общем, с огромным миром связано куча нюансов, но это действительно даёт вам ощущение, что вы находитесь в каком-то определённом месте, не так ли? Будто вы действительно попали в огромное пространство. — Смеясь, Джон добавил: «Думаю, я рад, что не работаю над GTA VI»: Не то чтобы было не круто работать с этими людьми […] но всё это очень сложно. Это трудный период в карьере, когда вы так упорно работаете над чем-то, доходите до финиша, а потом видите, как люди в восторге от того, что вы сделали — это просто магия. Это невероятно приятное чувство. — Источник
-
В профсоюзе сомневаются, что разработчики смогут реализовать все амбициозные проекты. В июле Bethesda Game Studios сделала сразу несколько анонсов, связанных с франшизой Fallout. В разработке ремастеры, новый проект от студии Obsidian Entertainment, а также Fallout 5. Объявление вызвало неоднозначную реакцию внутри коллектива. Профсоюз работников игровой индустрии выступил с критикой руководства Bethesda Game Studios. По мнению недовольных, он призван отвлечь внимание от проблем в студии. Эти анонсы новых игр были сделаны на фоне очередного раунда увольнений в Microsoft (Xbox). Сокращения затронули команду Bethesda Game Studios, а также студию Obsidian Entertainment. Профсоюз призывает не забывать о случившемся. Его представители выразили сомнение в том, что уменьшенные коллективы смогут реализовать все проекты: Время для такого рода анонсов выбирается намеренно. Как они собираются делать все эти игры, если Bethesda и Obsidian в сумме уволили сотни сотрудников? Не ведитесь на это. — Все эти анонсы новых Fallout были «бумажными»: Bethesda Game Studios просто опубликовала своё заявление в социальной сети. Разработчики не показали трейлеры/тизеры или концепт-арты. Никаких конкретных сроков релиза не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Источник
-
Энтузиаст совершил глубокое погружение в миры Grand Theft Auto. Автор YouTube-канала DryxioGTA продолжает экспериментировать с играми 3D-вселенной Grand Theft Auto. Недавно он уже поиграл в GTA III на телевизоре в GTA: San Andreas, а теперь решил погрузиться ещё глубже. На этот раз он использовал в качестве экрана для игры большую текстуру рекламного щита. Сначала главный герой Карл «CJ» Джонс запустил на нём Grand Theft Auto III. После переключения на управление на Клода в GTA III моддер проехал вступительный сегмент и нашёл в Либерти-Сити другую подходящую текстуру — таблицу со схемой района. Здесь он приступил ко второму этапу: включил на этой текстуре Grand Theft Auto: Vice City. Размер таблицы меньше «окна» с GTA III, что позволяет видеть обе игры, запущенные в GTA: San Andreas. Это не трансляция записи и не захват окна, наложенного поверх. Моддер объяснил, что все три игры — Grand Theft Auto: San Andreas, GTA III и GTA: Vice City одновременно запущены в рамках одного процесса. В данном случае Vice City рендерится в текстуру GTA III, а GTA III — рендерится в текстуру San Andreas. Каждый из этих слоёв доступен для игры в реальном времени. DryxioGTA не уточнил, собирается ли он пойти дальше и запускать первые части GTA внутри трёхмерных проектов. Читайте ещё материалы по теме: Моддер запустил GTA III на текстуре телевизора в GTA: San Andreas и показал геймплей Источник
-
Игру Rockstar Games планируют озвучить с помощью современных технологий. Игры вроде Baldur’s Gate 3, GTA V или Red Dead Redemption 2 очень масштабные, поэтому трудно ожидать появление полноценной неофициальной озвучки. Однако с развитием ИИ-технологий начали появляться нейролокализации, реплики в которых озвучены не живыми актёрами, а синтезированными голосами. Недавно в сети появился трейлер от MGVDubbing, который занимается нейросетевым дубляжем видеоигр. Он заявил о начале работы над русской ИИ-озвучкой Red Dead Redemption 2: «Впереди огромный объем работы: сотни тысяч реплик, сотни персонажей и дески тысячи часов обработки звука. Но первый и самый сложный шаг уже сделан». Локализатор заявил, что хочет собрать 1,2 миллиона рублей. По его словам, средства необходимы для оплаты мощностей для генерации, поскольку на его видеокарте «одна лишь генерация без каких либо правок займет месяцы», а также в эту сумму включена оплата услуг звукорежиссёров для «сведения катсцен в 5.1 аудио» и рабочей силы для прослушивания и корректировки реплик. Один из зрителей отметил, что для озвучки такой масштабной игры как Red Dead Redemption 2 сумма в 1,2 миллиона «на самом деле даже дешево» В качестве примера он привёл студию Mechanics Voiceover, которая собирает на живую озвучку 007 First Light 2,7 миллиона рублей. MGVDubbing отреагировал на комментарий и написал: «Войсы делают студийную озвучку, а я нейросетевую, поэтому у них на порядок дороже. Ну и люди думают что если нейросеть то это бесплатно делается и одной кнопкой». Ранее MGVDubbing представил русскую нейросетевую озвучку для Batman Arkham Origins. Локализация доступна не только для основной игры. MGVDubbing также полностью перевёл дополнение Cold, Cold Heart, а также были переведены «более 12 000 фоновых реплик» (заключённые, полицейские и другие персонажи). Источник