-
Постов
14830 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Главному герою очень не нравится монархия и представители системы. Студия «МГЛА» недавно представила новый трейлер проекта «Война Миров: Сибирь» (или The War of the Worlds: Siberia). Разработчики предложили игрокам оценить внутриигровую катсцену под названием «Волки». Главный герой оказывается в сибирской тайге и сталкивается с диким зверем — в последний момент его спасает княжна. Протагонист начинает угрожать убить представительницу монаршей семьи: он застал массовый голод и лишился сестры, после этого смыслом его жизни стала месть всей системе монархии. «МГЛА» Разработчики позиционируют свою игру как историю о приключениях юного Студента, скрывающегося от закона и хищных марсианских машин, вторжение которых в Европу в 1896 году «угрожает цивилизации и всему, что делает нас людьми». Добавить «Война Миров: Сибирь» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Известно релизное окно— 2027 год. Видео разработчиков можно посмотреть здесь. В начале этого месяца разработчики демонстрировали другой трейлер, в который включили кадры из нескольких ранее показанных промо-роликов. Читайте ещё материалы по теме: Сюжетный трейлер «Война Миров: Сибирь» — разработчики показали «адские машины» Источник
-
Новый полнометражный фильм по вселенной «Звёздных войн» демонстрирует худшую динамику в истории франшизы. Новый полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн» столкнулся с угрозой финансового фиаско. На фоне доминирования в американском прокате хорроров «Закулисье реальности» и «Обсессия», собравших $90 млн и $30 млн соответственно, «Мандалорец и Грогу» демонстрирует катастрофическое падение. По предварительным оценкам, фильм заработает около $23 млн во второй домашний уикенд после стартовых $80 млн. Это означает обрушение сборов на рекордные 72%. Для проекта с производственным бюджетом $165 млн подобная динамика практически означает досрочное завершение успешного проката. Эксперты индустрии рассчитывали, что точка безубыточности ленты находится в районе $400 млн, однако текущие тренды заставляют сомневаться, что фильм преодолеет даже планку в $300 млн к концу проката. Disney / Lucasfilm Ситуацию усугубляет и то, что для «Властелинов Вселенной» внезапно объявили прокат в формате IMAX, из-за чего «Мандалорец и Грогу» лишится премиальных залов уже на третьей неделе. Конечно, Disney рассчитывает на дополнительную прибыль от продажи мерча, аттракционов в тематических парках и последующего релиза на стриминге, но текущая динамика ставит под вопрос дальнейшее развитие вселенной за пределами Disney+. Читайте ещё материалы по теме: Аналитики назвали причины слабого старта фильма «Мандалорец и Грогу» «Мандалорец и Грогу» собрал $165 млн — худший старт Disney во вселенной «Звёздных войн» Источник
-
Разработчики Dying Light столкнулись с трудностями, когда дело дошло до сиквела. Недавно представители CD Projekt Red, выступая на конференции Digital Dragons, жаловались, что из-за отсутствия нормальной документации им приходится буквально с нуля собирать ремейк первого «Ведьмака», поскольку многие «старые знания» оказались утрачены. Теперь с похожим предупреждением к коллегам выступил бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала. На той же конференции он признался, что, если бы мог вернуться в прошлое, заставил бы команду Techland детально записывать каждый шаг. Techland По словам Смекталы, во время создания оригинальной Dying Light разработчики вообще не думали, что запускают долгоиграющую серию. Поэтому описания геймплейных механик и отдельных функций не обновлялись, а многие решения хранились исключительно в головах или на компьютерах конкретных программистов и дизайнеров. В итоге при производстве сиквела Techland столкнулась с серьёзными проблемами: авторам пришлось годами заниматься обратным инжинирингом, чтобы восстановить механики, а крупицы лора и хронологии собирать по фанатским сайтам. Смектала признался, что ему до сих пор немного стыдно за это, и призвал молодых разработчиков вести документацию с первого дня. Читайте ещё материалы по теме: CDPR признала хаос в разработке Cyberpunk 2077 и проблемы с ремейком The Witcher — этот опыт учтут при работе над новыми играми Источник
-
У игры будет русская озвучка от GamesVoice. Студия Haggard Games представила трейлер игры «Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound). За разработку отвечает студия Haggard Games, известная по серии «Смерть Шпионам». Авторы «Смерш: Охотник на волков» позиционируют её как стелс-экшен, события которого разворачиваются в сеттинге Второй мировой войны. Игрокам отводится роль оперативника СМЕРШ, который увяз в «паутине долга, любви и предательства». Герою предстоит не только устранять противников, спасать пленных, похищать документы, подбрасывать дезинформацию и не только. Haggard Games Разработчики обещают нелинейность миссий, свободу в выборе способа прохождения, а также полный набор приёмов оперативника спецслужб, включая отвлечение и бесшумное устранение врагов, взлом дверей, переодевание и возможность подстроить несчастный сслучай. Игра получит полную русскую локализацию — производством озвучки занимается студия GamesVoice, она подготовит и английскую озвучку. Добавить «Смерш: Охотник на волков» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на второй квартал 2027 года. Трейлер можно посмотреть здесь или тут. Источник
-
Code Geass Knightmare Survivor предложит игрокам отбиваться от огромных толп врагов, управляя мехами. Студия JORO анонсировала мобильный экшен Code Geass Knightmare Survivor по мотивам культового аниме «Код Гиас». Игра создаётся для iOS и Android и выйдет уже в этом году. На официальном сайте и в соцсетях разработчики сообщают о старте предрегистрации, однако ссылки на Google Play и App Store пока некликабельны. Вероятно, страницы игры в магазинах появятся немного позже. Геймплей Knightmare Survivor вдохновлён популярным поджанром «пулевой рай» в духе Vampire Survivors. Игрокам предстоит собирать боевые отряды из знакомых персонажей франшизы, прокачивать их и уничтожать сотни противников, управляя огромными мехами. SUNRISE/PROJECT L-GEASS Анонс приурочен к масштабному празднованию 20-летия франшизы «Код Гиас». В рамках юбилея авторы запланировали сразу несколько крупных релизов: помимо мобильной игры, фанатов ждут новое аниме Code Geass Hoshi Oi no Aspal, анонсированное ещё в декабре прошлого года, официальный театральный мюзикл и тематическая выставка. Посмотреть геймплейный тизер можно в Twitter/X по следующей ссылке. Источник
-
После завершения поддержки Destiny 2 многие специалисты могут лишиться работы. В этом месяце студия Bungie объявила о том, что прекратит активную поддержку Destiny 2. Для лутер-шутера готовят финальное обновление. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) обратил внимание на ситуацию и решил высказаться. Он обеспокоен тем, что будет с Bungie дальше — многих могут уволить. В недавнем видео он задал вопрос: «Итак, мы что, наблюдаем сейчас конец Bungie?», и сразу добавил: Я говорю это не для того, чтобы злорадствовать или кричать «игра мертва» или что-то в этом роде, а просто потому что мне очень грустно: закрытие Destiny 2 9-го июня означает, что им больше не нужна куча людей, чтобы поддерживать Destiny 2, и они не делают Destiny 3. — Он считает, что Sony не запустит в разработку Destiny 3, поскольку компании стремятся инвестировать в «бессмертные» игры, а проект Bungie таковым не является: Можно сказать, что у игры был долгий и успешный период, и это действительно так, однако крупные игры-сервисы существуют вечно. В конце концов, Counter-Strike существует с 1997 года. Верно? Эти игры, найдя свою аудиторию, могут жить вечно. И именно к этому стремятся издатели. — Bungie Выделение отдельной компании для разработки множества маленьких проектов, по мнению сценариста, тоже не сработает. Даже при таком подходе потребуется большой бюджет для продвижения, поскольку «никого не волнуют мелкие игры». В пример он привёл опыт Valve с TV-рекламой Left 4 Dead 2 — в 2008 году на это ушло порядка 35 миллионов долларов. С тех пор цены стали ещё выше: Так что сколько бы вы ни тратили на саму игру, вы тратите почти столько же на её продвижение. — Видео доступно по следующей ссылке. Релиз финального обновления для Destiny 2 запланирован 9 июня. Bungie также готовит новый сезон для extraction-шутера Marathon — запуск тоже ожидается в начале следующего месяца. Ранее Чет Фалисек высказался о потенциальном сиквеле Half-Life — он бы точно не стал работать над новой игрой. Читайте ещё материалы по теме: Bungie прекратит активную поддержку Destiny 2 — финальное обновление выйдет в начале лета «И близко не притронусь»: ветеран Valve объяснил, почему он не заинтересован в создании Half-Life 3 Источник
-
У Mojang Studios большие планы на 2026 год. Разработчики Minecraft недавно показали летнее обновление Chaos Cubed, а также опубликовали тизер следующего апдейта, релиз которого тоже ожидается в этом году. Во время спецстрима Minecraft Live разработчики раскрыли некоторые планы. С этим апдейтом в Minecraft добавят новый биом Dappled Forest (или «Пёстрый лес») — это лесной биом, где будут представлены красные кустарники и тополя. В процессе исследования Пёстрого леса игроки смогут найти новые объекты — заброшенные лагеря. Mojang Studios, Xbox Game Studios Также игроки в Minecraft смогут строить шерстяные лестницы. Шерсть можно красить, поэтому лестницы могут состоять из разноцветных блоков. Mojang Studios, Xbox Game Studios Mojang Studios пока не обозначили дату выхода этого обновления для Minecraft. Предполагается, что список новинок не ограничится одним биомом и шерстяной лестницей, но дополнительные тизеры разработчики пока не опубликовали. Ролик с лестницами доступен по следующей ссылке. Через несколько недель состоится релиз апдейта Minecraft: Chaos Cubed, с которым в игру добавят пещерный биом, моба и не только. Некоторые игроки смогут исследовать свежий контент в стильном плаще (коды для получения которого уже активно продают на чёрном рынке). Читайте ещё материалы по теме: Новый плащ Minecraft продают за 1000 долларов — некоторые фанаты готовы брать Crafter Cape у перекупщиков В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
-
Некоторые поклонники inFamous много лет ждут переиздание или новую часть франшизы. Недавно датамайнер под ником tiffermate вернулся к inFamous 2 (2011). Он смог найти в файлах игры неиспользованную геймплейную механику, которая помогла бы главному герою быстро передвигаться по игровому миру. Так совпало, что это открытие он совершил на фоне обсуждения в геймерском сообществе слухов о потенциальном возвращении франшизы inFamous в каком-нибудь формате (в виде ремейка или новой игры). Ранее поступили инсайды о том, что в PlayStation заинтересованы в возрождении некоторых старых неиспользуемых франшиз. tiffermate показал, что главный герой мог очень быстро «скользить» и летать, используя электричество: Один из участников сообщества поинтересовался «Ты исследовал файлы игры?» и добавил, что ему было бы интересно посмотреть, если ли в infamous 2 другой неиспользованный контент. tiffermate рассказал, что в последнее время «активно увлёкся моддингом игр» и отметил, что всё ещё многому учится и в процессе находит новые вещи. Видео датамайнера с геймплеем inFamous 2 доступно по следующей ссылке. В мае Sony проводит новую акцию «PlayStation Indies Days of Play» — компания предложила игрокам набор аватаров для PSN, которые выполнены в стиле небольших хитов. Читайте ещё материалы по теме: В разработке новый проект по Infamous — инсайд На PlayStation раздают цифровые подарки в стиле небольших хитов — Cairn, Baby Steps и Lumines Источник
-
Разработчики решили рассказать новую историю перед релизом The Witcher 4. В конце мая CD Projekt RED анонсировала расширение для The Witcher 3: Wild Hunt, которое получило название Songs of the Past (или «Баллады прошлого»). Анонс привлёк внимание не только обычных геймеров, но и некоторых представителей индустрии. Например, в социальной сети решил высказаться бывший глава студии Bungie, известной по играм Destiny и Marathon. Марк Ноусворти (Mark Noseworthy) считает анонс расширения «отличной идеей». Комментируя это решение CD Projekt RED разработчик отметил, что расширение поможет не только вернуть старых игроков, но и расширить потенциальную аудиторию для новой части — некоторые игроки были слишком маленькими во время релиза оригинальной версии «Ведьмака 3»: Это отличная идея сразу на нескольких уровнях. 1.) Геймеры снова начинают обсуждать игровой бренд «The Witcher» и это помогает расширить аудиторию для The Witcher 4. Половина поколения нынешних игроков ещё не была достаточно взрослой, когда выходила третья часть. 2.) Представили партнёрскую студию-разработчика [Fool's Theory], которая сможет внести вклад в The Witcher 4 — теперь у них будет репутация. — CD Projekt RED Релиз расширения Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году, а летом CD Projekt RED планирует поделиться подробностями. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past В The Witcher 3 уже добавили меч из дополнения Songs of the Past — моддер собрал модель оружия Источник
-
Разработчик мог бы улучшить анимации оружия. Недавно создатель Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле побеседовал с Hellcase. Он рассказал о том, что хотел бы изменить в онлайн-шутере CS2. По словам разработчика, он пытался связаться с Valve и предложить свою помощь в работе над анимация оружия в Counter-Strike 2, однако компания ему не ответила: Полагаю, сейчас они довольны тем, как развивается Counter-Strike, и я не уверен, что мог бы внести вклад в проект. Если бы я тогда вернулся [в Valve], то мне бы хотелось поработать над оружием, улучшить его анимации и, возможно, заняться созданием карты или уровня. — Анимации оружия, отметил Gooseman, это та часть игры, в которой его вклад до сих пор сохраняется: Мне кажется, что спустя 20 лет я мог бы сделать так, чтобы анимации выглядели немного лучше, но здорово видеть, что они по-прежнему используют те же самые анимации». — Valve Минь Ле признал, что слишком долго был в стороне от Counter-Strike, поэтому его возвращение к работе над проектом могло и не иметь смысла. Он также добавил, что с Valve у него хорошие отношения: «Я думаю, что сейчас Counter-Strike находится в очень хорошем состоянии». Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий В Steam раздают инди-симулятор дрифта с культовой AE86 и десятками карт В Steam вышел симулятор автомеханика в Польше 90-ых — игрокам предлагают экономить и стать мастерами «сомнительной кузовщины» Источник
-
Разработчики продолжают экспериментировать с геймплеем в апдейте 1.4.5.7. Создатели игры-песочницы про выживание Terraria представили полноценный майский дневник разработки. Работа над обновлением 1.4.5.7 продолжается и студия Re-Logic уточнила, что не ограничится простой корректировкой цифр (параметров). Разработчики объяснили, что работа над балансом игры иногда означает пересмотр некоторых базовых аспектов того, как всё функционирует или развитие уже существующих элементов новыми способами. Опубликованные в дневнике «спойлеры» к апдейту, по словам разработчиков, хорошо иллюстрируют это. Данные кадры также показывают масштаб изменений, связанных с целями балансировки — это не просто «корректировка пары чисел». В первом ролике показали башню огнеплюя (flameburst sentry). Сначала всё происходит как обычно — башня ведёт огонь по цели, но затем происходит неожиданное — персонаж берёт башню и уносит с собой. Данные кадры пока не позволяют понять, установил ли персонаж её себе на спину или его руки заняты и в этот момент он лишается возможности использовать другое оружие. Re-Logic Второй ролик, по всей видимости, тизерит механику случайного выбора боеприпасов при каждом выстреле — его подписали «Иногда сложно выбрать, какие боеприпасы использовать… так почему бы не довериться случаю?». Re-Logic Дату выхода обновления 1.4.5.7 для Terraria пока не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
-
Некоторые специалисты не исключают, что Valve установит четырёхзначную цену Steam Machine. В конце мая Valve объявила о повышении цены на Steam Deck. Устройства подорожали и теперь OLED-версия на 1 ТБ стоит почти тысячу долларов. Журналисты Eurogamer решили обсудить с аналитиками потенциальную стоимость другого проодукта Valve — Steam Machine, которые пока не поступили в продажу. Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana отметил, что рынок сейчас ведёт себя ненормально. На него влияет ряд внешних факторов, которые не позволяют делать прогнозы с высокой степенью достоверности: Когда речь идёт о таких вопросах мы выходим на территорию пророчеств, а мой хрустальный шар весь год работал не очень хорошо. — На данный момент Мэт Пискателла допускает, что стоимость Steam Machine может превысить тысячу долларов: Моё предложение заключается в том, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck указывает на то, что мы, вероятно, увидим четырёхзначные цены на Steam Machine […] Однако я не очень уверен в этой оценке. Если нужно назвать конкретную цифру, я бы предположил стартовую цену базовой версии Steam Machine на уровне 1200 долларов, на текущий момент. — Аналитик добавил, что «нисколько не удивится», если фактическая цена Steam Machine будет значительно выше или сильно ниже этой планки. Крис Дринг (Chris Dring) из The Game Business дал схожую оценку ситуации на рынке и отметил высокие цены на компоненты. Читайте ещё материалы по теме: Valve повысила стоимость Steam Deck и возобновила поставки устройств Источник
-
Моддеры не станут доделывать амбициозный проект. Недавно разработчики глобальной модификации Grand Theft Auto: San Andreas Stories вновь напомнили о себе. Они давно не публиковали новые материалы, а теперь объявили о закрытии проекта. Моддеры из группы SASquad Team объяснили, что «по ряду причин» разработка была затруднена и в итоге они достигли той точки, когда уже больше не могут двигаться дальше: Поэтому мы приняли трудное решение закрыть SASquad Team. В связи с этим проект GTA SAS официально отменён. Мы от всего сердца благодарим вас за поддержку, которую вы оказывали нам на протяжении всех этих лет. Спасибо, что были с нами в этом проекте и стали частью этого сообщества. — SASquad SASquad Team больше не будет поддерживать Grand Theft Auto: San Andreas Stories. Однако моддеры готовы передать проект другим разработчикам, если он кого-то заинтересует. События San Andreas Stories разворачивались в 1989 году во время конфликта нескольких банд: Loco Syndicate добивается того, чтобы Los Ballas и Los Vagos начали сотрудничать, усиливая позиции Los Vagos против Los Aztecas. Предательство близкого друга Хосе ещё больше осложняет борьбу за власть на улицах. — Геймплей мода можно посмотреть здесь. *(нарушает требования законодательства РФ)Читайте ещё материалы по теме: Фанаты воссоздали карту GTA VI и сделали её «играбельной» на ПК — выпустили макет с ключевыми локациями Источник
-
Некоторые игроки в Minecraft очень хотят получить в коллекцию аксессуар. В мае создатели устроили небольшую промо-акцию в рамках TwitchCon Rotterdam. Mojang Studios предложила игрокам возможность получить в коллекцию два плаща. Для онлайн-зрителей трансляции приготовили Builder Cape, а посетителям офлайн-мероприятия предложили другую модель плаща — Crafter Cape. Для получения этого плаща участникам надо было заслужить три стикера. Их выдавали за посещение специальных панелей, а также участие в различных активностях. После сбора трёх стикеров сотрудник проводил проверку участника и затем выдавал ему уникальный код для получения плаща в Minecraft. Его можно будет активировать до 30 июня. Mojang Studios, Xbox Game Studios Как это часто бывает, коды смогли получить не только обычные игроки в Minecraft, но и различные предприниматели. В сети, например на eBay начали появляться объявления о продаже кода активации Crafter Cape — цены варьриуются от 200 до 1000+ долларов. Некоторые особо продвинутые перекупщики начали работать заранее — проводили аукционы предзаказов на код активации, стоимость таких лотов порой превышала тысячу долларов. Недавно прошёл спецстрим Minecraft Live, в ходе которого студия Mojang Studios представила новинки из летнего обновления Chaos Cubed. В игру добавят моба, которому можно скормить кубы и изменить его свойства, а также новый биом. Читайте ещё материалы по теме: В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
-
В Mewgenics очень много котиков и создателям локализации потребовалась помощь. В конце мая разработчики Mewgenics опубликовали обращение к сообществу игры в Steam. Сейчас ведётся работа по расширению списка поддерживаемых локализаций, среди них есть и русский язык. В Mewgenics представлено множество котиков и поэтому авторам локализации нужна помощь — игрокам решили предложить придумать имена: Дорогие русскоязычные фанаты, «Мявгенике» нужна ваша помощь! Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ВАС помочь нам и придумать имя для одного из питомцев в официальной русской версии игры!~ — Отправить имя для котика в Mewgenics можно по следующей ссылке (бесплатно). Авторы локализации рассказали, что в данный момент перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке: Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание! — Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Ранее в мае на ПК в Steam несколько студий запустили раздачи своих игр. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают инди-симулятор дрифта с культовой AE86 и десятками карт В Steam вышел симулятор автомеханика в Польше 90-ых — игрокам предлагают экономить и стать мастерами «сомнительной кузовщины» В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий Источник
-
Классика Battlefield 3 вернётся в новом формате. Разработчики Battlefield 6 начали тизерить следующее большое обновление, с которым в игру добавят новый контент. В шутере появится карта Cairo Bazaar — это переосмысление классической карты Grand Bazaar из Battlefield 3. Разработчики объяснили, что основа осталась верной оригиналу, но для Battlefield 6 локацию создали заново, добавив расширенную разрушаемость, обновив зоны боёв и предоставив новые возможности для обходных манёвров и ближнего боя. Разрушение будет использоваться в геймплее — игроки смогут открывать новые проходы: Сражения разворачиваются на улицах и рынках Каира (Египет), добавляя более живую, но при этом охваченную войной атмосферу, при сохранении плотного пехотного геймплея, благодаря которому оригинальная карта стала любимицей фанатов. Наша цель с Cairo Bazaar проста: вернуть всё, за что её любили, и при этом по-новому раскрыть динамику боёв. По всей карте разрушения могут открывать дополнительные проходы и короткие пути, снижая нагрузку на ключевые узкие места и позволяя отрядам проводить неожиданные атаки. — Electronic Arts Также разработчики решили сделать бойцов более видимым на разных картах. Они показали несколько примеров разницы между версией 1.3.1 и 1.3.2: Electronic Arts Electronic Arts Полное описание обновления для Battlefield 6 доступно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 9 июня 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: EA убрала из продажи Battlefield Hardline на консолях — фанаты проводят последние матчи перед закрытием серверов Источник
-
У игроков появилась возможность заполучить в коллекцию IQ Under Construction. В конце мая на ПК в Steam началась новая раздача. Студия PoseidonPlay решила предложить игрокам добавить в библиотеку красочный паркур-раннер. В IQ Under Construction игрокам предстоит преодолевать препятствия: Это восходящее безумие, где вы и ваши друзья связаны загадочной энергетикой (не спрашивайте, как она работает — мы и сами до конца не поняли). Главное — не отходить далеко друг от друга, иначе... всё, на старт, внимание, марш — снова сначала! — PoseidonPlay PoseidonPlay Восхождение стартует с самых низов. Преодолевая ловушки и прыгая по опасным конструкциям игроки будут подниматься всё выше и сталкиваться с новыми угрозами: Мир один, а вот уровни в нём — совсем разные. Архитектура, темп, ловушки — всё постоянно меняется, чтобы вы не расслаблялись и не думали, что “ну теперь-то точно будет легче”. — Добавить IQ Under Construction в библиотеку Steam можно по следующей ссылке. Раздача будет проходить до 1 июня, 20:00 по московскому времени. Отзывы об игре «в основном отрицательные» отзывы — некоторые пользователи считают проект «неиграбельным». Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают инди-симулятор дрифта с культовой AE86 и десятками карт В Steam вышел симулятор автомеханика в Польше 90-ых — игрокам предлагают экономить и стать мастерами «сомнительной кузовщины» Источник
-
Несколько лет назад с локализацией возникли проблемы, но теперь появился новый шанс вернуть ключевых исполнителей ролей. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (или «Призрачная свобода») вышло без русской озвучки. В 2023 году студия GamesVoice попыталась её сделать, но возникли юридические проблемы. Тогда в CD Projekt RED инициативу сочли «нежелательной», но в 2026 году ситуация изменилась. Локализаторы объявили о запуске сбора средств на русское озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»: Нам нужно совсем немного — 3,002,077 рублей. Для нас этот проект имеет высочайший приоритет. Мы уже заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры. Планируются регулярные тематические публикации в соцсетях. Но всё это осуществится только с вашей помощью! Не хотелось бросаться фразами-клише в духе «будущее русского дубляжа снова в ваших руках», но… будущее русского дубляжа снова в ваших руках! Не подведите нас! — CD Projekt RED GamesVoice уточнила, что по-прежнему существует риск сворачивания проекта — если всё сорвётся, то собранные средства будут направлены в счёт локализации GTA: San Andreas: Представители разработчика публично подтвердили, что наша деятельность не нарушает их соглашения о фан-творчестве. И всё же должны предупредить, что если нам придётся по независящим от нас причинам остановить сбор и отказаться от реализации проекта, уже собранные средства пойдут в счёт полоски GTA: San Andreas. Примите это во внимание. — Трейлер русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: CDPR сочла нежелательной русскую озвучку Cyberpunk 2077 Phantom Liberty от GamesVoice. Она не будет заниматься озвучкой CDPR фактически запретила неофициальную русскую озвучку Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. GamesVoice объяснила, как устроена работа Источник
-
Разработчики продолжают обновлять геймплейные элементы ETS 2 и American Truck Simulator.. Недавно разработчики симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator представили новый дневник, посвящённый грядущему обновлению 1.60. Они изучили отзывы и решили внести изменения в механику усталости и отдыха (сна). В текущей версии игроки могут использовать только заранее заданные варианты для отдыха, что многим не нравилось. Игроков услышали — с обновлением 1.60 появится настройка сна: Новая функция даст игрокам больше контроля над периодами отдыха, позволяя выбирать, сколько времени спать и когда именно просыпаться. SCS Software Показатель «состояние отдыха» (иконка «кровать») будет постепенно снижаться в процессе долгой поездки; он восстанавливается после сна. Игроки получат предупреждение, когда уровень показателя станет критически низким, а при полном истощении начнут происходить эпизоды микросна. Система обязательных перерывов (обозначена буквой «P») теперь будет работать строже: игроки получат уведомление за два часа до необходимости сделать перерыв, а также предупреждение при превышении допустимого времени вождения — если продолжить движение, то водитель получит штраф за нарушение. SCS Software SCS Software SCS Software На лимит времени вождения будет влиять регион: В American Truck Simulator водители могут находиться за рулём до 14 часов, после чего обязаны сделать перерыв — потребуется 10 часов непрерывного отдыха. В Euro Truck Simulator 2 можно вести до 10 часов, после чего необходим перерыв с 9 часами непрерывного отдыха. — Ранее студия SCS Software уже раскрыла некоторые запланированные изменения из апдейта 1.6. Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 и ATS появится новый виджет заказов — первый взгляд на обновление 1.60 В Euro Truck Simulator 2 и ATS появится полноценное радио — тизер обновления 1.60 Источник
-
Rockstar решила привлечь внимание игроков к некоторым активностям GTA Online. Rockstar Games продолжает предлагать сообществу Grand Theft Auto Online участвовать в различных активностях Недавно разработчики представили новое испытание. Игрокам предлагают скрыть подпольную криминальную деятельность — за все задания по отмыванию денег, связанные с автомойкой Hands On, вертолетным турбюро Higgins и магазином Smoke on the Water будут начислять вчетверо больше GTA $ и RP. Завершившим три легальных задания на этой автомойке выдадут в награду бонус в размере 100 тысяч GTA $. Также разработчики проводят в GTA Online акцию: все владельцы автомойки Hands On смогут бесплатно получить вертолётное турбюро Higgins (подарок можно будет забрать на на сайте Maze Bank Foreclosures до 3 июня). Rockstar Games В мае так и не стартовали предзаказы Grand Theft Auto VI, как сообщали инсайдеры. Новостей и трейлеров тоже не было — некоторые игроки грустят, а моддеры не скучают и уже собрали макет карты игры, используя материалы из ранее опубликованных видео и скриншотов. Релиз GTA VI ожидается в ноябре текущего года. Читайте ещё материалы по теме: Фанаты воссоздали карту GTA VI и сделали её «играбельной» на ПК — выпустили макет с ключевыми локациями «Всё кончено»: Сегодня должна была выйти GTA VI — в день несостоявшегося релиза фанаты получили новость про Red Ded Online Источник
-
Разработчики представят в сюжетном DLC разнообразных персонажей. Студия Owlcat Games готовится скоро выпустить сюжетное дополнение для cRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader. Разработчики опубликовали ещё один тизер. На этот раз игрокам решили показать концепт-арт одного из персонажей — в центре внимания оказался Вивисектор Мартинакс из дополнения The Infinite Museion: Это специалист из Сектора Бионика на вашем пустотном корабле. Его цель - сделать так, чтобы все могли служить Богу-Императору как можно дольше. Для него, аугментации это благо, и он с удовольствием поможет Лорду-капитану в объединении плоти и священных механизмов. — Owlcat Games Добавить дополнение Warhammer 40,000: Rogue Trader - The Infinite Museion в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 11 июня 2026 года: Это третье сюжетное DLC, в котором вы попадёте в легендарное хранилище самого Тразина Неисчислимого. Разыскивайте редкие артефакты, усиляйте свои возможности аугментациями и делайте выбор, следовать ли планам одного из самых известных коллекционеров галактики или пытаться им помешать. — Ранее разработчики показали систему аугментации, которая станет доступна в DLC — она станет дополнительным слоем прогрессии персонажей. Читайте ещё материалы по теме: Owlcat показала систему аугментации в Warhammer 40,000: Rogue Trader — она появится в дополнении The Infinite Museion Источник
-
В состав The Eradicators включили новую кампанию и юнитов. В конце мая студия The Artistocrats выпустили для стратегии в реальном времени Starship Troopers: Terran Command дополнение The Eradicators. Разработчики представили новую сюжетную кампанию, события которой будут разворачиваться на пустынной планете Ghutana, где проводятся испытания новейшего химического, радиационного и биологического оружия Федерации. Это первая кампания, которую построили вокруг механик Territory Mode — игрокам предстоит захватывать и удерживать точки, чтобы получать ресурсы, открывать технологии, размещать новых юнитов и защитные сооружения. The Artistocrats, Slitherine Ltd. Страницу DLC Starship Troopers: Terran Command - The Eradicators в Steam можно найти здесь: Боевая группа, рожденная в лабораториях и исследовательских центрах планеты Ghutana и получившая название The Eradicators Battle Group, располагает новым набором уникальных юнитов, оснащенных научными разработками и технологиями: истребляйте Арахнидов с помощью смертоносных химических веществ, уничтожайте их из мощного ядерного и радиационного оружия либо используйте сверхсекретные биологические технологии, чтобы выпускать на них собственные управляемые орды жуков! — Трейлер дополнения доступен по следующей ссылке. Источник
-
В Thorny Times уже можно играть. Разработчики готовят демоверсию игры. Недавно один из создателей ремейка Thorny Times поделился информацией о текущем состоянии проекта. Разработчик (Nikolay Armonik) рассказал в Discord*-сообществе игры: Так вот, сейчас Thorny Times полностью 100% абсолютно готова (по функционалу). Можно играть. Это официальная новость! — Николай отметил, что пока разработчики не смогли найти паблишеров (издателей), но «сейчас это уже не так критично как раньше». Также он показал тизер главного меню игры: Aterdux Entertainment Сейчас авторы ремейка планируют провести закрытое тестирование проекты, в котором примут участие «некоторые товарищи» из сообщества. Затем проведут закрытый плейтест для всех желающих, а после этого представят открытую демоверсию в Steam. Добавить Thorny Times в список желаемого Steam можно по следующей ссылке: Это тактическая ролевая игра с элементами стратегии, действие которой разворачивается в фэнтезийном средневековом королевстве. Со своим небольшим, но отчаянным отрядом наемников вы исследуете стратегическую карту, выполняете задания и побеждаете врагов. У каждого из ваших бойцов есть личный инвентарь и дерево развития. Но сражаться за бесплатно наемники не станут – чтобы содержать мощное войско, вам потребуется много золота. А для этого придется отбивать у местных феодалов деревни и замки. — *(нарушает требования законодательства РФ)Читайте ещё материалы по теме: У ремейка Thorny Times от белорусов удалили дату выхода в Steam. Разработчик объяснил ситуацию с правами на бренд Источник
-
Digital Extremes решила сделать максимально доступные миссии Рэйлджека. Создатели Warframe представили несколько тизер обновления «Нефритовые Тени: Созвездия» (или Jade Shadows: Constellations) и раскрыли дату выхода. Разработчики предложат игрокам вновь вернуться в Рэйлджек. Выполнившие квест «Нефритовые Тени: Созвездия» смогут открыть новый регион — Проксиму Урана, в котором можно будет найти миссии Рэйлджека, для доступа к которым не требуется повышать ранг и даже не нужен собственный космический корабль: Всё, что вам нужно сделать, это войти в центр башни Понтис, решить, хотите ли вы сражаться на стороне Рёку или Вены, а затем подняться на борт их сильно модифицированных кораблей, чтобы принять участие в одном из самых эпических космических сражений в истории Warframe. — Digital Extremes Также показали варфреймов — Сириуса и Ориона: Вместе они образуют первый в Изначальной Системе двойной варфрейм с целым созвездием космических способностей, призванных обрушивать разрушение на врагов. В сочетании с их особыми Тяжёлыми Косами — Гордости и Гнева — они предлагают уникальный боевой опыт, основанный на силе звёзд. — Digital Extremes Релиз обновления «Нефритовые Тени: Созвездия» для Warframe запланирован на 17 июня 2026 года. Презентация разработчиков доступна по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В описание тактики про «киберпанковую Россию» не включили упоминание РФ в Steam, а в VK Play страна указана Источник
-
Разработчики продолжают работать над новым контентом для RTS. Создатели стратегии в реальном времени Broken Arrow рассказали о дальнейших планах на игру, а также поделились впечатлениями от релиза дополнения Baltic Battalion (или «Балтийский батальон»). Им было невероятно приятно видеть положительную реакцию сообщества. По словам разработчиков, они задумывали DLC как «сравнительно небольшой релиз», но его влияние на игру и активность сообщества превзошло их ожидания: Новые гибридные возможности сборки дек, сильный акцент на пехотный геймплей и свежие тактические комбинации вернули в игру множество игроков и дали нам ценное понимание того, как игроки хотят расширять свои армии в будущем. — Сейчас для Broken Arrow готовят геймплейный патч, релиз которого ожидается в ближайшие несколько недель: В нём для продакшена будет перенесён ряд функций и балансных изменений, которые сейчас тестируются на ПТЕ, включая различные переработки юнитов и геймплейные правки. Мы стараемся подходить к этому с некоторой осторожностью — улучшая игру так, чтобы не ломать кампанию, сценарии, прочий одиночный контент и базовое понимание устройства игры. — Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Также авторы Broken Arrow продолжают работать над следующим дополнением, которое посвящено новой российской специализации. Они уточнили, что в отличие от Балтийского батальона, с ней планируется более масштабный контентный релиз, в том числе: Большое число новых юнитов.Несколько новых карт.Совершенно новая кампания (она будет короче, чем нынешняя кампания из основной версии игры, но её события развернутся в новых локациях).Дополнительный одиночный контент. Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Steel Balalaika, Slitherine Ltd. Читайте ещё материалы по теме: В Steam вышел космосим Starminer про добычу минералов в мире с опасными инопланетянами «Наследница Command & Conquer» стала временно бесплатной в Steam — в Tempest Rising началось тестирование новой фракции Источник