-
Постов
17734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Глава Ubisoft Ив Гиймо поддержал решение Sony отказаться от физических изданий игр для PS5 с января 2028 года. Глава Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал решение Sony отказаться от физических изданий игр для PS5 с января 2028 года. Руководитель компании фактически поддержал переход PlayStation на полностью цифровую модель распространения. Отвечая на вопрос инвесторов о возможном влиянии изменений на рынок, Гиймо заявил, что видит преимущества цифровых продаж и не считает, что отказ от дисков серьёзно повлияет на игровую индустрию. То, что мы увидели на рынке ПК, показывает, что цифровая дистрибуция помогла развить весь рынок. В будущем давление из-за стоимости производства оборудования будет расти, а переход только на цифровые версии может сделать консоли более доступными. Как и в любом изменении, есть плюсы и минусы, но мы считаем, что это не окажет значительного влияния на всю индустрию. — Глава Ubisoft привёл в пример ПК, где цифровая продажа игр уже давно стала нормой. Однако многие игроки отмечают, что консольный рынок устроен иначе: владельцы PlayStation фактически зависят только от PlayStation Store. Источник
-
Режиссёр и исполнитель главной роли рассказали о хронометраже, отсылках и особенностях будущего хоррора. Режиссёр Зак Креггер и исполнитель главной роли Остин Абрамс раскрыли новые подробности фильма «Обитель зла». В интервью Deadline они рассказали о подходе к экранизации, отсылках к играм Capcom и главном герое, которому предстоит выживать в Раккун-Сити во время вспышки вируса. По словам Креггера, одним из главных условий для него было сохранить ключевые элементы Resident Evil: Т-вирус, корпорацию Umbrella, Раккун-Сити и атмосферу постепенного погружения в кошмар. Режиссёр подчеркнул, что не хотел превращать фильм в боевик с героем, который без труда расправляется с ордами зомби: «История постепенно погружает героя всё глубже и глубже в ад. В первом акте он осторожно пробирается во тьму, а затем в какой-то момент уже бежит, спасая свою жизнь. Это звучит как боевик, но перед нами survival horror, а не survival action. Он не крутой парень, который ходит вокруг и раскидывает зомби ударами ног». — Зак Креггер Креггер также рассказал, что специально отказался от появления известных персонажей серии вроде Леона Кеннеди, Вескера или леди Димитреску. По его словам, он не хотел повторять уже существующие версии героев и конкурировать с тем, как их раскрывают сами игры: «Я хочу отдать дань уважения этим играм и снять фильм, в котором другие поклонники серии узнают Resident Evil. Но я совершенно точно не думаю, что смогу показать кого-то вроде Леона лучше, чем это уже сделали игры». — Зак Креггер При этом режиссёр пообещал множество прямых отсылок к первоисточнику. В фильме появятся знакомые фанатам элементы вроде трав, печатных машинок и замков, а сама структура картины будет напоминать прохождение игры: герой перемещается от одной опасной локации к другой, сталкиваясь с уникальными угрозами. Креггер отдельно отметил, что хронометраж фильма составит всего 95 минут. По его словам, он сознательно стремился сделать историю максимально плотной и не перегружать её лишними сценами: «Мне кажется, фильмы стали слишком длинными. Я наполовину шучу, но для меня это было испытанием: рассказать действительно эффективную историю без лишних калорий. Я хотел сделать её поджарой, злой и плотной». — Зак Креггер Остин Абрамс, в свою очередь, рассказал о сложной работе с камерой. Креггер хотел воспроизвести ощущение игры от третьего лица, поэтому оператор должен был следовать за Брайаном и поворачиваться вместе с его взглядом: «Это был настоящий танец с камерой. Нашему оператору Джеймсу Ван дер Рейдену требовалось предельно точно выстраивать каждый кадр, а мне — так же точно двигаться, вовремя поворачиваться и оказываться перед камерой. Нам пришлось выработать собственный язык». — Остин Абрамс Абрамс также рассказал, что в начале истории его персонажа пугают проблемы в отношениях, но вспышка вируса заставляет Брайана по-новому взглянуть на собственные переживания: «У него возникли сложности в отношениях, а сразу после этого ему приходится спасаться и сражаться за свою жизнь. Благодаря этому он начинает иначе смотреть на вещи, которых боялся в обычной жизни и в отношениях». — Остин Абрамс Креггер добавил, что Брайан только начинает взрослую жизнь. У него есть работа, но ещё нет карьеры, а его девушка ждёт ребёнка: «Он любит свою девушку, но их отношения переживают кризис. Она беременна, а он к этому не готов и думает: “Как теперь сложится моя жизнь?” Ему кажется, что он уже оказался в собственном маленьком фильме ужасов. А затем в его жизнь внезапно врывается настоящий хоррор и расставляет всё по местам». — Зак Креггер Премьера новой «Обители зла» состоится 18 сентября 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: В шаге от трагедии: Остин Абрамс чуть не погиб на съёмках «Обители зла» Источник
-
Bandai Namco анонсировала большое платное дополнение Super Limit Breaking NEO для Dragon Ball: Sparking! Zero, которое выйдет 30 июля 2026 года. Bandai Namco раскрыла дату выхода следующего крупного дополнения для Dragon Ball: Sparking! Zero. Платное DLC Super Limit Breaking NEO выйдет на всех платформах 30 июля 2026 года. Главной новинкой станет одиночный режим Limit Breaker Journey. Игроки смогут выбрать любого персонажа и развивать его собственный стиль боя, перемещаясь по интерактивной карте с событиями и испытаниями. Также дополнение добавит более 30 новых игровых бойцов и четыре арены: Дворец Всевышнего, Дом Мастера Роши (Kame House), Горькую Тундру и Стратосферу в версиях для Земли и Планеты Вегета. Разработчики показали ролик с главными особенностями Super Limit Breaking NEO. Источник
-
В будущем компания MagicX планирует выпустить портативную консоль Mini Dream, поэтому пришло время узнать, сколько примерно придется заплатить за неё, как обстоят дела с операционной системой и будет ли у новинки стеклянная передняя панель. Еще в начале этого месяца компания MagicX обратилась к сообществу, чтобы узнать мнение о портативной консоли Mini40, и одновременно объявила о прекращении выпуска Mini Zero 28. Затем разработчики вернулись с еще одной новостью, на этот раз представив «кастомный» 3,3-дюймовый OLED-дисплей. Сегодня же была официально “анонсирована” Mini Dream, которая, скорее всего, станет следующей портативной консолью от MagicX. Помимо подтверждения того, что в Mini Dream будет использоваться тот самый кастомный 3,3-дюймовый дисплей, было предоставлено лишь несколько других подробностей. У новинки полностью стеклянная передняя панель, подобранная по цвету к корпусу. Будут доступны версии как на Linux, так и на Android. Ценовой диапазон MagicX Mini Dream: $80–$180 (6264–14 094 рубля, без учета доставки). Сейчас эта портативная консоль все еще находится на ранней стадии разработки. Неудивительно, что MagicX не поделилась техническими характеристиками и даже не намекнула, какой процессор может использоваться в Mini Dream. Однако разброс цен в $100 (почти 8 тысяч рублей) выглядит немного странно. Широкий ценовой диапазон вместе с упоминанием «версий как на Linux, так и на Android», похоже, подтверждает, что у Mini Dream будет как минимум две разные модели. Это заставляет задуматься, не собирается ли MagicX пойти по стопам Anbernic, предложив более дешевую модель только на Linux и более дорогую — на Android с другой начинкой. Читайте ещё материалы по теме: MagicX анонсировала новый кастомный OLED-дисплей для одной из своих портативных консолей 2026 года MagicX представила новые версии портативной консоли Mini40 — отказ от процессора RK3566 MagicX рассматривает разработку портативной консоли Mini40 — духовного преемника Mini Zero 28 Источник
-
Разработчики соулслайка The Relic: First Guardian показали свежий геймплей с разбором боевой системы и напомнили, что релиз проекта на PC и PS5 состоится 31 июля. Разработчики The Relic: First Guardian опубликовали видео с показом боевой систему своей будущей игры. Проект вдохновлён жанром soulslike, предлагая несколько собственных идей. Одной из ключевых особенностей станет исследование мира. Во время путешествий игроки будут открывать новые локации, врагов и награды. Найденное снаряжение и развитие персонажа помогут подготовиться к более сложным сражениям. В боевой системе делают ставку на скорость и точный тайминг. У противников есть шкала выносливости, которую можно истощать атаками и идеальными парированиями. После её опустошения враг становится уязвимым для мощных ударов. При этом разработчики подчёркивают, что бездумно атаковать не получится — важную роль играют уклонения, блоки и своевременные контратаки. Ещё одной особенностью станет система выносливости: атаки не расходуют запас выносливости, которая тратится только на защитные действия — уклонения и блокирование. Также авторы рассказали, что каждый босс получит собственную трагическую историю. Релиз The Relic: First Guardian состоится 31 июля на PC и PlayStation 5. Позже игра выйдет на Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Источник
-
Портативная консоль KONKR Pocket Advance еще не получила полный список характеристик и цену, зато геймеры уже узнали, что это устройство, похожее на GBA, будет доступно не только в оранжевом цвете, но и в сине-фиолетовом. Производители портативных консолей в последнее время любят затягивать процесс анонса своих устройств. И, естественно, компания Ayaneo не является исключением. Сегодня стало известно, что она поделилась с порталом Retro Dodo эксклюзивным изображением KONKR Pocket Advance. Права на изображения принадлежат Retro Dodo и Ayaneo На изображении команда впервые показала всю заднюю панель устройства целиком, а также представила новую расцветку. Она явно отдает дань уважения оригинальному цвету Game Boy Advance. Права на изображения принадлежат Retro Dodo и Ayaneo Конечно, это рендеры, и геймерам еще предстоит увидеть продукт вживую. Но приятно знать, что на старте продаж будет доступен выбор цветов. KONKR Pocket Advance очень похожа на GBA, разумеется, с некоторыми малозаметными изменениями в дизайне, такими как большая вентиляционная решетка, направленные вниз двойные динамики, разъем для наушников, колесико регулировки громкости и слот для карт microSD. Права на изображения принадлежат Retro Dodo и Ayaneo Изображение, скорее всего, размыто, чтобы скрыть технические характеристики или информацию о продукте на наклейке, но оно дает представление о дизайне и расположении разъемов. Права на изображения принадлежат Ayaneo Помимо прочего, Ayaneo недавно публично поделилась изображениями в своих социальных сетях, что позволяет лучше рассмотреть верхнюю часть устройства, дизайн плечевых кнопок и те самые культовые боковые «выемки», которые были у GBA. Права на изображения принадлежат Ayaneo Похоже, Ayaneo действительно хочет, чтобы новинка выглядела и ощущалась как оригинальная консоль ради ностальгии. На данный момент ни спецификации, ни цена, ни дата релиза не объявлены. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo раскрыла внешний вид портативной консоли KONKR Pocket Advance — поклонники GBA довольны Опубликован размытый тизерный снимок портативной консоли KONKR Pocket Advance от Ayaneo Источник
-
Microsoft начала тестировать на Xbox новую систему загрузки, которая автоматически выбирает самый быстрый сервер. Microsoft тестирует новую функцию для консолей Xbox, которая должна сократить время загрузки игр и обновлений. Решение использует интеллектуальную систему выбора сервера, благодаря которой консоль автоматически подключается к самому быстрому доступному источнику загрузки. Пока нововведение доступно участникам программы Xbox Insider из кольца Alpha Skip-Ahead. Если тестирование пройдёт успешно, функцию откроют другим группам тестеров, а затем выпустят для всех владельцев Xbox в одном из будущих обновлений системы. Механизм работает просто: после начала загрузки игры или обновления консоль проверяет доступные серверы, оценивает скорость соединения с каждым из них и выбирает самый быстрый. Проверка выполняется не один раз — система регулярно повторяет тесты во время загрузки и при необходимости переключается на более производительный сервер. Новинка должна помочь на фоне постоянно растущего размера современных игр, который нередко превышает 100 ГБ. Даже небольшое увеличение скорости позволит сократить ожидание на десятки минут, особенно в день выхода крупных обновлений. Сроки выхода функции для всех пользователей Microsoft пока не раскрыла. Источник
-
Набор LEGO, с помощью которого можно собрать аркадный автомат Donkey Kong, доберётся до пользователей только в августе, однако уже сейчас можно посмотреть трейлеры, посвящённые этому конструктору. Утечка о новом наборе от компании LEGO Group оказалась правдивой. Уже сейчас за 149,99 фунтов стерлингов (15 633 рубля) можно предзаказать конструктор для взрослых Donkey Kong Arcade, содержащий 1367 деталей. Права на изображения принадлежат Nintendo и LEGO Group Модель отдаёт дань уважения оригинальному аркадному автомату Donkey Kong и послужит ретро-декором для игровой комнаты или домашнего офиса. В набор входят фигурки Прыгуна (Марио), Донки Конга и Леди (Полина), а также культовые элементы: строительные леса, лестницы и молот. Права на изображения принадлежат Nintendo и LEGO Group Если потянуть за рычаг, можно выпустить бочку. Перемещение Прыгуна осуществляется с помощью джойстика. Чтобы перепрыгнуть через препятствия, нужно нажать специальную кнопку. Права на изображения принадлежат Nintendo и LEGO Group Команда советует использовать приложение LEGO Builder. В нём можно масштабировать и вращать модель в 3D, отслеживать прогресс сборки и следовать пошаговым цифровым инструкциям. Права на изображения принадлежат Nintendo и LEGO Group Размеры конструктора в собранном состоянии следующие: высота 39 см, ширина — 27 см, глубина — 15 см. Ролик набора с YouTube-канала LEGO Certified Stores ANZ Рассылка набора Donkey Kong Arcade должна стартовать 1 августа 2026 года. Кроме того, в сети появились трейлеры новинки. Посмотреть их можно на YouTube: первый, второй. Читайте ещё материалы по теме: LEGO выпустит набор в виде аркадного автомата Donkey Kong из 1367 деталей — утечка LEGO анонсировала свой первый в истории действующий пинбол-автомат в космической тематике Пользователь предложил идею LEGO‑набора с играбельным «Тетрисом» и секретной комнатой Источник
-
Кадзума Канэко, дизайнер персонажей Persona и Shin Megami Tensei, отказался от использования генеративного ИИ в своей новой игре после неудачного эксперимента с Tsukuyomi: The Divine Hunter. Кадзума Канэко, дизайнер персонажей и демонов для серий Persona и Shin Megami Tensei, подтвердил, что в его следующей игре не будет использоваться генеративный ИИ. Это стало сменой курса после неоднозначного приёма двух последних проектов, подвергшихся критике из-за применения ИИ. После более чем 30 лет работы в Atlus Канэко перешёл в студию COLOPL. В 2025 году вышла карточная roguelike-игра Tsukuyomi: The Divine Hunter, где часть иллюстраций была создана с помощью модели ИИ, обученной на новых работах художника. Несмотря на это, пользователи Steam встретили проект прохладно, а многие раскритиковали качество изображений. Отвечая на вопрос фаната в X, Канэко сообщил, что уже работает над новой игрой в COLOPL и не планирует использовать генеративный ИИ. При этом он подчеркнул, что и в предыдущем проекте не создавал собственные иллюстрации с помощью ИИ — технология была лишь частью игровой механики. Ранее разработчик признавал, что эксперимент не оправдал ожиданий, отметив, что ему быстрее нарисовать иллюстрацию самому. Версия Tsukuyomi для Nintendo Switch уже вышла без контента, созданного ИИ. Источник
-
Появились предположения, что сокращения могут сказаться на разработке The Elder Scrolls VI – студия заверила, что текущий график работ над игрой остаётся без изменений. Ранее IGN со ссылкой на анонимных сотрудников сообщил о растущем беспокойстве внутри команды. По данным издания, часть разработчиков ожидает возможных задержек, увеличения нагрузки и более широкого привлечения внешних подрядчиков для замены уволенных специалистов. Также сотрудники опасаются снижения морального духа после недавней волны сокращений. Теперь Bethesda прокомментировала эти слухи. В ответе блогеру MrMattyPlays студия заявила: «График работ остаётся без изменений». Это означает, что, согласно официальной позиции компании, увольнения не повлияли на план разработки The Elder Scrolls VI. При этом реструктуризация Microsoft серьёзно затронула студии Xbox. Компания закрыла несколько команд и сократила тысячи сотрудников в Xbox Game Studios, Bethesda и Activision Blizzard. Ранее разработчики The Elder Scrolls Online уже признавали, что после увольнений столкнулись с кадровыми проблемами. Источник
-
Реальный масштаб кризиса оказался гораздо серьезнее ожидаемого, и покупатели пока еще не ощущают его последствий в полной мере. Valve признала, что продолжающийся мировой дефицит оперативной памяти продолжает усугубляться и уже серьезно влияет на производство нового Steam Machine. По словам инженеров компании, проблемы с поставками оказались значительно масштабнее, чем ожидалось изначально, а стоимость компонентов продолжает расти. В интервью Bloomberg инженер по аппаратному обеспечению Valve Язан Альдехайят заявил, что ситуация на рынке памяти не улучшается. Честно говоря, все становится только хуже. — Язан Альдехайят, Valve. Именно дефицит памяти вынудил Valve выпустить Steam Machine с 16 ГБ оперативной памяти в одноканальном режиме вместо изначально запланированной двухканальной конфигурации. Кроме того, аналогичные проблемы уже привели к повышению стоимости Steam Deck, что, как отмечают в компании, негативно сказалось на продажах портативной консоли. Valve По словам Альдехайята, покупатели пока еще не в полной мере ощущают последствия кризиса. То, что люди сейчас видят на полках магазинов, по нашим наблюдениям, отстает от оптового рынка как минимум на три-шесть месяцев. — Язан Альдехайят, Valve. Он также рассказал, что Valve заранее понимала возможные сложности с закупкой памяти при разработке Steam Machine, однако реальный масштаб кризиса оказался гораздо серьезнее ожидаемого. Мы знали, что возникнут проблемы с поставками, но их масштаб превзошел все, что мы могли предположить. — Язан Альдехайят, Valve. Ведущий инженер Steam Machine Пьер-Лу Гриффе добавил, что компания сейчас закупает буквально все доступные объемы памяти, однако глобальный дефицит не позволяет нарастить производство до необходимого уровня. Читайте ещё материалы по теме: Steam Machine не нужна: 4 варианта, которые будут мощнее или интереснее Источник
-
Проблема перестала быть временной — она уже оказывает фундаментальное влияние на развитие отрасли. Мировой рынок персональных компьютеров продолжает испытывать серьезное давление из-за затянувшегося дефицита оперативной памяти. Согласно свежему отчету Counterpoint Research, во втором квартале 2026 года поставки ПК сократились на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 65 млн устройств. Это стало очередным свидетельством того, что начавшийся в первом квартале 2025 года период восстановления завершился. Главной причиной спада аналитики называют продолжающийся кризис на рынке DRAM, который привел к резкому росту стоимости памяти и, как следствие, к заметному подорожанию готовых компьютеров. Несмотря на выход новых платформ на базе процессоров Intel Core Series 3 (18A), обновленных семейств AMD Ryzen и ноутбуков Apple MacBook Neo, спрос со стороны покупателей остается слабым. По данным Counterpoint Research, цены на DRAM более чем удвоились, что негативно сказалось не только на рынке ПК, но также на сегментах смартфонов и игровых консолей. Пять крупнейших производителей по-прежнему контролируют 78% мирового рынка ПК: Lenovo — 25,6% рынка (поставки снизились на 2% до 16,6 млн устройств)HP — 20% рынка (-8%)Dell — 14,3% рынка (-6%)Apple — 10,5% рынка (+13%)ASUS — 7,4% рынка (+4%) Counterpoint Research Counterpoint Research Lenovo сохранила первое место благодаря масштабам закупок и устойчивым отношениям с поставщиками компонентов, что позволило компании частично смягчить последствия дефицита памяти. Наибольшее падение среди лидеров продемонстрировала HP. Аналитики объясняют это высокой зависимостью компании от массового потребительского сегмента и корпоративных ПК среднего класса, которые наиболее чувствительны к росту стоимости комплектующих. Dell также завершила квартал в минусе, хотя ее ориентация на корпоративных клиентов помогла избежать более серьезного падения благодаря стабильным расходам бизнеса на обновление IT-инфраструктуры. В то же время Apple показала лучший результат среди крупнейших производителей. Рост поставок на 13% связывают с успешным запуском линейки MacBook Neo. ASUS также укрепила позиции благодаря раннему переходу на новые аппаратные платформы и активному продвижению ПК с функциями искусственного интеллекта — от доступных Vivobook до профессиональных ProArt. Заместитель директора Counterpoint Research Дэвид Наранхо отметил, что дефицит памяти перестал быть временной проблемой и уже оказывает фундаментальное влияние на развитие отрасли. По его словам, производители будут все активнее делать ставку на премиальные ПК со встроенными ИИ-агентами, поскольку высокая производительность и встроенные функции искусственного интеллекта позволяют легче оправдать рост цен. При этом корпоративный спрос останется относительно устойчивым благодаря переходу на новые версии Windows и расширению использования ИИ, тогда как массовый потребительский рынок, вероятно, продолжит испытывать давление до тех пор, пока стоимость компонентов не снизится. Источник
-
Он войдет в состав Year 1 Characters and Stage Pass. Разработчики Marvel Tōkon: Fighting Souls официально представили первого дополнительного бойца, который войдет в Year 1 Characters and Stage Pass. Им станет Циклоп Феникс — одна из самых могущественных версий Скотта Саммерса из комиксов Marvel. Новый трейлер демонстрирует, что это далеко не привычный лидер Людей Икс. Даже на фоне наступления Стражей Шторм с опаской относится к его появлению, предупреждая, что его сила способна превратить все вокруг «в пепел». Саммерс отвечает, что полностью контролирует силу Феникса, а затем заявляет о намерении спасти весь мутантский род, завершая речь словами: «Новая эра Феникса начинается сейчас!». Версия Phoenix Cyclops основана на событиях культового комикса Avengers vs. X-Men. По сюжету кроссовера Сила Феникса разделилась между пятью носителями, включая Циклопа и Мэджик. Получив практически безграничную мощь, они первоначально стремились использовать ее во благо, однако впоследствии вновь вступили в конфликт с Мстителями. Опасения по поводу последствий их действий высказывал даже профессор Ксавьер. Циклоп Феникс станет доступен осенью 2026 года владельцам Year 1 Characters and Stage Pass. Помимо него, в рамках первого года поддержки игры появятся еще три неанонсированных персонажа, которых разработчики раскроют позднее. Источник
-
В игровой вселенной Rocksteady превращение Бэйзила Карло в Глиноликого происходит между событиями Batman: Arkham Origins и Batman: Arkham Asylum. Хоть серия Batman: Arkham от Rocksteady уже несколько лет не получает новых крупных частей, ее влияние на вселенную Темного рыцаря продолжает ощущаться. Как выяснилось, именно игры стали одним из главных источников вдохновения для создателей будущего фильма «Клэйфейс» от DC. Исполнитель роли Мэтт Хейген в интервью Entertainment Weekly рассказал, что при подготовке к образу изучал не только знаменитый графический роман Batman: Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, но и историю персонажа в играх Rocksteady. Rocksteady / Batman: Arkham City По словам актера, сюжетная линия Глиноликого в серии Batman: Arkham производит сильное впечатление благодаря психологической глубине. Это действительно очень эффективный и психологически тревожный момент. — Мэтт Хейген, актер Он также высоко оценил комикс Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, назвав его иллюстрации «по-настоящему впечатляющими и тревожащими». Читайте ещё материалы по теме: Лицо Мэтта Хагена расплавилось в первом трейлере хоррора «Клэйфейс» Источник
-
Наследнице Корры предстоит спасти цивилизацию, которая считает её своим главным врагом. На фестивале San Diego Comic-Con 2026 Paramount+ и Nickelodeon представили первый тизер-трейлер нового анимационного сериала во вселенной «Аватара» — «Аватар: Семь Убежищ» (Avatar: Seven Havens). События развернутся после «Легенды о Корре» в мире, пережившем разрушительный катаклизм. Цивилизация сохранилась лишь в семи убежищах, а новое воплощение Аватара больше не считают спасителем. Люди уверены, что именно Аватар несёт ответственность за произошедшую катастрофу и представляет угрозу для человечества. Главной героиней станет юная маг земли Пави из города Аллура. Девушка узнаёт, что стала следующим воплощением Аватара после Корры, однако вместо почестей получает статус опасной беглянки. Вместе с давно потерянной сестрой-близнецом Нишей ей предстоит раскрыть тайну своего происхождения и спасти последние оплоты цивилизации от уничтожения. Создатель франшизы Брайан Кониецко рассказал, что новый сериал будет отличаться от предыдущих историй во вселенной: «Нам нравится менять стиль и придавать каждому проекту собственный характер. Здесь всё ещё чувствуется “Аватар”, но сам мир выглядит совершенно иначе. Чтобы узнать почему, придётся посмотреть сериал». — Брайан Кониецко Всего в сериале будет 26 эпизодов, разделённых на две книги по 13 серий. Премьера «Аватара: Семь убежищ» состоится 29 октября на Paramount+. Все серии выйдут одновременно. Источник
-
Даже фанатам неплохо освежить память перед выходом ремейка, который состоится 18 февраля 2027 года. Atlus опубликовала новый сюжетный трейлер Persona 4 Revival, который знакомит игроков с историей оригинальной Persona 4. Видео особенно пригодится тем, кто никогда не проходил Persona 4 или давно не возвращался к игре. Рассказчиком выступил новый английский голос Есукэ Ханамуры — Пол Кастро-младший, который кратко пересказывает ключевые события истории без глубокого погружения в детали. Сюжет Persona 4 по-прежнему остается одной из главных сильных сторон серии. Игрокам предстоит взять на себя роль старшеклассника, переехавшего в тихий провинциальный городок Инаба. Однако спокойная школьная жизнь быстро сменяется расследованием загадочных убийств, связанных с таинственным Midnight Channel — мистическим телевизионным каналом, который появляется лишь в полночь во время дождя. Новый ролик также демонстрирует игровой процесс ремейка. Несмотря на сохранение узнаваемой основы оригинала, Persona 4 Revival получила современную графику и ряд новых элементов. При этом разработчики пока не стали подробно показывать новую механику Send Flying, ограничившись лишь короткими кадрами. Вероятно, более детальная демонстрация этой особенности состоится уже на Gamescom 2026, где Persona 4 Revival должна получить отдельную презентацию. Источник
-
Журналистам заранее показали чуть больше половины предпоследнего сезона. На агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes появились первые оценки четвёртого сезона сериала «Звёздный путь: Странные новые миры» (Star Trek: Strange New Worlds). Шоу о капитане Кристофере Пайке и экипаже звездолёта «Энтерпрайз» стартовало с результатом 100% «свежести» на основе первых 14 рецензий, опубликованных после пресс-показа шести эпизодов из десяти. При этом 100% «свежести» не означают, что сезон получил исключительно восторженные отзывы — показатель лишь говорит об отсутствии разгромных рецензий. На Metacritic у проекта более скромный результат — 71 балл из 100, а сами обзоры содержат немало сдержанной критики. Так, Collider отмечает, что сезон стоит смотреть ради пасхалок, однако поклонникам, которые ждут более глубокой драматургии, «придётся включить собственное воображение». Обозреватель RogerEbert прямо назвал новые серии «столь же упоительными, сколь и раздражающими», а Pop Culture Maniacs резюмировал, что сезон получился «не великим, но заметно лучшим на фоне спорного третьего». Издание Inverse добавляет, что четвёртый сезон стал «обаятельным синтезом современных телевизионных трендов и той самой магии „Звёздного пути“ образца 1990-х годов», а издание Slashfilm отдельно похвалило авторов за готовность экспериментировать: «Не каждый эпизод становится безоговорочным успехом, и разные поклонники наверняка по-разному отреагируют на каждый из них. Однако стремление сериала постоянно пробовать что-то новое заслуживает уважения». — Slashfilm В новом сезоне авторы действительно продолжат экспериментировать. «Странные новые миры» сохранят формат самостоятельных приключений экипажа «Энтерпрайза» под командованием Кристофера Пайка, но вновь будут менять стилистику и жанр от серии к серии: зрителей ждут космический нуар, история о призраках, приключение в духе «Мальчишника в Вегасе», а также эпизод, в котором персонажи превратятся в кукол. Премьера четвёртого сезона состоялась 23 июля на Paramount+. Новые эпизоды будут выходить по четвергам до 24 сентября. Сериал уже продлён на пятый и финальный сезон, который будет состоять из шести серий. Читайте ещё материалы по теме: «Звёздный путь: Странные новые миры» вернётся 23 июля — раскрыты темы первых эпизодов четвёртого сезона Источник
-
События сериала развернутся спустя 50 лет после «Бегущего по лезвию 2049» Дени Вильнёва. Издание Entertainment Weekly опубликовало первые кадры и подробности научно-фантастического сериала «Бегущий по лезвию 2099». Продолжение развернётся спустя 50 лет после фильма Дени Вильнёва и покажет мир, в котором восстание репликантов привело к тому, что искусственные люди стали доминирующей силой, а настоящие люди превратились в граждан второго сорта. В центре сюжета — Олвен (Мишель Йео), репликант, чей жизненный цикл подходит к концу. Она охотится за беглыми репликантами и объединяется с Корой (Хантер Шафер) — человеком, которая всю жизнь скрывалась от бегущих по лезвию. Визуально сериал отойдёт от образа мрачного и дождливого мегаполиса, знакомого по предыдущим фильмам. Шоураннер Силка Луиза описывает новую стилистику как «солнечный нуар»: «Вы по-прежнему находитесь во вселенной „Бегущего по лезвию“, но наш сериал рассказывает о рождении нового города и новой эры репликантов. Поэтому климат здесь жаркий, душный и солнечный. Мы часто оказываемся на побережье и в Санта-Монике. Вы увидите фактуру мира Ридли Скотта, пропущенную через фильтр солнечного нуара». — Силка Луиза «Бегущий по лезвию 2099» заявлен как мини-сериал, рассчитанный на один сезон. Силка Луиза, ранее работавшая над «Сияющими» и «Хало», выступает создателем, шоураннером и ведущим сценаристом проекта. Ридли Скотт и автор сценария «Бегущего по лезвию 2049» Майкл Грин участвовали в разработке сериала и заняли должности исполнительных продюсеров. Первые два эпизода поставил режиссёр «Сёгуна» Джонатан ван Тюллекен. К сценарной группе также присоединился Том Спезиали, работавший над сериалом «Хранители». Помимо Мишель Йео и Хантер Шафер, в актёрский состав вошли Димитри Аболд, Льюис Гриббен, Кэйтлин Роуз Дауни, Дэниел Ригби, Том Бёрк, Джонни Харрис, Шейла Атим и Мэттью Нидэм. Полноценная презентация «Бегущего по лезвию 2099» состоится на Comic-Con в Сан-Диего 24 июля. Премьера сериала запланирована на конец 2026 года на Prime Video. Источник
-
Это самое дорогое издание за всю историю компании. Electronic Arts официально представила EA Sports FC 27. Вместе с анонсом издатель раскрыл три издания игры, включая совершенно новую версию Ultimate Plus, которая стала самым дорогим одиночным изданием в истории EA. Стоимость Ultimate Plus Edition составит $149,99 — более чем в два раза дороже стандартного издания, которое оценили в $69,99. Ранее компания не продавала отдельную игру по столь высокой цене. Чтобы оправдать стоимость, EA включила в Ultimate Plus внушительный набор бонусов. Владельцы этого издания получат: Icon с рейтингом 85+ для режима Ultimate Teamпремиальный пропуск 1-5 сезонадо 7 дней раннего доступа к игревыбор игрока Hall of FUT10,000 FC Points, выдаваемых в течение пяти месяцевдополнительный слот Player Evolutionдва бонуса Double AXPиспытания за предзаказтрех легендарных игроков (Icons/Heroes)дополнительные слоты для создания испытаний Manager Liveулучшение Player Evolution для EA Sports FC 26. Для сравнения, Deluxe Edition, которая стоит на $50 дешевле, включает лишь премиальный пропуск первого сезона и 6,000 FC Points, распределенных на три месяца, а также имеет ряд других отличий по наполнению. Кроме того, EA решила подстегнуть спрос с помощью ограниченного по времени предложения. Приобрести Ultimate Plus Edition с полным набором бонусов можно только до 31 августа. После этой даты часть эксклюзивных наград станет недоступна, что фактически использует принцип FOMO (fear of missing out — страх упустить выгоду). Источник
-
Режиссёр «Призрака в доспехах: Синдром одиночки» возглавил мультимедийный RG Project от Bandai Namco. Bandai Namco анонсировала аниме-сериал Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO, название которого произносится как «Алекс Зеро». Проект станет отправной точкой масштабной мультимедийной инициативы RG Project под руководством Кэндзи Камиямы («Призрак в доспехах: Синдром одиночки»). Над устройством новой вселенной режиссёр работает вместе с писателем То Эндзё, участвовавшим в создании «Призрака в доспехах» 2026 года. Вместе с анонсом Bandai Namco показала дебютный тизер и первый постер сериала. События Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO развернутся в оригинальной временной линии «После Апокалипсиса» приблизительно за 100 лет до сюжета игры GUNDAM ROGUE ORBIT, представленной на Summer Game Fest: «Три откровения, полученные от автономного межзвёздного объекта из другой галактики, ознаменовали эпоху небывалого процветания, позволив человечеству освоить всю Солнечную систему: контроль гравитации, сверхсветовая связь и когнитивная материализация. Однако не прошло и десяти лет, как объект неожиданно вышел из-под контроля, породив агрессивную самовоспроизводящуюся экосистему, которую люди прозвали „Апокалипсисом“. После трёх месяцев отчаянных боёв на орбите Земли человечество было вынуждено покинуть планету, объявив этот год первым годом После Апокалипсиса — A.A. 1. К 45-му году эпохи A.A. дети, рождённые на Луне и в космических колониях, уже не знали жизни без угрозы Апокалипсиса. И тогда на поверхности Луны пробуждается юноша по имени Рэй Адзуми…» — Официальный синопсис Камияма признался, что создание совершенно новой временной линии поначалу поставило перед ним слишком много вопросов: «Когда мне предложили создать „Гандам“ в абсолютно новом таймлайне, я погряз в вопросах: чем заменить Земную Федерацию и Княжество Зеон? Что станет с концепцией Ньютипов? Что делать с частицами Миновского? Какое место во всём этом займёт война? Чем больше я размышлял о том, что делает „Гандам“ „Гандамом“, тем дальше уходил от творческого азарта. Тогда я отступил и напомнил себе: мне выпал шанс с чистого листа создать собственного „Гандама“ для серии, которую я любил годами. Что может быть увлекательнее? Как только я вернулся к этому чувству, начал рождаться совершенно свежий и неожиданный „Гандам“. Им и стал Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO». — Кэндзи Камияма Производством анимации занимается SOLA ANIMATION, SUNRISE отвечает за планирование проекта. Дизайн «Гандама» разработал Эйити Симидзу, дизайном персонажей и постановкой анимации занимается Мияко Такасу, а музыку напишет Го Сиина. Главного героя Рэя Адзуми озвучит Такэо Оцука, известный по роли Аквамарина Хосино в «Ребёнке айдола». Премьера Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO и GUNDAM ROGUE ORBIT состоится в 2027 году. Источник
-
Решение вновь привлечь Obsidian Entertainment к разработке новой игры по вселенной не было продиктовано извне. Несмотря на сокращения, Bethesda на прошлой неделе подтвердила, что продолжит активно развивать свои две главные франшизы — The Elder Scrolls и Fallout. Студия также официально сообщила о подготовке ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которые должны выйти до релиза Fallout 5. После этого объявления среди игроков появились предположения, что теперь развитием серии Fallout напрямую управляет руководство Xbox. Однако Bethesda поспешила развеять эти слухи. Bethesda Softworks / Fallout 4 Как и всегда, Bethesda Game Studios управляет всей франшизой Fallout — от игр до фильмов и всего, что с ней связано. Это изменение нашего подхода к коммуникации, которое студия обдумывала уже некоторое время. — Bethesda Game Studios. Таким образом, компания подчеркнула, что именно Bethesda продолжает принимать ключевые решения относительно будущего Fallout. Источник
-
Выход игры состоится 15 сентября исключительно на PlayStation 5. Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали новый сюжетный трейлер Marvel's Wolverine, представив свежий взгляд на историю знаменитого мутанта из комиксов Marvel. Видео посвящено путешествию Логана, который пытается раскрыть тайны своего прошлого. В поисках ответов герой будет использовать всю свою ярость и несгибаемую решимость, чтобы разобраться, кем он был на самом деле. По ходу приключения Росомаха встретит как союзников, так и опасных противников. Среди знакомых поклонникам Marvel персонажей заявлены загадочная Мистик и Омега Ред, а также группировка Reavers, которая станет одной из главных угроз для героя. Некоторые персонажи будут сражаться бок о бок с Логаном, тогда как другие сделают все возможное, чтобы остановить его. События игры развернутся сразу в нескольких уголках мира. В ходе расследования своего прошлого Росомаха посетит островное государство Мадрипур, заснеженные просторы Канады и улицы Токио. Каждая из этих локаций станет ареной для динамичных и кровавых сражений, а оригинальная история предложит новую интерпретацию одного из самых известных персонажей вселенной Marvel. Источник
-
Разработчики решили свернуть продажу Filthy Lucre в магазине Valve. Студия Fabrik Games в июле сообщила о том, что скоро удалит из Steam свою игру под названием Filthy Lucre. Разработчики опубликовали обращение к сообществу на странице в магазине Valve: Мы хотели бы искренне поблагодарить вас за всю вашу поддержку с момента выхода игры в 2016 году. Мы безмерно признательны и тронуты теми добрыми сообщениями и отличным игровым контентом, которым вы делились с момента релиза. Сообщаем, что наша игра больше не будет доступна для покупки с 24 июля 2026 года. — В этом заявлении они не объяснили, почему именно было принято данное решение. Текущие владельцы Filthy Lucre сохранят к игре доступ. С точки зрения геймплея Filthy Lucre это тактический стелс-экшен про ограбления, в который можно играть в одиночку или в кооперативе. Игрокам предлагают несколько миссий в различных локациях, а также десятки моделей оружия и гаджетов. События игры разворачиваются в «мрачном и криминальном Лондоне»: Каждое задание можно проходить по-разному. Действуйте скрытно: прячьтесь в укрытиях, двигайтесь тихо, как тень, используя метательные ножи, или попробуйте заложить дистанционную мину и дождаться подходящего момента для подрыва… только не забывайте заметать следы и убирать тела, пока их не обнаружили! — Страница Filthy Lucre в Steam доступна по следующей ссылке. Источник
-
Техно-энтузиаст связал несколько миров 3D-игр франшизы GTA. Автор YouTube-канала DryxioGTA продолжает экспериментировать с классическими 3D-играми Grand Theft Auto. Недавно он делал из игр студии Rockstar Games «матрёшку» — запускал одну в другой и управлял из GTA: San Andreas происходящим в мире GTA III. Теперь DryxioGTA вывел всё на новый уровень — установил на Гроув-Стрит в Grand Theft Auto: San Andreas несколько порталов — один ведёт в мир GTA: Vice City, другой позволяет заглянуть в Либерти-Сити из GTA III, а третий связан с Лас-Вентурас из самой San Anreas. Это не «прямоугольник с наложенным видео», а действительно полноценные порталы. При желании, главный герой Карл «CJ» Джонсон сможет пострелять в другой мир или убежать в него — в таком случае после непродолжительной прогрузки игра переключится и сменится главный герой. DryxioGTA показал, что эти порталы можно спавнить в любое время. Он уточнил, что GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas одновременно работают внутри одного процесса; эти «порталы» работают в реальном времени. Проект собран на базе модифицированных re3/reVC, librw и plugin-sdk. Источник
-
В Valve явно уделяют много внимания анализу контента Future? No Thanks! Недавно геймеры обратили внимание на ещё одну пикантную ситуацию, связанную с модерацией Steam. Создатели Future? No Thanks! Столкнулись с тем, что их игру не спешат пропускать модераторы. Авторы опубликовали обращение к сообществу: Уважаемые фанаты Molleindustria! Мы должны снова перед вами извиниться. Ранее в этом месяце мы пообещали ускорить выпуск нашей новой игры Future? No Thanks! и запустить её сегодня. Мы поступили опрометчиво, проигнорировав единственный авторитет в этом вопросе — Steam, который уже более трёх недель держит нашу игру на проверке, чтобы должным образом оценить масштаб и характер содержащейся в ней наготы. — Разработчики объяснили, что в игре используются «десятки нетекстурированных полигонов, изображающих задницы и грудь» — они статично появляются на экране на несколько секунд. Создатели Future? No Thanks! в язвительной форме «поблагодарили» Valve за тщательный анализ Future? No Thanks! — они ждут вердикт специалистов, чтобы выпустить игру в Steam: Мы понимаем, что столь насыщенный сексуальным подтекстом контент требует очень тщательной проверки. Мы благодарны команде модерации Valve за их кропотливую работу по поддержанию Steam свободным от непристойного и чрезмерно «похотливого» контента. Игра будет выпущена, как только их проверка завершится. — Источник