Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Пусть The Sims 4 уже в разработке, это не значит, что предыдущая часть должна быть списана в утиль. Вряд ли кто-нибудь спишет ценный актив, пока ему на смену не придет другой. Поэтому Electronic Arts продолжает холить его и лелеять и собирается выпустить 30 мая новую добавку — Dragon Valley. Добавка будет содержать некие «мистические сюрпризы». В том числе ручных драконов. Маленьких, но милых. Дракончики будут поднимать симсам настроение и повышать их уровень счастья. Впрочем, хватит слов — лучше один раз увидеть новый трейлер дополнения, чем ни одного раза. Читать дальше...
  2. Bungie продолжает готовить Destiny к захвату игрового мира, и, судя по новой информации на официальном сайте проекта, это должна быть славная кампания. Игроку предстоит стать защитником последнего уцелевшего города на Земле и выбрать один из трех (или больше, но пока их три) классов: варлока, титана или охотника. Варлоки — загадочные типы, изучающие наследие Путешественника (кто-то или что-то почти божественный, когда-то спасший людей от полного уничтожения) и освоившие кое-что из его магии. Как преданные последователи дела Путешественника, они терпеть не могут всех врагов Города и поэтому верно служат родному населенному пункту. Титаны когда-то построили Город, поэтому защищать его обитателей — у них в крови. Они круты, преданны своей многострадальной родине и беспощадны к ее врагам. Последние, впрочем, тоже не бедные и несчастные, но титаны все равно круче. Потому что имя обязывает. Охотники — выходцы с вольных просторов за стенами Города. Или входцы, что не принципиально. Главное, что они неплохо ориентируются в смертельных опасностях, поджидающих каждого, кто рискнет покинуть пределы крепости. Описание намекает, что у охотников ранее были напряги с законом, но теперь это в прошлом, и их отчаянные натуры очень органично влились в ряды защитников. Что касается локаций, то их ожидается великое множество. И не только на Земле (кстати, упоминаются степные возвышенности Старой России), но и за ее пределами — на Луне, Венере и Марсе. И там же будут враги. Среди которых особо выделяются павшие и заговорщики… Правда, выделяются потому, что прочих врагов разработчики пока просто не представили. Читать дальше...
  3. Датская Full Control продолжает собирать деньги на Jagged Alliance: Flashback, приквел лучшей в мире пошаговой тактики с ролевыми элементами. Сбор пока идет не лучшим образом — истекла большая часть отведенного на него месяца, а сумма еще не добралась даже до половины требуемых 350 тысяч долларов. Чтобы как-то подстегнуть процесс, датчане выпустили новый ролик, где объяснили его зрителям азы серии на примере второй части. Мы почерпнули из него для себя много нового. Например, узнали, что Арулько является островом. Никогда бы не подумали! Читать дальше...
  4. Недавняя новость про китайские танчики, которые компания Mail.Ru собралась издавать в России, вызвала у наших читателей однозначную реакцию — китайская Changyou, по их мнению, просто скопировала World of Tanks, пытаясь по заведенной в Поднебесной традиции срубить бабла на успешных, но чужих идеях. То было мнение наших читателей, но оно не сильно отличилось от мнения Wargaming. Последняя пришла точно к таким же выводам. Причем в отличие от читателей ее спецы имели возможность глубже вникнуть в суть китайских танков. И когда это сделали, то с удивлением обнаружили, что китайские дизайнеры чуть ли не дословно перенесли в свой проект даже допущенные разработчиками WoT из соображений удобства исторические и фактические неточности, а также выдуманные машины. Понятно, что вслед за удивлением последовали более сильные чувства. А затем и действия — Wargaming подала на разработчиков Ground War: Tanks в Северный окружной суд штата Иллинойс. В заяве были перечислены все обнаруженные между двумя играми сходства и сделан вывод, что китайская из них «не оригинальна и очень похожа» на белорусскую. По причине чего истец требует ее запретить и возместить нанесенный урон. Changyou отреагировала на действия Wargaming традиционно: мол, мы ни сном ни духом, а наша игра — полностью наша, ничего общего с World of Tanks не имеет и вообще браузерка. Поведение же белорусов очень неприличное — такая большая уважаемая компания нападает на маленькую, беззащитную Changyou. Ай-ай-ай, как не стыдно!.. Кто прав из них, а кто только делает соответствующий вид, будет выяснять суд. Вот только случится это наверняка нескоро. Читать дальше...
  5. Aliens: Colonial Marines стала главным надувательством года. Не только потому, что оказалась отвратительного качества, но и потому, что стала второй по продажности игрой SEGA, реализовавшись аж 1.31 миллиона раз. Она всего на 50 тысяч штук отстала от Sonic & All-Stars Racing Transformed, и можно себе представить, сколько людей из этой толпы почувствовали себя обманутыми. Впрочем, в хороших продажах может оказаться и существенный минус. Если коллективная судебная предъява к издательству сработает, то большое количество покупателей поменяет свой знак с плюса на минус. И тогда корпорация умоется горючими слезами. Но пока этого не случилось, поэтому вернемся к тиражам. Чисто компьютерная Football Manager 2013 чуть-чуть не дотянула до миллиона, остановившись на 940 тысячах копий. А что вы хотели — футбол нынче настолько популярен, что даже его весьма хардкорный менеджер продается лучше, чем многие консольные казуалки. Yakuza 5 пока вышла только в Японии, но все равно уже достигла 590 тысяч проданных штук — неплохой результат. Читать дальше...
  6. Деятели игропрома продолжают заваливать PlayStation 4 различными комплиментами. В последнем выпуске видеодневников разработчики Assassin's Creed 4: Black Flag сравнили консоль с «идеальным драгоценным камнем». «Прелесть работы с PlayStation 4 заключается в том, что она создана для девелоперов, — отмечает один из продюсеров Black Flag Сильвен Тротье (Sylvain Trottier). — Sony исправила все ошибки PlayStation 3. К нам в руки попал идеальный драгоценный камень, и теперь мы должны заставить его засиять». Еще Тротье отметил, что разработка игры под PS4 осуществляется чуть ли не на интуитивном уровне, а мощное железо консоли позволило сделать картинку Black Flag гораздо краше, чем на системах текущего поколения. «Мы не можем реализовать на существующих консолях больше мелких деталей, потому что из них уже давно выжаты все соки», — объяснил он, добавив, что секрет полного погружения в происходящее кроется именно в мелочах. Напоминаем, что релиз Assassin's Creed 4: Black Flag на Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и PC состоится 31 октября. Сроки выхода проекта на PlayStation 4 пока что не уточняются. Читать дальше...
  7. Вчера CD Projekt Red преждевременно выложила файлы редактора RedKit для The Witcher 2. Этот досадный инцидент произошел во время проведения каких-то технических тестов на официальном сайте. Вскоре RedKit был удален, но некоторые ушлые пользователи успели протянуть к нему свои загребущие ручонки. Однако девелоперов это, похоже, не сильно расстроило. Менеджер по связям с общественностью CD Projekt Red Марсин Момот (Marcin Momot) оставил на официальном форуме сообщение, в котором извинился от лица команды за путаницу. Еще он добавил, что засветившиеся файлы RedKit были официальными, так что все, кто успел их скачать, могут пользоваться на здоровье. С помощью The Witcher 2 RedKit модеры смогут изменять различные параметры игры вроде рельефа, растительности, освещения, углов обзора камеры, скриптов и многого другого. Официальный релиз — уже скоро. Читать дальше...
  8. Как известно, анонсированная в январе бесконечная песочница Disney Infinity на момент выхода предложит игрокам три разных сеттинга из диснеевских лент. Речь идет о «Пиратах Карибского моря», «Университете монстров» и «Суперсемейке». Свежий трейлер проекта презентует дивный пиратский мир капитана Джека Воробья, в котором вы будете командовать собственным судном, вытаскивать из тюряги незадачливых членов команды и даже побываете на полном опасностей острове Тортуге. А можете забыть про стандартную программу и создать свое собственное удивительное приключение при помощи режима Toy Box. Читать дальше...
  9. На прошлой неделе стало известно о том, что новым играбельным персонажем для файтинга Injustice: Gods Among Us станет Бэтгерл. Этот анонс был встречен поклонниками с изрядной долей скепсиса — мол, девелоперы решили им подкинуть женскую версию Темного Рыцаря. Однако опубликованный вчера ролик эти опасения полностью развеял: Барбара Гордон — это не какой-то там Бэтмен с сиськами, а полноправная участница действия со своим набором уникальных приемов и движений. Даты выхода у DLC пока что нет, зато известна цена: 5 долларов для PSN и 400 MS Points для Xbox Live. Читать дальше...
  10. Дэнни Билсон (Danny Bilson) запомнился игровой аудитории по должности заместителя начальника THQ по игровой части. На которой он занимался основной болтовней и представлением проектов. Горькой судьбе издательства это никак не помогло, но сам Дэнни вовремя соскочил с этой тонущей баржи (на корабль компания, увы, никак не тянула) и занялся какими-то другими вещами. О сути которых он рассказал на уже упоминавшейся нами сегодня конференции в Ньюкасле. Новый проект Билсона будет на стыке двух медиа — видеоигр и кино. Примерно как это сделали Syfy и Trion с Defiance. Хотя несколько на другой лад. Движущими силами проекта являются сам Дэнни и его давний приятель, голливудский продюсер Ллойд Левин (Lloyd Levin — Hellboy, Watchmen, Tomb Raider). Вместе они решили сделать небольшую серию короткометражек для показа через стримы. А параллельно замутить небольшую серию игр — на три-четыре серии по паре часов каждая. И сделать это так, чтобы народ мог посмотреть одну серию. Затем сыграть в три части игры, затем посмотреть следующую киношку. И так далее, пока не надоест. Или у кинематографистов-разработчиков не закончатся деньги. Билсон, впрочем, настроен оптимистически и говорит, что до них никто не пытался совместить линейное кино с нелинейными интерактивными игрищами в рамках одного сюжета. А они попытаются. И может даже, у них что-то выйдет. Причем на ПК и мобилах. Но неизвестно когда. Читать дальше...
  11. В апреле создатели первой мобильной консоли Ouya объявили, что они перенесли дату коммерческого выхода девайса на конец июня. А теперь генеральный директор конторы Джули Урман (Julie Uhrman) назвала точный день — 25 июня. Час указан не был, но вряд ли он особенно нужен. В дополнение к этой замечательной новости Джули сообщила еще одну. Причем даже более замечательную — ее компании удалось разжиться дополнительными 15 миллионами долларов от заинтересованных инвесторов. Деньги, разумеется, пойдут не ей в карман, а на различные улучшения агрегата. Наверное, не обманывает. Потому что улучшения Ouya ох как понадобятся — первые отзывы на основе тестирования разосланных «кикстартерам» версий были не самыми положительными. Мягко говоря. Однако время еще есть. Аж полтора месяца. Читать дальше...
  12. Один варвар мог запросто нарезать на салат без помидоров пару-тройку римских легионеров, доведись им встретиться в свободной и непринужденной обстановке. Что вряд ли удивительно — варвары с раннего детства обучались баловству с холодным оружием, тогда как в легионеры шли в основном обычные римские обыватели, по разным причинам не нашедшие себя на гражданке. Зато уже сотня легионеров оказывалась для сотни варваров серьезным препятствием на пути к экспроприации имперских богатств. А против легионов в чистом поле (и тем более при осадах) варварским ордам обычно ничего не светило. Даже если они существенно превосходили числом. Ибо порядок бил класс, а с порядком в римских легионах всегда все было в полном порядке. Что мы хотим сказать этой тавтологией? А то, что уже 3 сентября 2013-го года у вас появится возможность сравнить данную историческую реальность с виртуальной реальностью лучшей стратегической серии в мире. Точнее, с ее новой частью — Total War: Rome 2. И хотя мы не уверены, что обе реальности совпадут, скучно точно не будет. Ибо Creative Assembly если и вяжет веники, то нам об этом ничего не известно. А игры она разрабатывает классные. По объявлении даты релиза долгожданной стратегии SEGA немедленно предложила предварительно заказать различные издания игры. В том числе очень ограниченное (по тиражу, а не содержанию) коллекционное. Всего таких комплектов 22 тысячи пронумерованных штук, чтобы покупатель в полной мере осознал, что обладает чем-то уникальным. Стоит ли говорить, что содержание «коллекционки» не подкачает? Потому что это, во-первых, специальная металлическая коробка с красивыми буквами. Во-вторых, комплект римской настольной игры, предшественницы нардов. В-третьих, три римские игральные кости — точные копии подлинников. В-четвертых, карточная игра с 58 высокохудожественно оформленными картами и игровым полем. В-пятых, карта всех 57 провинций одиночной кампании Rome 2. И в-шестых, римский онагр — осадная машина в ненатуральную величину. Но метать камни она в состоянии. Правда, очень маленькие, поэтому стену ею разрушить можно разве что игрушечную. В список магазинов, где можно купить эту радость, ни один российский, увы, не входит. Поэтому мы опускаем сей печальный момент и переходим к другому, менее печальному. Предварительно заказать можно не только коллекционное издание, но и обычное. И по традиции получить в придачу бонус — специальный греческий набор-DLC, добавляющий три дополнительные игровые фракции: Афины, Эпир и Спарту. Оформить заказ можно, например, в Steam. Читать дальше...
  13. Запуск новой консоли — это всегда расходы. Потому что производители торгуют приставками себе в убыток, боясь отпугнуть покупателей высокой ценой и рассчитывая покрыть потери за счет роялти с игр. Но все равно потери потерям рознь, и в этот раз Sony планирует потерять гораздо меньше, чем в прошлый. Как объяснил финансовый директор компании Масару Като (Masaru Kato), запуск PlayStation 3 обошелся компании в большие деньги, потому что она разработала консоль практически полностью своими силами. Другое дело PlayStation 4 — в ней велика доля труда и расходов партнеров Sony. Так что ее старт будет стоить дешевле. Это наверняка положительно скажется на корпорации, которая в позапрошлом году зафиксировала рекордные убытки. Однако прошедший год оказался для нее куда лучше — аж 458 миллионов долларов чистой прибыли. Правда, игровое подразделение заработало всего 18 миллионов чистыми. В основном из-за резкого падения продаж PS2 и PS3. Поэтому экономия на запуске PlayStation 4 будет очень в тему. Читать дальше...
  14. Activision Blizzard продолжает оставаться крупнейшим и самым прибыльным игровым издательством во вселенной. Первый квартал нового финансового года принес компании 1.32 миллиарда долларов чистого дохода. Который, впрочем, не стоит путать с чистой прибылью; размер последней же пока не назван. Основной вклад в отличные показатели внесли Skylanders Giants, Call of Duty: Black Ops 2, World of Warcraft и StarCraft 2: Heart of the Swarm. Причем первая из названных обогнала по продажам вторую. Правда, в основном благодаря продающимся отдельно от игры фигуркам. Heart of the Swarm тоже продемонстрировала отличный старт — всего за два дня было реализовано 1.1 миллиона копий игры. А вот WoW хоть и остается крупнейшей подписной ММО, но количество ее подписчиков за три месяца сократилось на 1.3 миллиона — до 8.3 миллиона. Бобби Котик на селекторном совещании с подчиненными и инвесторами сообщил, что первый квартал получился ударным, однако год может оказаться не таким успешным, ибо растет конкуренция и грядет смена консольных платформ, что всегда дело темное. Поэтому руководство компании не рискует делать оптимистические прогнозы. Читать дальше...
  15. Идеи Уилла Райта (Will Wright) живут и побеждают: свежая SimCity, несмотря на все старания «электроников» угробить народный интерес к игре, продается в превышающих запланированные тиражи количествах, а на днях была анонсирована уже четвертая серия The Sims. Но что там у самого девелопера? Где его новые прекрасные игры и собирается ли он вообще их разрабатывать? Да вроде на жизнь Уилл пока не жалуется, а разрабатывать, разумеется, собирается. Что-то туманное, но в своем духе. Во всяком случае, такие выводы можно сделать из его выступления на конференции в Ньюкасле. Новая компания Райта Syntertainment сейчас занимается чем-то, что всегда было интересно гуру. А интересно ему было разрабатывать вещи на стыке трех тем: креативности, сообщества и реальности. Вместо того чтобы предлагать игрокам роли главнокомандующих или фэнтезийных героев, Уилл хочет дать им повседневность, игры, основанные на реальной жизни пользователей. Впрочем, утомлять народ унылой бытовухой он тоже не собирается. Поэтому обещает интересные точки зрения насчет трудовых и праздничных будней. Но опять же туманно обещает, без конкретики. Хотя и так ясно, что следует ожидать от Райта новых «симсов». Но очень своеобразных, ибо вряд ли он опустится до самоповтора. Скорее поднимется до каких-то не совсем симсовых «симсов». Или совсем не симсовых. Читать дальше...
  16. Очень может быть, вы не слышали про молодую студию SKS Games — на ее счету пока лишь среднего пошиба хоррор End Night, который вышел на iPad. Но, как нам кажется, потенциал у команды есть: все-таки она была образована голливудскими специалистами по визуальным эффектам, приложившими руку к созданию таких картин, как «Трон: Наследие» и «300 спартанцев». Так что эти ребята отлично знают, как сделать нам красиво. Их большим дебютом должен стать хоррор в открытом мире The Forest. Завязка такова: пассажирский самолет, на борту которого оказывается безымянный главный герой, терпит крушение в страшном лесу, населенном, конечно же, отвратительными каннибалами. Теперь главная задача приключенца — выжить, а для этого придется использовать дары природы себе во благо. Игроку предстоит валить деревья, сооружать укрытия из подручных средств, разводить костры, охотиться, ставить ловушки… в общем, делать все, чтобы не попасть на ужин к людоедам в качестве главного блюда. Мик Соломонс (Mick Solomons) из SKS Games в электронном письме, адресованном Eurogamer, признался, что команда создает The Forest под впечатлением от фильмов ужасов «Спуск» и «Ад каннибалов». Поддержка очков виртуальной реальности Oculus Rift должна всячески способствовать погружению в атмосферу животного ужаса. Насколько он будет «животным», судить пока рано, хотя анонсирующий ролик выглядит жутковато. The Forest входит в список проектов Steam Greenlight, а ее релиз на компьютерах ожидается в конце этого года. Читать дальше...
  17. На этой неделе Electronic Arts сообщила о подписании многолетнего соглашения с Disney, дающего ей исключительные права на выпуск больших игр под брендом Star Wars. Известно, что дочерние студии издательства DICE и Visceral Games уже вовсю пыхтят над разработкой проектов по мотивам вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas); по идее, скоро должны озадачить и BioWare. Правда, раньше апреля 2014-го года игры мы все равно не увидим. Создаются они на пламенном моторе Frostbite 3. Не знаем, есть ли между этими событиями какая-то причинно-следственная связь, но на днях Lucasfilm зарегистрировала десяток доменов на имя Star Wars — Star Wars Alliance, Star Wars Rebels, Star Wars Wolf Pack, Wolf Pack Adventures, Order 67, Bothan Spies, Gungan Frontier 2, Gungan Frontier 3, Gungan Frontier 4 и Wookie Hunters. Впрочем, компания не посчитала нужным объяснить общественности, зачем это было сделано. Скорее всего, Disney просто хочет забронировать вышеперечисленные названия для использования в своих будущих проектах. Просто чтобы было. Читать дальше...
  18. Голливудский режиссер Джон Карпентер (John Carpenter) может по праву считаться гуру жанра ужасов. Про «Хэллоуин» и «Нечто», думаем, слышали многие. Конечно, и у него были свои ненастные деньки. Сняв в 2001-м году богомерзкий треш «Призраки Марса», он отошел от режиссерских дел почти на 10 лет. В 2010-м году Карпентер вернулся на большие экраны с хоррором «Палата», в котором главную роль исполнила Эмбер Херд (Amber Heard). Кто бы мог подумать, что Джон является еще и большим поклонником видеоигр. В частности, он неровно дышит к Dead Space и считает творение Visceral Games идеальным материалом для экранизации. «Dead Space на большом экране — это было бы просто здорово. Первая часть была чем-то вроде «Чужого», но с некоторыми отличиями от фильма, — заметил Карпентер. — Я уверен, что из Dead Space вышел бы отличный фильм: люди оказываются в ловушке на брошенном космическом корабле, который им предстоит починить, а на борту находится нечто неизвестное. Это просто отличный материал. Признаюсь честно: я бы с радостью снял фильм по Dead Space». Кроме того, режиссер рассказал, как он по незнанию вляпался в Aliens: Colonial Marines — игра ему совершенно не понравилась, и ему жалко потраченных денег. Думаем, с ним многие согласятся. Читать дальше...
  19. Вы только представьте: культовой серии автосимуляторов Gran Turismo в этом году исполняется 15 лет! Впрочем, мы-то отлично знаем, что первая часть вышла на территории Японии еще в декабре 1997-го года, однако точкой отсчета принято считать европейский релиз, который случился 8 мая 1998-го. По этому поводу разработчики приготовили нечто особенное. На всемирно известной трассе Silverstone Circuit (Соединенное Королевство) в среду, 15 мая, состоится торжество, на котором распахнутся двери в будущее Gran Turismo. Перед гостями выступит глава Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) и, вполне возможно, анонсирует GT6, слухи о которой упорно бродят последние месяцы. «Gran Turismo продолжает оставаться одним из ключевых брендов PlayStation, — отмечает президент Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan). — Серии исполняется 15 лет, и мы решили отпраздновать это знаменательное событие с нашими коллегами из Америки, Азии и Японии. Мы благодарны нашим партнерам за помощь в организации этого фантастического мероприятия. И тот факт, что будущее Gran Turismo представит лично Ямаучи-сан, — большая честь». Мероприятие пройдет при поддержке десятка ведущих производителей автомобилей, включая Aston Martin, Audi, BMW, Ferrari, Ford, Honda, Jaguar, KTM, Lamborghini, McLaren Automotive, Mercedes Benz и Toyota. Можете попытаться вообразить масштабы предстоящего сабантуя с такими-то спонсорами. Читать дальше...
  20. Avalanche Studios очень хочет сделать для Wii U какой-нибудь интересный проект. И сделала бы, если бы у консоли была пользовательская база побольше. А пока девкитам, присланным компанией Nintendo, уготована участь пылиться в складских помещениях студии до наступления лучших времен. «Вообще-то, у нас есть несколько девкитов, но сейчас они просто покрываются пылью, — признался основатель Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в интервью Press Fire. — Это немного грустно, потому что в действительности мы хотели бы что-нибудь сделать для Wii U. Я думаю, что это классная платформа, просто сейчас она нам не подходит. Мы хотим, чтобы нашу игру оценило как можно больше пользователей». Позже Сандберг назвал и вторую причину нежелания заморачиваться с разработкой проектов для Wii U: у Nintendo всегда было трудно добиться аудиенции. «С нашей точки зрения, Nintendo — довольно замкнутая компания. Ты никогда не знаешь наверняка, к кому там тебе следует обратиться», — объяснил он, добавив, что «большой N» впору брать пример с Sony, которая всегда открыта для сотрудничества со сторонними студиями. Если это произойдет, то отношение многих девелоперов к ее консоли наверняка переменится к лучшему. Nintendo и правда есть над чем задуматься. По тем или иным причинам от Wii U уже отвернулись разработчики Metro: Last Light, BioShock Infinite, Tomb Raider, Metal Gear Rising… По причине несовместимости железа с движком Frostbite Engine 3 вскоре мимо нее проплывут 15 хитов от Electronic Arts, включая новую Mass Effect, Dragon Age 3, а также неанонсированные проекты по Star Wars. Читать дальше...
  21. На днях у ветерана индустрии Уоррена Спектора (Warren Spector), по всей видимости, сдали нервы, и он наговорил много обидных слов в адрес Wolfenstein: The New Order и всех причастных к ее разработке. Создатель Deus Ex назвал игру «очередным темным, монохромным шутером, в котором нужно уничтожать огромных фашистских роботов», чем вызвал волну возмущений со стороны поклонников агента Блажковича. Более сдержанные комментаторы отнеслись к случившемуся с пониманием — мол, дядька никак не может прийти в себя после эпического провала Epic Mickey 2, вот и срывается на всех подряд. Так или иначе, Спектор был не прав, когда принялся подчеркивать творческую несостоятельность создателей игры, делая выводы по CG-трейлеру. Он свою вину признал и принес публичные извинения студии MachineGames в письменной форме. Что до дилогии Epic Mickey, то Уоррен ее никаким провалом не считает, напротив — это «самые продаваемые проекты», над которыми ему приходилось работать. И точка. Читать дальше...
  22. Представление самого своего сладкого супернегероя разработчики «мобы» Infinite Crisis приберегли на день открытия записи на закрытое бета-тестирование. Мы, разумеется, о душке Джокере. Который хоть и плохой, но такой милый, что никто не может на него всерьез рассердиться. Кроме буки Бэтмена, который не считается. Потому что фанатик и не способен воспринимать идеи плюрализма… В данной конкретной игре Джокер не изменит своим ужимкам, хотя станет менее манерным и более агрессивным. Ну да в том не его вина, а жанра. P.S. Кстати, записаться на тестирование можно на сайте. Читать дальше...
  23. До сих пор не известно, когда выйдет компьютерная версия Grand Theft Auto 5 (в том, что она выйдет, никто не сомневается), однако уже известно, кто переведет ее на русский язык. Разумеется, «1С-СофтКлаб» — крупнейшее отечественное видеоигровое издательство. Правда, прежде они переведут на русский язык консольные версии. Чей релиз уже назначен на 17 сентября. Чтобы сохранилась атмосфера оригинала, наша GTA 5 (как, впрочем, и многие другие игры Rockstar) не будет озвучиваться, а обойдется субтитрами. Что, в общем-то, правильно. Читать дальше...
  24. Похоже, Electronic Arts собирается превратить Battlefield в ежегодник, с нумерацией не по номеру игры в серии, а по году выхода. Иначе зачем бы издательству регистрировать домены, начиная от Battlefield13.com и заканчивая Battlefield20.com? В принципе, желание понятное. К тому же и метода проверена — на FIFA. Части которой выходят каждый год, соответствующим образом нумеруются и прекрасно себя чувствуют. Правда, Battlefield — это не виртуальный футбол, где хочешь не хочешь, а вынужден следовать реальным изменениям. Ее поклонники подняли кипеж из того, что четвертая часть выходит через два года после третьей. Что, по мнению народа, может отрицательно повлиять на поддержку игры. Однако если «электроники» решат, что ежегодные релизы — это то, что им нужно, то никакие протесты игрокам не помогут. Правда, возможна ситуация, что это будут какие-то другие Battlefield от других разработчиков. По примеру Call of Duty. Хотя звучит уж больно фантастически. Но кто этих издателей знает — они могут еще и не такую сказку сделать былью. P.S. Отдельные авторитетные господа уверяют нас, что «батла» ежегодно выходить не будет ни при каких обстоятельствах, а регистрация — это защита от перекупщиков. Ну даже не знаем… Читать дальше...
  25. Прошлогодний расстрел детей в Коннектикуте стал черной кошкой, что пробежала между интерактивными развлечениями и торговцами оружием. Если до того печального события они вполне мирно уживались и даже сотрудничали — например, издательства покупали лицензии, чтобы показывать реальное оружие в своих играх. То после начались дрязги. Первыми выкопали томагавки войны оружейники, когда боссы Национальной стрелковой ассоциации громогласно заявили, что в расстрелах виновато не оружие, а видеоигры. Заодно обозвав игровую индустрию грязной и коррумпированной. Игроделам наезд, разумеется, не понравился. Однако они не сильно расстроились — в конце концов, реноме у оружейных торговцев нынче настолько хреновое, что на них грех обижаться. Другое дело, что это хреновое реноме бросает тень на самих разработчиков. Ибо лицензирование оружия продолжается, и за это девелоперам уже начали предъявлять. И как тут прикажете поступать? Лицензировать плохо — страдает репутация. И не лицензировать плохо — отказ от реальных оружейных брендов и замена их на вымышленные вряд ли понравится пользователям. Есть еще и третий вариант — прекращение разработки игр, где используется оружие. Но очевидно, что это не вариант. Достаточно подсчитать деньги, что приносят милитаристские шутеры вроде Call of Duty и Battlefield, чтобы понять, что издательства от них никогда не откажутся… В общем, куда ни кинь — всюду клин. И одно из зол в любом случае придется выбирать, если уж без выбора никак. Первой свое зло выбрала Electronic Arts, заявив, что прекращает лицензирование реальных стволов. Однако при этом от использования их в своих играх «электроники» отказываться не собираются — покопавшись в юридических казусах, они решили, что могут использовать оружейные бренды без лицензий. Очень цинично. С одной стороны, от виртуальных стволов они не отказываются, ибо не выгодно. С другой — платить за них больше не намерены… так как тоже не выгодно. Однако апеллировать к чести и совести в большом бизнесе — примерно то же самое, что стыдить атомную бомбу. Поэтому ситуация наверняка будет решаться не в душеспасительных беседах, а в судах. Куда, кстати, Electronic Arts уже потащили. Правда, производители не стрелкового оружия, а… вертолетов. Bell Helicopter решила, что ее вертолеты в Battlefield показаны неправильно, и накатала кляузу. «Разбор полетов» назначен на ближайший июнь. Читать дальше...
×
×
  • Создать...