Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Activision и Infinity Ward наконец-то с гордостью представили Call of Duty: Ghosts — очередное ежегодное продолжение серии популярных военных боевиков. Анонс не стал сюрпризом, о Ghosts говорили уже давно. Впрочем, если верить исполнительному продюсеру Infinity Ward Марку Рубину (Mark Rubin), слово «очередное» для Ghosts не подходит, потому что игра станет отправной точкой для следующей подсерии CoD с новой историей, новыми персонажами и новым миром, созданным на — внимание! — новом движке. Каких чудес ждать от «next generation Call of Duty engine», пока непонятно, но, с учетом того, что шутер осчастливит собой владельцев Xbox 360 и PlayStation 3, наверняка умеренных. Короткий пресс-релиз не изобилует фактами, лишь советует подождать до 21 мая, когда нам все расскажут и покажут в рамках конференции Microsoft, с которой у Activision давние теплые отношения. Call of Duty: Ghosts выйдет 5 ноября на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а также когда-нибудь на Xbox 720 и PlayStation 4. Возможно, еще и на Wii U. Чтобы вам совсем уж не было скучно, посмотрите полный отважных героев в масках тизер. Читать дальше...
  2. Сайт IGN выдал очередное (сколько их уже было и еще будет) общение с разработчиками Cyberpunk 2077. Игра еще более чем далека от завершения, и на данном этапе трудно сказать что-то, что еще не было сказано до сих пор в многочисленных статьях. Однако интервьюеры IGN нашли оригинальный выход — они практически не сообщили ничего нового о геймплее, зато вызнали много чего интересного о духе игры. Но сначала все же о механике. Точнее, о том, чего там не будет. CD Projekt при всем уважении к правилам настольной RPG Cyberpunk 2020 не будет переносить ее механику. Потому что хочет ввести экшен, а он плохо сочетается с кубиками, используемыми в ролевых застольях. Однако это будет единственный момент в игре, который изменит духу и букве оригинала. Всему остальному поляки собираются скрупулезно соответствовать. И главное из этого всего остального — атмосфера сеттинга. Именно из-за его атмосферы они задумали игру еще до того, как выпустили первого «Ведьмака». Потому что киберпанк автора настолки Майка Пондсмита (Mike Pondsmith) очень отличается от всех прочих киберпанков. Ибо он в первую очередь о том, что внутри человека, а не о том, что снаружи. Те, кто под влиянием стартового трейлера думает, что Cyberpunk 2077 собирается рассказать историю о противостоянии «чистых» людей и «грязных», использующих кибернетические улучшения, ошибаются. Трейлер всего лишь представил специальное полицейское подразделение. Но данное подразделение и его работа — всего лишь одна из частей игры. Далеко не самая главная. Потому что игра будет о герое (или героине) и его (ее) проблемах. И что принципиально — герой или героиня буду в полной власти пользователей. В отличие от The Witcher, где они были Геральтами. Так что можно сказать, что игроки окажутся в Cyberpunk 2077 гораздо ближе к своим персонажам и воспримут их проблемы гораздо острее. Во всяком случае, идея в этом. А еще при всей проблематичности мира проекта, он не будет таким мрачным и беспросветным, как Blade Runner. Как говорят разработчики, в нынешних играх много кибера и практически нет панка. И именно панк они хотят добавить в свое произведение. Их подход сродни подходу Квентина Тарантино – не будет депрессии, зато будет много рок-н-ролла… Угу, панк и рок-н-ролл. А также секс и наркотики. Если цензура пропустит. Читать дальше...
  3. Вышедшая в прошлогоднем ноябре кубическая долбилка Curiosity мэтра Питера Молинье (Peter Molyneux) все это время тихо-мирно долбилась. Ажиотаж давно спал, если вообще не уснул. Однако процесс все равно шел и теперь практически дошел до конца — 22 Cans выпустила ролик The End of Curiosity, где в том числе сообщила, что продолбить осталось последние 50 уровней. То есть совсем мало… Если будете смотреть, то лучше без детей — там иногда мелькают надписи на русском. Из разряда тех, что детям знать не следует (хотя они все равно знают). Читать дальше...
  4. Количество игр жанра MOBA растет словно поголовье крупного рогатого скота в рядах толстопузых папиков, однако сопровождает ли процесс переход в качество, вам проверять самим. А материал для проверки мы, так и быть, подкинем. Рекомендуем для начала заняться только что отправленной в открытое бета-плаванье Battle for Graxia. Тем более что игра разрабатывается не какими-то ноунеймами, а компанией Petroglyph. Той самой, что была основана выходцами из легендарной Westwood Studios. С той поры, правда, выходцы свою легендарность изрядно подрастеряли, но вдруг да остались еще какие-то крохи былого мастерства. Разработчики, разумеется, свое творчество нахваливают и завлекают в него всех подряд — благо за пробу денег не берут. Да и за последующее пользование тоже… Ну то есть берут, конечно, но за что и за как, выяснять вам. Или не выяснять, если Dota 2 или League of Legends не отпускают. Читать дальше...
  5. Традиционно моддеры любят переносить старые игры на современные движки. Или даже на современные движки плюс современный геймплей. А вот некие Гамбини и Микко Сандт (Gambini и Mikko Sandt) сделали в точности наоборот — взяли новую игру и перенесли ее на древнюю, но по-прежнему нетленную основу. Главной проблемой Duke Nukem Forever было то, что она оказалась слишком новой для поклонников Дюка и слишком старой — для поклонников нынешних шутеров. Поэтому моддеры решили исправить эту оплошность разработчиков и превратить современную не очень хорошую игру в древнюю, но просто замечательную. Их Duke Nukem Forever 2013 выглядит и играется точь-в-точь как Duke Nukem 3D. Однако локации и идеи взяты из легендарного долгостроя. Мод можно скачать, распаковать и установить. Инструкция где-то внутри. Но если не найдете, то ищите файл DUKE3D.GRP и копируйте в папку с установкой. Затем запустите DNF.BAT и проверяйте, что там самодельщики насамоделали. Читать дальше...
  6. Очередным счастливо завершившимся попрошайничеством на Kickstarter стал сбор в честь пошаговой научно-фантастической стратегии Battle Words: Kronos. Разработчики из немецкой KING Art Games просили 120 тысяч долларов, а получили 260 тысяч. Разумеется, они обрадовались и выразили горячую признательность всем 7564 геймерам и геймершам, поддержавших их добрым словом, полезным советом и, главное, американским долларом. Теперь дело за малым — разработать и выпустить игру, в которой могущественная империя будет воевать с восставшими. Кампания на 30 часов и релиз в конце этого года должны приложиться. Если девелоперы не врут. Читать дальше...
  7. Суета вокруг халтуры по имени Aliens: Colonial Marines за прошедший с момента релиза квартал подутихла. Но это затишье вполне может оказаться перед бурей. Во всяком случае, первый шквал возможного урагана уже дунул — юридическая фирма Edelson LLC вчера подала в суд Северной Калифорнии исковое заявление к SEGA и Gearbox от имени некоего Дэмиона Перрина (Damion Perrine). В нем истец утверждает, что демонстрировавшиеся перед запуском игры рекламные материалы (трейлеры, геймплейные ролики и все такое) не соответствовали актуальному качеству игры. То есть имело место классическое надувательство, жертвами которого стали все люди доброй воли, имевшие несчастье оказаться поклонниками «Чужих» и купить Colonial Marines. Дэмион также напирает на то, что в процессе преследует не свои корыстные цели, а защищает интересы всех пользователей. Поэтому разбирательство будет классовым (заяву подает один человек, но решение распространяется на весь коллектив пострадавших). Из чего следует, что издателям с разработчиками грозят серьезные проблемы — в случае отрицательного для них вердикта набежит такая толпа недовольных, что замучаешься расплачиваться. Хотя сами виноваты — нечего было халтурить. Читать дальше...
  8. На улице фанатов ММО очередной праздник. Очень похожий, впрочем, на будни — Cryptic открыла бету Neverwinter. Кто-то наверняка ждал этой новости и наконец-то дождался. Счастливчики. Однако релизный ролик, выпущенный по случаю разработчиками, можно посмотреть даже тем, кому игра совершенно до лампочки — в нем хватает красивых кадров и эффектных сцен. Читать дальше...
  9. Still Alive Studios объявила о начале Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку кооперативного боевика на четверых Son of Nor. Для того чтобы появиться на свет, проекту за оставшиеся 28 дней необходимо собрать сумму в 150 000 долларов. Лично нам такая планка кажется вполне достижимой. Действие игры развернется в недружелюбном пустынном мире под названием Ношрак, в котором остатки человечества из последних сил пытаются противостоять натиску Сарахула — воинствующей расы прямоходящих ящеров. В борьбе с гадами игроки будут использовать силы огня и воды, телекинез, а также терраморфинг — осознанное изменение ландшафта местности в корыстных целях. Эта способность пригодится как для решения различных пазлов, так и для убийства врагов. Причем боевой и интеллектуальной частям в Son of Nor времени будет отведено примерно поровну. Если затея с «кикстартером» выгорит, то на ближайший год команда с головой уйдет в разработку игры, не забывая периодически радовать нас видеодневниками и роликами. Закрытый бета-тест должен стартовать в первом квартале 2014-го года, а релиз — где-нибудь в середине. На PC, Mac и Linux. Читать дальше...
  10. В феврале этого года студия Frogwares анонсировала очередную игру о приключениях знаменитого лондонского сыщика с Бейкер-стрит, которая по-достоевски называется Crimes & Punishments. В новой части девелоперы решили отказаться от самопального движка в пользу Unreal Engine 3, и на днях даже представили технодемо, позволяющее оценить его прелести. По словам команды, переход на новую технологию позволил избавиться от множества дизайнерских ограничений — в частности, теперь мы увидим совершенно другую механику расследований, которая даст каждому почувствовать себя настоящим Шерлоком Холмсом. Читать дальше...
  11. С самого дня анонса Remember Me держится очень независимым и гордым проектом, которому абсолютно плевать на все предрассудки, навязываемые маркетинговой системой. При этом сама Capcom не побоялась дать денег и полную творческую свободу никому не известной французской студии Dontnod, да еще и назвать Remember Me своим новым большим брендом. Складывается впечатление, что разработчики назло идут наперекор всем клише и жанровым стереотипам последних лет. Они собираются подсунуть нам сложный сюжет, тонко балансирующий на грани между кинофильмами «Вспомнить все» и «Начало». Создавая боевик про киберпанк, в качестве основного места действия они выбирают не Детройт, а Нео-Париж образца 2084-го года. Ну а центральным персонажем будет не матерящийся-морпех-с-огромной-пушкой, а хрупкая девушка, которая пытается восстановить утраченные воспоминания. Если вы думаете, что на этом творческий потенциал команды иссяк, то глубоко заблуждаетесь. В недавнем интервью MTV Multiplayer композитор Remember Me Оливер Деривере (Olivier Derivere) рассказал о динамической системе музыкального сопровождения, которая будет подстраиваться под вашу манеру игры. «У нас заготовлено множество тем для главной героини. Нилин — довольно сильная девушка, однако она совершенно запуталась, потому что ей начисто стерли память, — объяснил он. — Люди могут этого сразу не заметить, но каждая композиция является частью ее воспоминаний. В действительности все мелодии являются частью мозаики, из которой складывается музыкальная тема, и лишь в финальной битве вы сможете услышать ее целиком». При этом наиболее трудоемкой частью написания саундтрека стала реализация этой самой динамической системы звучания. «Я помню, как мы впервые обсуждали эту идею с Жаном (имеется в виду креативный директор Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) — Прим. авт.). Тогда я сказал ему, что собираюсь записывать саундтрек с симфоническим оркестром, после чего при помощи электронной обработки добавлять второй слой. Правда, тогда я не знал, как это сделать. Добиться нужного звучания было очень непросто. Половину игры занимают сражения, поэтому мы хотели создать систему, которая бы могла предложить новые впечатления. Музыка будет связана с вашими действиями: та или иная мелодия будет звучать под стать вашему стилю боя». Европейский релиз Remember Me на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 назначен на 7 июня. Читать дальше...
  12. Коробки с полностью локализованной версией Company of Heroes 2 отправятся на прилавки магазинов нашей необъятной Родины 25 июня. Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что в продаже можно будет найти не только стандартное, но и коллекционное издание игры. «Коллекционка» получилась вполне ничего. В комплекте подарочного издания покупатели обнаружат диск с игрой (и пользовательским мануалом), эксклюзивные внутриигровые материалы, 5 уникальных архетипов командующих для мультиплеера, а также код на загрузку оригинальной Company of Heroes и всех дополнений для нее. Ну а жемчужиной набора станет металлическая реплика легендарного советского танка Т-34, стоящего на постаменте. Если вы предзакажете «коллекционку» до 23:59 16 июня на сайте «1С-СофтКлаб», то сэкономите 200 рублей. Кроме того, стандартное и коллекционное издания будут доступны еще и в цифровом варианте. Читать дальше...
  13. Говоря о главном герое Killer Is Dead Мондо Заппа, разработчики предпочитают описывать его как темную сущность агента 007. И действительно — все формальные признаки вроде бы на месте: он ходит в строгом костюме и работает на тайную организацию, кибернетические имплантаты заменяют ему различные гаджеты, его личность толком никому не известна… Однако в этом джентльменском наборе не хватает, пожалуй, самого главного — девушек. Вы вот можете себе представить Джеймса Бонда без очаровательной боевой подруги? Мы нет, разработчики тоже. Но поскольку чувство меры у японских девелоперов отказывает с завидным постоянством, у Мондо будет не одна, не две, а целый гарем обворожительных красоток на любой вкус, цвет и калибр. Читать дальше...
  14. Несмотря на всех пиратов, хакеров, халявщиков и им сочувствующих, Far Cry 3: Blood Dragon уже почти что вышла. По случаю чего Ubisoft расщедрилась на релизный трейлер, представляющий будущие приключения героического киборга-сержанта в постапокалиптическом мире. Сержант всерьез задумал спасти мир, и, судя по ролику, у него есть все шансы на успех. Хотя работа ему предстоит нелегкая — у нас бы, например, от таких кислотных ландшафтов совершенно точно что-нибудь уехало… Впрочем, еще, может, и уедет. Вместе с бравым сержантом. Читать дальше...
  15. «Кикстартер» Jagged Alliance: Flashback долго запрягал, однако постепенно набрал неплохой ход — на счету проекта уже скопилось более 107 тысяч долларов из необходимых 350 тысяч. А до конца сбора еще 23 дня — уйма времени, чтобы догнать и перегнать поставленную задачу. Чтобы процесс догона и перегона шел еще быстрее, датская Full Control добавила новый стимул для спонсоров — в случае успешного завершения кампании каждый из них получит копию Jagged Alliance Classic Pack, куда войдут Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 и Jagged Alliance 2: Unfinished Business. Что делает данный набор еще ценнее, так это гарантированная поддержка Window 7 — впервые для игр серии. Чтобы обеспечить себе халяву, достаточно перечислить на счет мероприятия пять или более долларов. Сущий пустяк. Распространяться Classic Pack будет при помощи Humble Bundle вскоре после завершения сбора. Читать дальше...
  16. На случай, если кто-то внезапно забыл или даже вообще не знал, что 17 сентября выходит Grand Theft Auto 5, Rockstar решила им напомнить или вообще сообщить об этом свеженьким трейлером, представляющим совсем не святую троицу главных героев игры — Майкла, Франклина и Тревора. В ролике каждый из них показан в наиболее типичные для него жизненные минуты, поэтому можно примерно понять, что это за хлопцы и как они собираются работать и жить в пятой (или какая она там по счету) части мегапопулярного мегаблокбастера. Читать дальше...
  17. Браузерная фритуплейная ММО-гонка Auto Club Revolution доехала до официального релиза. Чем он будет отличаться от шедшего более года открытого бета-теста, не совсем понятно… Хотя нет, понятно, что у игры в честь знаменательного события поменялся логотип. А это дорогого стоит. Не дороже, впрочем, геймплея. Который, если верить коммерческому директору разработчиков Даррену Джоблингу (Darren Jobling), постоянно совершенствовался в течение беты и на достигнутом останавливаться не собирается. Напомним, что в России прокатом игры занимается компания «МегаЛабс». Записаться в ее пользователи можно на официальном сайте. Читать дальше...
  18. «Кикстартер» Divinity: Original Sin завершился, и весьма успешно — хотя он чуток не дотянул до миллиона, вместе с пожертвованиями через PayPal единичка с шестью нолями таки была достигнута и передостигнута. В результате будущие пользователи игры получат улучшенные и дополненные фичи. Среди которых повышение статуса спутников до компаньонов с прилагающейся биографией, дополнительные особенности и способности для персонажей, а также влияние смены дня и ночи и погодных условий на поведение NPC и монстров. Те, кто по тем или иным причинам не пожертвовал, но теперь передумал и обломался, сделали это зря (мы, разумеется, об обломе). Потому что сбор через PayPal все еще идет — до 10 мая можно перечислить на счет девелоперов пять долларов или больше и затем получить причитающееся. Когда оно будет готово. Читать дальше...
  19. Обнародованная в прошлогоднем ноябре игра в жанре «башенная защита» (почти безбашенная, но только почти) Prime World: Defenders компании Nival появилась в Steam. Правда, исключительно для предварительных заказов — до выхода дело пока не дошло, хотя ждать осталось недолго. Тех, кто не поскупится уже сейчас… или потом, но в рамках разумного (сиречь до релиза), ждет скидка в 20% и немедленный доступ в бету. А когда релиз состоится, к этим бонусам добавятся три могущественных карты (игра еще и карточная): Энерго-Пушка, Огненный Шар и Ледяная Эмблема. Напомним, что разрабатывает Prime World: Defenders киевское подразделение Nival Red. Прочие подробности об игре можно узнать на официальном сайте. Читать дальше...
  20. Большинство компьютерных пользователей уже наигрались в Diablo 3, но консольным это еще только предстоит. И чтобы предстоящее количество перешло в финансовое качество, Blizzard порешила, что самое время начать кампанию по завлечению что-то подозревающих, но еще ни в чем не уверенных консольщиков. Средства завлечения стандартные: предварительно закажи гениальный девелоперский труд и получи заслуженную высокую награду. На роль высокой награды был приглашен замечательный инфернальный шлем, обладающий двумя ценными свойствами. Во-первых, в него влезает голова любого из пяти классов Diablo 3. А во-вторых, он дает бонус к набираемому опыту. Будут и другие завлекухи, но их ассортимент собирается зависеть от конкретной торговой сети, поэтому вряд ли вам интересен. К тому же подробности до сих пор держатся в тайне. Как остается тайной и точная дата релиза. Кстати, российская версия игры (разумеется, на русском языке) будет стоить 1999 рублей. Читать дальше...
  21. Освободившись от обязанностей по отношению к Minecraft, Нотч отныне живет в свое удовольствие и делает то, что хочет, а не то, что надо. Ему от этого, наверное, лучше, а вот поклонникам его творчества вряд ли. Во всяком случае, он уже признался, что практически заморозил разработку космической «песочницы» 0x10c — а ведь ее ждут. С другой стороны, творческая натура Маркуса не может без дела, поэтому без его игр мы не останемся. Например, только что он выпустил казуальную убивалку времени Drop. Идея этой пустяковинки очень проста — игрок куда-то падает. И неминуемо упадет, если не успеет напечатать летящие ему навстречу слова. Безошибочное правописание оттягивает конец и одновременно награждает призовыми очками. Чем больше очков окажется после геймовера, тем лучше. Однако набирать их непросто. Во-первых, надо быстро печатать. Во-вторых, надо опять-таки быстро различать, где кончается одно слово и начинается другое. А в-третьих (или во-первых для нас и вас), все слова — английские, поэтому говорящим и печатающим на великом и могучем управляться с потоком букв еще сложнее, чем «разным прочим шведам». Однако особо талантливые полиглоты вполне могут управиться. Читать дальше...
  22. «Мне задали несколько вопросов о наших планах на Е3 2013. Да, мы наконец-то там появимся. И я не собираюсь приезжать на выставку с пустыми руками. Это все, что я могу сейчас сказать», — именно такое сообщение Винс Зэмпелла (Vince Zampella), один из основателей Respawn Entertainment, оставил у себя в «Твиттере» в начале этого года. Впрочем, немногочисленные слухи указывали на то, что выходцы из Infinity Ward трудятся над каким-то научно-фантастическим шутером для Electronic Arts. Возможно, завесу тайны приподнял Kotaku. Ресурс со ссылкой на анонимных информаторов утверждает, что таинственным проектом Respawn действительно является боевик, причем выйдет он на Xbox 360 и Xbox 720 (или как она там будет называться). Анонс состоится 21 мая — на конференции Microsoft, посвященной презентации новой консоли. Что характерно, одиночной кампании в игре не будет — только мультиплеер. Геймеры поделятся на две противоборствующие фракции и отправятся выяснять отношения в жарких баталиях, рассчитанных на 16 человек. Поскольку сеттинг для проекта выбран футуристический, то и фракции будут непростые. Источник обмолвился о двух группировках: вооруженных до зубов пехотинцах и так называемых Титанах, которые ходят в огромных экзоскелетах. Не исключено, что ими список сторон не ограничится. Проект якобы создается на движке Source Engine, однако, по описаниям очевидцев, графика будет не такая крутая, как в Battlefield 4, — и этим все сказано. При этом сама Respawn целиком и полностью отвечает за версию для Xbox 720, а порт для Xbox 360 делает уже другая команда. Стоит также отметить, что недавно Respawn зарегистрировала торговую марку Titan, что также наводит на определенные мысли… Читать дальше...
  23. С официальным сайтом Call of Duty сегодня творится что-то неладное: если попытаетесь на него зайти, то он автоматически перенаправит вас на страницу, где изображено некое подобие человеческого черепа с размытыми очертаниями. Впрочем, если присмотреться повнимательней, то окажется, что это мозаика, сложенная из аватаров пользователей Twiiter и Facebook. Вы тоже можете приобщиться и оставить ссылку на свой аккаунт, заодно повысив общее качество рисунка. Любители теорий заговоров уже решили, что Activision таким образом решила нас подразнить готовящимся анонсом Call of Duty: Ghosts. Скорее всего, они правы. Потому что, во-первых, некоторые ритейлеры начали принимать предварительные заказы на игру еще на прошлой неделе, а во-вторых, рекламные материалы GameStop, утекшие в Сеть, говорят о том, что следующую часть Call of Duty представят уже завтра. Читать дальше...
  24. Появились основания полагать, что Irrational Games (или кто-то еще) работает над DLC для Bioshock Infinite, которое добавит нового напарника. Утечка вырвалась из Сети деловых связей LinkedIn. На страничке старшего аниматора 2K Games Майкла Шэнэна (Michael Shahan) есть упоминание о том, что он работает над первым дополнением для Infinite и прямо сейчас обучает движениям нового AI-спутника. Впрочем, о личности напарника и его половой принадлежности нет никакой информации. Кто бы это мог быть? Дейзи Фицрой? Читать дальше...
  25. У Gears of War что-то все никак не клеятся дела с экранизацией. Все началось в 2007-м году. Тогда права на киноадаптацию «гирзов» заполучила студия New Line Cinema. Желание перенести игру на большие экраны изъявляли далеко не самые последние деятели Голливуда, среди которых даже был покойный Тони Скотт (Tony Scott), который свел счеты с жизнью летом прошлого года. Долгое время в кресло режиссера пытались усадить Лена Уайзмана (Len Wiseman), постановщика «Другого мира», «Крепкого орешка 4.0» и ремейка «Вспомнить все», однако в 2010-м году он махнул на все рукой. А вскоре это сделала и сама New Line. Долгое время судьба фильма находилась в подвешенном состоянии, однако теперь, похоже, наметились кое-какие положительные сдвиги. Скотт Стубер (Scott Stuber), наиболее известными работами в портфолио у которого значатся «Третий лишний» и «Код доступа „Кейптаун“», будет продюсировать ленту и напишет сценарий вместе с Epic Games. Конечно, впереди еще огромная бюрократическая волокита: у фильма нет ни режиссера, ни исполнителей главных ролей, ни дистрибьютора… Что до последнего, то Стубер с интересом посматривает в сторону Universal. Читать дальше...
×
×
  • Создать...