-
Постов
17375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Ирония судьбы иногда бывает не только с легким паром, но и с тяжелым. Забодяженным на не менее тяжелых психотропных веществах. Например, серия TimeSplitters не без оснований именуется культовой. Вот только свой культовый статус творение Free Radical Design зарабатывала среди консольных пользователей. После того как ее разработчики присоединились к Crytek, последняя долго размышляла, что с «расщепенцами во времени» делать, пока не решила, что ничего с ними делать не надо — пусть так и продолжают оставаться в своем долгом ящике (не путать с Xbox). Фанаты TimeSplitters с таким диагнозом категорически не согласились и замутили петицию. Но даже 75 тысяч подписантов не изменили точки зрения немцев (или немецких турок)… Хотя, нет, врем — наверное, изменили. Однако на очень турецкий манер. В Crytek решили, что раз фаны хотят TimeSplitters, то пусть сами ее и делают. Студия им дала полное добро на использование любых материалов вышедших трех игр и посчитала, что свою часть дела сделала. Остальное — за остальными. Которых набрался небольшой, но сплоченный коллектив из 25 человек. И тут обещанная ирония с тяжелым психотропом — поскольку ничего консольного такими силами не создать (по крайней мере на предложенных Crytek условиях), то TimeSplitters Rewind будет компьютерной. Представляем в какой ее консольные (а других никогда и не было) фаны сейчас приходят восторг. Но новость все же не о них, а об игре. Менеджер проекта Микаэль Хубичка (или Майкл Хубика — Michael Hubicka) сообщил сайту Cooking With Grenades, что они собираются перенести лучшее из вышедшего на современный движок CryENGINE 3, вынести это все в онлайн, добавить 300+ игровых персонажей, кучу оружия и классических карт, запустить туда от 8 до 16 игроков и затем за них порадоваться. Порадуются ли игроки сами за себя, должно проясниться примерно в нынешнем декабре, когда самодеятельные разработчики планируют выпустить демку. Релиз должен состояться вскоре после этого и, разумеется, игра будет бесплатной. Читать дальше...
-
Кто-то из вас точно знает, кто-то слышал краем уха или видел краем глаза, что ММО-шутер PlanetSide 2 в России и у ее соседей будет издавать «Иннова». И компания уже назвала точную дату начала закрытого бета-тестирования локализации — 12 апреля сего года, в очередной День космонавтики. Заявки на участие можно и нужно подавать на сайте. Заодно можно посмотреть старый, но все равно впечатляющий трейлер игры. Тем более что он теперь озвучен на русском языке. http://www.youtube.com/watch?v=Cw1M-N68bmU&list=PLWawZt4aSDRhbk6PImdcT-Qsgongg58fQ&index=1 Читать дальше...
-
Сменившая после смерти THQ хозяина серия Saints Row понесла четвертого ребенка еще от старого господина, поэтому его проблемы не могли не повлиять на плод. Как нам кажется. И первые УЗИ нашу точку зрения подкрепляют — появившийся в Сети анонсирующий ролик выглядит так, словно представляет не сиквел, а аддон… Впрочем, говорят, Saints Row 4 изначально и была дополнением, но потом ее назвали продолжением и до сих пор продолжают так называть. А новый повелитель серии, Deep Silver, этому только рад… Роды игры назначены на 20 августа в Северной Америке, и 23 августа — в Европе. Для всех платформ (ПК, Xbox 360 и PS3) одновременно. P.S. Вслед за роликом пошел и официальный анонс. В котором разработчики с издателями сообщили ошеломительные подробности — глава всех Святых ухитрился как-то пробраться в президенты США. Однако недолго он радовался повышению — на Землю прилетели злые инопланетяне и все испортили. Или, наоборот, исправили. Потому что новому президенту и его соратникам сразу нашлось дело по душе — надрать проклятым чужим задницы. Доступ к трофейному имуществу сделает старый новый коллектив нечеловечески могущественным, поэтому зеленые человечки обязательно обломаются. Что касается всех прочих, то поживем и увидим. Читать дальше...
-
Представленный еще на Токийском игровом шоу в 2010-м году проект знаменитого японца Фумито Уеда (Fumito Ueda — Shadow of the Colossus, ICO) The Last Guardian должен был давно быть готовым, но все еще не готов, и когда будет готов, не знает даже сам Фумито-сан. Во всяком случае, пока об игре все больше слухов и все меньше фактов. Например, самый последний слух уверяет, что Sony Santa Monica (God of War) не имеет к «Последнему защитнику» никакого отношения. А противоположные ему слухи ходили весь прошедший год, когда стали поговаривать, что Уеда все делает не совсем так, и поэтому Sony ему поможет внутренними силами. В принципе, заинтересованность японской мегакорпорации понятна — The Last Guardian должна была стать важным эксклюзивом. И, наверное, все еще им станет. Только теперь наверняка не для PlayStation 3, а для PlayStation 4. Хотя это тоже только слух. Читать дальше...
-
«Бука» выслала американского снайпера Карла Фейерберна на золото. Откуда он вернется уже 28 марта и поступит на службу в розничные точки. В принципе, ничего особого ему там делать не придется — только торчать на прилавках и соблазнять любителей снайперской стрельбы. Зато как только Карл доберется до пользовательских компьютеров, его ждут великие дела во славу человечества — защита человеков разумных от зомби-нацистов. Именно данной перспективной теме посвящен шутер «Sniper Elite: Армия тьмы», и российский издатель игры уверяет, что она (тема) будет полностью раскрыта. Вдобавок к американскому снайперу и его одиночной кампании в «Sniper Elite: Армия тьмы» будет еще и кооперативная кампания, где компанию Фейерберну составят немецкий офицер, ученый и советский солдат. Рекомендуемая розничная цена игры — 299 рублей. Русские субтитры прилагаются. Читать дальше...
-
В Injustice: Gods Among Us залетит женщина-ворона
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Студия Netherealm опубликовала свежий видеоролик файтинга Injustice: Gods Among Us, в котором представила нового бойца. Им (или лучше сказать ей) стала волшебница Ворона — дочка земной женщины Ареллы и злобного демона Тригона. Дабы всем стало понятно, что барышня не промах и пришла по адресу, девелоперы выставили ее против стервозной Женщины-кошки. Кто из этого боя выйдет победителем, мы вам не скажем, так что можете смело делать ставки. Читать дальше... -
После того, как издательство THQ откинуло копыта и большая часть подразделений и брендов была распродана на январском аукционе, дальнейшая судьба Warhammer 40,000 вызывала серьезные опасения. Как выяснилось, совершенно напрасно — следующая стратегическая игра, опирающаяся на популярную вселенную, уже находится в разработке. Компания-праводержатель Games Workshop заключила соглашение со студией Slitherine, специализирующейся главным образом на варгеймах, о создании пошаговой стратегии по Warhammer 40,000. Никаких дополнительных подробностей не сообщается, но официальный анонс должен случиться совсем скоро. Игра будет выпущена на нескольких платформах. Читать дальше...
-
Бизнес Valve за последний год вырос в полтора раза
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В ходе церемонии BAFTA 2013 Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал интервью, в котором признался, что бизнес Valve за последний год вырос на 50%. Не в последнюю очередь благодаря неимоверной популярности ее «паровой» платформы. Гейб предпочел не вдаваться в подробности, однако обратил внимание на увеличение количества финансовых сделок между пользователями Steam по продаже внутриигровых предметов Team Fortress 2, от которых компания имеет нешуточный доход. Упомянул он и то, что приблизительно 2% мировой интернет-активности было связано со скачиванием последнего обновления для Dota 2, что также свидетельствует о том, что дела у Valve идут отлично. Читать дальше... -
Издатели и разработчики сдержали слово и опубликовали полноценный трейлер Call of Juarez: Gunslinger. После провальной The Cartel серия вновь взяла курс на Дикий Запад, однако Макколы ушли на покой. Но это вовсе не страшно, потому что центральными персонажами Gunslinger станут такие прославленные уголовники, как Билли Кид, Джесси Джеймс и Джон Уэсли Хардин. Как раз им и посвящается этот пропитанный духом спагетти-вестерна ролик. Читать дальше...
-
Дизайнер Патрис Дезиле (Patrice Desilets), придумавший Assassin's Creed, в 2010-м покинул Ubisoft, а спустя год занял должность креативного директора THQ Montreal… чтобы через тройку лет снова вернуться в лоно родной компании. Несмотря на то, что монреальское подразделение THQ по итогам аукциона в январе перешло в собственность Ubisoft, судьба блудного девелопера до сего момента оставалась неизвестной. И только вчера появилась долгожданная определенность: в интервью Polygon «Юби» официально подтвердила возвращение Дезиле. «Мы очень рады снова видеть Патриса в нашем коллективе. Мы ожидаем, что возобновившееся партнерство принесет немало креативных идей для наших будущих игр», — отметил представитель издательства. Кстати, в комплекте с THQ Montreal Ubisoft заполучила авторские права на два таинственных проекта, которые носят рабочие названия 1666 и Underdog. Информации о них, правда, пока нет никакой. Читать дальше...
-
Новая игра по мотивам Fallout — Revival Online
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Поклонники Fallout и постапокалиптической тематики помнят, что в конце января мы рассказывали о новой браузерной игре Revival Online. Игра создана по мотивам легендарной вселенной мира Fallout и включает в себя различные элементы всех игр серии! Сейчас Revival Online объединяет уже более 85.000 игроков. Проект продолжает развиваться, и совсем недавно была введена мощнейшая система поддержки новых игроков: бонусы на каждый достигнутый уровень в виде полезных предметов, подробные инструкции прокачки и т.д. Кроме того, 20-го марта состоится очередной клановый турнир. Приглашаем всех принять участие. Кстати, игра не требует клиентского приложения и доступна во всех браузерах, в том числе и через мобильные устройства. Регистрируйтесь в Revival Online и начните свой собственный путь по бескрайним пустошам мира, возрождающегося после ядерной войны. Читать дальше... -
До того как шагнуть в псевдотрехмерные коридоры Duke Nukem 3D, брутальный блондин делил на ноль инопланетных гадов в сайдскроллерах Duke Nukem и Duke Nukem 2. 3D Realms и Interceptor Entertainment вчера объявили, что вторая часть будет выпущена на планшетах и телефонах под управлением iOS. Веротяно, Android и Windows Phone останутся в пролете, потому что про них не сказали ни слова. Заметим, что это событие приурочено к двадцатилетнему юбилею второй части. iOS-версия игры будет включать 32 уровня, обновленную музыку, поддержку полноэкранного режима, бонусные арты, возможность сохраняться в любом месте и в любое время, а также списки лидеров. Время надирать задницы и жевать жвачку наступит уже в апреле. Стоимость Duke Nukem 2 составит пару баксов без одного цента. Читать дальше...
-
Разработчики BioShock Infinite могут не убеждать нас, что их игра выйдет замечательной — все равно мы им поверим, но проверим. Когда она выйдет. Однако они не могут не убеждать. Поэтому только что выпустили очередное убедительное видео. Весьма, кстати, убедительное — на этот раз никакого сюсюканья, а куча экшена, огня, стрельбы, ударов по яй… ниже пояса и иных атрибутов боевика. И это правильно. Читать дальше...
-
У кого три глаза, тот похож на… правильно, Сэма Фишера. Это, впрочем, не значит, что достаточно нарисовать себе третий глаз на лбу, и вы станете практически неотличимы от знаменитого супермена. Потому что помимо наличия глаз ими еще нужно уметь пользоваться. Как это делает Сэм в новом ночном ролике Splinter Cell: Blacklist. Как он здорово все видит, а его враги, наоборот, не видят ни хрена! А все потому что он — Фишер, а они — жалкие террористы. Читать дальше...
-
Недавний намек Gearbox на шестого игрового персонажа Borderlands 2 получил чуть менее туманное развитие. Точнее, о самом шестом герое в нем по-прежнему ничего, кроме нескольких кадров без комментариев. Зато в конце ролика можно увидеть сообщение о следовании по направлению к PAX East в Бостон. Где 24 марта в 12:30 дня по местному времени (где-то в половину десятого вечера по Москве) и состоится конкретное объяснение сути. Тогда же, наверное, расскажут и о прочих фичах нового DLC. Например, о подъеме потолка уровней. Читать дальше...
-
Берлинская студия YAGER существует с 1999-го года и примерно с того же времени разрабатывает «ААА-проекты». Так, во всяком случае, они говорят на своем сайте, хотя мы ничего, кроме Spec Ops: The Line, у них не припомнили. Игра, кстати, особых лавров не снискала, однако авторы это пережили и сейчас занимаются чем-то еще. Это «что-то еще» является шутером от первого лица. Разумеется, ААА. И его, как и их предыдущий проект, тоже двигает Unreal Engine, но уже четвертой версии. В разработке занято порядка ста человек — именно столько у студии сотрудников. И это вся информация, но анонс обязательно последует в ближайшие месяцы. Кстати, ведущий разработчик The Line Кори Дэвис (Cory Davis) в прошлом году заявил, что на судьбу игры повлияли не самые ценные указания издательства 2K Games. Из-за чего дизайн получился не таким выдающимся, каким его задумал Кори. Интересно, какое издательство будет виновато в случае провала на этот раз? Читать дальше...
-
Недавнее представление новой Thief вызвало массу вопросов. Например, о личности Гарретта, который вроде бы тот же самый, но одновременно другой. Разработчики игр в небольшом ролике на сайте Game Informer пояснили свое видение новой итерации знаменитого вора. Директор игры Николас Кантин (Nicolas Cantin) заявил, что они хотели сделать вора ближе современной консольной аудитории. Но в то же время не менять его сильно, чтобы старые поклонники серии могли сразу же обнаружить сходство со старым протагонистом. Кантину в свое время довелось поработать над другим культовым персонажем — ассасином Альтаиром, и тот опыт ему весьма помог. Хотя он и не говорит о сходстве этих двух типов. Вдохновение для антигероической сущности Гарретта Николас черпал, скорее, в таких харизматических персонажах, как Джокер или Ворон Брендона Ли (Brandon Lee). Которые завоевали большую популярность, будучи отнюдь не хорошими парнями. Директор по сюжету игры Стивен Галлагер (Steven Gallagher) параллельно замечает, что образ жизни заставляет Гарретта быть скрытным парнем и не болтать слишком много с другими людьми. Однако по своей природе вор — общительный и прикольный малый. Поэтому он разговаривает сам с собой. Хотя и не следует ждать от него регулярных шуток. Читать дальше...
-
О чем вы подумаете, если кто-то вам скажет «Не верь в худо»? О чрезмерно оптимистичном чудаке, не понимающем, в каком мире он живет? Или о замечательной адвенчуре Дага Теннапеля (Doug TenNapel) The Neverhood? Если о последней, то у Дага есть для вас отличная новость — на своей странице в Facebook он сообщил, что собирается разработать новую игру для ПК и «маков». Ее герои будут новыми, но суть останется прежней, авантюрной. И стиль тоже — все те же занимательные персонажики в виде кукол из пластилина. Увы, продолжить оригинал Даг не сможет, потому что в свое время передал все права на него Dreamworks Interactive — иначе игра просто бы не вышла. Теперь же The Neverhood является собственностью Electronic Arts, и это совсем тухлый номер. Одновременно там же, на Facebook, Теннапель поинтересовался, во что бы теперь хотел не верить народ? Чтобы ему, Теннапелю, знать, что разрабатывать. Судя по такой постановке, до окончания процесса там еще вагон времени — и хорошо, если этот процесс вообще начался. Кстати, помогают Дагу его старые коллеги-соратники Майк Дитц и Эд Скофилд (Mike Dietz и Ed Schofield). А музыку сочиняет четвертый коллега — Терри Тейлор (Terry Taylor). И пока никаких намеков на Kickstarter, но скоро они наверняка появятся. Читать дальше...
-
Америкэн Макги попросил пошуметь за новую Алису
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
American McGee’s Alice была отличным экшеном, полным черного юмора и иронии. Игра быстро завоевала культовый статус, хотя это не сильно помогло ей превратиться в серию — статус был среди компьютерных пользователей, а игры для ПК к тому времени как раз полностью вымерли (то, что они сейчас живы, ничего не значит и вообще глюк). Поэтому продолжение Alice: Madness Returns последовало только через одиннадцать лет. Игра получила неплохие оценки, однако особых денег не принесла. В чем Америкэн обвинил Electronic Arts, которая якобы провалила маркетинговую кампанию. В любом случае деньги от «электроников» на новое продолжение ему стопроцентно не светят, и он хочет найти их каким-то другим способом. На этот способ намекают вопросы, заданные девелопером на странице в Facebook. Он интересуется, во-первых, будет ли народ играть в Alice 3, если Макги уладит вопрос с правами на бренд? И во-вторых, в случае положительного «во-первых» согласится ли народ подкрепить свое желание своими финансовыми возможностями на Kickstarter? Есть еще и в-третьих — тем, у кого оба ответа на перечисленные выше вопросы окажутся положительными, Америкэн предлагает устроить какой-нибудь шум, чтобы привлечь внимание к ситуации. Потому что он хочет пообщаться с ЕА на эту тему во время GDC в конце марта… Надеемся, под шумом он не подразумевал ничего криминального? А то набегут бравые Алиски на штаб-квартиру «электроников» и устроят шабаш в духе игр. Читать дальше... -
Несмотря на то что Sniper Elite V2 не вызвала восторгов у рецензентов и игроков (наш рецензент разделил общее мнение), издательство 505 Games уже объявило о выходе Sniper Elite 3 «где-нибудь в 2014-м году на Xbox 360, PlayStation 3 и некст-гене». Персональные компьютеры не упоминаются, но о них, наверное, просто забыли. Побудили же издателей к такому решению хорошие показатели продаж — тираж V2 составил 1.1 миллиона копий, что принесло порядка 28.6 миллиона долларов… Здорово, конечно. Хотя, насколько мы помним, снайперская серия студии Rebellion Developments так толком и не разжилась полноценным сиквелом — обе ее игры были практически об одном и том же. Так почему же речь идет о Sniper Elite 3? P.S. Официальный анонс Sniper Elite 3 не заставил себя ждать. В нем ничего не говорится об истории, лишь сообщается, что она «будет новой… и продолжит рассказывать о Карле Фейрберне во время Второй мировой». Хотя, учитывая упоминание Африки на эмблеме сиквела, ждет нас, скорее всего, не продолжение, а приквел… И да, компьютерная версия будет, только Rebellion ее издаст самостоятельно. Читать дальше...
-
Шведский режиссер Йозеф Фарес (Josef Fares), который является творческим идеологом адвенчуры студии Starbreeze Brothers: A Tale of Two Son, в беседе с журналистами Eurogamer затронул тему продолжительности современных игр. По его мнению, многие разработчики грешат тем, что искусственно затягивают процесс, прибегая к самоповторам. В качестве примера (не в обиду Rockstar) он привел Max Payne 3, отметив, что игра перестает удивлять уже в течение первого часа — потому что дальше меняются только декорации, но не геймплей. А посему он задался вполне закономерным вопросом — почему всех так волнует продолжительность? Фарес убежден, что людей должно волновать совсем другое — хорошие это игры или плохие. Неважно, сколько времени вы затратите на их прохождение — важно то, что они после себя оставят. По его словам, на A Tale of Two Sons у вас уйдет всего 3-4 часа, однако за этот короткий срок она ни разу сама себя не повторит. Еще он провел (на наш взгляд, не совсем уместное) сравнение интерактивных развлечений с походом в кинотеатр: мол, вы же не задаетесь целью первым делом узнать продолжительность фильма — вы просто покупаете билет, усаживаетесь в удобное кресло и наслаждаетесь просмотром. И тут напрашивается одна важная ремарка: если речь идет о небольших проектах вроде Journey или Limbo, которые проходятся за один плотный вечер и полностью оправдывают свой ценник в несколько долларов, — это одно. Но если говорить о больших блокбастерах, розничные цены которых превышают стоимость билета в кино в несколько раз, то это уже совсем другая история. Приобретая подобные продукты, пользователи тратят немалые деньги и рассчитывают на более длительные отношения с игрой. Читать дальше...
-
Боевой геймплей Bioshock Infinite с комментариями
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Если вы давно завели специальный календарик, в котором старательно вычеркиваете дни, оставшиеся до релиза BioShock Infinite — события, которое в вашем личном хит-параде стоит примерно на одном уровне с большим парадом планет, то смело можете закрывать эту новость. Потому что при просмотре видеоролика рискуете нарваться на досадные спойлеры, а вам этого совсем не хочется. Так ведь? Всем остальным — милости просим! В сопровождении комментариев дизайнера боевой механики Эндрю Голдфарба (Andrew Goldfarb) вам предлагается оценить прохождение солидного участка одного из уровней. Уже и так понятно, что от нехватки изобретательности экшен BioShock Infinite страдать не будет. Букер лихо скользит по воздушным рельсам при помощи специального гаджета, закрепленного на его руке, жарит врагов фаерболлами, натравливает на них стаи воронов, а помогает ему во всем обаяшка Элизабет. Читать дальше... -
Road Rash может продолжиться через Kickstarter
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Программист Дэн Гислер (Dan Giesler), вложив все силы в великолепную байкерскую трилогию 90-х Road Rash, в какой-то момент исчерпал свои творческие ресурсы и после завершения работы над третьей частью покинул Electronic Arts. За прошедшие 20 лет Дэн успел соскучиться по любимой серии и теперь всерьез думает над продолжением. Отвечая на вопросы пользователей Reddit, Гислер первым делом признал очевидное — права на бренд Road Rash по прежнему находятся во власти EA. Конечно, он попытается заполучить лицензию, вступив в переговоры. Ну а если соглашения достичь не получится, он обратится за помощью прямиком к добрым людям через Kickstarter. При этом игра будет называться не Road Rash 4, а как-нибудь иначе, но, несмотря на это, останется идеологически верным продолжением серии. В конце концов, «электроники» имеют права на бренд, а не на жанр. Гислер хочет, чтобы Road Rash 4 (или идейную наследницу серии) опробовало как можно больше народа, поэтому собирается создать игру на движке Unity, который отличается простотой и универсальностью: технология работает на всем, на чем только можно — от мобильных платформ на базе Android и iOS до домашних консолей. PC-геймеры внакладе тоже не останутся. В своем новом проекте Дэн собирается отдать дань уважения олдскулу. Хоть Road Rash 4 и поедет на современной технологии, камера будет демонстрировать происходящее в 2.5D-перспективе. «Я бы хотел оставить 2.5D на месте — когда вы переходите в полное 3D, то теряете что-то важное, — говорит Гислер. — Хотя новая игра и будет использовать трехмерную графику, физическая модель будет также сильно упрощена, потому что реализм в данном случае неуместен. Я хочу, чтобы управление байком ощущалось как в старых-добрых аркадах времен 90-х. Все должно быть подчинено рефлексам. Как-то раз наш продюсер Рэнди Брин (Randy Breen) дал мне книгу, в которой описывалась физическая модель поведения мотоцикла на дороге. Так вот, я закинул ее в свой шкаф и больше никогда оттуда не доставал». В конце не забыл Дэн сказать пару ласковых и о своих бывших коллегах, стараниями которых славное имя некогда успешной серии оказалось втоптано в грязь: «Они все просрали. Я сделал первую, вторую и третью части. Теперь пришло время сделать четвертую, — взорвался он. — Больше никогда не произносите слова Road Rash 64. Только не в моем присутствии. Это же просто кусок… ну, вы сами поняли чего. Ее делала Pacific Power and Light, компания Дона Трегера (Don Traeger). Забавно, ведь я сделал Road Rash 3 после того, как покинул проект, продюсером которого как раз являлся Дон. Тогда я заявил, что закончу RR3 прежде, чем он выкатит свое дерьмо, и обгоню его в розничной продаже. Я выполнил обещание, а версию для N64 он сделал уже после того, как я покинул EA и заработал 25 миллионов баксов. Ну и кто здесь сосунок?» Читать дальше... -
В активах Avalanche Studios нет игры про Супермена
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В прошлом году Avalanche Studios сообщила, что ведет разработку сразу трех проектов — причем все соответствуют высоким стандартам ААА-класса и нацелены на «некстген». Ну а чтобы всех заинтриговать, девелоперы подкинули тройку прозрачных намеков. Известно, что первый проект создается в сотрудничестве со Square Enix и будет щеголять открытым миром; второй основывается на каком-то кинофильме; третий пустит свои корни в комиксы. Причем вариант с Суперменом можно сразу отбросить в сторону. Вчера один из боссов студии Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg), отвечая на вопрос в «Твиттере» о том, является главным героем одной из игр Человек из стали, «прочирикал» следующее: «Игра про Супермена? Мы делаем много странных вещей, но это не одна из них». Напомним, пару недель назад Сандберг выложил черно-белый скриншот, на котором был запечатлен парящий в воздухе мужик рядом с лопастью какого-то летательного аппарата. Правда, на Кларка Кента он походил мало — скорее, на героя серии Just Cause Рико Родригеса. Читать дальше... -
Хотя до сего момента Думсдэй не был официально представлен в качестве играбельного персонажа Injustice: Gods Among Us, видеоролик, опубликованный на YouTube-канале GameStop, указывает на то, что он им будет. Думсдэй — один из самых опасных засранцев вселенной DC Comics. Являясь плодом жуткого генетического эксперимента сумрачного инопланетного гения, он имеет способность перерождаться, каждый раз адаптируясь к тому, что его убивало в прошлый раз, становясь все более совершенной машиной смерти. В этом и есть смысл его существования — убивать. Он погубил немало планет, а когда добрался до Земли, то его не смог остановить даже Супермен, для которого битва с Думсдэем стала последней… Читать дальше...