Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Покорение космоса требует серьезного финансирования. Даже если этот космос виртуальный. Разные покорители справляются с поиском необходимых средств по-разному. Раньше в моде было попрошайничество у издателей. С некоторых пор на смену издателям пришли будущие пользователи. И как пришли! Разработчики Star Citizen, например, выпросили у них уже более 14 миллионов долларов. А вот Дэвид Брейбен (David Braben) и его Frontier Development пошли несколько другим путем. Деньги они у народа на Elite: Dangerous тоже выпрашивали. И вполне удачно — сбор составил почти 1.6 миллиона британских фунтов. Однако для производства игры этого точно не хватит, поэтому скоро компания собирается выйти на фондовую биржу, чтобы торговать там акциями. Выход должен состояться уже 15 июля, однако торговая площадка будет не совсем стандартной. Есть в Соединенном Королевстве такая биржа AIM (является подразделением одной из крупнейших в мире Лондонской фондовой биржи), предназначенная для небольших компаний. И Frontier Development туда приняли с условием, что ее капитализация не должна превышать 39.4 миллиона фунтов. Что произойдет, если потолок будет превышен, мы не знаем. Наверное, фирму заставят перейти в следующую весовую категорию — для серьезных предприятий. Но до этого еще очень далеко — размещение обычных акций пока дало порядка четырех миллионов фунтов. Однако это только начало, а дальше все будет зависеть от успехов компании. Ее босс полагает, что все у них получится, так как Elite: Dangerous вызывает солидный интерес и должна принести неплохие деньги. Кроме того, Frontier Development собирается торговать лицензиями на свой движок Cobra. Читать дальше...
  2. Final Fantasy 14 уже практически собралась возродиться после кошмарного запуска трехгодичной давности, и в этом празднике (не очень, впрочем, грандиозном) ММО-жизни смогут принять участие пользователи сразу двух платформ — PlayStation 3 и персональных компьютеров. А позже к ним добавятся еще и владельцы PlayStation 4. Причем самое главное — это то, что юзеры всех трех платформ будут праздновать не по отдельности, а все вместе, на одних и тех же общих серверах. Беспрецедентная для ММО-жанра (и крайне редкая для видеоигр вообще) возможность наверняка привлечет дополнительные толпы юзеров. Хотя бы ради того, чтобы доказать ненавистным иноплатформцам, чье PvP и PvE круче. Увы, пользователям консолей Microsoft данное счастье не светит и тем более не греет. И дело вовсе не в шовинизме японских девелоперов. В интервью RPG Site директор игры Наоки Йосида (Naoki Yoshida) переложил всю ответственность за незадачу со своей здоровой головы на больную голову биллгейтсовцев. Ибо те до сих пор не желают допускать своих клиентов до кроссплатформенных игрищ. Для Йосиды же возможность всем пользователям играть вместе — не каприз, а дело принципа. Так как он совершенно не желает разбивать сообщество Final Fantasy 14 на мелкие группы по платформенным интересам. Читать дальше...
  3. Фанаты PlayStation 4 очень горды любимой железякой, хвалят практически любую ее черточку и вообще не сомневаются, что она победит в грядущей войне следующих консольных поколений за явным преимуществом. Однако даже у самых идеальных идеалов встречаются отдельные недостатки. И японская консоль не исключение. Изъян обнаружился в контроллере DualShock 4. Пустяковый, но тем не менее. Некоторым будущим пользователям PS4 не нравится яркий голубой свет, бьющий из задней части девайса. Мол, и батарейку он разряжает раньше времени, и вообще дает блики на экране. Поэтому нельзя ли его как-нибудь слегка вырубить на фиг? Увы, но нет — ответ президента Sony Worldwide Studios Сухеи Йосида (Shuhei Yoshida) на соответствующий запрос в «твиттере» не оставляет простора для толкований… Впрочем, как выяснилось буквально там же, простор все же остается — надо лишь правильно спрашивать. У пользователей ненужный им свет отрубить не выйдет, зато это запросто получится у разработчиков игр. Дело в том, что свет из контроллера струится не красоты ради, а функциональности для. В некоторых играх он, например, может подрабатывать индикатором состояния здоровья персонажей или еще чем-то подобным. Однако если девелоперы посчитают, что их игре дополнительная иллюминация без надобности, они всегда смогут помножить ее на ноль. Здорово! Уже видим данную фичу в роли важного маркетингового бонуса будущих проектов – дескать, купите наше самое замечательное в мире творение и получите в награду контроллер без надоедливого луча света в темном царстве! Читать дальше...
  4. Недавно студия PopCap Games перенесла релиз Plants vs. Zombies 2: It's About Time с 18 июля на конец лета, даже не удосужившись нам толком ничего объяснить. Однако когда вчера игра вдруг внезапно вышла в Австралии и Новой Зеландии, пришлось оправдываться. За все ответил старший продюсер PopCap Games Аллен Мюррей (Allen Murray) в интервью Polygon. Как выяснилось, задержка мирового релиза связана с желанием команды еще раз убедиться в правильной работе и достаточном запасе вычислительной мощности серверов, которые отвечают за облачные сохранения, систему микроплатежей и другие онлайновые функции. «Знаете, было бы неприятно узнать, что наши серверы скончались, не выдержав наплыва геймеров. Мы хотим быть уверенными на все двести процентов, что этого не случится. Поэтому мы решили провести тестовый запуск игры в небольшом регионе. Теперь у нас есть отличный испытательный полигон, на котором довольно легко осуществить проверку всех составных частей и выявить проблемы. Как только мы это сделаем, Plants vs. Zombies 2 будет выпущена и в остальном мире», — заключил Мюррей. Читать дальше...
  5. Отечественная компания Gaijin Entertainment с радостью сообщает, что популярная MMO-леталка War Thunder теперь поддерживает систему виртуальной реальности Oculus Rift. «Oculus Rift — пожалуй, самое инновационное игровое устройство из появившихся на рынке за долгие годы, и мы в полной мере используем его потенциал, — отметил в последнем пресс-релизе продюсер игры Павел Куликов. — War Thunder идеально подходит для систем виртуальной реальности, поскольку это игра от первого лица с напряженными сражениями, которые просто невероятно выглядят в стереоскопическом 3D». По заверениям создателей, Oculus Rift выводит ощущения от виртуальных полетов на новый уровень. Создается убедительный эффект присутствия в кабине пилота. Система не только транслирует трехмерное изображение в ваш мозг, но и отслеживает положение головы с минимальными задержками, что позволяет быстро и эффективно оценивать боевую обстановку в воздухе. Но для полноты ощущений лучше использовать Oculus Rift в паре с качественным штурвалом для авиасимуляторов. Конечно, перегрузок, которые испытывают пилоты в реальной жизни, вы не почувствуете, однако впечатления, которые можно получить от профессиональных виртуальных тренажеров, вам гарантированы. Увы, пока оценить новую фичу War Thunder могут лишь владельцы девкитов Oculus Rift. Читать дальше...
  6. Пытливые журналисты Game Informer решили поинтересоваться у Rockstar, как в Grand Theft Auto 5 будут обстоять дела с модернизацией машин, оружия и прочих полезных вещей. Ответ держал продюсер и главный дизайнер миссий Имран Сарвар (Imran Sarwar). В серии GTA никогда не было проблем с выбором орудия смертоубийства: RPG, УЗИ и пулеметы, дробовики, бейсбольные биты и бензопилы — всего и не перечесть. Конечно же, в новую игру добавят еще больше пушек, большую часть которых можно будет модифицировать. Надоело слишком часто менять обойму в разгар перестрелки? Увеличьте емкость магазина. Во время прицеливания трясутся руки? Тогда прикрепите к винтовке стабилизатор, и целиться станет заметно проще. Еще оружие можно перекрашивать, навешивать на него фонарики, оптические прицелы, глушители и прочие целеуказатели. Вернется в GTA 5 и тюнинг автомобилей из San Andreas, который по каким-то причинам не вошел в четвертую часть. Если верить Сарвару, то возможностей по кастомизации будет чуть ли не больше, чем в какой-нибудь Need for Speed: Underground 2. Чтобы прокачать свою тачку или байк, нужно отправиться в специализированную мастерскую и переговорить с механиком. Помимо чисто декоративных работ (покраска кузова, тонировка стекол, установка ксеноновых фар, изменение цвета выхлопов и т.д.), можно улучшать и ходовые качества авто. На геймплей будет оказывать влияние тюнинг двигателя, замена тормозов, бронирование кузова, ну и, конечно же, общий ремонт. Всего же будет представлено более 1000 различных апгрейдов. Любители покрасоваться всегда смогут сделать фото своей крутой тачки и опубликовать его в Social Club. Читать дальше...
  7. Давненько мы ничего не писали про Lost Planet 3. Но нашей вины в этом нет: Capcom не давала повода, вот и не писали. Сейчас же он появился: в Сеть ворвался новый трейлер игры, в котором показаны трудности выживания на суровой планете E.D.N III. Брутальный главный герой, жуткие метели, а также Акриды разных форм и размеров прилагаются. Жаль только, что Capcom перенесла релиз снежного блокбастера со знойного июня на более прохладный конец августа. Наверное, побоялась, что может растаять. Читать дальше...
  8. Один из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 3, Beyond: Two Souls, выходит 11 октября. Наверняка Quantic Dream уже завершила основные работы над игрой, а потому самое время вспомнить, как все было. В свежем выпуске видеодневников разработчиков ведущий актерский состав во главе с режиссером и творческим идеологом Beyond Дэвидом Кейджем (David Cage) с энтузиазмом рассказывают о концепции, идее создания проекта, а также премудростях захвата движений. В общем, знатное намечается (интерактивное) кино. Читать дальше...
  9. Apple уже пять лет беззастенчиво наживается на пользователях iOS App Store, по случаю чего решила открыть народу глаза, какая именно продукция магазина облапошила его за прошедшую пятилетку круче всего. Дебет с кредитом были сведены отдельно для iPhone и iPad, поэтому самая валовая по объему продаж наживка осталась неизвестной. Хотя вряд ли мы рискнем сильно ошибиться, если скажем, что это будут, конечно же, они — очень сердитые на нехороших свиней пташки. Angry Birds возглавила хит-парад коммерческих приложений на телефонах, и еще две ее близкие родственницы попали в десятку. На планшетниках лучше всех продалась программа для работы с документами Pages, но три Angry Birds заняли второе, третье и шестое места. Что в сумме наверняка принесло ставшему легендой при жизни бренду финской Rovio уверенное первое место. Бестселлеры iPhone 1. Angry Birds 2. Fruit Ninja 3. Doodle Jump 4. Cut the Rope 5. Angry Birds Seasons 6. WhatsApp Messenger 7. Camera+ 8. Words with Friends 9. Tiny Wings 10. Angry Birds Space Бестселлеры iPad 1. Pages 2. Angry Birds HD 3. Angry Birds Seasons HD 4. Where's My Water 5. Fruit Ninja HD 6. Angry Birds Space HD 7. GarageBand 8. Words With Friends HD 9. Cut the Rope HD 10. Keynote Читать дальше...
  10. Специалист Blizzard по связям с общественностью World of Warcraft подтвердил недавнее опасение пользователей, что в игре появится игровой магазин. Правда, опасение все же слегка перебрало с накалом трагизма. Потому что предметы, ускоряющие прокачку, и прочие влияющие на геймплей штучки предназначены пока исключительно для азиатских рынков. Что касается трепетно относящихся к чистоте игрового процесса западных пользователей, то они не смогут купить в магазине ничего серьезнее верхового транспорта и мелких питомцев. По мнению разработчиков, данный ассортимент никак не обидит ревнителей баланса, ибо домашнее зверье уже давно продается во внешнем магазине Blizzard. Зато покупать скотину станет удобнее, что игроки обязательно высоко оценят. Читать дальше...
  11. Wargaming продолжает наращивать наступление на ММО-рынок, бросая в образовавшуюся брешь в обороне на направлении главного удара World of Tanks все новые силы. Только что компания анонсировала обновление 8.7, на острие которого в атаку пойдут британские самоходки. Девять самоходных пушек с Туманного Альбиона должны, по замыслам белорусских главнокомандующих, не только помочь игре закрепиться на достигнутых позициях, но и развить успех. Популярные модели Sexton, Bishop и Crusader обязательно наведут шороху залпами своих орудий. А затем в ход пойдут экспериментальные послевоенные образцы 7-9 уровня FV3805, FV304 и FV207, которые довершат начатое младшими по рангу представление. Возглавит британскую самоходно-артиллерийскую линейку прототип Conqueror Gun Carriage. Роль вспомогательной силы обновления выпала свежей боевой локации «Белогорск-19» с зимним полугородским ландшафтом. И уж совсем в арьергарде поползет новый танк МТ-25, который заменит Т-50-2 на шестом уровне советской линейки легких танков. Читать дальше...
  12. Во второй половине 80-х и начале 90-х компьютеры серии Amiga компании Commodore конкурировали с IBM PC, побеждая врага в состязании на скорость и мощность чипов, но проигрывая в маркетинге. Именно отвратительный маркетинг в конце концов и привел компанию к смерти. Но это было потом, а сначала ее перспективы выглядели достаточно светлыми, и разработчики различного софта компьютеры Amiga весьма уважали. Игровые девелоперы из этого ряда вон не выходили, в результате чего коллекция эксклюзивных игр для Amiga насчитывала сотни наименований. После банкротства Commodore все это богатство несколько раз переходило из рук в руки, пока на днях не осело в собственности калифорнийской The Writers’ Group. Всего за полмиллиона долларов компания приобрела более 300 наименований видеоигровой продукции из собрания сочинений Amiga Games Incorporated, коими и собирается воспользоваться в собственных корыстных целях. Пользователям же эти корыстные планы сулят появление видеоигровой классики на мобильных девайсах. Скупка древних игровых коллекций и их последующая дистрибуция является коньком The Writers’ Group, так что какой-никакой опыт у компании в данной сфере имеется. А дальше будем посмотреть — все же игры четвертьвековой давности далеко не всегда потрясают воображение. Даже самые наиклассические… Конкретные имена и даты пока не названы. Читать дальше...
  13. Rockstar клятвенно пообещала выпустить сегодня первый геймплейный ролик Grand Theft Auto 5 — и обещание сдержала. Каких-то почти пять минут, а сколько экспрессии, драйва и неограниченных возможностей в них уместилось! Разумеется, неограниченных для тройки главных героев, всем же остальным обламываются преимущественно обидные тумаки да несовместимые с жизнью травмы. Но это такие мелочи, что и говорить о них не хочется. А хочется смотреть и тем паче — играть! Читать дальше...
  14. Lift London, одна из дочерних студий Microsoft, сообщила, что в настоящее время ведет разработку сразу четырех «фритуплейных» проектов для планшетов, мобильников и других социально развитых девайсов. Сегодня, во время выступления на конференции игровых разработчиков в Брайтоне, директор студии Ли Шунеман (Lee Schuneman) поведал, что все четыре игры создаются с перспективой использования cloud-сервисов и будут работать на всех платформах Microsoft. Последний тезис вызывает резонный вопрос: о каких именно платформах идет речь — «облачных» (как Xbox One) или более «приземленных»? Для исторической справки отметим, что Lift London была основана одним из боссов Microsoft Филом Харрисоном (Phil Harrison) в январе 2013-го года. Коллектив из сорока человек специализируется на разработке новых брендов для интернет-платформ. Еще у босса студии свой собственный взгляд на ААА-класс. Шунеман считает, что вовсе не обязательно располагать неограниченной финансовой свободой, чтобы быть крутым. Как пример: на разработку Clash of Clans и Halo ушли совершенно разные деньги, но, несмотря на это, обе игры являются выдающимися представителями своих жанров. Читать дальше...
  15. Сразу после громкого развода с Ubisoft, который сопровождался скандалами и битьем посуды, дизайнер Патрис Десиле (Patrice Desilets) поклялся во что бы то ни стало отсудить права на игру 1666, над которой он работал последнее время. Так почему же этот загадочный проект с жутковатым названием так для него важен? Может, он просто хочет потрепать нервы издательству, на которое точит зуб? Вероятно, принцип все же имеет место, но дело не только в нем. По словам Десиле, 1666 — это новый большой бренд, по масштабам сопоставимый с Assassin's Creed. Разработка игры стала для него настоящим вызовом, ведь он вознамерился создать нечто сильно отличающееся от прочих игр. В первый год шел процесс формирования творческого коллектива, также команда потратила немало времени на изучение соответствующей исторической эпохи. В разговоре с журналистами Gamereactor Десиле подтвердил, что действие 1666 должно было разворачиваться в Амстердаме. Сюжет, судя по всему, как-то связан с Рембрандтом, который скончался в 1669-м году. К этому умозаключения подвел сам Десиле. В интервью он, кроме всего прочего, упомянул, что как-то раз его внимание привлекла одна из картин художника, которая называется «Размышляющий философ». Недолго думая, он добавил ее в дизайн-документ 1666… Читать дальше...
  16. Мрачное пророчество Пактера, похоже, начинает сбываться: Ubisoft очень близка к тому, чтобы отвернуться от Wii U. Зомби-шутер ZombiU, который вошел в стартовую линейку консоли Nintendo, так и не смог себя окупить. Пользователи очень вяло покупают игру (равно как и саму Wii U), в связи с чем издатели справедливо решили, что у сиквела нет будущего. Хотя еще совсем недавно казалось, что у гипотетической ZombiU 2 есть шансы на жизнь. В мае креативный директор Ubisoft Montpellier Жан-Филипп Каро (Jean-Philippe Caro) говорил, что работы над концепцией проекта ведутся. Однако вся надежда разбилась в лепешку о недавнее заявление генерального директора Ива Гильмо (Yves Guillemot). В интервью GamesIndustry International он прямо заявил, что у студии больше нет никакого желания делать сиквел. Кстати, решение выпустить адвенчуру Rayman Legends, которая долгое время числилась в списке эксклюзивов Wii U, на других платформах также вызвано опасением остаться внакладе. Учитывая, что по состоянию на конец марта по миру было продано лишь 3.45 млн консолей, опасение это небезосновательное. Полностью прекращать поддержку Wii U (как это, например, сделала Electronic Arts) Ubisoft пока не собирается, но мизерные продажи Rayman Legends могут ее к этому подтолкнуть. Читать дальше...
  17. Студия Gearbox Software, сначала прославившаяся сериями Borderlands и Brothers in Arms, а затем опозорившаяся после выхода Duke Nukem Forever и Aliens: Colonial Marines, сейчас трудится над новым брендом для консолей следующего поколения. Эти сведения вырвались из уст босса Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), когда он побывал в гостях у подкаста Nerdist. Никакой дополнительной информации о новом проекте Рэнди, к сожалению, не озвучил, зато успокоил поклонников ролевого шутера Borderlands 2 — поддержка игры продолжится. «Все думали, что четвертое дополнение для игры будет последним, но у нас есть для вас еще парочка интересных вещей, — интригует Питчфорд. — Сейчас я не могу вам сказать ничего конкретного, но уверяю, будет интересно. Так что если вы являетесь фанатом Borderlands 2, то можете ни о чем не беспокоиться». Читать дальше...
  18. Триллер про выживание в условиях грибкового апокалипсиса The Last of Us, вышедший в прошлом месяце эксклюзивно для PlayStation 3, оправдал практически все ожидания геймеров. Теперь же он начинает оправдывать ожидания разработчиков и издателей. Босс Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) похвалился, что всего за три недели с момента релиза игре Naughty Dog удалось реализоваться 3.4 млн раз. В этом году The Last of Us стала самым успешным с коммерческой точки зрения эксклюзивом PlayStation 3 и наверняка вдохновила немало людей на покупку консоли. О степени народной любви говорит и тот факт, что вот уже четвертую неделю подряд игра занимает первую строчку в британском чарте продаж. Таким образом Naughty Dog наглядно доказала, что запуск нового бренда на закате консольного поколения — не такое уж рискованное мероприятие. Читать дальше...
  19. Наверняка всех поклонников трехглазого агента (теперь уже «Четвертого эшелона») волнует вопрос: чем в большей степени окажется Splinter Cell: Blacklist — стелсом или боевиком? Разработчики, к примеру, неоднократно заявляли, что обе составляющие будут очень хорошо сбалансированы — довольными останутся как любители играть в кошки-мышки, так и сторонники методов Рэмбо. Однако многочисленные демонстрации всячески дают понять, что доверять девелоперам не стоит. Последний ролик не стал исключением. В нем Фишер отправляется в Луизиану на газоперерабатывающий завод и ведет там себя весьма несдержанно: скачет по платформам как Нейтан Дрейк, напрыгивает сверху на врагов как Марио, весело раздает хедшоты под аккомпанемент взрывов… Короче, геймерам старой закалки радоваться по-прежнему особо нечему. Читать дальше...
  20. Рассказы о невероятной свободе творчества в Valve и отсутствии боссов бродят уже давно и всецело поддерживаются руководством и сотрудниками компании. Однако февральская «большая чистка», когда своих рабочих мест неожиданно лишились две дюжины сотрудников компании, навели на мысль, что не так в ней все просто, и какие-то боссы все же имеются. Теперь же одна из тогдашних уволенных, Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), решила еще подбросить дровишек в огонь скептицизма, всегда горящий в душах некоторых представителях вида Homo Sapiens. В подкасте The Grey Area (который по неизвестной причине нам не открылся, но мы прочитали о нем в других свидетельских показаниях) Джери рассказала о несчастливом пребывании в штате «вентилей». Взяли ее туда для претворения в жизнь «девайса улучшенной виртуальной реальности» или попросту очков castAR. Изобретательница не горела желанием идти в Valve на полное рабочее время — уж не знаем почему. Однако ее убедили, что полный рабочий день будет лучше для нее, ее проекта и компании. Пообещав при этом любое содействие, ресурсы и полный контроль над командой разработчиков. Но на деле Джери ничего такого не дождалась. В компании и в самом деле используется система добровольных начал в работах над проектами. Вот только госпоже Эллсуорт так и не удалось никого убедить присоединиться к своей группе. Когда же она пыталась нанять нужных специалистов со стороны, ее инициативы всякий раз блокировались старожилами на том основании, что новички чужды корпоративной культуре Valve. По мнению Джери, организация труда в вотчине Гейба, конечно, интересная и даже где-то передовая, но у нее есть серьезный изъян. Она чем-то напоминает студенческий коллектив, где есть всеобщие любимцы, большое болото и желающие странного. К последним отношение настороженное, чтобы не сказать отрицательное. Разработчица как раз оказалась той, чьи инициативы коллектив не понял и не принял, угробив тем самым перспективный проект. Вверенная ей команда «железячников» пахала аки комсомольцы-добровольцы на всесоюзной ударной стройке, но их было сильно меньше, чем требовалось для разработки такого масштаба. Неудивительно, что проект в конце концов закрыли, а Джери и ее коллег уволили. Причем об увольнении она узнала от знакомого — Гейб не счел нужным лично ей об этом сообщить. Что оставило в ее душе горький осадок. Однако была у увольнения и светлая сторона — все наработки по castAR вернули Джери, так что они теперь принадлежат ей, и она продолжает трудиться над очками, надеясь однажды довести идею до воплощения. Вполне возможен соответствующий «кикстартер», но это будет уже совсем другая история. Читать дальше...
  21. Насмотревшись недавних роликов Dark Souls 2, отдельные личности с чего-то вдруг решили, что структура игры вернется к той, что была в самом первом прообразе — Demon's Souls. Однако директор проекта Юи Танимура (Yui Tanimura) разоблачил данные домыслы как абсолютно несостоятельные и прямо противоположные по смыслу реалиям. По количеству свободы Dark Souls 2 обойдет предыдущую часть не менее, чем на пару кругов, а про Demon's Souls и говорить нечего — ее бы на это состязание даже не допустили. Разработчики с первого дня трудов над сиквелом порешили сделать его как можно более свободным и открытым. Dark Souls тоже была открытой игрой. Однако в ней все же существовал какой-то обязательный порядок движения к финальной цели. В продолжении не будет никакой в этом смысле обязаловки — только пользователи будут решать, каким путем им излечивать зловредное проклятье. Танимура уверяет, что путей этих такое великое множество, что едва ли не каждый игрок сможет найти свой собственный, ничем на другие не похожий. В качестве примера свободы директор также привел возможность начать прохождение игры чуть ли не с средины. Если, конечно, найдутся достаточно уверенные в себе смельчаки. Читать дальше...
  22. Поклонники Call of Duty уже практически смирились с тем, что разработчики Ghosts решили выжечь каленым железом режим Spec Ops из надвигающейся очередной части серии. Режим был не то чтобы всеобщим любимцем, но многим нравился, так что масштаб сожалений о его горькой участи весьма велик. Однако сожаления могут оказаться преждевременными. Нет, Spec Ops никто возвращать не собирается, но у девелоперов есть какая-то идея, чем его заместить. Именно на это намекает твиттер сообщественного координатора Infinity Ward Кэндис Кейпен (Candice Capen). В ответ на прямо поставленный вопрос о судьбе Spec Ops она с некоторым уклоном в тоне заявила, что в Ghosts намечается в каком-то смысле кооператив. Но студия его пока не анонсировала, и Кэндис понятия не имеет, когда это случится. Смелая девушка — не боится, что ее уволят за разглашение. Что же касается загадочного режима, то о его сути остается только гадать, в чем мы не сильны. Но можно предположить, что это будет какая-то характерная фишка, собирающаяся прийти на смену Spec Ops. Чтобы о старичке не шибко грустили. А в новичке видели положительный пример девелоперского креатива. Если, конечно, он получится положительным. Читать дальше...
  23. Печальный, как сон в летнюю ночь, когда вместо того чтобы гулять с любимой девушкой под луной, вы валяетесь в забытье в провонявшей несвежими портянками солдатской казарме, шутер Aliens: Colonial Marines продолжает притворяться живым. Что хоть и невероятно, но однако же очевидно. Так как разработчики с издателями задумали выпустить новое дополнение. Слегка изучив сей парадокс, можно прийти к выводу, что непрекращающаяся поддержка полумертвого проекта — мера вынужденная. Ибо, распродав энное количество сезонных абонементов, Sega заодно приняла обязательство выпустить энное количество (не помним сколько, но это будет последним) DLC. И если данное обязательство не выполнить, то к списку ужасных прегрешений издательства перед фанатами «Чужих» добавится еще одно. А японцы от предыдущих в суде не отбрехались. Официально Stasis Interrupted, впрочем, до сих пор не анонсировано, однако сайт PS3 Trophies уже раздобыл список его достижений. Список свидетельствует, что дополнение на сей раз будет однопользовательским. Заодно он слегка спойлерит, но нам почему-то кажется, что подавляющему большинству вас это до лампочки. Да и меньшинству тоже… Дата выхода DLC и цена пока неизвестны. Читать дальше...
  24. Видавший виды разработчик Крис Робертс (Chris Roberts), придумавший Wing Commander и Freelancer, наверное, до сих пор не может отойти от бурного уикенда. Почему мы так решили? Да потому что бюджет его космического симулятора Star Citizen на днях разбух до 14 млн долларов. Согласитесь, такое событие было бы грех не отпраздновать. Столь выдающихся результатов Робертсу ни за что не удалось бы достичь без стараний добрых людей, которые не пожалели перевести свои деньги на благое (надеемся) дело. На момент написания данной заметки более 211 тысяч пользователей вытряхнули из своих кошельков в общей сложности 14 015 877 баксов. При этом основная часть пожертвований была осуществлена через официальный сайт Криса Roberts Space Industries и лишь 2.1 млн $ — через Kickstarter. Теперь, когда очередной рубеж был успешно преодолен, в Star Citizen появится особый режим Hibernation Mode, «позволяющий игрокам останавливать свои крейсеры в глубинах космоса, а затем возвращаться в игру безо всяких опасений». Еще планируется документальный фильм «Behind the Scenes of Star Citizen» и парочка других интересных бонусов, о которых будет сообщено позднее. Читать дальше...
  25. Так уж сложилось, что в наш век в индустрии бал правят дорогие, пафосные и грохочущие шутеры, все действо в которых поставлено на рельсы. Широкие массы любят такого рода забавы: они просты в освоении, дарят море фана и не требуют серьезных умственных затрат. И хорошо, что еще остались студии, которые не ставят своих пользователей в один ряд с макаками. Ubisoft — одна из них. Последние хиты французов используют концепцию открытого мира (будь то Assassin's Creed 3 или Far Cry 3) и не сковывают фантазию игрока жесткими скриптовыми рамками. В недавнем разговоре с журналистами GamingBolt главный дизайнер хакерского боевика Watch_Dogs Дэнни Беланджер (Danny Belanger) заявил, что в его игре будет комплексный геймплей, свободный от заранее заскриптованных сцен. «Нам задают очень много вопросов по поводу скриптов, — говорит Беланджер. — Многие полагают, что все сцены, показанные нами в различных демонстрациях, были постановочными. На самом деле это не так: вспомните демо с E3 2012. В нем главный герой при помощи хитрой манипуляции со светофором устраивает аварию на перекрестке. Так вот, масштаб погрома будет зависеть от плотности трафика, а также скорости движения автомобилей. Наша цель — обеспечить игроков множеством хитроумных гаджетов и позволить им проявлять творческий подход к достижению цели». Удостовериться в правдивости слов Беланджера мы сможем не раньше 22 ноября, когда Watch_Dogs выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Проект также будет выпущен на Xbox One и PlayStation 4 — возможно, позже, но не раньше. Читать дальше...
×
×
  • Создать...