Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. У поклонников орков из настольной игры Warhammer 40,000, начинающих утро с боевого клича «Вааагх!», появилась возможность изучить новую миниатюру Босса Нобов, обожающего командовать толпами Бойзов. Еще во время мероприятия AdeptiCon 2026 разработчики представили 11‑ю редакцию настольной игры Warhammer 40,000 и первую волну новой орды орков. Сегодня же команда показала миниатюру Босса Нобов, которому предстоит командовать зеленокожими. Права на изображения принадлежат Games Workshop Этот боец возглавляет толпы Бойзов, так как он заметно крупнее, сильнее и круче своих подчиненных. Ему доступны кастомные шуты, большие чоппы и другие виды вещи. На его босс-шесте красуется один из классических шлемов Mk.VII — возможно, от одного из новых Заступников, которых Games Workshop продемонстрировала на прошлой неделе. Права на изображения принадлежат Games Workshop У него также есть маленький приятель-свиг, сидящий на плече. Кроме того, стало известно, что каждую неделю на протяжении ближайших недель разработчики будут показывать фанатам Warhammer 40,000 свежие миниатюры из набора «Армагеддон», выход которого, по всей видимости, состоится в июне 2026 года. Ролик миниатюры с YouTube-канала Warhammer Читайте ещё материалы по теме: Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Warhammer 40,000 готовится к предзаказам на батальоны «Ока Ужаса» и боевой патруль «Железных Воинов» Warhammer: The Horus Heresy получит миниатюры Огринов-харонитов и новые «Рапиры» Источник
  2. Хотя Naughty Dog сейчас занята проектом Intergalactic: The Heretic Prophet, сообщество не сомневается в возвращении к истории зараженных. На днях Дракманн опубликовал в соцсетях старые эскизы 2003 года, описав их как проект о «мужчине, его приемной дочери и путешествии через разрушенную Америку». Но бурю обсуждений вызвала другая фраза. Дракманн написал, что это было «безумное путешествие», и он благодарен за каждый его этап, «особенно за те несколько остановок, которые всё ещё впереди». Именно этот фрагмент игроки сочли тонким тизером третьей части. Это не пустые догадки, ведь ранее Дракманн уже намекал, что история не окончена. В документальном фильме о создании второй части он упоминал концепт, который так же увлекателен, как первая и вторая игры, и сохраняет общую линию всей трилогии. Тогда прозвучали слова: «Вероятно, есть ещё одна глава этой истории». Официального анонса The Last of Us Part III для PS5 или будущей PS6 пока нет, но пост Дракманна дал фанатам новую почву для спекуляций. Учитывая успех сериала и важность франшизы для PlayStation, игроки явно не готовы прощаться с миром Элли и Джоэла. Источник
  3. Clair Obscur: Expedition 33 признана лучшей игрой 2025 года. Для молодой студии Sandfall Interactive это невероятное достижение, которое не планировалось. Французская пошаговая RPG в духе японской школы показала феноменальный результат: 92 балла из 100 от критиков и среднюю оценку 9.5/10 от пользователей Metacritic, став самой высокооцененной игрой в истории сервиса. Франсуа Мерисс, сооснователь студии, признался в интервью, что команда рассчитывала максимум на 85 баллов. За полгода до релиза пробные обзоры и вовсе сулили около 80. Мы провели несколько пробных рецензий за полгода-год до релиза и в итоге получили ожидаемые оценки на уровне около 80. Нашей официальной целью в конце производства было достижение 85 баллов на Metacritic. В последние месяцы мы вложили много дополнительной работы, чтобы улучшить качество. Мы рассчитывали на 85, но преодоление порога в 90 баллов стало действительно отличной наградой для команды. — Часть моей работы — всегда "планировать худшее и надеяться на лучшее", поэтому я не позволял себе слишком сильно надеяться. В значительной степени это управление ожиданиями команды, поэтому вся производственная группа придумывала множество ужасных сценариев того, что может пойти не так. Но оно того стоило, так как мы определенно превзошли наши ожидания. — Арт-директор Николас Максон-Франком подтвердил, что разработчики были готовы к тому, что игра останется нишевым проектом: Думаю, большинство из нас целилось в район 80. Мы считали, что это вполне достойная игра. Мы гордились тем, что сделали, и даже если бы продажи были низкими, мы были бы счастливы. — Источник
  4. Pokémon Champions станет доступна бесплатно на Nintendo Switch с 8 апреля, а позже заглянет и на мобильные устройства. Однако разработчики подтвердили, что проект предложит разветвленную систему микроплатежей, включающую боевой пропуск и платную подписку. Игроки смогут приобрести стартовый пакет за $9,99. Он увеличит вместимость хранилища покемонов с 30 до 80 слотов и даст дополнительные бонусы, такие как эксклюзивная музыка и специальные тренировочные билеты. В игре также появится боевой пропуск – он будет доступен в бесплатной и платной за ($6,99) версиях. Платный вариант предложит дополнительные награды и уникальные костюмы. Самым масштабным вариантом станет годовая подписка по цене $49,99. Она обеспечит расширенное пространство для покемонов, возможность использовать больше команд одновременно, а также доступ к эксклюзивным миссиям и саундтрекам. Бизнес-модель указываеn, что игра будет развиваться как сервис, делая ставку на регулярные награды и долгосрочное удержание аудитории. Источник
  5. Обновление 26.3 для Football Manager 2026 стало доступно в Epic Games Store, Microsoft Store и в Steam. Патч привносит множество изменений в интерфейс, игровой процесс и базу данных, а также технические правки для стабильности. Основные нововведения: Добавлен полноэкранный вид управления академией (Youth Setup Overview).Улучшен интерфейс: запоминание фильтров и исправление статистики.Обновлена база данных (более 1 млн изменений), включая трансферы в Китае, Турции и США.Добавлена официальная лицензия клуба «Бока Хуниорс».Исправлены технические ошибки, вылеты и баги в поиске.Доработана логика целей клуба и реакции болельщиков.Улучшены анимации матчей и добавлен новый мяч Premier League.Скорректированы правила и календари лиг по всему миру. Для вступления в силу изменений в базе данных необходимо начать новую карьеру. При этом разработчики подтвердили, что режим национальных сборных всё еще недоступен. Его возвращение планируется не раньше апреля, после оглашения всех участников ЧМ-2026. Игра доступна на PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch и мобильных устройствах. Источник
  6. Джон и Бренда Ромеро проанализировали текущую тяжелую ситуацию в индустрии видеоигр. По их мнению, сегодняшний брутальный кризис кажется гораздо более серьезным, чем знаменитый рыночный коллапс 1983 года. Ветераны прямо признают, что массовые увольнения и внезапные закрытия студий вызывают у них обоснованное беспокойство за будущее электронных развлечений. Исторический крах восьмидесятых вызван гигантским наплывом игр ужасного качества. Сегодня же проблема иная – корпоративная основа, возникшая из-за масштабных сокращений штата после пандемии и космических затрат на разработку. Бренда Ромеро подчеркивает, что фатальная ситуация драматически бьет в самое сердце творческого сообщества. Программисты в одночасье теряют многолетние рабочие места, а токсичная атмосфера неуверенности эффективно убивает в командах креативность. Слова дуэта – сигнал для издателей. Модель постоянного роста любой ценой оказалась крайне хрупкой, и сегодня индустрия отчаянно ищет хоть какую-то финансовую стабильность. Источник
  7. Фанатам серии Kingdom Hearts стоит запастись терпением. Хотя Kingdom Hearts IV анонсировали ещё в апреле 2022 года, с тех пор проект не обзавелся ни новыми материалами, ни конкретикой относительно даты релиза. Подсказку о дальнейших планах дал режиссер серии Тэцуя Номура. По случаю 24-й годовщины франшизы опубликовали памятную иллюстрацию, к которой создатель приложил сообщение для фанатов. Он отметил, что команды работают с прицелом на 25-летие цикла, которое приходится на март 2027 года. Это намекает на то, что именно тогда могут появиться свежие подробности об игре. В таком случае перерыв в коммуникации с момента первого анонса составит целых пять лет. Сейчас детали игрового процесса и дата выхода отсутствуют, а студия сосредоточена на доработке проекта перед следующей презентацией. Ожидается, что игра выйдет на PS5 и XSX|S. Пока фанатам остается лишь ждать официальных новостей от Square Enix ближе к юбилейной дате. 3月28日で『#キングダムハーツ』は24周年を迎えました👑🗝️ 皆様からのお祝いありがとうございます。 ディレクターから感謝のメッセージが届きました。#KH pic.twitter.com/Rj3H8HO8IK — キングダム ハーツ (@_KINGDOMHEARTS) March 29, 2026 Источник
  8. Работа над крупнейшими хитами индустрии не всегда оказывается пределом мечтаний. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и разработчик серии Assassin's Creed, признал, что работа в огромной корпорации была для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом». Разработчик решил поделиться закулисьем ухода из мира большого гейминга. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-игр». С горечью он отметил, что как отдельный работник не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое бессилие и профессиональное выгорание эффективно убили в нем первоначальную искреннюю художественную страсть к прекрасной профессии. Спасением из мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди. Только в собственной студии он вернул себе свободу, которая позволяет ему без стресса решать все аспекты создаваемого нового продукта. История обнажает печальную сторону современного гейминга. Космические бюджеты и сотни сотрудников означают полную потерю свободы, вынуждая лучших разработчиков массово бежать в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов. Источник
  9. Невероятная находка из багажника пролила свет на тайны GTA IV. Бывший главный программист Rockstar Games раскрыл причины, по которым разработчикам пришлось отказаться от полностью функциональных пассажирских паромов. История всплыла при необычных обстоятельствах: один удачливый игрок купил на гаражной распродаже девелоперскую версию хита и опубликовал её в сети. Находка вызвала шквал вопросов, на которые ответил ветеран индустрии Оббе Вермей. Он пояснил, что водный транспорт создавал гигантские технические проблемы, с которыми физический движок игры не справлялся. Главным вызовом стала работа ИИ пешеходов и перевозка машин. Жители Либерти-Сити постоянно застревали на рампах, а автомобили неестественно соскальзывали прямо в океан. В итоге команда приняла болезненное решение полностью вырезать механику ради стабильности игры. Это признание доказывает, как много амбициозных идей в итоге отправляется в корзину. An early development version of GTAIV has publicly leaked from a console dev kit today. The cut ferry model and cutscenes differ to the retail build. Expect more major findings over at: https://t.co/3Oc6ERUenE Image via @HeySlickThatsMe pic.twitter.com/zLHliUPAxK — ben (@videotechuk_) March 28, 2026 Источник
  10. Спустя почти три года после релиза инженерное сообщество The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продолжает удивлять. Японский игрок под ником @sumoguri2323 стал звездой соцсети X, продемонстрировав высокоточную копию истребителя F-14D Tomcat, оснащенную функциональной системой запуска ракет. Это не первая попытка автора, но текущая итерация стала самой совершенной. Создатель убрал механизм складного крыла, который был в прошлой версии, и заменил его ракетной установкой под фюзеляжем. Машина создана не только для красоты: на видео Линк с легкостью расправляется с боссами, включая ледяного гиганта Колдгеру и даже финального босса – Демона-дракона Ганондорфа. Истребитель позволяет расстреливать уязвимые точки с дистанции, используя комбинацию ракет и лазеров. やった! ついに機体下部に搭載 & 手動発射可能なミサイル射出システムが完成した...!!#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #ZeldaNotes #ティアキン pic.twitter.com/bnImtK6Qk2 — 魔物の煮物 (@sumoguri2323) March 20, 2026 Источник
  11. Продюсер и геймдиректор Petit Depotto Тору Кавакацу в интервью поделился суровым опытом работы в инди-индустрии. По его словам, баланс между творческим порывом и деловой хваткой – ключ к успеху. По мере того как я набирался опыта, я начал осознавать, что идеалистические убеждения в духе "если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться" почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и делового чутья. — Он подчеркнул, что от «бизнес-стороны» нельзя убежать: Одних мечтаний хватит лишь на определенный срок – нужно смотреть в лицо реальности. — При этом Кавакацу признает, что такой подход может отвлекать от чистого творчества. По его мнению, создатель сначала должен вести диалог с внутренним миром, а задача продюсера – сделать этот «сырой» замысел понятным и качественным для аудитории. Откровенно говоря, я считаю, что, если творец просто выражает свое чистое творческое видение, результат может оказаться слишком элитарным, что мешает другим понять его и проникнуться им. — Учитывая, что разработка инди-игры занимает 3-4 года, коммерческий успех необходим для выживания студии. Gnosia доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox и на PC. Также с октября 2025 по март 2026 года выходила аниме-адаптация игры. Источник
  12. Некоторые игроки очень недовольны отсутствием локализации на их язык. Недавно в сети стали критиковать создателя Undertale и Deltarune. Игроки из стран Латинской Америки стали критиковать разработчика за отсутствие официальной локализации. tobyfox опубликовал открытое письмо и прояснил ситуацию: К сожалению, у Undertale нет официальных переводов на другие языки, кроме японского. Нет перевода на испанский и бразильский португальский, а также все остальные языки — китайский, корейский, русский, французский [...и многие другие]. Я понимаю, что отсутствие официального перевода на ваш язык это очень неприятно. Однако хочу уточнить: это не потому, что я предвзято отношусь к другим странам. — tobyfox Разработчик в целом не против официальных переводов на другие языки. Однако для него очень важен уровень качества и соответствие его творческому виденью: Просто если я выпускаю что-то официально, то я хочу, чтобы это полностью соответствовало моему виденью. Я смог сделать перевод только на японский, потому что сам знаю этот язык и тесно работал с нашим талантливым переводчиком, тщательно проверяя весь текст. Я не против официальных переводов на другие языки, если мы сможем реализовать их с таким же уровнем качества… Раньше я рассматривал разные варианты со своим издателем, но пока из этого ничего не вышло. Возможно, стоит попробовать другой подход. — tobyfox отметил, что очень рад тому, что есть неофициальные переводы для ПК: Учитывая, что я не понимаю других языков, возможность позволить фанатам самим интерпретировать игру без давления для достижения «официального совершенства» — это невероятно полезно. — Касательно перевода Deltarune: С точки зрения разработки сейчас просто невозможно поддерживать другие языки, потому что это значительно замедлит выпуск игры… — Источник
  13. Поклонники сами поддерживают любимую франшизу. Классическая UT 2004 получает улучшения. Фанаты Unreal Tournament 2004 (UT 2004) продолжают работать над проектом OldUnreal. Ранее они смогли получить одобрение Epic Games. Недавно они представили для шутера патч «3374 - Preview 17». В основном он направлен на устранение различных технических проблем и восстановление работы модификаций. Моддеры исправили различные ошибки и повысили стабильность работы Unreal Tournament 2004 и браузера серверов. Также был скорректирован код освещения AntiDrv для лучшего соответствии D3D9Drv (улучшение рендеринга). Помимо этого, теперь игра будет записать отладочную информацию при сбое (вылете), что поможет моддерам выявлять пробоемы. Проект OldUnreal распространяется бесплатно, опубликован в открытом доступе. Источник
  14. Компания недовольна тем, что ее секреты постоянно становятся достоянием общественности. В Nintendo вновь разгорается тема утечек: по словам бывшего старшего менеджера по рекламе американского подразделения компании Кита Эллиса, руководство крайне недовольно последними раскрытиями планов на 2026 год и далее. На этой неделе известный инсайдер NateTheHate опубликовал масштабный список проектов, якобы готовящихся для Nintendo Switch 2. Среди них упоминаются ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и новый трехмерный платформер про Марио, релиз которого, по слухам, намечен на 2027 год. Комментируя ситуацию, Эллис заявил, что в компании «абсолютно в ярости» из-за произошедшего. По его словам, подобные утечки могут разрушить заранее запланированные маркетинговые кампании, особенно когда речь идет о крупных релизах и анонсах. Он также отметил, что Nintendo уже сталкивалась с инсайдерами в прошлом, однако текущая ситуация выглядит иначе и может заставить компанию пересмотреть подход к безопасности информации. Читайте ещё материалы по теме: Лимитированная Switch 2 в стиле Legend of Zelda поступит в продажу вместе с ремейком Ocarina of Time — слух Источник
  15. Алек Ньюман изначально даже не знал масштабов проекта. Он думал, что записывает реплики для скромного демо. Актер Алек Ньюман рассказал о непростом опыте участия в создании Crimson Desert от студии Pearl Abyss. По его словам, пятилетняя работа над ролью Клиффа стала «настоящими американскими горками» из-за постоянных изменений в сюжете и структуре игры. В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман отметил, что процесс записи проходил с переменной интенсивностью — от длительных пауз до периодов высокой нагрузки. При этом в первые полтора года актер даже не знал масштаб проекта, считая, что работает лишь над демоверсией. Полноценная запись началась только спустя почти два года после старта работы. Pearl Abyss / Crimson Desert Ньюман подчеркнул, что подобная секретность в игровой индустрии — обычное дело, однако столь длительная неопределенность с сюжетом встречается крайне редко. По его словам, сценарий проекта неоднократно менялся, а сам процесс напоминал съемки сериала, где «постоянно смещается фокус». Изначально персонаж Клифф носил имя МакДафф, а структура истории формировалась уже по ходу разработки. Актер также признался, что неоднократно настаивал на проработке характера героя и сюжета, так как «именно сценарий определяет все — будь то игры, кино или театр». Читайте ещё материалы по теме: Crimson Desert получила эксклюзивный патч 1.01.02 на ПК в Steam — с улучшением графики для NVIDIA DLSS Источник
  16. Фил Спенсер ушел. За него теперь отдувается Аша Шарма. Подводим итоги Xbox Partner Program за март 2026. Такие себе итогиБольше — в ролике (ВК): Источник
  17. Amazon говорит, что травма незначительная. Съемки игрового сериала по мотивам Tomb Raider от студии Amazon MGM Studios временно приостановлены из-за травмы исполнительницы главной роли Софи Тернер. Как сообщает Deadline, производство проекта поставлено на паузу до полного восстановления актрисы. В официальном заявлении студии говорится, что Тернер получила «незначительную травму», и в качестве меры предосторожности съемки были временно остановлены. При этом пока неизвестно, произошел ли инцидент непосредственно на площадке сериала или вне съемочного процесса. По данным источников Deadline, перерыв в производстве продлится около двух недель, однако вся съемочная группа будет получать оплату в этот период. Читайте ещё материалы по теме: Софи Тёрнер взялась за нож на новых фото со съёмок сериала Tomb Raider Источник
  18. NVIDIA вынуждает консоли участвовать в гонке, которую они просто не могут выиграть. ИИ-пузырь отправил цены на комплектующие в космос, из-за чего страдают не только ПК-энтузиасты, планировавшие обновить «железо», но и фанаты консолейБольше — в ролике (ВК): Источник
  19. Из студии также ушел ее руководитель. Eidos Montréal объявила о новой волне сокращений: компания уволила 124 сотрудников. В официальном заявлении на LinkedIn это объяснили «изменениями в потребностях проектов и влиянием на производственные и вспомогательные команды». Одновременно стало известно об уходе главы студии — Дэвид Анфосси. Он проработал в компании почти 20 лет, был продюсером Deus Ex: Human Revolution и занимал пост руководителя с 2013 года. В студии поблагодарили Анфосси за вклад и сообщили, что уже готовят план передачи руководства новому лидеру. Это сокращение произошло на фоне сообщений декабря 2025 года об отмене новой игры во вселенной Legacy of Kain, после чего также были уволены сотрудники. Пока неясно, связаны ли те увольнения с нынешними или речь идет о новой волне сокращений. В последние годы студия испытывает трудности с запуском крупных проектов. Последней игрой, полностью разработанной Eidos Montreal, остается Marvel's Guardians of the Galaxy (2021), получившая высокие оценки критиков. После этого команда занималась поддержкой Fable, однако по завершении контракта также последовали сокращения — почти ровно год назад, в марте. Источник
  20. Компания не намерена субсидировать производство консоли. Устройство будет дороже себестоимости. Известный инсайдер KeplerL2, специализирующийся на утечках AMD, считает, что цена в 699 долларов за PlayStation 6 все еще реальна. Вопрос в том, захочет ли Sony вообще субсидировать новую консоль. По оценке KeplerL2, себестоимость всех компонентов PS6 составляет примерно 760 долларов. Моя текущая оценка себестоимости компонентов для PS6 — около 760 долларов, поэтому я бы сказал, что 699 долларов все еще возможны при разумной субсидии. Проблема в том, будет ли Sony вообще стараться, теперь, когда Xbox больше не является прямым конкурентом. — KeplerL2. Читайте ещё материалы по теме: У PS6 будет в два раза меньше памяти, чем у PS5 Pro. Дисковода у консоли не будет вовсе, говорит инсайдер Источник
  21. Игры для консоли будут занимать меньше дискового пространства из-за технологии нейронного сжатия текстур. Инсайдер Kepler_L2, известный утечками по продукции AMD, поделился новыми подробностями о возможной конфигурации PlayStation 6. По его словам, базовая версия устройства может получить накопитель объемом 1 ТБ и вовсе отказаться от дисковода. Ранее тот же источник оценил себестоимость консоли примерно в 760 долларов. При этом Sony теоретически может субсидировать устройство и выпустить его по цене около 699 долларов, как это уже происходило с предыдущими поколениями. Однако, по словам инсайдера, на этот раз такой сценарий не гарантирован. Интерес пользователей вызвал вопрос о конфигурации системы хранения и наличии привода. В ответ Kepler_L2 уточнил, что в его расчетах фигурирует версия с 1 ТБ SSD без дисковода. Это вызвало обеспокоенность у части аудитории, учитывая стремительный рост размеров современных игр. Инсайдер объяснил возможное решение Sony стремлением снизить себестоимость. Кроме того, он отметил, что поддержка нейросетевого сжатия текстур в SDK для PS6 может существенно сократить размер игр — потенциально даже по сравнению с текущим поколением. Источник
  22. У популярных игр в Steam обновились ценники. Недавно Valve рассказала про обновление системы рекомендаций региональных цен в Steam. На этом фоне игроки заметили, что издатели двух популярных проектов в жанре «выживание» пересмотрели свою ценовую политику. Axolot Games теперь продаёт Raft за 855 рублей, а не 419 руб. Redbeet Interactive, Axolot Games Facepunch Studios ранее продавала Rust за 1399 рублей, а теперь — за 1699 руб. Оба издателя обновили цены в конце марта, поэтому игроки предполагают, что эти изменения в ценах связаны с обновлением региональных цен. Есть опасения, что другие «дешёвые» игры (<2000 руб.) в обозримом будущем тоже станут дороже. Читайте ещё материалы по теме: Valve представила новую модель ценообразования — игры за $70 могут стоить 1800 рублей в российском Steam Источник
  23. Поклонники оригинала смогут увидеть знакомый мир и персонажей. Студия Com2uS представила новый трейлер Gachiakuta: The Game. Разработчики решили показать боевую систему на примере Риё Рипер. Проект позиционируется как real-time экшен-RPG, основанный на аниме «Гачиакута». События разворачиваются в «бездне» (огромной свалке), куда сбрасывают мусор и преступников. Добавить Gachiakuta: The Game в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  24. Проект смогли успешно довести до запуска версии 1.0. В конце марта на ПК в Steam состоялся релиз полной версии Stellar Tactics. Проект запустили в формате «раннего доступа» в 2016 году. Это ролевая игра в научно-фантастическом сеттинге: Вы — генетически созданный наёмник, пробуждённый из криостазиса после того, как ваш спасательный модуль был найден. С тех пор, как катастрофа постигла корабль, на котором вы служили, прошли годы. Галактика изменилась. Болезнь, известная как «Phage», мутирует и медленно пожирает миры, пока галактические державы сражаются за власть и контроль. Вам предстоит собрать команду и выбрать свой путь, преодолевая сложные политические интриги и сталкиваясь с опасными противниками. — Stellar Tactics получила в Steam «очень положительные» отзывы от игроков. Источник
  25. Разработчики пополнят арсенал игроков и список угроз. Авторы ARC Raiders представили обзорный трейлер грядущего обновления Flashpoint и рассказали о новинках. Предположения игроков подтвердились: появится новое условие для карты — будут спавниваться «Оценщики» (Assessors) с ценным лутом (это гигантские зонды, которые будут под охраной). Появится новый робот ARC Vaporizer: Embark Studios Помимо этого, в игру добавят новое оружие и предметы: пистолет-пулемёт, энергетический дробовик. Embark Studios Петуха можно будет накормить — это позволит увеличивать количество и качество собираемой добычи. «Шреддеры» покинут пределы «Стелла Монтис» и с ними можно будет столкнуться на других картах. Релиз обновления Flashpoint для ARC Raiders ожидается 31 марта. Источник
×
×
  • Создать...