-
Постов
12235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В 2026 году специально для поклонников франшизы Slay the Spire и коллекционеров, ценящих карточные рогалики, студия Orz Collectibles выпустит неофициальную статую Безмолвной в масштабах 1/4 и 1/6. Сотрудники студии Orz Collectibles представили неофициальную статую Безмолвной — одного из играбельных персонажей карточных рогаликов Slay the Spire и Slay the Spire 2. Желающим приобрести этот коллекционный предмет в масштабе 1/6 придется заплатить 204,24 евро (18 232 рубля, тираж — 99 экземпляров). Высота статуи составляет 35,3 см, ширина — 19,7 см, глубина — 18,9 см. Также за 295,30 евро (26 362 рубля) получится купить данную статую в масштабе 1/4. С размерами у неё дела обстоят так: высота — 44,3 см, ширина — 24,7 см, глубина — 23,7 см. Выход новинки ожидается в четвертом квартале 2026 года. Безмолвная представляет собой классический архетип разбойника или ассасина, полагающегося на ловкость, хитрость и изнурение противника. На голове у девушки в зеленом одеянии красуется череп проклятой твари, которую она уничтожила в Туманных землях. Она способна метать заточки, наносить быстрые удары и использовать всевозможные яды. *** Создатели неофициальной статуи из Orz Collectibles никак не связаны с компанией Mega Crit (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: Дефект из Slay the Spire 2 получит неофициальную статую от Firefly Studio: стихийный автоматон Открылся предзаказ на неофициальную статую Безмолвной из Slay the Spire 2 от SkyRealm Studio Источник
-
Naughty Dog, по слухам, работает сразу над тремя крупными проектами, и последним из них станет The Last of Us Part III. Сейчас студия якобы завершает Intergalactic: The Heretic Prophet, а затем может перейти к Uncharted 5. О The Last of Us рассказал бывший сотрудник студии Габриэль Бетанкур. Он вспомнил идею, которую, по его словам, обсуждал Нил Дракманн. Бетанкур заявил, что рассматривалась концепция, где «иммунитет у нескольких людей» и даже «целой группы таких людей». Это сильно меняет привычное правило серии, где уникальность Элли была ключевым элементом истории. Также он передал слова Дракманна: «Я хочу рассказать более сложную историю», с участием «многих персонажей» и расширением этой темы. Такой подход мог бы привести к новым конфликтам и более масштабному повествованию. При этом речь идёт лишь об одной из идей. За годы разработки концепция могла измениться. Источник
-
Свежий трейлер от Windup Games демонстрирует мир, в который можно влюбиться с первого взгляда. Особое внимание привлекает визуальная часть – показывают природные локации, вдохновлённые скандинавской природой. Hela: of Mice & Magic – приключенческий экшен, запланированный на 2026 год. Игра разрабатывается шведской студией Windup Games и издаётся Knights Peak. Главный герой – маленькая мышь, отправляющаяся в магическое путешествие, вдохновлённое скандинавским фольклором, чтобы помочь больной ведьме. Игровой процесс строится на исследовании детально проработанного мира с низкой перспективы, что делает привычные объекты более масштабными и значимыми. В игре будет одиночный режим и кооператив. Акцент сделан на взаимодействии с окружением, решении головоломок и общении с персонажами. Всё это создаёт тёплую сказочную атмосферу с лёгкой меланхолией. Источник
-
Уже в ближайшее время фанаты настольной игры Warhammer 40,000 смогут приобрести миниатюры Себастьяна Яррика, Ваздакка Гутсмека, Тении Грейвс, инквизитора Кройла и Интрации Фрей, а также четыре армагеддонские коробки батальонов, тематические кубики и различные книги. Команда настольной игры Warhammer 40,000 рассказала о том, какие вещи удастся предзаказать с 25 апреля 2026 года. Можно будет приобрести миниатюры комиссара Себастьяна Яррика и Ваздакка Гутсмека, катающегося на байке. Права на изображения принадлежат Games Workshop Появится набор с комиссаром Тенией Грейвс, путешествующей на «Бдительности» (модифицированной версии «Кентавра») вместе со своей свитой из Оффицио Префектус. В комплект входит вторая миниатюра Грейвс — пешая, на случай, если миссия потребует чуть больше скрытности, чем налёт на шумном броневике. Права на изображения принадлежат Games Workshop Также можно будет приобрести миниатюры инквизитора Кройла, восседающего на шестиногом Гарралиске, и Интрации Фрей, Догматы Супериор, которая на своей бронированной шагающей платформе «Трон Осуждения» готова командовать отрядом Сестёр Битвы. Права на изображения принадлежат Games Workshop Станут доступны четыре армагеддонские коробки батальонов. Астра Милитарум: «Кентавр» RSV — машина быстрого реагирования для транспортировки пехоты, боевая бронированная машина «Гиппогриф», танк «Рогал Дорн» и 10 штурмовиков Кадии. Права на изображения принадлежат Games Workshop Орки: шесть Смертолётов, Кормушечный сквигобагги, Смертобойный трицикл с варбоссом. Караул Смерти: 10 ветеранов, штурмовой корабль «Чёрная звезда — Корвус». Адепта Сороритас: Палатина, три Сестры в боевых костюмах «Парагон», старшая Сестра-репентия, девять Сестёр-репентий и 10 Послушниц. Права на изображения принадлежат Games Workshop Можно будет купить два набора кубиков (в каждом по 16). Первый посвящён комиссару Яррику, второй — Газгкуллу Маг Урук Траке. Из книг: «Армагеддон: Возвращение Яррика» (Armageddon: The Return of Yarrick, лор), «Бронированная перчатка» (Armoured Gauntlet, с правилами для боёв с упором на технику);«Кодекс Корсаров» (Da Freebooterz Code) Джастина Вулли, юбилейное издание «Мира смерти» Стива Лайонса, сборник из 11 рассказов «Мир в огне» (World Ablaze);Сборник «Легенды Вааагха!» (Legends of the Waaagh!), включающий романы «Хельсрич» Аарона Дембски‑Боудена, «Ледяные пещеры» Сэнди Митчелла и «Я — Резня» Дэна Абнетта;«Яррик: Омнибус» (переиздание, в мягкой обложке и новом оформлении). В него входят два романа, повесть и шесть рассказов;«Ветераны падения» (Veterans of the Fall) Уильяма Кроу. Книга содержит одноимённую новеллу про приключения касркинов и сержанта Костантина Тайкона, полный цикл «Tatters of Hope» из журнала White Dwarf, а также рассказ «Tattershield». Права на изображения принадлежат Games Workshop Читайте ещё материалы по теме: Авторы Warhammer 40,000 показали миниатюру орочьего Чудилы из набора «Армагеддон» Представлена миниатюра Ветерана Авангарда из набора «Армагеддон» для Warhammer 40,000 Games Workshop показала содержимое коробки Осквернителя для настольной игры Warhammer 40,000 Источник
-
У Ubisoft хватает спорных решений, но последняя часть The Crew Motorfest получила достойную поддержку. В игре появился новый ограниченный набор автомобилей Elite Bundle 8. Ubisoft и Ivory Tower уже несколько дней дают доступ к эксклюзивным машинам раньше их обычного релиза. Набор построен на контрасте. Первая часть – гиперкар от Hennessey, модель Venom F5. Автомобиль нацелен на рекорды: более 1800 л.с. и попытка превысить 300 миль в час. Вторая часть – противоположный подход. В набор входит машина от итальянской компании Touring Superleggera, известной ручной сборкой и вниманием к дизайну. Здесь упор сделан не только на скорость, но и на внешний вид и управляемость. Как и другие Elite Bundle, набор доступен ограниченное время и продаётся за внутриигровую валюту выгоднее, чем покупка машин по отдельности. Hennessey Venom F5Superleggera Arese Источник
-
Первая часть The Last of Us считается одной из лучших игр индустрии, но её продолжение вызвало споры. The Last of Us Part II заметно отличается не только геймплеем, но и подачей истории, тоном и второстепенными линиями. По словам бывшего дизайнера Naughty Dog Бенсона Рассела, работавшего над обеими частями и Uncharted 4: A Thief’s End, ситуация в производстве изменилась. Во времена первой игры команда была меньше, и решения Нила Дракманна проходили через других руководителей, из-за чего часть идей отклоняли. В случае с сиквелом студия выросла, и такого контроля стало меньше. В итоге, по этой версии, Дракманн получил полную свободу и «делал с проектом что хотел». Это связывают как с высокими оценками, так и с критикой игры. Также отмечается, что директор сталкивался с сопротивлением в первой части, но не в такой степени во второй. Ситуацию сравнивают с «эффектом Джорджа Лукаса», подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду. Neil Druckmann is a visceral director, however on the Last Of Us 1, he received pushback on a number of his ideas. That no longer happened to the same degree on The Last Of Us Part II because Naughty Dog had ballooned in size. In a way he became a victim of the George Lucas… pic.twitter.com/EdsVWy1gxv — Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) April 18, 2026 Источник
-
Последние месяцы в Японии проходят под знаком запуска Nintendo Switch 2, а свежие отчёты показывают высокий интерес игроков. В такие периоды внимание приковано не только к самой платформе, но и к продажам игр. Это подтверждает новый рейтинг продаж в Японии от Famitsu. Список за последнюю неделю показывает, какие игры сейчас наиболее популярны: Продажи игр в Японии – 06.04–12.04 [NS2] Pokemon Pokopia — 23 738 (всего: 890 909) [NS2] Mario Kart World — 7238 (всего: 2 895 712)[PS5] Starfield — 5368[NS] Minecraft — 4094 (всего: 4 186 601)[NS] Animal Crossing: New Horizons — 3831 (всего: 8 419 664)[NS2] Animal Crossing: New Horizons — Nintendo Switch 2 Edition — 3064 (всего: 101 850)[NS] Pokemon FireRed / LeafGreen (Download Card) — 2757 (всего: 18 049)[NS] Super Smash Bros. Ultimate — 2436 (всего: 5 899 833)[NS2] Mario Tennis Fever — 2429 (всего: 101 590)[PS5] Crimson Desert — 2408 (всего: 42 593) Отдельно выделился результат Starfield. Версия для PS5 сразу попала на третье место – ещё недавно такой сценарий казался маловероятным. Но игра Bethesda смогла привлечь внимание японской аудитории и закрепиться в топе. Источник
-
За кулисами крупных игр часто происходит не меньше, чем на экране. В случае с серией Uncharted любая информация о проблемах в разработке сразу привлекает внимание. История ухода Эми Хенниг из Naughty Dog обсуждается с 2014 года, когда Sony подтвердила её уход, а руководство студии отрицало причастность Нила Дракманна и Брюса Стрейли. Теперь появился новый комментарий. В подкасте Kiwi Talkz бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал о безымянном проекте, который разрабатывали около трёх лет и который затем жёстко раскритиковали внутри компании. По его словам, приглашённый директор из другой команды прямо заявил, что проект «слабый», указав на отсутствие чётких целей, хаотичность и неудобное управление. Рассел не назвал ни Uncharted 4: A Thief’s End, ни Хенниг, но его слова совпадают с ранее известной историей о смене руководства и переработке игры. Речь о ситуации 2014 года: после ухода Хенниг проект перезапустили, а часть материала переработали. Именно с этим многие и связывают описанные проблемы. Дальше начинается самая спорная часть. Описание похоже на раннюю версию Uncharted 4 и последующую смену команды. Однако прямого подтверждения нет. Это ещё один фрагмент известной истории, а не её окончательное объяснение. Источник
-
Начался более насыщенный период года, когда релизов становится всё больше. Каждую неделю выходят новые игры, и пользователи регулярно просматривают списки новинок в поисках чего-то для себя. Не всегда это крупные хиты – в такие моменты особенно заметно разнообразие рынка: рядом с громкими проектами появляются более скромные и часто необычные релизы. Это подтверждает свежий список от Xbox. На текущей неделe в Microsoft Store выйдут интересные игр меньшего масштаба. Список релизов: Saint Slayer: Spear of Sacrilege — 20 апреляJay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch — 20 апреляVampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors — 21 апреля*Tides of Tomorrow — 22 апреляStar Fire: Eternal Cycle — 22 апреляUrban Jungle — 22 апреляWild Seas — 22 апреляKiln — 23 апреля*Causal Loop — 23 апреляCombat Kart — 23 апреляDragon Is Dead — 23 апреляKingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster — 23 апреляKristala — 23 апреляOur Metal Bowl — 23 апреляPiggy’s Farm — 23 апреляRumbral — 23 апреляSudden Strike 5 — 23 апреляUntil Then — 23 апреляFarm Manager World — 24 апреляGuts ‘n Grunts Sr. — 24 апреляIndoor Baseball — 24 апреляParty Club — 24 апреля *Доступно в Xbox Game Pass Источник
-
Вокруг возвращения Tomb Raider давно много ожиданий. После анонса двух проектов, Legacy of Atlantis и Catalyst, игроки начали внимательнее следить за любыми новостями. Legacy of Atlantis позиционируется как современное переосмысление корней серии и, по прежним заявлениям, нацелена на релиз в ближайшие месяцы. Теперь появилась новая зацепка. По данным аккаунта Universo Croft, бывший ведущий нарративный дизайнер из Crystal Dynamics указал в LinkedIn, что завершил работу над Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Это не подтверждает скорый релиз, но намекает, что часть ключевых этапов разработки уже закрыта. Но это неофициальная информация. У студии был сложный период – в 2025 году прошли сокращения, хотя разработка новой части продолжалась. В итоге это выглядит как обнадёживающий сигнал, но не как доказательство скорых новостей или даты выхода. 🚨 Um Líder de Design Narrativo da Crystal Dynamics trouxe um novo indício sobre o desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. O profissional, que atuou no projeto antes de deixar o estúdio, afirmou que seu trabalho no jogo está “praticamente concluído”, além de dizer… pic.twitter.com/LXxi3QWzhE — Universo Croft | Tomb Raider (@universocroft) April 16, 2026 Источник
-
Творец не знал про технические особенности движка FNV. Сценарист Fallout: New Vegas недавно побеседовал с TKs-Mantis и поделился воспоминаниями о работе над игрой. В те годы Крис Авеллон давал интервью, и однажды его спросили, будет ли FNV работать при стабильных 30 FPS. Он дал утвердительный ответ, а затем очень удивился, когда его начали отчитывать в Bethesda: Я давал интервью и меня спросили: «Будет ли New Vegas работать в 30 FPS?». С моей точки зрения, совершенно недопустимо, чтобы игра не работала в 30 FPS. Поэтому я сказал: «да, будет». И, к моему удивлению, на встрече с Bethesda их технический директор начал отчитывать меня в духе: «Не стоило так говорить». — По мнению Авеллона, отчитывать тогда стоило технического директора, чей движок не может выдать стабильные 30 FPS: И я такой сижу, слушаю это, и у меня в голове только одна мысль: «Почему у вас вообще есть ****** движок, который не может выдать стабильные 30 FPS, вы при этом считаете его своей визитной карточкой и числитесь директором по технологиям?» Меня это реально задело. Я просто сидел, улыбался и терпел. — Авеллон добавил, что слышал от знакомых о проблемах движка Gamebryo: Но в целом это был один из фундаментальных недостатков их технологии. Я знаю программистов, которые работали в Bethesda, и они говорят, что у движка «под капотом» полный бардак. А эта история с 30 FPS — это уже на совести Bethesda. Я тогда подумал: «Серьёзно? Это не меня должны отчитывать — это вас за такое нужно отчитывать». — Источник
-
У Crisis Core: Final Fantasy VII всё же нашёлся конкурент. Недавно западные геймеры обратили внимание на опрос японских игроков, в котором приняли участие около 4700 человек. Их спросили: «какая ролевая игра заставила вас плакать больше всего?». В итоге в «десятку» попали несколько игр по франшизе Final Fantasy, одна из частей Persona и не только: 10 — Final Fantasy XV9 — Suikoden II8 — Final Fantasy IX7 — Dragon Quest XI6 — Tales of the Abyss Некоторых геймеров очень удивило, что к «RPG» отнесли и Okami, которая оказалась на четвёртом месте: 5 — Mother 34 — Okami3 — Persona 32 — Crisis Core: Final Fantasy VII1 — Final Fantasy X Источник
-
Инструмент протекал, поэтому для его хранения пришлось использовать миску. Недавно геймеры вновь вспомнили про бензопилу из культового шутера DOOM. Поводом послужила публикация в аккаунте студии Джона Ромеро. В Romero Games опубликовали фотографию разработчика, который держит в руках бензопилу; и добавили подпись: Знаете ли вы, что бензопила из DOOM была смоделирована по образцу бензопилы Eager Beaver Тома Холла. У неё протекало масло, поэтому в офисе id её держали в миске. Том до сих пор хранит пилу! — Сама фотография не очень «свежая» — Ромеро публиковал её ещё в 2020 году. Тем не менее эта публикация студии стала поводом для геймеров вновь вспомнить об оригинальной DOOM 1993 года, а некоторые узнали о реальном прототипе бензопилы только сейчас. Источник
-
Игра Bethesda продолжает удивлять геймеров спустя много лет. Недавно сообщество The Elder Scrolls раскрыло один из самых давних секретов франшизы. Исследователи рассказали, что скрывалось под женской юбкой в TES: Redguard. Авторы фанатской энциклопедии UESP (The Unofficial Elder Scrolls Pages) обратились к игрокам: Возможно, мы сейчас раскроем один из самых долго скрывавшихся секретов в истории The Elder Scrolls — похоже, он оставался неизвестным широкой аудитории целых 28 лет. Благодаря продолжающейся работе над проектом Redguard Unity стало известно, что если попытаться заглянуть в игре под женскую юбку, то можно увидеть смайлик. — Моддеры опубликовали скриншот находки — исследователей под юбкой встретил смайлик, который смотрит прямо в душу: Представители UESP поздравили сообщество The Elder Scrolls с тем, что «никто не пытался [заглянуть под юбку] целых 28 лет — благодаря этому секрет так долго оставался нераскрытым». Источник
-
Иногда одно слово может отбить весь интерес к проекту. Недавно BurnishedTones запустил в ПК-сообществе обсуждение: ему стало интересно, какие слова из описания игр приводят к тому, что интерес к ним «моментально теряется». Судя по комментариями, среди лидеров варианты «Online only single player» (одиночная игра, для которой требуется онлайн-подключение), а также «создайте аккаунт, чтобы начать играть». Также триггерами выступают термины, связанные с системой монетизации: лутбоксы, боевой и сезонный пропуск, а также премиальная валюта. Некоторым не нравятся «игры-сервисы», а также определённые жанры: королевская битва, геройский шутер, soulslike, extraction-шутер. Для части участников сообщества стоп-сигналом становится Denuvo — эту систему защиты винят в ухудшении производительности. Steam Для некоторых ПК-геймеров триггерами выступают конкретные компании, например Ubisoft и EA (Electronic Arts). По мнению недовольных, сейчас «обе компании управляются людьми, чья мотивация отличается от той, что была у тех, кто изначально привёл эти компании к успеху». Помимо этого, отпугивающим фактором может стать «ранний доступ» — в индустрии много негативных примеров, когда игры годами находятся в таком статусе и не получают обновления. Источник
-
Теперь события будут разворачиваться в 1000 году. Bandai Namco представила анонсирующий трейлер новой части файтинг-франшизы Dragon Ball Xenoverse 3: Познакомьтесь с новой вселенной DRAGON BALL, где живут неповторимые персонажи, которых придумал Акира Торияма, автор оригинальной манги. Отправьтесь в 1000 год и посетите красочный Западный город — центр этого мира. Исследуйте оживлённый мегаполис, знакомьтесь с новыми персонажами и узнавайте их истории. — Ранее проект тизерили под рабочим названием «Age 1000». Над ним успел поработать создатель Dragon Ball Акира Торияма, который умер в 2024 году. Для Dragon Ball Xenoverse 3 уже открыли страницу в Steam, она доступна по следующей ссылке. Релиз ожидается в 2027 году. Игра также будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S Источник
-
Фанаты готовятся скоро выпустить игру. У оригинальной Tomb Raider уже есть ремейк, ремастер и фанатский порт, а скоро появится альтернативная версия Моддеры Delca и Trxye показали Tomb Raider: Side-Scroller Edition — игру о приключения Лары Крофт представили в формате 2D-экшена (с видом сбоку). Они переосмыслили 11 классических уровней. У Tomb Raider: Side-Scroller Edition появилось релизное окно — май 2026 года. Игру будут распространять бесплатно через trcustoms. Источник
-
Видеоигры помогают формировать разнообразные навыки, которые в дальнейшем могу пригодиться в бизнесе. Недавно основатель криптобиржи Брайан Армстронг рассказал в социальной сети о том, что раньше много времени проводил за видеоиграми. По его словам, StarCraft и Civilization затягивали «почти до нездоровой степени». Он провёл параллель между играми-стратегиями и реальным бизнесом: Позже я понял, что предпринимательство и бизнес — это своего рода «идеальная игра». Она даёт мне те же ощущения (ресурсы, развитие, расширение), но при этом в итоге ты реально приносишь пользу обществу, и это куда более удовлетворяюще. — К обсуждению подключился Павел Дуров, который поделился своим опытом — благодаря классическим стратегиям он выработал полезные навыки для ведения бизнеса: 100%. Я играл во все классические стратегии 90-х — WarCraft 2, Command & Conquer, Transport Tycoon, Capitalism, Age of Empires, Sid Meier’s Civilization, Heroes of Might and Magic, SimCity, X-Com, Master of Orion, Total Annihilation, Myth, Majesty, Caesar, Krush Kill 'N Destroy — и даже выигрывал деньги на локальных турнирах по StarCraft. Эти игры научили меня планированию, таймингу, распределению ресурсов и управлению рисками. — Также Дуров отдельно отметил, что ему нравится Majesty — просто она вышла в 2000 году, поэтому в список «стратегий 90-х» не попала. Этот проект вдохновил его запускать конкурсы для программистов и дизайнеров, а также создать программу вознаграждения за отлов багов. Electronic Arts Брайан отметил, что бизнес гораздо чаще является игрой с «положительной суммой», чем обычные видеоигры. Например, в StarCraft другой игрок должен проиграть, чтобы вы выиграли, тогда как в бизнесе, помимо конкуренции, возможны ситуации, когда на растущем рынке бывает сразу несколько победителей. Полученные в бизнесе результаты накапливаются (это «бесконечная игра»), а не обнуляются после каждой партии. Интерес к видеоиграми у Брайана сохранился, но теперь он чаще выступает в роли наблюдателя: Сейчас я предпочитаю смотреть, как профессионалы играют в видеоигры, чтобы расслабиться, вместо того чтобы играть самому. Хотя иногда быстрая партия всё ещё может быть приятным способом отдохнуть. В отличие от обычной видеоигры, «игра» под названием бизнес длится десятилетиями. — Источник
-
Специфическое устройство собрали в «домашних условиях». Недавно автор YouTube-канала Peep Cosplay представил реплику известного инструмента из франшизы Deadp Space. Блогер воссоздал труборез — в оригинальной игре инженер Айзек Кларк использовал его для «нарезки» некроморфов. Альтернативный режим позволял выстрелить лезвием. Эта реплика включает «вращающуюся дисковую пилу» и способна менять форму: Ранее Peep Cospla показывал реплику лазерного оружия, которая тоже поддерживала несколько «режимов»: Источник
-
Теперь экспериментировать с портальной пушкой можно и в Minecraft. В апреле состоялся релиз PortalMod. Моддеры воссоздали в Minecraft механики из оригинальной Portal. Игроки смогут использовать портальную пушку, взаимодействовать с кубами-компаньонами, панелями и другими объектами для решения загадок. Помимо этого, доступен гель, турели и другие элементы из головоломки Valve. Создатели PortalMod отметили, что мод разрабатывался с учётом полной совместимости с режимом выживания и поддержкой мультиплеера — для создания и прохождения тестовых камер вместе с друзьями. PortalMod работает с Minecraft Java Edition 1.16.5. Источник
-
Некоторые поклонники уже много лет ждут анонс ремастера FNV. Фанаты давно призывают Obsidian и Bethesda сделать ремастер Fallout: New Vegas. Возможно, создание обновлённой версии этой игры — куда более сложная задача, чем принято считать. Сценарист Крис Авеллон в беседе с TKs-Mantis поделился своим мнением: Я смотрю на это очень просто: я думаю, что у Bethesda нет нужных инженерных компетенций, чтобы сделать ремастер New Vegas. — По его словам, на финальном этапе разработки Fallout: New Vegas к Obsidian обратились с предложением: «пожалуйста, передайте весь исходный код и возможность собирать билд», за это обещали заплатить 10 тысяч долларов. По информации Авеллона, руководство так и не согласилось на сделку. Если у Bethesda действительно нет исходного кода Fallout: New Vegas, то это очень усложняет разработку ремастера. В качестве одного из потенциальных решений этой проблемы Авеллон видит использование подхода, схожего с тем, что применялся при создании The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — игровая логика работает на старом движке, а визуальная часть переносится на современный, например Unreal Engine. По мнению сценариста, Bethesda могла бы сначала применить такой способ для создания ремастера Fallout 3, о котором давно ходят слухи. Источник
-
Теперь сражения должны быть более честными. В апреле разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили небольшой технический патч, который призван исправить работу ИИ-режиссёра. Saber Interactive устранила ошибку, из-за которой во время боя с Терминус-врагами могли «спавниться лишние экстермис-юниты и вызываться подкрепления». Saber Interactive, Focus Entertainment Помимо этого, разработчики устранили несколько ошибок, которые приводили к вылетам. Сейчас для Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовят новую PvE-миссию, оружие и улучшения для «Осады». Читайте ещё материалы по теме: Saber рассказала о будущем Space Marine 2 — добавят PvE-миссию и оружие, ускорят матчи в режиме «Осады» Источник
-
Команда не смогла одолеть Team Vitality. Недавно завершился турнир Intel Extreme Masters Rio 2026 по Counter-Strike 2. В финале сошлись Team Vitality и Team Spirit. Встреча закончилась со счётом 3 — 0. Карта — Team Vitality — Team Spirit Mirage — 16 — 13 Nuke — 13 — 10 Dust II — 13 — 5 Итоги IEM RIO 2026: Первое место Team Vitality — 125 тысяч долларовВторое место Team Spirit — $50 тыс.Третье место Team Falcons — $30 тыс. В сообществе блогера «Райза» отметили, что donk провёл «худший гранд-финал в карьере»: Рейтинг за 3 карты: 1.00. Предыдущий антиперфоманс был против... Vitality. На «Катовице» 2025 он набил 1.01 рейтинга — Источник
-
История ещё одного популярного фанатского проекта подходит к концу. В прошлом году юристы Blizzard подали в суд на создателей неофициального сервера Turtle WoW. Недавно стало известно, что они заключили «конфиденциальное соглашение об урегулировании». Моддеры объявили о скором закрытии проекта Turtle WoW — спустя почти 8 лет работы: Говорят, важен не пункт назначения, а само путешествие. Но сколько должно длиться путешествие, чтобы о нём вспоминали с теплотой и любовью? Мы не знаем. Мы знаем лишь, что наше подходит к концу. — Все игровые миры Turtle WoW. будут закрыты 15 мая, а сайт, форум и соцсети 16 октября. Это далеко не единственный неофициальный проект по WoW, который был закрыт после запроса Blizzard. Читайте ещё материалы по теме: Создатели фанатского сервера WoW Stormforge объявили о закрытии — Blizzard нанесла новый удар Источник
-
В игре будут представлены различные реально существующие модели автобусов. Создатели симулятора водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 выпустили новый дневник разработки, посвящённый дополнению с автобусами Coaches. SCS Software опубликовала несколько скриншотов автобусов в ETS 2 и показала вид из кабины. Игроки смогут высаживать и забирать пассажиров на автобусных станциях, но эти станции были представлены далеко не во всех локациях. SCS Software Разработчики начали адаптировать локации под геймплей Coaches. Например, внесли изменения в карты DLC Italia, Road to the Black Sea и Beyond the Baltic Sea. По словам разработчиков, добавление новых станций «потребовало переосмысления существующих городов и их тщательной адаптации к новой инфраструктуре». Старые станции были переработаны. Добавить дополнение Coaches для Euro Truck Simulator 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Как обычно, скриншоты из подборки из серии «work in progress», т.е. не отражают финальное качество контента. SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software SCS Software Читайте ещё материалы по теме: В Euro Truck Simulator 2 добавили новый Бенилюкс, секретный центр Volvo и буксировку — вышло бета-обновление 1.59 Источник