Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Electronic Arts анонсировала новую программу подписки для Xbox One, которая называется EA Access. Компания предлагает пользователям консоли приобрести абонемент сроком на один месяц ($5) или год ($30), предоставляющий доступ к так называемому хранилищу. Хранятся там цифровые ценности под видом различных игр от EA. Подписчики, естественно, смогут устанавливать их на свои консоли и пользоваться совершенно бесплатно. Вчера EA Access перешла в стадию бета-тестирования, участие в котором, впрочем, смогли принять лишь немногие. Расстраиваться по этому поводу особо не стоит, потому как со временем ряды тестеров будут расширяться. На данный момент в «волшебном сундуке» EA Access доступны четыре игры (FIFA 14, Madden NFL 25, Peggle 2 и Battlefield 4), но вскоре появятся и другие. Кроме того, юзеры, подписавшиеся на EA Access, автоматически получат десятипроцентную скидку на покупку цифровой продукции издательства, представленной в Xbox Games Store. В список входят как полные версии игр, так и всевозможные DLC и абонементы вроде Battlefield 4 Premium. Правда, кое-какие исключения и ограничения все же будут — контент, попавший в эту категорию, будет отмечаться в сервисе особым образом, так что в любом случае не запутаетесь. Другим заманчивым предложением EA Access станет заветная возможность опробовать новые игры EA за несколько дней до их официального релиза. Первыми ласточками пробного пролета станут Madden NFL 15, NHL 15, FIFA 15, NBA Live 15 и Dragon Age: Inquisition. Вы сможете бесплатно загрузить триал-версию игры, оценить начальные уровни, а потом — конечно же, по доброй воле — просто сделать апгрейд до полной версии, оплатив ее стоимость. Согласитесь, очень удобно! Особенно если учесть, что сможете продолжить прохождение без потери прогресса. Читать дальше...
  2. <p>Пресс-служба Континентальной хоккейной лиги напоминает, что до окончания аккредитационной кампании СМИ на сезон 2014/2015 осталась одна неделя. Оставить свою заявку можно <a href="http://www.khl.ru/accreditation/" target="_blank" >здесь</a> до 6 августа включительно.</p> <p>Еще раз убедительно просим внимательно читать инструкцию к подаче заявки, приведенную рядом с графами для заполнения.</p> Читать дальше
  3. Legend

    «Сухая» победа СКА

    СКА одержал победу над «Северсталью» в контрольном матче, прошедшем на «Хартвалл-Арене» в Хельсинки – 3:0. <br /> Вадим Шипачёв, Виктор Тихонов и Андрей Сергеев отправили в ворота череповчан по шайбе, тогда как Александр Салак не позволил сталеварам добиться успеха. Читать дальше
  4. Sledgehammer Games уверяет, что готовящаяся к выходу Call of Duty: Advanced Warfare — совсем другая игра, не похожая ни на одну из предыдущих частей серии. В интервью VentureBeat соучредитель студии Майкл Кондри (Michael Condrey) решил растолковать, почему же следующая «колда» станет самой крутой. Как оказалось, все дело в… новизне! «Три года разработки, новый движок, новое консольное поколение и новый бренд. Вот увидите — это совсем не та Call of Duty, которую вы знали», — без ложной скромности заявляет Кондри. Дальше больше: по масштабности и насыщенности Advanced Warfare якобы эквивалента четырем голливудским боевикам. И даже после прохождения внушительной сюжетной кампании интерес к игре не пропадет — ведь еще будет увлекательный мультиплеер и полноценный кооперативный режим. Ранее другой соучредитель, Глен Шофилд (Glen Schofield), призывал нас относиться к Advanced Warfare как к совершенно новому бренду. «Мы снабдили персонажей более продвинутой лицевой анимацией. Мы собираемся установить новую планку качества — и это касается всех составляющих игры, — убеждал Шофилд. — Это следующее поколение, и геймерам предстоит перенестись на 40 лет вперед. Никаких заимствований — все было сделано с нуля. Это действительно новая отправная точка в истории франшизы». Заметили, как часто в речах сотрудников Sledgehammer Games фигурирует слово «новый»? С одной стороны, это добрый знак: Activision, глядя на снижение продаж предыдущей Call of Duty, наконец-то, признала, что серия страдает от нехватки свежих идей, и решила увеличить производственный цикл последующих игр до трех лет. С другой — невольно задумываешься о том, что Advanced Warfare в итоге может стать жертвой собственных амбиций. Разработчики позиционируют ее как прорыв — и поклонники ждут именно прорыва. Читать дальше...
  5. Причинно-следственная связь всегда была одним из главных достоинств RPG от BioWare. В грядущей Dragon Age: Inquisition спасители Тедаса (то бишь мы с вами) будут ощущать ответственность чуть ли ни за каждое принятое решение. Дабы проследить за тем, чтобы наши славные подвиги из предыдущих частей серии не оказались напрасными, команда решила разработать для игры особое веб-приложение Dragon Age Keep. Анонсировано оно было еще в августе прошлого года и с тех самых пор на наших радарах больше не появлялось. Как выразился в свое время исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah), Keep позволит каждому перекроить историю мира Dragon Age по своему усмотрению. Можно, например, дать особые характеристики героям из прошлых Dragon Age; отметить соратников, друзей и врагов; и даже указать, кто с кем спал! Полученная таким образом информация окажет влияние на начальную историю Inquisition. При этом разработчики не называли конкретных релизных сроков Keep — божились лишь выпустить его до премьеры Inquisition, чтобы у всех было достаточно времени. Все-таки с момента выхода Origins минуло почти что пять лет, и сходу вспомнить даже наиболее значимые события едва ли получится. Недавно BioWare приняла решение подержать Inquisition на «шлифовальном станке» лишние полтора месяца, дабы придать ему лоск настоящего блокбастера. Так вот, это решение отразится и на Keep, причем негативным образом: компания сообщила, что выход приложения также задержится. А вот на какое время — большой вопрос! Во всяком случае, девелоперы по-прежнему нацелены выпустить «редактор судьб» до 21 ноября, дня премьеры «Инквизиции», что, конечно же, успокаивает. Ну и в качестве приятного довеска к новости вот вам свежий геймплейный ролик, посвященный особенностям боевой системы. Читать дальше...
  6. «Многие способны выдержать удары судьбы, но если вы хотите в самом деле испытать характер человека, дайте ему власть», — этой известной цитатой Авраама Линкольна (Abraham Lincoln) открывается новый зажигательный трейлер Call of Duty: Advanced Warfare. Да будет вам известно, разработчики выбрали такой эпиграф вовсе не потому, что он пафосно звучит — тема контроля и власти проходит красной нитью через весь сюжет игры. А он меж тем рисует мрачное будущее, в котором безраздельно властвуют частные военные корпорации, воюющие друг с другом за мировое господство. Фрэнк Андервуд Джонатан Айронс руководит крупнейшей ЧВК в мире. В руки этого человека, виртуальный образ которого воплотил двукратный лауреат «Оскара» Кевин Спейси (Kevin Spacey), попала огромная власть, показавшая, что по натуре он настоящая скотина. Читать дальше...
  7. Недавно Ubisoft дала прозрачный намек на то, что одна из ключевых ролей в сюжете Assassin’s Creed: Unity отведена персонажу женского пола. И вот, сегодня компания наконец-то раскрыла ее личность и место в истории «Единства». Звать особу Элиза. Она происходит из знатного дворянского общества и, кроме всего прочего, состоит в ордене тамплиеров. То есть, как вы понимаете, у нее на роду написано попадать во всякие неприятности. В новом CGI-трейлере она, к примеру, угодила на эшафот, вокруг которого собралась приличная толпа зевак, жаждущих увидеть, как ее голова, отделенная от шеи увесистой гильотиной, полетит в корзину. Но не тут-то было! На элизино счастье, по крышам близлежащих домов пробегал доблестный мастер-ассасин Арно. Нам почему-то кажется, что заглянуть на место казни он решил вовсе не случайно — насчет девушки у него явно есть какие-то особые планы. Рискуя жизнью, Арно освобождает пленницу, и она без лишних раздумий принимает его сторону. Впрочем, на Элизу большие планы не только у главного героя, но и у разработчиков. Они заключили договор с литератором Оливером Боуденом (Oliver Bowden) на написание целого романа, посвященного этой загадочной мадемуазель. Повествование будет вестись от лица главной героини. Читать дальше...
  8. Не так давно выяснилось, что Shadow Warrior, ремейк популярного шутера 1997-го года, взял курс на консоли нового поколения и дойдет до пункта назначения когда-нибудь этой осенью. Вслед за этим радостным известием Bandai Namco Games и Devolver Digital объявляют о заключении партнерства по дистрибуции дисковых изданий игры. В обнародованном по этому случаю пресс-релизе говорится, что премьера «Призрачного воина» на Xbox One и PlayStation 4 случится 23 сентября в Америке и 26 числа — в странах Старого света. Что особенно отрадно, некстгенные версии получат эксклюзивный бонусный контент. Речь идет о новом режиме «арена», в котором Ло Вану предстоит сдерживать постоянно нарастающие волны противников на трех различных локациях; дополнительные сцены в сюжетной кампании с участием главы Zilla Corporation; а также арсенал диковинного оружия — молот из Serious Sam 3, катану из Hotline Miami, катану Zilla Enterprises Z45 и еще одну катану, выкованную в классическом стиле Shadow Warrior. Все это, безусловно, очень приятные мелочи! Читать дальше...
  9. Сегодня утром, в 6:00 по Москве, в Санта-Монике состоялся разовый спектакль по случаю американского релиза The Last of Us: Remastered. Актерам Трою Бэйкеру (Troy Baker), Эшли Джонсон (Ashley Johnson), Мерл Дэндридж (Merle Dandridge), Хане Хайес (Hana Hayes) и Энни Вершинг (Annie Wersching) пришлось вновь вжиться в свои роли, чтобы воспроизвести перед публикой наиболее эмоциональные сцены из игры. Впрочем, без сюрпризов тоже не обошлось. Руководитель проекта Нил Дракманн (Neil Druckmann) решил преподнести поклонникам особый подарок — в конце представления была разыграна альтернативная концовка, которая была прописана в сценарии, но так и не вошла в финальную версию The Last of Us. Вести видеосъемку во время заключительного акта категорически запретили. Поэтому всем, кто не попал на театральную постановку, остается лишь включить воображение и слушать рассказы очевидцев. http://images.stopgame.ru/news/2014/07/29/t7dKQyq84.jpg'> Итак, события вырезанного эпилога разворачиваются спустя четыре года после окончания основных событий (хотя поговаривают, что Дракманна просто неправильно поняли — мол, на самом-то деле, говоря о четырех годах, он подразумевал время, которое ушло у него на написание сценария). Элли и Джоэл ведут уютную жизнь на дамбе вместе с Томми и его друзьями. Благодаря времени, проведенному с девочкой, бывший контрабандист вроде как сумел преодолеть скорбь по погибшей дочери и вовсю крутит интрижку с местной барышней по имени Эстер. Чего нельзя сказать об Элли: пережитые события наложили глубокий отпечаток на ее психику, из-за чего она по-прежнему остается весьма замкнутой. Внезапно Джоэл решает подарить ей гитару и обещает дать пару уроков игры на инструменте. Он начинает перебирать струны и петь для Элли. Сцена заканчивается тем, как герои вместе смеются над дурацким каламбуром («Что плохого в поедании часов? Это отнимает много времени».), после чего Джоэл оставляет девушку одну, и она начинает наигрывать какую-то мелодию на своей новой гитаре. Исходя из диалога и текста самой песни, зрители склонны полагать, что изначально она была написана для Сары, но потом Джоэл решил посвятить ее Элли. Вместе с тем многие заметили, что столь жизнеутверждающая концовка плохо вписывается в мрачную историю The Last of Us, полную скорби и лишений. Поэтому неудивительно, что авторы решили от нее отказаться. Читать дальше...
  10. Рижское «Динамо» принимало участие в шести чемпионатах России, проведя 363 матча, в том числе 37 в плей-офф. Задействовано 98 хоккеистов: 14 вратарей и 84 полевых игрока. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 14 хоккеистов: три вратаря и 11 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Динамо» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Сезоны Родриго Лавиньш, Гинтс Мейя, Александр Ниживий, Кришьянис Редлихс, Кристапс Сотниекс (по 6), Гиртс Анкипанс, Гунтис Галвиньш, Робертс Букартс, Андрис Джериньш, Екабс Редлихс, Оскарс Цибульскис (по 5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 183. Кристапс Сотниекс (325), Александр Ниживий (290), Гунтис Галвиньш (269), Кришьянис Редлихс (267), Микелис Редлихс (249), Родриго Лавиньш (227), Мартиньш Ципулис (224), Гиртс Анкипанс (223), Гинтс Мейя (214), Сандис Озолиньш (213)… Марцел Хосса (203) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 22. Марцел Хосса (98), Мартиньш Карсумс (62), Микелис Редлихс (61), Лаурис Дарзиньш (56), Александр Ниживий (45), Янис Спруктс (42), Марк Хартиган (40), Гиртс Анкипанс (30), Кришьянис Редлихс, Сандис Озолиньш (по 27)… Мартиньш Ципулис, Микс Индрашис (по 26) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 44. Александр Ниживий (108), Микелис Редлихс (95), Сандис Озолиньш (84), Янис Спруктс (73), Марцел Хосса (71), Гунтис Галвиньш (70), Лаурис Дарзиньш (60), Кришьянис Редлихс (58), Мартиньш Карсумс (57), Гиртс Анкипанс (44)… Пол Щехура (42) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 74. Марцел Хосса (169), Микелис Редлихс (156), Александр Ниживий (153), Мартиньш Карсумс (119), Лаурис Дарзиньш (116), Янис Спруктс (115), Сандис Озолиньш (111), Гунтис Галвиньш (89), Кришьянис Редлихс (85), Гиртс Анкипанс (74)… Пол Щехура (67) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+3». Георгий Пуяц (+22), Мэт Робинсон (+17), Пол Щехура, Микс Индрашис (по +16), Янис Спруктс (+12), Кайл Уилсон, Марцел Гашчак (по +9), Мартин Кария (+8), Марк Хартиган, Тайлер Арнасон, Родриго Лавиньш (по +6)… Марцел Хосса (+3) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Кристапс Сотниекс (-50), Александр Ниживий (-46), Мартиньш Ципулис (-26), Сандис Озолиньш (-24), Фредрик Варг (-20), Джеми Джонсон (по -19), Джеми Лундмарк (-15), Андрис Джериньш (-13), Роберт Петровицки (-12), Атварс Трибунцовс (-11)… Екабс Редлихс (-9) Среднее количество голов за игру Марцел Хосса (0,483), Марк Хартиган (0,357), Кайл Уилсон (0,347), Александр Жиру (0,34), Мартиньш Карсумс (0,316), Лаурис Дарзиньш (0,287), Микс Индрашис (0,28), Томаш Сурови (0,277), Мэтт Эллисон (0,259), Микелис Редлихс (0,245)… Пол Щехура (0,243) Среднее количество передач за игру Кайл Уилсон (0,551), Мартин Кария (0,447), Пол Щехура (0,408), Мэтт Эллисон (0,397), Сандис Озолиньш (0,394), Янис Спруктс (0,392), Микелис Редлихс (0,382), Александр Ниживий (0,372), Брок Троттер (0,367), Марцел Хосса (0,35)… Микс Индрашис (0,333) Среднее количество очков за игру Кайл Уилсон (0,898), Марцел Хосса (0,833), Мэтт Эллисон (0,655), Пол Щехура (0,65), Марк Хартиган (0,643), Микелис Редлихс (0,627), Янис Спруктс (0,618), Микс Индрашис (0,613), Мартиньш Карсумс (0,607), Мартин Кария (0,596)… Лаурис Дарзиньш (0,595) Средний показатель «плюс/минус» за игру Георгий Пуяц (0,338), Мэт Робинсон (0,279), Марцел Гашчак (0,25), Тайлер Арнасон (0,207), Кайл Уилсон (0,184), Микс Индрашис (0,172), Мартин Кария (0,17), Пол Щехура (0,155), Майк Иггулден (0,083), Никлас Лусениус (0,067)… Родриго Лавиньш (0,026) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру Якуб Шиндел (-0,429), Фредрик Варг (-0,4), Мартиньш Порейс (-0,318), Виктор Блинов (-0,292), Атварс Трибунцовс (-0,289), Джеми Джонсон (-0,288), Джеми Лундмарк (-0,278), Юрай Микуш (-0,227), Каспарс Даугавиньш, Айгарс Ципрусс (по -0,171)… Александр Ниживий (-0,159) Матчи (вратари) Микаэль Телльквист (103), Кристофер Холт (90), Мартин Прусек (55), Эдгар Масальскис (51), Марис Ючерс (38), Сергей Наумов (30), Якуб Седлачек (22), Даниэль Сперрле (5), Эдгарс Лусиньш (4), Кристерс Гудлевскис, Эрвин Муштуковс (по 2) Средний коэффициент надежности Микаэль Телльквист (2,37), Кристофер Холт (2,45), Якуб Седлачек (2,5), Мартин Прусек (2,62), Эдгар Масальскис (2,69), Марис Ючерс (2,78), Сергей Наумов (3,56) Победы Микаэль Телльквист (45), Кристофер Холт (38), Эдгар Масальскис (24), Мартин Прусек (19), Сергей Наумов (11), Якуб Седлачек (8), Марис Ючерс (4), Даниэль Сперрле, Эдгарс Лусиньш, Кристерс Гудлевскис (по 1) «Сухие» матчи Кристофер Холт, Мартин Прусек (по 6), Микаэль Телльквист (5), Эдгар Масальскис (4), Якуб Седлачек (1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
  11. Невероятно популярный танковый MMO-боевик World of Tanks сегодня обновился до версии 9.2 и пополнился новым режимом для клановых операций, четырьмя HD-моделями техники (для советских танков ИС и СУ-100, немецкого StuG III и британского Churchill I) и локацией «Огненная дуга», которая является переделкой хорошо знакомой «Прохоровки». Отныне командиры могут создавать для подконтрольных кланов так называемые укрепрайоны. Они представляют собой виртуальные базы, которые можно модернизировать и застраивать новыми зданиями за «промышленный ресурс», который зарабатывается в рейдах. Постройки дают клану временные бонусы под названием «резервы», которые увеличивают доходность техники, а также ускоряют прокачку экипажа во всех игровых режимах. «„Укрепрайоны“ кардинально изменят игровой процесс, значительно расширяя тактические и стратегические возможности для кланов, — заявил главный операционный продюсер Wargaming Антон Панков. — В обновлении 9.2 мы заложили фундамент для нового режима. В будущих обновлениях мы продолжим развивать его на основе результатов запуска первой итерации и будем постепенно добавлять новые функции». Кроме того, команда Wargaming внимательно изучила пожелания игроков и внесла улучшения в восемь боевых локаций, включая «Священную долину», «Аэродром» и «Комарин». Читать дальше...
  12. До Пактера нам, конечно, далеко, но осмелимся предположить, что в ближайшие годы общественный интерес к Hitman как к франшизе вспыхнет с новой силой. Данное предсказание мы делали, не вглядываясь в хрустальный шарик, но руководствуясь реальными фактами. В то время как IO Interactive корпит над новой игрой про генномодифицированного киллера для некстгена, 20th Century Fox снимает «Агента 47», премьера которого намечена на 26 февраля 2015-го года. Помнится, в мае IO показала первый концепт-арт готовящейся игры, как бы пытаясь извиниться за то, что пропустит выставку E3 и не сможет порадовать поклонников «живой» демонстрацией геймплея. Киношники тоже решили не отставать от своих коллег по цеху и опубликовали парочку стильных кадров из фильма, на которых запечатлен не до конца обритый актер Руперт Френд (Rupert Friend) в образе убийцы. Разумеется, в черном похоронном костюме и с красным галстуком. Впрочем, одними лишь изображениями дело не ограничилось — съемочная команда наведалась на выставку Comic-Con, что прошла в конце минувшей недели в Калифорнии, где показала несколько видеофрагментов из фильма. Очевидцы трубят о лихих автомобильных погонях и напряженном побеге из комнаты допроса. К слову, самого исполнителя ведущей роли возле стенда 20th Century Fox замечено не было — ему пришлось пропустить мероприятие из-за слишком плотного рабочего графика. Зато там были Захари Куинто (Zachary Quinto) и Ханна Уэр (Hannah Ware). Куинто заметил, что его персонаж — личность крайне сложная, а потому играть его было особенно интересно. Также лицедей назвал игровую серию «отличной стартовой площадкой», из чего можно сделать вывод, что сюжет нового фильма будет гораздо ближе к первоисточнику. «Агент 47» преподносится создателями как перезапуск не самой удачной экранизации Hitman 2007-го года с Тимоти Олифантом (Timothy Olyphant). Изначально кандидатура Френда на главную роль не рассматривалась — с самого дня анонса она была закреплена за Полом Уокера (Paul Walker). Но после трагической гибели актера в ноябре прошлого года продюсеры были вынуждены искать ему замену. Постановкой «Агента 47» занимается режиссер-дебютант Александр Бах (Aleksander Bach), который до этого имел дело только с рекламными роликами. Читать дальше...
  13. Минувшей весной при загадочных обстоятельствах Naughty Dog лишилась нескольких ценных сотрудников. Все они якобы покинули стены студии по собственному желанию. Среди беженцев был замечен и ведущий художник по персонажам Майкл Ноулэнд (Michael Knowland), который определил облик героев The Last of Us и еще не вышедшей Uncharted 4: A Thief’s End. Все это время судьба девелопера, отправившегося на вольные хлеба, оставалась неизвестной. Зато теперь мы со спокойной душой можем констатировать, что товарищ успешно трудоустроился. Согласно обновленным данным на LinkedIn-страничке Ноулэнда, в этом месяце он примкнул к Avalanche Studios, где занял свою прежнюю должность. В настоящее время студия под патронажем Warner Bros. Interactive Entertainment трудится над постапокалиптическим боевиком Mad Max. Выход игры на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 ожидается в следующем году. Смеем предположить, что с таким талантливым рисовальщиком, как Ноулэнд, проект не будет страдать от недостатка ярких образов. Читать дальше...
  14. На проходящих в Балашихе сборах арбитров и инспекторов матчей КХЛ начальник Департамента судейства ответил на вопросы пресс-службы лиги. – Раньше главные и линейные судьи собирались в разное время. Почему в этом году изменился формат? – Мы вернулись к формату, который был еще до образования КХЛ. Да и возможностей собрать всех вместе у нас практически не было. Но это не основная причина. Мы решили, что инспекторы и все судьи должны находиться вместе, общаться, обсуждать полученную информацию, чтобы в дальнейшем не было расхождения в интерпретации того, что было сказано на сборах. Единое восприятие и единое обсуждение, безусловно, позитивно скажется на работе судей и взаимодействии их, как единой команды. Отмечу, что мы очень довольны условиями, предоставленными в Балашихе, как на арене, так и в гостинице. – Удовлетворены ли тем, как прошел сезон с точки зрения работы судей? Показалось, что нареканий и спорных моментов было намного меньше, нежели в предыдущие годы. – Да, за исключением неправильно засчитанного гола в серии плей-офф «Лев» – «Донбасс», тяжелых моментов практически не было. Претензии в течение сезона, конечно, были, но многие руководители клубов в частных беседах отмечают, что уровень по сравнению с первым и вторым сезонами значительно вырос. Судьи стали профессионалами, хорошо понимают, что от них требуется. Что касается вышеупомянутого ошибочно засчитанного гола, то в со следующего сезона будут изменения в расположении камер системы видеогол. Таких моментов, когда шайба находилась в воздухе над линией ворот, и с камеры, закрепленной наверху и смещенной на 15 градусов с лицевой стороны ворот, казалось, что она находится за линией, было за сезон три или четыре. У нас есть 3D схема, где указано реальное расположение шайбы при видимости с такой камеры, и мы ее рассылали судьям. Но сказался человеческий фактор. Поэтому мы решили минимизировать все риски, и теперь верхняя камера на всех аренах будет стоять вертикально над перекладиной – то есть при съемке сверху перекладина будет совмещена с линией ворот. Камеру в воротах мы поднимем наверх, чтобы видеть не обзор всего створа широкоугольным объективом, а следить непосредственно за линией ворот. – Судя по всему, к списку главных арбитров КХЛ наконец присоединится чешский судья Антонин Ержабек? – Да, спасибо чешской федерации, что разрешила подписать с ним контракт (два года подряд не разрешала – прим. М.С.). Это судья самого высокого уровня, дважды обслуживал финальные матчи чемпионатов мира. – Приз «золотой свисток» в третий раз выиграл Эдуард Одиньш. Действительно ли его уровень очень сильно вырос? – Безусловно, уровень его повысился. Но говорить о том, что это идеальный судья, было бы неправильно. Если допустить такую фразу, то получится, что этот арбитр «закончился». Эдуарду есть куда развиваться и работать ему надо еще очень и очень много. Все эти свистки для него – очередные авансы в качестве стимула для дальнейшего роста. – Для кого нынешний сезон будет последним в судействе? – Сергей Карабанов подходит к 50 годам, и поэтому этот сезон станет в его судейской карьере завершающим. – В этом году ИИХФ ввела немало изменений в правилах. Это и уменьшение средней зоны, и правило гибридного проброса, максимальная длина клюшки, размер ловушки вратаря, нюансы в исполнении штрафного броска и еще ряд нововведений. – Эти изменения утверждены, но еще не доработаны. Обсудить их можно будет после того, как они появятся в официальной книге правил ИИХФ. В любом случае, мы к ним будем готовы, и уже ознакомили с ними руководителей клубов. Пока же можно поговорить только о правиле гибридного проброса. Важно запомнить: автоматической остановки игры в ситуации проброса (шайбы, пущенной защищающейся команды со своей половины поля), при пересечении ею линии ворот – нет. Дальше возникают пункты этого правила. Принятие решения о пробросе должно быть сделано линейным судьей, когда игроки достигнут точки вбрасывания в конечной зоне. Определение первенства в забеге за шайбой защищающегося и атакующего игрока осуществляется не по корпусу или клюшке, а по конькам. При достижении точки вбрасывания лайнсмен должен дать свисток – не позже этого момента, либо голосом дать команду об отмене проброса и продолжении игры. Если первый на данной точке в погоне за шайбой защищающийся игрок – проброс. Атакующий игрок – игра продолжается. Если они прибежали одновременно – проброс, игра останавливается, чтобы избежать возможную травму при столкновении двух игроков с бортом. Есть у этого правила и нюансы. Например, команда, выбросившая шайбу на проброс, не побежала за ней. Тогда игра останавливается и назначается проброс после пересечения игрока защищающейся команды синей линии своей зоны, а не точки вбрасывания. – Как в связи с этим изменится работа лайнсменов? – Линейный арбитр должен следовать за игроками и быть готовым к принятию решения о том, кто из них будет первым. Может возникнуть ситуация, когда атакующий игрок быстрее защитника. На точке вбрасывания они могут поравняться, но атакующий игрок катится гораздо быстрее и первым доберется до шайбы. В этом случае линейный судья должен дать использовать атакующему игроку свою скорость и отменить проброс. Это нюанс, который нужно хорошо чувствовать. Еще одним проблемным моментом может стать такая ситуация: до этого мы обсуждали варианты, при которых шайба, пущенная на проброс, оставалась за линией ворот у короткого борта. А если она прошла по закруглению за воротами и выкатилась обратно к синей линии, за точки вбрасывания? В этом случае решение также принимается по ближнему к шайбе игроку за 9-12 метров до нее. Отмечу, что линейные судьи должны больше двигаться между синими линиями в нейтральной зоне, и в случае атаки не догонять ее, а встречать – это мы требуем всегда. Но теперь атаку, если шайба пущена на проброс, нужно будет не только встречать, но и сопровождать. – Как изменится при этом сама игра? Станет ли она более динамичной? – Посмотрим, как будут использовать это правило команды. Возможно, будут и длинные пасы в расчете на скорость нападающих, вбросы в зону через борта, вратарь будет активнее действовать на выходах. Отмечу, что правило, когда вратарь будет выходить из ворот и проброс будет отменяться, никуда не делось. Это очевидные вещи. Могут возникнуть и менее очевидные, но, пока не начнутся игры, определить мы их не сможем. Что касается динамики – сказать сложно. Мы интересовались у североамериканских коллег, сколько раз за игру возникают такие моменты – с забегами за шайбой. Получили ответ – где-то 4-5 раз. Посмотрим, как будет у нас. В Северной Америке это правило придумали, чтобы избежать травм в момент борьбы за касание шайбы. В Европе, где проброс определялся только пресечением шайбы, пущенной со своей половины, линии ворот, нынешнее правило гибридного проброса введено для повышения динамики игры. – Как давно ИИХФ вынашивала планы по изменениям правил? – Насколько долго зрело это решение, сказать не берусь, но сделано это было в том числе для унификации правил хоккея. Но и безопасность, и улучшение динамики – такие же немаловажные пункты. – Какие еще изменения в правилах стоит ждать в наступающем сезоне? – При вбрасывании на половине поля защищающейся команды первым клюшку на лед должен поставить тот, кто обороняется. Это сделано для того, чтобы дать преимущество атакующей команде. Как и увеличение на полтора метра зон атаки – смещение синих линий ближе к центру. – Когда вступают в силу новые правила? – На предсезонных турнирах. Надеюсь, все быстро привыкнут к изменениям. Когда ИИХФ ввела привило запрета замены игроков защищающейся команды после того, когда она совершила проброс, мы тоже переживали о том, как оно будет работать. Но и арбитры, и команды быстро усвоили это правило. Правда, еще совсем недавно игроки уезжали на смену, но, скорее всего, это делалось не по забывчивости, а намеренно, чтобы выкроить несколько секунд для дополнительного отдыха. Марат Сафин, специально для khl.ru Читать дальше
  15. Несмотря на то, что продажи The Last of Us: Remastered на территории Европы стартуют только завтра, уже и так понятно, что переиздание лучшего приключенческого экшена прошлого года удалось на славу. Во всяком случае, если довериться оценкам прессы: после публикации 19 обзоров на Metacritic средний рейтинг проекта составил 95% — ровно столько же получила PS3-версия, вышедшая в июне прошлого года. Многие рецензенты сошлись во мнении, что Naughty Dog очень добросовестно отнеслась к подгонке игры под некстген-стандарты. Пробежав пару глав The Last of Us: Remastered в четком разрешении 1080p, вы едва ли захотите наблюдать за приключениями Джоэла и Элли на PS3. Лично проверить истинность этого утверждения можно будет уже завтра. А впрочем, чего тянуть: журналисты VideoGamer опубликовали сравнительный видеоролик, записанный в FullHD, который сталкивает лбами оригинальную и обновленную версии The Last of Us. Читать дальше...
  16. Представители игровой индустрии все чаще радуют сексуальные меньшинства. К примеру, Electronic Arts в кулуарах уже в шутку называют лучшим другом геев. А впрочем, не только в шутку и не только в кулуарах… Вот и шведский ретейлер Webhallen.com решил не отставать от наметившейся тенденции и в рамках Фестиваля гордости выставил на благотворительный аукцион PlayStation 4 в уникальной радужной расцветке. Хотя сами организаторы мероприятия призывают величать консоль не иначе как GayStation, и неспроста — вырученные деньги с публичного торга будут направлены в организацию по защите прав лесбиянок, гомосексуалов, бисексуалов и трансвеститов. GayStation уйдет с молотка 3 августа. Читать дальше...
  17. На «Хартвалл-Арене» в Хельсинки в контрольном матче «Атлант» в овертайме переиграл СКА – 4:3. Мытищинцы открыли счет на второй минуте – отличился Михаил Глухов, но благодаря точным броскам Игоря Макарова и Андрея Кутейкина армейцы вышли вперед. Во втором периоде голов зрители не увидели, а в третьем на шайбу Антона Бурдасова «атланты» ответили голами Александра Кадейкина и Артёма Чернова. Овертайм продолжался 34 секунды – пока Илью Ежова не пробил Игорь Радулов. Завтра СКА там же проведет матч с «Северсталью». Читать дальше
  18. В Фюссене в контрольном матче встретились «Авангард» и «Трактор». Счет открыли омичи – отличился Сергей Калинин. Константин Панов при розыгрыше большинства восстановил равновесие в середине третьего периода, а в овертайме победу «Авангарду» принес Никита Пивцакин, завершивший быструю трехходовку с участием Николая Лемтюгова и Тома Ванделля. Читать дальше
  19. Sony готовится к выставке Gamescom и думает, какие бы из своих проектов представить в августе на суд публики. Правда, сотрудники компании, похоже, так заработались, что случайно вывесили на соответствующей интернет-страничке информацию о грядущем релизе двух любопытных PS3-эксклюзивов Journey и The Unfinished Swan на PlayStation 4. Девелоперы, разумеется, моментально образумились и все потерли. Но слово ведь не воробей — не вырубишь топором. Кстати, там же на платформе последнего поколения от Sony упоминался и подростковый хоррор Until Dawn, рассчитанный на использование motion-контроллера PlayStation Move. Официальных комментариев корпорация пока предпочитает не раздавать. Но ведь и ждать-то совсем не долго осталось — пресс-конференция Sony в Кельне состоится вечером 12 августа. Читать дальше...
  20. Бессменный создатель бойцовой серии Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) приехал в Сан-Диего на выставку Comic-Con 2014, чтобы пообщаться с поклонниками своего творчества, а также представить полноценный, так сказать, трейлер едва анонсированной Tekken 7. Однако там же нам повезло услышать про судьбу и другого «долгостроя» от Namco Bandai Games. Один из фанатов поинтересовался, жива ли еще Tekken X Street Fighter, призванная объединить в себе две знаменитые файтинговые франшизы. На что Харада с уверенностью заявил, мол, еще как жива. Несмотря на тот факт, что анонс игры состоялся в далеком 2010-м году и с тех о пор о ней почти ничего не слышно, закрывать проект никто не собирается. Более того — работа над ним не стоит на месте, так что можно «расслабиться», как советует девелопер. И это при том, что якобы параллельная Street Fighter X Tekken от Capcom, вообще-то, была готова еще два года назад. Последнее же, что было известно о Tekken X Street Fighter, касается вероятности смены целевых платформ. Изначально планировалось, что файтинг от Namco Bandai, равно как и «соперник», выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360. А в марте 2013-го года Харада намекнул на иные варианты (предположительно, PlayStation 4 и Xbox One). Читать дальше...
  21. Facepunch Studios, не так давно раззадорившая геймеров «ранним доступом» в мультиплеер на выживание Rust, объявила о том, что нынче работает над аркадным космическим шутером с элементами RPG под названием Riftlight. После чего девелоперы начали получать в свой адрес буквально пачки негативно окрашенных комментариев. А все потому, что народ искренне недоумевает: как можно браться за новый проект, когда предыдущий по-прежнему висит «недопиленным» в Steam Early Access?! Тогда ответить на этот вопрос взялся сам глава студии Гарри Ньюмэн (Garry Newman), который признался, мол, помимо Rust и Riftlight, команда Facepunch на самом деле занимается аж тремя прочими прототипами и считает это нормальным. «Неужели канал HBO должен создавать лишь по одному сериалу за раз?» — вопрошает автор Garry's Mod. Причем тут же разработчик подчеркивает, что его компания никоим образом не клянчит денег на реализацию своих задумок — ни через Kickstarter, ни через что-либо еще. Студии вполне достаточно средств, собранных с помощью успешно продаваемых Rust и Garry's Mod. И не говорите, что их нужно инвестировать исключительно в вышеупомянутые игры, просит Ньюмэн, проводя аналогию с Apple, мол, это то же самое, что требовать от сотрудников «Яблока», чтобы те не тратили заработанное с продаж iPhone и Mac на развитие iPad. Напоследок руководитель Facepunch обещает, что «допиливать» Rust никто не забросит, увлекшись новенькой Riftlight. Обновления к мультиплееру, как и прежде, будут выходить «весьма регулярно». Ведь над этой игрой трудятся специальные люди, которым до прототипов попросту дела нет. Читать дальше...
  22. Telltale Games официально подтвердила предположение о том, что двумя сезонами история о выживших в зомби-мире людях не ограничится. Да-да, в перспективе нас ждут еще как минимум пять новых эпизодов The Walking Dead: Season Three, о чем разработчики поведали на выставке Comic-Con в минувшие выходные. Confirmed at #SDCC! @telltalegames President @kevbru & @RobertKirkman «There WILL be a 3rd season of #TheWalkingDead» pic.twitter.com/d78HM3rm8C— Telltale Games (@telltalegames) 26 июля 2014 Кто именно из героев продолжит свое нелегкое путешествие, пока судить еще рано. Ведь финал второго сезона интерактивных «Ходячих мертвецов» случится только через месяц-другой. В то же время мало кого удивит, если вдруг третий сезон The Walking Dead стартует не в декабре этого года (как в прошлый раз), а отложится, например, до лета. Как-никак, студия обязалась сперва порадовать поклонников «Игры престолов» собственной версией, плюс не менее ожидаем и коллективный проект Telltale и Gearbox Software под названием Tales from the Borderlands. Читать дальше...
  23. Привет, друзья! Как вы все, уверен, знаете, скоро самая крутая MMORPG всех времен и народов World of Warcraft получит новое масштабное дополнение — Warlords of Draenor. И у вас есть шанс первыми оценить старания Blizzard в закрытом бета-тестировании! Ключей сегодня лишь 100, поэтому повезет самым быстрым. Для получения доступа в «бету» просто нажмите на нашу волшебную кнопку! Однако покорится она лишь тем, кто зарегистрирован на StopGame.ru не меньше месяца. Начать приключение! ВАЖНО: чтобы начать путь по обновленной World of Warcraft, нужно иметь привязанный к своей учетной записи аддон Mists of Pandaria. Читать дальше...
  24. Современных пользователей сильно волнует вопрос продолжительности игр, и для многих это является определяющим фактором в пользу покупки. Согласитесь, никому же не хочется отдавать 60 кровно заработанных баксов (или 2500 рублей) за какой-нибудь приключенческий экшен, который проходится всего за один плотный вечер. Хорошо, если после просмотра финальных титров игроки могут отправиться в увлекательный мультиплеер. Впрочем, долгоиграющих песочниц с открытым миром вроде серии Assassin's Creed эта проблема, как правило, не касается. И грядущая Unity, которая этой осенью окунет нас в мрачные времена Великой французской революции, исключением не станет. Намедни Ubisoft подтвердила, что прохождение основной сюжетной линии займет порядка 15-20 часов. Если же вы решите окунуться в парижские приключения ассасина, что называется, с головой (будете исследовать каждый закоулок города и выполнять каждый подвернувшийся сайд-квест), то знакомство с игрой запросто может растянуться до 100 часов! Вот мы и подобрались к самому любопытному факту. Открытый мир Unity имеет беспрецедентный уровень проработки, оставляя по этому пункту позади все предыдущие части серии. Именно поэтому в новой игре не будет… лошадей. Разработчики намеренно решили извести всех кобыл на улицах Парижа, чтобы у пользователей не возникло порыва оседлать скакуна и промчаться галопом к своей цели, благополучно пропустив мимо себя все самое интересное. Читать дальше...
  25. Фестиваль Comic-Con, который проводится в Сан-Диего, начиная с 1970-го года, изначально задумывался как выставка комиксов и кино, но со временем стал включать в себя и другие направления развлекательной индустрии — в том числе видеоигры. В числе прочих именитых визитеров мероприятия оказалась и Visceral Games, которая раскрыла новые сюжетные подробности спин-оффа Battlefield: Hardline. Авторы неоднократно напоминали, что по своей структуре действо будет напоминать современные полицейские ТВ-шоу. Они даже приставили к написанию истории Венди Калхун (Wendy Calhoun) — заслуженного работника телевидения и по совместительству сценаристку и продюсера «Нэшвилла» и «Правосудия». Hardline поведает о злоключениях двух хороших копов, которых подставили в ходе несостоявшейся облавы на лабораторию по производству кокаина. Теперь им предстоит совершить побег из тюрьмы и поработать под прикрытием, дабы вывести плохих парней на чистую воду, заодно сняв с себя все обвинения. Достоинство такой структуры повествования очевидно — оно заключается в возможности показать противостояние закона и преступности с противоположных сторон конфликта. На стенде Visceral показывали сцену, в которой команда стражей порядка под предводительством Ника (знакомьтесь — протагонист Hardline) осуществляет налет на лабораторию криминального лорда Рорка. Завод по производству волшебного порошка находится в пустыне и обустроен по всем правилам сериала «Во все тяжкие». Во всяком случае, так говорит креативный директор Ян Милхэм (Ian Milham). Словно стремясь подчеркнуть родство сюжета Hardline с сериалами, разработчики пригласили на озвучание персонажей известных актеров с телевидения. В их числе Юджин Бирд (Eugene Byrd — «Кости»); Келли Ху (Kelly Hu — «Детектив Нэш Бриджес»); Бенито Мартинез (Benito Martinez), сыгравший информатора ЦРУ в четвертом сезоне «Сынов анархии». Роль наркобарона Рорка отошла Марку Ролстону (Mark Rolston — «Обмани меня», «Морская полиция: Лос-Анджелес»). Не так давно Electronic Arts и Visceral, посовещавшись друг с другом, решили передвинуть премьеру Battlefield: Hardline на следующий год. Студии понадобилось дополнительное время на доработку различных элементов сюжетной кампании и мультиплеера. Будем надеяться, что они справятся со своей задачей на отлично, и новая игра серии сможет привлечь не только любителей сетевых баталий, но и поклонников остросюжетных криминальных боевиков! Читать дальше...
×
×
  • Создать...