-
Постов
17491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Новичок Континентальной хоккейной лиги ХК «Сочи» запустил в работу <a href="http://www.hcsochi.ru/" >официальный сайт</a>. Помимо сайта, клуб завел <a href="https://vk.com/hcsochi" >официальную группу ВКонтакте</a>. Читать дальше
-
Говорят, что трусы в хоккей не играют. Спорить не будем, но заметим, что это утверждение справедливо лишь для настоящего хоккея, а вот на виртуальный, от Electronic Arts, оно уже не распространяется. Так что если вы большой поклонник льда, клюшек и шайб, но выйти на настоящий каток у вас не хватает духу, то милости просим этой осенью в NHL 15! Тем более что там будет все как в жизни: 12 впечатляющих хоккеистов с шайбой, подчиняющихся всем законам физики; копии стадионов Национальной хоккейной лиги, наводненные трехмерными болельщиками; и, конечно же, хлесткие замечания профессиональных комментаторов! Ну а дабы ни у кого и в мыслях не было усомниться в успехах EA SPORTS, студия выкатила новый видеоролик игры, в котором показала все эти прелести в полном объеме. Читать дальше...
-
Многострадальный шутер Rainbow Six: Patriots, анонсированный еще в 2011-м году для PC и престарелых консолей Sony и Microsoft, со временем поменял свой курс на некстген, но так и не дошел до цели, скопытившись по дороге. Но, как говорится, что ни делается, все к лучшему: сейчас на его костях создается Rainbow Six: Siege, которая, по заверениям Ubisoft, на порядок круче своего прообраза. И тут с разработчиками сложно не согласиться: на пошедшей E3 демонстрация онлайнового режима сорвала бурю оваций, после чего многие уважаемые издания принялись осыпать Siege всевозможными почетными титулами — от «Лучшего мультиплеера» до «Лучшей игры выставки». Ubisoft решила собрать всех их вместе в новом трейлере «Радуги 6», но не только для того, чтобы похвалиться, но и чтобы сообщить о том, что сегодня, в 22:00 по Москве, состоится жаркий мультиплеерный стрим. Читать дальше...
-
Ubisoft и Carbon Games сообщили о том, что на следующей неделе начнется закрытое бета-тестирование условно-бесплатной игры AirMech Arena на Xbox 360. Проект выступает в жанре боевой арены и следует заветам классической стратегии Herzog Zwei, ставшей эксклюзивом Sega Mega Drive. Владельцы «иксбоксов» предыдущего поколения могут записаться на ЗБТ, заполнив соответствующую форму на официальном сайте AirMech Arena. Наличие аккаунта Uplay является обязательным условием для участия в «бете». Само тестирование пройдет с 23 по 29 июля. Действие игры разворачивается в мире будущего, охваченного страшной войной. В попытках уничтожить базы противника и защитить свои пользователи берут под контроль мощных роботов-трансформеров, именуемых аэромехами. Интерес к происходящему поддерживает возможность разблокирования новых юнитов, пилотов и предметов. В AirMech Arena представлены как одиночный, так и многопользовательский режимы. Выход финальной версии для Xbox 360 в сервисе Xbox Live ожидается этим летом. Читать дальше...
-
Буквально вчера Codemasters выпустила первое дополнение к гоночному симулятору GRID: Autosport и тут же заработала целую кучу негативной критики со стороны и без того не сильно довольных пользователей. Дело в том, что за семьдесят девять рублей девелоперы предлагают так называемый Boost Pack, призванный на 50% увеличить очки опыта в карьерном режиме плюс принести примерно столько же Vehicle XP и внутриигровую валюту при подключении к Интернету. И все это после того, как мы уже и так отдали им 899 рублей за саму игру! Однако, на самом деле, более возмутительной сейчас кажется реакция создателей игры, которые заявили, мол, «хорошему» их научила еще прошлогодняя GRID 2 с ее множеством DLC по тому же «фритуплейному» принципу (которые, между прочим, точно так же не пришлись геймерам по душе). Согласно менеджеру по связям с сообществом Бену Уоку (Ben Walke), студия снова наступила на те же грабли, просто потому что эти контентные крохи… «продаются». Codemasters вычислила ряд безропотных пользователей, готовых с радостью тратиться на такие бонусы, и вот для них британские умельцы якобы и клепают их. Тут же возникает логичный вопрос: а не подкрутили ли игроделы основную GRID: Autosport ради таких вот щедрых молчунов? Нужно же им будет что-то покупать после релиза! Но Уок с уверенностью отрицает подобную вероятность. Разработчики убеждены, что прогресса в кроссплатформенном автосимуляторе можно довольно легко добиться и без приобретения всяких там Boost Pack. Читать дальше...
-
Прекрасные скриншоты The Last of Us: Remastered
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
До премьеры The Last of Us: Remastered осталось всего две недели, однако только сейчас Sony делится подробностями предстоящего переиздания. Прежде всего это, конечно же, касается разрешения и кадровой частоты. Как известно, версия для PlayStation 4 выросла с 720p до 1080p, а также с тридцати кадров в секунду до шестидесяти. Многих гейм-журналистов, успевших оценить демонстрационный эпизод The Last of Us: Remastered, особенно порадовала улучшенная картинка постапокалиптической драмы. Однако нашлись и те, кто предпочел бы остаться на 30fps, избежав вероятных скачков изображения. На их счастье, разработчики включили опцию закрепления кадровой частоты на привычных 30fps. Что до содержимого «Одни из нас. Обновленная версия», то одиночная кампания, по сути, останется неизменной. К ней также добавятся все обозначенные дополнения, а еще, говорят, Naughty Dog готовит новый мультиплеерный контент, который будет доступен и на консолях предыдущего поколения. Плюс PS4-переиздание The Last of Us пополнится еще и фото-режимом, схожим с тем, что не так давно был введен в inFamous: Second Son. Единственный минус (куда же без них) заключается в том, что издающая игру Sony все-таки решила не давать никаких скидок владельцам PS3-версии, пожелавшим пережить приключения Джоэла и Элли на платформе последнего поколения. Ну и, наконец, обещанные скриншоты: Читать дальше... -
Вам никогда не хотелось, чтобы у вашего боевого танка было не одно, а много орудий, при помощи которых можно было бы вести огонь сразу в нескольких направлениях? Или, например, громыхнуть из всех разом, не оставив и живого места на противнике? Что ж, считайте, ваши мечты были услышаны. Наземная бронетехника только-только, если можно так выразиться, выкатилась в War Thunder, а заботливая Gaijin Entertainment уже собралась порадовать своих пользователей не простыми танками, а многобашенными. Смертоносные машины появятся в мультиплеере вместе с ближайшим крупномасштабным обновлением. Правда, более конкретно сообщить, когда же это случится, девелоперы пока не в состоянии. Первым из таких супертанков с отдельным управлением башнями в военно-воздушной ММО станет советский тяжелый танк Т-35. На данный момент в мире насчитывается всего две таких машины на ходу. На наше счастье, один из Т-35 был не так давно восстановлен в Центральном музее бронетанкового вооружения и техники в Кубинке, вот именно он-то и послужил прототипом для создателей War Thunder. Читать дальше...
-
Похоже, восьмидесятилетний панамский диктатор Мануэль Норьега (Manuel Noriega) насмотрелся на Линдси Лохан (Lindsay Lohan), которая пытается стрясти с Rockstar кругленькую сумму за незаконное использование ее образа в Grand Theft Auto 5, и решил, что он-то ничем не хуже, после чего отправился в суд и пожаловался на Activision. По мнению Норьеги, создатели Call of Duty: Black Ops 2 — заметьте, 2012-го года выпуска — намеренно нарисовали такого персонажа, который явно похож на него, чтобы «повысить популярность игры» и срубить побольше бабла, не спросив при этом его разрешения. Напомним, что в Панаме недовольный Норьега диктаторствовал с 1983-го по 1989-й год, пока в страну не ворвались североамериканские войска и не свергли его. В 1992-м году горе-правителя отправили в тюрьму, откуда тот был выпущен через пятнадцать лет. В Black Ops 2 же диктатор является одним из центральных персонажей, которого игроки должны выследить в панамских джунглях по ходу миссии Suffer with Me. Насмотревшись на свой виртуальный образ, Норьега испытал не только острую нехватку денег, но и моральный ущерб. Бывший главнокомандующий Панамы считает, что Treyarch и Activision зря изобразили его антагонистом, способным на жуткие преступления (конечно, так-то он ведь белый и пушистый!). Ну или, по крайней мере, девелоперы могли хотя бы это сделать, отстегнув ему приличный гонорар. Старичок же столько лет трудился над своим имиджем врага народа, а подлые игроделы нагло на нем нажились. Читать дальше...
-
Издательская компания Electronic Arts решила наконец отправить «жизненный» симулятор The Sims 2 от Maxis на заслуженный отдых. То есть отныне для игры не будет поставляться никакого свежего контента. Хотя это и не означает, что разработчики напрочь вычеркнут ее из памяти. Во-первых, отдел технической поддержки EA с радостью поможет пользователям The Sims 2 разобраться с проблемами, если таковые вдруг возникнут. А во-вторых, каждый обладатель цифровой версии симулятора совершенно безвозмездно получит все когда-либо выпущенные дополнения, объединенные в Ultimate Collection. За последние десять лет, минувших с релиза The Sims 2, таковых, между прочим, накопилось штук восемь, включая «Университет», «Ночную жизнь», «Бизнес», «Питомцев», «Времена года», «Путешествия», «Увлечения» и «Переезд в квартиру», не говоря уже о множестве различных игровых наборов, состоящих из мебели, одежды и прочих атрибутов «нормальной» жизни. Презентовать геймерам Ultimate Collection издатель обещается в ближайшие пять дней. Так что, если вы фанат The Sims 2, не забудьте заглянуть в Origin и проверить библиотеку. Читать дальше...
-
Вслед за «Динамо» журналистов на свою тренировку пригласил и второй московский клуб – ЦСКА. Занятие началось в зале, а продолжилось на тренировочном катке, расположенном над основной ареной ЛДС ЦСКА, где сейчас активно ведутся работы по подготовке к новому сезону. Подробности - в разделе «Фан-зона». Читать дальше
-
На ошибках не учатся только дураки, а в студии Visceral Games явно работают смышленые люди. Мы так решили, потому что по окончании бета-тестирования Battlefield: Hardline, которое прошло в июне на PC и PlayStation 4, они внимательно отнеслись ко всем замечаниям тестеров и проделали большую работу над ошибками. На сайте Battlefield Blog опубликован список десяти наиболее критичных исправлений, которые были или будут внесены в код игры в ближайшее время. 1. Уменьшение периодичности взрывов Многие тестеры отмечали, что в разборке копов и уголовников присутствовало чрезмерное количество взрывов, от которых закладывало уши. Вызваны они были слишком частым использованием тяжелых видов вооружения вроде гранат и базук. Авторы проблему признали и решили немного подкорректировать баланс, уменьшив частоту использования взрывного оружия. 2. Перебалансировка и переименование класса «Механик» Бойцы данной специализации не только не разучились мастерски выводить из строя транспортные средства, но и стали демонстрировать повышенную эффективность во многих других ситуациях. Также команда подумывает о смене названия класса и призывает пользователей высказывать свои предложения в комментариях. 3. Переработка пользовательского интерфейса Разработчики пытаются как можно сильнее удалиться от стилистики интерфейса Battlefield 4, дабы в будущем больше ни у кого не повернулся язык назвать их творение раздутым аддоном к четвертой части. Также ожидается, что вместе с этим повысится его функциональность и наглядность. 4. Переработка экрана кастомизации После окончания бета-теста у Visceral зародилась множество светлых идей, как сделать меню настройки оружия и снаряжения более отзывчивым и удобным. Можете не сомневаться — команда не поступится возможностью воплотить их в жизнь, за что игроки скажут ей большое человеческое спасибо! 5. Углубление игрового мира и усиление его интерактивности Девелоперы пытаются привнести на поля сражений Battlefield: Hardline побольше приятных мелочей — и главное! — сделать их максимально интерактивными. Поэтому смело ищите различные двери, радио, шкафчики с оружием и многое другое. Только перед этим убедитесь, что ваш зад не светится в оптическом прицеле винтовки противника. 6. Увеличение длительности раундов Многим подопытным, принявшим участие в тестировании, показалось, что противостояния между синдикатом и стражами закона слишком уж скоротечны. Только войдешь во вкус и поймаешь ритм, как вся бойня накрывается занавесом. Разработчики на эту жалобу тоже откликнулись и уже придумали, как продлить удовольствие ненасытным киллерам. Они предприняли какую-то хитрость, чтобы растянуть время одного раунда в режимах Heist и Blood Money. 7. Увеличение «запаса здоровья» транспортных средств Поступало множество недовольных возгласов в отношении прочности автомобилей — мол, ну не может качественно собранный седан превратиться в смертельную ловушку для четырех человек, если в него разрядить все одну обойму из AKM. Авторы спорить не стали и заодно подняли запас прочности у фургонов. 8. Улучшение системы звуковой сигнализации Во многих режимах разные звуки могут служить сигналами, предупреждениями о приближающейся опасности. Работы по улучшению детализации звуковой картины на различных локациях непрерывно ведутся, и, можете быть уверены, к релизу игры распознавать местоположение неприятеля по сигналам окружающей среды станет гораздо проще. 9. Аптечки и ящики с боеприпасами больше не помешают реанимации павшего бойца Известны случаи, когда в «бете» Hardline разбросанные аптечки и боксы с амуницией затрудняли оказание неотложной помощи тяжело раненным бойцам, загораживая линию обзора игрока, выступающего в роли полевого доктора. Отныне такого безобразия больше не будет! 10. Улучшение механики допросов Изменения коснулись электрошоковой пушки T62 CEW и механики допросов. Раньше после проведения допроса противники отображались на всей карте, теперь же они будут видны лишь в определенном радиусе вокруг их расколовшегося кореша, но при этом будут еще и «подсвечиваться», как если бы их пометил ваш союзник. Читать дальше...
-
Первый взгляд на одну из новых карт для Titanfall
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Разработчики мультиплеерного боевика Titanfall опубликовали первые скриншоты одной из трех локаций грядущего дополнения Frontier's Edge. Если вы читали нашу недавнюю заметку, посвященную его анонсу, то без труда поймете, к какой именно карте они относятся. Отвесные скалы, пыхтящие перерабатывающие заводы, огромные бурильные установки… Правильно — эта карта называется «Раскопки» (Dig Site)! Читать дальше... -
Лишь трижды команды из Екатеринбурга играли в плей-офф чемпионатов России. В 2000 году это было «Динамо-Энергия», а в 2010 и 2014 – «Автомобилист». В самом первом чемпионате России Екатеринбург был представлен «Спартаком». «Автомобилист» принимал участие в пяти чемпионатах России, проведя в них 278 матчей (в том числе восемь в плей-офф). Задействовано 135 хоккеистов (в том числе 20 иностранцев): девять вратарей и 126 полевых игроков. Те же цифры по всем представителям Екатеринбурга: девять чемпионатов, 471 матч (в том числе 11 в плей-офф), 232 хоккеиста (в том числе 20 иностранцев): 19 вратарей и 213 полевых игроков. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 30 хоккеистов (в том числе 7 иностранцев): 3 голкипера и 27 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Автомобилист» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Сезоны «Автомобилист» :Александр Стрельцов, Василий Стрельцов (по 5), Сергей Ступин, Фёдор Малыхин (по 4), Иван Лисутин, Денис Соколов, Андрей Субботин, Николай Бушуев, Сергей Немолодышев, Филипп Савченко, Евгений Лобанов, Алексей Симаков, Станислав Жмакин (по 3) Екатеринбург: Денис Соколов,Алексей Симаков (по 7), Алексей Воронов, Владислав Отмахов, Александр Стрельцов, Василий Стрельцов (по 5), Алексей Булатов, Максим Краев, Алексей Пермяков, Алексей Сивчук, Сергей Ступин, Фёдор Малыхин (по 4) Матчи «Автомобилист»: Василий Стрельцов (178), Александр Стрельцов (171), Андрей Субботин (161), Денис Соколов (153), Алексей Симаков (147), Николай Бушуев (133), Фёдор Малыхин (131), Виталий Ситников (107), Денис Казионов (102), Сергей Гусев (99)… Станислав Жмакин (85) Екатеринбург: Денис Соколов (334),Алексей Симаков (237), Владислав Отмахов (182), Василий Стрельцов (178), Алексей Пермяков (172), Александр Стрельцов (171), Андрей Субботин (161), Максим Краев (136), Николай Бушуев (133), Фёдор Малыхин (131) Голы «Автомобилист»: Николай Бушуев (38), Фёдор Малыхин (37), Андрей Субботин (34), Станислав Жмакин (30), Алексей Симаков (28), Виталий Ситников, Анатолий Никонцев (по 19), Александр Гулявцев (18), Александр Стрельцов (16), Александр Рязанцев (15)... Артём Чернов (14) Екатеринбург: Алексей Симаков (46), Николай Бушуев (38), Фёдор Малыхин (37), Андрей Субботин (34), Максим Краев (32), Станислав Жмакин (30), Денис Соколов (27), Алексей Булатов, Павел Дацюк (по 25), Игорь Захаров (24) Передачи «Автомобилист»: Андрей Субботин (64), Алексей Симаков (60), Денис Соколов (48), Фёдор Малыхин (41), Александр Гулявцев (37), Николай Бушуев (36), Игорь Магогин (30), Антон Лазарев (28), Виталий Ситников (27), Сергей Гусев (21)… Сами Лепистё (20) Екатеринбург: Алексей Симаков (83), Денис Соколов (73), Андрей Субботин (64), Фёдор Малыхин (41), Александр Гулявцев (37), Николай Бушуев, Максим Краев (по 36), Игорь Магогин (30), Антон Лазарев (28), Алексей Булатов, Павел Дацюк, Виталий Ситников, Владислав Отмахов (по 27) Очки «Автомобилист»: Андрей Субботин (98), Алексей Симаков (88), Фёдор Малыхин (78), Николай Бушуев (74), Денис Соколов (60), Александр Гулявцев (55), Виталий Ситников (46), Игорь Магогин (44), Станислав Жмакин (40), Антон Лазарев (38)… Александр Стрельцов (29) Екатеринбург: Алексей Симаков (129), Денис Соколов (100), Андрей Субботин (98), Фёдор Малыхин (78), Николай Бушуев (74), Максим Краев (68), Александр Гулявцев (55), Алексей Булатов, Павел Дацюк (по 52), Игорь Захаров (50) Плюс/минус «Автомобилист»: Андрей Субботин (+11), Антон Лазарев (+10), Николай Бушуев (+9), Денис Гроть, Сами Лепистё (по +8), Дмитрий Мегалинский (+7), Артём Чернов (+6), Сергей Демагин (+5), Александр Рязанцев, Алексей Крутов, Тобиас Виклунд (по +3)… Алексей Ефимов, Евгений Фёдоров (по +2) Екатеринбург: Андрей Субботин (+11), Антон Лазарев (+10), Николай Бушуев (+9), Денис Гроть, Сами Лепистё (по +8), Дмитрий Мегалинский (+7), Артём Чернов (+6), Сергей Демагин (+5), Александр Рязанцев, Алексей Крутов, Тобиас Виклунд (по +3) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус» – «Автомобилист»: Василий Стрельцов (-50), Александр Стрельцов (-48), Денис Казионов (-39),Денис Соколов (-29), Сергей Ступин (-28),Сергей Немолодышев (-26), Томаш Словак, Вячеслав Чистяков (по -23), Бранислав Мезеи (-22), Андрей Шепеленко (-21)… Станислав Жмакин, Игорь Емелеев (по -17) Екатеринбург: Василий Стрельцов (-50), Александр Стрельцов (-48), Денис Соколов (-43), Денис Казионов (-39), Алексей Воронов (-30), Сергей Ступин, Алексей Симаков (по -28), Сергей Немолодышев (-26), Вячеслав Чистяков, Вадим Гусев, Томаш Словак (по -23) Среднее количество голов за игру «Автомобилист»: Александр Рязанцев (0,484), Станислав Жмакин (0,353), Николай Бушуев (0,286), Фёдор Малыхин (0,282), Растислав Шпирко (0,275), Сергей Демагин (0,257), Артём Чернов (0,246), Денис Абдуллин (0,235), Йозеф Страка (0,226), Анатолий Никонцев (0,218)… Алексей Симаков (0,19) Екатеринбург: Александр Рязанцев (0,484), Станислав Жмакин (0,353), Николай Бушуев (0,286), Фёдор Малыхин (0,282), Растислав Шпирко (0,275), Игорь Захаров (0,258), Сергей Демагин (0,257), Владимир Уйманов (0,256), Артём Чернов (0,246), Максим Краев; Денис Абдуллин (по 0,235) Среднее количество передач за игру «Автомобилист»: Антон Лазарев (0,491), Алексей Симаков (0,408), Андрей Субботин (0,398), Александр Гулявцев (0,394), Евгений Лапенков (0,379), Сами Лепистё (0,351), Алексей Крутов (0,34), Игорь Магогин (0,316), Денис Соколов (0,314), Фёдор Малыхин (0,313)…Тобиас Виклунд (0,304) Екатеринбург: Антон Лазарев (0,491), Андрей Субботин (0,398), Александр Гулявцев (0,394), Евгений Лапенков (0,379), Сами Лепистё (0,351), Алексей Симаков (0,35), Алексей Крутов (0,34), Игорь Магогин (0,316), Фёдор Малыхин (0,313), Тобиас Виклунд (0,304) Среднее количество очков за игру «Автомобилист»: Антон Лазарев (0,667), Александр Рязанцев (0,645), Андрей Субботин (0,609), Алексей Симаков (0,599), Фёдор Малыхин (0,595), Александр Гулявцев (0,585), Николай Бушуев (0,556), Алексей Крутов (0,553), Растислав Шпирко (0,51), Артём Чернов (0,491)… Сами Лепистё (0,474) Екатеринбург: Антон Лазарев (0,667), Александр Рязанцев (0,645), Андрей Субботин (0,609), Фёдор Малыхин (0,595), Александр Гулявцев (0,585), Николай Бушуев (0,556), Алексей Крутов (0,553), Алексей Симаков (0,544), Игорь Захаров (0,538), Растислав Шпирко (0,51) Средний показатель «плюс/минус» за игру «Автомобилист»: Дмитрий Мегалинский (0,219), Денис Гроть (0,19), Антон Лазарев (0,175), Сергей Демагин (0,143), Сами Лепистё (0,14), Артём Чернов (0,105), Александр Рязанцев (0,097), Андрей Субботин, Николай Бушуев (по 0,068), Алексей Крутов (0,064)… Тобиас Виклунд (0,054) Екатеринбург: Дмитрий Мегалинский (0,219), Денис Гроть (0,19), Антон Лазарев (0,175), Сергей Демагин (0,143), Сами Лепистё (0,14), Артём Чернов (0,105), Александр Рязанцев (0,097), Андрей Субботин, Николай Бушуев (по 0,068), Алексей Крутов (0,064) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру «Автомобилист»: Денис Макаров (-0,696), Евгений Курбатов (-0,625), Михаил Чурляев (-0,476), Йозеф Страка (-0,452), Бранислав Мезеи (-0,431), Александр Сазонов (-0,422), Алексей Заварухин (-0,400), Илья Малюшкин (-0,394), Альберт Полинин (-0,391), Денис Казионов (-0,382)… Эдуард Гиматов (-0,357) Екатеринбург: Денис Макаров (-0,696), Евгений Курбатов (-0,625), Михаил Чурляев (-0,476), Дмитрий Семёнов (-0,458), Владислав Поперечный (-0,455), Йозеф Страка (-0,452), Бранислав Мезеи (-0,431), Алексей Литвиненко (-0,423), Александр Сазонов (-0,422), Константин Голохвастов (-0,409) Матчи (вратари) «Автомобилист»: Иван Лисутин (81), Евгений Лобанов (68), Якуб Коварж (52), Денис Франскевич (51), Кристофер Холт (27),Евгений Царегородцев (19), Сергей Мыльников (11), Иван Фарафонов (1) Екатеринбург: Иван Лисутин (81), Евгений Лобанов (68), Андрей Малков (59), Якуб Коварж (52), Денис Франскевич (51), Леонид Фатиков (46), Александр Семёнов (38), Олег Гуляев (36), Кристофер Холт (27), Евгений Царегородцев (19) Средний коэффициент надежности «Автомобилист»: Якуб Коварж (2,07), Кристофер Холт (2,83), Иван Лисутин (2,92), Евгений Лобанов (3,09), Денис Франскевич (3,18) Екатеринбург: Якуб Коварж (2,07), Андрей Малков (2,5), Кристофер Холт (2,83), Иван Лисутин (2,92), Леонид Фатиков (2,98), Евгений Лобанов (3,09),Денис Франскевич (3,18), Олег Гуляев (4,06), Александр Семёнов (4,31) Победы «Автомобилист»: Иван Лисутин (22), Якуб Коварж (20), Евгений Лобанов (14), Денис Франскевич (11), Кристофер Холт (4), Евгений Царегородцев (3) Екатеринбург: Иван Лисутин (22), Якуб Коварж (20), Андрей Малков (16), Леонид Фатиков (16), Евгений Лобанов (14), Денис Франскевич (11), Сергей Шабанов (5), Кристофер Холт (4), Евгений Царегородцев, Олег Гуляев, Александр Семёнов (по 3). «Сухие» матчи «Автомобилист»: Якуб Коварж (6), Евгений Лобанов (4), Иван Лисутин (2), Кристофер Холт (1)… Иван Фарафонов (1) Екатеринбург: Якуб Коварж (6), Андрей Малков, Евгений Лобанов (по 4), Леонид Фатиков (3), Иван Лисутин (2), Сергей Шабанов, Олег Гуляев, Кристофер Холт (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
В Star Citizen могут появиться инопланетные языки
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Производственный бюджет Star Citizen стараниями неуемных поклонников космоса разбух так сильно, что Cloud Imperium Games в попытках его реализовать решила пойти на весьма отчаянные меры. Главный идеолог проекта Крис Робертс (Chris Roberts) в сообщении на сайте Roberts Space Industries, заявил, что если копилка Star Citizen наполнится до 50 млн долларов, то в игре появятся три инопланетных языка! В том, что целевая сумма рано или поздно будет достигнута, сомневаться не приходится — на днях проект всосал в себя сорок восьмой миллион зеленых и даже не поперхнулся. Да и девелоперы, похоже, тоже не сомневаются, потому как уже вовсю подыскивают опытных лингвистов для сочинения трех различных диалектов для каждой из представленных внеземных рас — Vanduul, Xi'An и Banu. Сам Крис уже спит и видит, как особо зацикленные фанаты разучивают языки внеземных цивилизаций, попутно забывая свои собственные. Читать дальше... -
Alien: Isolation будет кардинально отличаться ото всех вышедших ранее игр по мотивам культовой вселенной «Чужого». Причем речь идет не столько о качественном отличии (хотя мы надеемся, что с этим также будет полный порядок), а об особенностях механики, которая будет подразумевать путь пацифиста. Главный дизайнер Isolation Гэри Нэппер (Gary Napper) в своем недавнем интервью объяснил, что игру можно будет пройти, ни разу не запачкав руки. И такая возможность в данном случае смотрится крайне органично. Сами посудите: Аманда Рипли хрупкая и напуганная девушка, главная цель которой — сбор сведений об обстоятельствах исчезновения ее матери. Героиню всюду преследует кровожадный монстр, и, чтобы избежать смерти, она должна действовать с особой осторожностью. Согласитесь, при таком раскладе куда разумнее избегать конфронтации со встречными фриками, чтобы не издавать лишнего шума, который может привлечь Чужого. Читать дальше...
-
Ведущий дизайнер Starcraft, Guild Wars и State of Decay Джеймс Финни (James Phinney) представил свой новый проект, который он разрабатывает в составе сиэтлской студии Motiga. Gigantic — это фритуплейная экшен-MOBA с видом от третьего лица, в которой игроки делятся на две команды и пытаются завалить вражеского «колосса» с кремниевыми мозгами. Несмотря на то, что free-to-play в умах общественности уже давно ассоциируется с чем-то скверным, тот факт, что Gigantic пытается привнести в формулы Dota и League of Legends множество свежих идей, как минимум вызывает уважение. Да и те 46 человек, что стоят за созданием Gigantic, непоколебимо верят в успех своего творения. «С самого начала нашей целью было не просто сделать восхитительную фритуплейную игру — мы хотели создать „мобу“ на все времена», — отмечает соучредитель Motiga Крис Чанг (Chris Chung). Кстати, в прошлом Чангу довелось поработать на руководящей должности в NCsoft и побывать директором по развитию в Trion Worlds. То есть недостатка опыта в создании онлайновых игр товарищ явно не испытывает. Подать заявку на альфа-тест Gigantic можно по этой ссылке. Выйдет игра исключительно на компьютерах, но вот когда — пока большой вопрос. Читать дальше...
-
Как вы, должно быть, помните, в начале июня Bandai Namco и From Software выдали анонс аддона-трилогии The Lost Crowns, который отправит игроков на поиски затерянных корон короля Вендрика. Первая часть, озаглавленная как Crown of the Sunken King, поступит в продажу уже 22 июля по цене 10 баксов. По подборке свежих скриншотов вы можете оценить масштабы новых локаций, увидеть их обитателей, а также ужаснуться от вида некоторых смертоносных ловушек. Читать дальше...
-
Вчера старший аниматор The Last of Us Майк Йош (Mike Yosh) в своем «твиттере» подтвердил, что переиздание триллера для PlayStation 4 благополучно «ушло на золото». На девелоперском языке это означает, что игра достигла финальной стадии готовности и отправилась на тиражирование, а следовательно, уже гарантированно выйдет в назначенный срок, 30 июля. #TheLastOfUs #PS4… pic.twitter.com/oR9cH3nrsD— Mike (@Mike_Yosh) 15 июля 2014 Также ни в коем случае не пропустите душещипательный телеролик The Last of Us: Remastered, который, как нам кажется, отменно передает атмосферу игры и настраивает на нужный лад! Читать дальше...
-
Уже завтра стартует бета-тестирование онлайнового шутера Destiny на PS3 и PS4. Для многих поклонников творчества Bungie это особенно волнительный момент, ведь им выпадет шанс в числе первых опробовать новый проект от создателей культовой Halo. Разработчики решили записать видеобращение к фанатам, в котором провели краткий брифинг по предстоящей «бете». В частности, менеджер по связям с общественностью Дэвид Дэгью (David Dague) подтвердил, что игроки смогут попробовать свои силы в трех режимах — соревновательном мультиплеере, кооперативе и сюжетной кампании. Разумеется, не останутся в стороне и Xbox 360 на пару с Xbox One — эти консоли присоединятся к тестированию с 23 июля. Читать дальше...
-
15 июля в Москве прошли рабочие заседания руководящих органов КХЛ, посвященные текущим и стратегическим вопросам в работе лиги. Утвержденный Общим собранием участников ООО "КХЛ" состав Совета директоров принял к рассмотрению консолидированный финансово-хозяйственный план структур холдинга КХЛ. Советом директоров в установленном порядке были прекращены полномочия Правления ООО "КХЛ", избран новый состав Правления и утверждено Положение о Совете собственников клубов лиги. Совет директоров рассмотрел вопросы, связанные с функционированием Стабилизационного фонда КХЛ, а также обсудил обнародованную ранее позицию лиги относительно статуса хоккеистов из Белоруссии. Принято решение о создании рабочей группы по взаимодействию с представителями Китайской народной республики (являющейся претендентом на проведение Зимних Олимпийских игр 2022 года) по вопросам развития хоккейной инфраструктуры региона и создания в перспективе Дальневосточного дивизиона чемпионата КХЛ. Совет директоров утвердил рекомендованный ранее Советом собственников клубов уровень потолка зарплат хоккеистов - 1,1 миллиард рублей на сезон 2014/2015. При этом зарплаты игроков, которые в предыдущем чемпионате были выведены за потолок зарплат и не заключали новых контрактов, останутся за пределами потолка. Члены Правления лиги на своем заседании ознакомились со спортивным отчетом о проведении чемпионата КХЛ в сезоне 2013/2014, приняли к сведению отчет о финансово-хозяйственной деятельности АНО "КХЛ" и проект финансового плана организации на сезон 2014/2015. В рамках очного заседания Правления лиги было рассмотрено предложение, поступившее от представителей клубов - об изменении разработанной ранее системы проведения чемпионата 2014/2015 и использовании вместо нее схемы с двухкруговым турниром с дополнительными матчами внутри дивизионов. Лига оперативно рассмотрела возможность переработки календаря с учетом поступивших предложений. По результатам исследования предложенной схемы, изучения экономических и логистических данных, сопоставления ее с утвержденным графиком занятости ледовых арен культурно-массовыми мероприятиями, КХЛ пришла к выводу, что двухкруговой вариант чемпионата на сегодняшний день реализовать на практике невозможно. Календарь чемпионата КХЛ 2014/2015 будет доработан и обнародован в ближайшие дни. По итогам сезона 2014/2015 будет проведен детальный анализ принятой схемы календаря в целях ее дальнейшего совершенствования. Состав Совета директоров КХЛ, утвержденный 15 июля 2014 года Председатель Совета директоров: – Тимченко Геннадий Николаевич – Председатель Совета директоров и Президент ЗАО «Хоккейный клуб СКА» Члены Совета директоров: – Медведев Александр Иванович – Председатель Правления – Президент КХЛ – Торжков Владимир Николаевич – Заместитель Председателя Правления – Президента КХЛ, первый вице-президент КХЛ, директор АНО «Социально-культурный и спортивный клуб Газпром экспорт» – Батехин Сергей Леонидович – Заместитель Генерального директора – руководитель Блока сбыта, снабжения и логистики ОАО «ГМК «Норильский никель» – Величкин Геннадий Иванович – Вице-президент по хоккейной деятельности и председатель Правления АНО «Хоккейный клуб «Металлург» (Магнитогорск) – Каменский Валерий Викторович – Вице-президент по развитию КХЛ, Председатель Спортивно-дисциплинарного комитета КХЛ, олимпийский чемпион, трехкратный чемпион мира, обладатель Кубка Стэнли – Король Борис Михайлович – Вице-президент ОАО «АК «Транснефть» – Рашников Виктор Филиппович – Председатель Совета директоров ОАО «ММК», Президент ООО «Управляющая компания ММК» – Савицкис Юрис Янович – Президент ООО «Итера Латвия», Председатель совета АО «Динамо Рига» – Маганов Наиль Ульфатович – Генеральный директор ОАО «Татнефть» им В.Д. Шашина, председатель Совета директоров ОАО «ТАНЕКО» – Ротенберг Аркадий Романович – Председатель Совета директоров и Президент АНО «ОХК «ДИНАМО», Председатель Совета директоров ОАО «СМП Банк» – Морозов Алексей Алексеевич – Директор департамента развития зимних видов спорта и международного сотрудничества Министерства спорта РФ – Курри Яри – Генеральный менеджер хоккейного клуба «Йокерит», член Правления Arena Events Oy – Фастовский Кирилл Валерьевич – Генеральный менеджер хоккейного клуба «Сибирь» (Новосибирская область) Состав Правления КХЛ, утвержденный 15 июля 2014 года Медведев Александр Иванович – Председатель Правления – Президент КХЛ – Торжков Владимир Николаевич – Заместитель Председателя Правления – Президента КХЛ, Первый Вице-президент КХЛ – Кочеврин Илья Юрьевич – Вице-президент по коммерции и коммуникациям КХЛ – Курбатов Дмитрий Анатольевич – Вице-президент по хоккейным операциям КХЛ – Медведев Игорь Борисович – Вице-президент по спортивной медицине КХЛ – Бескибалов Виктор Иванович – Директор по финансам КХЛ – Скоропупов Вадим Викторович – Директор по контролю и процедурным вопросам КХЛ – Киреев Алексей Викторович – Директор по спортивно-правовым и контрактным вопросам КХЛ. – Кикнадзе Александр Васильевич – Начальник Правового управления - Председатель Дисциплинарного комитета КХЛ – Курсин Василий Анатольевич – Помощник Председателя Совета директоров КХЛ – Хуснутдинов Шамил Нурисламович – Директор ООО «СКП «Татнефть – Ак Барс» – Фёдоров Сергей Викторович – Главный менеджер Профессионального хоккейного клуба ЦСКА – Величкин Геннадий Иванович – Вице-президент по хоккейной деятельности, Председатель Правления АНО «Хоккейный клуб «Металлург» (Магнитогорск) – Ротенберг Роман Борисович – Вице-президент хоккейного клуба СКА, советник Председателя Совета директоров КХЛ по вопросам маркетинга Читать дальше
-
15 июля в Москве прошли рабочие заседания руководящих органов КХЛ, посвященные текущим и стратегическим вопросам в работе лиги. Утвержденный Общим собранием участников ООО "КХЛ" состав Совета директоров принял к рассмотрению консолидированный финансово-хозяйственный план структур холдинга КХЛ. Советом директоров в установленном порядке были прекращены полномочия Правления ООО "КХЛ", избран новый состав Правления и утверждено Положение о Совете собственников клубов лиги. Совет директоров рассмотрел вопросы, связанные с функционированием Стабилизационного фонда КХЛ, а также обсудил обнародованную ранее позицию лиги относительно статуса хоккеистов из Белоруссии. Принято решение о создании рабочей группы по взаимодействию с представителями Китайской народной республики (являющейся претендентом на проведение Зимних Олимпийских игр 2022 года) по вопросам развития хоккейной инфраструктуры региона и создания в перспективе Дальневосточного дивизиона чемпионата КХЛ. Совет директоров утвердил рекомендованный ранее Советом собственников клубов уровень потолка зарплат хоккеистов - 1,1 миллиард рублей на сезон 2014/2015. При этом зарплаты игроков, которые в предыдущем чемпионате были выведены за потолок зарплат и не заключали новых контрактов, останутся за пределами потолка. Члены Правления лиги на своем заседании ознакомились со спортивным отчетом о проведении чемпионата КХЛ в сезоне 2013/2014, приняли к сведению отчет о финансово-хозяйственной деятельности АНО "КХЛ" и проект финансового плана организации на сезон 2014/2015. В рамках очного заседания Правления лиги было рассмотрено предложение, поступившее от представителей клубов - об изменении разработанной ранее системы проведения чемпионата 2014/2015 и использовании вместо нее схемы с двухкруговым турниром с дополнительными матчами внутри дивизионов. Лига оперативно рассмотрела возможность переработки календаря с учетом поступивших предложений. По результатам исследования предложенной схемы, изучения экономических и логистических данных, сопоставления ее с утвержденным графиком занятости ледовых арен культурно-массовыми мероприятиями, КХЛ пришла к выводу, что двухкруговой вариант чемпионата на сегодняшний день реализовать на практике невозможно. Календарь чемпионата КХЛ 2014/2015 будет доработан и обнародован в ближайшие дни. По итогам сезона 2014/2015 будет проведен детальный анализ принятой схемы календаря в целях ее дальнейшего совершенствования. Состав Совета директоров КХЛ, утвержденный 15 июля 2014 года Председатель Совета директоров: – Тимченко Геннадий Николаевич – Председатель Совета директоров и Президент ЗАО «Хоккейный клуб СКА» Члены Совета директоров: – Медведев Александр Иванович – Председатель Правления – Президент КХЛ – Торжков Владимир Николаевич – заместитель Председателя Правления – Президента КХЛ, первый вице-президент КХЛ, директор АНО «Социально-культурный и спортивный клуб Газпром экспорт» – Батехин Сергей Леонидович – Заместитель Генерального директора – руководитель блока сбыта, снабжения и товарно-транспортной логистики ОАО «ГМК «Норильский никель» – Величкин Геннадий Иванович – вице-президент по хоккейной деятельности и председатель Правления АНО «Хоккейный клуб «Металлург» (Магнитогорск) – Каменский Валерий Викторович – вице-президент по развитию КХЛ, председатель Спортивно-дисциплинарного комитета КХЛ, олимпийский чемпион, трехкратный чемпион мира, обладатель Кубка Стэнли – Король Борис Михайлович – вице-президент ОАО «АК «Транснефть» – Рашников Виктор Филиппович – председатель Совета директоров ОАО «ММК», президент ООО «Управляющая компания ММК» – Савицкис Юрис Янович – президент ООО «Итера Латвия», председатель совета АО «Динамо Рига» – Маганов Наиль Ульфатович – Генеральный директор ОАО «Татнефть», председатель Совета директоров ОАО «ТАНЕКО» – Ротенберг Аркадий Романович – Председатель Совета директоров и Президент АНО «ОХК «ДИНАМО», Председатель Совета директоров ОАО «СМП Банк» – Морозов Алексей Алексеевич – директор департамента развития зимних видов спорта и международного сотрудничества Министерства спорта РФ – Курри Яри – генеральный менеджер хоккейного клуба «Йокерит», член Правления Arena Events Oy – Фастовский Кирилл Валерьевич, генеральный менеджер хоккейного клуба «Сибирь» (Новосибирская область) Состав Правления КХЛ, утвержденный 15 июля 2014 года Медведев Александр Иванович – Председатель Правления – Президент КХЛ Торжков Владимир Николаевич – Заместитель Председателя Правления – Президента КХЛ, Первый Вице-президент КХЛ – Кочеврин Илья Юрьевич – Вице-президент по коммерции и коммуникациям КХЛ – Курбатов Дмитрий Анатольевич – Вице-президент по хоккейным операциям КХЛ – Медведев Игорь Борисович – Вице-президент по спортивной медицине КХЛ – Бескибалов Виктор Иванович – Директор по финансам КХЛ – Хуснутдинов Шамил Нурисламович – Директор ООО «СКП «Татнефть – Ак Барс» – Фёдоров Сергей Викторович – Главный менеджер Профессионального хоккейного клуба ЦСКА – Величкин Геннадий Иванович – вице-президент по хоккейной деятельности, Председатель Правления АНО «Хоккейный клуб «Металлург» (Магнитогорск) – Ротенберг Роман Борисович – Вице-президент хоккейного клуба СКА, советник Председателя Совета директоров КХЛ по вопросам маркетинга – Киреев Алексей Викторович – директор по спортивно-правовым и контрактным вопросам КХЛ. – Кикнадзе Александр Васильевич – Председатель Дисциплинарного комитета КХЛ – Курсин Василий Анатольевич – Помощник Председателя Совета Директоров ООО «КХЛ» – Скоропупов Вадим Викторович – Директор по контролю и процедурным вопросам КХЛ Читать дальше
-
Юная канадская студия Hinterland, состоящая из опытных игроделов, весь год трудилась в поте лица, чтобы оправдать ожидания «народных» помощников с Kickstarter, однажды поверивших в то, что постапокалиптический симулятор выживания на Аляске с видом от первого лица The Long Dark стоит двухсот тысяч канадских долларов. Так вот, удалось ли команде добиться своей цели, станет ясно уже совсем скоро. Дабы не терзать пользователей неведением, разработчики решились поступить как все и выпустить игру в Steam Early Access. Ну а случится это в районе сентября этого года. По крайней мере, если верить нижеследующему трейлеру, который помимо прочего скромно демонстрирует пейзажи The Long Dark и дает насладиться голосом коммандера Шепарда Марка Мира (Mark Meer), исполняющего в морозном симуляторе роль главного героя. Читать дальше...
-
Конкурс для разработчиков от Wargaming на $80 000
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Создатели World of Tanks сговорились с Habrahabr.ru и устроили открытый конкурс Wargaming Developers Contest для всех тех рукастых и головастых умельцев, которые самозабвенно выпускают всякие игровые модификации, полезные приложения и прочие сервисы на основе Wargaming Public API. Побороться за призовой фонд — между прочим, размером в восемьдесят тысяч американских долларов — можно с 15 августа до 15 октября 2014 года. Только при условии, что до середины августа вы предварительно оставите заявку на участие в конкурсе. Проявить свои таланты независимым девелоперам предстоит в следующих категориях: ● «Лучшая идея проекта»; ● «Лучшее мобильное приложение/приложение для социальных сетей»; ● «Лучший функциональный проект»; ● «Лучшая модификация игрового клиента World of Tanks»; ● «За вклад в развитие продуктов и сервисов для сообщества Wargaming». Плюс уникальный проект, «в полной мере реализующий потенциал интеграции продуктов и сервисов компании с сервисами других проектов и/или интерфейсами конечного пользователя», непременно удостоится ценного «Специального приза жюри конкурса» в размере $15 000. Ну а после того, как состязание завершится (победители будут объявлены 12 ноября), Wargaming обещает помочь автору наиболее популярной программы еще и «монетизировать собственный успех» в дальнейшем. Читать дальше... -
В Сети появились слухи о том, что Microsoft собирается устроить массовую чистку в своих рядах. Поговаривают, будто количество уволенных превзойдет даже цифры кризисного 2009-го года, когда работу в корпорации потеряли 5800 человек. Знающие источники, знакомые с планами компании по реструктуризации, поделились с агентством экономических новостей Bloomberg своими опасениями, мол, сокращения могут начаться уже на этой неделе. Причем, по их мнению, в первую очередь полетят головы в подразделениях, отвечающих за мобильные разработки Nokia и дублирующие их отделы в Microsoft. Также угроза ухода в отставку нависла над инженерным и маркетинговым отделами, включая международную команду Xbox в целом и британский офис в частности. На начало июня этого года штат Microsoft насчитывал порядка ста двадцати семи тысяч сотрудников, среди которых числились и те тридцать тысяч человек, что достались корпорации вместе с приобретенной Nokia в апреле. На прошлой же неделе главный управляющий компании Сатья Наделла (Satya Nadella) официально пообещал «существенные» перемены, которые затронут как производственную, так и организационную составляющую бизнеса. Будут ли они как-то связаны с увольнениями, босс Microsoft, разумеется, не пояснил, но дал слово поделиться подробностями через неделю (22 июля), когда предприятие будет отчитываться за четвертый финансовый квартал. Читать дальше...
-
«В последнее время на геймеров то и дело пачками сваливаются мультиплееры про фантастические миры или космические дали. А порой ведь так хочется простого человеческого развлечения», — подумала компания 101XP и решила издавать на территории России и СНГ фритуплейное творение с азиатскими корнями MStar. Если вдруг за последние шесть лет существования игры вы до сих пор ничего о ней не слышали, то представьте: пятница, вечер, вы идете с друзьями в самый популярный клуб, где одни красотки и красавцы. Там вы, не стесняясь, выходите на самый центр танцпола и поражаете окружающих своим потрясным танцем, затем встречаетесь взглядом с привлекательной девушкой и тут же знакомитесь с ней. Между вами пробегает искра, но у нее уже есть кавалер. А ведь за такую женщину стоит побороться, решаете вы и вызываете соперника на дуэль. Танцевальную. Тот слабак с трудом попадает в ритм, а потому заинтригованная прекрасная незнакомка уходит домой с вами. Круто, да? Вот и создатели MStar так считают. Только вместо того, чтобы рисковать собственным здоровьем, шастая по ночным клубам и цепляя кого попало в реальности, игроделы предлагают проделывать все это в их «симуляторе клубной жизни нового поколения», созданном на движке Unreal Engine 3. Как уверяет 101XP, в этой ММО пользователям предоставлены многочисленные возможности для самовыражения (и не важно, что все на одно лицо), а также разнообразные танцы под «лучшие композиции как зарубежных, так и российских исполнителей» (до чего дошел прогресс!). Короче говоря, если вам вдруг захотелось поплясать, не выходя из дома — да что там, не вставая с дивана! — MStar точно для вас. Осталось лишь дождаться хотя бы закрытого бета-тестирования, которое наш издатель обещает уже в самое ближайшее время. Читать дальше...