Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Защитник Павел Коледов, на счету которого 8 матчей в составе «Локомотива», 1 (0+1) очко и показатель полезности «–1», обменян в «ХК Сочи» за денежную компенсацию. Нападающий Денис Камаев, выходивший на лед в составе ЦСКА в 9 матчах прошлого сезона, обменян в «Ариаду», выступающую в ВХЛ. Нападающий Станислав Кацуба перезаключил контракт с «Амуром» на новых условиях. Новое одностороннее соглашение рассчитано на два года. За три сезона в составе дальневосточников Кацуба провел 9 матчей в регулярном чемпионате и 2 в Кубке Надежды. «Слован» заключил однолетние соглашения с вратарем Юханом Баклундом и защитником Кёртисом Фостером. Контракты обоих игроков с и истекли по окончанию сезона. На счету Баклунда 16 матчей в составе «Витязя», 89,3 процента отраженных бросков при коэффициенте надежности 3,26. Фостер провел 53 матча в регулярном чемпионате за «Медвешчак», набрал 22 (6+16) очка, в плей-офф – 4 игры и 1 (1+0) очко. Магнитогорцы заключили контракт новичка с собственным воспитанником – защитником Александром Шурыгиным, права на которого получили в результате преимущественного выбора в 3-м раунде Драфта-2014. Новокузнечане перезаключили контракт на новых условиях с вратарем Никитой Ложкиным. В чемпионате КХЛ Ложкин провел 27 встреч, отражая 90,8 процента бросков и пропуская в среднем 2,97 шайб за игру, а также один матч в Кубке Надежды. Новое одностороннее соглашение рассчитано на два года. Читать дальше
  2. Защитник Павел Коледов, на счету которого 8 матчей в составе «Локомотива», 1 (0+1) очко и показатель полезности «–1», обменян в «ХК Сочи» за денежную компенсацию. Нападающий Денис Камаев, выходивший на лед в составе ЦСКА в 9 матчах прошлого сезона, обменян в «Ариаду», выступающую в ВХЛ. Нападающий Станислав Кацуба перезаключил контракт с «Амуром» на новых условиях. Новое одностороннее соглашение рассчитано на два года. За три сезона в составе дальневосточников Кацуба провел 9 матчей в регулярном чемпионате и 2 в Кубке Надежды. «Слован» заключил однолетние соглашения с вратарем Юносом Баклундом и нападающим Кёртисом Фостером. Контракты обоих игроков с и истекли по окончанию сезона. На счету Баклунда 16 матчей в составе «Витязя», 89,3 процента отраженных бросков при коэффициенте надежности 3,26. Фостер провел 53 матча в регулярном чемпионате за «Медвешчак», набрал 22 (6+16) очка, в плей-офф – 4 игры и 1 (1+0) очко. Магнитогорцы заключили контракт новичка с собственным воспитанником – защитником Александром Шурыгиным, права на которого получили в результате преимущественного выбора в 3-м раунде Драфта-2014. Новокузнечане перезаключили контракт на новых условиях с вратарем Никитой Ложкиным. В чемпионате КХЛ Ложкин провел 27 встреч, отражая 90,8 процента бросков и пропуская в среднем 2,97 шайб за игру, а также один матч в Кубке Надежды. Новое одностороннее соглашение рассчитано на два года. Читать дальше
  3. Вслед за The Division, неторопливая Ubisoft выложила интервью с исполнительным продюсером Far Cry 4 Дэном Хэем (Dan Hay), которое было также записано в рамках недавно прошедшей Electronic Entertainment Expo 2014. В трехминутной беседе разработчик проливает свет на главного злодея кроссплатформенного шутера с открытым миром, а также предупреждает, что не стоит отпускать шуточки насчет чудесного розового костюма Пагана Мина, ведь он носит его в память о матери. То есть насмехаться над костюмом означает насмехаться над его матерью, а мы все прекрасно видели, что бывает с теми, кто выведет киратского диктатора из себя. Что до протагониста Far Cry 4, то Хэй аккуратно намекнул, мол, его фамилия знакома многим в Кирате, и станет еще знакомее, когда парень наведет шороху в рядах Пагана Мина. Читать дальше...
  4. «Ранний доступ» является, пожалуй, одной из наиболее спорных особенностей сервиса цифровой дистрибуции Steam. С одной стороны, таким образом сообщество получает возможность досрочно опробовать игру и помочь разработчикам превратить ее в достойный продукт. А с другой — потребители тратят свои деньги на проект, который, возможно, так никогда и не выйдет на финишную прямую. Как бы то ни было, за последний год Early Access стал слишком заметным явлением в индустрии, чтобы им не заинтересовались прочие производители и издатели интерактивного контента. Например, Sony Computer Entertainment. По словам вице-президента компании по связям с разработчиками Адама Бойса (Adam Boyes), создатели PlayStation уже вовсю обдумывают перспективу введения подобной модели для своей платформы, взвешивая «за» и «против». Сотрудники Sony беспрестанно пытаются ответить на сотни вопросов вроде «В какой момент можно считать, что игра официально вышла?» и «Какие технические требования должны быть соблюдены игроделами?». Короче говоря, девелоперам есть над чем поломать голову, несмотря на тот факт, что платное открытое бета-тестирование продукции для них — явление не новое. Вспомните хотя бы DUST 514 и PlayStation Now. Читать дальше...
  5. Пару месяцев назад вместе с крупномасштабным обновлением «Проклятье Долины Ледяного ветра» Perfect World и Cryptic Studios ввели в MMORPG Neverwinter PvP-режим. Теперь же, когда пользователи немного поднаторели в соревновательном мультиплеере, разработчики решили выяснить, кто из них самый крутой, и устроили конкурс. Начиная с этого самого дня и на протяжении тридцати последующих суток — вплоть до 11 августа — создатели Neverwinter намерены неусыпно следить, кто же из стражей Невервинтера в режиме Доминирования одержит больше всего побед, отыграет больше всего игр, уничтожит больше всего врагов, окажет больше всего помощи, наберет больше всего очков, захватит больше всего точек и больше всего точек защитит, не говоря уже о лучшем из лучших в своем классе. Жаль только, призы за разные категории не суммируются. Кстати, о призах. Десять победителей в каждой из категорий в награду получат бронированного белого медведя, на котором легко — а главное, быстро — можно добраться до любого уголка мира, спутника по прозвищу Смеющийся череп (нет, ну кому не охота потрещать в дороге с оживленным черепом с «больным чувством юмора»?), маску дворфа и набор эликсиров, а также Идеальный волшебный камень вязкой глины. Как все это выглядит и прочие подробности соревнования ищите здесь. Читать дальше...
  6. Количество зарегистрированных пользователей мобильной MMORPG Warspear Online превысило отметку в 5 000 000, в связи с чем компания AIGRIND подводит итоги последних месяцев и дарит подарки игрокам! Последний раз компания AIGRIND имела похожий повод для праздника в начале весны, когда число пользователей достигло 4 000 000. За этот короткий период оно увеличилось еще на миллион, а в игровом мире и механике произошли десятки важных перемен. Самые важные из них полностью изменили привычный «образ жизни» пятимиллионной армии игроков Warspear Online. 1. Появление ремесел. Самостоятельное изготовление предметов всегда было обязательным атрибутом крупных MMORPG и в обновлении 3.12 эта возможность появилась в Warspear Online. И хотя пока пользователям доступна только часть запланированных профессий, в ближайших обновлениях они будут открыты полностью. Подробнее... 2. Новые навыки. Все игроки, которые достигли 18-го уровня, получили доступ к дополнительным экспертным навыкам. Уникальные умения для каждого из 12 игровых классов кардинально изменили тактику ведения боев как в PvP, так и в PvE-режимах. Подробнее... 3. Изменения в гильдиях. Были увеличены уровни гильдий и гильдейских навыков, а также максимальное количество участников. 4. Изменения в выделенных подземельях. Появилось новое выделенное подземелье «Гниющий сад», внесены изменения в механику прохождения инстансов, а также добавлен героический уровень сложности в «Башню Беренгара», пройти который смогут только опытные игроки и сплоченные группы. Победителей в этом испытании, кроме ценной награды за убийство боссов, ждет и главный приз — доступ к линейке квестов на новом континенте Айвондил. 5. Айвондил. Новый материк, появления которого игроки ждали несколько лет, стал одним из самых значительных событий за всю историю игры. Были добавлены дополнительные умения, профессии и ремесленные задачи, локации для арены, увеличен максимальный уровень персонажей, ну и, конечно же, начали открываться новые территории, выделенные подземелья и задания. Подробнее... Эти перемены — только первый этап серии крупных обновлений, который включает в себя лишь небольшую часть новых территорий и игровых возможностей. Полностью исследовать Айвондил и познакомиться со всеми запланированными изменениями игроки смогут уже в этом году. Читать дальше...
  7. PlayStation Blog побаловал любителей фэнтезийных приключений по Средиземью свежим видеороликом, который не только демонстрирует кое-какие новые кадры (и старых знакомых) из Middle-earth: Shadow of Mordor, но и дает выговориться создателям игры. По заявлению умельцев из Monolith Productions, одним из главных приоритетов команды всегда являлась аутентичность. То есть каждая мелочь в истории Талиона и связанного с ним Призрака должна соответствовать миру, некогда придуманному Джоном Рональдом Руэлом Толкиным (John Ronald Reuel Tolkien), будь то пейзажи, обитатели этих пейзажей, оружие и даже архитектура. Исключением, разумеется, не стал и сюжет. Как утверждают игроделы, ради нарратива наивысшего качества задействовать пришлось одних из лучших специалистов индустрии. В частности, над сценарием Middle-earth: Shadow of Mordor потрудился подаривший миру Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), который заодно выступил здесь и режиссером кат-сцен. Ну а за «оживление» мстительного рейнджера отвечал уже не требующий представления Трой Бейкер (Troy Baker), который, между прочим, помогал девелоперам еще и дельными советами (благо опыта работы на достойных проектах у актера предостаточно). Вот они-то и поделились своими впечатлениями о сотрудничестве над экшеном. Читать дальше...
  8. Кого-то из вас эта новость порадует, а кому-то сильно не понравится, но тем не менее BioWare никак не угомонится и продолжает выкладывать объемные фрагменты геймплея Dragon Age: Inquisition, даже несмотря на тот факт, что до премьеры игры осталось еще целых три месяца. По-видимому, разработчики чрезвычайно гордятся намечающимся результатом своих трудов, раз им так не терпится показать долгожданную Dragon Age: Inquisition со всех сторон. Что ж, честно признаться, винить их в этом сложно, особенно глядя на нижеследующую вторую часть видеопрезентации с выставки Electronic Entertainment Expo 2014 под информативные комментарии того же креативного директора проекта Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Кстати, если вы вдруг пропустили или подзабыли первую часть геймплейной демонстрации новой игры от BioWare, то пересмотреть ее можно вот тут. Читать дальше...
  9. Представляем вашему вниманию новый выпуск «Науки побеждать». И в этот раз мы переходим на новую карту. Встречайте разбор «Рудников»! Приятного просмотра! Читать дальше...
  10. Представляем вашему вниманию двадцать седьмой выпуск программы о киберспорте в World of Tanks. Сегодня вы узнаете: — Как распределили места команды Gold Series; — Что думает капитан WePlay о топовых командах; — Где и как пройдут финалы… … и многое другое! Приятного просмотра! Читать дальше...
  11. Не прошло и месяца, как Ubisoft соизволила опубликовать интервью с гейм-директором Tom Clancy’s The Division Райаном Барнардом (Ryan Barnard), которое было записано в Лос-Анджелесе во время выставки электронных развлечений E3 2014. На протяжении трех с половиной минут разработчик обсуждает общие геймплейные моменты постапокалиптической «песочницы», а также комментирует фрагменты, показанные на E3. В частности, Барнард напоминает, что действие игры происходит в Нью-Йорке, скошенном вредоносным вирусом и последовавшей за ним разрухой, а также рассказывает, что собой представляет «Подразделение» и кто такие «Чистильщики» (они же «плохие парни»). Только не путайте их с классами, ведь как таковых классов в The Division нет. Ну а напоследок представитель Ubisoft немного поведал о крутых примочках, которые имеются в распоряжении агентов «Подразделения» и которые мы могли наблюдать в видеоролике с июньской выставки. Читать дальше...
  12. Еще один проект, крайне щедро проспонсированный самими геймерами через Kickstarter, наконец-то приобретает хоть сколько-то играбельную форму. На этот раз речь идет о компьютерной RPG Pillars of Eternity (ранее Project Eternity) от Obsidian Entertainment. Если помните, в свое время при помощи «народного» финансирования американская студия собрала на разработку около четырех миллионов долларов. А значит, смеем предположить, количество потенциальных пользователей, которые не пожалели своих кровных и теперь буквально горят желанием поиграть в Pillars of Eternity, также крайне велико. Что ж, скоро их мучения закончатся, ведь Obsidian наконец назвала дату начала закрытого бета-тестирования, предназначенного специально для тех, кто инвестировал в производство RPG из собственного кармана. Для этих людей «Столпы вечности» откроют свои двери уже 18 августа. Что до полноценного релиза Pillars of Eternity на PC, то он запланирован на «зиму 2014-го года» (то бишь на декабрь, мы полагаем). Хотя поговаривают, будто девелоперы не прочь выпустить игру и в Early Access, так что есть шанс очутиться в фэнтезийной RPG несколько раньше. Читать дальше...
  13. «ХК Сочи» просматривает четырех игроков: защитника Олега Мисюля, нападающих Артема Демкова, три последних сезона выступавшего в АХЛ и ECHL, Марата Зарипова, в прошедшем сезоне выступавшего за «Кубань», и Алексея Крутова, после ухода из «Спартака» игравшего за «Женеву-Серветт». «Автомобилист» заключил пробный контракт с нападающим Евгением Соломоновым, выступавшим за ХК «Гомель». «Адмирал» взял на просмотр трех игроков: защитников Яна Красовского, выступавшего в ВХЛ за «Рубин», Романа Пантюхова, прошлый сезон проведшего в китайской команде «Чайна Дрэгон», и нападающего Алексея Макарова, выступавшего за московские любительские команды «Байкал-Сервис», «Титан» и ХК «Феникс». «Амур» заключил пробное соглашение с нападающим Павлом Смагиным, расторгшем контракт с «Кубанью». «Барыс» взял на просмотр вратаря Дмитрия Ряжинова, расторгшего контракт с «Сибирью». Минское «Динамо» заключило пробный контракт с нападающим Анатолием Протасеней, выступавшим в Открытом чемпионате Белоруссии и проведшем ранее в составе минчан 10 матчей. Читать дальше
  14. Согласитесь, чертовски приятно, когда разработчики умеют прислушиваться к своим поклонникам и даже время от времени идут на уступки. Недавнее известие о возможности вернуться на печально известный космический корабль «Ностромо», чтобы заново пережить самые яркие моменты из культового фильма «Чужой» в Alien: Isolation, оказалось хорошим и плохим одновременно. Почему хорошим, в принципе, должно быть понятно — знакомые с детства декорации и персонажи, а также заветная возможность влезть в шкуру самой Эллен Рипли — главной героини всех четырех фильмов. Ну а плохим, потому что бонусные миссии предназначались исключительно предзаказчикам игры. Так вот, как теперь выяснилось, эксклюзивность будет временной! «Было действительно здорово наблюдать за реакцией общественности на анонс двух бонусных миссий для предзаказчиков — Crew Expendable и Last Survivor, — а также за их волнением, вызванным возможностью пережить классические сцены из оригинального фильма в нашей Alien, — говорится в сообщении представителя Creative Assembly на официальной Facebook-страничке игры. — Тем не менее многих из вас тревожил вопрос, останутся ли эти две миссии эксклюзивным предложением за предзаказ или же они будут выпущены отдельно через какое-то время. Итак, сегодня я могу подтвердить, что мы действительно собираемся выпустить Crew Expendable и Last Survivor по отдельности с определенной задержкой — более детальную информацию по этому поводу мы вам сообщим позже». Читать дальше...
  15. Бета-тест Battlefield: Hardline, который состоялся в июне на PC и PlayStation 4, показал, что недоброжелателей у проекта хватает. Одним, видите ли, показалось, что Hardline скорее тянет на дополнение к Battlefield 4, нежели на полноценную игру; вторым не хватило мультиплеерных режимов и карт; третьи сетуют на графику, которая, по их мнению, весьма далека от некстгенных реалий. В общем, претензий — вагон и маленькая тележка! Другое дело — обоснованы ли они? Проверить это, а заодно отстоять честь первой в своем роде «батлы» за авторством Visceral Games вызвался исполнительный продюсер Hardline Стив Папутсис (Steve Papoutsis). В «твиттере» пользователи устроили ему допрос, а он, в свою очередь, попытался ответить за все и на все. Начнем, пожалуй, с главного: чем же Hardline так отличается от четвертой части, что создатели хотят впаривать ее людям за 1500 рублей, то есть за полную стоимость? Ответ Стива был таков: в игре будут новые режимы и карты, транспортные средства, анимация, звуковые эффекты и музыка, геймплей, модели, оружие… Ну а самое главное — спин-офф создается стараниями новой команды, которая на протяжении вот уже двух лет отдается своему делу без остатка! Еще общественность очень волнует вопрос, касающийся количества и насыщенности контента, который в итоге сможет предложить Battlefield: Hardline. Как уже оговаривалось ранее, «бета» показала лишь верхушку айсберга — финальная версия будет включать многообразие карт и режимов, и это не говоря уже об увлекательной сюжетной кампании. Сейчас можно с уверенностью говорить, что будут локации как превосходящие, так и уступающие по размерам High Tension. Среди них — и карты с поддержкой 64 игроков, так что можно ожидать размаха боевых действий уровня BF 4. Ко всему прочему многие тестеры углядели явный дисбаланс в настройке классов, а также некоторых новых гаджетов — в особенности это касается так называемого Survivalist Gadget, который позволяет проводить самореанимацию прямо на поле боя. Тут Папутсис спорить не стал, отметив, что команда продолжает вносить в баланс необходимые поправки, опираясь на отзывы пользователей. То же самое касается и четырех специализаций бойцов, число которых к релизу останется неизменным. Работы по улучшению графона, по заверениям Стива, также непрерывно ведутся. Поступление в продажу Battlefield: Hardline на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 4 ожидается 21 октября. Хотим напомнить, что до релиза все тот же Папутсис обещал раскрыть еще больше информации об игровых режимах, презентовать сюжетную кампанию, а также устроить еще один бета-тест, но только в этот раз уже на всех целевых платформах! Читать дальше...
  16. Объявлять о разработке загружаемого контента для игры задолго до ее выхода — крайне дурной тон. А вот как реагировать на недавнее заявление Turtle Rock в отношении DLC для Evolve, мы, признаться честно, и сами не знаем — уж больно нестандартный у студии подход к этому делу. В разговоре с Official Xbox Magazine один из основателей компании Крис Эштон (Chris Ashton) отметил, что эволюционный сетевой шутер про охоту на монстра создается по так называемому модульному принципу. Он подразумевает, что в будущем каждая составляющая игры сможет эволюционировать и обрастать новыми добавками — прямо как Голиаф! Только, в отличие от чудища, изменения будут достигаться за счет адоннов, а не мутаций. Вспоминая свой прошлый опыт, связанный с Left 4 Dead, Эштон замечает, что этот зомби-шутер уступал Evolve в том плане, что плохо поддавался модернизации. То есть разработчики могли, скажем, подогнать дополнения с новыми картами, но не могли, например, настрогать новых героев и видов зомби, потому что в их понимании они бы оказались лишними. Механика Evolve же использует куда больше различных переменных, оказывающих влияние на геймплей. Эштон уверил, что их замена может поменять процесс самым кардинальным образом. Под переменными в первую очередь подразумеваются локации, типы местности, охотники и монстры, а также флора и фауна. При этом Turtle Rock обещает, что наполнение скачиваемых добавок будут определять сами пользователи. Таким образом, не должно получиться, что, раскошелившись на очередной комплект DLC, игроки получат груду ненужного хлама. Читать дальше...
  17. Вчера в ходе отчета перед инвесторами за первый квартал текущего финансового года гендиректор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) не только хвастался успехами Watch_Dogs, но и в очередной раз затронул тему Assassin's Creed и старых консолей. Из его слов можно сделать вывод, что когда-нибудь эти самые судьбы еще переплетутся, тем более что компания не собирается ставить крест на Xbox 360 и PlayStation 3, с которыми у нее связанны самые трепетные «зеленые» воспоминания — все-таки признание и коммерческий успех ассасинская франшиза приобрела именно в седьмом консольном поколении. Впрочем, последние заявления Гильмо ни для кого откровением не стали: на предыдущей встрече с инвесторами он высказывался в похожем ключе, вот только на сей раз пообещал, что первые подробности о новой Assassin's Creed для Xbox 360 и PS3 «будут обнародованы уже скоро». Согласно мартовским слухам, игра будет носить подзаголовок Comet в честь знаменитой кометы Галлея, а ее действие развернется в Нью-Йорке образца 18-го века. Выйти она должна якобы уже это осенью. Читать дальше...
  18. Вслед за вчерашним признанием Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) 2K Games опубликовала первый выпуск видеодневников разработчиков Borderlands: The Pre Sequel, посвященный созданию проекта. Первый эпизод дает уникальную возможность лицезреть команды 2K Australia и Gearbox за работой и просто увидеть студию, подарившую нам в числе прочего Brothers in Arms и Aliens: Colonial Marines изнутри. А посмотреть там действительно есть на что: девелоперы обсуждают концепцию пресиквела на мозговом штурме, дизайнеры и художники возятся с моделями персонажей в 3D-редакторах, тестеры забавляются с ранними билдами игры — короче говоря, работа идет полным ходом. В следующем выпуске The Making of Borderlands: The Pre Sequel создатели обещают устроить нам увлекательнейшую экскурсию по Луне! Читать дальше...
  19. СКА и «Атлант» произвели обмен. За выбор в пятом раунде Драфта-2015 в Мытищи отправился голкипер Дмитрий Шикин. За СКА вратарь вышел на лёд всего в трех встречах, а большую часть карьеры провел в ВХЛ в составе ХК ВМФ: 94 игры при коэффициенте надежности 2.43 и 91.7 процента отраженных бросков. Нападающий Артем Воронин, обменянный в нынешнем межсезонье из «Спартака» в СКА, перешел в «Адмирал» за выбор в пятом раунде Драфта-2015. Из клуба МХЛ «Кристалл» (Бердск) в «Адмирал» перешли еще два игрока: защитник Артём Тараканов и нападающий Егор Петухов. Нападающий Дмитрий Мелешко заключил новое двухлетнее соглашение с минским «Динамо». За шесть предыдущих сезонов в составе минчан на счету Мелешко 254 игры и 79 (38+41) очков. Защитник Виталий Прошкин, в течение 7 предыдущих сезонов выступавший за «Салават Юлаев» и расторгший днем ранее контракт с уфимцами, заключил однолетнее соглашение с «ХК Сочи». Нападающий Лукаш Кашпар, чей контракт с «Донбассом» закончился по окончанию сезона, заключил годичный договор с «Югрой». ЦСКА заключил трехлетний контракт новичка с защитником Игорем Мясищевым, выбранным армейцами в третьем раунде Драфта-2014. «Витязь» подписал аналогичное соглашение собственным воспитанником, нападающим Валерием Бочкарёвым, выбранным во втором раунде Драфта-2104. Читать дальше
  20. СКА и «Атлант» произвели обмен. За выбор в пятом раунде Драфта-2015 в Мытищи отправился голкипер Дмитрий Шикин. За СКА вратарь вышел на лёд всего в трех встречах, а большую часть карьеры провел в ВХЛ в составе ХК ВМФ: 94 игры при коэффициенте надежности 2.43 и 91.7 процента отраженных бросков. Нападающий Артем Воронин, обменянный в нынешнем межсезонье из «Спартака» в СКА, перешел в «Адмирал» за выбор в пятом раунде Драфта-2015. Из клуба МХЛ «Кристалл» (Бердск) в «Адмирал» перешли еще два игрока: защитник Артём Тараканов и нападающий Егор Петухов. Нападающий Артем Мелешко заключил новое двухлетнее соглашение с минским «Динамо». За шесть предыдущих сезонов в составе минчан на счету Мелешко 254 игры и 79 (38+41) очков. Защитник Виталий Прошкин, в течение 7 предыдущих сезонов выступавший за «Салават Юлаев» и расторгший днем ранее контракт с уфимцами, заключил однолетнее соглашение с «ХК Сочи». Нападающий Лукаш Кашпар, чей контракт с «Донбассом» закончился по окончанию сезона, заключил годичный договор с «Югрой». ЦСКА заключил трехлетний контракт новичка с защитником Игорем Мясищевым, выбранным армейцами в третьем раунде Драфта-2014. «Витязь» подписал аналогичное соглашение собственным воспитанником, нападающим Валерием Бочкарёвым, выбранным во втором раунде Драфта-2104. Читать дальше
  21. Ubisoft официально объявила о том, что Watch_Dogs никак не собирается останавливаться в плане продажных рекордов. На сегодняшний день было куплено уже более восьми миллионов копий игры, хотя с момента ее релиза не прошло и двух месяцев. Подобные цифры, разумеется, наводят разработчиков на греющие душу мысли о дальнейшем становлении «хакерской» франшизы, чей успех Ubisoft надеется повторить в ближайшие годы. По крайней мере, так заявил генеральный директор компании Ив Гильмо (Yves Guillemot). Но что еще страшнее, отныне девелоперы Watch_Dogs решили, что они большие специалисты по созданию блокбастеров, которые, по-видимому, Ubisoft теперь и будет клепать по образу и подобию приключений Эйдена Пирса. Да только мы-то с вами знаем, что это, увы, далеко не тот образец, которому стоит так рьяно подражать. Между тем французы озвучили насущные финансовые данные за первый квартал 2014-15-й фискальный год. К огромному счастью игроделов, продажи их продукции выросли аж на 374 процента по сравнению с годом предыдущим (490 миллионов долларов США против 103 миллионов баксов за первый квартал 2013-14-го). Напоследок Гильмо также подчеркнул, что существенно — на сто сорок девять процентов — увеличилось число цифровых продаж в частности, которые в первой трети текущего финансового года принесли Ubisoft 114 миллионов «зеленых». Читать дальше...
  22. Zenimax Online Studios опубликовала небольшой видеоролик, призванный наглядно продемонстрировать, какие чудеса принесет с собой в The Elder Scrolls Online очередное — третье по счету — крупномасштабное обновление. Итак, начиная с первых дней августа, в MMO, например, заведется возможность кастомизировать доспехи своего воина, помечая их гербами гильдии и раскрашивая в соответствующие цвета. Затем во множестве локаций появятся публичные гильдейские магазины. Ну а в режиме Trials возникнет новый уровень сложности. Напомним, что в последний раз по мелочи разработчики обновляли The Elder Scrolls Online не далее, чем в начале этой недели. Патч 1.2.5 подправил кое-какие проблемы с квестами, интерфейсом и геймплеем, попутно внеся изменения в ветеранскую систему. Читать дальше...
  23. «Кто лучше всех сумеет придумать новую главу в истории авиасимулятора? Поезда, они ведь почти тоже самое, что и самолеты, а значит, создавшая Train Simulator студия Dovetail Games точно подойдет на эту роль!» — так, похоже, рассуждала Microsoft, подписывая договор с британскими игроделами. Согласно контракту, Dovetail получает права на разработку и издание любого «нового продукта», связанного с самолетами и созданного на базе движка Flight Simulator. Авторы железнодорожного симулятора, безусловно, от подобного предложения отказаться не смогли и в результате воодушевленно пообещали выпустить свежий проект на рынок уже в следующем году. Более того, к разработчикам Train Simulator перешли права и на дистрибуцию восьмилетней Microsoft Flight Simulator X, благодаря чему симулятор впервые окажется в сервисе Steam. Издание Flight Simulator X: Steam Edition, в состав которого войдут Deluxe Edition и дополнение Acceleration, доберется до пользователей к концу 2014-го года. Читать дальше...
  24. Как известно, довольно часто разработчики не прочь подложить в игру несколько приятных мелочей, которые не только добавляют особой прелести геймплею, но и заставляют мозги трудиться с удвоенной силой, дабы эти пасхалки разыскать. Порой они запрятаны так надежно, что лишь самые упорные не сдаются, несмотря на то, что минуло уже столько лет. Зато именно благодаря таким вот настойчивым пользователям сегодня мы и можем рассмотреть тот самый клад, который Bungie «закопала» в глубинах кода Halo 3 семь долгих лет назад. Давным-давно бывший гейм-дизайнер студии Эдриан Перес (Adrian Perez) — ныне, кстати, сотрудничающий с Sucker Punch — признался, мол, за все время работы в Bungie наибольшую гордость у него вызывает один специальный загрузочный экран, который он создал для своей жены и который никто так и не мог отыскать. До сих пор. И оно немудрено! Чтобы добраться до этой пасхалки, необходимо было дождаться особой даты — 25 декабря — и зажать оба аналоговых стика. В этот момент камера чуть отъедет, и в кольце можно заметить надпись Happy Birthday, Lauren (да-да, именно в этот день родилась жена жутко романтичного парня Переса по имени Лорен). Читать дальше...
  25. Буквально вчера ценность Alien: Isolation от Creative Assembly в глазах поклонников научно-фантастической кинофраншизы про Чужого возросла до небес, ведь за предварительный заказ хоррора пользователям выпадет небывалая возможность сыграть за самых настоящих героев классики Ридли Скотта (Ridley Scott). Сегодня же издательская компания Sega — по-видимому, заботливо позволив фанатам отдышаться и восстановить охрипший от радостных воплей голос — еще и продемонстрировала, как команда «Ностромо» будет выглядеть в Alien: Isolation. А точнее — звучать. Тем временем в небольшом интервью непревзойденная Сигурни Уивер (Sigourney Weaver) поделилась своими впечатлениями от участия в проекте и призналась, как была растрогана известием о том, что Creative Assembly и Sega вообще задумали игру про дочь Эллен Рипли Аманду. Геймплейные кадры из самой Alien: Isolation, разумеется, в наличии. Читать дальше...
×
×
  • Создать...