-
Постов
17491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Серия турниров RaidCall Series выходит на финишную прямую! C 9 по 13 июля пройдут самые интересные матчи и финальные турниры. В дисциплине Dota 2 состоится еще две квалификации — последний шанс попасть на Final Battle#2, где уже 13 июля (воскресенье) будет разыгран главный приз — $2 000! Лучшие из лучших игроков CSGO определят сильнейшего первой стадии уже в эту среду (9 июля). Далее пройдут две квалификации (11, 12 июля), а уже в воскресенmе мы узнаем имена лучших из лучших стрелков серии от RaidCall. В дисциплинах World of Tanks и League of Legends расписание остается без изменений. Игрокам предстоит сразиться в двух отборочных турах (9 и 12 июля), тем самым разыграв общий призовой фонд в $1 000. Финальные же турниры стартуют 13 июля, где будет разыграно $2 000 на две дисциплины. Таким образом, порядка $8 000 еще не нашли своих победителей. Спешите зарегистрироваться и стать частью киберспортивной истории вместе с RaidCall! Расписание турниров финального этапа: Трансляции всех этапов от Game Show Studio: http://www.twitch.tv/team/gsstudiotv 11 июля: RaidCall CSGO #11 — Призовой фонд: $250 12 июля: RaidCall CSGO #12 — Призовой фонд: $250 RaidCall LoL #12 — Призовой фонд: $250 RaidCall Dota 2 #12 — Призовой фонд: $250 RaidCall WoT #12 — Призовой фонд: $250 13 июля Final Battle: RaidCall CS:GO Final Battle #2 — Призовой фонд: $1 000 RaidCall LoL Final Battle #2 — Призовой фонд: $1 000 RaidCall Dota 2 Final Battle #2 — Призовой фонд: $2 000 RaidCall WoT Final Battle #2 — Призовой фонд: $1 000 Так же обращаем ваше внимание на конкурсы, где победителем может стать каждый. На кону сразу 20 призов: Конкурс для любителей CSGO Конкурс для любителей Dota 2 ВНИМАНИЕ: Для участия в турнирах необходимо зарегистрироваться на площадке GSL.TV, а также создать аккаунт на сайте RaidCall.com.ru и указать его в своем профиле! Скачать же клиент программы можно пройдя по этой ссылке. Вся коммуникация внутри-игрового процесса осуществляется посредством голосового сервиса RaidCall. Напоминаем, что каждую неделю у нас проходят розыгрыши призов от RaidCall. Следите за группами в ВК и получайте актуальную информацию: https://vk.com/gsstudio_csgo и https://vk.com/gsstudio_dota. Если у вас есть вопросы или предложения, пишите на почту raidcall@gsl.tv, и не забывайте следить за новостями на GSL.TV и ВКонтакте. Читать дальше...
-
Всего за неделю некогда ведущий дизайнерGears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) обзавелся и собственной студией Boss Key Productions (на благо которой трудятся выходцы из Epic, Ubisoft и Activision), и новым проектом в виде фритуплейного арена-шутера с научно-фантастическим уклоном BlueStreak, о котором известно лишь то, что он предназначен для PC и издается Nexon. Естественно, теперь публика жаждет подробностей! В итоге девелопер отправился-таки на форум Reddit, где ответил на особо животрепещущие вопросы фанатов и пролил хоть какой-то свет на свою работу. Как вы понимаете, прежде всего народ интересовало, какого ляда Блежински взялся за free-to-play, ведь эта модель уже не первый год заставляет геймеров всего мира морщиться от недовольства, представляя, как игровой процесс то и дело упирается в прожорливые микротранзакции (League of Legends не в счет). На что глава Boss Key ответил, мол, его шутер будет не из таких. Он, конечно, пока не знает, появятся ли в BlueStreak микроплатежи, однако уже сейчас может с уверенностью подтвердить, что главными в игре будут однозначно навыки. Любой пользователь, готовый потратить на игру свое время, сможет с легкостью одолеть богатенького сыночка, вбухавшего в аккаунт кучу родительского бабла. В остальном же автор «Лансера» планирует поручить все финансовые вопросы партнерам по бизнесу из Nexon. Кстати, он и сам сперва с недоверием относился к корейцам, но пообщавшись с коллегами по цеху, которые уже ведут дела с издательством, понял, что компании можно доверять, ибо она не станет ограничивать его творческой свободы. Что касается платформы, то PC всегда был для Блежински очевидным выбором, так как компьютерщиков, во-первых, больше всех, а во-вторых, они очень любят делиться своим мнением в Сети. А чтобы привлечь всю эту толпу к BlueStreak, игродел планирует забабахать высококачественную графику, которая при этом не потребует радикального обновления «железа». А вот нарратив гейм-дизайнера, похоже, не сильно волнует. Определенная история, разумеется, присутствовать будет, и пользователи будут знать, за кого играют. Плюс студия хочет пополнить знания геймеров о вселенной при помощи короткометражек с реальными актерами. Правда, говорить об этом еще рановато. Из комментариев Блежински следует, что проекту от силы пара месяцев (команда Boss Key еще даже не решила, на каком движке строить). Хотя первый концепт-арт (смотри выше) уже готов, да. Читать дальше...
-
«Эволюция: Битва за Утопию» — теперь и на Android!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Mail.Ru Group с облегчением сообщает, что фритуплейная «Эволюция: Битва за Утопию» благополучно добралась до Android, и теперь ее могут опробовать владельцы устройств на базе этой ОС по всему миру! В начале 2014-го года игра была запущена на iOS, и за прошедшее время была скачана почти 2 миллиона раз. «Изначально “Эволюция: Битва за Утопию” вышла для iOS-устройств, владельцы которых тепло приняли новинку: в первую неделю число установок достигало 1800 в час. Теперь к борьбе за планету присоединятся и поклонники Android, — отметил Василий Магурян, руководитель студии IT-Territory, Mail.Ru Group. — Игру уже сейчас можно бесплатно скачать в Google Play». Надо заметить, что «Эволюции» довольно сложно подыскать четкое жанровое определение: проект сочетает в себе элементы RPG, RTS и tower defense. К слову, именно эти жанры снискали на мобильных платформах наибольшую популярность. Вполне возможно, именно поэтому «Битва за Утопию» была признана лучшей игрой в рейтингах App Store более чем в 135 странах, включая Россию и США. Читать дальше... -
Devolver Digital и Majesco Entertinament решили порадовать обладателей некстгена ремейком культового шутера 1997-го года Shadow Warrior. Игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One уже это осенью и будет распространяться как цифровым путем, так и на дисках. Отметим, на PC «отреставрированная» стараниями студии Flying Wild Hog Shadow Warrior вышла еще осенью прошлого года и в целом собрала положительные отзывы. Сюжет следует заветам оригинала, повествуя историю «воина тени» Ло Вана, который пытается помешать зловещим планам корпорации Zilla Enterprise и предотвратить нашествие демонов в наш мир. Читать дальше...
-
Безумный пазл Roundabout потрясет PC в сентябре
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Разрешите представить Roundabout — странноватый на вид пазл в «частично открытом мире», придуманный инди-студией No Goblin. 18 сентября игра выйдет в Steam и Humble Store, о чем разработчики сообщили в последнем пресс-релизе. Действие игры разворачивается в 1977-м году, в вымышленном местечке под названием Roundabout. В развлекательную программу входит подбор и доставка клиентов до мест назначений, выполнение испытаний, поиск всевозможных секретов, модернизация авто и многое другое! Вот только чтобы сыграть в Roundabout, вам придется напрочь забыть весь свой прошлый водительский опыт, потому как машина здесь ездит подобно центрифуге на колесах! Roundabout также заглянет на Xbox One и PlayStation 4, но произойдет это лишь в начале 2015-го года. Читать дальше... -
Остросюжетный ужастик «Акулий торнадо» (Sharknado), премьера которого прошла 11 июля 2013-го года на телеканале Syfy, вызвал мощный общественный резонанс. Видите ли, народ счел фильм-катастрофу про то, как на Лос-Анджелес с неба из-за смерча обрушиваются тысячи кровожадных рыбин под, зрелищем весьма экзотическим и удостоил его создателей похвалы. Они (создатели) недолго думая решили замутить сиквел, о начале производства которого было объявлено в прошлом августе. Премьера фильма «Акулье торнадо 2: Второй по счету» (Sharknado 2: The Second One) запланирована на 30 июля — в этот же день поклонники смогут оценить игровой спин-офф от издателя Majesco Entertainment. За разработку Sharknado: The Video Game несет ответственность канадская студия Other Ocean, наиболее известными проектами которой являются Ultimate Mortal Kombat и Dark Void Zero. Игроку предстоит отправиться на смертельно опасную рыбалку в Нью-Йорк, улицы которого кишат акулами, дабы как следует там прибраться. Насколько это интересно, мы сможем проверить в конце месяца, когда игра приплывет на iOS. Читать дальше...
-
CGI-фильм по мотивам Heavenly Sword, который должен был увидеть свет еще минувшей весной, изрядно задерживается, но, несмотря ни на что, доберется до цифровых сервисов, а также до полок магазинов на Blu-ray и DVD 2 сентября. Картина создается при участии не самых последних лицедеев Голливуда, среди которых Анна Торв (Anna Torv), Томас Джейн (Thomas Jane) и Альфред Молина (Alfred Molina). Дисковые версии Heavenly Sword будут содержать закулисные материалы, а также интервью с киношниками и актерами. Также фильм выйдет в PSN. Читать дальше...
-
Как оказалось, переиздание Grim Fandango, анонсированное в ходе E3-конференции Sony для PlayStation 4 и PS Vita, также почтит своим визитом PC, Mac и Linux. Этой радостной новостью представители Double Fine поделились на официальном сайте студии, отметив, что премьера игры состоится одновременно на всех целевых платформах. А вот когда именно это произойдет, увы, не уточнили. Grim Fandango — нетленная классика LucasArts от мира адвенчур, выпущенная на компьютерах в 1998-м году. Несмотря на то, что она быстро завоевала культовый статус, ее ни разу не переиздавали. Из-за чего многие поклонники жанра, желающие приобщиться к этому шедевру, были вынуждены идти на всевозможные ухищрения, чтобы заставить работать игру на современных конфигурациях. К счастью, совсем скоро танцы с бубном останутся в прошлом! Читать дальше...
-
Похоже, пессимизм Кодзимы оказался заразным и передался неизвестным путем главе Gearbox Software Рэнди Питчфорду (Randy Pitchford)! Как создателя Metal Gear в свое время терзали смутные сомнения по поводу успеха MGS 5: The Phantom Pain, так и Рэнди не дает покоя судьба Borderlands 3. Понимаете, концепция третьей части ему видится настолько претенциозной, что он не уверен, сможет ли студия воплотить ее в жизнь так, как надо. Такие замашки объясняются просто: после Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel у поклонников гарантированно притупится вкус, и от полноценного триквела они будут ожидать чего-то совершенно невиданного. Несмотря на то, что за его разработку еще никто даже не брался, девелоперы уже сейчас прокручивают в голове различные идеи. И вот какое заявление сделал сам Питчфорд в интервью Game Informer по этому поводу: «Сейчас мы пытаемся представить, какой должна стать Borderlands 3, и, честно говоря, нас это пугает. Концепция вырисовывается такой безумной и большой, что я не уверен в том, что мы сможем ее вытянуть». В общем, как нам показалось, этим самым скромняга Рэнди вовсе не хотел признать собственное бессилие, а хотел намекнуть, что третья часть будет действительно выдающейся, и тем самым подогреть интерес общественности к проекту в преддверии его анонса. Читать дальше...
-
BioWare поделилась геймплейным видео Dragon Age: Inquisition (на этот раз в приличном качестве), которое представляет собой шестнадцать минут демонстрации, подготовленной в свое время для выставки электронных развлечений E3 2014 и сопровождаемой бодрыми комментариями креативного директора проекта Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Кстати, на днях тот же Лэйдлоу в компании коллег по студии Марка Дарры (Mark Darrah) и Кэмерона Ли (Cameron Lee) пообщался с фанатами Dragon Age и поделился кое-какими деталями намеченной на 9 октября Inquisition. Например, разработчики подтвердили, что созданием своего Инквизитора пользователям предстоит заняться еще до первой большой кат-сцены и процесс этот обещает быть чрезвычайно увлекательным, ибо опций для индивидуализации персонажа в игре предостаточно, начиная цветом глаз и заканчивая прошлым героя, которое будет зависеть от избранных расы и класса. Между прочим, для протагониста Inquisition выбрать можно будет даже акцент — британский или американский. В зависимости от этого за кадром вы услышите либо англичанина Гарри Хаддена-Патона (Harry Hadden-Paton), либо американца Джона Карри (Jon Curry). Что до женской ипостаси, то за нее отвечали Аликс Вилтон Риган (Alix Wilton Regan) родом из Великобритании и Сумали Монтано (Sumalee Montano) из США. Последующая кастомизация персонажа тоже позволит вашей фантазии развернуться. Хоть оригинальные доспехи и нельзя модифицировать, зато их всегда можно заменить на новые, сделанные собственными руками. Тут же, разумеется, пригодится и лут, разные виды которого будут окрашены в разные цвета в соответствии с его редкостью. Что же касается одного из важнейших аспектов Dragon Age: Inquisition — компаньонов — то здесь девелоперы советуют подходить к выбору спутников с большим вниманием, ибо у каждого из них имеются свои цели. Поможете им их достичь, и они отблагодарят вас, а помешаете — могут и бросить на произвол судьбы в самый неподходящий момент. Не стоит также забывать о регулярном выражении одобрения, которого жаждут почти все главные герои похода. И учтите: на этот раз о вашем расположении будут говорить не постоянные подарки, а слова и поступки. Ну и, разумеется, не обойдется без любовных историй (коих нам обещают аж восемь штук и не только с членами Инквизиции), сопровождающихся сценами сексуального характера. Лэйдлоу не обделил своим вниманием и боевую систему игры. Сложность сражений, как и прежде, варьируется от низкой до кошмарно высокой. Причем основной упор сделан именно на командной работе. Так что никакого подкрадывания с ножичком к врагу сзади, если только это не коллективный бой. Зато совместными усилиями можно будет устраивать межклассовые комбинации. И да, кстати, без оружия в драку лучше вообще не соваться — голыми руками в Dragon Age: Inquisition не завалишь никого. Помимо основной задачи Инквизитора со спутниками будет поджидать множество дополнительных миссий, по мнению игроделов, удачно вписанных в контекст (нужно же как-то завоевывать сердца простого народа или, например, увеличивать свою власть). При этом какой из квестов активный, выбирает сам пользователь. Напоследок представители BioWare обмолвились парой слов о карте. Если быть точнее, то они посоветовали приготовиться к различным погодным условиям, будь то снег, дождь или песчаная буря. Хотя от них всегда можно будет скрыться либо в штаб-квартире Инквизиции (обратите внимание, самой большой в серии), либо в обустроенных лагерях, куда вам будет позволено быстро переместиться. Читать дальше...
-
Нападающий Дмитрий Кагарлицкий, перешедший из «Донбасса» в «Автомобилист», обменян в «Северсталь» на нападающего Виталия Попова и право выбора в первом раунде Драфта-2015 и во втором раунде Драфта-2016. «Авангард» в обмен на денежную компенсацию отдал в клуб ВХЛ «Кубань» защитника Дмитрия Пугачева и нападающего Богдана Сакова. В прошедшем сезоне оба игрока выступали в МХЛ за «Омских ястребов». Нападающий Антон Гловацкий, выступавший в ВХЛ за «Рубин», расторг контракт и заключил двухлетнее двустороннее соглашение с «Адмиралом». Вратарь Джефф Гласс, расторгший днем ранее контракт с ЦСКА, заключил одностороннее однолетнее соглашение с «Ладой». Югорчане заключили двусторонний трехлетний контракт с защитником Русланом Петрищевым, выбранным в пятом раунде Драфта-2015. Пять игроков расторгли контракты со своими клубами с выплатой компенсации: нападающий Тим Стэплтон – с «Ак Барсом», защитники Антон Бабчук, Виталий Прошкин и Брент Сопел – с «Салаватом Юлаевым», нападающие Алексей Морозов и Иван Непряев – с ЦСКА. Читать дальше
-
Говорят, оригинальная Thief получит экранизацию
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Голливудские инсайдеры, сливающие информацию интернет-ресурсу The Tracking Board, поговаривают, будто воротилы кинобизнеса собрались наложить свои загребущие ручонки на очередную знаменитую серию видеоигр. На этот раз их выбор пал на оригинальную Thief (да-да, ту самую, что была до стелс-экшена от Eidos Montreal). Киноадаптацией приключений Гарретта в Городе якобы уже занимаются компании Prime Universe и Vertigo и, в частности, большие поклонники интерактивных развлечений — продюсеры Адриан Аскариа (Adrian Askarieh) и Рой Ли (Roy Lee). Если в послужном списке последнего из экранизаций видеоигр пока числится лишь готовящаяся лента по мотивам Deus Ex: Human Revolution, то Аскария как будто бы целенаправленно делает ставку на геймеров. Среди его проектов и «Хитмэн» 2007-го года и все последующие фильмы про лысого киллера, включая «Агента 47» с Рупертом Френдом (Rupert Friend) в главной роли, и киноадаптация другого шутера IO Interactive про Кейна и Линча, и та же «Deus Ex: Революция». Читать дальше... -
Судя по описаниям Hello Games, космическо-исследовательское приключение No Man's Sky отнюдь не похоже на стандартные ММО, где пользователи сбиваются в кланы или альянсы, дабы одолеть вселенское зло в виде, например, другой команды. Однако это не означает, что грядущая игра будет напрочь лишена определенных мультиплеерных элементов. Прежде всего, по словам основателя студии Шона Мюррея (Sean Murray), игрокам поначалу будет в принципе довольно проблематично взаимодействовать друг с другом, ведь все они будут разбросаны по отдаленным уголкам процедурно генерируемой вселенной. Затем уже, на пути к центру, их дорожки могут случайным образом пересечься, однако ни общаться, ни объединяться в коллектив геймерам совершенно не обязательно. Как говорит Мюррей, подобные пересечения — далеко не главное в No Man's Sky, скорее так, просто приятная мелочь. Тем не менее разработчик тут же добавляет, мол, кое-какие «традиционные» мультиплеерные компоненты все-таки будут присутствовать в геймплее. Только вот более подробно распространяться о них Hello Games, к сожалению, пока не готова. Читать дальше...
-
Alien: Isolation не обойдется без Сигурни Уивер
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Не знаем, как вам, а в наших глазах с каждым новым известием Alien: Isolation становится все привлекательнее и привлекательнее. На этот раз Creative Assembly порадовала новостью о том, что в хорроре ожидается сама Эллен Рипли вместе с остальными старыми знакомыми из оригинального фильма «Чужой» 1979-го года выпуска. Правда, в рамках всего лишь двух миссий, доступ к которым смогут заполучить все, кто оформил предварительный заказ на игру. Первая миссия называется Crew Expendable, и в ней пользователю дается возможность побывать в шкуре либо Рипли, либо Далласа, либо Паркера, которые крадутся по закоулкам «Ностромо» в попытке выследить Чужого. Причем каждого из них озвучивает не кто иной, как Сигурни Уивер (Sigourney Weaver), Том Скеррит (Tom Skerritt) и Яфет Котто (Yaphet Kotto) соответственно. Кстати, судя по сопроводительной иллюстрации, Эш Иэна Холма (Ian Holm), Бретт Гарри Дина Стэнтона (Harry Dean Stanton) и Ламберт Вероники Картрайт (Veronica Cartwright) также заглянут на огонек. Вторая миссия Last Survivor, доступная за предзаказ Alien: Isolation у «определенных ритейлеров» (сказали бы еще, каких именно), сосредоточена исключительно на Рипли, которая, не жалея жизни, стремится запустить процесс саморазрушения «Ностромо», пытаясь при этом не попасться на ужин глаза коварному ксеноморфу. Читать дальше... -
Похоже, Assassin's Creed: Unity собирается заслужить звание самой инновационной игры в серии. Сперва, например, стало известно, что одним из центральных элементов грядущего экшена станет долгожданный кооператив, рассчитанный аж на четырех ассасинов. А теперь, помимо всего прочего, Ubisoft еще и объявила, что именно с этой части франшизы начнется совершенно новый цикл. По словам креативного директора Ubisoft Montreal Алекса Амансио (Alex Amancio), Unity — «новый старт» для Assassin's Creed, что прежде всего выражается в абсолютно новой истории, а точнее в незнакомом сюжетном «контексте», развивающемся в наше время. Нечто подобное, если помните, нам удалось лицезреть еще в прошлогодней Black Flag, однако разработчик клянется, что в «парижских» приключениях ассасинского братства все будет по-другому, то есть на «Черный флаг» ориентироваться не стоит (вот и славно, а то больно невнятно тогда получилось). Да, и не волнуйтесь, что сразу не разберетесь, что к чему. Как-никак, прежде чем окунуть игроков с головой в геймплей, создатели экшена обещают все подробно разъяснить. Именно по этой причине Unity, как считает Амансио, самый подходящий эпизод франшизы для тех, кто много слышал об Assassin's Creed, но еще не имел чести с ней ознакомиться. Кстати, прямо сейчас у нас в блогах проходит тематический конкурс. Двое победителей смогут увековечить своих ассасинов в кинематографическом видеоролике от Ubisoft! Читать дальше...
-
GSL.TV при поддержке игровой платформы 4game сообщают о заключении квалификационного онлайн-этапа Game Show Point Blank Championship, по итогам которого определились 15 команд, получившие преимущество на офлайн-этапе. Украина, Беларусь, Россия и Казахстан готовы принять в своих стенах команды. Победа на ивенте даст возможность игрокам продолжить бороться за свое место на DreamHack Moscow, который состоится 13-14 сентября в Stadium Live, Москва. На минувших выходных прошли 2 последних этапа отборочных в Белоруссии и Казахстане. В белорусских квалификациях принимали участие 34 команды, но удача улыбнулась не каждой, преимущество на офлайн-турнире получили Mix, Frozen, Adept1on и Newcomers. Что касается казахстанских отборочных, то 30 команд пытались завоевать звание лучших в своем регионе, однако сильнейшими стали Mad Five, NHouse, Extatus и Insane.G. Напомним, что в русских отборочных команда TMNT была замечена в нарушении правил и лишилась своего звания победителя квалификации, а это значит, что в этом регионе нам предстоит разыграть финальный слот между командами-участницами русских отборов. Переигровка назначена на 12 июля 17:00 по МСК. Все матчи будут освещаться комментаторами Game Show Studio на Twitch.TV. Регламент GS Point Blank Championship: RU Qualification #2 Читать дальше...
-
Bluestreak Блежински — новый взгляд на классику
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Буквально вчера небезызвестный гейм-дизайнер, а ныне заодно еще и основатель студии Boss Key Productions Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) раскрыл свой большой секрет — оказывается, в качестве первого проекта после возвращения из длительного творческого отпуска девелопер избрал фритуплейный арена-шутер под кодовым именем BlueStreak, изданием которого займутся корейцы из Nexon. На этом фонтан откровений Блежински, по сути, и завершился. Благо кое-каким интернет-ресурсам повезло получить вдобавок от новоиспеченной студии еще и официальный пресс-релиз, в котором разработчик оказался хоть чуть-чуть разговорчивее. Согласно информации, высланной VG247, глава Boss Key считает, будто создание увлекательных и запоминающихся шутеров у него «в крови», а к фритуплейной модели он перешел исключительно для того, чтобы привлечь к BlueStreak как можно большее количество пользователей, попутно изучая прочие тенденции развития гейм-индустрии. К тому же Блежински загадочно подметил, что полтора года планировал эту игру, и, по его мнению, она реально придется по душе всем, кто давненько ждал «нового взгляда на старую-добрую классику». Какую именно? Догадайтесь, как говорится, сами. Читать дальше... -
На сайте Xbox Wire, который является официальным распространителем новостей, связанных с консолями Microsoft, были опубликованы подробности дискового издания Project Spark. Начнем с того, что оно будет доступно только в версии для Xbox One, а его выход ознаменует окончание бета-теста и официальный релиз проекта. Озаглавленная как Project Spark Starter Pack розничная версия стоимостью 40 долларов сможет предложить первый sci-fi-пакет Galaxies: First Contact, воина-чемпиона Sir Haakon «Hawk» the Knight, а также первый эпизод «эпической кампании» Champions Quest: Void Storm. Диски с Project Spark отправятся на полки магазинов Европы 10 октября. Цифровая версия Starter Pack заглянет в сетевые сервисы Xbox One и Windows 8.1 в этот же день. К слову, за свои творения и достижения из бета-версии можете не переживать — к релизу игра просто получит обновление, а весь ваш прогресс при этом останется нетронутым. Читать дальше...
-
Ролевый боевик Lords of the Fallen от продюсера The Witcher Томаша Гопа (Tomasz Gop) наконец-то обзавелся датой выхода. Издатель CI Games в письме, адресованном ресурсу VG247, сообщил, что ожидать поступления игры в продажу следует 31 октября. Премьера состоится одновременно на всех платформах — PC, XBox One и PlayStation 4. Напомним, что в этом эпичном ролевом мочилове игроку отводится роль Харкина — «лучшего из худших представителей рода человеческого», как гласит официальный синопсис. В прошлом он был осужден за страшное преступление, но теперь ему подвернулся шанс искупить свои грехи, встав на защиту мира от армии побежденного в далеком прошлом бога, который задумал взять реванш. Харкин покидает стены кутузки и вместе со своим наставником Касло встает на тропу разрушительной войны. Читать дальше...
-
Готовящаяся к запуску MMO-гонка World of Speed, которая в настоящее время находится в стадии закрытого бета-тестирования, продолжает обрастать новым контентом. Так, в свежем пресс-релизе авторы сообщили о том, что симулятор пополнится дивной калифорнийской трассой и парочкой быстрых авто. Трек пролегает через самые живописные места Западной Калифорнии, позволяя в полной мере прочувствовать атмосферу этого штата. Вы сможете промчаться вдоль береговой линии, а также среди плотных лесных посадок и скалистых гор. Естественно, такое многообразие ландшафтов повлияет и на сложность геймплея: тут вам и крутые повороты, и серпантины, и резкие перепады высот. Помимо Калифорнии, любители скорости смогут прокатиться по Москве, Лондону, Лазурному берегу, Монако, Сан-Франциско, легендарным трассам Сильверстоун и Брэндс-Хэтч, а также другим экзотическим местам. Сделать это можно будет как на уже имеющихся машинах из автопарка World of Speed, так и на двух новых — стильной англичанке MINI Cooper S или Mazda RX-7, которая снискала культовый статус среди поклонников тюнинга. Если вам не терпится опробовать эти нововведения в числе первых, то скорее подавайте заявку на участие в закрытом бета-тесте World of Speed! Читать дальше...
-
Dragon Age: Inquisition — знакомство с Жозефиной
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Electronic Arts и BioWare продолжают неутомимо представлять сторонников Инквизиции — чтобы к релизу Dragon Age: Inquisition мы смогли изучить самые сильные стороны своих соратников и использовать их с максимальной эффективностью для спасения Тедаса. Сегодня мы поговорим о Жозефине — одаренном дипломате и старой подруге Лелианы. Леди Жозефина Монтилье является старшей дочерью знатной антиванской семьи. Она отличается тактичностью, изяществом и осторожностью в решении сложных вопросов — именно поэтому Лелиана и выбрала ее в качестве главного посла Инквизиции. Будучи выдающимся оратором, Жозефина предпочитает решать конфликты мирным путем, однако, когда это действительно необходимо, может проявить твердость и решительность. Еще она хороша собой и при должном подходе наверняка поможет скрасить Инквизитору не одну ночь на привале под треск поленьев в костре. Читать дальше... -
Фритуплейная песочница Fortnite, где нужно строить и выживать, пока видится самым оригинальным и смелым проектом Epic Games за последние лет десять. В нулевых студия у многих ассоциировалась прежде всего с шутерными сериями Unreal Tournament и Gears of War. Конечно, время от времени случались жанровые эксперименты (на ум приходят мобильные ролевые боевики Infinity Blade), однако до таких масштабных опытов, как в случае с Fortnite, дело еще не доходило. Тем интереснее было поскорее увидеть внятную геймплейную демонстрацию, дабы оценить механику на деле. И вот, наконец, такая возможность представилась: в Сеть попал четырехминутный ролик, в котором можно разглядеть особенности игры в дневное и ночное врем суток. Выглядит довольно занимательно: при свете дня кучка героев различных специализаций снует по округе в поисках сырья для возведения форта, а ночью противостоит натиску отвратительных тварей, пытаясь защитить хитроумное устройство под названием Atlas, закрывающее вражеские порталы. http://www.youtube.com/watch?v=ncPK1r_igqk Кстати, пока Fortnite носит статус компьютерного эксклюзива, но в будущем ситуация наверняка поменяется. В интервью Gamezone представитель Epic Games заявил, что со временем игра запросто может взять курс на другие платформы. Читать дальше...
-
Respawn Entertainment анонсировала второе по счету DLC для мультиплерного шутера Titanfall. Готовящийся к выходу комплект Frontier's Edge попытается утолить аппетиты поклонников тремя новыми картами. По доброй традиции все они будут разительно отличаться друг от друга: Dig Site («Раскопки») представляет собой изолированный горнодобывающий комплекс; Haven («Гавань») позволит отдохнуть душой на живописном пляжном курорте; а Export («Экспорт») зашвырнет игроков на горные склоны. Релиз Frontier's Edge должен случиться этим летом. Если вы являетесь счастливым владельцем Season Pass стоимостью 1200 рублей, то вам незачем суетиться — дополнение полагается вам бесплатно. Если же нет, то аддон всегда можно будет прикупить отдельно по цене 500 руб. Ну или раскошелиться на пресловутый сезонный абонемент, чтобы получить доступ ко всем трем запланированным DLC. Читать дальше...
-
На прошлой неделе утомленные летним солнышком администраторы EA Origin в официальном «твиттере» сервиса засветили дату выхода четвертого по счету дополнения для Battlefield 4 — Dragon's Teeth. Правда, сделали они это раньше положенного срока, на что указывало внезапное исчезновение «твитта». Как теперь выяснилось, слитые данные оказались верными — Dragon's Teeth действительно будет доступно премиум-подписчикам 15 июля и всем остальным — 29 числа того же месяца. Информация нашла подтверждение в недавнем пресс-релизе Electronic Arts. В Battlelog уже можно посмотреть на новое оружие и задания, а также присоединиться к поиску третьего пароля программы «Фантом». Читать дальше...
-
Sledgehammer Games продолжает радовать поклонников «закулисными» роликами Call of Duty: Advanced Warfare. В прошлых выпусках разработчики обсудили повествовательные приемы, графику и внушительный арсенал футуристических вундервафель. Теперь настало время рассказать, как они будут звучать. Аудио-директор проекта Дон Века (Don Veca) уверил, что в этот раз звуковому дизайну было уделено особое внимание, и закаленные ветераны серии сходу подметят скачок в качестве. По его словам, команда не только записывала звуки выстрелов реальных стволов, но и попыталась воссоздать максимально реалистичную звуковую картину на поле боя, благодаря чему каждая брошенная граната будет бабахать по-своему! Читать дальше...