Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В конце прошлого года руководитель Polyphony Digital Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) подтвердил факт разработки Gran Turismo 7 и сообщил, что игра может выйти на PS4 уже в 2014-м году. Правда, по «самым оптимистичным прогнозам», от которых, как правило, ничего хорошего ждать не приходится. И это пессимистичное опасение подтвердилось на фестивале в Гудвуде, где Ямаучи запел совсем по-другому — в интервью Eurogamer он заявил, что разработка GT 7 идет полным ходом, но в этом году гонка едва ли увидит свет. Polyphony Digital так сильно хочет, чтобы владельцы некстгенной консоли поскорее получили свой Real Driving Simulator, что даже решила забить на пролог и… переделку стандартных автомобилей, которые перекочевывают в каждую новую игру серии еще со времен Gran Turismo 4, вышедшей на PS2 в 2004-м году (в Японии). Правда, Ямаучи объяснил намерение оставить, так сказать, «раритетные» авто уважением к ветеранам — мол, за десять лет они уже успели прикипеть к этим машинам и не захотят променять их ни на что другое. Вместе с тем он уверил, что число так называемых премиальных тачек с крутой детализацией в GT 7 существенно возрастет. Читать дальше...
  2. Хотели больше разных игр по вселенной Halo? Скоро получите! Microsoft готовится запустить в производство «новую линейку проектов по вселенной Halo», что в переводе на человеческий язык может означать «целую серию спин-оффов». На своем специализированном сайте Microsoft открыла вакансию старшего выпускающего продюсера: в должностные обязанности претендента на место входит сопровождение разработки совместных проектов 343 Industries и неназванной команды — вполне возможно, речь идет о какой-то сторонней студии. «343 Industries требуется специалист на должность старшего продюсера, который примет участие в разработке новой линейки проектов во вселенной Halo. Это ваш шанс принять участие в развитии одного из самых интересных и новаторских франчайзов, став частью одной из самых талантливых команд в индустрии, — говорится в объявлении. — В обязанности старшего выпускающего продюсера входит контроль и пристальное наблюдение за созданием проекта, а также решение производственных проблем, с которыми может сталкиваться разработчик. Идеальный соискатель должен иметь возможность быстро переключаться между различными командами (внутренними и внешними) и обеспечивать бесперебойную работу над проектом/проектами». Все указывает на то, что работу над таинственной серией спин-оффов еще никто даже не начинал, так что ждать громких анонсов в ближайшие месяцы не стоит. Оно и понятно — у 343 Industries сейчас и так аврал: студия корпит над переизданием Halo: The Master Chief Collection и параллельно занимается сочинением полноценной пятой части — Halo 5: Guardians. Читать дальше...
  3. Комиссия Континентальной хоккейной лиги в составе начальника Департамента проведения соревнований Сергея Козлова и руководителя Департамента безопасности Андрея Журавлева завершила плановую инспекционную проверку «Хартвалл-Арены» в Хельсинки, где будет принимать своих соперников «Йокерит». Сотрудники КХЛ пристально изучили ледовый дворец на предмет его соответствия требованиям регламента КХЛ, ознакомилась с состоянием раздевалок, подтрибунных помещений, с условиями работы журналистов, медицинских бригад и судей. Серьезное внимание было уделено вопросам обеспечения безопасности во время проведения матчей как непосредственно участников соревнований, так и болельщиков. Члены комиссии с удовлетворением констатировали, что «Хартавалл-Арена», принимавшая три чемпионата мира и многочисленные этапы Евротура, практически полностью готова к проведению матчейчемпионата КХЛ и до начала сезона персоналу спортсооружения предстоит устранить лишь мелкие недочеты. Также домашний стадион «Йокерита» посетила делегация Департамента телевизионных проектов КХЛ. Сотрудники департамента отметили, что арена в Хельсинки полностью соответствует требованиям регламента КХЛ по организации телетрансляций. Руководитель КХЛ ТВ Павел Кидисюк заверил, что в предстоящем сезоне зрители обязательно увидят наиболее интересные матчи с участием дебютанта Лиги в эфире КХЛ ТВ, при этом все игры «Йокерита» будут производиться в формате телевидения высокой четкости. Читать дальше
  4. Клубы КХЛ заключили двусторонние трехлетние контракты с хоккеистами 1997 года рождения, выбранными на Драфте юниоров КХЛ нынешнего года. «Динамо» Москва: защитник Артём Волков (2-й раунд, №49); нападающий Глеб Заречный (5-й раунд, №204); защитник Семён Мжельский (3-й раунд, №130); защитник Алексей Никоноров (4-й раунд, №138); нападающий Александр Петунин (2-й раунд, №45); нападающий Николай Чебыкин (3-й раунд, №50); нападающий Гива Читава (2-й раунд, №91). «Лада»: нападающий Денис Гурьянов (1-й раунд, №42). «Салават Юлаев»: нападающий Дмитрий Носков (5-й раунд, №176); нападающий Алексей Красильников (5-й раунд, №196). Читать дальше
  5. Кубок Гагарина продолжает свое путешествие по стране вместе с героями сезона. В прошедшие выходные трофей побывал в селе Дюм-Дюм Елабужского района Татарстана вместе с Данисом Зариповым. Это село – родина родителей Даниса, здесь прошло его детство и по-прежнему на этой земле живут близкие друзья. Зарипова, компанию которому составил вратарь «Ак Барса» Эмиль Гарипов, встречали всем селом. Нападающий никому не отказал в автографе и совместной фотографии, жители Дюм-Дюма смогли прикоснуться к Кубку Гагарина, а в завершении праздника Зарипов сыграл с местной детворой в футбол. Читать дальше
  6. Dreamfall Chapters, «кикстартнутое» продолжение культовой адвенчуры 2006-го года, которое сейчас находится на стадии активной разработки, доберется до релиза в обещанный срок. Правда, частично: в конце минувшей недели креативный директор Red Thread Games Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist) сообщил, что студия вознамерилась разбить историю на главы, чтобы, с одной стороны, не томить фанатов ожиданием, с другой — получить дополнительное время и средства на доработку остальных частей. «Мы могли бы многое порезать, удалить множество персонажей, сюжетных линий и локаций, но в итоге у нас бы получилась уже совсем другая игра — совсем не та, которой мы грезили последнее десятилетие и которую мы обещали поддержавшим нас людям, — справедливо отмечает Торнквист. — Мы также поняли, что, хотя и являемся небольшой командой, мы способны производить масштабные и амбициозные проекты вроде Dreamfall Chapters, но сейчас нам требуется дополнительное время на исправление ошибок и полировку игры. Выпустив первый эпизод этой осенью, мы надеемся на получение определенных средств, часть которых будет направлена на доработку последующих глав». Всего запланировано пять эпизодов Dreamfall Chapters, первый из которых будет выпущен этой осенью. Поклонники, поддержавшие проект через Kickstarter и PayPal звонкой монетой, получат все части даром. Остальные же желающие приобщиться смогут купить «сезонный пропуск» в Steam, GOG или Humble Store. Новая Dreamfall нацелена на PC, Mac и Linux. Читать дальше...
  7. На мультиплеерный шутер Destiny Activision возлагает большие надежды, а ставки высоки, как никогда. Еще бы — ведь в мае Котик заявил, что компания намерена вбухать в развитие проекта 500 млн долларов! Если учесть, что речь идет о совершенно новом бренде, то может показаться, что издатели сильно рискуют, однако, по прогнозам аналитического агентства Cowen and Company, в накладе они едва ли останутся. Индустриальный провидец Даг Кройтц (Doug Creutz) на днях заглянул в хрустальный шар и увидел там то ли 10, то ли 15 млн проданных копий Destiny, что в денежном эквиваленте составляет от 600 до 900 млн баксов. Ну а если серьезно, то сей прогноз он состроил, опираясь на фирменную формулу, которая позволяет вычислять продажи по числу оформленных предзаказов. И Destiny по этому показателю оставляет все прочие блокбастеры этого года — Halo: The Master Chief Collection, Assassin’s Creed: Unity, Call of Duty: Advanced Warfare и Far Cry 4 — далеко позади. И не только в этом — новый шутер Bungie стал самым предзаказываемым проектом за последние четыре года! А вот бюджет в полмиллиарда «вечнозеленых», оглашенный Бобби Котиком, в итоге может оказаться басней. В интервью GameIndustry International на прошлой неделе разработчики признались, что производственный бюджет Destiny весьма далек от этой цифры, и, что там имел в виду Котик, им невдомек. А имел он, похоже, все сразу — и разработку, и маркетинг, и развитие бренда в далекой перспективе. Читать дальше...
  8. ООО «Народная команда» приобрело права на ряд хоккеистов МХК «Спартак». Среди них <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Helvetica Neue';">– </span>14 действующих обладателей Кубка Харламова, а также игроки, задрафтованные и защищённые «Спартаком» на Драфте КХЛ нынешнего года. Эти хоккеисты будут играть за «Спартак» в предстоящем чемпионате Молодёжной хоккейной лиги. <br /> <br /> Напомним, что две недели назад группой инвесторов были предоставлены Лиге все финансовые гарантии по обеспечению выступления «Спартака» в следующем сезоне, для чего было образовано общество с ограниченной ответственностью «Народная команда». Читать дальше
  9. Групповой этап Wargaming.net League подходит к своему логическому завершению — масштабному LAN-финалу. Итоговый этап Лиги пройдет с 26 по 27 июля в Минске. Соревнования, как и в прошлый раз, состоятся в уже зарекомендовавшей себя с лучшей стороны гостинице «Президент-Отель». Общий призовой фонд первого сезона Wargaming.net League достигает 130 000 долларов США. Все 16 участников сезона получат вознаграждение. Призовой фонд LAN-финала составит 90 000 долларов США, которые разыграют между собой 4 коллектива. Две лучшие команды по итогам регулярного сезона попадают на LAN-финал без дополнительного отборочного этапа. Оставшиеся два вакантных места разыграют между собой в раунде плей-офф команды, занявшие места с 3 по 8. Финал пройдет по системе Full Double Elimination, которая предусматривает выбывание из турнира после двух поражений. Победитель каждого матча будет определяться в серии до 5 боев. Для завоевания титула чемпиона в суперфинале командам предстоит сыграть до 7 боев. Как и всегда, для всех желающих будут идти трансляции с розыгрышем техники, игрового золота и прочих призов. В новом сезоне финальная часть турнира претерпела изменения: сроки проведения турнира и количество участников сократились вдвое. Предстоящий LAN-финал — это еще более ожесточённые бои и максимально насыщенные игровые дни. Гостиница «Президент-Отель» находится по адресу г. Минск, ул. Кирова, 18. Вход свободный. Гостей мероприятия ждут многочисленные конкурсы, приятные сюрпризы и подарки от компании Wargaming и партнеров турнира. Приходи поддержать свою любимую команду! Захватывающие бои с участием лучших профессиональных игроков, тактические новинки и буря эмоций — все это и многое другое на LAN-финале Wargaming.net League в Минске! Читать дальше...
  10. Представляем вашему вниманию шестой выпуск записей лучших моментов Wargaming.net League от команд различных кластеров. Приятного просмотра! Читать дальше...
  11. Представляем вашему вниманию новый выпуск «Науки побеждать». Сегодня настало время рубрики «Вопрос — ответ», главной темой которой является карта «Утес». Приятного просмотра! Читать дальше...
  12. Сегодня исполнилось 62 года президенту «Авангарда», а в недавнем прошлом вице-президенту по хоккейным операциям КХЛ Владимиру Шалаеву. <br /> Владимир Тимофеевич – один из тех, кто стоял у истоков создания Континентальной хоккейной лиги и затем на протяжении шести сезонов трудился в качестве одного из ее руководителей, приложив все свои знания и умения для того, чтобы КХЛ превратилась в современную динамичную организацию. От имени всего коллектива Лиги поздравляем Владимира Шалаева с днем рождения, желаем ему здоровья и больших успехов. Выражаем уверенность, что его огромный управленческий и профессиональный опыт поможет не только вывести «Авангард» к новым хоккейным вершинам, но и будет способствовать дальнейшему укреплению позиций Континентальной хоккейной лиги. Читать дальше
  13. Хочешь получить booster pack для Hearthstone: Heroes of Warcraft? Подпишись на официальную группу G2A «Вконтакте» и получи его совершенно бесплатно! Покупай игры со скидками на еженедельных распродажах и возвращайся на g2a.com, чтобы зарабатывать на покупках других, благодаря программе Goldmine, или продавай свои цифровые продукты на международной интернет-площадке. Ознакомься с предложениями этой распродажи прямо сейчас, наверняка сможешь найти что-то для себя: Watch_Dogs Special Edition — 642 рубля; Two Worlds 2 — Castle Defense или Damnation — 46 рублей; Assassin's Creed IV: Black Flag — 363 рубля; Sniper Elite V2 — 136 рублей; Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 — 101 рубль; Alien Rage: Unlimited — 138 рублей; Helicopter Simulator 2014: Search and Rescue или Truck Racer — 69 рублей; South Park: The Stick of Truth — 399 рублей; The Incredible Adventures of Van Helsing 2 — 206 рублей; Titanfall — 945 рублей; Counter-Strike: Global Offensive — 238 рублей; Wolfenstein: The New Order — 633 рубля; Knock-Knock — 120 рублей. Покупай только лицензионные игры и только на g2a.com! Читать дальше...
  14. На прошедшей не так давно выставке E3 2014 многие, по сути, впервые по-настоящему рассмотрели, что же из себя представляет любопытное космическое приключение No Man's Sky от скромной британской студии Hello Games. Всем так понравилось увиденное, что народ захотел побольше узнать не только об игре, но и о людях, которые ее задумали. В итоге PlayStation Blog устроил соучредителю компании Шону Мюррею (Sean Murray) семиминутное интервью, в котором разработчик без утайки поведал, как Hello Games начинала свое существование, как долго и упорно занималась серией Joe Danger. В середине 2013-го года Мюррей и еще трое его коллег заперлись в офисе и стали делать No Man's Sky, тем самым реализуя идею, которую босс Hello Games, большой любитель научной фантастики, вынашивал с детства. А потом был анонс проекта на VGX 2013, потоп под Рождество и, разумеется, Electronic Entertainment Expo 2014.
  15. Покупай игры на еженедельных распродажах и возвращайся на G2A.COM, чтобы зарабатывать на покупках других благодаря программе Goldmine, или продавай свои цифровые продукты на международной Интернет-площадке. Ознакомься с предложениями этой распродажи прямо сейчас, наверняка сможешь найти что-то для себя: Watch_Dogs Special Edition — 642 рубля; Two Worlds II: Castle Defense или Damnation — 46 рублей; Assassin's Creed IV: Black Flag — 363 рубля; Sniper Elite V2 — 136 рублей; Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 — 101 рубль; Alien Rage: Unlimited — 138 рублей; Helicopter Simulator 2014: Search and Rescue или Truck Racer — 69 рублей; South Park: The Stick of Truth — 399 рублей; The Incredible Adventures of Van Helsing II — 206 рублей; Titanfall — 945 рублей; Counter-Strike: Global Offensive — 238 рублей; Wolfenstein: The New Order — 633 рубля; Knock-knock — 120 рублей. Покупай только лицензионные игры и только на G2A.COM! Читать дальше...
  16. Пока Star Citizen Криса Робертса (Chris Roberts) еще только потихоньку приходит в более или менее игровую форму, космический боевик Star Conflict от тандема StarGem Inc. и Gaijin Entertainment уже вовсю приближается к крупномасштабному обновлению, которое превратит мультиплеер в одну большую космическую «песочницу». По словам разработчиков, как только патч под кодовым именем «Вторжение» поселится на серверах игры, пользователи смогут на время отложить междоусобные сражения и отправиться в виртуальное путешествие с целью ознакомиться с каждым уголком вселенной Star Conflict, которая, между прочим, станет еще шире. Ну а если вам вдруг надоест играть в исследователя, всегда можно заняться квестами, грабежом торговых караванов или выяснением отношений с пиратами. Благо за каждое из вышеперечисленных занятий полагается награда в виде полезных ресурсов, которые пригодятся для укрепления вашего собственного судна.
  17. Соучредитель студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью CVG намекнул, когда же нам ждать последующих полнений к мультиплеерному шутеру Titanfall. Как известно, разработчики нацелились выпустить целый ряд как платных, так и безвозмездных обновлений для своей дебютной игры. Из последних как раз сегодня на свет появился патч под номером четыре, о котором мы уже неоднократно рассказывали. А вот из трех запланированных DLC за денежку до пользователей пока добралось лишь одно — Titanfall: Expedition. Между тем, если верить Зампелле, еще два платных набора станут доступны в течение последующих шести месяцев. Если быть точнее, то второе DLC девелоперы надеются доделать к концу сентября, а третье — еще через три месяца после этого (аккурат под Новый год). Читать дальше...
  18. Компания Sony официально объявила о том, что совсем скоро в европейских магазинах (только не у нас) появится специальный комплект, в состав которого войдет «улучшенное» переиздание прошлогоднего душещипательного хита The Last of Us и та самая консоль последнего поколения, ради которой, соответственно, и было улучшено творение Naughty Dog. Приобрести игру с более высоким разрешением картинки, прежде изданным дополнительным контентом и комментариями разработчиков вкупе с PlayStation 4 на 500 гигабайт и контроллером DualShock 4 предлагается за 429.99 евро. В общем, как вы сами видите, французский Amazon не наврал. И если допустить, что интернет-магазин не ошибся и с датой выхода набора, то в продажу тот поступит аккурат в тот же день, когда «Одни из нас. Обновленная версия» стартует в России. Читать дальше...
  19. На Electronic Entertainment Expo 2014 студия Ready at Dawn наконец-то соизволила познакомить нас с одними из главных противников Ордена в любопытном PS4-эксклюзиве The Order: 1886. Ими оказались так называемые ликаны, плотоядные существа, способные за считанные мгновения превращаться из обычных людей в волкоподобных монстров. В новом выпуске дневников разработчиков авторы The Order: 1886 рассказывают о том, как проходил творческий процесс по созданию этих полукровок, пытаются объяснить, почему ликаны столь опасны, а также подчеркивают, что для них главное — максимальная приближенность к реальности, чтобы пользователи смогли хотя бы на секунду поверить в существование подобных хищников. Ну и заодно комментарии, разумеется, сопровождаются соответствующим концепт-артом и кадрами из игры. Читать дальше...
  20. Компания AIGRIND выпустила масштабное обновление мобильной MMORPG Warspear Online 4.0 «Тайны Айвондила». Это одно из самых ожидаемых событий за 6-летнюю историю игры, которое открыло игрокам новый континент, выделенные подземелья, экспертные навыки и экипировку, сюжетные и ежедневные квесты. Также увеличен максимальный уровень персонажей и введены десятки других изменений. «Warspear Online: Тайны Айвондила» — первый этап череды обновлений, который включает в себя лишь небольшую часть доступных территорий, город Малиат, главную обитель Темных Эльфов. Полностью исследовать Айвондил и познакомиться со всеми запланированными изменениями игроки смогут уже в этом году. Малиат — древняя столица Перворожденных, разоренная Легионом Орина и частично отстроенная Темными Эльфами. В центре города возвышается величественное Древо Жизни — сердце леса. Заброшенные дома таят в себе не меньше тайн, чем лесные заросли, раскинувшиеся за городскими стенами. С недавних пор из Гниющего сада начала распространяться Скверна — отголосок страшного проклятия. Сумеют ли братства Темных Эльфов отбросить разногласия и дать бой порождениям проснувшегося зла? Warspear Online — это кроссплатформенная бесплатная игра, клиент которой работает на платформах Android, iOS, Windows Mobile, Windows Phone, Windows, Linux и Symbian. В 2013 году сайт Best Apps Ever Awards признал ее лучшей MMORPG для ОС Android. В фэнтезийном мире Warspear Online игроков, вставших на сторону одного из игровых альянсов, ждут тысячи заданий и монстров, выделенные подземелья, оригинальная система прокачки персонажей и ремесла, гильдии, группы, игровой чат, аукцион и арена, на которой каждый может испытать себя в сражениях с другими игроками. Для начала игры достаточно иметь любое устройство на любой из перечисленных игровых платформ и доступ в интернет по Wi-Fi или 3G. Уже более 5 миллионов игроков выбрали свою сторону в Warspear Online — мире с богатой историей и интригующим будущим. Теперь выбор за вами! Читать дальше...
  21. Чуть ли не целый год прошел с тех пор, как мир услышал о том, что Streum On Studio взялась за разработку Space Hulk: Deathwing, шутера по мотивам классической настольной игры во вселенной Warhammer 40k. Однако только сейчас Focus Home Interactive, Cyanide Studio и Games Workshop, которые коллективно помогают игроделам с изданием проекта, решились наконец-то показать, как же знаменитые воины будут выглядеть в действии. На протяжении одной-единственной скромной минуты мы можем наблюдать, как космические десантники из ордена Темных Ангелов пробираются по громадному кораблю Space Hulk и натыкаются на противного вида Генокрадов. Хотя парни не тушуются и явно не стесняются посылать в адрес противника сотни, если не тысячи снарядов. Между тем Focus Home Interactive утверждает, что представленные кадры были реально взяты из игры. Ну, то есть, вероятнее всего, не из геймплея, а просто из какой-нибудь катсцены, которая так же, как и остальная Space Hulk: Deathwing, была создана на базе движка Unreal Engine 4. И все равно продемонстрированный материал выглядит достойно. На PlayStation 4 игра появится в 2015-м году. Версии для PC и Xbox One вряд ли заставят себя ждать. Читать дальше...
  22. Новым главным тренером «Медвешчака» назначен 41-летний Чак Уэбер, подписавший контракт на один год. Тренерскую карьеру Уэбер начал в 1999 году в команде «Орландо Солар Бирс». В качестве главного тренера он работал с 2006 года, возглавив «Цинциннати» и выиграв чемпионат ECHL, став и лучшим тренером лиги. С сезона 2010/2011 Уэбер трудился в АХЛ, где возглавлял «Рочестер» и «Сан-Антонио». В прошлом сезоне Уэбер работал помощником тренера и директором по хоккейным операциям «Сан-Антонио». Читать дальше
  23. Oculus VR задалась нескромной целью подсадить на виртуальную реальность миллиард людей по всему миру, но при этом прекрасно понимает, что не сможет в одиночку произвести и распродать такое количество шлемов Oculus Rift за неимением ресурсов и денег. Конечно, у ее новоиспеченного владельца, социального гиганта Facebook, этого добра навалом, зато напрочь отсутствует производственный опыт. Взвесив все за и против, команда решила пойти по пути Valve и ее SteamOS, которая активно привлекает сторонних производителей Steam Machines для популяризации своей операционной системы. В докладе ресурсу Bloomberg генеральный директор Oculus Брендан Ириби (Brendan Iribe) заявил, что компания всегда открыта для сотрудничества и ищет помощи в разработке финальной версии Oculus Rift с ее последующим выводом на рынок. Одним из таких потенциальных спасителей может стать Sony, которая меж тем создает свой собственный шлем виртуальной реальности Project Morpheus и шарит в производственных вопросах. На одной из встреч Sony и Oculus показали друг другу прототипы своих устройств, после чего разработчики Oculus Rift предложили японцам поучаствовать в их виртуальной революции. Как на это предложение отреагировали последние, история, к сожалению, умалчивает. Читать дальше...
  24. Комиссия Континентальной хоккейной лиги в составе начальника Департамента проведения соревнований Сергея Козлова и руководителя Департамента безопасности Андрея Журавлева вернулась из Сочи, где провела плановую инспекционную проверку спортивной инфраструктуры хоккейного клуба «Сочи». Комиссия пристально изучила ледовый дворец «Большой» на предмет его соответствия жестким требованиям Регламента КХЛ, ознакомилась с состоянием раздевалок, в которых идет косметический ремонт, подтрибунных помещений, с условиями работы журналистов, медицинских бригад и судей. Серьезное внимание было уделено вопросам обеспечения безопасности во время проведения матчей как непосредственно участников соревнований, так и болельщиков. Несмотря на то, что на данной арене проходил один из этапов Евротура, а также матчи олимпийских игр, члены комиссии высказали ряд замечаний, которые надлежит устранить до начала сезона. По итогам расширенного совещания с участием представителей ХК «Сочи», а также дирекции спортсооружения был выработан официальный документ, в котором прописан ряд поручений к клубу с целью приведения домашней арены в соответствие с нормами Технического регламента КХЛ. Контролирующие органы Лиги в оставшееся до начала чемпионата время будут проводить постоянный мониторинг ситуации, а в конце августа комиссия КХЛ еще раз посетит дворец спорта «Большой», чтобы убедиться в его окончательной готовности принять матчи Континентальной хоккейной лиги. Читать дальше
  25. Главный дизайнер Creative Assembly Гэри Нэппер (Gary Napper) во время интервью Total Xbox заверил, что некстгенные версии Alien: Isolation будут работать в пугающе четком разрешении 1080p. Как правило, PlayStation 4 превосходит Xbox One по этому параметру, когда дело заходит о мультиплатформе, но, похоже, в случае с «Чужим» можно уже смело объявлять ничью. То же самое касается кадровой частоты — Нэппер не стал называть конкретных чисел, но заявил, что уровень FPS на обеих консолях будет примерно одинаковым и достаточным для комфортной игры. Еще он признался в том, что студия не выделяла какую-то одну систему при создании Alien: Isolation — все целевые платформы были одинаково важны, и девелоперы старались заставить работать каждую из них на пределе своих возможностей. Конечно, из-за технической отсталости Xbox 360 и PlayStation 3 игра будет выглядеть на них не так здорово, как на новых консолях и уж тем более компьютерах, которые, по словам Нэппера, покажут самую красивую картинку. А вот что до так называемого «экспириенса», то для всех он будет един, и это, пожалуй, самое важное. Кошмарная экспедиция на станцию «Севастополь» назначена на 7 октября. Читать дальше...
×
×
  • Создать...