-
Постов
17488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Ассоциация казуальных игр (CGA) внимательно изучила гейм-сектор мирового рынка, что позволило ей спрогнозировать будущее столь любимой нами индустрии аж вплоть до 2017-го года. За прошлый 2013-й год по всему миру игры заработали семь с половиной миллиардов долларов, пятьдесят один процент из которых прибыл из США, Западной Европы и Океании. Тогда как оставшиеся сорок девять процентов пришлись на долю Азии, Восточной Европы, Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки. Однако через три года, убеждены аналитики, большая часть доходов (57%) будет притекать в индустрию как раз из тех стран, что сейчас чуть отстают. А все потому, что к 2017-му году в них все более значимую роль станут играть Интернет и мобильные платформы. Причем существенно вырастет и сама общая прибыль игроделов. Тут CGA пророчит целых 102.9 миллиарда баксов за год. Меж тем, как считают специалисты, финансовый прирост в более развитых рынках Северной Америки и Западной Европы возможен исключительно за счет уже существующих геймеров. А вот для них определяющим фактором станет время, затраченное на ту или иную игру. И здесь в выигрыше окажутся фритуплейки, а также смартфоны с планшетами, ведь с них проще зависать в виртуальном мире. Соответственно, выручка именно последних и увеличится к 2017-му году. Если сейчас доля мобильных игр составляет двадцать девять процентов, то через три года они «отожмут» еще семь процентов у консолей. Ну а всевозможные PC-игры, в том числе ММО с браузерными, и далее будут удерживаться на сорока процентах. Читать дальше...
-
Онлайн-игры, казино и геи — новые приоритеты Atari
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Одна из старейших компаний по производству видеоигр Atari едва выкарабкалась после прошлогоднего банкротства и, мечтая о былой славе, уже ждет не дождется, когда же сможет вновь подняться в бизнесе, которым она некогда заправляла. И вот, наконец, менеджерам, кажется, удалось придумать стратегию, способную привести этого, так сказать, динозавра индустрии к успеху. Теперь Atari желает выпускать не только мобильные и компьютерные вариации своих прошлых, ныне покрытых нафталином хитов вроде Asteroids, Centipede и Pong, но и прочие интерактивные развлечения. К примеру, онлайн-игры, а еще виртуальные казино с реальными азартными играми. Помимо прочего, специалисты компании убеждены, что Atari просто обязана сосредоточиться на «быстро растущих рынках» и «новой аудитории», под которой подразумеваются пользователи YouTube (для них якобы будут создаваться эксклюзивные видео) и обладатели нетрадиционной сексуальной ориентации. Для последних, например, девелоперы готовят симулятор в духе Rollercoaster Tycoon под названием Pridefest, по ходу которого игроки получат возможность организовать — вы только представьте! — свой собственный гей-парад. Читать дальше... -
Bloodborne будет не менее сложной, чем Dark Souls
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ни для кого не секрет, что из рук японских игроделов, творящих в составе From Software, зачастую выходят довольно непростые — если не сказать жутко сложные — ролевые экшены, в которых упорство и несгибаемая воля к победе вознаграждаются чувством реального удовлетворения. Но станет ли таким же новый PS4-эксклюзив студии? Глава From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже неоднократно подчеркивал, что обещанная в следующем году Bloodborne никоим образом не связана с прославившими разработчиков играми — ни с Demon's Souls, ни с Dark Souls. Да и саму студию, вообще-то, теперь сложно назвать независимой — штат сотрудников разросся, ресурсов стало больше, равно как и проектов, одновременно запущенных в производство. Тем не менее подхода к делу девелоперы стараются не менять, утверждает гейм-директор Bloodborne. Команде важно, чтобы, несмотря на существенный бюджет новой RPG, в ней явно чувствовался фирменный стиль From Software, а вместе с ним, соответственно, и отличительные особенности серии Dark Souls. В частности, как и прежде, Миядзаки с товарищами мечтают выпустить такую игру, в которой пользователи не просто приятно проводили бы время, но и получали удовольствие от преодоления серьезных трудностей. Читать дальше... -
Права на нападающего Максима Шалунова, в прошлом сезоне выступавшего в ECHL (43 матча, 34 очка), переданы «Трактором» «Адмиралу» за защитника Дмитрия Костромитина. Шалунов провел в чемпионате КХЛ семь матчей, Костромитин – 24. Екатеринбуржцы подписали однолетний контракт с нападающим Виктором Козловым, пропустившим минувший сезон из-за травмы. В КХЛ Козлов выступал за «Салават Юлаев», с которым выигрывал Кубок Гагарина, «Локомотив» и ЦСКА. Хабаровчане заключили двустронний трехлетний контракт с нападающим Никитой Каптелиным, выбранном на драфте этого года в третьем раунде под общим 99 номером. На таких же условиях нижнекамцы подписали соглашение с защитником Камилем Фазылзяновым – он был выбран во втором раунде под общим 74 номером. Читать дальше
-
Совсем скоро у любителей погонять на высокоскоростных автомобилях появится еще одна возможность это сделать, ведь буквально через неделю свой новый гоночный симулятор представят британские умельцы из Codemasters. В честь этого знаменательного события разработчики решили побаловать нас заодно и релизным трейлером, в котором за полторы минуты можно рассмотреть все преимущества грядущей GRID: Autosport. Тут вам и различные гоночные дисциплины, и известные треки, включая улицы крупнейших городов мира, и, конечно же, всевозможные красавицы на четырех колесах, разнящиеся как по мощности, так и по привлекательности. В Европе игра стартует 27 июня, а в Северной Америке и того раньше. Только вот в России точной даты у премьеры GRID: Autosport пока, увы, нет. Ориентировочно ждем ее не позднее конца этого месяца. Зато уже сейчас с полной уверенностью можем заявить, что весь геймплей автосимулятора для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 стопроцентно будет на русском языке. Читать дальше...
-
Президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) объявил, что отныне японская корпорация будет все меньше и меньше делать игр, предназначенных для портативной консоли PlayStation Vita. А все потому, что прогресс не стоит на месте. Три года назад, когда приставка ворвалась в игровой мир вкупе с Uncharted: Golden Abyss от SCE Bend Studio, пользователи буквально обалдели от графических возможностей «Виты», которые тогда почти не уступали PlayStation 3, вспоминает японец. Теперь же с выходом PlayStation 4 требования к картинке вновь возросли, и «малышке» за ними просто не угнаться. Потому Sony и не видит смысла дальше вкладывать собственные ресурсы в создание контента для нее в том же объеме, что и раньше. Но вы не думайте, что девайс уже можно относить на свалку. К счастью, замечает Йошида, в последнее время независимые разработчики чуть ли не толпами, так сказать, повыходили из гаражей и подвалов да взялись ваять чудесные игры для всего, чего только можно, включая PS Vita. Плюс портативная консоль все чаще становится востребованной, благодаря функции второго экрана, которая также набирает популярность вместе с платформами последнего поколения. Читать дальше...
-
Специальное PC-издание Sniper Elite 3 за $149.99
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Независимая британская студия Rebellion готовится к большой премьере — всего через неделю состоится релиз третьей части Sniper Elite, которая — судя по представленным видеороликам, успешно — освоила не только платформы предыдущего поколения в виде PlayStation 3 и Xbox 360, но и нынешнего — PlayStation 4, Xbox One и PC. Еще в марте этого года разработчики показали коллекционное издание тактического шутера, которое будет доступно для владельцев новейших консолей. Ну а сегодня студия доказала, что не обделила вниманием и тех, кто предпочитает играть в снайперов периода Второй мировой войны на компьютере. Для них Rebellion анонсировала специальное издание Sniper Elite 3. Предполагается, что Special Edition выйдет количеством всего в тысячу копий тогда же, когда и сама игра — 27 июня — хотя предзаказать его, разумеется, можно уже сейчас по цене в сто пятьдесят американских долларов. В составе супериздания вы найдете: ● PC-версию игры на двух DVD; ● Доступ ко всем имеющимся и последующим DLC; ● Эксклюзивный металлический кейс с индивидуальным номером; ● Скрепленное печатью секретное досье с чертежами танков и оружия, картами Северной Африки и пособием для корректировщика; ● Карту формата А5, подписанную лично разработчиками Sniper Elite 3; ● Фирменную футболку; ● Раскрашенные вручную игральные карты с изображением американских, британских, итальянский и немецких войск; ● Постер формата А2 в виде стрелковой мишени; ● Шесть оригинальных открыток; ● Термоклеящуюся эмблему игры из ткани; ● Печатную инструкцию. Читать дальше... -
Горячо ожидаемый режим Heists для GTA Online, который должен был появиться в игре еще минувшей весной, по-прежнему находится на стадии разработки, а Rockstar пока не рискует устанавливать новые релизные сроки. Главная фишка дополнения — командные налеты и ограбления с тщательным планированием преступления из сюжетной кампании. «Мы знаем, что многие фанаты с нетерпением ждали появления режима Online Heists этой весной, однако команде понадобилось больше времени для его создания, чем мы думали, — пояснил представитель Rockstar в комментарии, оставленном в официальном блоге компании. — Мы очень сожалеем о задержке и прилагаем все усилия, чтобы вы могли получить доступ к новому контенту как можно скорее. Мы всегда стремимся производить игры высочайшего качества и благодарим вас за ваше терпение, понимание и поддержку». Читать дальше...
-
Activision позиционирует Call of Duty: Advanced Warfare как новую отправную точку в истории развития серии. Sledgehammer Games всячески ей поддакивает, уверяя, что по количеству предлагаемых инноваций новая часть легко сможет сравниться с самой первой Modern Warfare. Причем значительные изменения коснутся не только одиночной кампании, но и мультиплеера. На E3-конференции Microsoft разработчики показали отрывок из сюжетного режима, который привлек внимание масштабными боевыми действиями на улицах Сеула с использованием большого количества крутых гаджетов. Основатели Sledgehammer Глен Шофилд (Glen Schofield) и Майкл Кондри (Michael Condrey) в интервью с журналистами пока крайне неохотно обсуждают вопросы, связанные с онлайном, но различными обтекаемыми формулировками пытаются донести, что мультиплеер будет крутым. Давно известно, что основная ставка в нем будет сделана на использование экзоскелетов — одной из самых широко разрекламированных фишек Advanced Warfare. А в недавнем интервью Forbes Кондри все-таки проболтался, что в сетевых баталиях геймеры смогут использовать те самые клевые гаджеты с презентации Microsoft. Правда, в нюансы он вдаваться не стал, из-за чего не совсем понятно, в каком объеме они перекочуют в мультиплеер и будут ли накладываться какие-то ограничения на их использование. Читать дальше...
-
Надеемся, все помнят про масштабную онлайн-демонстрацию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, которую сраженный горем Кодзима пообещал устроить сегодня в 14:00 по столичному времени? Устраивайтесь поудобнее, пододвиньте поближе к себе большую миску с попкорном и приготовьтесь лицезреть тридцать минут нового геймплея игры! Читать дальше...
-
Несколько клубов КХЛ заключили пробные контракты с потенциальными новичками. «Адмирал»: защитник Валерий Жуков (1988, неограниченно свободный агент, предыдущий клуб «Ариада»); нападающий Владислав Лучкин (1982, НСА, «Сарыарка»); нападающий Захар Тисленко (1992, НСА, ХК «Дмитров»/ МХЛ Б). «Лада»: вратарь Кирилл Брашкин (1992, НСА, «Лада»); вратарь Алексей Семенов (1986, НСА, «Дизель»); защитник Богдан Гайдаш (1993, НСА, «Рубин»); защитник Николай Лукьянчиков (1989, НСА, ТХК); защитник Валентин Милюков (1992, НСА, «Авангард»); защитник Юрий Сильницкий (1992, НСА, «Донбасс»); нападающий Георгий Белоусов (1990, НСА, «Нефтехимик»); нападающий Максим Зюзякин (1991, НСА, «Рубин»). «Металлург» (Новокузнецк): нападающий Артем Гарифулин (1990, НСА, «Кристалл»); нападающий Александр Комаристый (1989, НСА, «Буран»). «Амур»: защитник Евгений Курбатов (1988, НСА, «Нефтехимик»). Читать дальше
-
Несколько клубов КХЛ заключили пробные контракты с потенциальными новичками. «Адмирал»: защитник Валерий Жуков (1988, неограниченно свободный агент, предыдущий клуб «Ариада»); нападающий Владислав Лучкин (1982, НСА, «Сарыарка»); нападающий Захар Тисленко (1992, НСА, ХК «Дмитров»). «Лада»: вратарь Кирилл Брашкин (1988, НСА, «Лада»); вратарь Алексей Семенов (1986, НСА, «Дизель»); защитник Богдан Гайдаш (1993, НСА, «Рубин»); защитник Николай Лукьянчиков (1989, НСА, ТХК); защитник Валентин Милюков (1992, НСА, «Авангард»); защитник Юрий Сильницкий (1992, НСА, «Донбасс»); нападающий Георгий Белоусов (1990, НСА, «Нефтехимик»); нападающий Максим Зюзякин (1991, НСА, «Рубин»). «Металлург» (Новокузнецк): нападающий Артем Гарифулин (1990, НСА, «Кристалл»); нападающий Александр Комаристый (1989, НСА, «Буран»). «Амур»: защитник Евгений Курбатов (1988, НСА, «Нефтехимик»). Читать дальше
-
Watch_Dogs скоро избавится от своих главных недугов
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В конце мая Ubisoft пообещала, что самые жирные и раздражающие баги Watch_Dogs будут раздавлены в самое ближайшее время. Вчера компания обнародовала информацию о свежем обновлении, которое уже вышло на PS4, а к концу следующей недели доберется до PC, Xbox 360, Xbox One и PS3. Итак, заветная заплатка избавит вас от следующих напастей: Основные исправления: • Автоматическое восстановление поврежденных сохранений, которые препятствовали загрузке игры более, чем на 90% (некоторые достижения могут быть утеряны); • Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли пользоваться взломом. Геймплейные исправления: • Исправлены баги, препятствующие прохождению некоторых миссий; • Внесены исправления в некоторые миссии; • Устранен баг с колесом выбора оружия. Исправления мультиплеера: • Устранены проблемы с респауном; • Улучшено соединение с сервером. Исправления PC-версии: • Устранены графические баги на низких и средних настройках; • Исправлены некоторые ошибки, возникающие на SLI-конфигурациях; • Проведена дополнительная оптимизации и улучшена производительность игры; • Улучшено управление; • Исправлены ошибки, вызывающие бесконечный обмен сообщениями и зависания при подключении к онлайн-магазину из меню дополнительных материалов (Extras Menu), когда Uplay находится в офлайн-режиме; • Устранены проблемы, связанные с подключением к мультиплееру; • Улучшена работа мыши; • Исправлены баги, связанные с управлением в мини-игре Drinking Game, когда при использовании геймпада отображалась некорректная информация; • Исправлены баги, связанные с управлением в мини-игре Chess Game; • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись настройки опции вторжения в чужие миры; • Устранены проблемы графики во время отображения кат-сцен; • Исправлено несколько багов текстур и графики; • Отменена проверка соответствия операционной системы Vista с целью предотвращения ложных срабатываний; • В главном меню теперь указывается текущая версия Watch_Dogs. Читать дальше... -
«Сибирь» пополнилась защитником Андреем Коневым, за которого заплатит «Донбассу» денежную компенсацию. Последний сезон Конев разделил между Уфой и Донецком, провел в общей сложности 14, в которых отдал две результативные передачи. В семи матчах плей-офф на счету Конева 2 (1+1) очка. Также в Новосибирск перебрался из «Лександа» Патрик Херсли, в прошлом сезоне побивший рекорд шведской лиги по результативности среди защитников – 35 (24+11) очков в 51 матче. Херсли, с которым подписан однолетний контракт, закрыл последнюю легионерскую позицию «Сибири». Мартин Шевц заключил новый двухлетний контракт с «Левом». В последнем регулярном чемпионате КХЛ Шевц провел 51 матч, набрав 21 (7+14) очко. В 20 матчах плей-офф на его счету 8 (2+6) очков. Мэтт Андерсон (54 матча, 20 очков в минувшем сезоне), чей контракт со «Спартаком» закончился, продолжит карьеру в «Медвешчаке», с которым подписал двухлетнее соглашение. Читать дальше
-
Имя главного героя Far Cry 4 — Аджай Гхале. Ему предстоит вернуться к себе на родину — в вымышленный регион Киратв Гималаях — чтобы развеять прах своей покойной матушки и заодно освободить земли от гнета самопровозглашенного короля Пагана Мина. Поскольку за всеми событиями игры мы наблюдаем глазами главного героя, увидеть его лицо на демонстрациях, к сожалению, почти не представлялось возможным (хотя у них с Мином и было совместное селфи). Но Ubisoft решила это недоразумение исправить и выложила на официальной Facebook-страничке первое изображением Аджая Гхале. Только имейте в виду, что перед вами концепт-арт, а не реальная модель из игры. Оценить портретное сходство мы сможем как-нибудь потом — скорее всего, когда Far Cry 4 попадет к нам в руки в конце этого года. При условии, конечно, что в Кирате будут зеркала… Напоминаем, что европейский релиз Far Cry 4 на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One намечен на 20 ноября. Читать дальше...
-
24 июня, аккурат к премьере блокбастера Майкла Бэя (Michael Bay) «Трансформеры: Эпоха истребления», на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One и 3DS выходит экшен Transformers: Rise of the Dark Spark, который может стать неплохим приложением к билету в кино. До встречи с трансформерами остается меньше недели, и заботливая Activision решила напомнить нам об игре, выпустив новый трейлер, который посвящен кооперативному режиму Escalation. Читать дальше...
-
GSL.TV при поддержке игровой платформы 4game рады объявить о старте Game Show Point Blank Championship. Лучшие команды России, Украины, Казахстана и республики Беларусь смогут сразиться в одном чемпионате и определить, кто же из них является сильнейшей. Финальный этап турнира пройдет в рамках DreamHack Moscow, который состоится 13-14 сентября в Stadium Live, Москва. Начнется чемпионат с квалификаций в Украине. Следом за ними пройдут квалификации в России, республике Беларусь и Казахстане. После этого в Киеве, Минске, Москве и Казахстане пройдут офлайн турниры, где лучшие 4 команды офлайн квалификации встретятся с 4 лучшими командами онлайн этапа за выход в основную часть GS PB Championship. Таким образом, в основной части примет участие 16 команд, четыре из которых попадут на LAN-финал и сразятся за призовой фонд в 15 000$ и кубок чемпионов. Все турниры будут освещаться комментаторами Game Show Studio на Twitch.TV. Регистрация и регламент GS Point Blank Championship: UA Qualification Украинские отборочные стартуют уже 21 июня, спешите зарегистрироваться! Читать дальше...
-
Представляем вашему вниманию двадцать четвертый выпуск программы о киберспорте World of Tanks. Сегодня вам поведают: — Что случилось между Unity и M1ND; — Как команды пользуются заменами; — Как дела в Silver Series; — О чем думает LeBwa… … И не только! Приятного просмотра! Читать дальше...
-
На той неделе на лос-анджелесской выставке Electronic Entertainment Expo нам впервые довелось лицезреть хоть сколько-то приличный кусок геймплея долгожданной The Witcher 3: Wild Hunt. Пятиминутное демо-видео являло собой эпизод, в котором главный герой серии Геральт из Ривии лихо охотится на грифона, а в промежутке избавляет прекрасную незнакомку от навязчивых хулиганов. Причем делает это все с такой легкостью, что многие забеспокоились, а не стал ли новый «Ведьмак» проще обычного. Но тут исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис (John Mamais) твердо отвечает: нет, не стал. В интервью Eurogamer разработчик признался, что для конференции Microsoft на E3 студии пришлось специально выставить самый легкий режим, чтобы вышеупомянутые действия уложились в выделенные пять минут эфира. Зато когда RPG выйдет, уж точно не ждите, что так запросто можно будет разрубать людей на части. Между тем на этот раз создатели The Witcher 3: Wild Hunt решили все-таки хотя бы чуть-чуть сжалиться над пользователями, которые отважатся начать свое знакомство с серией именно c последней части. По крайней мере, как утверждает Мамаис, для них игра стартует с представления главных персонажей и постепенного освоения геймплейной механики. Наконец, представитель CD Projekt RED подтвердил, что продемонстрированный на E3 отрывок был записан при помощи Xbox One с разрешением в 900p и кадровой частотой в 30fps. Нельзя не признать, что все выглядело шикарно. Однако к 24 февраля 2015-го года польские перфекционисты все-таки надеются дотянуть картинку RPG до 1080p на американской платформе. Читать дальше...
-
Polyphony Digital при поддержке Sony Computer Entertainment продолжает улучшать свой новейший гоночный симулятор Gran Turismo 6, в результате чего игра претерпела обновление с порядковым номером 1.09. В первую очередь разработчики особенно гордятся полноприводным динамичным суперкаром Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo, приобрести который можно двумя способами: либо при помощи опции «Vision GT» в секции «Автомобили» раздела «Мой дом», либо после прохождения круга в новом сезонном мероприятии (только вот учтите, что поучаствовать в нем можно будет лишь в течение ограниченного времени). Ну и вдобавок к новичку в Gran Turismo 6 появилась соответствующая экипировка Volkswagen Vision GT (ищите ее в разделе «Специальное снаряжение» секции «Гоночное снаряжение»). К тому же в «Гаражах» уже запарковались GT-R NISMO GT3 Nissan GT Academy Team RJN ’13, Lexus IS F CCS-R ’11 и Toyota TS030 Hybrid ’12. Далее приятно отметить, что в автосимуляторе пополнились ряды не только машин, но и трасс, по которым они гоняют. В частности, после обновления пользователей ждет коварный трек Red Bull Ring, где ровные участки высокой протяженности искусно перемежаются со сложными крутыми поворотами. Между прочим, Polyphony Digital потрудилась не только над контентом, но и над реалистичностью геймплея Gran Turismo 6. Например, усовершенствованы динамика машины на неровной каменистой дороге, эффект изменений геометрии шин и управляемость некоторых большегрузных автомобилей с задним приводом. На различных моделях Mitsubishi Lancer Evolution X теперь доступна функция «Активное рулевое управление» (в меню «Параметры вождения»). Наконец, свериться с телеметрией в симуляторе отныне можно прямо во время скоростных испытаний в оффлайн-режиме. Правда, часть функций, заметьте, тогда будет ограничена. Ну а в онлайн-режиме, благодаря обновлению 1.09, в зале ожидания всплывает уведомление о старте событий и отсчет времени голосования по треку. http://www.youtube.com/watch?v=bOWpE9k7U_8 Читать дальше...
-
Континентальная хоккейная лига поздравляет трехкратного олимпийского чемпиона Владислава Третьяка с переизбранием на пост президента Федерации хоккея России. Лига высоко оценивает усилия, которые прилагает Владислав Александрович во имя развития и процветания отечественного хоккея, уважает его принципиальную позицию по вопросам, связанным с работой институтов сборных команд страны, и стремление к сотрудничеству и достижению компромисса при обсуждении важнейших системных проблем. КХЛ искренне желает Владиславу Третьяку новых свершений на ответственной должности, успешной реализации представленной им программы и уверена в плодотворном и взаимовыгодном партнерстве в будущем на благо российского и международного хоккея. Читать дальше
-
Electronic Arts и Visceral Games радостно сообщают, что бета-тестирование компьютерной версии полицейско-воровского спин-оффа Battlefield: Hardline с сегодняшнего дня стало открыто для всех желающих и примкнуть к нему можно вот по этому адресу. Кстати говоря, помимо мгновенного доступа, за ваше внимание и проявленный интерес к шутеру разработчики обещают еще и ряд приятных бонусов, большинство из которых, правда, можно будет получить не раньше 21 октября, то есть лишь когда Battlefield: Hardline появится на прилавках магазинов. В частности, участникам «беты» девелоперы даруют оружейный камуфляж, прицел, персональный опознавательный жетон (уже со следующего месяца) в Battlefield 4 и еще некий «дополнительный контент». Более того, за достижение десятого уровня в бета-тесте Battlefield: Hardline во время релиза шутера вам перепадет особый боевой набор, а за кооперацию с социальной сетью Facebook (то есть за позволение публиковать игровые материалы в вашем аккаунте) EA готова заодно отваливать вам тысячу внутриигровых долларов, которые затем можно будет потратить на дополнительное оружие и прочие полезные технические приспособления. Читать дальше...
-
Ведущий гейм-дизайнер Creative Assembly Гэри Нэппер (Gary Napper) поспешил заверить сомневающихся геймеров в том, что научно-фантастический хоррор Alien: Isolation не пролетит так же скоротечно, как кинолента, на основе которой и создается игра. Как минимум для тех, кто никуда не торопится. По словам разработчика, убраться со зловещего «Севастополя» получится не скорее, чем через пятнадцать часов после прибытия на него, поскольку помимо Чужого на корабле имеется много чего любопытного и не менее опасного. Нэппер даже частично причисляет Alien: Isolation к жанру Metroidvania, так как, продвигаясь по относительно продолжительному сюжету хоррора, игрок всегда способен повернуть назад и исследовать пройденные места, обнаруживая по ходу дела новые закоулки и возможности. Вообще же, команде Creative Assembly довольно сложно определить точное время, которое потребуется пользователям для того, чтобы завершить ужастик. И все потому, что каждый предпочитает играть по-своему. К примеру, очень осторожный человек может часами блуждать по различным отсекам «Севостополя», не издавая лишнего грохота и, соответственно, так ни разу и не столкнувшись с ксеноморфом. Правда, в таком случае он быстрее всех и доберется до финиша, предупреждает Нэппер. Хотя, судя по отрывкам геймплея Alien: Isolation, совсем бесшумно пробираться по кораблю Аманде Рипли все равно не удастся. Ведь помимо инопланетного хищника, угрозу для девушки представляют и оставшиеся в живых люди, и жуткие андроиды. Читать дальше...
-
17 июня 2014 года в Москве состоялась встреча президента Континентальной хоккейной лиги Александра Медведева и президента хоккейного клуба «Донбасс» Бориса Колесникова, в ходе которой руководители обсудили перспективы участия украинской команды в чемпионате КХЛ. Известно, что политическая и социальная обстановка на Украине продолжает оставаться тяжелой и далекой от стабильности, а сам «Донбасс» после того, как в результате пожара была серьезно повреждена арена «Дружба», временно остался без домашнего стадиона. Александр Медведев и Борис Колесников отметили исключительную важность участия «Донбасса» в КХЛ и ценность чемпионата Континентальной хоккейной лиги для спортивной и культурной жизни региона. Детально обсудив все нюансы сложившейся ситуации и оценив возможные пути ее урегулирования, руководители клуба и лиги приняли следующее решение: в целях сохранения за ХК «Донбасс» гарантированного места в Континентальной хоккейной лиге клуб входит в состав ее акционеров и приобретает долю в ООО «КХЛ». В сезоне 2014/2015 команда «Донбасс» берет вынужденный «спортивный академический отпуск» сроком на один год. Действующие в настоящий момент контракты хоккеистов и тренеров с «Донбассом» будут зафиксированы Континентальной хоккейной лигой и «заморожены» на один год. Для поддержания спортивной формы и развития профессиональной карьеры игрокам «Донбасса» будет предоставлено право заключить однолетние соглашения с другими клубами лиги. Читать дальше
-
Предполагалось, что интерактивная разновидность соревнований по смешанным единоборствам EA Sports UFC, созданная для платформ PlayStation 4 и Xbox One, вовлечет российских геймеров в свой некстгенный мир боли уже завтра — 19 июня. Однако планы неожиданно изменились. Сегодня ванкуверская студия EA Canada трусливо осознала, что ее бойцы еще не достаточно подготовлены, чтобы выпускать их на ринг против бешеных русских. В итоге разработчики попросили отсрочить релиз игры в нашей стране как минимум на неделю. Так что, дамы и господа, разминаемся еще до 26 июня, а потом чур никакого спуску этим виртуальным соплякам! Читать дальше...