-
Постов
17480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Кажется, Ubisoft взяла на себя миссию конкретно разозлить прекрасную половину человечества, а также тех, кто считает, что девушки в видеоиграх — это просто прекрасно. Ну а как иначе расценить отсутствие игровых героинь в новых эпизодах их ключевых франшиз и «отмазки» типа «на создание женского персонажа ушло бы слишком много сил и времени»? И это в двадцать первом-то веке? При новом поколении машин? На этот раз сознаться в том, что кооп обойдется одними парнями, пришлось разработчикам Far Cry 4. Правда, эти хотя бы попытались изобразить сожаление. Директор проекта Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) с грустью заметил, мол, команда почти уже включила в геймплей шутера возможность выбора подруги для кооперативного мультиплеера. Но тут девелоперы осознали, что для большей реалистичности женский персонаж необходимо ведь отрисовать и озвучить соответствующе. Иначе получился бы тот же самый мужик, только с сиськами. А сроки поджимают, да и бюджет не резиновый… В итоге, как говорит Хатчинсон, женщин в сюжете Far Cry 4 станет больше, но поиграть за них будет нельзя. Возможно, в следующей части серии. Ну или возвращайтесь к Far Cry 3, где студии хватило-таки и мозгов, и ресурсов, чтобы сваять Тишу для кооператива. Тем временем особо недовольные геймеры уже вовсю собирают подписи в попытке вразумить негодников, ответственных за Assassin's Creed: Unity. Авторы петиции убеждены: пора бы Ubisoft наконец понять, что народ уже тошнит от бледнолицых парней, скачущих по крышам! Как минимум 3352 человека. Читать дальше...
-
После того, как Microsoft презентовала первое изображение Halo 5: Guardians (см. ниже), многие поклонники стали задавать вопросы по поводу личности загадочного спартанца с синим визором. Звать его агент Лок и у него ключевая роль в сюжете игры. Ответы на остальные вопросы вы получите, если раскошелитесь на сборник Halo: The Master Chief Collection, который, помимо четырех номерных игр серии, будет предоставлять доступ к сериалу Ридли Скотта (Ridley Scott) Halo Nightfall. Это эксклюзивное ТВ-шоу поведает предысторию Лока и в числе прочего затронет его происхождение. В настоящий момент Nightfall находится на стадии съемочного процесса, и, как пообещала глава 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), подробности о нем будут раскрыты на грядущей выставке Comic Con, которая пройдет в Сан-Диего. Читать дальше...
-
Новый проект From Software — Bloodborne, — представленный на недавней конференции Sony, приковывает внимание прежде всего своим мрачным викторианским сеттингом и отвратительными мутантами, которые шатаются по проклятому городу Йарнам. Но это, конечно, лишь внешние признаки, которые можно было подсмотреть в дебютном трейлере. Особенности механики посетители E3 могли оценить по геймплейной демонстрации, минутная запись которой стараниями пользователя NeoGAF была залита на YouTube. Качество видео, увы, оставляет желать, но даже такая «экранка» все же лучше, чем нечего! Читать дальше...
-
На выставку E3 NetheRealm Studios прихватила демоверсию Mortal Kombat X, в которой на выбор представлено шесть бойцов. Среди них два старых знакомых — Саб-Зиро, Скорпион — и четыре дебютанта: кровожадный ацтекский бог Котал Кан; взрослая дочурка Джонни Кейджа и Сони Блейд Кейси Кейдж; ядовитая путана Д'Вора; а также необычный дуэт Ферра и Торр. Посетители выставки с большой охотой подходили к стенду NetheRealm и принимали участие в кровавых поединках с участием всей этой братии. В результате Сеть наводнили записи забойных поединков, которыми мы предлагаем вам насладиться прямо сейчас. http://www.youtube.com/watch?v=ilc6-d3Vvrg http://www.youtube.com/watch?v=u80hHuWZb_0 Читать дальше...
-
Electronic Entertainment Expo продолжает радовать нас объемными и насыщенными демонстрациями ожидаемых игр. Следующей гостьей с проходящей прямо сейчас в Лос-Анджелесе выставки стала Bayonetta 2. Сиквел слэшера 2010-го года о похождениях сексапильной ведьмочки с невероятно послушными волосами станет эксклюзивом Wii U и, как нам кажется, чуть ли не единственным доводом для всех нормальных людей в пользу покупки этой консоли. Следующий видеоролик продолжительностью почти 30 минут посвящен ураганному экшену и способам приготовления различных противников, которые в лучших традициях японского геймдева выглядят тут как ожившие кошмары наркомана. Знайте: по здешним меркам Змей Горыныч с перевернутым человеческим лицом на пузе — это так, сущая безделица. Читать дальше...
-
Думаем, многие почитатели сложных ролевых боевиков ожидали увидеть на этой E3 демонстрацию Lords of the Fallen, нового проекта продюсера первых двух частей The Witcher Томаша Гопа (Tomasz Gop). Корреспонденты GameSpot позаботились о том, чтобы их ожидания оправдались, и представили на своем официальном YouTube-канале девятиминутное прохождение игры. Вне всяких сомнений, поклонники Dark Souls почувствует себя в Lords of the Fallen как дома. Авторы никогда не скрывали своего главного источника вдохновения, и это заметно. Сходства с детищем From Software прослеживаются как в боевой системе (сражения завязаны на нападении, защите и своевременного уклонения от атак противника), так и антураже — главный герой все время снует по каким-то древним усыпальницам и полуосвещенным коридорам готического замка. В общем, сплошная романтика! Читать дальше...
-
Сайт IGN опубликовал на своем официальном YouTube-канале эксклюзивное прохождение космохоррора Alien: Isolation в компании главного креативщика Creative Assembly Алистера Хоупа (Alistair Hope). Аманда Рипли, вся такая на нервах, крадучись исследует помещения торговой станции «Севастополь». Действовать ей приходится с особой осторожностью, ведь шум различных установок и тусклое освещение являются отличной маскировкой не только для главной героини, но и для Чужого, который мечтает, как бы поскорее насадить бедняжку на свой острый хвост. Один раз ему это даже удается — зрелище, надо заметить, не из приятных… Читать дальше...
-
Ранее мы уже сообщали, что 9 сентября этого года в продажу поступит бандл с белой PlayStation 4 и контроллером DualShock 4, MMO-шутером Destiny, а также месячной подпиской на PlayStation Network. Приобрести все это счастье можно будет за 439 евро. Так вот, как оказалось, стильная PS4 цвета Glacier White на территории Европы будет выпущена отдельным комплектом за 399 евро. Также к ней можно будет докупить дополнительный геймпад (59 евро), размалеванный в стиле Glacier White или Urban Camouflage, и белую подставку для вертикальной установки консоли за 19 евро. Кроме того, в планах Sony значатся и другие цветовые схемы, но на этот счет компания пока предпочитает не распространяться. Читать дальше...
-
Небольшая британская студия nDreams в составе из двадцати восьми человек задумала оригинальный эксклюзив для PlayStation 4. Причем с поддержкой японского шлема виртуальной реальности Project Morpheus. Называется игра The Assembly и повествует она о тайном подземном сообществе ученых, которые на полном серьезе полагают, будто от настоящего прорыва в науке их удерживают исключительно этические принципы (нет, они что, за мировой историей совсем не следят?). Каков жанр у загадочной The Assembly и какое место в ней отведено пользователю, конечно же, пока совершенно не понятно. Хотя, судя по дебютному трейлеру, это хоррор. Определенно. Нет, ну это ж надо быть таким садистом, чтобы вскрывать птичек и заставлять человека бегать по дорожке в противогазе! Читать дальше...
-
Британское подразделение Crytek посредством Twitch-трансляции продемонстрировала небольшой фрагмент геймплея буквально только что анонсированного шутера с открытым миром Homefront: The Revolution. Под убаюкивающие комментарии разработчика на протяжении десяти минут можно наблюдать, как главный герой игры в сопровождении еще трех партизан пробирается по видавшей виды Филадельфии, которая теперь считается столицей Соединенных Штатов, задыхающихся под гнетом иноземного диктатора — Северной Кореи. Парни используют отвлекающий маневр, чтобы завезти автомобиль, начиненный взрывчаткой, прямо на контрольно-пропускной пункт. После чего продолжают движение по полуразрушенным улицам города. А девелопер тем временем удрученно сообщает, что пока он, увы, не может поделиться более существенными подробностями сюжета или геймплея Homefront: The Revolution. http://www.youtube.com/watch?v=qyA8UGWgHn8 Читать дальше...
-
У компании Wargaming сегодня сразу два повода для радости. Прежде всего, разработчики выкроили окошко для премьеры мобильного мультиплеера на базе iOS World of Tanks Blitz. Состоится она совсем скоро — не позднее 26 июня этого года. А значит, у вас всего две недели на то, чтобы подготовить свой «яблочный» планшет или смартфон к «динамичным PvP-баталиям в формате 7 на 7». Кстати, по рассказам гордых девелоперов, в Скандинавских странах, где осторожная Wargaming с начала мая испытывала ММО на местных жителях, World of Tanks Blitz заняла третье место в Топе бесплатных приложений для iPad на App Store. Ну а тем временем «старшая» World of Tanks становится все краше и краше день ото дня. Благодаря Обновлению 9.1, в игре увеличился список наград для командных боев и арт-САУ. Плюс достижения того или иного танкиста на каждом конкретном танке теперь можно будет различить и по специальным отметкам на стволах орудий. Наконец, «Мир танков» пополнился городской локацией, которой стал Харьков образца 1943-го года, воссозданный, между прочим, вплоть до мельчайших деталей на основе карт и архивной аэрофотосъемки. Читать дальше...
-
Всего пару дней назад в рамках своей презентации на Е3 Microsoft и 343 Industries дружно анонсировали глобальное издание Halo: The Master Chief Collection, которое, по словам разработчиков, будет включать в себя чуть ли не все карты из первой по четвертую Halo. Сегодня перечень этих карт добрался до общественности, и выглядит он так: ● Halo: Combat Evolved — Battle Creek, Blood Gulch, Boarding Action, Chill Out, Chiron TL-34, Damnation, Derelict, Hang ‘Em High, Longest, Prisoner, Rat Race, Sidewinder, Wizard; ● Halo 2 — Ascension, Backwash, Beaver Creek, Burial Mounds, Coagulation, Colossus, Containment, Desolation, Elongation, Foundation, Gemini, Headlong, Ivory Tower, Lockout, Midship, Relic, Sanctuary, Terminal, Tombstone, Turf, Warlock, Waterworks, Zanzibar; ● Карты из Halo 2, восстановленные на движке Halo 4 — Ascension, Lockout, Zanzibar; ● Halo 3 — Assembly, Avalanche, Blackout, Boundless, Citadel, Cold Storage, Construct, Epilogue, Epitaph, Foundry, Ghost Town, Guardian, Heretic, High Ground, Isolation, Last Resort, Longshore, Onslaught, Orbital, Pit Stop, Rat’s Nest, Sandbox, Sandtrap, Snowbound, Standoff, The Pit, Valhalla; ● Halo 4 — Abandon, Adrift, Ascent, Complex, Daybreak, Erosion, Exile, Forge Island, Grifball Court, Harvest, Haven, Impact, Landfall, Longbow, Meltdown, Monolith, Outcast, Perdition, Pitfall, Ragnarok, Ravine, Relay, Settler, Shatter, Skyline, Solace, Vertigo, Vortex, Wreckage. Если кто не заметил, то в Halo: The Master Chief Collection есть почти все, кроме контента из Halo: Reach и Halo 3: ODST. Но на то у директора франшизы Фрэнка О’Коннора (Frank O’Connor) есть достойное объяснение. Дело в том, что творческая команда 343 Industries довольно ограничена во времени и ресурсах, чтобы распыляться еще и на эти две игры. Вы же помните, что осенью 2015-го года за коллекцией последует продолжение истории в виде Halo 5: Guardians? Да и под концепцию саги Мастера Чифа они не сильно подпадают: Reach — приквел и не про Чифа, а ODST просто не про Чифа. Читать дальше...
-
Увы, на минувшей пресс-конференции BioWare так и не презентовала миру долгожданную Mass Effect Next, ограничившись «дневником разработчиков», в котором Кейси Хадсон (Casey Hudson) в компании своих коллег под парочку невнятных видеоклипов с концепт-прототипами пообещал, что все будет круто. Аарин Флинн (Aaryn Flynn) же, босс монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare, в интервью Game Trailers был словоохотливее и поведал кое-что интересное. В конкретику он не вдавался, но уверил, что у его сотрудников есть крутые идеи насчет того, в каком направлении двигать серию. Прошлое это будет или будущее относительно трилогии о Шепарде, он не уточнил (хотя все мы понимаем, что это будет именно сиквел — прямой или не очень), зато подчеркнул, что ветераны войны со Жнецами будут уважены. При этом, увы, ни коммандера, ни его товарищей в новой Mass Effect точно не будет. Зато вернутся расы — кроганы, саларианцы, люди, милашкам азари тоже наверняка найдется место. BioWare хочет двинуть серию вперед, в отдаленные уголки Вселенной, возможно даже в другую галактику, чтобы не городить канонов и сильно не пересекаться с финалами третьей части. Читать дальше...
-
Пока везучие участники выставки E3 собственноручно пробуют одни из самых ожидаемых проектов предстоящего года, нам не остается ничего иного, как прислушиваться к их мнению и надеяться, что так оно все круто и будет на самом деле. По крайней мере в том, что касается Far Cry 4. В данный момент, судя по отзывам журналистов, складывается впечатление, будто при работе над новым шутером Ubisoft Montreal с многочисленными помощниками избрали своим главным принципом свободу — свободу от тирании, свободу выбора, свободу действий. Куда бы пользователь ни сунулся в Кирате, ему везде предоставляется возможность провернуть все по-своему, вести себя как хочется и при этом отлично проводить время. К примеру, в демо-версии Far Cry 4 на E3, геймплей которой мы уже частично лицезрели, игроку предлагалось проникнуть на вражескую базу и избавить поселение от приспешников Пагана Мина. Сделать это можно тремя способами: незаметно с арбалетом наперевес, по воздуху на гирокоптере (эдакий скутер с винтами), либо на «военизированных животных», как называют слонов сами разработчики. И тут вы все такие: «К черту летающий мопед с арбалетом, когда есть слон!» Да, безусловно, живая гора — это здорово, только вот и у нее есть свои минусы. Слон способен прошибить стену, подавить зазевавшихся людей, однако верхом на нем герой моментально превращается в легкую мишень для солдат с крупнокалиберными пулеметами. А когда слезаешь с животного, в пылу перестрелки бедолага вообще сходит с ума, нагнетая хаос в лучших традициях Far Cry и становясь угрозой для каждого в радиусе ста метров, в том числе и для того, кто его туда завел. В итоге, по словам знающих людей, на слона приходится извести более двадцати патронов пятидесятого калибра, чтобы тот наконец упокоился с миром. После чего его тушу, например, можно использовать в качестве направляющей для пусковой установки. Читать дальше...
-
Assassin's Creed: Unity — совершенству нет предела
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, Ubisoft решила не превращать одну из своих популярнейших серий в подобие того, что Activision сотворила с Call of Duty, и поднапрягла извилины, чтобы следующая часть Assassin's Creed с подзаголовком Unity действительно продемонстрировала хоть какой-то прогресс в своем развитии. В частности, разработчики наконец-то усложнили систему управления, добавив в нее несколько полезных нюансов, позволяющих немного отойти от автоматизма и почувствовать контроль над происходящим. К примеру, благодаря отдельной кнопке, отныне спускаться с крыш зданий станет так же интересно, как и забираться на них (прощайте, стога сена!). К тому же главный герой Assassin's Creed: Unity научился прыгать. Нет, если, конечно, вам не охота жать на разные кнопки, можете пустить Арно в свободный забег. Да только не факт, что так он доберется до цели быстрее. Плюс, если верить креативному директору проекта Александру Амансио (Alexandre Amancio), прыжки — реальный показатель вашего мастерства. А ведь именно к нему Ubisoft и хочет, чтобы мы стремились. Не остался без внимания и другой «больной» аспект серии — сражения. Девелоперы уверяют, будто избавились от тоскливо-бесконечных маневров типа атака-отражение удара и наделили неигровых персонажей большей сообразительностью. Теперь не так-то просто завалить врага в честной схватке, необходимо совершенствовать свои навыки. Да и вообще, если бы драки оставались примитивными, пользователи только и делали, что дрались, считает Амансио и тут же добавляет, мол, в топку такой геймплей. Assassin's Creed: Unity — это прежде всего стелс-экшен, а не файтинг. Между прочим, избежать открытого столкновения в новой игре можно будет даже тогда, когда неприятель вас обнаружил и направил к вам все свои силы. Для этого в запасе у Арно появилось несколько трюков, позволяющих в критический момент скрыться из виду и вернуться на крышу. Например, дымовая бомба. Наконец, на E3 журналисты отмечают большую реалистичность окружающего мира в некстгенной Unity. На улицах Парижа то и дело вспыхивают потасовки разгневанных революционеров, способные спутать вам карты или же, наоборот, сыграть на руку. Не говоря уже о том, что, по заверениям Ubisoft, масштабами город превосходит все локации Assassin’s Creed 4: Black Flag вместе взятые. Собор Парижской Богоматери воссоздан один к одному! И почти четверть всех зданий не обделена интерьером. Напоследок заметим, что в Unity не ожидается PvP, кооперативные миссии можно будет проходить как в одиночку, так и с компанией. Ну а в «современных» эпизодах главным героем станете «вы» (да-да, разработчики так прямо и говорят). Читать дальше... -
Skyforge — MMORPG, которая создается совместными усилиями Allods Team (Mail.Ru Group) и Obsidian Entertainment, — на Electronic Entertainment Expo была номинирована на премию Destructoid's E3 2014 Community Choice Award! Между прочим, среди лауреатов Skyforge оказалась единственной игрой, которая разрабатывается в России, так что можете испытать гордость за наших! Девелоперы представили на E3 новый билд проекта, а главной темой презентации стал Атлас развития. Это уникальная и наглядная система прокачки, которая выводит информацию о классе, талантах, умениях и характеристиках выбранного персонажа. Подробнее о ней вам расскажет ролик ниже по курсу. Читать дальше...
-
Capcom представила на обозрение публики свежий видеоролик с фрагментами геймплея подземельно-рыцарской Deep Down. Хотя, признаться честно, с виду игра все еще явно напоминает Dark Souls. Только с какими-то беспрестанными безумными репликами на фоне, призванными, видимо, еще больше усложнить противоборство с монстрами. Напомним, что Deep Down — фритуплейный эксклюзив для PlayStation 4, разрабатываемый Capcom Online Games в сотрудничестве с SCE Japan Studio. Предполагалось, что еще в феврале этого года RPG вступит в фазу бета-тестирования, однако не срослось, и «бета» перенеслась на лето. Хотя нам-то что? Все равно спуститься в подземелья пока смогут лишь японские рыцари. Разработчики, безусловно, и рады были бы запустить в мультиплеер западных пользователей, да только что-то они все никак не договорятся об официальном релизе Deep Down на территории Европы и Северной Америки. Читать дальше...
-
Танковый боевик Armored Warfare, который должен составить конкуренцию World of Tanks, был представлен на E3, что проходит прямо сейчас в Лос-Анджелесе. Все желающие могли спокойно подойти к стенду Obsidian Entertainment и опробовать демонстрационную миссию в режиме PvE, рассчитанную на четырех человек. Им нужно было ворваться на вражескую базу, попутно разбомбив полтора десятка единиц техники, и уничтожить топливные запасы врага. Чтобы было лучше понятно, о чем, собственно, речь, советуем посмотреть видеоролик, который крутился перед посетителями выставки. Посвящен он как раз PvE. Читать дальше...
-
Assassin's Creed: Unity говорит «нет» женщинам!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ubisoft решила сделать явный сексистский жест, исключив из Assassin's Creed: Unity возможность игры за женских персонажей в кооперативе. Мультиплеер будет скроен на манер Watch_Dogs: игроки всегда будут видеть самих себя в роли Арно, а вот в чужих глазах они будут выглядеть совсем иначе. Креативный директор Ubisoft Montreal Алекс Амансио (Alex Amancio) в интервью Polygon признался, что команда пошла на столь радикальное решение из-за ограниченности ресурсов. Мол, ассасинка имела бы иную комплекцию, голос и манеру движения — дизайнерам, звукорежиссерам и аниматором фактически пришлось бы проделывать двойную работу, не откажись Ubisoft от этой затеи. Для многих женщин (да и не только) подобный ход конем со стороны Ubisoft стал полной неожиданностью. Ведь серия никогда не была обделена проработанными персонажами слабого пола — чего только стоит одна Авелина де Гранпре, главная героиня Assassin's Creed: Liberation! Да и в мультиплеере за них всегда позволяли играть… В общем, пора писать петиции. Читать дальше... -
На днях исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и креативный директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) провели Twitch-трансляцию, во время которой очень душевно посидели, пообщались, а главное показали миру десять минут геймплея своей игры! Приготовьтесь стать участниками крайне увлекательного похода с героями Inquisition, в ходе которого вы узнаете много интересного об обновленной боевой системе, сразитесь с драконом, а также впервые повстречаете женщину кунари. В общем, такое просто грех пропускать! Читать дальше...
-
Дневники разработчиков Uncharted 4: A Thief's End
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На официальном YouTube-канале PlayStation опубликовали интервью с создателями Uncharted 4: A Thief's End Брюсом Стрэйли (Bruce Straley) и Нилом Дракманном (Neil Druckmann), которое было записано в ходе выставки E3. Парочка призналась, что при создании игры вдохновляется своим постапокалиптическим триллером The Last of Us, из чего можно сделать вывод, что новые приключения Нейтана Дрейка окажутся не в пример мрачнее старых. Да и после просмотра дебютного трейлера складывается именно такое мнение. Также разработчики затронули технологический аспекты игры. В ролике вы могли увидеть, насколько реалистично передана мимика лица Нейта — например, он очень убедительно корчится от боли и взводит брови, а его рваная рана на лбу смотрится крайне достоверно. Стрэйли и Дракманн считают, что новые технологии помогут не только сделать геймплей четвертой части еще глубже и увлекательнее, но и наделить персонажей настоящими человеческими эмоциями, а следовательно, и усилить драматичность происходящего. Читать дальше... -
Анонсированный на днях ролевый экшен Bloodborne за авторством From Software наследует черты Demon's Souls и Dark Souls. И это неспроста, ведь в создании проекта принимает активное участие гейм-директор вышеназванных игр Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). В соответствии с сообщением, опубликованном на сайте PlayStation Blog, действие игры будет происходить в очень древнем и всеми забытом городе Йарнам, ранее известном своими чудодейственными целебными средствами. В течение долгих лет люди, уже утратившие всякую надежду, совершали паломничество в это место с целью обрести спасение. Одним из таких пилигримов является главный герой. Однако ему повезло меньше: по прибытии он застает Йарнам охваченным ужасающей эпидемией. Разумеется, вместо того, чтобы убраться по добру по здорову из этого проклятого места, протагонист решает остаться один на один с порождениями самых страшных кошмаров… Читать дальше...
-
Дорогие друзья! Не упустите свой шанс прославиться на полях сражений! Возможно, именно среди вас сейчас находятся будущие чемпионы России, Украины, Беларуси или Казахстана! Все необходимые подробности вы найдете здесь. Удачи! Читать дальше...
-
Вслед за демонстрацией пре-альфа-версии Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Ubisoft разродилась официальным анонсом и вдогонку выпустила пресс-релиз, в котором приведены первые подробности. Как вы уже знаете, разработку возглавляет монреальское подразделение. Пусть вас не смущает графика не первой свежести, ведь в ролике был представлен очень ранний билд, и к релизу все еще может очень сильно поменяться. Тем более что новая Rainbow Six нацелена исключительно на PC и некстген-консоли. В основу игры лег фирменный движок Realblast Engine, который команда изначально затачивала под конкретные нужды. Одной из его наиболее значимых особенностей значится процедурная разрушаемость окружения. На практике это означает, что одна и та же стена при попадании в нее из гранатомета прямой наводкой всегда будет рассыпаться на части по-разному и по всем законам физики. Естественно, все это будет работать на благо геймплея, открывая перед игроками массу тактических возможностей. При создании Rainbow Six Siege Ubisoft Montreal вдохновляется реально существующими контр-террористическими организациями. Впервые в игре появится новый вид штурма — осада, — когда оперативникам придется выкуривать врагов, окопавшихся в хорошо защищенных укрытиях. Последние смогут укреплять стены, применять мины, колючую проволоку и прочие средства защиты. Отличительными особенностями осад станут бешеный темп, высокая плотность огня и стратегический подход, без которого не получится достичь цели. Премьера Rainbow Six Siege на всех целевых платформах ожидается в следующем году. Читать дальше...
-
МХК «Спартак» примет участие в чемпионате Молодёжной Хоккейной Лиги 2014/2015 – cоответствующие договорённости были закреплены между Лигой и клубом. Лиге были предоставлены все финансовые гарантии по обеспечению выступления команды в следующем сезоне. Напомним, в начале июня группа инвесторов выступила с инициативой оказания помощи МХК «Спартак», для чего было образовано общество с ограниченной ответственностью «Народная команда». Читать дальше