-
Постов
17485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
2K объявила о том, что нас ждет продолжение пошаговой стратегии Civilization Revolution с непременным именем небезызвестного гейм-дизайнера Сида Мейера (Sid Meier) в названии. Правда, состоится выход второй части исключительно на мобильных платформах. В частности, со 2 июля окунуться в перипетии истории смогут обладатели iPhone, iPad, iPad Mini и iPod Touch. Ну а затем к ним подтянутся и те, кто предпочитают устройства на базе Android. Вообще, как уверяют разработчики, грядущая Sid Meier's Civilization Revolution 2 — первая из «Цивилизаций», которая создается специально для смартфонов и планшетных компьютеров. Так что, с одной стороны, в ней будут обязательно присутствовать ключевые тактические элементы серии, а с другой — интуитивно понятные интерфейс и управление, заточенные под заявленные девайсы. С точки зрения геймплея же Civilization Revolution 2, как и прежде, позволит игрокам взрастить под бдительным оком цивилизацию, начиная с ее колыбели и заканчивая современностью. Тогда как попутно наиболее знаменитые лидеры планеты будут вести войны, налаживать дипломатические отношения, открывать новые технологии и создавать могущественные империи. Кстати, на этот раз помимо шестнадцати исторически значимых фигур вроде Авраама Линкольна (Abraham Lincoln), Ганди (Gandhi) и Наполеона Бонапарта (Napoléon Bonaparte), знакомых нам по первой Civilization Revolution, в стратегии промелькнут и новички типа сэра Уинстона Черчилля (Winston Churchill) и Джона Кеннеди (John Kennedy). Читать дальше...
-
В эти выходные некий умелец капитально постарался испортить все удовольствие поклонникам «Ведьмака» и выложил на форуме Reddit целую кучу документов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt и явно не предназначенных для просмотра посторонними лицами. Поговаривают, будто эти файлы были украдены у одного из сотрудников CD Projekt RED, чей «Google Диск» был недавно взломан. Главный маркетолог компании Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski) признался, что студия, разумеется, уже в курсе утечки, однако надеется на сознательность и силу воли преданных геймеров. Дело в том, что всплывшая информация напрямую касается ключевых моментов в сюжете RPG, ее финала, миссий и противников Геральта. И, соответственно, если изучить ее до релиза The Witcher 3: Wild Hunt, играть уже будет не так интересно. Нет, серьезно! Если ваши шаловливые ручонки потянутся к кнопке «Открыть» эти зловредные файлы, предупреждаем: вы можете запросто напороться, например, на перечень вероятных концовок, указанных с учетом предыдущих принятых решений. Там же в глаза может броситься и целый бестиарий тварей, которым суждено попасться на пути ведьмака. Тем временем Платков-Гилевский утверждает, мол, на дальнейшем производстве ролевого экшена эта утечка никоим образом не отразится. В общем, пеняйте на себя, если не удастся совладать со своим любопытством. Читать дальше...
-
Sony подумала и решила, что продавать переиздание — даже если речь идет об одной из лучших игр прошлого года — за полную стоимость не очень честно по отношению к потребителям, поэтому сбила ценник The Last of Us: Remastered на целых десять баксов. Если вы уже оформили предзаказ на игру по первоначальной стоимости ($60), не паникуйте — разница между старой и новой ценой будет возвращена на ваш счет в течение последующих 5-7 дней. Во всяком случае, вице-президент по связям с разработчиками Sony Computer Entertainment Адам Бойс (Adam Boyes) в своем «твиттере» пообещал, что все так и будет! @klownboots @PlayStation @Naughty_Dog @AskPlayStation @yosp you should get a $10 refund in the next 5-7 days— Adam Boyes (@amboyes) 22 июня 2014 В России «Одни из нас. Обновленная версия» можно будет купить по цене 2 199 рублей. Читать дальше...
-
«Витязь» принимал участие в десяти чемпионатах России, проведя 535 матчей, в том числе три в плей-офф. Задействован 251 хоккеист (в том числе 34 иностранца): 24 вратаря и 227 полевых игроков. В минувшем сезоне дебютировали 26 хоккеистов (в том числе семь иностранцев): два вратаря и 24 полевых игрока. Хоккеисты, выступавшие за «Нефтехимик» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Денис Сергеев (8), Сергей Денисов (6), Павел Бойченко, Артемий Панарин, Георгий Белоусов, Александр Королюк (по 5), Вадим Бердников, Дарси Веро, Алексей Волков, Алексей Егоров, Максим Епрев, Андрей Колесников, Дмитрий Мегалинский, Игорь Радулов, Ярослав Туляков, Глеб Клименко, Динар Хафизуллин (по 4)… Александр Васильев, Игорь Головков, Роман Кудинов, Роман Таталин (по 3) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 135. Денис Сергеев (316), Павел Бойченко, Александр Королюк (по 217), Динар Хафизуллин (185), Вадим Бердников (163), Дмитрий Мегалинский (156), Андрей Колесников (147), Александр Романов (145), Артемий Панарин (143), Георгий Белоусов, Игорь Головков (по 136)… Глеб Клименко (124) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 25. Александр Королюк (74), Глеб Клименко (44), Крис Саймон (37), Игорь Радулов (34), Денис Сергеев (33), Павел Бойченко, Вадим Бердников (по 31), Артемий Панарин (29), Олег Кваша (27), Евгений Тимкин (25)… Александр Васильев (20) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 28. Александр Королюк (104), Вадим Бердников (63), Павел Бойченко (62), Артемий Панарин (46), Крис Саймон (43), Денис Сергеев, Глеб Клименко (по 35), Дмитрий Мегалинский, Андрей Колесников, Динар Хафизуллин (по 31)… Георгий Белоусов (26) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 45. Александр Королюк (178), Вадим Бердников (94), Павел Бойченко (93), Крис Саймон (80), Глеб Клименко (79), Артемий Панарин (75), Денис Сергеев (68), Игорь Радулов (59), Олег Кваша (53), Георгий Белоусов (45)… Александр Васильев (44) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+2». Александр Королюк (+ 15), Сергей Зимаков (+7), Андрей Мухачев, Александр Рыбаков (по +6), Станислав Гудец, Яков Селезнёв, Майк Иггулден, Матиас Порселанд (по +5), Роман Кудинов, Алексей Макеев (по +4)… Вячеслав Солодухин (+3) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Денис Сергеев (-62), Антон Носов (-44), Деррик Волзер, Динар Хафизуллин (по -33), Владимир Карпов, Сергей Зуборев (по -30), Александр Романов, Сергей Леснухин, Владислав Евсеев (по -29), Никита Двуреченский, Алексей Колкунов (по -27)… Александр Васильев (-20) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Арэн Спайло (0,429), Михаил Анисин (0,375), Глеб Клименко (0,355), Александр Королюк (0,341), Олег Кваша (0,329), Крис Саймон (0,327), Валерий Белов (0,302), Игорь Радулов (0,279), Дмитрий Субботин (0,273), Александр Савченков (0,271)… Максим Афиногенов (0,226) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Брайан Берард (0,56), Александр Королюк (0,479), Вадим Бердников (0,387), Крис Саймон (0,381), Деррик Волзер (0,373), Дмитрий Гоголев (0,353), Вячеслав Поликаркин; Андрей Дылевский (по 0,349), Михаил Анисин; Марат Давыдов; Андрей Марков; Юрий Кокшаров (по 0,333)… Джошуа Хеннесси (0,313) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Александр Королюк (0,82), Михаил Анисин; Крис Саймон (по 0,708), Брайан Берард (0,68), Арэн Спайло (0,679), Олег Кваша (0,646), Глеб Клименко (0,637), Дмитрий Гоголев (0,603), Александр Савченков (0,583), Вадим Бердников (0,577)… Джошуа Хеннесси (0,493) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Майк Иггулден (0,2), Александр Рыбаков (0,194), Станислав Гудец (0,192), Сергей Зимаков (0,179), Андрей Мухачёв (0,111), Сергей Сёмин (0,1), Андрей Марков (0,095), Алексей Макеев (0,093), Айнарс Подзиньш (0,083), Александр Королюк (0,069)… Яков Селезнёв (0,062) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Брайан Берард (-0,84), Максим Картошкин (0,682), Деррик Волзер (0,647), Александр Сазонов (0,581), Андрей Яханов (0,556), Вадим Брезгунов (-0,517), Андрей Поснов (-0,511), Александр Рязанцев (-0,488), Сергей Золотов (-0,452), Натан Перро (-0,417)… Сергей Розин (-0,314) Матчи (вратари) Алексей Волков (103), Сергей Денисов (55), Алексей Егоров, Иван Лисутин (по 53), Кевин Лаланд (45), Себастьян Шарпентье (39), Андрей Малков (38), Мэтт Далтон (34), Борис Тортунов (32), Иван Касутин (30)… Юхан Баклунд (16) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Иван Лисутин (2,42), Андрей Малков (2,45), Иван Касутин (2,59), Алексей Ивашкин (2,62), Себастьян Шарпентье (2,72), Кевин Лаланд (2,96), Алексей Волков (2,99), Алексей Егоров (3,05), Данила Алистратов (3,11), Мэтт Далтон (3,48)… Сергей Денисов (3,87) Победы Алексей Волков (27), Алексей Егоров (15), Себастьян Шарпентье, Иван Лисутин (по13), Сергей Денисов (11), Андрей Малков, Кевин Лаланд (по 10), Мэтт Далтон (8), Иван Касутин (6), Алексей Ивашкин, Андрей Гаврилов (по 5)… Юхан Баклунд (3) «Сухие» матчи Иван Лисутин (6), Алексей Волков, Алексей Егоров, Себастьян Шарпентье, Андрей Малков, Сергей Денисов (по 3), Кевин Лаланд (2), Иван Касутин, Алексей Ивашкин, Борис Тортунов (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
Защитник Григорий Панин, выступавший в течение шести лет за «Ак Барс», перешел в ЦСКА, заключив годичный контракт. В минувшем сезоне Панин провел 26 матчей и набрал 4 (0+4) очка. Читать дальше
-
Разработчики многострадальной The Last Guardian и просто заслуженные девелоперы индустрии решили объединиться в новый творческий союз, результатом чего стало открытие независимой токийской студии Friend & Foe. Команда решила не тянуть кота за хвост и, не успев толком обустроиться на новом месте, тут же приступила к созданию сразу двух проектов — Vane и Dangerous Men. Friend & Foe состоит всего из пяти сотрудников, но пусть вас это не смущает, ведь каждый из них истинный корифей в своей области, а в общее портфолио входят такие хиты, как The Last Guardian, Battlefield 3, Bionic Commando, Killzone. Итак, разрешите представить иллюстратора, бухгалтера и «местного мудреца» в одном лице Ивара Далберга (Ivar Dahlberg); художника и арт-директора Рашмуса Дегучи (Rasmus Deguchi); главу студииТомаса Лилджа (Thomas Lilja). Ни в коем случае нельзя забывать еще про двух людей: Руи «Бешеного пса» Гуррейро (Rui «Mad Dog» Guerreiro), который отвечает за исходный код и художества Vane, и Виктора Сантаквитерия (Victor Santaquiteria), который курирует разработку Dangerous Men. Dangerous Men — это аркадный экшен в духе полицейских боевиков 80-х, рассказывающий о том, как детективы Дэн и Дон пытаются надрать задницы членам группировки Punk Gang и избавить свой город от гнета плохих парней. «Опасные мужики» нацелены на iOS и другие платформы, которые будут названы как-нибудь потом. Vane — адвенчура в открытом мире, главными козырями которой должны стать атмосфера, всевозможные тайны и исследовательский дух. Игроку отводится роль ребенка с необычными способностями, которому предстоит заниматься исследованием неизведанных земель и решением различных головоломок. Совершенно точно Vane появится на PC, а другие платформы пока держатся в секрете. Как, впрочем, и даты премьер обоих проектов. Читать дальше...
-
Batman: Arkham Knight может прилететь в феврале
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Из-за своей амбициозности Batman: Arkham Knight не выйдет в этом году, как это обещалось ранее. В начале месяца Rocksteady объявила, что релиз игры переносится на следующий год, однако новые сроки назвать так и не соизволила. Впрочем, теперь, похоже, разработчикам и не надо утруждаться, потому что Microsoft решила оказать им дружескую услугу, указав дату премьеры Arkham Knight на Xbox One на страничке своего интернет-магазина — 24 февраля будущего года. Читать дальше... -
Многие поклонники ждали E3-конференцию Electronic Arts с особым энтузиазмом, ведь им казалось, что там покажут геймплей новой Mirror's Edge, анонсированной год назад. Однако вместо этого они получили шиш с маслом — для соблюдения формальности разработчики прокрутили короткий ролик, в котором сообщили, что у них все пучком. Возможно, они были бы и рады показать больше, но не могли. В недавнем разговоре с Eurogamer генеральный директор DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) признался, что игра по-прежнему находится на очень ранней стадии производства, а разработка ведется горсткой людей, которые к тому же еще и практически никак не ограничены во времени. Вместе с тем Тродссон уверил, что ожидания фанатов вознаградятся, когда они получат паркур-геймплей, который всегда заслуживали, — с более продуманной боевой системой, а также отзывчивым и доступным управлением. Еще DICE сейчас вовсю экспериментирует с технологией виртуальной реальности. В частности, изучает мод для оригинальной Mirror's Edge, который добавляет поддержку Oculus Rift. Официальная поддержка подобных устройств в новой игре возможна, хотя и маловероятно — уж слишком большую нагрузку виртуальный паркур оказывает на вестибулярный аппарат. У подопытных наблюдается головокружение и повышенная утомляемость. Да и сам Тродссон признался, что может продержаться против Mirror's Edge в связке с Oculus Rift не дольше пяти минут. Читать дальше...
-
Тревожные сплетни, вырвавшиеся со страниц немецкого профильного журнала Gamestar, указывают на то, что всемирно известной компании Crytek скоро придет капут. Истинные причины финансового бедствия хоть и не указываются, но инсайдеры приводят парочку убедительных фактов, свидетельствующих о том, что все плохо. По информации издания, руководство задерживает заработные платы, а многие сотрудники уже начали рассылать свои резюме по другим компаниям, словно пытаясь вовремя успеть свалить с тонущего корабля. Gamestar утверждает, что дела с продвижением движка CRYENGINE идут из рук вон плохо — якобы его презентация на прошедшей в этом году конференции GDC не произвела должного эффекта, да и перевод технологии на месячную подписку не особо улучшил положение вещей. Неудачи преследовали Crytek и с разработкой Ryse: Son of Rome, которая обернулась настоящим кошмаром. Якобы команда серьезно выбилась из сроков, и, чтобы игра подоспела к запуску Xbox One, пришлось заручиться поддержкой сторонних специалистов. В итоге создание проекта хоть и было завершено вовремя, ожидаемой финансовой отдачи он так и не принес. Некоторые компании, почуяв запах банкротства, уже кружат над Crytek в ожидании, когда она выкинет белый флаг и выставит себя вместе со всеми брендами на аукцион. Поговаривают, что в списке потенциальных покупателей значится Wargaming, которая, будучи приверженцем free-to-play, ни за что не упустит возможности заполучить талантливых людей, которые хорошо знакомы с данной бизнес-моделью. Тем временем один из основателей Crytek Авни Йерли (Avni Yerli) упорно отрицает эти слухи, уверяя, что они дело рук бывших партнеров по бизнесу, которые по тем или иным причинам затаили злобу на компанию и теперь вот пытаются нанести удар по ее имиджу. Вот поди и разберись, кто тут пускает нам пыль в глаза… Читать дальше...
-
Всем привет, друзья! В этот славный субботний денек StopGame.ru и Electronic Arts приготовили для всех любителей футбола и им сочувствующих подарок — золотые наборы для бесплатной игры FIFA World, которая с момента перехода в стадию открытого бета-тестирования значительно улучшилась — в соответствии с пожеланиями сообщества. А еще добавились достижения! Золотой набор включает в себя 4 различных золотых предмета, среди которых есть как минимум один игрок. Чтобы получить свой подарок, просто ткните на кнопку ниже и проверьте личные сообщения — там вы найдете ключ и инструкцию по его активации. Забить гол! Оттачивайте свои навыки в FIFA World и болейте за нашу сборную! Читать дальше...
-
В следующий четверг человечество вновь окажется в опасности, а спасти его смогут исключительно гигантские роботы, очень удобно трансформирующиеся в знакомые нам транспортные средства. Да-да, вы все верно поняли — с 26 июня на экраны кинотеатров выходят «Трансформеры: Эпоха истребления» (ну не может Майкл Бэй (Michael Bay) просто взять и перестать снимать экшены про Оптимуса Прайма!). Так вот на этот раз мы решили, что негоже пользователям StopGame.ru оставаться в стороне от столь знаменательного события, и вместе с компанией «Централ Партнершип» устроили конкурс. Причем с призами. Чтобы выиграть одну из пятнадцати фирменных беспроводных мышей или Bluetooth-клавиатур, совместимых с PC, iOS и Android, необходимо всего лишь включить воображение на полную катушку и проявить свой художественный талант. Короче говоря, придумайте и нарисуйте своего трансформера. Результат выкладывайте в этой теме в блогах. Ну а победители станут известны ровно через неделю. Читать дальше...
-
Как выясняется, принадлежавшая до 2007-го года Microsoft студия Bungie сблизилась с производителями PlayStation 4 даже больше, чем казалось на первый взгляд, что в свою очередь отразилось не только на сетевом шутере Destiny, но и на геймпаде DualShock 4. Поведал об этом Эрик Осборн (Eric Osborne), отвечающий за связи с сообществом в Bungie. В интервью TechRadar девелопер признался, что в самом начале работы над научно-фантастическим мультиплеером команде сразу стало ясно, что Sony — «превосходный партнер», чье видение некстгена совпадало с амбициями игроделов. В итоге между компаниями завязалось взаимовыгодное сотрудничество. Японцы, например, советовались с авторами Destiny в надежде сотворить идеальный контроллер для шутера, а заодно совершенствовали социальные аспекты готовящейся игры, рассказывает Осборн. Плюс ко всему уже известно, что для обладателей PlayStation 3 и PlayStation 4 разработчики подготовили специальный контент в виде эксклюзивной кооп-миссии в режиме Strike, действие которой будет происходить на Марсе, дополнительной карты для соревновательного мультиплеера, а также череды особых орудий, снаряжения и кораблей. Правда, всезнающий интернет-магазин Amazon убежден, что эксклюзивность эта не продлится дольше года, и как минимум к осени 2015-го обзавестись вышеупомянутыми бонусами смогут и все остальные пользователи. Читать дальше...
-
Mail.Ru Group не терпится поделиться с вами отличной новостью — сегодня полностью переведенная на русский язык MOBA Strife от американской студии S2Games благополучно добралась до стадии закрытого бета-тестирования. Если вы вдруг подзабыли, что это за чудная зверушка, напоминаем: Strife — фэнтезийный мультиплеер, которому явно сильно хочется претендовать на лавры Dota 2 и League of Legends, изображая из себя при этом эдакую новинку. По словам разработчиков, главное в игре — это командный бой. Ну а чтобы ничего от него не отвлекало, студия придумала ввести систему сбалансированного распределения золота, добытого в ходе сражения, бесплатного неубиваемого курьера, всегда готового сгонять на базу за боеприпасами, ускоренное восстановление здоровья и маны прямо на месте и огромную гориллу, расчищающую путь для тех, кто ее освободил (правда, здесь мы искренне недоумеваем, как тут можно вообще не отвлечься?). Помимо прочего, создатели Strife особенно гордятся собственной системой крафта, в рамках которой игроки способны менять свойства своего оружия и экипировки, используя различные компоненты для получения новых эффектов. Плюс каждый волен завести себе боевого питомца с возможностью его дальнейшей прокачки наподобие покемона. Напоследок Mail.Ru Group предупреждает, что своего доступа в закрытую «бету» мультиплеера кое-кому придется подождать. Ведь девелоперы хотят, чтобы серверы работали эффективно, а поэтому запускать новоиспеченных пользователей им придется постепенно. Читать дальше...
-
«Дар», браузерная MMORPG от компании «2RealLife», развивает историю игры «Небеса», объединяя две, казалось бы, совершенно разные вселенные. Сюжет «Дара» строится на противостоянии шести мифических Богов, которые питаются человеческими страстями: любовью, радостью, мужеством, печалью, страхом и ненавистью. События разворачиваются в городе Врата Богов, окруженном шестью предместьями. Здесь расположены замки и феодальные наделы игроков — Воплощенных одного из культов. Между ними ведется бесконечное противостояние за превосходство на политической арене государства. Сейчас в «Даре» идут так называемые «недели культов». Это значит, что при регистрации нового персонажа игрок может выбрать воплощение только одного, какого-то конкретного культа. Таким образом, разработчики регулируют баланс сил — чтобы все стороны конфликта были приблизительно равны по численности, и геймплей предоставлял одинаковые возможности не только для «хайлевелов», но и для новичков. В остальное время для регистрации доступны все остальные культы, которые, между прочим, отличаются не только визуально (артом персонажа, культовых земель и замка пользователя), но и функционально — в игре существуют уникальные заклинания, доступные только последователям того или иного Божества. На распутье: какого персонажа выбрать? Сразу после выбора воплощения игроку предстоит возвести свой замок, а также обустроить прилегающие к нему земли. Каждое новое здание несет определенную функцию. Например, от уровня замка зависит количество энергии, которое может иметь персонаж, на складе можно отыскать необходимые для строительства ресурсы, а в магазине приобрести экипировку и боевые скрижали. Ну а портал служит для перемещения между локациями и культовыми землями. Меню строительства замка Знакомство с азами игры занимает буквально пару минут, после чего Воплощенного отпускают в «свободное плавание». В отличие от большинства MMORPG, в «Даре» практически нет проходных квестов — каждое задание является увлекательным приключением с продолжением. Разработчики выкладывают истории по частям, поэтому армия поклонников игры всякий раз с нетерпением ждет очередного обновления, которые, к слову, выходят каждую неделю. Основной упор в «Даре» сделан на кооперацию. Увлекательные квесты — это, конечно, хорошо, но куда интереснее сразиться с товарищами в массовом бою и отобрать у врагов новые земли. Или принять участие в групповом квесте — победители получают в качестве награды уникальные образы персонажей, которые превращают их в могущественных сказочных Големов или даже в настоящих Богов! Бои — вот, пожалуй, самая захватывающая часть геймплея. В отличие от большинства браузерных MMORPG, они проходят в реальном времени. Каждый из участников сражения автоматически атакует своего оппонента раз в 3 секунды, при этом тип наносимого урона зависит от принадлежности к культу. Магические навыки персонажей, которые непосредственно использует сам игрок, носят скорее не врожденный, а приобретенный характер — Воплощенные, монстры и другие виртуальные противники имеют волшебные «расходники» — скрижали и эликсиры, которые позволяют применять магические эффекты во время сражения. Безусловным плюсом такой системы является возможность в любое время изменить набор заклинаний «под себя». Это делает каждый бой по сути уникальным — так, каждый Воплощенный может придумать собственную тактику и собрать уникальную комбинацию спеллов. Даже кабан использует магию! Нередко массовые схватки длятся до тех пор, пока один из игроков не израсходует все скрижали, либо добровольно не сдастся. Это привносит в геймплей немного азарта и буквально принуждает пользователей заранее продумывать свою стратегию, прямо как в шахматной партии. Воплощенному приходится как следует рассчитывать свои силы, так как персонажу необходимо без остановки провести целую серию боев — чтобы одержать победу в таких условиях, необходимо грамотно распределить имеющиеся заклинания и не потратить все «козыри» в первом же бою. Драка в самом разгаре! Как и в любой ролевой игре, герой должен быть хорошо экипирован. Доспехи и оружие можно приобрести в магазине, либо добыть в бою. Но на характеристики персонажа влияют не только доспехи, но и волшебные медали, для получения которых необходимо выполнить определенные условия. Награды разделены по категориям активностей: воин, охотник, маг и купец. Так, например, для получения медали «Гладиатор III ранга» нужно прокачать 3 уровень, а также одержать верх над 250 Адептами на арене. В качестве награды персонаж получит 300 дополнительных очков здоровья. Наличие подобной системы поощрений вовлекает пользователей в игровой процесс не хуже остросюжетных квестов. Некоторые медали нельзя купить просто так, ничего не делая, поэтому, чтобы получить высокие прибавки к характеристикам, Воплощенным приходится выполнять довольно сложные задания, нередко прося о помощи своих друзей. Нашему герою пока доступно совсем немного медалей Отдельное слово стоит сказать о графике. Все персонажи и монстры, локации и города детально прорисованы и анимированы. А великолепие некоторых пейзажей просто поражает воображение! Изрезанные каньонами «Холмы» населяют агрессивные звери, в бескрайней «Пустыне» бродят скелеты погибших воинов, а в джунглях «Оазисов» можно встретить бабуинов и сказочных птиц. Мир «Дара» не является сборником фентезийных клише, эксплуатирующих давно избитые идеи — как, собственно, сейчас устроено большинство браузерных MMORPG. Эта игра является цифровым симулятором, механизмом, пародирующим жизнь, и причем делающим это весьма успешно. Несмотря на 2D-исполнение, локации и персонажи «Дара» прямо-таки искрятся жизнью — они имеют собственные характеры, повадки, манеру речи и многие другие особенности. Видимо, разработчики потратили немало времени на проработку игровой концепции — со временем в виртуальную войнушку начинаешь верить по-настоящему. Несколько слов стоит сказать и о такой неприятной вещи, как донат. «Дар» — игра бесплатная, поэтому наличие внутриигровых платных услуг весьма предсказуемо. Денежные вложения принесут хорошую экипировку, ресурсы и другие преимущества. Но баланс при этом не нарушается — здесь нельзя купить все и сразу. К тому же лучшую броню можно раздобыть только посредством выполнения определенных активностей, участвуя в массовых боях и выполняя задания. В «Дар» можно полноценно и комфортно играть, не потратив при этом ни рубля, и быть ничуть не слабее «донатеров». http://images.stopgame.ru/news/2014/06/20/tHZKOSkJE.jpg'>Торговец готов продать Воплощенному много всего интересного Перед нами, безусловно, достойный представитель браузерных MMORPG Рунета. «Дар» — это атмосферная и самобытная ролевая игра, сочетающая захватывающие бои, социальную кооперацию и увлекательные истории. Рекомендуется всем поклонникам жанра, любителям ролевых отыгрышей и детально проработанных фэнтезийных вселенных. Читать дальше...
-
Всего через пять дней состоится премьера трогательной военной драмы Valiant Hearts: the Great War от студии Ubisoft Montpellier, которая пожелала в очередной раз подчеркнуть, что грядущая игра — это скорее даже не развлечение, а дань уважения всем павшим и пострадавшим в Первую мировую. Ну а чтобы столь серьезная тема не превратилась в красиво нарисованную любительскую халтуру на движке UbiArt Framework, разработчики скооперировались с CC&C (Франция) и Ideacom international (Канада), двумя известными компаниями, специализирующимися на производстве исторических документальных фильмов. Те в свою очередь позволили игроделам ознакомиться с обширной базой данных, на основе которых делался телевизионный фильм Apocalypse, World War I. Девелоперы описывают Valiant Hearts: the Great War как «хорошо продуманное соотношение между исследованием, экшеном и головоломкой», которое вплетено в душещипательную историю, разворачивающуюся на знаковых для той войны локациях. Пользователям предстоит пережить сражения на Западном фронте, на реке Марне, при Вердене и на Сомме. Причем там же в игре можно будет сразу получить и исчерпывающую историческую справку, касающуюся этих мест. Читать дальше...
-
Если вы по-прежнему ломаете голову над тем, как провести эти выходные, то, возможно, у нас найдется для вас одна хорошая рекомендация. Сегодня мультиплеерный шутер Titanfall бесплатно доступен в Origin в рамках программы Game Time. Это означает, что все желающие смогут скачать его и наслаждаться халявой на протяжении 48 часов. В соответствии с сообщением Electronic Arts в течение этого времени пользователи смогут опробовать все возможности, которые предлагает полная версия шутера. После этого они вольны оплатить полную стоимость игры (которая в данный момент продается со скидкой 50%) и продолжить веселиться, сохранив при этом весь имеющийся прогресс. Читать дальше...
-
На прошедшей E3 журналистам RPS представился шанс переговорить с глазу на глаз с креативным директором Battlefield: Hardline Йеном Милхэмом (Ian Milham) и выпытать у него кое-какие подробности об одиночном режиме готовящегося спин-оффа. Не углубляясь в детали, он заявил, что поклонники вправе ожидать высокую степень вседозволенности, а опыт работы над трилогией Dead Space позволит Visceral рассказать связную и захватывающую историю, достойную хорошего криминального боевика. В настоящее время Hardline открыто бета-тестируется на PC и закрыто — на PS4. До 26 июня. Читать дальше...
-
«Нефтехимик» принимал участие во всех 18 чемпионатах России, проведя 983 матча, в том числе 59 в плей-офф. Задействовано 363 хоккеиста (в том числе 48 иностранцев): 33 вратаря и 330 полевых игроков. В минувшем сезоне дебютировали 23 хоккеиста (в том числе два иностранца): два вратаря и 21 полевой игрок. Хоккеисты, выступавшие за «Нефтехимик» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Ринат Касьянов (10), Максим Пестушко, Василий Смирнов (по 9), Евгений Муратов (7), Дмитрий Безруков, Игорь Бортников, Алексей Вахрушев, Сергей Коньков, Алексей Симаков, Томаш Староста, Андрей Царёв, Николай Белов, Игорь Полыгалов, Пётр Хохряков (по 6)… Максим Березин, Ренат Мамашев (по 5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 239. Ринат Касьянов (460), Максим Пестушко (446), Василий Смирнов (409), Томаш Староста (314), Игорь Полыгалов (301), Алексей Симаков (298), Сергей Коньков (295), Андрей Иванов (279), Николай Белов (275), Денис Соколов (274). . . Ренат Мамашев (202) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 39. Максим Пестушко (102), Василий Смирнов (95), Ринат Касьянов (92), Андрей Иванов (73), Сергей Коньков (62), Алексей Вахрушев (56), Игорь Полыгалов (53), Алексей Симаков (47), Дмитрий Макаров (45), Егор Миловзоров (44). . . Оскар Осала (32) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 56. Ринат Касьянов (150), Максим Пестушко (106), Алексей Симаков (87), Василий Смирнов (84), Ренат Мамашев (76), Сергей Коньков (70), Дмитрий Макаров (66), Денис Соколов (64), Игорь Полыгалов (60), Максим Краев (59). . . Егор Миловзоров (57) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 93. Ринат Касьянов (242), Максим Пестушко (208), Василий Смирнов (179), Алексей Симаков (134), Сергей Коньков (132), Андрей Иванов (128), Игорь Полыгалов (113), Дмитрий Макаров (111), Егор Миловзоров (101), Ренат Мамашев (100)… Оскар Осала (63) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+11». Денис Соколов (+45), Томаш Староста (+26), Егор Миловзоров (+25), Максим Пестушко (+23), Мартин Цибак (+21), Максим Краев (+19), Дмитрий Макаров, Михаил Грабовский (по +18), Андрей Иванов (+14), Станислав Шальнов (+11)… Оскар Осала, Максим Березин, Фёдор Беляков (по +3) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»:Василий Смирнов (-29), Игорь Полыгалов (-25), Евгений Ахметов, Пётр Хохряков (по -21), Андрей Плеханов (-20), Андрей Субботин, Ярослав Альшевский (по -18), Ринат Касьянов, Николай Бардин, Владимир Чебатуркин (по -17)… Томаш Нетик, Станислав Романов (по -12) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Наиль Якупов (0,409), Павел Брендл (0,407), Олег Антоненко (0,351), Егор Миловзоров (0,349), Матвей Белоусов (0,31), Денис Метлюк (0,298), Максим Рыбин (0,276), Максим Якуценя (0,272), Сергей Арекаев (0,265), Андрей Иванов, Оскар Осала (по 0,262)… Томаш Нетик (0,259) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Александр Королюк (0,52), Егор Миловзоров (0,452), Туукка Мянтюля (0,447), Наиль Якупов (0,409), Никлас Перссон (0,38), Максим Якуценя (0,377), Ренат Мамашев (0,376), Анатолий Степанищев (0,361), Фёдор Фёдоров (0,349), Евгений Лапенков (0,344)… Петр Коукал (0,324) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Наиль Якупов (0,818), Егор Миловзоров (0,802), Александр Королюк (0,68), Максим Якуценя (0,649), Фёдор Фёдоров (0,605), Константин Макаров (0,571), Петр Коукал (0,559), Евгений Лапенков (0,557), Никлас Перссон (0,537), Дмитрий Макаров (0,536)… Оскар Осала (0,516) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Максим Васючков (0,206), Егор Миловзоров (0,198), Виталий Люткевич (0,184), Станислав Шальнов (0,183), Рустем Амиров (0,174), Денис Соколов (0,164), Михаил Грабовский (0,159), Мартин Цибак (0,156), Евгений Королёв (0,152), Вячеслав Завальнюк (0,122)… Фёдор Беляков (0,075) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Андрей Субботин (-0,429), Игорь Опалев (-0,37), Туукка Мянтюля (-0,342), Павел Брендл; Лев Трифонов (по -0,333), Алмаз Гарифуллин (0,296), Максим Рыбин (-0,276), Олег Толоконцев (-0,273), Владимир Малевич (-0,273), Егор Шастин (-0,267)… Максим Трунёв; Станислав Романов (по -0,261) Матчи (вратари) Сергей Звягин (140), Иван Касутин (125), Ильдар Мухометов (82), Мэтт Далтон (60), Денис Франскевич (58), Майкл Гарнетт (55), Олег Глебов (54), Петри Веханен, Сергей Хорошун (по 53), Туомас Таркки (44)… Александр Судницин (39) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Сергей Звягин (2,05), Чад Албан (2,091), Денис Франскевич (2,095), Петри Веханен (2,13), Сергей Хорошун (2,16), Ильдар Мухометов (2,22), Майкл Гарнетт (2,45), Олег Глебов (2,551), Мэтт Далтон (2,555), Александр Судницин (2,56)… Тимур Мамедов (6,21) Победы Сергей Звягин (64), Иван Касутин (53), Ильдар Мухометов (35), Олег Глебов (21), Петри Веханен (19), Туомас Таркки, Мэтт Далтон (по 18), Майкл Гарнетт (17), Денис Франскевич (16), Сергей Хорошун (15)… Александр Судницин (13) «Сухие» матчи Сергей Звягин (13), Ильдар Мухометов, Петри Веханен (по 8), Иван Касутин (6), Олег Глебов, Александр Судницин (по 4), Майкл Гарнетт, Сергей Хорошун, Дмитрий Хомутов, Борис Тортунов, Алексей Ивашкин, Мэтт Далтон (по 3) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
20 июня исполнилось 60 лет ветерану горьковского хоккея, заслуженному мастеру спорта СССР и олимпийскому чемпиону 1984 года Владимиру Ковину. Континентальная хоккейная лига поздравляет Владимира Александровича с юбилеем и желает крепкого здоровья, благополучия и успехов. Читать дальше
-
На днях один народный умелец состряпал мод, который заметно улучшает картинку Watch_Dogs, приближая ее к тому самому билду, который наделал немало шума на E3 2012. Самое интересное — для преображения Чикаго моддеру пришлось всего-навсего покопаться в файлах игры и активировать ряд заблокированных графических опций. После этого многим поклонникам захотелось узнать истинные причины, по которым Ubisoft решила скрыть красоты PC-версии Watch_Dogs от их взора. Издатели решили не гневить публику молчанием и дали исчерпывающий ответ на своем сайте. Первым делом они отметили, что понизили общее качество графики в финальной версии отнюдь не из каких-то корыстных побуждений, а действовали в интересах пользователей. По словам команды, каждая версия игры создавалась с душой и на совесть — было потрачено огромное количество времени на оптимизацию и отладку различных геймплейных составляющих. На определенном этапе разработки стало понятно, что некоторые шейдеры и эффекты сказываются на производительности не лучшим образом и даже могут порушить игровой процесс. Тогда авторы приняли единственно верное, как им кажется, решение и намеренно отключили их. При этом Ubisoft удостоила похвалы автора модификации, отметив, что он подошел к делу с креативом и энтузиазмом, но вместе с тем предупредила, что устанавливать мод каждый должен на свой страх и риск. Читать дальше...
-
Незадолго до начала E3 Capcom обрадовала компьютерщиков известием о том, что совсем скоро зомби-мочилово Dead Rising 3 перестанет быть эксклюзивом Xbox One и выйдет на PC. Поначалу ожидалось, что это произойдет когда-нибудь летом, однако, окончательно взвесив все за и против, издатель назначил релиз на 5 сентября. Что характерно, PC-версия будет оптимизирована под работу при 30 кадрах в секунду, о чем Capcom поведала в недавнем сообщении, оставленном в Steam. Однако этот режим справедлив лишь для рекомендуемой конфигурации — обладатели более мощных машин, соответственно, могут рассчитывать на повышенную кадровую частоту. Кстати, сейчас в Steam проходит летняя распродажа, в рамках которой оформить предварительный заказ на Dead Rising 3 можно с 25-процентной скидкой. Предложение будет действовать еще несколько часов, так что не щелкайте клювом! Читать дальше...
-
Итак, дамы и господа, самое время стряхнуть пыль со своих кошелечков и заключить одну из выгоднейших сделок года. Ведь с сегодняшнего дня, а точнее вечера, и вплоть до 30 июня Valve чуть ли не даром раздает всякие-превсякие игры. К примеру, у вас есть еще 22 часа на то, чтобы по дешевке раздобыть Don't Starve (86 руб.), Far Cry 3 (149 руб.), расширенное издание The Witcher 2: Assassins of Kings (83 руб.), XCOM: Enemy Unknown (149 руб.). И всего восемь часов на то, чтобы урвать Dead Island: Riptide (99 руб.), DmC: Devil May Cry (199 руб.), Hotline Miami (36 руб.) и Mirror's Edge (74 руб.). В общем, самое время пополнить свежачком те горы игр, что не первый год пылятся у вас в Steam-библиотеке. Кстати, для любителей посоревноваться сегодня же в сервисе цифровой дистрибуции стартовало и ежегодное летнее приключение, условия которого можно прочитать вот тут. Читать дальше...
-
Ассоциация казуальных игр (CGA) внимательно изучила гейм-сектор мирового рынка, что позволило ей спрогнозировать будущее столь любимой нами индустрии аж вплоть до 2017-го года. За прошлый 2013-й год по всему миру игры заработали семь с половиной миллиардов долларов, пятьдесят один процент из которых прибыл из США, Западной Европы и Океании. Тогда как оставшиеся сорок девять процентов пришлись на долю Азии, Восточной Европы, Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки. Однако через три года, убеждены аналитики, большая часть доходов (57%) будет притекать в индустрию как раз из тех стран, что сейчас чуть отстают. А все потому, что к 2017-му году в них все более значимую роль станут играть Интернет и мобильные платформы. Причем существенно вырастет и сама общая прибыль игроделов. Тут CGA пророчит целых 102.9 миллиарда баксов за год. Меж тем, как считают специалисты, финансовый прирост в более развитых рынках Северной Америки и Западной Европы возможен исключительно за счет уже существующих геймеров. А вот для них определяющим фактором станет время, затраченное на ту или иную игру. И здесь в выигрыше окажутся фритуплейки, а также смартфоны с планшетами, ведь с них проще зависать в виртуальном мире. Соответственно, выручка именно последних и увеличится к 2017-му году. Если сейчас доля мобильных игр составляет двадцать девять процентов, то через три года они «отожмут» еще семь процентов у консолей. Ну а всевозможные PC-игры, в том числе ММО с браузерными, и далее будут удерживаться на сорока процентах. Читать дальше...
-
Онлайн-игры, казино и геи — новые приоритеты Atari
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Одна из старейших компаний по производству видеоигр Atari едва выкарабкалась после прошлогоднего банкротства и, мечтая о былой славе, уже ждет не дождется, когда же сможет вновь подняться в бизнесе, которым она некогда заправляла. И вот, наконец, менеджерам, кажется, удалось придумать стратегию, способную привести этого, так сказать, динозавра индустрии к успеху. Теперь Atari желает выпускать не только мобильные и компьютерные вариации своих прошлых, ныне покрытых нафталином хитов вроде Asteroids, Centipede и Pong, но и прочие интерактивные развлечения. К примеру, онлайн-игры, а еще виртуальные казино с реальными азартными играми. Помимо прочего, специалисты компании убеждены, что Atari просто обязана сосредоточиться на «быстро растущих рынках» и «новой аудитории», под которой подразумеваются пользователи YouTube (для них якобы будут создаваться эксклюзивные видео) и обладатели нетрадиционной сексуальной ориентации. Для последних, например, девелоперы готовят симулятор в духе Rollercoaster Tycoon под названием Pridefest, по ходу которого игроки получат возможность организовать — вы только представьте! — свой собственный гей-парад. Читать дальше... -
Bloodborne будет не менее сложной, чем Dark Souls
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ни для кого не секрет, что из рук японских игроделов, творящих в составе From Software, зачастую выходят довольно непростые — если не сказать жутко сложные — ролевые экшены, в которых упорство и несгибаемая воля к победе вознаграждаются чувством реального удовлетворения. Но станет ли таким же новый PS4-эксклюзив студии? Глава From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже неоднократно подчеркивал, что обещанная в следующем году Bloodborne никоим образом не связана с прославившими разработчиков играми — ни с Demon's Souls, ни с Dark Souls. Да и саму студию, вообще-то, теперь сложно назвать независимой — штат сотрудников разросся, ресурсов стало больше, равно как и проектов, одновременно запущенных в производство. Тем не менее подхода к делу девелоперы стараются не менять, утверждает гейм-директор Bloodborne. Команде важно, чтобы, несмотря на существенный бюджет новой RPG, в ней явно чувствовался фирменный стиль From Software, а вместе с ним, соответственно, и отличительные особенности серии Dark Souls. В частности, как и прежде, Миядзаки с товарищами мечтают выпустить такую игру, в которой пользователи не просто приятно проводили бы время, но и получали удовольствие от преодоления серьезных трудностей. Читать дальше...