Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Sony и Naughty Dog объявили о некстген-переиздании одной из популярнейших игр последнего времени еще пару месяцев назад. На едва завершившейся выставке Electronic Entertainment Expo девелоперы даже назвали дату релиза The Last of Us Remastered, который, между прочим, случится весьма скоро. Но тем не менее хоть сколько-то внятных кадров с геймплем PS4-версии мы так до сих пор и не увидели. На сегодняшний день разработчики сподобились выпустить лишь нарезку из катсцен обновленной The Last of Us. Однако находчивым умельцам из Digital Foundry достаточно и их, чтобы состряпать сравнительное видео, в котором соревнуются PlayStation 3 и PlayStation 4. Если вам не охота заново пересматривать знакомые моменты, просто скажем, что главное отличие на данном этапе состоит исключительно в возросшем до 1080p разрешении и более приятной глазу кадровой частоте. Остальные прелести некстгена поклонники постапокалиптической драмы, по-видимому, смогут оценить не раньше 29 июля. Читать дальше...
  2. Совсем скоро Respawn Entertainment обещает дополнить свой хитовый мультиплеер Titanfall существенной порцией нового контента. Причем грядущее обновление не просто наведет блеска да разделается с оставшимися багами, как это обычно бывает после релиза, но реально привнесет в игру много нового и полезного. И все это совершенно бесплатно. Благодаря свежему патчу, который должен пристыковаться к шутеру не позднее конца этого месяца, в Titanfall, например, станет на два режима больше. Первый из них называется Marked for Death и предназначен для соревнования двух команд по шесть человек. Судя по описанию ведущего художника проекта Джоэла Эмсли (Joel Emslie), в начале раунда по одному игроку из каждой команды получают эдакую «черную метку» и автоматически становятся главными жертвами для соперников. То есть всем остальным одновременно необходимо и защищать своего, и пытаться как можно скорее убрать главную «цель» из рядов противника. Как только меченый выбывает из игры, его место занимает другой пилот и так далее. Только вот чтобы продержаться в живых как можно дольше, придется побегать, как замечает девелопер. Альтернативная же тактика, разумеется, включает в себя титанов. Второй дебютирующий в ближайшей перспективе режим — Wingman — являет собой разновидность уже знакомого Last Titan Standing, только в более интимной обстановке, где до последнего сражаются всего по два воина с обеих сторон. Больших любителей титанов особенно порадуют новые возможности для кастомизации железного товарища. Тут вам будут и свежеиспеченные расходные карты типа Amped Vortex Shield, превращающей вас в один сплошной отражатель, и знаки отличия с наклейками на корпус, открывающиеся после удачно выполненного задания. Помимо прочего, Respawn добавила еще пару голосов, которыми смогут заговорить со своими пилотами гигантские роботы. В общем, скоро к Бетти присоединятся Лиза и Дживс. Наконец, как говорит Эмсли, без внимания не осталось и меню Titanfall. К примеру, отныне можно будет сразу просмотреть количество набранных очков за предыдущий поединок. Плюс в течение автобалансировки матча обе команды будут подсвечены серым, но как только подготовительный процесс закончится, цвета вернутся и можно смело кидаться в бой. Короче говоря, мультиплеер цветет и пахнет. Однако не думайте при этом, что с сюжетной кампанией шутера покончено. Главный художник игры уверяет, мол, команда без устали активно размышляет над совершенствованием и этой составляющей геймплея, просто именно сейчас обновлению конкретно она подлежит. Читать дальше...
  3. Судя по всему, альфа-тестирование онлайн-шутера Destiny в только что минувшие выходные прошло настолько плодотворно и увлекательно, что Bungie решила его продлить. Правда, с небольшой оговорочкой. По идее, проверка «сырой» версии мультиплеера, к которому были допущены пользователи PlayStation 4, должна была завершиться сегодня в одиннадцать утра. Однако примерно в это время в своем «твиттере» разработчики намекнули, будто тестирование «неофициально» продолжается. И все ради осуществления неких «опасных экспериментов», так что, мол, играйте «на свой страх и риск». There's a rumor that the #Destiny Alpha might be extended to allow dangerous experiments. Play beyond the official close at your own risk!— Bungie (@Bungie) June 16, 2014 В общем, заинтриговали так заинтриговали. Итак, есть кто смелый? Читать дальше...
  4. «Динамо» Минск принимало участие в шести чемпионатах России, проведя 337 матчей, в том числе 11 в плей-офф. Задействовано 134 хоккеиста (в том числе 59 иностранцев): 12 вратарей и 122 полевых игрока. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 17 хоккеистов (в том числе пять иностранцев): один вратарь и 16 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Динамо» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Дмитрий Мелешко, Джефф Плэтт, Андрей Стась (по 6), Александр Кулаков,Андрей Михалёв, Сергей Дрозд (по 5), Андрей Антонов, Сергей Демагин, Владимир Денисов, Дмитрий Коробов, Даниэль Корсо, Андрей Мезин, Ярослав Чуприс, Олег Горошко, Збынек Иргл, Александр Китаров, Лукаш Краичек, Рихард Линтнер, Александр Павлович, Кевин Лаланд, Ларс Хауген (по 3) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 108. Андрей Стась (285), Джефф Плэтт (271), Андрей Михалёв (257), Дмитрий Мелешко (250), Александр Кулаков (242), Александр Китаров (162), Збынек Иргл (157), Сергей Дрозд (156), Лукаш Краичек (148), Владимир Денисов (143)… Олег Горошко (94) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 24. Джефф Плэтт (92), Андрей Михалёв (42), Дмитрий Мелешко (38), Александр Кулаков, Теему Лайне, Збынек Иргл (по 37), Андрей Стась (33), Ханнес Хювенен (28), Сергей Демагин (27), Тим Стэплтон (24)… Александр Матерухин (14) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 26. Джефф Плэтт (85), Збынек Иргл (51), Андрей Стась (50), Петер Подхрадски (46), Александр Кулаков (45), Дмитрий Мелешко (41), Теему Лайне, (40), Андрей Михалёв (37), Лукаш Краичек (32), Константин Глазачев (27)… Александр Китаров (21) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 47. Джефф Плэтт (177), Збынек Иргл (88), Андрей Стась (83), Александр Кулаков (82), Андрей Михалёв, Дмитрий Мелешко (по 79), Теему Лайне (77),Петер Подхрадски (66), Сергей Демагин (48), Ханнес Хювенен (47)… Лукаш Краичек (37) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+3». Теему Лайне (+23),Либор Пивко, Виктор Костючёнок (по +15), Збынек Иргл (+8), Томаш Мойжиш (+6), Сергей Демагин (+5), Павел Развадовский (+4), Вилле Пелтонен, Янне Нискала, Илья Докшин (по +3)… Сергей Шелег (+1) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Андрей Михалёв (-32), Рихард Линтнер (-29), Андрей Стась (-18), Ярослав Чуприс (-22), Илья Казнадей (-21), Джефф Плэтт, Александр Китаров, Сергей Дрозд (по -19), Виктор Андрущенко, Александр Жидких (по -16)… Томаш Сурови, Алексей Ефименко (по -15) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Ханнес Хювенен (0,491), Тим Стэплтон (0,462), Олег Антоненко (0,375), Теему Лайне (0,352), Александр Матерухин (0,341), Джефф Плэтт (0,339), Сергей Демагин (0,284), Даниэль Корсо (0,27),Петр Сикора (0,257), Максим Спиридонов (0,256)… Збынек Иргл (0,236) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Кори Мёрфи (0,5), Константин Глазачев (0,458), Петер Подхрадски (0,455), Йонас Андерссон (0,433), Ярослав Обшут (0,429), Максим Спиридонов (0,419), Вилле Пелтонен (0,392), Йозеф Штумпел (0,385), Теему Лайне (0,381),Дэвид Петрашек (0,367)… Збынек Иргл (0,325) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Ханнес Хювенен (0,825), Тим Стэплтон (0,769), Теему Лайне (0,733), Константин Глазачев (0,695), Максим Спиридонов (0,674), Йонас Андерссон (0,667), Петер Подхрадски; Джефф Плэтт (по 0,653), Йозеф Штумпел (0,615), Кори Мёрфи (0,596)… Збынек Иргл (0,63) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Виктор Костючёнок (0,405), Теему Лайне (0,219),Либор Пивко (0,167), Томаш Мойжиш (0,143), Янне Нискала (0,081),Михаил Стефанович (0,067), Вилле Пелтонен (0,059), Сергей Демагин (0,053), Збынек Иргл (0,051), Максим Спиридонов (0,047)… Сергей Шелег (0,042) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Илья Казнадей (-0,553), Александр Жидких (-0,485), Брайан Мюйр (-0,435), Сергей Дудко (-0,429), Даниэль Фернхольм (-0,393), Артур Гаврус (-0,367), Рихард Линтнер (-0345), Олег Шафаренко (-0,333), Джефф Джулиано (-0,326), Дмитрий Дудик (-0,324)… Андрей Филичкин (-0,318) Матчи (вратари) Андрей Мезин (100), Кевин Лаланд (71), Виталий Коваль (52), Ларс Хауген (51), Роберт Эш (28), Энди Чиодо (26), Пекка Ринне (22), Матуш Костур (10), Дмитрий Мильчаков (8), Ян Шелепнёв (7) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Ларс Хауген (2,23), Андрей Мезин (2,65), Виталий Коваль (2,875), Кевин Лаланд (2,876), Пекка Ринне (3,08), Роберт Эш (3,11), Энди Чиодо (3,76) Победы Андрей Мезин (31), Кевин Лаланд (23), Ларс Хауген (19), Виталий Коваль (15), Пекка Ринне (9), Роберт Эш (7), Энди Чиодо (5), Дмитрий Мильчаков (2), Матуш Костур (1) «Сухие» матчи Кевин Лаланд (5), Ларс Хауген (4), Виталий Коваль (3), Андрей Мезин (2),Пекка Ринне, Энди Чиодо (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
  5. На выставке E3 Electronic Arts и BioWare обещали поближе познакомить нас с ключевыми персонажами Dragon Age: Inquisition — и обещание сдержали. Разрешите представить вам Вивьен, Быка, Серу, Блэкволла и Кассандру! Вивьен занимает почетную должность старшего чародея при Императорском Дворе и, кроме всего прочего, является личной советницей Императрицы. Среди своих коллег она снискала славу грозной и решительной женщиной — неспроста же за ней закрепилось прозвище «Мадам де Фер»! При этом Вивьен не из тех, кто ждет у моря погоды: после того, как открылся разрыв в измерение Тени, и мир начал стремительно погружаться в пучину хаоса, она решила примкнуть к Инквизиции. Зачастую разить чародейка предпочитает не мечом и магией, а словом: будучи одаренным оратором, она способна одолеть своих противников, оказывая вербальное, политическое или социальное давление. Также компанию Инквизитору составит эльфийская лучница по имени Сера. Судьба была к ней не очень благосклонна — среди своего народа она прослыла изгоем. Отчасти потому, что слишком своенравная и не признает авторитетов. Поначалу Сера наотрез отказывается воспринимать какие бы то ни было события или действия всерьез. Чтобы она поменяла свой настрой, в ее озорных глазах должен вспыхнуть неподдельный интерес, но разжечь его будет очень непросто. Это под силу лишь целеустремленной и сильной личности, ибо на других ей плевать. Другим ярким спасителем Тедаса станет загадочный воин, прибывший с севера, — кунари Железный Бык. В свое время он сослужил хорошую службу Бен-Хазрат — это такой фэнтезийный аналог современных контр-террористических федеральных подразделений, чья задача быстро и максимально эффективно реагировать на различные угрозы извне. Работенка не из легких, поэтому никто не смог бы выполнять ее вечно. Когда Железный Бык спекся, начальство отправило его заниматься шпионажем в чужих регионах. Официальная причина, по которой он примкнул к Инквизиции, — сбор сведений об истинных целях и мотивах этой организации. Неофициальная — сердце у нашего Бычка отнюдь не железное, поэтому он решает присоединиться к борьбе за правое дело, чтобы защитить невинных людей от натиска демонов. По характеру Бык является весьма простым и доброжелательным парнем. Он не ищет ни с кем конфликтов и не жаден до славы. Ему нужны лишь верные и отзывчивые друзья, которые всегда смогут прикрыть тыл. Блэкволл — Серый Страж до мозга костей, рыцарь без страха и упрека, который живет по принципу «главное зло заключается в бездействии». После Мора минуло десть лет, и Стражи уже не так востребованы, а многие их подвиги благополучно забыты. Но Блэкволл всегда готов выйти за свой круг профессиональных обязанностей и встать на защиту угнетенных. Когда Инквизиция решает связаться с орденом, судьба сводит ее с Блэкволлом. Он предпочитает бродячий образ жизни и скитается по миру, но в итоге объединяется с другими героями, потому как считает, что этот тандем повысит шансы на успех в деле спасения мира. Кассандра была Искательницей Истины, в чьи прямые обязанности входил надзор за храмовниками… но также она состояла на службе и у Верховной Жрицы. Ее дебют состоялся в Dragon Age 2. Всеми силами она пыталась предотвратить войну между магами и храмовниками, в результате чего оказалась меж двух огней. В конце концов, стремясь положить конец хаосу, Кассандра приняла сторону Верховной Жрицы, став предательницей в глазах Искателей. В Inquisition ее мировоззрение сильно поменяется: она осознает, что мир устроен совсем не так, как она себе представляла, и с этого момента роль веры в ее жизни серьезно возрастает. Читать дальше...
  6. «Ак Барс» отправил в «Авангард» вратаря Константина Барулина, за которого отдал нападающего Сергея Костицына. ЦСКА отдал «Северстали» права на защитника Адама Альмквиста в обмен на выбор в третьем раунде Драфта юниоров-2016. Альмквист был выбран армейцами во втором раунде Драфта юниоров 2011 года и с тех пор провел два сезона в АХЛ, играя за «Гранд-Рэпидс Гриффинс», а в нынешнем сезоне сыграл два матча в НХЛ за «Детройт» и забил один гол. СКА получил у «Донбасса» нападающего Евгения Дадонова в обмен на денежную компенсацию. Магнитогорский «Металлург» подписал двусторонние контракты на три года с воспитанниками команды «Металлург-97»: вратарем Ильей Самсоновым и нападающими Владиславом Дюкаревым и Владиславом Приходько. Все трое были защищены магнитогорцами на прошедшем Драфте юниоров. «Лада» заключила годовой контракт с вратарем Александром Бровченко, чье предыдущее соглашение с тольяттинцами истекло по окончании прошедшего сезона. Так же поступили новокузнечане в отношении нападающего Алексея Косоурова, а череповчане – в отношении вратаря Егора Зайцева. Единственное различие заключается в том, что у Косоурова односторонний контракт, а у Бровченко и Зайцева – двусторонние. Читать дальше
  7. На прошлой неделе анонс Let It Die, нового эксклюзива для PlayStation 4 за авторством Grasshopper Manufacture, вызвал сплошные вопросы. Разработчики показали посетителям E3-брифинга Sony крайне брутальный, но при этом совершенно невнятный трейлер, который не давал никакого представления об авторском замысле. Однако на днях издатель GungHo Online Entertainment все же сподобился выпустить пресс-релиз, который хоть и не богат на подробности, но зато содержит краткое описание концепции и дату выхода Let It Die. Разумеется, Suda 51, который руководит разработкой, не был бы собой, если бы не выдал что-нибудь эпатажное и извращенное. Он описывает проект как «фритуплейный экшен на выживание с асинхронной онлайновой составляющей». Враги смогут использовать данные пользователей, и на этом каким-то образом будет основываться тот самый асинхронный мультиплеер. Релиз Let It Die ожидается в 2015-м году. Читать дальше...
  8. В Сеть просочился ролик с демонстрацией гемплея The Witcher 3: Wild Hunt. В нем Геральт бредет по болотистой местности в поисках жутковатого на вид мальчика по имени Джонни. При встрече ведьмак задает вопрос, не видел ли он женщину с волосами пепельного цвета? Парнишка утвердительно кивает головой, но помочь ничем не может — он потерял свой голос и теперь нем как рыба. Герой соглашается помочь ему вернуть возможность болтать в обмен на информацию. Читать дальше...
  9. Представляем вашему вниманию новый выпуск «Науки побеждать» для танковых командиров. Сегодня вам на рассмотрение предлагается карта «Утес» и тактика игры с ее верхней базы. Приятного просмотра! Читать дальше...
  10. Представляем вашему вниманию двадцать третий выпуск программы о киберспорте World of Tanks. В этом видео вы найдете: — Интервью с главой киберспортивного направления компании Wargaming Алексеем Кузнецовым; — Подробности о турнирах Go4WoT; — Все самое свежее из Gold Series; — Новый мастер-класс от LeBwa; … И многое другое. Приятного просмотра! Читать дальше...
  11. Как известно, в данный момент Double Fine Productions готовит к выпуску вторую часть рисованного приключения Broken Age. Правда, похоже, Act 2 немного подзадержится. Дело в том, что девелоперы, как выясняется, немного отвлеклись на мобильную версию Act 1. В итоге уже сейчас в App Store любой желающий может приобрести ее за 329 рублей. Если быть точнее, Broken Age: Act 1 на базе iOS рассчитана исключительно под iPad. Зато если уж вы решитесь загрузить игру на свой планшетник, вас ждет нереально прекрасное зрелище, убеждены разработчики. И все благодаря более высокому разрешению да более насыщенным цветам. В общем, арт-директор проекта Ли Петти (Lee Petty) так прямым текстом и говорит, мол, iPad-версия приключения выглядит красивее всех. Кстати, обратите внимание, что, в отличие от PC-пользователей Broken Age, те, кто купил первый акт игры, второй не получат бесплатно. Его придется брать в качестве in-app-покупки. Читать дальше...
  12. Меньше суток осталось до окончания Kickstarter-кампании, которую запустили польские игроделы, дабы собрать необходимое финансирование и завершить создание коммерческой версии стильной головоломки-шутера с видом от первого лица SUPERHOT. Однако уже сейчас понятно, что игре быть, причем в самом приглядном ее виде. Напомним, что прошлогодний оригинальный прототип в пятнадцать минут длиною пришелся многим по душе своей оригинальностью и изобретательностью. Оттого, в общем-то, неудивительно, что вместо запрошенных ста тысяч американских долларов разработчики за месяц набрали в два с лишним раза больше. В итоге ориентировочно в июне следующего года нас ждет SUPERHOT с улучшенной 3D-анимацией, уровнями с ограничением по времени, реплеями для любителей учиться на собственных ошибках и режимом New Game+, благодаря которому при повторном прохождении завершенная игра станет еще сложнее. Расщедрись пользователи Kickstarter на триста тысяч баксов, в шутере появился бы и редактор уровней, при помощи которого можно было бы задавать собственные сценарии. Но нет так нет. Полагаем, пока нам хватит и тех, что придумали сами девелоперы. Вы же не имеете ничего против перестрелки во время дождя с эффектом slow motion а-ля «Матрица»? Или против возможности разрубать пули самурайским мечом прямо на лету? Читать дальше...
  13. Как признается сам Аарон Пол (Aaron Paul), исполнитель роли Джесси Пинкмана в крутейшем телесериале «Во все тяжкие», в последнее время у него выдалось довольно много работы. И одной из таких работ стали съемки в рекламе консоли следующего поколения от Microsoft. Да только проблема в том, что парень, похоже, слишком профессионально подошел к делу. По ходу рекламы Пол демонстрирует, как замечательно справляется Kinect на Xbox One с голосовым управлением. Тут вам и Titanfall лихо подгружается, и телек включается — в общем, вроде все как обычно в промо-роликах американской приставки. Однако тут же в Сети начали всплывать жалобы на то, что во время вышеупомянутой телерекламы от команд актера волшебным образом включаются консоли у зрителей! Вот, например: Aaron Paul is saying «xbox on» in the xbox commercial and he's turning on my xbox on while I'm not home. Thanks Aaron Paul.@aaronpaul_8— Nick Davis (@Nick_Davis22) June 13, 2014 @Xbox your new TV advert is annoying the hell outta me. Aaron Paul keeps turning my console on… #stooooop— Tom Neal (@TomNeal) June 12, 2014 И ведь что самое забавное — в финале видеоролика потребителям предлагается приобрести комплект без Kinect. Может, это типа чтобы всякие там Аароны Полы не включали ваш Xbox One, когда им вздумается? Magnets Магия рекламы, bitch! Читать дальше...
  14. В интервью интернет-ресурсу Polygon соучредитель студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) похвастался новым членом своей творческой команды, коим стал бывший сотрудник Sony Santa Monica. Умудренный одиннадцатилетним опытом работы над долгоиграющей франшизой God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) в феврале покинул родную студию и уже пару месяцев как присоединился к создателям Titanfall, где, по его собственным заверениям, трудится над новым проектом, но не про титанов. В то же время не угасают слухи о том, что Respawn уже вовсю занимается продолжением эксклюзива для машин Microsoft. Точнее, как минимум студия находится на ранней стадии планирования онлайн-шутера Titanfall 2, который на этот раз, вероятнее всего, окажется не только на PC с Xbox, но и на PlayStation. Знающие люди твердят, мол, еще в марте Electronic Arts закрепила за собой право издавать сиквел столь популярного хита, который теперь по праву считается самой продаваемой игрой за всю — пока что недолгую — историю Xbox One. Читать дальше...
  15. Уже больше года прошло с тех пор, как знаменитая компания THQ отошла в небытие. Да только дело-то ее, похоже, живет. Равно как и имя. А все благодаря небольшой молодой компании из Австрии под названием Nordic Games. В прошлом году на аукционе, посвященном распределению имущества обанкротившейся THQ, новички выложили почти пять миллионов американских долларов за такие популярные — и не очень — проекты издательства, как Red Faction, Darksiders, MX vs. ATV, Destroy All Humans, Titan Quest. И именно в тот момент вся игровая общественность задалась вопросом «А кто вообще такая эта Nordic Games?» По словам генерального менеджера компании Клеменса Крюцера (Klemens Kruezer), народ искренне недоумевал, как никому не известные австрийцы умудрились скупить известнейшие франшизы THQ. Потому-то эти австрийцы заодно приобрели права и на торговую марку THQ, и на страничку THQ в Facebook. По-видимому, чтобы геймеры перестали наконец задаваться глупыми вопросами и обратили внимание на саму игру. Дождаться бы теперь, когда с мертвой точки сдвинется, например, продолжение серии Darksiders. Хотя, если верить Крюцеру, первые подробности новой истории про грозных Всадников Апокалипсиса мы узнаем уже в августе на выставке Gamescom. Читать дальше...
  16. Вам бы хотелось, чтобы новая Battlefield с самого момента релиза пошла как по маслу и не раздражала нелепыми багами? Вот и DICE хочется того же самого. Главный управляющий компанией Карл Магнус Тродссон (Karl Magnus Troedsson) признался, что команда все сильнее заинтересована в том, чтобы геймеры собственнолично принимали участие в процессе разработки видеоигр. Сейчас, правда, девелопер пока не в состоянии анонсировать какие-либо нововведения, но намекнул, мол, на данном этапе вовсю обсуждается возможность так называемого «раннего доступа». Обычно к Early Access прибегают независимые студии, ведь так они могут одновременно и разжигать интерес публики к своему творению, и собирать средства для дальнейшего развития игры. Что до EA, то, как уверяет Тродссон, дополнительное финансирование издателю ни к чему. Главное — повысить качество и обеспечить стабильный запуск нового шутера. Что ж, судя по тому, как стартовавшая в октябре прошлого года Battlefield 4 до сих пор вызывает недовольство, подобные меры издателю явно не помешали бы. Короче говоря, по словам босса DICE, вполне вероятно, что в не самой отдаленной перспективе предварительные испытания станут доступны если уж не всем и каждому, то хотя бы какому-то отдельному географическому региону или же, например, пользователям, которые купили предыдущую игру. Читать дальше...
  17. На E3 2014 Ubisoft поведала об одной любопытной функции грядущей Far Cry 4, которая будет доступна исключительно на PlayStation 4. Речь о кооперативе, присоединиться к которому смогут не только владельцы шутера, но и прочие желающие, окажись в их распоряжении японская консоль. Теперь разработчики попытали объяснить, каким же именно образом геймеры смогут поучаствовать в «киратском» мультиплеере товарищей, если самой игры у них нет. Оказывается, все дело в особом клиенте. Подобно привычной схеме на 3DS, пользователи PS4 получат возможность скачать специальное приложение, которое и позволит им дождаться приглашения в кооп Far Cry 4. Только учтите, что файл этот будет весить как тот самый слон, на котором рассекает главный герой. Как-никак, в его составе окажется все содержимое игры за исключением сюжетных миссий. Последние, к вашему сведению, как раз останутся эксклюзивным контентом, доступным лишь в ходе одиночной кампании. Между тем технический директор Ubisoft Montreal Седрик Деселль (Cedric Decelle) уверяет, будто студия вовсю старается усложнить мультиплеер, дабы играть в него было еще интереснее, чем в одиночку. Правда, на данном этапе девелоперы еще не решили, как именно это сделать. Возможно, за счет очков здоровья, полученного урона, ИИ противника или всего вместе взятого. Более того, нельзя не заметить, что второй герой в коопе Far Cry 4 — это Герк из предыдущей части. Таким образом, получается, что две игры связаны общей вселенной. Или разработчиков просто снова «заломало» рисовать нового персонажа? Читать дальше...
  18. Несколько дней назад на E3 мы уже лицезрели довольно продолжительный — по маркетинговым меркам — трехминутный видеоролик с геймплеем кросплатформенной Destiny. Однако, как выясняется, щедрая Bungie подготовила еще более расширенную — семиминутную — версию, которую к тому же дополнила подробными комментариями, поясняющими, что вообще происходит на экране. За кадром соучредитель студии Джейсон Джонс (Jason Jones) не без гордости расписывает основы онлайн-шутера и демонстрирует его геймплей наряду с разнообразными персонажами, локациями и прочими любопытными элементами. Кстати говоря, разработчики подтвердили, что не стоит ждать от Destiny мультиплеера с поддержкой сплит-скрина. Его не будет в принципе, поскольку Bungie захотелось дать каждому из Стражей побольше свободы, а не привязывать их друг к другу. Ну а тем временем Destiny буквально вчера уже вступила в стадию альфа-тестирования для обладателей PlayStation 3 и PlayStation 4, которая продлится еще три дня. Если же у вас нет ни PlayStation, ни доступа к «альфе», но посмотреть на Destiny очень хочется, то не пропустите наш стрим. Читать дальше...
  19. Overkill Software и 505 Games объявили о том, что совсем скоро они переиздадут продолжение своего популярнейшего симулятора банковских ограблений, и называться версия для PlayStation 4 и Xbox One будет Payday 2: Crimewave Edition. Даты релиза, правда, разработчики пока не разглашали, да и про содержимое предпочли умолчать. Максимум удалось из них вытянуть фразу про «усовершенствованные элементы» и «целую кучу бонусного контента», благодаря которым поклонников серии ожидают наикрутейшие впечатления. Напомним, что впервые кооперативный шутер Payday 2 стартовал в августе прошлого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра принесла девелоперам неслыханную прибыль, после чего родственная Overkill Software компания Starbreeze Studios окончательно убедилась в том, что для дальнейшего успеха и в будущем упор необходимо делать на собственных идеях. Читать дальше...
  20. Новокузнецкий «Металлург» принимал участие во всех 18 чемпионатах России, проведя 960 матчей, в том числе 34 в плей-офф. Задействовано 340 хоккеистов (в том числе 34 иностранца): 25 вратарей и 315 полевых игроков. В минувшем сезоне дебютировали 20 хоккеистов (в том числе пять иностранцев): два вратаря и 18 полевых игрока. Хоккеисты, выступавшие за «Металлург» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Алексей Коледаев (12), Вадим Тарасов (10), Сергей Москалёв, Евгений Пупков (по 9), Николай Курочкин, Денис Стасюк, Денис Тюрин (по 8), Евгений Штайгер (7), Владимир Гусев, Андрей Евстафьев, Валерий Хлебников, Сергей Шабанов (по 6)… Захар Арзамасцев, Никита Выглазов, Михаил Куклев (по 5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 250. Алексей Коледаев (551), Сергей Москалёв (425), Евгений Пупков (417), Вадим Тарасов (378), Денис Тюрин (335), Николай Курочкин (328), Андрей Евстафьев (299), Валерий Хлебников (298), Алексей Медведев (275), Евгений Лапин (250)… Захар Арзамасцев (196) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 35. Денис Тюрин (78), Валерий Хлебников, Евгений Лапин (по 59), Сергей Москалёв (55), Николай Курочкин (54), Алексей Медведев (47), Фёдор Полищук (39), Андрей Евстафьев, Алексей Ткачук (по 36), Сергей Кутявин, Виктор Александров (по 35)… Алексей Косоуров (23) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 47. Сергей Москалёв (96), Валерий Хлебников (89), Андрей Евстафьев (83), Денис Тюрин (80), Евгений Лапин, Алексей Медведев (по 66), Фёдор Полищук (61), Николай Курочкин (60), Рихард Капуш (50), Вадим Морозов (47)… Евгений Лапенков (33) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 75. Денис Тюрин (158), Сергей Москалёв (151), Валерий Хлебников (148), Евгений Лапин (125), Андрей Евстафьев (119), Николай Курочкин (114), Алексей Медведев (113), Фёдор Полищук (100), Рихард Капуш (79), Вадим Морозов, Виктор Александров (по 75)… Евгений Лапенков (53) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+21». Андрей Евстафьев, Роман Кухтинов (по +30), Денис Тюрин (+28), Евгений Лапин, Виталий Валуй (по +24), Валерий Хлебников, Вадим Епанчинцев (по +23), Дмитрий Клевакин (+22), Ринат Хасанов, Юрий Зуев (по +21)… Марк Скутар (+2) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Алексей Коледаев (-47), Денис Стасюк (-41), Рихард Капуш (-37), Дмитрий Дударев, Никита Выглазов (по -33), Александр Бумагин, Дмитрий Орлов (по -28), Захар Арзамасцев (-26), Альберт Вишняков, Антон Капотов (по -23)… Денис Курепанов (-21) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Алексей Ткачук (0,371), Артём Чернов (0,288), Вадим Епанчинцев (0,287), Дмитрий Демидов (0,281), Дмитрий Набоков (0,277), Павел Агарков (0,27), Георгий Евтюхин (0,269), Андрей Колесников (0,268), Олег Антоненко (0,267), Сергей Кривокрасов (0,263)… Семён Валуйский (0,231) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (0,75), Дмитрий Набоков (0,426), Рэнди Робитайл (0,407), Дмитрий Кагарлицкий (0,404), Вадим Епанчинцев (0,402), Матвей Белоусов (0,379), Максим Рыбин (0,371), Олег Антоненко (0,367), Егор Михайлов (0,352), Вадим Морозов (0,348)… Рафаэль Ахметов (0,3) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (1,019), Дмитрий Набоков (0,702), Вадим Епанчинцев (0,69), Алексей Ткачук (0,67), Рэнди Робитайл (0,648), Олег Антоненко (0,633), Артём Чернов (0,627), Дмитрий Кагарлицкий (0,617), Егор Михайлов (0,61), Дмитрий Демидов (0,579)… Кертис Маклин (0,468) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Вячеслав Завальнюк (0,375), Олег Шаргородский (0,333), Дмитрий Клевакин (0,31), Андрей Самохвалов (0,276), Вадим Епанчинцев (0,264), Роман Кухтинов (0,21), Алексей Ткачук (0,206), Александр Гольц, Сергей Еркович (по 0,2), Артём Чернов, Олег Леонтьев (по 0,186)… Марк Скутар (0,043) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Александр Исламов (-0,488), Александр Гутов (-0,45), Валерий Дыдыкин (-0,448), Михаил Фисенко (-0,444), Алексей Крутов (-0,435), Джефф Улмер (-0,417), Руслан Хасаншин (-0,404), Роман Попов (-0,368), Вадим Голубцов (-0,349), Илья Мусин (-0,333)… Кертис Маклин (-0,298) Матчи (вратари) Вадим Тарасов (378), Сергей Шабанов (169), Сергей Бобровский (100), Александр Лазушин (79), Максим Соколов, Теему Лассила (по 50), Александр Вьюхин (48), Илья Сорокин (32), Никита Ложкин (27), Андрей Бессонов (22)… Нико Ховинен (18) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Сергей Шабанов (2,09), Теему Лассила (2,12), Вадим Тарасов (2,33), Сергей Бобровский (2,73), Александр Вьюхин (2,78), Максим Соколов (2,81), Илья Сорокин (2,88), Никита Ложкин (2,97), Александр Лазушин (3,14), Андрей Бессонов (3,76) Победы Вадим Тарасов (162), Сергей Шабанов (60), Сергей Бобровский (23), Теему Лассила, Александр Лазушин (по 18), Максим Соколов (16), Александр Вьюхин (9), Олег Глебов (8), Петерис Скудра, Никита Ложкин (по 7)… Илья Сорокин (5) «Сухие» матчи Вадим Тарасов (28), Сергей Шабанов (22), Теему Лассила (4), Сергей Бобровский, Максим Соколов, Петерис Скудра (по 3), Александр Лазушин, Юрий Ключников, Олег Глебов, Владимир Гудачек, Скотт Лэнгкоу (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
  21. В первой Dead Island, если помните, поиграть можно было максимум с тремя другими пользователями. Теперь же — в Dead Island 2 — ваш постапокалиптический мир смогут разыскать и населить еще семь человек. Правда, лишь в том случае, если вы сами того пожелаете. По словам гейм-директора второй части Бернда Димера (Bernd Diemer), хоррорный шутер всегда можно пройти и в одиночку. Однако, как только геймер подключится к Сети и выразит желание выйти, так сказать, в люди, компания не заставит себя долго ждать. Только не думайте, что в мультиплеере вас ждет эдакая DayZ. Ничего подобного. Никаких убийств собратьев по несчастью, предупреждает представитель Yager Games. Исключительно здоровая конкуренция за ресурсы, эксклюзивное оружие и прочие прелести Dead Island 2, чей тон Димер описывает как «веселый, легкий и крышесносный». Действие игры развернется на берегах солнечной Калифорнии, которая будет поделена на три региона: Лос-Анджелес (от Голливуда до Венис-Бич), Сан-Франциско (мост Золотые Ворота и его окрестности) и некая третья локация, о которой разработчики пока не упоминают. Кстати говоря, девелоперы обещают реалистично воссоздать в образах зомби и население, обитающее в штате. Так что того и гляди среди плотоядной толпы мелькнет знакомое лицо. Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger), например? Нет, ну а вдруг. Читать дальше...
  22. На счастье фанатов, исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos) привез на выставку E3 2014 не только анонс новой Lara Croft and the Temple of Osiris, но и фрагмент геймплея грядущего мультиплеера. Равно как и вышедшая в 2010-м году Lara Croft and the Guardian of Light, новое приключение расхитительницы гробниц будет выполнено в жанре изометрической головоломки, только рассчитанной на четверых пользователей. Именно столько пар глаз, рук и ног понадобятся Ларе, чтобы исследовать упомянутый в названии игры храм Осириса, одолеть полчища врагов из загробного мира, разгадать коварные загадки и избежать смертельно опасных ловушек. Официальное же описание сюжета Lara Croft and the Temple of Osiris гласит следующее: «Лара Крофт отправляется в Египет, где должна объединить усилия с соперником в лице археолога Картера Белла и заточенными в плен богами Гором и Исидой, чтобы одолеть злого бога Сета». Читать дальше...
  23. Новоиспеченный глава студии From Software и по совместительству гейм-директор Demon's Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, почему его новый ролевой эксклюзив для PlayStation 4 Bloodborne не является продолжением знаменитых «демонских душ». Дело в том, что Sony Computer Entertainment обратилась к японцу с идеей поработать над проектом еще до того, как была анонсирована консоль следующего поколения, в далеком 2012-м году. Не вдаваясь в подробности, создатели PlayStation просто предложили Миядзаки сделать «новую игру на новой платформе». Тогда-то девелопер и пришел к выводу, что Demon's Souls 2 его не интересует — начать нужно с чистого листа. Так на свет появилась Bloodborne, действие которой происходит совершенно в другую эпоху, судя по викторианской архитектуре, элементам стимпанка и огнестрельному оружию. А одной из причин перемены времени послужило желание студии разнообразить сражения в RPG. По словам босса From Software, команде захотелось, чтобы пользователь более активно участвовал в схватке, а не просто размахивал мечом и прикрывался щитом, как в Demon's Souls. В итоге в Bloodborne возникли красивые старинные пушки. Только вот совершенно не стоит считать, будто от этого RPG тут же превратилась в шутер, поспешно предупреждает Миядзаки. Читать дальше...
  24. Хоть до релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и осталось еще немерено (в буквальном смысле) времени, уже сейчас Хидео Кодзима (Hideo Kojima) старается дать перспективным пользователям понять, что открытый мир его творения существенно отличается от «песочниц» типа Grand Theft Auto 5. Rockstar Games удалось создать столь обширное и увлекательное интерактивное пространство, что теперь при мысли об открытом мире многие сразу представляют, как будут носиться по улицам, забираться в самые отдаленные уголки и вообще вытворять все, что душе угодно. Однако в MGS 5 открытость — это не безграничная свобода действий, а лишь свобода при выборе способов проникновения во вражеский тыл, поясняет Кодзима. В The Phantom Pain вам то и дело даются относительно простые, как говорит автор, миссии — уничтожить, вернуть, арестовать, убить и так далее. И как только задание получено, исключительно вы решаете, каким образом пробраться внутрь, каким маршрутом и в какое время суток выдвинуться, чтобы добиться поставленной цели. Разумеется, по ходу дела будут и моменты передышки, да только в них вы все равно не сумеете бесцельно носиться по округе. Сюжет же должен развиваться, а значит миссии всегда в приоритете. Тем временем глава Kojima Productions поведал, что помимо спецзаданий в MGS 5 можно будет, например, кастомизировать материнскую базу с ресурсами, причем вплоть до мельчайших деталей. И все благодаря сопутствующему мобильному приложению. Только учтите, что в любой момент на вашу базу могут напасть другие геймеры. Хотя стоит заметить, что и вам, по сути, ничто не помешает сделать то же самое. Читать дальше...
  25. Несмотря на то, что название новой Uncharted включает в себя недвусмысленный подзаголовок A Thief’s End («Конец вора»), не хочется даже думать о том, что эта игра может действительно положить конец приключениям Нейтана Дрейка. И все-таки Нолан Норт (Nolan North), бессменный голос главного героя, убежден, что после четвертой части Naughty Dog намерена поставить точку. В интервью IGN актер с сожалением признался в подозрениях, мол, Uncharted 4, вероятнее всего, станет последней в серии. Как минимум в серии, к созданию которой приложила руку команда Naughty Dog. Официально пока еще ничего не подтверждено, однако, по мнению Норта, разработчики уже явно желают двинуться дальше к чему-нибудь новому. Безусловно, не факт, что на этом судьба столь популярной франшизы совсем прекратит свое существование. Sony еще может передать Uncharted на попечение какой-либо другой студии. Правда, исполнителю главной роли совершенно этого не хотелось бы. Во-первых, история Дрейка — это детище Naughty Dog. А во-вторых, Норт считает, что на данный момент A Thief’s End получается слишком прекрасной, чтобы портить впечатление последующими «недоделками». Читать дальше...
×
×
  • Создать...