Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Новым главным тренером «Барыса» назначен Андрей Назаров, возглавлявший в минувшем сезоне «Донбасс». Читать дальше
  2. В одной из вчерашних заметок мы восхищались качеством версии Grand Theft Auto 5 для PC, Xbox One и PlayStation 4 — мол, Rockstar как всегда на высоте! Как теперь выяснилось, все это время наше мнение разделял «биг босс» Kojima Productions и отец шпионской серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Причем представленный на E3 трейлер оказал такое сильное воздействие на психику японца, что у него началась депрессия. Именно такое признание Кодзима сделал в интервью CVG. При этом упадок духа у него произошел вовсе не из-за того, что пострадало чувство прекрасного, напротив — ролик произвел неизгладимое впечатление, но вместе с тем напрочь затмил красоты Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Впрочем, Кодзима тот еще перфекционист, который вечно недоволен своими творениями. Мы даже не сомневаемся, что с «графоном» в MGS 5 будет полный порядок, и грядущая тридцатиминутная демонстрация наверняка это убеждение только подкрепит. Да-да, вы все правильно поняли: завтра в 14:00 по Москве состоится онлайн-трансляция геймплея The Phantom Pain на PS4. В своем «твиттере» Кодзима уточнил, что этот же материал демонстрировался перед посетителями E3 на тайной презентации. Посмотреть ее можно будет здесь. Читать дальше...
  3. Звезда телесериала «Клиника» Зак Брафф (Zach Braff) почти закончил работу над своим документальным фильмом Video Games: The Movie и ему не терпится показать его людям. В этом проекте Зак решил осветить путь, который прошли игры за последние несколько десятков лет, — от простеньких аркад до дорогостоящих блокбастеров ААА-класса. В числе прочего вас ждут интервью с основателем Atari Ноланом Бушнеллом (Nolan Bushnell), бывшим дизайнером Epic Games Клиффом Блежински (Cliff Bleszinski), изобретателем Oculus Rift Палмером Лаки (Palmer Luckey), дизайнером Deus Ex Уорреном Спектором (Warren Spector) и многими другими! Премьера фильма намечена на 15 июля. Он выйдет в прокат в некоторых кинотеатрах, а также будет доступен в сервисе iTunes и на официальном сайте. Ну а прямо сейчас — трейлер! Читать дальше...
  4. Читать дальше
  5. Анонсированный на исходе 2011-го года шутер Rainbow Six: Patriots по первоначальному плану должен был выйти на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 спустя два года. Однако вместо этого шутер исчез с радаров, а когда намеченный срок приблизился, Ubisoft и вовсе сделала ход конем, объявив о том, что проект берет свой курс на некстген и отправляется на тотальную переделку. На прошедшей E3 игра была вновь представлена уже под названием Rainbow Six: Siege. Журналисты Rock, Paper, Shotgun связались с разработчиками и расспросили их о метаморфозах «Радуги». Ответ держал технический художник Оливер Кутюр (Oliver Couture). «Постараюсь быть предельно откровенным. Над Patriots я трудился три с половиной года, и с самого начала игра предназначалась для консолей предыдущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3, — заявил он. — Но потом на горизонте показались некстген-системы, и мы такие подумали: „Окей, для них мы тоже должны сделать нечто особенное. Но что именно?“ Тогда мы начали экспериментировать с разрушаемостью и поняли, что она очень здорово меняет игру. Мы пытались пересадить технологию на старые приставки, но она там попросту не прижилась. Поэтому мы решили начать с нуля и действовать в интересах публики. Siege находится в стадии активной разработки последние полтора года». В свое время раннюю демонстрацию Patriots посвятили различным инновациям одиночной кампании, тогда как демоверсия Siege, привезенная на E3, была про мультиплеер. На вопрос о том, увидим ли мы какие-то старые наработки в «сингле», Кутюр не смог дать четкого ответа. Дело в том, что сюжетный режим пока находится на раннем этапе производства, и что в итоге туда попадет, толком никто не знает. Ясно одно — Ubisoft полностью осознает его важность для серии Rainbow Six и обещает сделать все возможное, чтобы оправдать ожидания поклонников. Читать дальше...
  6. В очередной подборке khl.ru – самые просматриваемые бои минувшего сезона. Попытка научить уму-разуму Александра Свитова, по сути, положила конец карьере Джоша Грэттона в КХЛ. Опытный и заслуженный боец, обещавший переквалифицироваться в «игровика», оказался явно не готов к поединку и потерпел стремительное и сокрушительное поражение, после которого так и не сумел полностью восстановиться. Статус суперзвезды не помешал Илье Ковальчуку сойтись в открытом бою с Йонасом Холёсом по окончании пятого матча полуфинальной серии Западной конференции. Капитан питерцев, видимо, решил выплеснуть эмоции после поражения, а заодно показать ярославцам, что борьба в этой паре еще не окончена. Бой вышел не слишком увлекательным, но, безусловно, особую яркость придала ему личность одного из бойцов. Лихо начали выяснение отношений минчанин Артур Гаврус и челябинец Игорь Валеев, да не вовремя подключились партнеры и лайнсмены, так что выявить победителя не удалось. Тем не менее, изначальный ход мысли бойцов был правильным. Возможно, огорчение из-за того, что «Донбасс» не сумел закончить серию против рижского «Динамо» в шестом матче, вынудило Клэя Уилсона после финальной сирены сойтись с Марцелом Хоссой. Если так, то кровь на лице словака должна была принести американцу утешение. Легендарный Сандис Озолиньш был явно недоволен тем, что игроки «Авангарда» обращались с ним без соответствующего пиетета. Сперва он попытался вразумить капитана омичей Дениса Куляша, а едва выйдя со скамейки штрафников, сцепился с Максимом Гончаровым. Читать дальше
  7. Самая большая видеоигровая коллекция в мире по версии Книги Рекордов Гиннеса, принадлежавшая Майклу Томассону (Michael Thomasson), 15 июня ушла с молотка за кругленькую сумму. Владелец выставил свою библиотеку на аукцион по стартовой цене всего в один доллар, но после 56 щедрых предложений итоговая стоимость составила 750 250 баксов. Сама коллекция насчитывала более 11 тыс. игр, причем четверть из них были нераспечатанными. По признанию Томассона, на продажу его подтолкнули семейные нужды. Впрочем, коллекционеру не впервой расставаться с нажитым добром. В будущем он может начать собирать новую коллекцию, которая, вполне возможно, окажется даже богаче старой, и нас будет ожидать новый мировой рекорд. Читать дальше...
  8. Когда счетчик на загадочном тизер-сайте досчитал до нуля, никакого анонса Half-Life 3, конечно же, не случилось — вместо этого Valve выпустила короткометражный фильм по мотивам Team Fortress 2 длиною 15 минут, рассказывающий о том, как Разведчик пытается замутить с мисс Полинг. Одновременно с премьерой киношки состоялся анонс глобального апдейта Love and War. Как это обычно и бывает с Team Fortress 2, рассказывать обо всех новинках Valve будет в течение нескольких дней. Сегодня вашему вниманию представляются новые насмешки. Читать дальше...
  9. Сегодня «Лада-Арену» посетила делегация Департамента телевизионных проектов ООО «КХЛ-Маркетинг» во главе с руководителем КХЛ ТВ Павлом Кидисюком. Главная цель визита – изучение технических возможностей телевизионного производства хоккейных матчей из Тольятти в сезоне 2014/2015годов. В рамках инспекционной поездки состоялась встреча с сотрудниками телекомпаний ВГТРК «Самара» и ВАЗ-ТВ – потенциальных местных бродкастеров. Подводя итоги совещания, Павел Кидисюк заверил, что в предстоящем сезоне болельщики обязательно увидят трансляции хоккейных матчей с участием «Лады»: «Игры из Тольятти транслироваться будут в максимальном объеме и в максимальном качестве. Инспекция арены показала, что все здесь в плане технического оснащения готово, осталось договориться по технологии производства. Но никаких препятствий для проведения телевизионных трансляций игр «Лады» я не вижу. Причем не только домашних, но и выездных. Какие-то встречи тольяттинской команды будут показаны в федеральном эфире на канале «Россия-2», но основной объем планируется транслировать на региональном телеканале, которым, скорее всего, будет ВАЗ-ТВ. И, конечно же, все самое лучшее покажем на канале КХЛ-ТВ и КХЛ-ТВ HD». В ближайшее время инспекция арен КХЛ представителями Департамента телевизионных проектов будет продолжена. Читать дальше
  10. Французский дизайнер Пол Кузет (Paul Cuisset) приступил к разработке новой приключенческой игры, которую выпустит в содружестве с инди-издателем Microids. Возможно, вы никогда не слышали его имени, но многие творения Кузета должны быть вам хорошо знакомы: в разное время он успел потрудиться над Flashback: The Quest for Identity, The Stealth Affair и Future Wars. В роли протагониста Subject 13 выступает профессор физики Франклин Фарго, который ведет затворнический образ жизни. И однажды происходит страшная трагедия — погибает его любимая женщина. Вскоре после этого Фарго обнаруживает себя запертым в заброшенном исследовательском комплексе, а доносящийся непонятно откуда странный голос называет его Объектом 13… Геймплей Subject 13 будет сводиться к взаимодействию игрока с трехмерным интерактивным окружением. Чтобы вырваться на свободу, профессору предстоит пройти ряд сложных испытаний, завязанных на физике. Впрочем, его задача состоит не только в том, чтобы совершить побег, но и узнать, кто конкретно стоит за его похищением и каковы истинные цели и мотивы этих людей. Когда и на чем выйдет Subject 13, разработчики сообщат позже. Читать дальше...
  11. Независимая команда Lince Works, прописанная в Барселоне, заявилась на Kickstarter, чтобы выпросить у пользователей 70 тыс. долларов на разработку стелса от третьего лица под названием Twin Souls. При создании своего проекта авторы вдохновляются как старыми представителями жанра вроде Tenchu, так и сравнительно молодыми — Mark of the Ninja и Dishonored. Главный герой Twin Souls — дух мести Арагами, вызванный загадочной девушкой Ямико, которая находится в заточении в охраняемой крепости. Между духом и девушкой установилась ментальная связь. Однако прежде, чем они найдут друг друга и обретут долгожданное спасение, Арагами предстоит отправиться в опасное путешествие, в котором его главным союзником станет тьма. Разработчики уверяют, что Twin Souls — это стелс до мозга костей. В отличие от героев Metal Gear Solid и Splinter Cell, Арагами лишен арсенала смертоносных гаджетов и предпочитает избегать открытой конфронтации. Будучи призраком, он черпает свою силу из тьмы и обладает возможностью открывать теневые порталы, которые позволяют ему мгновенно преодолевать внушительные расстояния и дурачить противников.
  12. Activision и Sledgehammer Games опубликовали на официальном YouTube-канале Call of Duty новый видеодневник, в котором рассказали, как команда подходит к созданию сюжета Advanced Warfare. По словам креативного директора Брета Роббинса (Bret Robbins), делает она это с надлежащим тщанием. Главная цель сценаристов и художников состоит в том, чтобы рассказать захватывающую историю о военном конфликте в недалеком будущем, которая бы держалась в рамках реализма. Для этого Sledgehammer привлекла к работе над проектом настоящих оперативников различных спецподразделений и футуристов. Последние строят военные прогнозы и дают дизайнерам возможность представить, как будет выглядеть оружие и униформа солдат через пару десятков лет. https://www.youtube.com/watch?v=8LvTfGuMs5Y Читать дальше...
  13. Итак, этот день настал. Хватит отсиживаться в норе, пора эффектно вернуться в дело и ограбить по-настоящему крупный банк, предлагают девелоперы из Overkill Software, параллельно выпуская в Steam очередное дополнение к своему кооперативному шутеру под названием Payday 2: The Big Bank Heist. Тут же разработчики подмечают, мол, никому еще не удавалось обчистить так называемый Большой Банк, потому вам с командой придется сильно постараться. Благо маячащая в перспективе добыча оправдает любые затраты и вознаградит за грамотное планирование. Кстати, о планировании. Впервые в Payday доступна возможность предварительной подготовки к операции. Данная функция позволит поподробнее разузнать о цели и соответствующим образом выстроить свое ограбление. К примеру, тем, кто намеревается вломиться в банк по-тихому, полезнее будет заранее изучить систему наблюдения и способы обойти охрану незамеченными. Ну а тем, кто привык к эффектным появлениям, не помешает запастись ресурсами в стратегически важных точках и подобрать наиболее удобные входы и выходы из здания. При всем при этом предварительное планирование — услуга не из халявных. Ценные знания можно приобрести как за наличные, так и за оказанные услуги. Только в погоне за необходимыми данными постарайтесь не вызвать подозрения у федералов, предупреждает Overkill Software. Наконец, в рамках Payday 2: The Big Bank Heist нас ждет первая встреча с загадочным Дантистом в исполнении замечательного Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito), на которого не грех еще раз полюбоваться в дублированной версии короткометражки, посвященной его персонажу. http://stopgame.ru/gamemovie/show/270 Читать дальше...
  14. Как известно, амбициозный Крис Робертс (Chris Roberts) сумел раскрутить геймеров аж на сорок шесть миллионов долларов, которые те с готовностью отдали игроделу, только бы тот поскорее выпустил свой волшебный космическо-торговый симулятор Star Citizen. Тем временем, благодаря «народному» финансированию, масштабы робертсовской компании Cloud Imperium Games, чьими силами создается «Звездный гражданин», раздулись не на шутку. В общей сложности на производстве грандиозного симулятора задействовано двести шестьдесят восемь специалистов, привлеченных как со стороны, так и изнутри. Причем все они получают свое жалование как раз из тех самых миллионов, что Робертс сумел вытащить из терпеливых пользователей. По словам самого разработчика, в данный момент компания включает в себя сразу три студии — в Лос-Анджелесе, Остине и Манчестере — каждая из которых в поте лица трудится над определенным аспектом Star Citizen. Читать дальше...
  15. Rockstar Games неожиданно осознала, что Лос-Сантос с его окрестностями нельзя назвать по-настоящему реалистичными, если в них до сих пор не появилось ни одного хипстера. Тут же разработчики поспешили исправить оплошность, и уже сегодня в свет вышло свежее обновление, которое позволит пользователям Grand Theft Auto Online расхаживать в узеньких брючках, очках и с модной стрижкой. Как гласит описание на официальном сайте игры, патч 1.14, иронично обозванный I’m Not a Hipster, стопудово поможет вам выделиться среди толпы брутальных гангстеров, благодаря ретро-принтам на футболках, обтягивающим джинсам, татуировкам, маскам в виде животных и прочим соответствующим вашему стилю деталям. Ностальгирующим по прошлому геймерам непременно придутся по душе и новые не шибко дорогие автомобили, среди которых Glendale, Warrener, Blade и Rhapsody. Для тех, кого волнует состояние окружающей среды, девелоперы припасли микрокар Panto. Ну а любителей повыпендриваться с братвой ждет шестиместный Dubsta, добраться до которого, правда, можно лишь после сотого уровня. Помимо прочего, вместе с I’m Not a Hipster в открытом мире GTA 5 появятся винтажный пистолет, антикварный кавалерийский кинжал и целых двенадцать заданий в самых разнообразных игровых режимах. Читать дальше...
  16. «Лев» и защитник Ондржей Немец заключили новый контракт на два года. В прошлом сезоне Немец провел 51 матч в регулярном чемпионате и набрал 19 (3+16) очков. В плей-офф Немец забил 3 гола и отдал 5 передач в 22 матчах. «Медвешчак» заключил контракты с пятью хоккеистами. Двусторонний контракт на два года подписан с американским вратарем Брэндоном Максвелом. В минувшем сезоне он выступал за «Регле» и имел коэффициент надежности 2,65. Односторонние контракты на два года подписали: канадский защитник Шон Моррисон из ТПС (в минувшем сезоне 54 матча, 16 очков, «-3»), канадский защитник Марк Флад из «Шарлотт» (74 матча, 31 очко, «-26»), их соотечественник нападающий Даррен Хайдар из «Мюнхена» (46 матчей, 37 очков) и американский защитник Эндрю Хатчинсон из «Цуга» (35 матча, 17 очков). ХК «Сочи» заключил контракт с нападающим ЦСКА Олегом Сапрыкиным. В КХЛ Сапрыкин провел 276 матчей, набрав 127 (61+66) очков. В его активе победа в Кубке Гагарина-2011 с «Салаватом Юлаевым» и золото чемпионата мира-2009. Также сочинцы подписали контракт с седьмым легионером – им стал финн Йоонас Ярвинен из «Милуоки». В минувшем сезоне Ярвинен провел 57 матчей и набрал 12 (4+8) очков при показателе полезности «+12». Магнитогорский «Металлург» совершил обмен с «Ижсталю». В обмен на денежную компенсацию в Ижевск отправятся нападающие Даниил Бикбулатов, Никита Реунов, Тимур Шингареев и Егор Дорофеев, а также защитник Николай Тимашов. Опыт выступлений в чемпионате КХЛ из них имеет только Тимашов (3 матча в сезоне 2012/2013). «Лада» заключила двусторонний контракт сроком на один год с нападающим Денисом Ковалевым. Вратарь Сергей Магарилов, выступавший в «Молоте», продолжит карьеру в «Северстали». Двусторонний контракт с череповчанами заключен на два сезона. Читать дальше
  17. Магнитогорский «Металлург» совершил обмен с клубом ВХЛ «Ижсталь». В обмен на денежную компенсацию в Ижевск отправятся играть нападающие Даниил Бикбулатов, Никита Реунов, Тимур Шингареев и Егор Дорофеев, а также защитник Николай Тимашов. Опыт игры в чемпионате КХЛ из них имеет только Тимашов (3 матча в сезоне 2012/2013). «Лада» заключила двусторонний контракт сроком на один год с нападающим Денисом Ковалевым, чей контракт с тольяттинцами был прекращён в апреле. Защитник Ондржей Немец заключил новый контракт с «Левом» на два года. В прошлом сезоне 30-летний игрок провел 51 матч в регулярном чемпионате, где в среднем за игру проводил 19.38 минут. Также на его счету 19 (3+16) очков. Вплей-офф игровое время защитника увеличилось до 22.28 за игру. Немец забил 3 гола и отдал 5 передач в 22 матчах Кубка Гагарина. «Медвешчак» заключил контракты с пятью хоккеистами. Двусторонний контракт на два года подписан с американским вратарем Брэндоном Максвелом. В минувшем сезоне он выступал за шведский клуб «Регле» и имел коэффициент надежности 2,65. Односторонние контракты на два года подписали: канадский защитник Шон Моррисон из ТПС (в минувшем сезоне 54 матча, 16 очков, «-3»), канадский защитник Марк Флад из клуба АХЛ «Шарлотт» (74 матча, 31 очко, «-26»), их соотечественник нападающий Даррен Хайдар из клуба «Мюнхен» (46 матчей, 37 очков) и американский форвард Эндрю Хатчинсон из «Цуга» (35 матча, 17 очков). Хатчинсон также имеет опыт выступления в КХЛ за «Барыс» (107 матчей, 37 очков). Голкипер Сергей Магарилов, выступавший в «Молоте», продолжит карьеру в «Северстали». Двусторонний контракт с череповчанами заключен на два сезона. ХК «Сочи» заключил контракт с экс-нападающим ЦСКА Олегом Сапрыкиным. В КХЛ 33-летний форвард провел 276 матчей, набрав 127 (61+66) очков. В его активе Кубок Гагарина-2011 с «Салаватом Юлаевым» и золото чемпионата мира-2009. Также сочинцы подписали контракт с седьмым легионером – им стал финн Йоонас Ярвинен из клуба АХЛ «Милуоки». В минувшем сезоне 25-летний защитник провел 57 матчей, набрал 12 (4+8) очков при показателе полезности «+12». Читать дальше
  18. Electronic Arts наконец-то выпустила запланированное обновление Titanfall: Expedition и для американской консоли предыдущего поколения. Весом в 639.45 Мб и стоимостью в 499 рублей DLC включает в себя три свежие карты: «Исход» (Runoff), «Топи» (Swampland) и «Военные игры» (War Games). Напомним, что счастливые владельцы научно-фантастического шутера на Xbox One и PC освоились в новых локациях еще месяц назад. Тогда как их собратьям на Xbox 360 пришлось тренировать терпение, поскольку разработкой основной Titanfall и всех ее последующих дополнений на данной платформе занимается не прославленная Respawn Entertainment, а скромная «золушка» Bluepoint Games. Читать дальше...
  19. Помните, каким чудесным показался едва анонсированный компанией Ubisoft оригинальный хакерский экшен Watch_Dogs два года назад? А каково было ваше удивление, когда игра наконец-то вышла и возникло чувство, будто это два совершенно разных мира — тот, что нам показали на E3, и тот, что в итоге продали за немалые деньги? Но не стоит впадать в отчаяние. Всего три недели спустя после релиза жаждущий справедливости геймер отыскал-таки в недрах Watch_Dogs заветные файлы, способные существенно улучшить качество картинки хотя бы PC-версии. В итоге, находчивый парень состряпал модификацию под названием Ultra, который позволяет максимально приблизить итоговый вариант игры к той самой презентации на позапрошлогодней выставке. Тут вам и дополнительные углы камер, и увеличенная плотность неигрового населения, и всяческие текстурки, тенюшки да более реалистичное освещение. Ubisoft, разумеется, предпочитает делать вид, будто ничего не произошло. Да только судя по следующим скриншотам, выдернутым из геймплея «усовершенствованной» Watch_Dogs, создатели истории про Эйдена Пирса должны сказать большое спасибо человеку, который в глазах обиженных пользователей наконец-то исправил их оплошность. Впрочем, в динамике все не так красиво, да и с производительностью могут возникнуть проблемы. Читать дальше...
  20. Если вы не пользуетесь большой популярностью в чатах во время игры в сетевые шутеры и вас никто не хочет добавлять в друзья, несмотря на ваши многочисленные заявки, то мы знаем, как вам помочь! Недавнее исследование, проведенное учеными Технологического университета Вирджинии, позволило выявить наиболее подходящие модели поведения мужчин и женщин для успешных знакомств во время игровых сессий. В ходе опыта испытуемые мочили друг друга в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 3 и обменивались при этом любезностями. И пока одни держали себя в рамках приличия, другие бесцеремонно разбрасывались фактами из жизни чужих мамок. После того, как страсти поутихли, участники эксперимента принялись рассылать друг другу запросы на добавление в друзья. Как оказалось, соблюдение хорошего тона не всегда помогает расположить к себе людей. Мужчины, которые проявляли агрессию и грязно ругались во время матча, получили больше откликов, чем те, кто старался вести себя сдержанно. А вот с девушками ситуация оказалась прямо противоположной: больше всего друзей смогли завести милые в общении девицы, которые проявляли доброжелательность по отношению к другим игрокам. По итогам эксперимента победителем вышел слабый пол: статистика показала, что женщин в друзья добавляют гораздо охотнее, чем мужчин. Вот такие пироги. Читать дальше...
  21. На официальной веб-страничке Team Fortress 2 Valve запустила таймер, который отсчитывает время до какого-то таинственного события. И раз уж компания решила его тизерить на сайте TF 2, то резонно предположить, что анонс будет связан именно с этой игрой, а вовсе не с Half-Life 3, как многим тут хотелось бы думать… Читать дальше...
  22. На минувшей E3 Rockstar сделала то, чего добрая половина геймерского сообщества, скрестив пальцы, ожидала на протяжении последних нескольких месяцев — сообщила о портировании Grand Theft Auto 5 на Xbox One, PlayStation 4, ну и, разумеется, PC. Выпущенный вслед за анонсом трейлер, который посвящен некстгенной версии, убедительно доказывает, что порт удастся на славу! Авторы решили не ограничиваться лишь подтяжкой разрешения да повышением четкости текстур — они увеличили плотность трафика и детализацию растительности, а также существенно переработали модель освещения и кое-какие эффекты. Энтузиасты из Digital Foundry не поленились подготовить сравнительный ролик, в котором сопоставили кадры из версии GTA 5 для PS3 и недавнего трейлера. Проделанная работа по облагораживанию Лос-Сантоса действительно впечатляет! Читать дальше...
  23. 17 июня в Москве состоялся Драфт расширения, в ходе которого новые клубы КХЛ из Сочи и Тольятти реализовали предусмотренное Регламентом лиги и Положением о проведении Драфта право сформировать конкурентоспособные составы для участия в чемпионате КХЛ 2014/2015. В соответствии с Положением каждый российский клуб лиги (за исключением «Спартака» и «Локомотива») должен был внести в специальный список двух российских хоккеистов или легионеров 1993 года рождения и старше, имеющих действующие контракты с клубами КХЛ или принявших квалификационные/контрактные предложения других российских клубов. Церемонию Драфта расширения провел вице-президент по хоккейным операциям Дмитрий Курбатов; хоккейный клуб «Сочи» представлял его спортивный директор Николай Вакуров, а «Ладу» – генеральный директор Владимир Вдовин и спортивный директор Вадим Макаров. ХК «Сочи», имевший в каждом из запланированных пяти раундов драфта первые четыре выбора, ограничился приобретением прав на трех игроков. Ими стали защитники Артём Седунов из «Амура» и Ефим Гуркин из «Салавата Юлаева» и нападающий Александр Шевченко из «Адмирала». «Лада» же выбрала одного хоккеиста – нападающего «Северстали» Александра Гоголева. В соответствии с Положением о проведении Драфта расширения ХК «Сочи» и «Лада» должны выплатить прежним клубам каждого из выбранных игроков компенсации в размере 30 процентов от их заработной платы в сезоне 2014/2015. * * * Дмитрий Курбатов (вице-президент КХЛ по хоккейным операциям): - В соответствии с Регламентом драфта расширения 19 российских клубов КХЛ (за исключением «Спартака», переживающего тяжелые времена, и «Локомотива», в отношении которого продолжает действовать программа по возрождению) должны были предоставить по два игрока 1993 года рождения и старше. Это должны были быть хоккеисты, заявленные в прошлом сезоне за основную команду клуба. В этом списке могли находиться и российские хоккеисты, и легионеры, но по факту список получился практически чисто российским: в нем был представлен лишь один иностранный игрок. «Салават Юлаев», «Северсталь», «Адмирал» и «Амур», чьи хоккеисты были выбраны на драфте расширения, получат фиксированную компенсацию – 30% от заработанной платы игрока, указанной в его контракте. Таким образом, в Лиге будет соблюден финансовый fair play. Кроме этого, выбранные хоккеисты в течение ближайшего сезона не могут быть переданы в другие клубы в обмен на денежную компенсацию. Допускается расторжение контракта по соглашению сторон, но мы надеемся, что эти хоккеисты станут полноправными игроками основного состава и принесут пользу своим новым клубам. Также хочу отметить, что название клуба с Черноморского побережья уже утверждено: он будет называться ХК «Сочи» и именно так будет фигурировать во всех официальных документах КХЛ. Название «Сочинские Леопарды», по всей видимости, станет неофициальным, так как на логотипе клуба и свитерах хоккеистов будет изображен леопард. Николай Вакуров (спортивный директор ХК «Сочи»): - На сегодняшний день мы подписали контракты с 20 хоккеистами и практически полностью сформировали состав. Поэтому у нас не было необходимости выбирать большее количество игроков. Нам осталось сделать несколько точечных выборов, чтобы сказать о том, что наша селекция в целом завершена. Также мы заключили контракты с шестью иностранцами, планируем подписать еще одного легионера. Сейчас ведем активные переговоры и в ближайшее время закроем все семь легионерских позиций. Вадим Макаров (спортивный директор ХК «Лада»): - Выяснилось, что у нас практически полностью совпало мнение по тем хоккеистам, что в итоге оказались в клубе из Сочи. Но сочинцы выбирали первыми, поэтому мы в итоге не смогли взять этих игроков. Остановили свой выбор на Александре Гоголеве. Кроме этого, мы должны были учитывать и финансовый фактор. Наш бюджет нельзя назвать очень большим, поэтому обращали внимание и на то, насколько дорогие хоккеисты выставлены на драфт расширения. Не скрою, нам бы очень хотелось взять одного игрока, но его контракт «съел» бы треть нашего бюджета. На сегодняшний день наш состав укомплектован процентов на 40-50, много ребят находятся на просмотровых контрактах, и мы хотим во время предсезонных сборов дать возможность проявить себя целому ряду хоккеистов, игравших в прошлом сезоне в чемпионате ВХЛ. Несколько хоккеистов мы планируем подписать в августе. Надеемся, что к началу чемпионата у нас будет боеспособный коллектив, который будет на равных биться со всеми «зубрами» КХЛ. Читать дальше
  24. 17 июня в Москве состоялся Драфт расширения, в ходе которого новые клубы КХЛ из Сочи и Тольятти реализовали предусмотренное Регламентом лиги и Положением о проведении Драфта право сформировать конкурентоспособные составы для участия в чемпионате КХЛ 2014/2015. В соответствии с Положением каждый российский клуб лиги (за исключением «Спартака» и «Локомотива») должен был внести в специальный список двух российских хоккеистов или легионеров 1993 года рождения и старше, имеющих действующие контракты с клубами КХЛ или принявших квалификационные/контрактные предложения других российских клубов. Церемонию Драфта расширения провел вице-президент по хоккейным операциям Дмитрий Курбатов; хоккейный клуб «Сочи» представлял его спортивный директор Николай Вакуров, а «Ладу» – генеральный директор Владимир Вдовин и спортивный директор Вадим Макаров. ХК «Сочи», имевший в каждом из запланированных пяти раундов драфта первые четыре выбора, ограничился приобретением прав на трех игроков. Ими стали защитники Артём Седунов из «Амура» и Ефим Гуркин из «Салавата Юлаева» и нападающий Александр Шевченко из «Адмирала». «Лада» же выбрала одного хоккеиста – нападающего «Северстали» Александра Гоголева. В соответствии с Положением о проведении Драфта расширения ХК «Сочи» и «Лада» должны выплатить прежним клубам каждого из выбранных игроков компенсации в размере 30 процентов от их заработной платы в сезоне 2014/2015. Читать дальше
  25. Не успели мы вдоволь наиграться с Battlefield 4 и ее мультиплеерными аддонами, а на горизонте уже маячит спин-офф на полицейскую тематику, за создание которого отвечают создатели Dead Space. Он увидит свет осенью, и многих такая периодичность настораживает — мол, уж не собирается ли Electronic Arts поставить серию на ежегодный конвейер, как это сделала Activision с Call of Duty? Но, как заверил исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund), опасаться нечего. То, что релизы двух частей Battlefield состоятся с разницей в один год — всего лишь случайность, а не наметившаяся тенденция. Просто Hardline — это совместная мечта EA, DICE и Visceral, которой они грезили на протяжении более десяти лет, но подходящий момент для воплощения ее в жизнь наступил сравнительно недавно. «Босс DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) и руководитель Visceral Стив Папутсис (Steve Papoutsis) после встречи в Барселоне три года назад пришли ко мне и сказали: „Эй, у нас есть одна классная идея!“, — поведал Седерлунд в интервью Polygon. — На самом деле, идея создания Battlefield, в центре которой бы оказались разборки копов и преступных банд, зародилась у нас более десяти лет назад. В начале 2000-х мы даже создали прототип проекта, которому дали название Urban Combat. Как видите, мы давно вынашивали концепцию Battlefield: Hardline». Седерлунд также отметил, что исправления и улучшения, которые DICE продолжает вносить в мультиплеер Battlefield 4 найдут отражение в Hardline, что должно пойти последней исключительно на пользу. Кроме того, Патрик затронул тему продолжения серии, которая принесла Visceral мировую известность и признание, — Dead Space. Он признался, что фанаты вполне могут рассчитывать на повторный визит в эту вселенную, но только тогда, когда у команды созреет достаточное количество действительно клевых идей для четвертой части. Читать дальше...
×
×
  • Создать...