-
Постов
17488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В официальном блоге Battlefield Visceral Games не менее официально подвела итоги прошедшего бета-тестирования Battlefield: Hardline и поблагодарила пользователей PC и PlayStation 4 за оказанное содействие в поимке особо опасных багов. Если вы по тем или иным причинам упустили шанс принять участие в «бете», не плачьте — разработчики пообещали, что осенью пройдет еще один тест, только он уже распространится на все целевые платформы. Кроме того, команда готовится познакомить публику с новыми мультиплеерными режимами и рассказать, чем же именно нам предстоит заниматься в сюжетной кампании. Дадим слово руководителю Visceral Стиву Папутсису (Steve Papoutsis): «В ближайшие месяцы мы продолжим знакомить вас с мультиплеером, а также раскроем детали одиночной кампании. Поклонники, знакомые с прошлыми играми Visceral Games, знают, что у нас есть уникальная манера повествования и особые приемы погружения геймера в наши миры — Hardline переймет этот опыт. Одиночная кампания будет обладать некоторыми чертами ваших любимых телевизионных сериалов, однако прямое сравнение здесь неуместно. Мы полны энтузиазма и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями — в следующем месяце внимательно следите за новостями. „Бета“ Battlefield: Hardline показала малую часть того, что появится в финальной версии. В запасе у нас есть множество игровых режимов на тему противостояния уголовников и стражей закона; вернутся и некоторые старые, особо любимые фанатами. Разнообразие карт в числе прочего включает подземные лаборатории и улицы Майами с присущим этому городу шармом — такого вы точно еще не видели!» Релиз Battlefield: Hardline на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 4 намечен на 21 октября. Читать дальше...
-
Совсем скоро YouTube порадует всех любителей игрового видео парочкой новых полезных функций, подробностями о которых руководство сервиса поделилось на сайте Creators blog. Во-первых, появится поддержка роликов с частотой 48 и даже 60 кадров в секунду. Данное нововведение окажется особенно полезным для людей, предпочитающих транслировать через YouTube геймплей файтингов, шутеров и гоночных симуляторов. Ниже представлены образцы роликов Battlefield: Hardline и Titanfall, радующие заветным сочетанием 1080p/60 FPS. Во-вторых, владельцы каналов на YouTube в ближайшие месяцы получат дополнительные возможности по монетизации своего контента. Как только они вступят в силу, любой желающий сможет отблагодарить автора понравившегося видео звонкой монетой — размер «чаевых» будет варьироваться в пределах от 1 до 500 долларов. Читать дальше...
-
Слухи о том, что студия Crytek, которая ранее вроде бы прочно стояла на ногах, вот-вот неожиданно развалится, продолжают наполнять Интернет. И, что самое обидное, распространяют их не завистливые конкуренты, а сами сотрудники, осознавшие, что кота в мешке не утаишь. Особенно если тебе месяцами не платят за проделанный труд. На этот раз с прессой пообщались девелоперы из шанхайского подразделения Crytek, которые признались, что не видали зарплаты с апреля. И теперь уже даже местные власти пытаются помочь специалистам в том, чтобы выбить из немецкого руководства студии хотя бы оплату социального страхования. А кое-кто вообще подумывает подать на работодателя в суд. Между тем в Сети всплыла еще одна из причин финансовой несостоятельности создателей CryEngine. Как сообщают источники, близкие к компании, Crytek потеряла одного из своих крупнейших заказчиков в лице Microsoft. Говорят, еще в феврале этого года производители Xbox One подготовили договор о разработке продолжения исторического боевика Ryse: Son of Rome. Однако немцам категорически не понравился пункт, согласно которому взамен на финансирование игры все права на франшизу перейдут в единоличное пользование Microsoft. В итоге обе стороны прервали отношения, а Crytek начала печально скатываться в долговую яму. Читать дальше...
-
Похоже, атмосферному детективному хоррору The Vanishing of Ethan Carter все-таки не грозит незаметно сгинуть в цифровой безвестности. Благо уникальные старания польских девелоперов из The Astronauts заметила издательская компания Nordic Games, которая решила вложиться в проект финансами и выпустить за свой счет физическую копию игры. По словам директора по развитию бизнеса Nordic Games Рейнхарда Поллиса (Reinhard Pollice), издательство не первый год следит за работой бывших сотрудников People Can Fly и теперь чрезвычайно радо, что выпал шанс еще и приложить, так сказать, руку к их интригующему реалистичному дебюту в составе The Astronauts. Жаль только, ни те, ни другие пока не могут назвать точную дату, когда уже обладающий сверхъестественными способностями Пол Просперо отправится наконец на поиски того самого пропавшего Итана Картера. Единственное, что пока известно — это то, что на прилавках магазинов The Vanishing of Ethan Carter окажется ориентировочно в третьем квартале этого года. Видимо, с середины лета премьеру пришлось перенести, чтобы успеть в срок наштамповать диски. Читать дальше...
-
Буквально вчера стартовала профильная конференция I/O 2014, на которой компания Google, как обычно, намерена продемонстрировать все свои новинки, явно претендующие на свершение переворота, например, в области мобильных развлечений. А помогает ей в этом дружественный производитель «железа» NVIDIA. Благодаря новейшему процессору Tegra K1, разработчики сумели доказать, что новое поколение мобильной оперативной системы Android L определенно задаст еще жару в области графики прочим конкурентам из компьютерной и консольной среды. Ведь Tegra К1 — это 192 программируемых ядра GPGPU и тот же графический процессор Kepler, что задействован в современных видеокартах серии GeForce. Наглядно же подтвердить столь громкие заявления Google попросила студию Epic Games, которая менее чем за три недели смогла выдать на базе движка Unreal Engine 4 небольшой, но довольно приличный видеоролик под названием «Соперничество». Как это игроделам удалось за столь короткий срок, спросите вы? На самом деле, Epic уже давно придумала эту сцену и крутила ее ради демонстрации некстген-движка, а также PC c поддержкой DirectX 11 (вы же помните Samaritan?). То есть для I/O 2014 команде всего лишь нужно было портировать свое творение на Android, что она, в общем-то, успешно и сделала при помощи NVIDIA. Кстати, на вышеупомянутой конференции Tegra K1 засветился еще в нескольких аспектах. Кроме того, что это первый процессор, поддерживающий Android Extension Pack для Android L, технология от NVIDIA также прекрасно справляется, например, с Android TV и управляет решениями Android Auto. Читать дальше...
-
На недавней выставке электронных развлечений E3 компания Sony Computer Entertainment так радовалась эксклюзивному бета-тесту Destiny, что можно было подумать, будто на платформах Microsoft мультиплеер от Bungie тестироваться вообще не собирается. К счастью, это не так. Избранные обладатели Xbox 360 и Xbox One тоже смогут опробовать онлайн-шутер, не дожидаясь премьеры, а заодно помочь разработчикам избавиться от нежелательных багов. И случится это в конце июля. Тогда как пользователи PlayStation 3 и PlayStation 4, напомним, вступят в «бету» семнадцатого числа того же месяца. Кстати, обратите внимание: для того, чтобы принять участие в ЗБТ, вам понадобится как минимум оформленный предзаказ Destiny, а также подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus соответственно. Читать дальше...
-
Тольяттинцы заключили однолетний контракт с защитником Иржи Гункесом из «Либереца», ставшим третьим легионером «Лады». Гункес два сезона отыграл в чемпионате КХЛ (82 матча, 19 очков, 70 минут штрафа, «-4») за «Лев» (Попрад) и «Лев» (Прага). В прошлом сезоне Гункес в 46 матчах набрал 19 (2+17) очков при показателе полезности «-1». Мытищинцы подписали однолетний контракт с 29-летним защитником Мэттью Гилроем, в минувшем сезоне проведшим 16 матчей за «Флориду» (2 очка при показателе полезности «-2»). Также Гилрой отыграл 42 матча в АХЛ за «Сан-Антонио», заработав 21 (10+11) очко при показателе полезности «-3». Братиславцы заключили новые двухлетние соглашения с нападающими Марио Ближняком (47 матчей, 9 очков) и Андреем Штястны (42 матча, 10 очков). Екатеринбуржцы заключили двусторонние трехлетние контракты с игроками, выбранными на драфте юниоров КХЛ нынешнего гола: вратарем Никитой Циркулем (3 раунд, №121) и нападающими Евгением Митякиным (1 раунд, №21) и Андреем Обидиным (5 раунд, №174). Читать дальше
-
«Спартак» принимал участие в 14 чемпионатах России, проведя 776 матчей, в том числе 28 в плей-офф. Задействовано 338 хоккеистов (в том числе 34 иностранца): 35 вратарей и 303 полевых игрока. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 26 хоккеистов (в том числе шесть иностранцев): четыре вратаря и 22 полевых игрока. Хоккеисты, выступавшие за «Спартак» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Максим Рыбин (7), Алексей Яхин, Михаил Юньков (по 6), Владимир Корсунов, Андрей Медведев, Штефан Ружичка, Дмитрий Уппер, Александр Юньков, Артём Воронин, Григорий Желдаков (по 5)… Денис Бодров (4) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 197. Михаил Юньков (305), Дмитрий Уппер (274), Штефан Ружичка (267),Максим Рыбин (248), Кирилл Князев (234), Бранко Радивоевич (228), Иван Баранка (218), Александр Юньков (217), Дмитрий Сёмин (202), Леонид Канарейкин (197)… Денис Бодров (194) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 31. Штефан Ружичка (90), Дмитрий Уппер (65), Максим Рыбин (61), Бранко Радивоевич (50), Кирилл Князев (49), Роман Людучин (47), Александр Юньков (39), Максим Степанов, Михаил Юньков (по 36), Андрей Попугаев (32)… Анатолий Никонцев (18) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 43. Бранко Радивоевич (112), Штефан Ружичка (87), Дмитрий Уппер (71), Георгий Евтюхин (66), Максим Рыбин (63), Михаил Юньков (62), Иван Баранка (61), Александр Юньков (56), Денис Бодров (51), Роман Людучин (46)… Вячеслав Козлов (23) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 80. Штефан Ружичка (177), Бранко Радивоевич (162), Дмитрий Уппер (136), Максим Рыбин (124), Михаил Юньков (98), Георгий Евтюхин (96), Александр Юньков (95), Роман Людучин (93), Иван Баранка (90), Кирилл Князев (80)… Денис Бодров (67) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+4». Штефан Ружичка (+17), Валерий Покровский (+12), Бранко Радивоевич (+10), Алексей Бондарев, Роман Кухтинов (по +9), Алексей Литвиненко (+8), Сергей Арекаев (+7), Эдуард Левандовский, Игорь Болдин, Илья Зубов, Михаил Якубов, Денис Гроть, Дмитрий Шамолин, Игорь Князев, Григорий Желдаков (по +4)… Виктор Бобров (+3) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Михаил Юньков (-57), Денис Бодров (-53), Александр Юньков (-41), Михаил Доника (-36), Максим Рыбин (-31), Леонид Канарейкин (-27), Дмитрий Сёмин (-25), Сергей Решетников, Михаил Мамкин (по -22), Константин Митрошкин (-21)… Игорь Волков (-19) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Виталий Прохоров (0,457), Андрей Попугаев (0,376), Штефан Ружичка (0,337), Дмитрий Гоголев (0,333), Александр Дроздецкий (0,322), Дэвид Линг (0,321), Георгий Евтюхин (0,313), Николай Борщевский (0,284), Мартин Цибак (0,266), Вадим Епанчинцев, Максим Степанов (по 0,263)… Дерон Куинт (0,256) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (0,688), Бранко Радивоевич (0,491), Дмитрий Гоголев (0,451), Николай Борщевский (0,409), Игорь Болдин (0,364), Сергей Зиновьев (0,353), Богдан Савенко (0,348), Вячеслав Козлов (0,343), Дэвид Линг (0,34), Дмитрий Тарасов, Йозеф Штумпел (по 0,333)… Дерон Куинт (0,279) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (1), Дмитрий Гоголев (0,784), Виталий Прохоров (0,761), Бранко Радивоевич (0,711), Николай Борщевский (0,693), Андрей Попугаев (0,682), Штефан Ружичка (0,663), Дэвид Линг (0,66), Александр Дроздецкий (0,6), Сергей Зиновьев (0,588)… Дерон Куинт (0,535) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Роман Кухтинов (0,155), Алексей Литвиненко (0,129), Валерий Покровский (0,106), Илья Бякин (0,091), Михаил Якубов (0,089), Сергей Арекаев (0,088), Илья Зубов, Алексей Бондарев (по 0,087), Евгений Павлов (0,08), Денис Гроть (0,078)… Виктор Бобров (0,068) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Вадим Шарифьянов (-0,522), Дмитрий Чумаченко (-0,478), Иван Новосельцев (-0,462), Марцел Хосса (-0,429), Игорь Волков (-0,413), Алексей Гришин (-0,387), Андрей Сидякин (-0,381), Олег Кваша (-0,375), Евгений Цыбук (-0,37), Михаил Доника (-0,36)… Мэтт Андерсон (-0,296) Матчи (вратари) Константин Симчук (83), Дмитрий Кочнев (73), Александр Никифоров (67), Андрей Медведев (59), Доминик Гашек (50), Евгений Конобрий (48), Сергей Борисов (47), Алексей Волков (43), Стив Плуфф (40), Константин Барулин (38)… Джефф Гласс (37) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Константин Барулин (2,15), Тэйлор Мосс (2,17), Джефф Гласс (2,32), Александр Никифоров (2,38), Алексей Волков (2,43), Сергей Борисов (2,44), Константин Симчук (2,45), Евгений Лобанов (2,57), Доминик Гашек (2,59), Дмитрий Кочнев (2,62)… Алексей Иванов (2,92) Победы Дмитрий Кочнев (37), Константин Симчук (30), Александр Никифоров (28), Доминик Гашек (23), Евгений Конобрий (17), Константин Барулин (15), Алексей Червяков (14), Сергей Борисов (13), Андрей Медведев, Джефф Гласс (по 12)… Алексей Иванов (3) «Сухие» матчи Александр Никифоров, Доминик Гашек (по 7), Дмитрий Кочнев, Константин Симчук (по 5), Алексей Волков, Джефф Гласс (по 4), Андрей Медведев (3), Константин Барулин, Сергей Борисов, Стив Плуфф, Евгений Лобанов, Мартин Прусек, Тэйлор Мосс, Владимир Тихомиров (по 2)… Игорь Шестёркин (1). Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
В ArcheAge стало еще больше сражений и опасностей
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Локализованная MMORPG ArcheAge под крылом небезызвестного издателя Mail.Ru Group теперь уже не та, что была вчера. А все потому, что игра пережила крупномасштабное обновление. Благодаря свежему патчу, она теперь может похвастаться еще одним PvP-режимом, в рамках которого две команды — по пять пользователей каждая — сразятся на территории Старой Крепости. Противники попытаются извести друг друга, однако победит лишь тот отряд, которому удастся уничтожить не только большее количество врагов, но и их акхиумный колодец. Кстати, принять участие в этой бойне позволяется исключительно закаленным в битвах персонажам, достигшим как минимум сорокового уровня. Для остальных же обитателей ArcheAge, желающих прославиться реальными подвигами, как раз подвернулась стоящая возможность в лице гигантского красного дракона Гартарейна. Как вы, наверное, сами догадались, чтобы одолеть зверюгу, понадобятся немалые силы и немалая команда. Зато, помимо славы и почестей, в награду вам перепадут ценные артефакты, а также чешуя и крылья дракона, которые пригодятся для изготовления нарядов, ювелирных украшений и королевского оружия. Наконец последнее обновление привнесло в ММО от Mail.Ru Group крутые дельфийские доспехи и оружие, мощнейшую экипировку для персонажей пятидесятого уровня плюс улучшенную версию питомца Урагана по имени Тайфун. Читать дальше... -
Новые подробности четвертого патча для Titanfall
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Не так давно мы уже писали о том, какие замечательные нововведения Respawn Entertainment планирует привнести в научно-фантастический онлайн-шутер Titanfall в самое ближайшее время. Теперь же разработчики вывесили официальные подробности четвертого патча на своем сайте, и среди них оказалась парочка дополнительных деталей, о которых мы еще не слышали. К примеру, как вы помните, создатели Titanfall пообещали добавить в игру четырнадцать расходных карт для усиления орудий и способностей титанов. Причем расстаться с использованной картой можно будет исключительно в том случае, если на поле битвы поверженным окажется не пилот, а его робот. Между прочим, отныне не придется волноваться из-за того, что вы упустите возможность включить в свой арсенал ценную редкую карту, так как ее попросту некуда будет приткнуть. Девелоперы милостиво увеличили предельные размеры базовой колоды, которая после грядущего обновления станет насчитывать не двадцать шесть, а сорок шесть слотов для карт. Более того, еще по шесть вы будете получать каждый раз, достигая нового поколения. То есть на десятом поколении в распоряжении пользователя может оказаться аж сотня полезных ячеек. Ну а чтобы игроки больше не забывали об имеющихся у них расходных картах, авторы Titanfall решили напоминать о них каждый раз, когда вы погибаете. С этой целью в правом нижнем углу будет всплывать возможность выбора из трех «усилителей». Наконец, благодаря свежему патчу, гигантские механические воины больше не останутся беззащитными, словно дети малые, в режиме автопилота, когда на них наскакивает противник и устраивает родео. Ведь теперь авто-титаны вольны задействовать весь свой арсенал. И да, чтобы заполучить «Страйдера» и «Огра» в свою команду, больше не нужно будет страдать в сюжетной кампании — достаточно и обычного мультиплеера. Первый откроется на пятнадцатом уровне, а второй — на тридцатом. Напоследок стоит также отметить, что Respawn прислушалась к мнению окружающих и перебалансировала кое-какое оружие. В частности, изменениям подверглись десять пушек, названия которых вместе с остальными нюансами четвертого обновления можно найти здесь. Читать дальше... -
Белорусская Wargaming сообщает об официальном выходе мультиплеерного танкового боевика World of Tanks Blitz в сервисе App Store. Игра доступна в версиях для планшетов (iPad 2 и новее) и смартфонов (iPhone 4S и новее) абсолютно бесплатно. Ну или лучше сказать «условно бесплатно» — микроплатежи никто не отменял. Уже сейчас понятно, что мобильные «танки» едва ли будут обделены народной любовью. В начале мая состоялся пробный запуск в пяти скандинавских странах, по итогам которого игра взлетела на третье место в топ-листе бесплатных приложения для iPad в App Store. При этом, как отмечается в пресс-релизе Wargaming, средняя региональная оценка World of Tanks Blitz составила 4.5, а продолжительность одной игровой сессии — 70 минут. «World of Tanks Blitz не уступает „Миру танков“ по качеству и масштабности, — отметил директор по глобальному оперированию Wargaming Андрей Рябовол. — Команде разработчиков удалось воплотить в проекте лучшие черты World of Tankss (PC), адаптировав их под особенности мобильных устройств. Пользователи из Северной Европы уже оценили игру. На очереди — глобальная аудитория». Вся техника World of Tanks Blitz делится на четыре привычных класса — противотанковые САУ, легкие, средние и тяжелые танки. В релизной версии присутствует свыше 90 образцов бронетехники родом из США, Германии и СССР. Все они ждут, когда вы поведете их в бой на одной из восьми локаций в PvP режиме на 14 игроков. Читать дальше...
-
«И на солнце бывают пятна», — гласит старинная пословица. О чем только так ни говорили за тысячи лет человеческой истории: и о самом светиле, и о людях, и о том, что эти люди делают. А у нас в танковом киберспорте пришла пора так сказать про команду Na’Vi. Атмосфера создана, ситуация разогрета до нужного градуса по шкале пафоса, так давайте же как следует разберемся. Начнем с краткого содержания самой ситуации, о которой пойдет речь. В десятом туре первого сезона Gold Series бессменные фавориты Na’Vi встретились с GRA, которые вполне тянут на звание аутсайдеров сезона. Ну сто раз мы уже такое видели, чего может быть в таком раскладе нового? Оказалось, много чего – несмотря на пропасть, разделяющую соперников в таблице лидеров, «Рожденным побеждать» не просто пришлось сыграть все пять карт, но и отдать, в конце концов, победу. Бой первый: непокоренные «Химки» Не заладилась игра с первой же карты. Хотя, казалось бы, какие сюрпризы могут ожидать Na’Vi на «Химмельсдорфе»? Команда была хорошо осведомлена о том, что противник будет оборонять восьмую вертикаль большей частью своих сил, и вполне логично отправились в атаку, рассчитывая на той же вертикали GRA и закопать. Хороший план? Отличный план! Но — какой конфуз — GRA не стали оборонять «бутылку». Все, точка. Один лишь этот нюанс порушил абсолютно все планы Na’Vi по десятитысячному уже захвату «Химок». Оказавшись зажатыми и изрядно побитыми на центральной площади со стороны базы соперника, танки Na’Vi были просто съедены, а часть сил GRA тем временем уже вставала на захват. А выжившим Na’Vi не хватило времени и сил им помешать. Счет открывают GRA. Бой второй: у себя дома «Рудники». «Рудники» никогда не меняются. Нет, а что, мне стоило пытаться убедить вас в том, что Na’Vi проиграли едва ли не самую лучшую из своих карт? Увольте, никакого дара убеждения не хватит, чтобы вы поверили в то, что GRA придумали, как отбиваться от двух Т32, неотвратимо забирающихся на гору. Все прошло как по учебнику: пока американцы торгуют башнями, 50 100 через полкарты отбивает у противников очки прочности и все желание вылезать из-за камней. Вот так, методично ослабляя силы GRA, Na’Vi укрепляли свои позиции на подходах к заветной горке. Закончилось все стремительно, разбив первый же танк противника, «Рожденные побеждать» буквально ринулись разбираться с оставшимися недобитыми игроками GRA. Чистая работа, придраться не к чему, да и не хочется. Счет сравнялся. И как, скажите на милость, остановить этих ребят? Бой третий: ни два ни полтора Городские карты всегда были коньком Natus Vincere. Однако досадный опыт «Химок» в первом бою с GRA вселял определенную неуверенность в сердца всех, кто наблюдал за этим матчем. Вполне ожидаемое «зеркало» с двумя ИС-3 и тремя AMX 50 100 могло означать абсолютно что угодно. Вопрос был лишь в том, как команды своими сетапами распорядятся. Началось все довольно бодро: GRA врываются в город, занимают позиции и ждут действий от Na’Vi… …И как отрезало: перетяжка назад, потеря прочности на «блаиндах» и совершенно необъяснимое нежелание действовать. А в то же время Na’Vi, прощупав город и осознав, где прячется противник, собрались с силами и ворвались в центральный двор. Пленных брать по вполне понятным причинам не стали. И вот уже счет 2:1 в пользу фаворитов турнира. Но будь все так очевидно, не было бы этой статьи. Бой четвертый: тоска по LAN’у Именно это чувство должно было промелькнуть в душе у Na’Vi в четвертом бою. И в самом деле: райское место, где «коннект» всегда стабильный, а чтобы казнить провайдера за его халатность, не надо далеко идти. Ну да о чем это я… Сначала вылетел Inspirer. На руку Na’Vi сыграл тот факт, что в этот момент их слушали комментаторы и все зрители, и происшествие было зафиксировано до первого засвета. Ангар, ожидание, рестарт. Но не был бы киберспорт так интересен, если бы не возможность «божественного вмешательства» провайдера. На сей раз «отвалился» капитан Na’Vi de1uxe, а засвет уже был, и отступать некуда. Надо отдать ребятам должное: настолько веселого «тимспика» не было уже очень давно. Однако на победу этот фактор, к сожалению, влияния не оказал. В отсутствие командира Na’Vi изрядно потеряли в слаженности действий и словно зеленые покорители «рандома» поехали на стволы. Счет вновь сравнялся, а дело как никогда запахло жареным. Новая тактика. Или первый тревожный звонок Бой пятый: прямая зависимость Вытащив восьмого игрока из резерва, «Рожденные побеждать» отправились на «Утес». Довольно резвый разъезд, преимущество по позиционированию, господствующая высота… Ан-нет, не хватило решимости, основным поставщиком которой, видимо, и являлся капитан. Переминаясь с ноги на ногу в ожидании «того самого» приказа к атаке, Na’Vi получили огромное количество совершенно абсурдного урона и лишились боеспособности к началу основной драки. Вот так и закончилась серия побед команды Natus Vincere. Отличительной особенностью любого хорошо отлаженного механизма является его целостность: пока все узлы на месте и работают, сбоев и неполадок не случится, но стоит хоть одному винтику выйти из строя – система рушится. Пожалуй, именно это и произошло с командой Na’Vi. Потеря командира повлекла за собой резкий рост уровня опрометчивости и падение градуса серьезности в отношении игроков к их деятельности. И шла бы речь исключительно о том, что лидирующая команда уступила противнику, не входящему даже в десятку лучших – все бы было в порядке и могло считаться благотворительностью. Но есть же M1ND, сидящие на хвосте и готовые зацепиться за любую возможность потеснить столь опасного соперника. И при таком раскладе одно поражение может стоить целого сезона. А на данный момент ясно одно: матча Na’Vi vs M1ND в этом сезоне болельщики будут ждать как второго пришествия. Обещаем держать вас в курсе! Благодарю за внимание. Читать дальше...
-
Клубы КХЛ заключили пробные контракты с потенциальными новичками. «Автомобилист»: вратарь Илья Андрюхов (1990, неограниченно свободный агент, предыдущий клуб «Кубань»). «Амур»: защитник Кирилл Сафронов (1981, «Зволен», Словакия); нападающий Михаил Железнов (1991, НСА, «Кристалл»); нападающий Николай Костичкин (1989, НСА, выступал в ХК «Рязань» в сезоне-2012/2013). «Лада»: защитник Игорь Зубов (1988, НСА, «Кристалл»); нападающий Михаил Климчук (1988, НСА, «Амур»); нападающий Даниил Метлюк (1993, НСА, контракт с «Ладой» расторгнут в апреле). «Металлург» Мг: нападающий Виктор Калачик (1981, НСА, «Молот-Прикамье»). «Металлург» Нк: вратарь Иван Полошков (1986, НСА, «Казцинк-Торпедо»); нападающий Георгий Гурьянов (1990, НСА, «Титан»); нападающий Михаил Плотников (1992, НСА, «Югра»). ХК «Сочи»: вратарь Артем Артемьев (1993, НСА, «Северсталь»); вратарь Андрей Гаврилов (1987, «Подхале», Польша). Читать дальше
-
Добротную серию дьяблоподобных ролевых боевиков Sacred 1 августа ждет долгожданное возвращение. Третья часть находится в разработке более четырех лет, и поклонники ее уже порядком заждались. Deep Silver и Keen Games обещают их ожидания всячески оправдать инновационным геймплеем, главной особенностью которого станет так называемый «бесшовный кооператив». Чтобы напомнить о существовании проекта, создатели опубликовали CGI-трейлер, главной темой которого стал слоган игры «Победа — наша. Слава — моя». Короче говоря, спасители Анкарии — те еще тщеславные засранцы. Читать дальше...
-
Издательство Nexon America официально сообщило о том, что выпустит следующую игру United Front Games, информации о которой пока, впрочем, почти никакой. Известно лишь, что проект будет фритуплейным и появится на свет в 2015-м году. Ванкуверская студия United Front прославилась гонконгским боевиком Sleeping Dogs, премьера которого на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоялась в августе позапрошлого года. Также на счету команды аркадная гонка ModNation Racers для PS3, участие в создании LittleBigPlanet Karting и портировании ремейка Tomb Raider на Xbox One. Кроме того, в активах конторы значится загадочный проект под названием Triad Wars, который основан на вселенной Sleeping Dogs. Только разрабатывается он в сотрудничестве со Square Enix, так что под подозрение попадать вроде как не должен. Хотя кто его знает… Читать дальше...
-
В последнее время в средствах массовой информации стали появляться публикации, касающиеся будущего ХК «Лев» и возможного отказа пражского клуба от участия в Чемпионате КХЛ сезона-2014/2015. Вслед за этим клуб разместил на своем официальном сайте следующее заявление руководства: «Мы подтверждаем информацию о трудностях с финансированием команды в следующем сезоне. Таким образом, определенная возможность отказа клуба от участия в следующем сезоне КХЛ существует. Однако на данный момент информация о снятии с чемпионата - не более, чем слухи. Окончательное решение по следующему сезону будет объявлено в понедельник, 30 июня». Континентальная хоккейная лига внимательно следит за развитием ситуации и при появлении определенности по данному вопросу незамедлительно проинформирует общественность о принятых решениях. Читать дальше
-
Из недр несуществующей корпорации Horzine Biotech, занимающейся зловещими экспериментами, в Сеть вырвались секретные видеоматериалы. Они позволяют посмотреть на различных уродов, с которыми многим из нас предстоит столкнуться лицом к лицу в кооперативном шутере Killing Floor 2. Как вы помните, игра предложит продвинутую систему повреждений и увечий, что сделает процесс отстрела мутантов особенно занимательным. Сейчас можете пока прикинуть, что и как будете им отстреливать. http://www.youtube.com/watch?v=ndQoEfMLDtU Читать дальше...
-
Месяц подходит к концу, а это значит, что совсем скоро подписчики PS Plus получат очередную обойму халявных игр для PlayStation 4, PlayStation 3 и PS Vita. Sony не стала тянуть резину и рассказала, каких радостей геймерам следует ожидать в июле. Для PlayStation 4 на сей раз приготовили пиксельный боевик TowerFall Ascension, который еще несколько месяцев назад был эксклюзивом консоли Ouya, и Strider — ремейк успешного платформера Capcom 1989-го года за авторством Double Helix Games. Владельцы PS3 получат возможность отправиться в глубины зловещего космоса в Dead Space 3 в компании Айзека Кларка и его напарника Джона Карвера, чтобы дать отпор некроморфам и спасти мир от полного уничтожения. Ну а если вдруг вас до уср… поседения пугает вид гнойных монстров, и эта задача кажется непосильной, то рекомендуем обратить внимание на расслабляющий пазл-платформер Vessel, в котором ученый по фамилии Айкрайт пытается восстановить порядок в мире после неудачного эксперимента. Ну а если у вас есть PS Vita, то вы в числе прочего получите бесплатную путевку в Готэм-Сити — да не простой, а сделанный целиком из пластика. В платформере LEGO Batman 2: DC Superheroes вам предстоит помочь Бэтмену очистить город от преступности и дать отпор его самым заклятым врагам вроде Пингвина, Загадочника и Джокера. Правда, на сей раз у Темного Рыцаря появятся ценные помощники — Супермен, Чудо-женщина и Зеленый Фонарь! Наконец, любители портативного гейминга смогут отправиться в увлекательное путешествие по отдаленным мирам в аркаде Doki-Doki Universe, чтобы помочь одинокому роботу постичь суть мироздания и избежать утилизации на перерабатывающим заводе. Игра является кросс-платформенной, поэтому она также будет доступна на PS3 и PS4. Читать дальше...
-
Поскольку ZeniMax Media никак не унимается и подала на создателей шлема виртуальной реальности Oculus Rift в суд якобы за кражу корпоративных секретов, возмущенная неправомерными обвинениями Oculus VR решила дать отпор назойливой компании и выдвинуть в ее адрес собственные обвинения. Фирма Палмера Лаки (Palmer Luckey) убеждена, что ZeniMax всего лишь горит желанием нажиться на дорогостоящей сделке по приобретению организации компанией Facebook. А чтобы урвать хоть кусочек от тех завидных двух миллиардов долларов, издательство готово специально подтасовывать одни факты и умалчивать о других. Хотя на самом деле в продукции под маркой Oculus нет ни строчки кода от ZeniMax, настаивают специалисты по виртуальной реальности. В доказательство своей точки зрения Oculus VR напоминает, мол, уже далеко не первый год публично разрабатывает Oculus Rift, однако лишь сейчас — когда в дело вмешалась Facebook с ее миллиардами — жадный бывший работодатель Джона Кармака (John Carmack) неожиданно осознал, что его «обворовали». Читать дальше...
-
Челябинцы, расторгнувшие в апреле контракт со Станиславом Чистовым, приняли решение заключить с ним новое однолетнее соглашение. В прошлом сезоне Чистов провел 59 матчей и набрал 19 (9+10) очков. Мытищинцы подписали на новых условиях годичный контракт с Максимом Великовым. В минувшем сезоне Великов провел47 матчей регулярного чемпионата, набрал 9 (4+5) очков при показателе полезности «-5». Тольяттинцы заключили контракты с двумя легионерами: двухлетний – с нападающим «Карловых Вар» Мартином Затовичем и однолетний – с защитником «Витковице» Каролом Слободой. В прошлом сезоне Затович провел 55 матчей, набрав 42 (23+19) очков. На чемпионате мира в Минске Затович отыграл 10 матчей и забросил две шайбы. Слобода набрал 22 (9+13) очка при показателе полезности «+25» в 59 матчах, а также 3 (1+2) очка в семи встречах чемпионата мира. «Медвешчак» пополнился канадцем Паскалем Пеллетье, с которым заключен двухлетний контракт. В минувшем сезоне Пеллетье провёл в НХЛ три матча в составе «Ванкувера», а большую часть сезона выступал в АХЛ. Всего он имеет в активе 16 матчей в Национальной хоккейной лиге и 459 встреч в АХЛ, в которых набрал 373 (153 + 220) очков. Новокузнечане заключили однолетнее соглашение с защитником Мэттом Лашоффом из «Лександа». В прошлом сезоне Лашофф провел 43 матча и набрал 6 (0+6) очков при показателе полезности «-25». Нападающий Давид Улльстрём и защитник Адам Альмквист перешли в «Северсталь», заключив двухлетние контракты. Минувший сезон Улльстрём начал в «Локомотиве», затем перешёл в «Лев», проведя в общей сложности 55 матчей и набрав 20 (12+8) очков. На счету Альмквиста, права на которого череповчане выменяли у ЦСКА, 53 (4+49) очка в 74 матчах регулярного чемпионата АХЛ. Братиславцы заключили новое трехлетнее соглашение с нападающим Миланом Бартовичем (55 матчей, 28 очков) и двухлетнее с защитником Томашом Мойжишем (52 матча, 14 очков). Годичные контракты подписаны также с нападающим Томашем Нетиком, выступавшим за «Слован» в завершившемся сезоне, а затем перешедшим в «Нефтехимик» (54 матча, 21 очко), с нападающим минского «Динамо» Томашем Сурови (62 матча, 28 очков) и нападающим же Марио Лунтером из «Банска-Быстрицы» (56 матчей, 28 очков). Контракт Лунтера двусторонний. «Автомобилист» и «Локомотив» заключили двусторонние трехлетние контракты с игроками, выбранными на драфте юниоров КХЛ нынешнего года. Состав екатеринбуржцев пополнил защитник Александр Щемеров (1 раунд, №4), ярославцев – защитник Дмитрий Белавский (2 раунд, №72). Читать дальше
-
<p>Челябинцы, расторгнувшие в апреле контракт со Станиславом Чистовым, приняли решение заключить с ним новое однолетнее соглашение. В прошлом сезоне Чистов провел 59 матчей и набрал 19 (9+10) очков. </p> <p> </p> <p>Мытищинцы подписали на новых условиях годичный контракт с Максимом Великовым. В минувшем сезоне Великов провел47 матчей регулярного чемпионата, набрал 9 (4+5) очков при показателе полезности «-5». </p> <p> </p> <p>Тольяттинцы заключили контракты с двумя легионерами: двухлетний – с нападающим «Карловых Вар» Мартином Затовичем и однолетний – с защитником «Витковице» Каролом Свободой. В прошлом сезоне Затович провел 55 матчей, набрав 42 (23+19) очков. На чемпионате мира в Минске Затович отыграл 10 матчей и забросил две шайбы. Свобода набрал 22 (9+13) очка при показателе полезности «+25» в 59 матчах, а также 3 (1+2) очка в семи встречах чемпионата мира. </p> <p> </p> <p>«Медвешчак» пополнился канадцем Паскалем Пеллетье, с которым заключен двухлетний контракт. В минувшем сезоне Пеллетье провёл в НХЛ три матча в составе «Ванкувера», а большую часть сезона выступал в АХЛ. Всего он имеет в активе 16 матчей в Национальной хоккейной лиге и 459 встреч в АХЛ, в которых набрал 373 (153 + 220) очков. </p> <p> </p> <p>Новокузнечане заключили однолетнее соглашение с защитником Мэттом Лашоффом из «Лександа». В прошлом сезоне Лашофф провел 43 матча и набрал 6 (0+6) очков при показателе полезности «-25». </p> <p> </p> <p>Нападающий Давид Улльстрём и защитник Адам Альмквист перешли в «Северсталь», заключив двухлетние контракты. Минувший сезон Улльстрём начал в «Локомотиве», затем перешёл в «Лев», проведя в общей сложности 55 матчей и набрав 20 (12+8) очков. На счету Альмквиста, права на которого череповчане выменяли у ЦСКА, 53 (4+49) очка в 74 матчах регулярного чемпионата АХЛ. </p> <p> </p> <p>Братиславцы заключили новое трехлетнее соглашение с нападающим Миланом Бартовичем (55 матчей, 28 очков) и двухлетнее с защитником Томашом Мойжишем (52 матча, 14 очков). Годичные контракты подписаны также с нападающим Томашем Нетиком, выступавшим за «Слован» в завершившемся сезоне, а затем перешедшим в «Нефтехимик» (54 матча, 21 очко), с нападающим минского «Динамо» Томашем Сурови (62 матча, 28 очков) и нападающим же Марио Лунтером из «Банска-Быстрицы» (56 матчей, 28 очков). Контракт Лунтера двусторонний. </p> <p> </p> <p>«Автомобилист» и «Локомотив» заключили двусторонние трехлетние контракты с игроками, выбранными на драфте юниоров КХЛ нынешнего года. Состав екатеринбуржцев пополнил защитник Александр Щемеров (1 раунд, №4), ярославцев – защитник Дмитрий Белавский (2 раунд, №72). </p> <p> </p> <p> </p> Читать дальше
-
No Man's Sky не будет эксклюзивом для PlayStation
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На недавно состоявшейся выставке Electronic Entertainment Expo 2014 Sony поведала об одном из своих наиболее любопытных проектов для PlayStation 4, которым оказалось цветастое космическое приключение с процедурно генерируемым контентом от Hello Games под названием No Man's Sky. Тогда же, налюбовавшись на желтые небеса и малиновые деревья, многие геймеры задались вопросом, ну неужели вся эта красота обойдет стороной и Xbox One, и PC, не говоря уже о консолях предыдущего поколения? На наше счастье, британские игроделы оказались не столь зацикленными и через «твиттер» подтвердили, что ярлык «эксклюзивности» на их творение, по сути, вешать не совсем уместно, ибо PS4 — это только начало для No Man's Sky. То есть как только с этой версией игры будет покончено, Hello Games с радостью возьмется за прочие приставки. Ну а с РС и так все понятно. .@eddieri0 'PlayStation Exclusive' was @gametrailers' phrase, not ours — No Man's Sky is having its console debut on PS4 — Hello Games (@hellogames) June 24, 2014 Читать дальше... -
Вы, наверное, помните, что, прежде чем взяться за Call of Duty: Advanced Warfare, студия Sledgehammer Games лелеяла надежду на то, чтобы привнести в знаменитую франшизу что-нибудь новое, свежее. К примеру, в далеком 2009-м году девелоперы собирались создать шутер с видом от третьего лица, где действие разворачивалось бы на просторах Лаоса и Камбоджи во времена Вьетнамской войны конца шестидесятых-начала семидесятых годов. Команда Sledgehammer хотела дать пользователям прочувствовать на собственной шкуре все ужасы той войны, бросая игроков то в опасные труднопроходимые джунгли, то в не менее опасные подземные туннели. Однако по разным причинам проект, увы, пришлось свернуть. Зато проработанный на тот момент концепт-арт остался, и, благодаря художнику Эдди Дель Рио (Eddie Del Rio), сегодня мы можем на него взглянуть. Читать дальше...
-
Ubisoft спешит напомнить, что одна из ее французских студий — та, что в Монпелье — завершила работу над Valiant Hearts: The Great War и сегодняшнего дня трогательную комикс-головоломку с элементами экшена про Первую мировую войну можно приобрести в цифровых магазинах. К примеру, консольные версии игры (для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4) обойдутся вам в 799 рублей. Тогда как за PC-вариант Valiant Hearts: The Great War просят на сто рублей меньше. Ну да ладно, не цены же мы пришли сюда обсуждать! А смотреть небольшой, но в то же время довольно напряженный видеоролик, который разработчики подготовили специально в честь релиза. Читать дальше...
-
Немецкие сотрудники интернет-магазина Amazon не стали дожидаться официального анонса от Warner Bros. Interactive Entertainment и без зазрения совести разместили на страницах своего сайта объявление о продаже полного издания прошлогодней Batman: Arkham Origins от Warner Bros. Games Montreal. Согласно данным ритейлера, Batman: Arkham Origins — The Complete Edition поступит в продажу 21 августа в трех вариантах — для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Что именно войдет в состав данной версии, разумеется, пока не ясно. Однако, судя по названию, можно предположить, что помимо основной кампании в наборе попросту окажутся все восемь ранее изданных DLC, включая кучу всевозможных костюмов для главного героя, пару карт, а также недурное сюжетное дополнение Cold, Cold Heart (Бэтмен против Мистера Фриза) да Initiation (юный Брюс Уэйн в совершенстве овладевает боевыми искусствами). Для пользователей PlayStation 3, правда, в свое время был еще один эксклюзивный бонус в виде DLC Knightfall. Однако не факт, что и его добавят в Batman: Arkham Origins — The Complete Edition. Читать дальше...