Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Британская студия Media Molecule, прославившаяся тряпичным платформером LittleBigPlanet, в настоящее время корпит над созданием нового проекта для PlayStation 4. Пока она не готова представить его всему миру, но похоже, что созреет для этого в самое ближайшее время. Разработчики опубликовали крайне невнятный тизер, целиком состоящий из кадров различных глюков, которые были запечатлены в процессе рендеринга. От обилия непонятных клякс, силуэтов и стробоскопических эффектов ролик производит весьма… странное впечатление. Читать дальше...
  2. У Naughty Dog забот хватает: полным ходом идет разработка Uncharted 4; в планах значатся еще несколько мультиплеерных DLC для The Last of Us; а через неделю состоится такое волнительное событие, как релиз TLoU: Remastered на PS4. Сами понимаете, разработчикам сейчас некогда заниматься новыми «Одними из нас». К чему мы это? К тому, что в своем недавнем интервью менеджер по связям с общественностью Арн Мейер (Arne Meyer) заговорил о продолжении The Last of Us. Он уверен, что если студия когда-нибудь решит взяться за его создание, то ни в коем случае не разочарует фанатов оригинала. А все потому, что в каждой своей игре разработчики рассказывают самостоятельные и законченные истории. В сиквеле же сценаристы, как правило, сосредотачиваются на расширении уже существующей вселенной, рассказывая совершенно новую историю. Но перед тем, как взяться за дело, команда тщательно взвешивает все за и против, дабы убедиться в целесообразности превращения того или иного произведения в серию. По поводу будущего The Last of Us четкой определенности, к сожалению, пока нет. Однако народная любовь к игре и ее отличные продажи дают надежду на то, что когда-нибудь Naughty Dog все же осчастливит нас второй частью. Читать дальше...
  3. С 18 по 21 июля в Сиэтле прогремел крупнейший в мире турнир по Dota 2, The International 2014, с беспрецедентным для истории киберспорта призовым фондом. В финале за Эгиду бессмертия и денежный приз, превышающий 5 миллионов долларов, боролись две китайские команды — Newbee и Vici Gaming. Противостояние было жарким: обе стороны показали себя достойно, но лавры победителя достались лишь одной. Лучшей командой турнира в этом году была признана Newbee. Участники Vici Gaming, занявшие второе место, поделили между собой около 1.5 млн баксов. Бронзовые призеры из американской Evil Geniuses отхватили более миллиона. Читать дальше...
  4. Legend

    С юбилеем!

    22 июля исполнилось 90 лет прославленному ветерану ленинградского хоккея, нападающему Евгению Старикову. Континентальная хоккейная лига поздравляет Евгения Николаевича с юбилеем, желает здоровья, долгих лет жизни, хорошего настроения. Читать дальше
  5. Кажется, Maxis наконец-то созрела для того, чтобы взяться за новую франшизу. По крайней мере, на это намекает свежее объявление о приеме на работу, в котором предполагается, что будущий сотрудник студии будет заниматься созданием игры наподобие LittleBigPlanet, Minecraft и Disney Infinity. Вообще, если так посмотреть, это довольно существенный шаг для девелоперов, ведь с тех пор, как Electronic Arts взяла Maxis под свое крыло более пятнадцати лет назад, последние положили начало лишь двум сериям — крайне прибыльной и живучей The Sims да Spore, амбициозному, но поруганному критиками биологическому симулятору, породившему в свое время несколько дополнений плюс продолжение в виде Darkspore 2011-го года выпуска. Судя по вышеупомянутому объявлению, теперь Maxis подыскивает ведущего дизайнера, который неплохо разбирался бы в социальных мультиплеерах с элементами крафтинга и RPG. К тому же данный специалист должен быть знаком с «фритуплейной механикой». Платформы, на которых игроделу предстоит создавать будущую Minecraft от авторов The Sims конкретно не перечисляются, однако в тексте вакансии мелькает фраза типа «интеграция с PC и мобильными устройствами». Ну, до этого проекта, как вы понимаете, еще ой как далеко, а вот до The Sims 4 рукой подать. Поэтому, в общем, и не удивительно, что разработчики не стесняются продолжительно — на двадцать минут — демонстрировать геймплей грядущего симулятора. Меж тем именно в следующем видео особо внимательные геймеры разглядели одну любопытную деталь. Оказывается, EA вознамерилась ввести для The Sims 4 Premium-подписку, которая так хорошо знакома пользователям франшизы Battlefield. Для тех, кто не в курсе: «Премиум» обеспечивает своему владельцу ранний доступ к дополнительному контенту, а также ряд эксклюзивных предметов. Читать дальше...
  6. Работая над The Last of Us: Remastered, умельцы из Naughty Dog, похоже, прикипели к разрешению 1080p и кадровой частоте 60 fps и решили: отныне каждый их проект для PlayStation 4 непременно будет никак не худшего качества. Грядущая Uncharted 4: A Thief's End в том числе. В интервью Eurogamer главный стратег студии по связям с сообществом Арн Мейер (Arne Meyer) признался, мол, создание обновленной версии «Одних из нас» во многом помогло команде осознать сильные стороны платформы последнего поколения. На уже имеющемся материале девелоперы смогли позволить себе попробовать реализовать свои самые смелые фантазии, к примеру, выжимая 1080p и 60 fps там, где раньше вполне хватало 720p и 30 fps. А убедившись в том, что PlayStation 4, как говорится, тащит, Naughty Dog поняла, что впредь на меньшее не согласна. Ну а пока Uncharted 4: A Thief's End медленно, но верно приближается к релизу, поклонники серии скромно надеются лицезреть «обновленную» версию и предыдущих приключений Нейтана Дрейка. На что Мейер искренне замечает, мол, раз пошла такая пьянка, и Naughty Dog, и Sony Computer Entertainment с удовольствием привели бы Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception в надлежащий вид. Однако от жестокой реальности никуда не деться — разработчикам попросту некогда заниматься совершенствованием старых игр. Как-никак, за создание The Last of Us: Remastered команда более чем из тридцати специалистов взялась сразу же, как покончила с оригиналом для PlayStation 3. А тут целая трилогия. Читать дальше...
  7. Постапокалиптический шутер Areal от новоявленной студии West Games вызывал немало вопросов еще с самого первого дня, как разработчики обратились к пользователям Kickstarter и попросили у них пятьдесят тысяч американских долларов на создание проекта «класса ААА» с открытым миром, нелинейным сюжетом и прочими приятностями, не забыв сто раз упомянуть, мол, это «духовный наследник» самой S.T.A.L.K.E.R. от авторов S.T.A.L.K.E.R.. Дни бежали, а геймеры, естественно, сомневались, не зная, то ли поддаться отчаянной надежде — и будь что будет, то ли прислушаться к голосу разума и обойти Areal стороной. В итоге все решилось в эти выходные. Причем, похоже, не без помощи совершенно неожиданного письма якобы от президента Российской Федерации. В качестве одного из регулярных апдейтов на Kickstarter типа удивленная West Games опубликовала послание от человека, называющего себя Владимиром Путиным, который с упоением и множеством пунктуационно-орфографических ошибок рассказывает, как горячо поддерживает «проЭкт» Евгения Кима, главы студии, и приглашает его в Кремль поиграть в альфа-версию. На наш взгляд, любой адекватный человек, добравшись до первой строчки этого шедевра, сразу отправил бы подобное письмо в корзину как спам, но только не West Games! Очень удобно вспомнив, что они из Украины, разработчики вдруг предположили, что Владимир Владимирович попросту использует их в своих политических играх! По-видимому, это и подействовало на особо впечатлительных спонсоров, которые тут же пожертвовали на создание шутера солидные суммы долларов, и кампания перевалила за шестьдесят четыре тысячи баксов. Кстати, сложно не заметить, что страница Areal на Kickstarter с комментариями буквально завалена однотипными сообщениями от какого-то ярого фаната будущей игры, который якобы разоблачает подлых троллей, нарочно мешающих несчастной West Games забрать свои деньги. И совсем ничего, что этот товарищ сам зарегистрировался на сайте всего несколько дней назад, да? А что, зато никто не увидит предыдущие комментарии здравомыслящих людей с их дурацкими сомнениями. Что до Евгения Кима с сообщниками, то после месяца журналистских нападок они и сами решили перейти в нападение. За три дня до окончания кампании студия откровенно обвиняет информационные ресурсы Forbes и Vg247 — которые, между прочим, одними из первых принялись выяснять, а был ли, как говорится, мальчик — в непрофессионализме и предвзятости. Ну а в профессионализме самой West Games тем временем убедиться можно ниже. Девелоперы выложили первый видеоролик с прототипом геймплея нашумевшей Areal. Читать дальше...
  8. Департамент проведения соревнований Континентальной хоккейной лиги, изучив уточненные данные по проведению культурно-массовых мероприятий в арене Hartwall в Хельсинки, на которой проводит свои домашние матчи «Йокерит», принял решение о невозможности проведения в данном сооружении нескольких матчей чемпионата КХЛ в запланированные дни и о соответствущей корректировке расписания матчей «Йокерита» в чемпионате 2014/2015: – домашние и выездные встречи «Йокерита» с ЦСКА и нижегородским «Торпедо» поменяны местами. В результате 11 января 2015 года «Йокерит» сыграет с армейцами в гостях, а 18 января – дома; – нижегородцев «Йокерит» примет 22 января, а на выезде сыграет с ними 13 января; – домашний матч против московского «Динамо», запланированный на 14 ноября 2014 года, «Йокерит» проведет 9 февраля 2015 года; – домашние матчи против рижского «Динамо», которые должны были состояться 16 января и 13 февраля 2015 года, пройдут 29 сентября и 22 декабря 2014 года; – домашний матч против «Ак Барса», запланированный на 10 февраля 2015 года, «Йокерит» проведет 1 декабря 2014 года; – перенос встречи с казанцами привел к необходимости проведения первоначально запланированного на 1 декабря матча «Лада» – «Ак Барс» 9 октября 2014 года. Календарь матчей Чемпионата Континентальной Хоккейной Лиги – Чемпионата России по хоккею сезона 2014/2015 (300 Кб) Структура и сроки проведения матчей второго этапа Чемпионата КХЛ по хоккею (200 Кб) Читать дальше
  9. До официального релиза The Last of Us: Remastered осталось еще девять дней, однако это не помешало некоторым особо везучим пользователям волшебным образом раздобыть заветное переиздание досрочно. Благодаря им весь мир и узнал, что «приукрашенная» версия приключений Джоэла и Элли на PlayStation 4 — испытание не из легких. В прямом смысле этого слова. Оказывается, чтобы насладиться постапокалиптическим творением Naughty Dog, вам понадобится как минимум пятьдесят (!) гигабайт свободного места на жестком диске. Не верите? Гляньте сами на обложку вот тут. Читать дальше...
  10. На прошлой неделе Bethesda и id Software устроили тайную презентацию перезапуска Doom для самых преданных поклонников серии, которые не поленились приехать в Даллас, чтобы посетить ежегодную выставку QuakeCon. Счастливчики, которым довелось увидеть игру вживую, сходятся во мнении, что из Doom может получиться очень крутой олдскульный шутер, в котором можно и пострелять вдоволь, и размозжить вражью морду сапогом, и даже устроить кровавую резню бензопилой с реалистичной расчлененкой! К сожалению, фанатам, пропустившим мероприятие, в течение ближайших месяцев останется лишь жадно ловить ушами россказни очевидцев, потому что в этом году Doom широкой публике показываться не собирается. Главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в интервью PC Gamer популярно объяснил, что закулисная демонстрация носила неформальный характер и предназначалась лишь для самых преданных фанатов. Мол, после того, как они увидят прогресс, которого достигли разработчики за последние годы, их нервы успокоятся, а вера в проект станет крепче. Хайнс полагает, что Bethesda, скорее всего, даст добро на публичный показ Doom когда-нибудь в следующем году. Из этого можно сделать вывод, что выход игры не состоится раньше конца 2015-го. Однако, учитывая неспешность id, с которой она подходит к разработке, это крайне оптимистичный прогноз. Читать дальше...
  11. «Атлант» принимал участие в девяти чемпионатах России, проведя 563 матч, в том числе 75 в плей-офф. Задействовано 181 хоккеист (в том числе 38 иностранцев): 18 вратарей и 163 полевых игрока. В минувшем сезоне в клубе дебютировали 14 хоккеистов (в том числе два иностранца): два вратаря и 12 полевых игроков. Хоккеисты, выступавшие за «Атлант» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Средние показатели рассчитаны для игроков, проведших не менее 20 матчей. Как и год назад, предлагаю два варианта подсчета: официальная история (она начинается с сезона 2005/2006) и та, которая вообще историей не является, но которой придерживается большинство хоккейных статистиков, считающих «Атлант» правопреемником воскресенского «Химика». Сезоны «Атлант»: Максим Семёнов (8), Олег Яшин (6), Дмитрий Быков, Вадим Хомицкий, Дмитрий Космачёв, Сергей Мозякин, Алексей Глухов, Александр Нестеров, Илья Крикунов, Павел Чернов, Михаил Глухов (по 5)… Илья Каблуков, Роман Рукавишников (по 4) С учетом «Химика»: Максим Семёнов (8), Алексей Глухов, Илья Крикунов (по 7), Альберт Лещёв, Олег Яшин (по 6), Дмитрий Быков, Дмитрий Космачёв, Сергей Мозякин, Александр Нестеров, Вадим Хомицкий, Павел Чернов, Михаил Глухов (по 5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 225. «Атлант»: Максим Семёнов (391), Сергей Мозякин (325), Алексей Глухов (297), Дмитрий Быков (293), Вадим Хомицкий (241), Дмитрий Космачёв, Николай Пронин (по 239), Альберт Лещёв (236), Михаил Баландин (235), Александр Нестеров (225)… Илья Каблуков (195) С учетом «Химика»: Максим Семёнов (391), Альберт Лещёв (352), Алексей Глухов (334), Сергей Мозякин (325), Дмитрий Быков (293), Илья Крикунов (270), Вадим Хомицкий (250), Дмитрий Космачёв, Николай Пронин (по 239), Михаил Баландин (235) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 31. «Атлант»: Сергей Мозякин (171), Ян Булис (71), Альберт Лещёв (60), Николай Пронин (49), Николай Жердев (47), Олег Петров, Дмитрий Быков (по 34), Алексей Глухов (33), Илья Крикунов, Александр Нестеров (по 31)… Андреас Энгквист, Максим Майоров (по 21) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (171), Альберт Лещёв (82), Ян Булис (71), Илья Крикунов (50), Николай Пронин (49), Николай Жердев (47),Михаил Белобрагин (38), Олег Петров, Дмитрий Быков (по 34), Алексей Глухов, Сергей Королёв (по 33) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 42. «Атлант»: Сергей Мозякин (202), Альберт Лещёв (128), Николай Жердев (80), Ян Булис (78), Алексей Глухов, Дмитрий Быков, Максим Семёнов (по 69), Николай Пронин (56), Баландин Михаил (48), Вадим Епанчинцев (42)… Андреас Энгквист, Илья Каблуков (по 33) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (202), Альберт Лещёв (148), Николай Жердев (80), Ян Булис (78), Алексей Глухов, Дмитрий Быков, Максим Семёнов (по 69), Николай Пронин, Сергей Королёв (по 56), Илья Крикунов (51) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 69 очков. «Атлант»: Сергей Мозякин (373), Альберт Лещёв (188), Ян Булис (149), Николай Жердев (127), Николай Пронин (105), Дмитрий Быков (103), Алексей Глухов (102), Максим Семёнов (95), Александр Бойков, Олег Петров (по 69)… Андреас Энгквист (54) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (373), Альберт Лещёв (230), Ян Булис (149), Николай Жердев (127), Николай Пронин (105), Дмитрий Быков (103), Алексей Глухов (102), Илья Крикунов (101), Максим Семёнов (95),Сергей Королёв (89) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+19». «Атлант»: Сергей Мозякин (+82), Михаил Баландин (+74), Дмитрий Быков, Ян Булис (по +56), Магнус Йоханссон, Альберт Лещёв (по +32), Эса Пирнес (+28), Нильс Экман (+26), Александр Бойков (+23), Рафаэль Батыршин, Сергей Шмелёв (по +20)… Роман Рукавишников (+12) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (+82), Михаил Баландин (+74), Дмитрий Быков, Ян Булис (по +56), Магнус Йоханссон (+32), Эса Пирнес (+28), Нильс Экман (+26), Альберт Лещёв (+24), Александр Бойков, Павел Бойченко (по +23) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: «Атлант»: Иван Вишневский (-21), Юрий Трубачёв (-17), Эрик Ландри (-16), Алексей Ковалёв (-13), Юнас Фрёгрен (-12), Вячеслав Белов (-11), Николай Лемтюгов, Тимофей Шишканов, Кирилл Лямин (по -9), Николай Жердев,Пертту Линдгрен, Павел Чернов, Рихард Стеглик, Алексей Михнов, Юха-Пекка Хаатая (по -8)… Алексей Петров (-7) С учетом «Химика»: Виталий Дрындин (-34), Владимир Ильин (-31), Вадим Гусев (-30), Сергей Королёв (-26), Андрей Ершов (-24), Александр Сивов (-22), Андрей Потайчук, Александр Попов, Александр Жинков, Олег Кобзев, Иван Вишневский (по -21) Среднее количество голов за игру «Атлант»: Сергей Мозякин (0,526), Эса Пирнес (0,431), Александр Королюк (0,365), Ян Марек (0,36), Нильс Экман (0,344), Игорь Радулов (0,333), Ян Булис (0,318), Олег Петров (0,304), Николай Лемтюгов (0,303), Максим Майоров (0,288)… Сергей Шмелёв (0,209) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (0,526), Эса Пирнес (0,431), Александр Королюк (0,37), Игорь Александров (0,364), Ян Марек (0,36), Нильс Экман (0,344), Игорь Радулов (0,333), Ян Булис (0,318), Вячеслав Козлов (0,316), Олег Петров (0,304) Среднее количество передач за игру «Атлант»: Сергей Мозякин (0,622), Александр Королюк (0,556), Эса Пирнес (0,549), Альберт Лещёв (0,542), Вадим Епанчинцев (0,538), Николай Жердев (0,476), Магнус Йоханссон (0,474), Фёдор Фёдоров (0,451), Иржи Новотны (0,449). Сандис Озолиньш (0,404)… Андреас Энгквист (0,327) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (0,622), Эса Пирнес (0,549), Игорь Александров (0,545), Сергей Брылин (0,543), Вадим Епанчинцев (0,538), Александр Королюк (0,521), Николай Жердев (0,476), Вячеслав Козлов (0,474), Магнус Йоханссон (0,474), Фёдор Фёдоров (0,451) Среднее количество очков за игру «Атлант»: Сергей Мозякин (1,148), Эса Пирнес (0,98), Александр Королюк (0,921), Альберт Лещёв (0,797), Ян Марек (0,76), Николай Жердев (0,756), Нильс Экман (0,738), Фёдор Фёдоров (0,706), Иржи Новотны (0,694), Ян Булис (0,668)… Максим Майоров (0,548) С учетом «Химика»: Сергей Мозякин (1,148), Эса Пирнес (0,98), Игорь Александров (0,909), Александр Королюк (0,89), Вячеслав Козлов (0,789), Сергей Брылин (0,771), Ян Марек (0,76), Николай Жердев (0,756), Нильс Экман (0,738), Фёдор Фёдоров (0,706) Средний показатель «плюс/минус» за игру «Атлант»: Магнус Йоханссон (0,561), Эса Пирнес (0,549), Нильс Экман (0,426), Фёдор Фёдоров (0,353), Иржи Новотны (0,347), Михаил Баландин (0,315), Александр Королюк (0,302), Сергей Шмелёв (0,299), Александр Кадейкин (0,276), Сергей Мозякин (0,252)… Рафаэль Батыршин (0,16) С учетом «Химика»: Магнус Йоханссон (0,561), Эса Пирнес (0,549), Павел Бойченко (0,489), Нильс Экман (0,426), Владимир Тюриков (0,417), Фёдор Фёдоров (0,353), Иржи Новотны (0,347), Михаил Баландин (0,315), Сергей Шмелёв (0,299), Александр Кадейкин (0,276) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру «Атлант»: Алексей Ковалёв (-0,591), Юнас Фрёгрен (-0,444), Юрий Трубачёв (-0,315), Тимофей Шишканов (-0,29), Эрик Ландри (-0,281), Николай Лемтюгов (-0,273), Денис Ежов (-0,25), Кирилл Лямин (-0,209), Артём Биккиняев (-0,194), Руслан Берников, Юха-Пекка Хаатая (по -0,19), Иван Вишневский (-0,172)… Никита Сошников (-0,121) С учетом «Химика»: Олег Кобзев (-0,84), Алексей Ковалёв (-0,591), Вадим Брезгунов (-0,469), Юнас Фрёгрен (-0,444), Александр Евстигнеев (-0,379), Юрий Трубачёв (-0,315), Александр Романов (-0,295), Игорь Грачёв (-0,294), Алексей Деев, Тимофей Шишканов (-0,29) Матчи (вратари) «Атлант»: Константин Барулин (145), Виталий Колесник (134), Станислав Галимов (71), Душан Салфицки (50), Раймонд Эмери (43), Виталий Коваль (38), Мартин Гербер (30),Антон Худобин (26), Ян Лашак (25), Алексей Егоров (22)… Сергей Борисов (16) С учетом «Химика»: Константин Барулин (145), Виталий Колесник (134), Петерис Скудра (76), Станислав Галимов (71), Валерий Иванников (62), Душан Салфицки (50), Алексей Егоров (44), Раймонд Эмери (43), Олег Лаврецкий, Юрий Шундров (по 40) Средний коэффициент надежности «Атлант»: Виталий Коваль (1,99), Станислав Галимов (2,066), Раймонд Эмери (2,073), Душан Салфицки (2,12), Виталий Колесник (2,15), Константин Барулин (2,18), Мартин Гербер (2,19), Ян Лашак (2,5), Алексей Егоров (2,93), Антон Худобин (2,96) С учетом «Химика»: Виталий Коваль (1,99), Станислав Галимов (2,066), Раймонд Эмери (2,073), Душан Салфицки (2,12), Петерис Скудра (2,14), Виталий Колесник (2,15), Константин Барулин (2,18), Мартин Гербер (2,19), Ян Лашак (2,5), Сергей Борисов (2,57) Победы «Атлант»: Виталий Колесник (63), Константин Барулин (57), Станислав Галимов (33), Раймонд Эмери (28), Душан Салфицки (24), Мартин Гербер (15), Виталий Коваль(14), Ян Лашак (12), Алексей Егоров, Антон Худобин (по 7) С учетом «Химика»: Виталий Колесник (63), Константин Барулин (57), Петерис Скудра (34), Станислав Галимов (33), Раймонд Эмери (28), Душан Салфицки (24), Валерий Иванников (20), Алексей Егоров, Юрий Шундров (по 16), Мартин Гербер (15) «Сухие» матчи «Атлант»: Виталий Колесник (16), Константин Барулин (15), Душан Салфицки (5), Станислав Галимов (4), Раймонд Эмери (3), Виталий Коваль, Мартин Гербер, Ян Лашак, Виталий Евдокимов (по 2), Алексей Егоров, Дмитрий Кочнев, Андрей Гаврилов, Антон Худобин (по 1) С учетом «Химика»: Виталий Колесник (16), Константин Барулин (15), Петерис Скудра (9), Станислав Галимов (7), Душан Салфицки (5), Раймонд Эмери, Валерий Иванников, Юрий Шундров (по 3), Алексей Егоров, Мартин Гербер, Виталий Коваль, Ян Лашак, Виталий Евдокимов (по 2) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
  12. Изначально планировалось, что закрытое бета-тестирование онлайновой гонки The Crew стартует 23 июля, но в самый последний момент Ubisoft передумала и назначила его на 21 число — то есть на сегодня. Также компания сообщила, какие именно элементы проекта подвергнутся «проверке на прочность». Пожалуй, самая амбициозная особенность игры — это громадный открытый мир, пролегающий по всей территории Соединенных Штатов. Тестеры смогут исследовать его вдоль и поперек, однако миссии и испытания будут доступны лишь на территории Восточного побережья и Среднего Запада. Там же можно будет устраивать гонки с другими игроками. Для участия в различных гоночных дисциплинах понадобятся машины с соответствующими характеристиками. Основное внимание в «бете» будет отведено заездам Street Spec в Детройте и Dirt Spec в Нью-Йорке. Кроме того, участники теста смогут получить «поверхностное представление» и о других режимах — Perf, Raid и Circuit. А вот насколько оно будет поверхностным, Ubisoft, к сожалению, не уточнила. ЗБТ The Crew пройдет исключительно на PC с 21 по 25 июля. Подать заявку на участие можно здесь. Финальная версия игры выйдет на трассу 11 ноября. Напоминаем, что в список целевых платформ также входят Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  13. До сих пор неизвестно, что за беда постигла Crytek — руководство делает вид, что все хорошо и предпочитает не придавать значения всяким слухам и спекуляциям. Вот только нам кажется, что это очень похоже на чистый блеф. Сотрудники компании жалуются на то, что им до сих пор не оплатили несколько месяцев тяжелого труда; некоторые из них от безысходности сбегают на другие места работы. В списке беженцев теперь числится и Тиаго Соуса (Tiago Sousa), ведущий графический программист Crytek, который был ответственен за крутой графон оригинальной Far Cry и всей серии Crysis. Согласно информации из «твиттера», Соуса теперь трудится на благо id Software, чему несказанно рад — талантливый девелопер помогает команде с доведением Doom и движка id Tech 6 до технического совершенства. Читать дальше...
  14. До релиза Oddworld: New 'n' Tasty, ремейка популярного платформера 1997-го года Oddworld: Abe's Exoddus, остаются считанные дни. Поначалу студия Oddworld Inhabitants обещала поклонникам HD-переиздание, но потом поняла, что не будет лишним пополнить их ряды современными геймерами. Загвоздка в том, что графику конца 20-го века они едва ли сочли бы привлекательной, поэтому девелоперы решили переделать Abe's Exoddus практически с нуля, дав ей подзаголовок New 'n' Tasty. Насколько ремейк Oddworld окажется «новым и вкусным», пользователи PlayStation 4 смогут проверить уже 23 июля. Дата «дегустации» на остальных платформах будет оглашена позднее. Читать дальше...
  15. Naughty Dog прикладывает огромные усилия для поддержания пользовательского интереса к The Last of Us. В прошлом разработчики выпустили несколько мультиплеерных и одно сюжетное DLC для PS3-версии, а в конце июля решили познакомить с игрой владельцев PS4. Но даже после выхода некстгенного переиздания, включающего все ранее выпущенные аддоны, поддержка проекта не прекратится. В интервью Digital Spy представитель студии Арне Мейер (Arne Meyer) подтвердил, что в течение года поклонники получат еще несколько DLC, однако, что характерно, все они будут относиться к сетевому режиму, но не к одиночной кампании. Запланированный к выпуску контент будет доступен на обеих консолях Sony по системе распространения Cross Buy. В качестве небольшого бонуса — обширная подборка скриншотов из начальных глав The Last of Us: Remastered. Читать дальше...
  16. 20 июля старейшее отечественное спортивное издание «Советский спорт» отмечает 90-летие. Континентальная хоккейная лига поздравляет сотрудников и читателей «Советского спорта» с юбилеем и желает газете новых творческих свершений в благом деле популяризации спорта и здорового образа жизни, обилия свежих идей, финансового благополучия и неиссякаемого победного духа. Читать дальше
  17. Итак, G2A представляет вашему вниманию новые продукты на еженедельной распродаже! Жить или умереть? Взлететь или упасть? В одном нет сомнения: в этом городе вы узнаете, что значит бежать во весь опор. Создатели серии Battlefield представляют Mirror's Edge — уникальный приключенческий экшен, который теперь можно купить всего за 80 рублей. Смешайте шквальный огонь автомата с элегантной точностью катаны в игре Shadow Warrior — по самой низкой цене на рынке, за 228 рублей. Древние земли Азерота еще не остыли от рек пролитой крови. Непримиримые противники восстанавливают разрушенные королевства и собираются с силами. Угроза нового конфликта становится все более и более явной. Чью сторону примете вы? Только на этой неделе игру можно купить всего за 657 рублей. Эти и другие игры вы можете купить на g2a.com/weeklysaleru. Читать дальше...
  18. Четыре форварда нашли себе новые клубы: Иван Непряев и Николай Лемтюгов заключили контракты с «Авангардом», Алексей Терещенко – с московским «Динамо», а Евгений Белухин – с «Торпедо». Все соглашения – односторонние сроком на год. «Авангард» также продлил отношения с нападающим Сергеем Широковым, заключив с ним новый контракт на четыре года. «Трактор» подписал новый двусторонний контракт на год с защитником Егором Артамоновым. «Барыс» на новых условиях переподписал двусторонний договор на два года с форвардом Антоном Сагадеевым. «Медвешчак» оставил в своих рядах нападающего Дарио Костовича, чей новый двусторонний контракт рассчитан на год. «Салават Юлаев» переподписал на новых условиях односторонний контракт на три года с защитником Артурсом Кулдой. «Слован» так же поступил в отношении нападающих Милана Бартовича и Марио Ближняка, чьи новые односторонние контракты заключены на три и два года соответственно. «Йокерит» пополнил свой состав тремя игроками: с американским защитником Райаном Гундерсоном из «Брюнеса» (Швеция) заключен контракт на год, а с нападающим Ету Пёйсти из «Кярпята» (Финляндия) и защитником Атте Охтамаа из «Блюза» (Финляндия) – на два года. Очередным новобранцем ЦСКА стал французский нападающий Стефан да Коста, в прошлом сезоне сыгравший12 матчей в НХЛ за «Оттаву» (3 гола, 1 передача) и 60 – в АХЛ за «Бирмингем» (20 голов, 42 передачи), а также проявивший себя на чемпионате мира в Минске (6 голов и 3 передачи в 9 матчах). Кроме того, армейский клуб заключил двусторонние контракты на три года с тремя форвардами, которых он защитил на недавнем Драфте юниоров: Михаилом Бякиным, Павлом Подлубошным и Артемом Чмыховым. Три клуба расторгли контракты с нападающими: «Атлант» – с Евгением Артюхиным, «Югра» – с Вели-Матти Савинайненом, а «Сибирь» с Александром Нестеровым. В первых двух случаях инициаторами расторжения выступили клубы, в третьем было достигнуто соглашение сторон. Читать дальше
  19. Возможно, вы помните, как в конце марта мы рассказывали о счастливчиках, которые успешно доказали, что рубиться в онлайн-шутер Warface — это не просто увлекательно, но и прибыльно, ведь Mail.Ru Group не скупится на киберспортивные состязания по этой дисциплине. Так вот завтра (19 июля) свою порцию славы и денег получат очередные чемпионы — на этот раз летнего этапа — турнира Warface Open Cup. По словам организаторов мероприятия, за место в финале соревнования боролись более пяти сотен команд со всей России и СНГ, но сильнейшими все-таки оказались Team_Empire, Репулс, ЧСВparty и Эскалейт. Они-то и встретятся завтра друг с другом в московском офисе издателя, чтобы разыграть между собой звание победителя, семьсот тысяч рублей и прочие ценные призы, с которыми подсобили официальные партнеры состязания в лице MSI и Nvidia. Если вам вдруг стало сильно любопытно, то онлайн-трансляцию финала «Warface Open Cup: Лето» можно посмотреть прямо здесь. Начало в 11:00. Читать дальше...
  20. Sony Computer Entertainment и Digital Extremes делятся подробностями четырнадцатого по счету обновления фритуплейного мультиплеера Warframe, среди которых предостаточно инноваций, затрагивающих как PvP-режим, так и квестовую систему, и Варфрейм, и корабли, и даже питомцев. Поклонники научно-фантастического шутера особенно оценят тот факт, что отныне в игре можно не только участвовать в новых миссиях, но и перепроходить старые, попутно открывая возрастающие уровни сложности. Затем девелоперы позаботились и о тех, кто еще только планирует присоединиться к сообществу Warframe. Для новичков был усовершенствован алгоритм обучения и даже интерфейс. В остальном же, благодаря обновлению 14.0, в игре появилась возможность конструировать и кастомизировать собственные корабли, выращивать в Генетической Кузнице себе боевого питомца или двух, а также щеголять в новеньком Варфрейме, искусно использующем миражи и свет, которые способны мастерски запутать и ослабить врага. Конечно же, не обошлось и без нового PvP-режима, но о нем вы лучше подробнее узнайте из следующего видео. Читать дальше...
  21. Компания AIGRIND сообщает, что количество гильдий в мобильной MMORPG Warspear Online выросло до 10 000! Все больше игроков сплачивают свои ряды, оценивают преимущества командной игры и пользу навыков гильдии. В честь этого события разработчики собрали интересную статистику и приготовили подарки, которые нужны каждому, кто уже состоит в гильдии или мечтает о собственной. Каждый игрок, достигший 12-го уровня, получит в подарок «Знак единства» — ценный игровой предмет, нужный для создания гильдии, повышения ее уровня или изучения гильдейских навыков. Кроме того, будет на 50% снижена стоимость регистрации гильдии и ее переименования. Игрокам стоит поторопиться, так как выгодное предложение будет действовать только до 21 июля. Читать дальше...
  22. В первом в DLC к Sniper Elite 3 разработчики из Rebellion хотели, чтобы мы убрали самого Гитлера, а теперь, когда еще и месяца не минуло с момента релиза, опять посылают на задание — спасать от фашистов Уинстона Черчилля (Winston Churchill). Уже сегодня поклонники тактического шутера могут приобрести в Steam (на PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 3 чуть позже) первую (из трех) часть дополнения Save Churchill под названием In Shadows, в котором специальному агенту УСС Карлу Фейрберну предстоит предотвратить покушение на знаменитого британского премьер-министра во время его поездки на конференцию в Касабланке 1943-го года.
  23. Вчера вечером Ubisoft милостиво транслировала в прямом эфире своего Twitch-канала почти тридцать минут живого геймплея пока еще относительно «темной лошадки» будущего года Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, представляющей собой шутер с видом от первого лица, который научит геймеров, как нужно бороться с террористами. На наше счастье, некоторые особо сообразительные пользователи всю эту красоту умудрились записать — теперь и вы можете полюбоваться ею ниже да наконец самостоятельно решить, действительно ли стоящий проект получается у Ubisoft Montreal. Читать дальше...
  24. И года не прошло с тех пор, как Microsoft запустила свою развлекательную платформу последнего поколения, главными конкурентными преимуществами которой изначально считались «принудительный» Kinect и уникальный телевизионный контент для пользователей Xbox. И что же? Всего восемь месяцев спустя сенсорный контроллер уже совсем не так обязателен, как утверждалось ранее, а подразделение, отвечающее за эксклюзивные телепрограммы, вообще подлежит закрытию. Microsoft официально подтвердила, что в связи с грядущей реструктуризацией предприятия подразделение Xbox Entertainment Studios в ближайшие месяцы прекратит свое существование. И вот тут скажите спасибо, что хотя бы уже запущенные в производство проекты студии не канут в Лету. В частности, совершенно точно компания доснимает и покажет цикл документальных передач Signal to Noise о взлете и падении кита гейм-индустрии Atari, а также мини-сериал продюсера Ридли Скотта (Ridley Scott) Halo: Nightfall да телешоу Стивена Спилберга (Steven Spielberg) по мотивам все той же Halo. Кстати, закрытие Xbox Entertainment Studios не скажется и на оригинальном сплаве телешоу и шутера с видом от третьего лица Quantum Break, который Remedy Entertainment создает специально для Xbox One. Как уверяет Microsoft, разработка обеих — как интерактивной, так и неигровой — частей проекта продолжает двигаться по плану. И да, обещание продемонстрировать плоды стараний финских умельцев в августе на выставке gamescom 2014 все еще в силе. Читать дальше...
  25. Bethesda Softworks радостно объявила о том, что сверхъестественный хоррор про выживание в заброшенной психбольнице The Evil Within начнет пугать пользователей на неделю раньше, чем было обещано. То есть в Соединенных Штатах Америки творение Tango Gameworks появится уже с 14 октября. Затем survival horror заглянет в Австралию (16 октября) и лишь после этого в старушку Европу (18 октября). Первоначально, как вы помните, The Evil Within вообще должна была стартовать аж в августе этого года, но пару месяцев назад разработчики передумали и отложили премьеру хоррора на конец октября. Вице-президент Bethesda по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) прокомментировал всю эту перестановочную чехарду так: «Синдзи Миками (Shinji Mikami) попросил чуть больше времени на создание игры, и мы его ему с радостью предоставили. Если же игра будет готова на неделю раньше, то почему бы и не выпустить ее на неделю раньше». Логично, да. Читать дальше...
×
×
  • Создать...