-
Постов
17491 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Nordic Games будет издавать игры под именем THQ
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Уже больше года прошло с тех пор, как знаменитая компания THQ отошла в небытие. Да только дело-то ее, похоже, живет. Равно как и имя. А все благодаря небольшой молодой компании из Австрии под названием Nordic Games. В прошлом году на аукционе, посвященном распределению имущества обанкротившейся THQ, новички выложили почти пять миллионов американских долларов за такие популярные — и не очень — проекты издательства, как Red Faction, Darksiders, MX vs. ATV, Destroy All Humans, Titan Quest. И именно в тот момент вся игровая общественность задалась вопросом «А кто вообще такая эта Nordic Games?» По словам генерального менеджера компании Клеменса Крюцера (Klemens Kruezer), народ искренне недоумевал, как никому не известные австрийцы умудрились скупить известнейшие франшизы THQ. Потому-то эти австрийцы заодно приобрели права и на торговую марку THQ, и на страничку THQ в Facebook. По-видимому, чтобы геймеры перестали наконец задаваться глупыми вопросами и обратили внимание на саму игру. Дождаться бы теперь, когда с мертвой точки сдвинется, например, продолжение серии Darksiders. Хотя, если верить Крюцеру, первые подробности новой истории про грозных Всадников Апокалипсиса мы узнаем уже в августе на выставке Gamescom. Читать дальше... -
Вам бы хотелось, чтобы новая Battlefield с самого момента релиза пошла как по маслу и не раздражала нелепыми багами? Вот и DICE хочется того же самого. Главный управляющий компанией Карл Магнус Тродссон (Karl Magnus Troedsson) признался, что команда все сильнее заинтересована в том, чтобы геймеры собственнолично принимали участие в процессе разработки видеоигр. Сейчас, правда, девелопер пока не в состоянии анонсировать какие-либо нововведения, но намекнул, мол, на данном этапе вовсю обсуждается возможность так называемого «раннего доступа». Обычно к Early Access прибегают независимые студии, ведь так они могут одновременно и разжигать интерес публики к своему творению, и собирать средства для дальнейшего развития игры. Что до EA, то, как уверяет Тродссон, дополнительное финансирование издателю ни к чему. Главное — повысить качество и обеспечить стабильный запуск нового шутера. Что ж, судя по тому, как стартовавшая в октябре прошлого года Battlefield 4 до сих пор вызывает недовольство, подобные меры издателю явно не помешали бы. Короче говоря, по словам босса DICE, вполне вероятно, что в не самой отдаленной перспективе предварительные испытания станут доступны если уж не всем и каждому, то хотя бы какому-то отдельному географическому региону или же, например, пользователям, которые купили предыдущую игру. Читать дальше...
-
Как попасть в кооп Far Cry 4, если у вас нет игры
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На E3 2014 Ubisoft поведала об одной любопытной функции грядущей Far Cry 4, которая будет доступна исключительно на PlayStation 4. Речь о кооперативе, присоединиться к которому смогут не только владельцы шутера, но и прочие желающие, окажись в их распоряжении японская консоль. Теперь разработчики попытали объяснить, каким же именно образом геймеры смогут поучаствовать в «киратском» мультиплеере товарищей, если самой игры у них нет. Оказывается, все дело в особом клиенте. Подобно привычной схеме на 3DS, пользователи PS4 получат возможность скачать специальное приложение, которое и позволит им дождаться приглашения в кооп Far Cry 4. Только учтите, что файл этот будет весить как тот самый слон, на котором рассекает главный герой. Как-никак, в его составе окажется все содержимое игры за исключением сюжетных миссий. Последние, к вашему сведению, как раз останутся эксклюзивным контентом, доступным лишь в ходе одиночной кампании. Между тем технический директор Ubisoft Montreal Седрик Деселль (Cedric Decelle) уверяет, будто студия вовсю старается усложнить мультиплеер, дабы играть в него было еще интереснее, чем в одиночку. Правда, на данном этапе девелоперы еще не решили, как именно это сделать. Возможно, за счет очков здоровья, полученного урона, ИИ противника или всего вместе взятого. Более того, нельзя не заметить, что второй герой в коопе Far Cry 4 — это Герк из предыдущей части. Таким образом, получается, что две игры связаны общей вселенной. Или разработчиков просто снова «заломало» рисовать нового персонажа? Читать дальше... -
Расширенный трейлер геймплея Destiny с E3 2014
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несколько дней назад на E3 мы уже лицезрели довольно продолжительный — по маркетинговым меркам — трехминутный видеоролик с геймплеем кросплатформенной Destiny. Однако, как выясняется, щедрая Bungie подготовила еще более расширенную — семиминутную — версию, которую к тому же дополнила подробными комментариями, поясняющими, что вообще происходит на экране. За кадром соучредитель студии Джейсон Джонс (Jason Jones) не без гордости расписывает основы онлайн-шутера и демонстрирует его геймплей наряду с разнообразными персонажами, локациями и прочими любопытными элементами. Кстати говоря, разработчики подтвердили, что не стоит ждать от Destiny мультиплеера с поддержкой сплит-скрина. Его не будет в принципе, поскольку Bungie захотелось дать каждому из Стражей побольше свободы, а не привязывать их друг к другу. Ну а тем временем Destiny буквально вчера уже вступила в стадию альфа-тестирования для обладателей PlayStation 3 и PlayStation 4, которая продлится еще три дня. Если же у вас нет ни PlayStation, ни доступа к «альфе», но посмотреть на Destiny очень хочется, то не пропустите наш стрим. Читать дальше... -
Overkill Software и 505 Games объявили о том, что совсем скоро они переиздадут продолжение своего популярнейшего симулятора банковских ограблений, и называться версия для PlayStation 4 и Xbox One будет Payday 2: Crimewave Edition. Даты релиза, правда, разработчики пока не разглашали, да и про содержимое предпочли умолчать. Максимум удалось из них вытянуть фразу про «усовершенствованные элементы» и «целую кучу бонусного контента», благодаря которым поклонников серии ожидают наикрутейшие впечатления. Напомним, что впервые кооперативный шутер Payday 2 стартовал в августе прошлого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра принесла девелоперам неслыханную прибыль, после чего родственная Overkill Software компания Starbreeze Studios окончательно убедилась в том, что для дальнейшего успеха и в будущем упор необходимо делать на собственных идеях. Читать дальше...
-
Новокузнецкий «Металлург» принимал участие во всех 18 чемпионатах России, проведя 960 матчей, в том числе 34 в плей-офф. Задействовано 340 хоккеистов (в том числе 34 иностранца): 25 вратарей и 315 полевых игроков. В минувшем сезоне дебютировали 20 хоккеистов (в том числе пять иностранцев): два вратаря и 18 полевых игрока. Хоккеисты, выступавшие за «Металлург» в прошлом сезоне, выделены жирным шрифтом. Курсивом выделен ближайший преследователь из числа выступавших в последнем чемпионате. Сезоны Алексей Коледаев (12), Вадим Тарасов (10), Сергей Москалёв, Евгений Пупков (по 9), Николай Курочкин, Денис Стасюк, Денис Тюрин (по 8), Евгений Штайгер (7), Владимир Гусев, Андрей Евстафьев, Валерий Хлебников, Сергей Шабанов (по 6)… Захар Арзамасцев, Никита Выглазов, Михаил Куклев (по 5) Матчи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 250. Алексей Коледаев (551), Сергей Москалёв (425), Евгений Пупков (417), Вадим Тарасов (378), Денис Тюрин (335), Николай Курочкин (328), Андрей Евстафьев (299), Валерий Хлебников (298), Алексей Медведев (275), Евгений Лапин (250)… Захар Арзамасцев (196) Голы Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 35. Денис Тюрин (78), Валерий Хлебников, Евгений Лапин (по 59), Сергей Москалёв (55), Николай Курочкин (54), Алексей Медведев (47), Фёдор Полищук (39), Андрей Евстафьев, Алексей Ткачук (по 36), Сергей Кутявин, Виктор Александров (по 35)… Алексей Косоуров (23) Передачи Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 47. Сергей Москалёв (96), Валерий Хлебников (89), Андрей Евстафьев (83), Денис Тюрин (80), Евгений Лапин, Алексей Медведев (по 66), Фёдор Полищук (61), Николай Курочкин (60), Рихард Капуш (50), Вадим Морозов (47)… Евгений Лапенков (33) Очки Перед началом сезона нижний порог десятки составлял 75. Денис Тюрин (158), Сергей Москалёв (151), Валерий Хлебников (148), Евгений Лапин (125), Андрей Евстафьев (119), Николай Курочкин (114), Алексей Медведев (113), Фёдор Полищук (100), Рихард Капуш (79), Вадим Морозов, Виктор Александров (по 75)… Евгений Лапенков (53) Плюс/минус Перед началом сезона нижний порог десятки составлял «+21». Андрей Евстафьев, Роман Кухтинов (по +30), Денис Тюрин (+28), Евгений Лапин, Виталий Валуй (по +24), Валерий Хлебников, Вадим Епанчинцев (по +23), Дмитрий Клевакин (+22), Ринат Хасанов, Юрий Зуев (по +21)… Марк Скутар (+2) Есть и десятка худших по суммарному показателю «плюс/минус»: Алексей Коледаев (-47), Денис Стасюк (-41), Рихард Капуш (-37), Дмитрий Дударев, Никита Выглазов (по -33), Александр Бумагин, Дмитрий Орлов (по -28), Захар Арзамасцев (-26), Альберт Вишняков, Антон Капотов (по -23)… Денис Курепанов (-21) Среднее количество голов за игру (не менее 20 матчей) Алексей Ткачук (0,371), Артём Чернов (0,288), Вадим Епанчинцев (0,287), Дмитрий Демидов (0,281), Дмитрий Набоков (0,277), Павел Агарков (0,27), Георгий Евтюхин (0,269), Андрей Колесников (0,268), Олег Антоненко (0,267), Сергей Кривокрасов (0,263)… Семён Валуйский (0,231) Среднее количество передач за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (0,75), Дмитрий Набоков (0,426), Рэнди Робитайл (0,407), Дмитрий Кагарлицкий (0,404), Вадим Епанчинцев (0,402), Матвей Белоусов (0,379), Максим Рыбин (0,371), Олег Антоненко (0,367), Егор Михайлов (0,352), Вадим Морозов (0,348)… Рафаэль Ахметов (0,3) Среднее количество очков за игру (не менее 20 матчей) Георгий Евтюхин (1,019), Дмитрий Набоков (0,702), Вадим Епанчинцев (0,69), Алексей Ткачук (0,67), Рэнди Робитайл (0,648), Олег Антоненко (0,633), Артём Чернов (0,627), Дмитрий Кагарлицкий (0,617), Егор Михайлов (0,61), Дмитрий Демидов (0,579)… Кертис Маклин (0,468) Средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Вячеслав Завальнюк (0,375), Олег Шаргородский (0,333), Дмитрий Клевакин (0,31), Андрей Самохвалов (0,276), Вадим Епанчинцев (0,264), Роман Кухтинов (0,21), Алексей Ткачук (0,206), Александр Гольц, Сергей Еркович (по 0,2), Артём Чернов, Олег Леонтьев (по 0,186)… Марк Скутар (0,043) Худший средний показатель «плюс/минус» за игру (не менее 20 матчей) Александр Исламов (-0,488), Александр Гутов (-0,45), Валерий Дыдыкин (-0,448), Михаил Фисенко (-0,444), Алексей Крутов (-0,435), Джефф Улмер (-0,417), Руслан Хасаншин (-0,404), Роман Попов (-0,368), Вадим Голубцов (-0,349), Илья Мусин (-0,333)… Кертис Маклин (-0,298) Матчи (вратари) Вадим Тарасов (378), Сергей Шабанов (169), Сергей Бобровский (100), Александр Лазушин (79), Максим Соколов, Теему Лассила (по 50), Александр Вьюхин (48), Илья Сорокин (32), Никита Ложкин (27), Андрей Бессонов (22)… Нико Ховинен (18) Средний коэффициент надежности (не менее 20 матчей) Сергей Шабанов (2,09), Теему Лассила (2,12), Вадим Тарасов (2,33), Сергей Бобровский (2,73), Александр Вьюхин (2,78), Максим Соколов (2,81), Илья Сорокин (2,88), Никита Ложкин (2,97), Александр Лазушин (3,14), Андрей Бессонов (3,76) Победы Вадим Тарасов (162), Сергей Шабанов (60), Сергей Бобровский (23), Теему Лассила, Александр Лазушин (по 18), Максим Соколов (16), Александр Вьюхин (9), Олег Глебов (8), Петерис Скудра, Никита Ложкин (по 7)… Илья Сорокин (5) «Сухие» матчи Вадим Тарасов (28), Сергей Шабанов (22), Теему Лассила (4), Сергей Бобровский, Максим Соколов, Петерис Скудра (по 3), Александр Лазушин, Юрий Ключников, Олег Глебов, Владимир Гудачек, Скотт Лэнгкоу (по 1) Владимир Жидков, специально для khl.ru Читать дальше
-
В Dead Island 2 будет мультиплеер на восьмерых
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В первой Dead Island, если помните, поиграть можно было максимум с тремя другими пользователями. Теперь же — в Dead Island 2 — ваш постапокалиптический мир смогут разыскать и населить еще семь человек. Правда, лишь в том случае, если вы сами того пожелаете. По словам гейм-директора второй части Бернда Димера (Bernd Diemer), хоррорный шутер всегда можно пройти и в одиночку. Однако, как только геймер подключится к Сети и выразит желание выйти, так сказать, в люди, компания не заставит себя долго ждать. Только не думайте, что в мультиплеере вас ждет эдакая DayZ. Ничего подобного. Никаких убийств собратьев по несчастью, предупреждает представитель Yager Games. Исключительно здоровая конкуренция за ресурсы, эксклюзивное оружие и прочие прелести Dead Island 2, чей тон Димер описывает как «веселый, легкий и крышесносный». Действие игры развернется на берегах солнечной Калифорнии, которая будет поделена на три региона: Лос-Анджелес (от Голливуда до Венис-Бич), Сан-Франциско (мост Золотые Ворота и его окрестности) и некая третья локация, о которой разработчики пока не упоминают. Кстати говоря, девелоперы обещают реалистично воссоздать в образах зомби и население, обитающее в штате. Так что того и гляди среди плотоядной толпы мелькнет знакомое лицо. Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger), например? Нет, ну а вдруг. Читать дальше... -
На счастье фанатов, исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos) привез на выставку E3 2014 не только анонс новой Lara Croft and the Temple of Osiris, но и фрагмент геймплея грядущего мультиплеера. Равно как и вышедшая в 2010-м году Lara Croft and the Guardian of Light, новое приключение расхитительницы гробниц будет выполнено в жанре изометрической головоломки, только рассчитанной на четверых пользователей. Именно столько пар глаз, рук и ног понадобятся Ларе, чтобы исследовать упомянутый в названии игры храм Осириса, одолеть полчища врагов из загробного мира, разгадать коварные загадки и избежать смертельно опасных ловушек. Официальное же описание сюжета Lara Croft and the Temple of Osiris гласит следующее: «Лара Крофт отправляется в Египет, где должна объединить усилия с соперником в лице археолога Картера Белла и заточенными в плен богами Гором и Исидой, чтобы одолеть злого бога Сета». Читать дальше...
-
Новоиспеченный глава студии From Software и по совместительству гейм-директор Demon's Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, почему его новый ролевой эксклюзив для PlayStation 4 Bloodborne не является продолжением знаменитых «демонских душ». Дело в том, что Sony Computer Entertainment обратилась к японцу с идеей поработать над проектом еще до того, как была анонсирована консоль следующего поколения, в далеком 2012-м году. Не вдаваясь в подробности, создатели PlayStation просто предложили Миядзаки сделать «новую игру на новой платформе». Тогда-то девелопер и пришел к выводу, что Demon's Souls 2 его не интересует — начать нужно с чистого листа. Так на свет появилась Bloodborne, действие которой происходит совершенно в другую эпоху, судя по викторианской архитектуре, элементам стимпанка и огнестрельному оружию. А одной из причин перемены времени послужило желание студии разнообразить сражения в RPG. По словам босса From Software, команде захотелось, чтобы пользователь более активно участвовал в схватке, а не просто размахивал мечом и прикрывался щитом, как в Demon's Souls. В итоге в Bloodborne возникли красивые старинные пушки. Только вот совершенно не стоит считать, будто от этого RPG тут же превратилась в шутер, поспешно предупреждает Миядзаки. Читать дальше...
-
Хоть до релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и осталось еще немерено (в буквальном смысле) времени, уже сейчас Хидео Кодзима (Hideo Kojima) старается дать перспективным пользователям понять, что открытый мир его творения существенно отличается от «песочниц» типа Grand Theft Auto 5. Rockstar Games удалось создать столь обширное и увлекательное интерактивное пространство, что теперь при мысли об открытом мире многие сразу представляют, как будут носиться по улицам, забираться в самые отдаленные уголки и вообще вытворять все, что душе угодно. Однако в MGS 5 открытость — это не безграничная свобода действий, а лишь свобода при выборе способов проникновения во вражеский тыл, поясняет Кодзима. В The Phantom Pain вам то и дело даются относительно простые, как говорит автор, миссии — уничтожить, вернуть, арестовать, убить и так далее. И как только задание получено, исключительно вы решаете, каким образом пробраться внутрь, каким маршрутом и в какое время суток выдвинуться, чтобы добиться поставленной цели. Разумеется, по ходу дела будут и моменты передышки, да только в них вы все равно не сумеете бесцельно носиться по округе. Сюжет же должен развиваться, а значит миссии всегда в приоритете. Тем временем глава Kojima Productions поведал, что помимо спецзаданий в MGS 5 можно будет, например, кастомизировать материнскую базу с ресурсами, причем вплоть до мельчайших деталей. И все благодаря сопутствующему мобильному приложению. Только учтите, что в любой момент на вашу базу могут напасть другие геймеры. Хотя стоит заметить, что и вам, по сути, ничто не помешает сделать то же самое. Читать дальше...
-
Uncharted 4 будет последней, считает голос Дрейка
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несмотря на то, что название новой Uncharted включает в себя недвусмысленный подзаголовок A Thief’s End («Конец вора»), не хочется даже думать о том, что эта игра может действительно положить конец приключениям Нейтана Дрейка. И все-таки Нолан Норт (Nolan North), бессменный голос главного героя, убежден, что после четвертой части Naughty Dog намерена поставить точку. В интервью IGN актер с сожалением признался в подозрениях, мол, Uncharted 4, вероятнее всего, станет последней в серии. Как минимум в серии, к созданию которой приложила руку команда Naughty Dog. Официально пока еще ничего не подтверждено, однако, по мнению Норта, разработчики уже явно желают двинуться дальше к чему-нибудь новому. Безусловно, не факт, что на этом судьба столь популярной франшизы совсем прекратит свое существование. Sony еще может передать Uncharted на попечение какой-либо другой студии. Правда, исполнителю главной роли совершенно этого не хотелось бы. Во-первых, история Дрейка — это детище Naughty Dog. А во-вторых, Норт считает, что на данный момент A Thief’s End получается слишком прекрасной, чтобы портить впечатление последующими «недоделками». Читать дальше... -
Кажется, Ubisoft взяла на себя миссию конкретно разозлить прекрасную половину человечества, а также тех, кто считает, что девушки в видеоиграх — это просто прекрасно. Ну а как иначе расценить отсутствие игровых героинь в новых эпизодах их ключевых франшиз и «отмазки» типа «на создание женского персонажа ушло бы слишком много сил и времени»? И это в двадцать первом-то веке? При новом поколении машин? На этот раз сознаться в том, что кооп обойдется одними парнями, пришлось разработчикам Far Cry 4. Правда, эти хотя бы попытались изобразить сожаление. Директор проекта Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) с грустью заметил, мол, команда почти уже включила в геймплей шутера возможность выбора подруги для кооперативного мультиплеера. Но тут девелоперы осознали, что для большей реалистичности женский персонаж необходимо ведь отрисовать и озвучить соответствующе. Иначе получился бы тот же самый мужик, только с сиськами. А сроки поджимают, да и бюджет не резиновый… В итоге, как говорит Хатчинсон, женщин в сюжете Far Cry 4 станет больше, но поиграть за них будет нельзя. Возможно, в следующей части серии. Ну или возвращайтесь к Far Cry 3, где студии хватило-таки и мозгов, и ресурсов, чтобы сваять Тишу для кооператива. Тем временем особо недовольные геймеры уже вовсю собирают подписи в попытке вразумить негодников, ответственных за Assassin's Creed: Unity. Авторы петиции убеждены: пора бы Ubisoft наконец понять, что народ уже тошнит от бледнолицых парней, скачущих по крышам! Как минимум 3352 человека. Читать дальше...
-
После того, как Microsoft презентовала первое изображение Halo 5: Guardians (см. ниже), многие поклонники стали задавать вопросы по поводу личности загадочного спартанца с синим визором. Звать его агент Лок и у него ключевая роль в сюжете игры. Ответы на остальные вопросы вы получите, если раскошелитесь на сборник Halo: The Master Chief Collection, который, помимо четырех номерных игр серии, будет предоставлять доступ к сериалу Ридли Скотта (Ridley Scott) Halo Nightfall. Это эксклюзивное ТВ-шоу поведает предысторию Лока и в числе прочего затронет его происхождение. В настоящий момент Nightfall находится на стадии съемочного процесса, и, как пообещала глава 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), подробности о нем будут раскрыты на грядущей выставке Comic Con, которая пройдет в Сан-Диего. Читать дальше...
-
Новый проект From Software — Bloodborne, — представленный на недавней конференции Sony, приковывает внимание прежде всего своим мрачным викторианским сеттингом и отвратительными мутантами, которые шатаются по проклятому городу Йарнам. Но это, конечно, лишь внешние признаки, которые можно было подсмотреть в дебютном трейлере. Особенности механики посетители E3 могли оценить по геймплейной демонстрации, минутная запись которой стараниями пользователя NeoGAF была залита на YouTube. Качество видео, увы, оставляет желать, но даже такая «экранка» все же лучше, чем нечего! Читать дальше...
-
На выставку E3 NetheRealm Studios прихватила демоверсию Mortal Kombat X, в которой на выбор представлено шесть бойцов. Среди них два старых знакомых — Саб-Зиро, Скорпион — и четыре дебютанта: кровожадный ацтекский бог Котал Кан; взрослая дочурка Джонни Кейджа и Сони Блейд Кейси Кейдж; ядовитая путана Д'Вора; а также необычный дуэт Ферра и Торр. Посетители выставки с большой охотой подходили к стенду NetheRealm и принимали участие в кровавых поединках с участием всей этой братии. В результате Сеть наводнили записи забойных поединков, которыми мы предлагаем вам насладиться прямо сейчас. http://www.youtube.com/watch?v=ilc6-d3Vvrg http://www.youtube.com/watch?v=u80hHuWZb_0 Читать дальше...
-
Electronic Entertainment Expo продолжает радовать нас объемными и насыщенными демонстрациями ожидаемых игр. Следующей гостьей с проходящей прямо сейчас в Лос-Анджелесе выставки стала Bayonetta 2. Сиквел слэшера 2010-го года о похождениях сексапильной ведьмочки с невероятно послушными волосами станет эксклюзивом Wii U и, как нам кажется, чуть ли не единственным доводом для всех нормальных людей в пользу покупки этой консоли. Следующий видеоролик продолжительностью почти 30 минут посвящен ураганному экшену и способам приготовления различных противников, которые в лучших традициях японского геймдева выглядят тут как ожившие кошмары наркомана. Знайте: по здешним меркам Змей Горыныч с перевернутым человеческим лицом на пузе — это так, сущая безделица. Читать дальше...
-
Думаем, многие почитатели сложных ролевых боевиков ожидали увидеть на этой E3 демонстрацию Lords of the Fallen, нового проекта продюсера первых двух частей The Witcher Томаша Гопа (Tomasz Gop). Корреспонденты GameSpot позаботились о том, чтобы их ожидания оправдались, и представили на своем официальном YouTube-канале девятиминутное прохождение игры. Вне всяких сомнений, поклонники Dark Souls почувствует себя в Lords of the Fallen как дома. Авторы никогда не скрывали своего главного источника вдохновения, и это заметно. Сходства с детищем From Software прослеживаются как в боевой системе (сражения завязаны на нападении, защите и своевременного уклонения от атак противника), так и антураже — главный герой все время снует по каким-то древним усыпальницам и полуосвещенным коридорам готического замка. В общем, сплошная романтика! Читать дальше...
-
Сайт IGN опубликовал на своем официальном YouTube-канале эксклюзивное прохождение космохоррора Alien: Isolation в компании главного креативщика Creative Assembly Алистера Хоупа (Alistair Hope). Аманда Рипли, вся такая на нервах, крадучись исследует помещения торговой станции «Севастополь». Действовать ей приходится с особой осторожностью, ведь шум различных установок и тусклое освещение являются отличной маскировкой не только для главной героини, но и для Чужого, который мечтает, как бы поскорее насадить бедняжку на свой острый хвост. Один раз ему это даже удается — зрелище, надо заметить, не из приятных… Читать дальше...
-
Ранее мы уже сообщали, что 9 сентября этого года в продажу поступит бандл с белой PlayStation 4 и контроллером DualShock 4, MMO-шутером Destiny, а также месячной подпиской на PlayStation Network. Приобрести все это счастье можно будет за 439 евро. Так вот, как оказалось, стильная PS4 цвета Glacier White на территории Европы будет выпущена отдельным комплектом за 399 евро. Также к ней можно будет докупить дополнительный геймпад (59 евро), размалеванный в стиле Glacier White или Urban Camouflage, и белую подставку для вертикальной установки консоли за 19 евро. Кроме того, в планах Sony значатся и другие цветовые схемы, но на этот счет компания пока предпочитает не распространяться. Читать дальше...
-
Небольшая британская студия nDreams в составе из двадцати восьми человек задумала оригинальный эксклюзив для PlayStation 4. Причем с поддержкой японского шлема виртуальной реальности Project Morpheus. Называется игра The Assembly и повествует она о тайном подземном сообществе ученых, которые на полном серьезе полагают, будто от настоящего прорыва в науке их удерживают исключительно этические принципы (нет, они что, за мировой историей совсем не следят?). Каков жанр у загадочной The Assembly и какое место в ней отведено пользователю, конечно же, пока совершенно не понятно. Хотя, судя по дебютному трейлеру, это хоррор. Определенно. Нет, ну это ж надо быть таким садистом, чтобы вскрывать птичек и заставлять человека бегать по дорожке в противогазе! Читать дальше...
-
Британское подразделение Crytek посредством Twitch-трансляции продемонстрировала небольшой фрагмент геймплея буквально только что анонсированного шутера с открытым миром Homefront: The Revolution. Под убаюкивающие комментарии разработчика на протяжении десяти минут можно наблюдать, как главный герой игры в сопровождении еще трех партизан пробирается по видавшей виды Филадельфии, которая теперь считается столицей Соединенных Штатов, задыхающихся под гнетом иноземного диктатора — Северной Кореи. Парни используют отвлекающий маневр, чтобы завезти автомобиль, начиненный взрывчаткой, прямо на контрольно-пропускной пункт. После чего продолжают движение по полуразрушенным улицам города. А девелопер тем временем удрученно сообщает, что пока он, увы, не может поделиться более существенными подробностями сюжета или геймплея Homefront: The Revolution. http://www.youtube.com/watch?v=qyA8UGWgHn8 Читать дальше...
-
У компании Wargaming сегодня сразу два повода для радости. Прежде всего, разработчики выкроили окошко для премьеры мобильного мультиплеера на базе iOS World of Tanks Blitz. Состоится она совсем скоро — не позднее 26 июня этого года. А значит, у вас всего две недели на то, чтобы подготовить свой «яблочный» планшет или смартфон к «динамичным PvP-баталиям в формате 7 на 7». Кстати, по рассказам гордых девелоперов, в Скандинавских странах, где осторожная Wargaming с начала мая испытывала ММО на местных жителях, World of Tanks Blitz заняла третье место в Топе бесплатных приложений для iPad на App Store. Ну а тем временем «старшая» World of Tanks становится все краше и краше день ото дня. Благодаря Обновлению 9.1, в игре увеличился список наград для командных боев и арт-САУ. Плюс достижения того или иного танкиста на каждом конкретном танке теперь можно будет различить и по специальным отметкам на стволах орудий. Наконец, «Мир танков» пополнился городской локацией, которой стал Харьков образца 1943-го года, воссозданный, между прочим, вплоть до мельчайших деталей на основе карт и архивной аэрофотосъемки. Читать дальше...
-
Всего пару дней назад в рамках своей презентации на Е3 Microsoft и 343 Industries дружно анонсировали глобальное издание Halo: The Master Chief Collection, которое, по словам разработчиков, будет включать в себя чуть ли не все карты из первой по четвертую Halo. Сегодня перечень этих карт добрался до общественности, и выглядит он так: ● Halo: Combat Evolved — Battle Creek, Blood Gulch, Boarding Action, Chill Out, Chiron TL-34, Damnation, Derelict, Hang ‘Em High, Longest, Prisoner, Rat Race, Sidewinder, Wizard; ● Halo 2 — Ascension, Backwash, Beaver Creek, Burial Mounds, Coagulation, Colossus, Containment, Desolation, Elongation, Foundation, Gemini, Headlong, Ivory Tower, Lockout, Midship, Relic, Sanctuary, Terminal, Tombstone, Turf, Warlock, Waterworks, Zanzibar; ● Карты из Halo 2, восстановленные на движке Halo 4 — Ascension, Lockout, Zanzibar; ● Halo 3 — Assembly, Avalanche, Blackout, Boundless, Citadel, Cold Storage, Construct, Epilogue, Epitaph, Foundry, Ghost Town, Guardian, Heretic, High Ground, Isolation, Last Resort, Longshore, Onslaught, Orbital, Pit Stop, Rat’s Nest, Sandbox, Sandtrap, Snowbound, Standoff, The Pit, Valhalla; ● Halo 4 — Abandon, Adrift, Ascent, Complex, Daybreak, Erosion, Exile, Forge Island, Grifball Court, Harvest, Haven, Impact, Landfall, Longbow, Meltdown, Monolith, Outcast, Perdition, Pitfall, Ragnarok, Ravine, Relay, Settler, Shatter, Skyline, Solace, Vertigo, Vortex, Wreckage. Если кто не заметил, то в Halo: The Master Chief Collection есть почти все, кроме контента из Halo: Reach и Halo 3: ODST. Но на то у директора франшизы Фрэнка О’Коннора (Frank O’Connor) есть достойное объяснение. Дело в том, что творческая команда 343 Industries довольно ограничена во времени и ресурсах, чтобы распыляться еще и на эти две игры. Вы же помните, что осенью 2015-го года за коллекцией последует продолжение истории в виде Halo 5: Guardians? Да и под концепцию саги Мастера Чифа они не сильно подпадают: Reach — приквел и не про Чифа, а ODST просто не про Чифа. Читать дальше...
-
Увы, на минувшей пресс-конференции BioWare так и не презентовала миру долгожданную Mass Effect Next, ограничившись «дневником разработчиков», в котором Кейси Хадсон (Casey Hudson) в компании своих коллег под парочку невнятных видеоклипов с концепт-прототипами пообещал, что все будет круто. Аарин Флинн (Aaryn Flynn) же, босс монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare, в интервью Game Trailers был словоохотливее и поведал кое-что интересное. В конкретику он не вдавался, но уверил, что у его сотрудников есть крутые идеи насчет того, в каком направлении двигать серию. Прошлое это будет или будущее относительно трилогии о Шепарде, он не уточнил (хотя все мы понимаем, что это будет именно сиквел — прямой или не очень), зато подчеркнул, что ветераны войны со Жнецами будут уважены. При этом, увы, ни коммандера, ни его товарищей в новой Mass Effect точно не будет. Зато вернутся расы — кроганы, саларианцы, люди, милашкам азари тоже наверняка найдется место. BioWare хочет двинуть серию вперед, в отдаленные уголки Вселенной, возможно даже в другую галактику, чтобы не городить канонов и сильно не пересекаться с финалами третьей части. Читать дальше...
-
Пока везучие участники выставки E3 собственноручно пробуют одни из самых ожидаемых проектов предстоящего года, нам не остается ничего иного, как прислушиваться к их мнению и надеяться, что так оно все круто и будет на самом деле. По крайней мере в том, что касается Far Cry 4. В данный момент, судя по отзывам журналистов, складывается впечатление, будто при работе над новым шутером Ubisoft Montreal с многочисленными помощниками избрали своим главным принципом свободу — свободу от тирании, свободу выбора, свободу действий. Куда бы пользователь ни сунулся в Кирате, ему везде предоставляется возможность провернуть все по-своему, вести себя как хочется и при этом отлично проводить время. К примеру, в демо-версии Far Cry 4 на E3, геймплей которой мы уже частично лицезрели, игроку предлагалось проникнуть на вражескую базу и избавить поселение от приспешников Пагана Мина. Сделать это можно тремя способами: незаметно с арбалетом наперевес, по воздуху на гирокоптере (эдакий скутер с винтами), либо на «военизированных животных», как называют слонов сами разработчики. И тут вы все такие: «К черту летающий мопед с арбалетом, когда есть слон!» Да, безусловно, живая гора — это здорово, только вот и у нее есть свои минусы. Слон способен прошибить стену, подавить зазевавшихся людей, однако верхом на нем герой моментально превращается в легкую мишень для солдат с крупнокалиберными пулеметами. А когда слезаешь с животного, в пылу перестрелки бедолага вообще сходит с ума, нагнетая хаос в лучших традициях Far Cry и становясь угрозой для каждого в радиусе ста метров, в том числе и для того, кто его туда завел. В итоге, по словам знающих людей, на слона приходится извести более двадцати патронов пятидесятого калибра, чтобы тот наконец упокоился с миром. После чего его тушу, например, можно использовать в качестве направляющей для пусковой установки. Читать дальше...