-
Постов
17461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Гранд-Финал Wargaming.net League. Точка отсчета
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Танкисты, друзья, однополчане, признайтесь себе, вы ждали этого. Грандиозное для World of Tanks событие подошло к своему логическому завершению. Семь часов одного дня подвели итоги целого года соревнований между лучшими танковыми коллективами. Самому не терпится перейти к рассказу, так что, как говаривал Юрий Гагарин, «Поехали!». [15:10] Матч первый. Na'Vi vs Virtus.pro Финальный день не церемонился с нашими нервами и начался для фанатов танкового киберспорта с матча между двумя лучшими командами турнира. Если вдруг кто-то был не в курсе — оба состава русские, но Virtus.pro играют на европейских серверах, то есть и выступают формально за EU-кластер, но мы-то с вами знаем… Первая карта — «Рудники». Беспощадного побоища на горе не свершилось, однако хуже бой от этого не стал. Путем методичного поиска соперников и их слабых мест Na'Vi смогли одержать победу. Хотя и без ВБР здесь, стоит полагать, не обошлось: обидная серия из четырех промахов 50 100 у Virtus.pro вполне может считаться если не решающей, то крайне весомой. После сельских «Рудников» команды сошлись на «Руинберге». И тут Na'Vi, прошу прощения, обнаглели. Сумасшедший стадный захват базы успехом не увенчался, «Медведи» шутку не оценили и наглости соперникам не простили. Счет сравнялся. «Химмельсдорф» был не только зимним, но и крайне напряженным. Никому не хотелось лезть в атаку первыми, но Na'Vi оказались терпеливее. Virtus.pro разбились об оборону противника, однако смогли спасти Т1, тем самым оставив счет равным. К слову, в рамках Гранд-финала для большей динамичности боев было принято решение сделать итог ничейных боев иным: теперь за ничью обе команды получают по одному очку. Итак, счет 2:2. Решающий бой на «Энске». Вторая наглость и вторая неудача Na'Vi. Агрессивная атака в городе пусть и принесла первые два фрага «Рожденным побеждать», но забрала взамен победу в целом матче. Истинным примером кармы была сгоревшая от выстрелов Т1 «сотка». На сей раз наглости не простил даже сам ВБР. Командная работа как она есть. Ты его подталкиваешь — он за тобой приглядывает [16:24] Матч второй. RR-Unity vs PVP Второй матч лично меня заставлял разрываться: с одной стороны, болеть хочется за наших, а с другой… капитан PVP Batman. Думаю, многие меня понимают — этот парень без преувеличений был персоной турнира, за что и получил почетный приз MVP (самый ценный игрок). Однако к матчу. Первый бой на «Химмельсдорфе» закончился печально для PVP. Совершенно непонятным образом потеряв все свои Т1, RR-Unity смогли выйти вперед по нанесенному урону, что сыграло решающую роль в конечном столкновении. 1:0 в пользу RR-Unity. Второй бой на «Утесе» был концептуально похож на первый: неудачная попытка атаки от PVP, преимущество по здоровью за RR-Unity и вполне закономерное поражение в схватке. 2:0 за Unity. Далее была «Прохоровка». Снова атака филиппинцев. На сей раз конец боя был не таким предсказуемым, все решилось в духе Дикого Запада: два барабана, два ствола, одна цель. «Ковбой» RR-Unity оказался резвее — 3:0, и PVP остаются на четвертом месте. «Шериф, этот город слишком мал для нас двоих» [17:47] Матч третий. Na'Vi vs RR-Unity Третий матч буквально расставлял точки над «i». Давние соперники, фактически первые два номера RU-кластара встретились в нижней сетке, чтобы выяснить, кто же из них достоин претендовать на заветный «Монолит». Без права на ошибку. Первый бой проходил на «Рудниках». И самым точным его описанием я считаю фразу «ты на моей территории». Na'Vi, увидев раш по горе от RR-Unity, решили, что там их соперник и должен остаться. Unity оказались в том же положении, в каком были их предыдущие противники PVP: невыгодный размен по здоровью и решающая роль последнего в финальной стычке. Можно сказать, что обошлось без сюрпризов (если не считать таковым промах Левши по несчастному Т1, крайне бурно воспринятый залом). Последовавший за этим «Химмельсдорф» стоил всем (а в частности — капитану RR-Unity) тонны нервов. Долгое стояние, стычка в «бутылке», где окапывались Na'Vi. Преимущество по здоровью за Unity. И что могло пойти не так? Ответ: POWERSL1DE. Понимая, что столкновение проиграно, оставшиеся игроки Na'Vi пытались вывести бой на ничью. Убегающий LeBwa был последней надежной команды, но он ни за что бы не смог спастись, если бы не отличный блок сразу двух танков от товарища по команде. Заслуженное звание «человек боя» здесь получает POWERSL1DE. Руинберг. Пусть Na'Vi и русские, но деф, продемонстрированный ими, был чисто филиппинским. Никакого движения до самого конца боя, а потом — методичный отстрел набегающих Unity. Na'vi вышли в финал. Просто типичные Na'Vi, задающие настрой перед боем. Ничего необычного, листайте дальше [20:45] Матч четвертый. Na'Vi vs Virtus.pro — дубль два После спуска в нижнюю сетку «Рожденные побеждать» стартовали Суперфинал не только с пониженной моралью, но еще и с абсолютно осязаемым отставанием в одно очко (правила Гранд-Финала, что уж там). Моральное давление, которое оказывалось на игроков, представлять не решаюсь — собственных эмоций хватает с избытком. На момент написания текста финал уже три часа как закончился, а ощущения такие, будто я до сих пор продолжаю его смотреть. Первыми были «Рудники». Знаете, тенденция Na'Vi провозглашать эту карту своей собственностью раз за разом просто доходит до абсурда. Как бы плохо ни шли дела до или после, во время игры на «Рудниках» все остальное не имеет значения: есть карта, Na'Vi и очередные туристы, которые забрели не туда. Даже такую силу, как «Медведи», эта концепция стороной не обошла: преимущество сошло на нет, счет 1:1. Следующим был «Энск». Прекрасная оборонительная игра от Na'Vi в начале боя к его концу перешла в разновидность «прыжка веры»: 50 100, закрывающий своим корпусом двух захватывающих базу Т1, к сожалению, надежд не оправдал. Однако беглец-Straik спас положение, не дав себя в обиду до конца боя, выведя игру на ничью. Танкостояние на «Прохоровке» унылым отнюдь не было. Объясняется это ужасом, который наводил Dellight на всю команду Na'Vi. Этот товарищ катался по краю карты, заливая противника натуральным бронебойным дождем. Как же такое надоедливое пятно на карте не заметили? Его стирали «Лаской». Он катался на Объекте 416. Как итог — ни единого движения кроме тех, что сделал, собственно, Dellight, и абсолютно заскучавшая от бездействия команда Virtus.pro. Еще одна ничья. «Конек Na'Vi — это городские карты». И рад бы согласиться, но сказанное выше про «Рудники» просто не позволяет мне этого сделать. А увеличивает градус несогласия то, что происходило как в матче с Unity, так и с Virtus.pro. Счастья в «бутылке» Na'Vi снова не нашли. А обреченный бой снова был спасен двумя танками-беглецами. Ничья и решающий матч. Tie-Breaker, являющийся нововведением Гранд-финала подразумевал игру в «Штурм» на «Песчаной реке». Оговорюсь, что сторону выбирает та команда, которая за матч нанесла больше урона. Ею были Virtus.pro, которые выбрали сторону атакующих. Все бы ничего, но сетап атакующих был менее мобильным, чем у обороняющихся. Na'Vi справедливо предположили, что если посиделки в обороне не принесли пользы раньше, то вряд ли принесут теперь. Хотя положение обороняющихся и обязывало их к таким действиям, они смогли даже такую ситуацию обставить по-своему: пять 13 90 дождались, пока соперник будет максимально близко к базе, и обошли его сзади. В определенный момент казалось, что Virtus.pro, заметившие этот маневр, смогут отбиться, и так бы оно и было, если бы Na'Vi попросту не убежали из боя и не устроили гонки по пустыне. Закончилось это тем, что Pershing Virtus.pro был разобран на запчасти, а оставшиеся игроки для Na'Vi угрозы не представляли. Тяжелая, но неимоверно красивая игра окончилась победой команды Na'Vi. То же самое можно сказать и о Гранд-финале вообще. Думается, для Na'Vi этот кадр был чем-то вроде соседа с перфоратором [0:47] Матч пятый. Эмоции vs Здравый смысл В рамку — и на стену И хотелось бы закончить рассказ фразой «Na'Vi упорно шли к победе, демонстрируя отличную игру...», но не буду. Это ведь совершенно очевидно и закономерно — не должно быть так, чтобы явно доминирующая на протяжении всего года команда в финале уходила ни с чем. Хотелось бы обратить внимание на другие вещи. Во-первых, уровень других команд. PVP и Virtus.pro — это лишь два примера того, что за три региональных сезона вырос уровень игры. А ведь это напрямую ведет к более красивым боям и интригующим финалам в будущем. Во-вторых, регламент. Всего три дня Гранд-финала подарили нам такие вещи, как новая «цена» ничейных боев и Tie-Breaker-ы. Гораздо более полезные нововведения, чем то, что De1uxe в свое время назвал «костылями». И это тоже означает, что в следующих матчах мы сможем увидеть красивую и динамичную игру, а стояния по полтора часа уйдут в историю. И, наконец, хотелось бы поздравить всех вас, дорогие друзья, с сегодняшним событием. Как бы пафосно это ни звучало, но мы были свидетелями первого международного финала чемпионата по World of Tanks. А ведь это определенная точка отсчета. Как знать, вдруг рано или поздно это станет поводом для гордости? Читать дальше... -
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России «Краснодар» принимал «Ростов» и уступил со счетом 0:1. Первый гол в матче был забит в добавленное к первому тайму время полузащитником ростовчан Жано, а в компенсированное время в конце матча с пенальти отличился Артем Дзюба. Перед началом матча нападающему краснодарской команды Ари была вручена совместная премия РФПЛ и «Чемпионат.com» «Лучший футболист марта». Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Каспийске «Анжи» встречался с московским «Динамо». Матч завершился победой хозяев поля со счетом 4:0. Александр Бухаров на 11-й минуте вывел хозяев поля вперед. На 35-й минуте Федор Смолов закрепил преимущество «Анжи». Во втором тайме Сердер Сердеров на 66 -й минуте и Махач Гаджиев на 82-й минуте довершили разгром москвичей. Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России в Санкт-Петербурге «Зенит» принимал «Рубин» и победил со счетом 6:2. Халк, дважды забив с одиннадцатиметровой отметки, на 19-й и 35-й минутах, позволил хозяевам поля уйти на перерыв с преимуществом в два мяча. Во втором тайме Азмун на 64-й минуте сократил разрыв в счете, а уже через четыре минуты Рондон забил в ворота казанцев третий гол. На 75-й минуте отличился Данни, на 78-й - вновь Рондон. Еременко реализовал пенальти на 82-й минуте, а под самый занавес матча Рондон оформил хет-трик. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
К концу подходит 5 апреля. В рамках Wargaming.net League это означает, что завтра нас ждет наифинальнейший финал в Варшаве. Как принято в таких случаях, оглянемся на события двух минувших дней Гранд-финала, чтобы кто-то мог еще раз порадоваться, а кто-то, возможно, даже пустить слезу. Итак, День первый (время московское) [19:57] Матчи Гранд-финала начались играми команд Synergy (EU), Lemming Train (EU), Wusa (EU) и SIMP (NA). Поляки из Lemming Train явно дали понять, что дома они проигрывать не собираются. Первыми это ощутили украинцы из Synergy. Однако команда оправилась и смогла победить немцев из Wusa в нижней сетке. Казалось бы, все начинает налаживаться, но нет: спущенные в нижнюю сетку командой SIMP, поляки снова наносят поражение Synergy. На сей раз последнее. Вторая встреча Lemming Train с американцами прошла более успешно — SIMP проиграли со счетом 2:1. [23:47] Закончился первый день Гранд-финала серией побед от RR-Unity. Сначала сухая победа над U Are Dead (SEA), далее — чуть менее уверенное противостояние с NOA (KR), которое все-таки закончилось победой россиян со счетом 2:1. Корейцы тем не менее уходить ни с чем не собирались, и матч с ними закончился для U Are Dead вылетом с финала. Снова на пути NOA встали RR-Unity, и эта преграда так и осталась для них непреодолимой: 2:1 — RR-Unity выходят во второй этап. День второй (время московское) [14:53] Начался второй день Гранд-финала с матча Fnatic (NA) — JL (CN). Американцы были настроены крайне серьезно, что выражалось в суровой игре и полном разгроме китайцев: 3:0 в пользу Fnatic. [15:43] RR-Unity против Virtus.pro. Напряженный матч начался с двух ничейных карт, однако третья решила исход всей встречи: RR-Unity не смогли одержать победу на «Утесе» и отправились в нижнюю сетку. [16:37] Кажется, что Lemming Train просто невозможно остановить. Кажется так всем, включая Arete. Матч закончился со счетов 3:1 в пользу поляков. [16:49] Конец матча Na`Vi — PvP. Чуда снова не произошло: Na'Vi стартуют со счета 3:1. [18:01] Матч между командами RR-Unity и JL уложился в четыре карты. RR-Unity совершенно не собирались подводить болельщиков и подарили JL билет домой. 3:1 — победа за нашими! [18:12] Fnatic проигрывают три карты Virtus.pro. Разговор «Медведей» с соперником короток: «Без шансов, без вариантов». [19:50] «Лемминги» споткнулись — Na'Vi ставят поляков на место, побеждая всухую: 3:0. [20:02] PvP одолели Arete. Итоговый счёт — 3:2 А завтра у нас все самое сладкое. Вы сами прекрасно видите таблицу и не хуже нас понимаете: будет жарко, красиво и интересно. Так что отсыпайтесь, закупайтесь всем необходимым и не пропустите бои за подиум! Серьезно, не стоит… Читать дальше...
-
В матче 24-го тура в Ростове-на-Дону «Крылья Советов» принимали ЦСКА. Матч завершился победой ЦСКА 3:1. В самом начале первого тайма Зоран Тошич и Сейду Думбия поразили ворота самарцев. После перерыва Тошич оформил дубль. Под занавес встречи Алан Чочиев сумел поразить ворота Игоря Акинфеева. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Перми «Амкар» принимал грозненский «Терек». Матч завершился победой гостей – 1:0. Автором единственного мяча в конце первого тайма стал полузащитник Олег Иванов. Эта победа позволила грозненцам опередить в турнирной таблице «Томь», а для «Амкара» это поражение стало вторым подряд на своем поле. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу «Спартак» принимал «Урал» и уступил 1:0. Гол, решивший исход матча, был забит на 20-й минуте екатеринбужцев Владимир Хозин. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
В матче 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу в Краснодаре встречались «Кубань» и «Томь». Матч завершился победой хозяев – 2:0. Счет в матче был открыт только во втором тайме, Игорь Армаш отличился на 67 минуте. Превосходство зна 85 минуте закрепил полузащитник «Кубани» Ивелин Попов. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
-
Пятилетний Кристоффер фон Хассел (Kristoffer Von Hassel) из Сан-Диего (штат Калифорния) неожиданно — как для себя, так и для Microsoft — сослужил корпорации весьма полезную службу. За что та, между прочим, его даже наградила. Дело в том, что мальчик случайно выявил серьезный такой прокол программистов, занимающихся системой паролей в Xbox Live. Желая поковыряться в папкиной приставке, Кристоффер наткнулся на запрос пароля и, конечно же, не зная его, стал нажимать куда попало. Как только неверная комбинация была введена, на экране появилось поле со вторым проверочным паролем. Его-то карапуз и заполнил исключительно пробелами, что, ко всеобщему удивлению, привело к положительному результату. Попав в сервис, юный хакер, разумеется, испугался и тут же признался отцу в содеянном. Ну а старший фон Хассел как добропорядочный гражданин сообщил об оплошности уже создателям Xbox. Обрадованная Microsoft в свою очередь исправила ошибку и подарила сознательному семейству целых четыре видеоигры, кредит в Xbox Live размером в тридцать баксов и подписку Xbox Live Gold на двенадцать месяцев. Читать дальше...
-
Большая зубастая пасхалка в Battlefield 4 найдена
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как известно, большие затейники из DICE просто обожают, когда серые клеточки увлеченных пользователей военно-полевой франшизы работают изо всех сил. Перестрелять-то весь отряд неприятеля или добраться до флажка первым может каждый, а вот отыскать заковыристую пасхалку по зубам не всем. Особенно когда она запрятана на карте, которая еще даже не вышла на тот момент, когда разработчики полгода назад предложили найти «крутейшее» секретное событие. Да-да, дорогие сослуживцы, тот самый мегалодон, не один месяц витавший в умах множества бойцов Battlefield 4 наконец-то найден! Терпеливо-глазастый геймер jackfrags провел тщательное расследование и обнаружил громадную доисторическую акулу в лазурных водах дополнения Naval Strike («Морской Удар»), которое, между прочим, «доплыло» до игроков менее недели назад. И да, чудовище правда смотрится шикарно. Вот вам видеодоказательство. Читать дальше... -
Microsoft решила получше познакомить пользователей своей игровой продукции с Филом Спенсером (Phil Spencer), который с недавнего времени как раз и отвечает в компании за всестороннее развитие Xbox. Небольшое интервью провел известный всем программный директор Ларри Хриб (Larry «Major Nelson» Hryb), сумевший за пять минут выведать у коллеги его планы на ближайшее и не совсем будущее. Прежде всего Спенсер подчеркнул, что предыдущий опыт работы в Microsoft Studios помог ему осознать две простые истины. Во-первых, крайне важно прислушиваться к мнению фанатов и опираться на их идеи. Новый руководитель подразделения Xbox искренне убежден, что двусторонний диалог просто обязан стать одним из фундаментальных элементов в культуре его родной организации. Как-никак, некоторые геймеры ведь буквально выросли вместе с Xbox, а значит, отлично представляют, что будет лучше для платформы. Во-вторых, Спенсер намерен добиваться того, чтобы именно на играх Microsoft сосредоточила свое внимание и, соответственно, Xbox стала бы основным приоритетом для корпорации на долгие-долгие годы вперед. Между прочим, Сатья Наделла (Satya Nadella), похоже, согласен со стратегией подчиненного. Если верить боссу Xbox, вся управленческая верхушка в лице его самого, CEO компании Наделлы, вице-президента по девайсам и услугам Стивена Элопа (Stephen Elop), а также исполнительного вице-президента по операционным системам Терри Майерсона (Terry Myerson) нацелилась на то, чтобы игры «проникли» в каждый из потребительских продуктов, производимых Microsoft. Ну а что касается ближайшего будущего, то в данный момент Спенсер и его команда вовсю готовятся к предстоящей выставке E3, где они якобы презентуют на суд публики множество интересных проектов. Причем об этих работах расскажут не управленцы, а непосредственно сами девелоперы. Читать дальше...
-
Сегодня Bethesda Softworks и ZeniMax Online Studios сделали большое дело — выпустили-таки компьютерную версию The Elder Scrolls Online на потеху многомиллионных пользователей. И даже не забыли при этом опубликовать — как это нынче полагается — релизный трейлер. Правда, назвать это произведение обычным «кинематографическим трейлером» язык не поворачивается. На наш взгляд, девелоперы по уже сложившейся традиции преподнесли просто чудесный в своей детализации и проработанности пятиминутный фильм под названием «Осада», способный без единого слова погрузить зрителей в воинственно-волшебную атмосферу The Elder Scrolls Online. Читать дальше...
-
Bethesda Softworks наконец-то прервала режим радиомолчания в том, что касается загадочно-обещанного приглашения в бета-тестирование новейшей Doom (без порядкового номера) от id Software. Хотя, пожалуй, и информационным потоком это пока назвать сложно. Как вы помните, в середине февраля неожиданным образом стало известно, что за предварительный заказ «фашистского» шутера Wolfenstein: The New Order на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 или Xbox One пользователям будет предложен доступ к бета-тесту той самой Doom, которую мы ждем уже чуть ли не восьмой год подряд. Сегодня же на официальной интернет-страничке мероприятия всплыли и прочие подробности. В частности, Bethesda белым по красному написала, что предварительное испытание нового эпизода классической франшизы пройдет исключительно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. То есть если вы решили пройти творение MachineGames на компьютере, там же вам предстоит познакомиться и с Doom. Но как же быть, если Wolfenstein: The New Order была заказана, положим, на PS3, спросите вы. На что издатель отвечает, мол, в таком случае вам достанется доступ к PS4-варианту, а предзаказавшим игру на Xbox 360 — к Xbox One, соответственно. На данный момент предполагается, что заветный код будет находиться на внутренней стороне коробочной копии Wolfenstein: The New Order. Однако, по словам Bethesda, получить доступ к «бете» Doom — пока лишь теоретически — смогут и обладатели цифровых версий. Напоследок разработчики повторяют, что предзаказ новых приключений Блажковича — это единственный способ попасть в ЗБТ долго-долгожданного шутера. И, увы, ни слова про то, когда оно стартует или хотя бы сколько дней продлится. Читать дальше...
-
На днях Gaijin Entertainment доказала всему свету, что на самом деле усиленно занимается не только пестованием военно-технической ММО War Thunder, но и прочими своими проектами. В частности, космическим мультиплеером Star Conflict, произведенным в сотрудничестве с дружественной студией StarGem Inc. На пороге своего двухлетия Star Conflict обзавелась кое-какими обновками. Прежде всего разработчики, конечно же, последовали за мировым трендом, который гласит, что виртуальная реальность — это круто. Особенно если действие игры происходит в открытом космосе. В итоге уже сейчас счастливые обладатели Oculus Rift могут преспокойно надевать шлем и отправляться в «Межзвездный конфликт» крушить неприятельские армады да захватывать власть над галактикой. Такая же возможность отныне появилась и у приверженцев альтернативной операционной системы Linux. Скачать соответствующую версию можно в Steam. А тем временем прозорливые девелоперы явно надеются, что в ближайшем будущем их ММО приобретет популярность и у пользователей Steam-консолей. Наконец, в честь дня рождения Gaijin Entertainment существенно снижает цены на дополнения к Star Conflict и безвозмездно дарит целых три дня премиум-аккаунта. Только поторопитесь, а то акции действуют исключительно с 3 по 7 апреля. http://youtu.be/CfxA7qnjAtU Читать дальше...
-
Студия Hello Games, отвечающая за разработку научно-фантастической игры с процедурно генерируемым миром No Man's Sky, похоже, оправилась от декабрьского потопа и вернулась к привычному для себя графику. Команда наконец-то получила девкиты Oculus Rift и никак не может нарадоваться возможности позабавиться с виртуальной реальностью. Разработчики поделились своим опытом в «твиттере» и заодно опубликовали несколько коротких видеороликов, сделанных в мобильном приложении Vine (посмотреть их можно здесь). На спине подопытного закреплен ранец с игровым ноутбуком, соединенный проводами с Oculus Rift. Это позволяет ему свободно перемещаться по комнате, воспроизводя все движения из VR-демо. Тут, главное, со ступеньками быть осторожней, а то, заигравшись в виртуальном мире, можно ненароком пересчитать их собственным лицом в суровой реальности! Читать дальше...
-
Исконно русская команда Virtus.pro на Гранд-финале будет представлять EU-кластер. Очень многое изменилось для команды в прошлом году: они сначала прервали свою серию «вторых мест» в финале второго сезона, а затем закрепили лидирующую позицию в финале третьего. Так что среди команд EU-кластера они на данный момент обладают наибольшим количеством очков. Обо всех тонкостях работы и отношений в команде вам расскажут сами игроки в этом видео. Приятного просмотра! Читать дальше...
-
Без преувеличения звук — это одна из главных составляющих любого хоррора. От грамотно выстроенной акустической картины иной раз может пробирать похлеще, чем от вида какого-нибудь отвратительного вурдалака. Хорошо, что SEGA и Creative Assembly это прекрасно понимают, и потому на звуковом оформлении Alien: Isolation экономить не собираются. Свежий выпуск дневников разработчиков как раз посвящен работе звукарей, которые пытаются добиться в игре такого звучания, чтобы геймер мог оценивать обстановку с закрытыми глазами, ориентируясь лишь на шорохи и гул работающего оборудования. Читать дальше...
-
Компания GLU Mobile решила окончательно прекратить поддержку сервиса GameSpy, сервера которого используются в сотнях старых (и не очень) игр для обеспечения доступа к мультиплееру. Решение вступит в силу 31 марта. Сервис существует с 1996-го года и за это время успел снискать популярность как среди независимых команд, так и крупных студий. В частности, Nintendo использовала GameSpy в ключевых проектах Wii (Mario Kart Wii и Animal Crossing: City Folk) и DS (Pokemon Diamond). Теперь стало понятно, почему в феврале японцы заявили о намерение прекратить поддержку онлайна в играх для этих консолей. Bohemia Interactve уведомила общественность, что кончина GameSpy затронет серию Arma. Через сервера GLU Mobile осуществляется матчмейкинг, аутентификация CD-ключей и преобразование сетевых адресов. Arma 2: Operation Arrowhead и Arma 3 будет пропатчены через Steam, так что их аудитории волноваться не о чем. Более старые проекты также смогут ходить в онлайн, но уже на костылях. Читать дальше...
-
Если помните, под конец прошлого года FOX и TinyCo. анонсировали фритуплейную игру по мотивам мультсериала «Гриффины», у которой тогда даже не было названия. Так вот, за прошедшие несколько месяцев компании не только смогли придумать имя своему детищу, но и успели определиться с датой релиза: Family Guy: The Quest for Stuff нагрянет в сетевые сервисы iOS и Android 10 апреля. Поклонники, запустившие игру, обнаружат, что знакомый Куахог лежит в руинах. Причиной локального апокалипсиса стала очередная схватка между Питером Гриффином и Гигантским Петухом Эрни, которые опять что-то не поделили. Теперь геймерам предстоит отстроить город заново. И без того непростая задача осложняется инопланетным вторжением, деятельностью религиозных культов и другими напастями, которые могут окончательно стереть Куахог с лица Земли. Но будут и другие цели: например, помочь Питеру осуществить мечту всей его жизни — стать пиратом. Вместе со Стьюи, Брайаном и Когмиром ему предстоит отправиться в путешествие по мультивселенной, чтобы заново открыть затерянный остров Gold Digger и отыскать способ отомстить тому самому типу в костюме петуха. Читать дальше...
-
Меньше суток остается до начала матчей Гранд-финала! А чтобы поддерживать свои любимые команды было не только полезно, но и вкусно, проводится розыгрыш игрового золота, премиум техники и нескольких десятков Type 59 (куда же без него?). От вас всего лишь требуется смотреть игры и участвовать в конкурсах! Болейте за наших! 1. Скачайте любой плакат из цикла «Болей за наших!», который вы найдете в конце текста. 2. Распечатайте его. 3. Заполните на плакате турнирную таблицу. 4. Сделайте фото себя, друзей или родственников с плакатом. 5. Разместите фотографию у себя на странице «ВКонтакте» с комментарием: ВАШЕ_СООБЩЕНИЕ RU ВАШЕ_ИГРОВОЕ ИМЯ #wgleague #worldoftanks #TheGrandFinals #Болеюзанаших #смотрюЛигу на twitch.tv/wgleagueru. Пример (внимание! Пример не использовать!): Наши команды всех порвут! RU schr0d1nger #TheGrandFinals #wgleague #worldoftanks #Болеюзанаших #смотрюЛигу на twitch.tv/wgleagueru Обращаем ваше внимание: Комментарий к фото должен быть оставлен у вас на странице, а не к новости в официальной группе Wargaming.net League! 1000 человек, сделавшие запись с 04.04 14:00 (МСК) по 06.04 21:00 (МСК), получат по 500 игрового золота. Поддерживайте любимую команду! С 04.04 14:00 (МСК) по 06.04 21:00 (МСК) во время прямых эфиров напишите сообщение в Twitter или пришлите оригинальную кричалку в поддержку своей команды: ВАШЕ_СООБЩЕНИЕ RU ВАШЕ_ИГРОВОЕ ИМЯ #Болеюзанаших #wgleague @wglru. Пример (внимание! Пример не использовать!): Верим в команду! RU schr0d1nger #Болеюзанаших #wgleague @wglru По 1000 пользователей будут выигрывать 500 игрового золота каждый день. А одному особо везучему после каждого матча будет доставаться по 2500 игрового золота. Более того, главного победителя в прямом эфире объявят комментаторы. Голосуйте за победителя! 1. Зайдите в официальную группу Wargaming.net League «ВКонтакте». 2. Перед началом каждого матча сделайте с комментарием репост логотипа той команды, которая, по вашему мнению, выиграет. Комментарий должен быть следующего формата: ВАШЕ_СООБЩЕНИЕ RU ВАШЕ_ИГРОВОЕ ИМЯ #wgleague #worldoftanks #TheGrandFinals #Болеюзанаших #смотрюЛигу на twitch.tv/wgleagueru #ВерюВКоманду. Пример (внимание! Пример не использовать!): WUSA в этом матче однозначно затащат! RU schr0d1nger #TheGrandFinals #wgleague #worldoftanks #Болеюзанаших #смотрюЛигу на twitch.tv/wgleagueru #ВерюВКоманду. Самые вкусные призы будут доставаться победителям этого конкурса. После каждого матча одному из проголосовавших за победителя достанется Type 59. И таких танков в конкурсе будет разыграно целых 30! В качестве приятного бонуса свежеиспеченного обладателя легендарной техники объявят комментаторы. Просим обратит ваше внимание: все призы будут зачислены в течение трех недель после окончания Гранд-финала. Плакаты: Читать дальше...
-
Предлагаем вашему вниманию девятнадцатый выпуск передачи о киберспорте World of Tanks. Сегодня в меню: — Чем закончилась жеребьевка; — Чем наградят болельщиков; — Кто нарисовал лучший талисман; — Как не уронить достоинство на Руинберге… … И не только! Приятного просмотра! Читать дальше...
-
Месяц назад мы переживали по поводу того, что товарищи из Naughty Dog якобы бесцеремонно прогнали из студии преданного сотрудника в лице Эми Хэнниг (Amy Hennig), автора сценария и креативного директора некстгенной Uncharted. Сегодня же стало известно, что за судьбу разработчицы отныне можно не волноваться. Эми Хэнниг благополучно вступила в ряды Visceral Games. Более того, EA согласилась назначить даму на пост креативного директора будущей игры по мотивам Star Wars. Между прочим, к создателям Dead Space Хэнниг, похоже, попала неслучайно. В официальном заявлении вице-президент и главный управляющий компанией Стив Папутсис (Steve Papoutsis) признался, что дружит со сценаристкой еще со времен их совместной работы в Crystal Dynamics. С тех самых пор глава Visceral Games искренне восхищается талантами приятельницы и ее умением находить «душу» игры, а затем сводить воедино повествование, геймплей и дизайн. Напоследок Папутсис сообщил, мол, Хэнниг является большой фанаткой «Звездных войн», потому он уверен, что Star Wars — самый подходящий для нее проект. Железная логика однако. Читать дальше...
-
Большая цифра для большого дополнения к Diablo 3
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
С момента выхода долгожданной Diablo 3: Reaper of Souls прошла неделя, а значит, самое время подводить первые итоги и делиться первыми цифрами. Что Blizzard Entertainment, в общем-то, благополучно и сделала. Как известно, сразу после релиза крупномасштабное дополнение к «дьявольской» экшен-RPG двухлетней давности не оккупировало верхние строчки различных хит-парадов. Однако мы же знаем, что далеко не эти места определяют успешность того или иного проекта. Главное — продажи. И уж в данном аспекте Reaper of Souls определенно преуспела. По данным Blizzard, за первые семь дней было продано более 2.7 миллиона копий DLC (как в цифровом виде, так и на дисках). Рекорд основной Diablo 3, безусловно, аддону побить не удалось. Как-никак, два года назад фанаты серии буквально с ума посходили и за первую неделю разобрали аж 6.3 миллиона копий RPG. Причем 3.5 миллиона из них были куплены прямо в день премьеры. Не говоря уже об 1.2 миллиона пользователей, получивших Diablo 3 бесплатно в рамках годового абонемента World of Warcraft. Тем не менее Reaper of Souls тоже есть чем гордиться. К примеру, никто еще не начал жаловаться на плохую работу серверов, как это случилось в свое время с Diablo 3. Хотя о полной нагрузке на серверы говорить, конечно, еще рано. На данный момент повсеместно дополнение доступно исключительно в цифровом виде, тогда как диски продаются лишь в США, Канаде, Южной Корее, Австралии, Новой Зеландии, Юго-Восточной Азии, Тайване, Гонконге, Макау и ряде европейский стран. Но примерно с 15 апреля, по версии Blizzard, приобрести Diablo 3: Reaper of Souls на физическом носителе наконец-то можно будет и в России с СНГ, Мексике, Чили и Бразилии. Читать дальше... -
26 апреля в Екатеринбурге пройдут «Танки в городе» — офлайн-турнир по игре «Танки Онлайн». На этот раз он пройдёт в Екатеринбурге — уже 26 апреля. «Танки в городе» займут помещение знаменитой Свердловской киностудии — третьей в России после киностудий Москвы и Петербурга. В прошлом году она отметила своё семидесятилетие, за это время здесь было снято двести художественных и более пяти сотен документальных картин, около ста анимационных работ. Именно здесь, в колыбели уральского кинематографа, развернётся борьба за звание лучшего танкиста города. И, конечно, за главный приз! Победитель получит 30 тысяч рублей! Награда за второе место — 20 тысяч, за третье — 10 тысяч рублей. «Танки Онлайн» — это динамичный и увлекательный трёхмерный браузерный шутер. Никаких компьютерных соперников, только реальные игроки по всему миру. Сейчас в игре уже более 40 миллионов регистраций, ежемесячная активная аудитория — 4 миллиона человек. Турниры по «Танкам Онлайн» уже проводились в Перми и Санкт-Петербурге. Читать дальше...