Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Руководство ПФК «Крылья Советов» обратилось в Премьер-Лигу с просьбой перенести матч 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России с ПФК ЦСКА, ссылаясь на форс-мажорные погодные условия. В соответствии с пп. 3.4 и 6.3 Регламента Чемпионата матч перенесен в г. Ростов-на-Дону на стадион «Олимп-2» и состоится 05 апреля в 16-30. Читать дальше...
  2. Приятно знать, что в мире еще не перевелись игровые издательства, которых судьба реального мира интересует ничуть не меньше, чем виртуального. Компания Wargaming решила принять участие в благотворительной акции по спасению широколапых речных раков. Этот вид занесен в Красную книгу, но из-за действий браконьеров и загрязнения окружающей среды он может окончательно исчезнуть с лица Земли. Чтобы этого не произошло, создатели World of Tanks решили объединить силы с общественной благотворительной организацией «РакоЩит» в борьбе за правое дело. «Защита фауны — это долг каждого человека,— заявил продюсер World of Tanks Антон Панков. — И, поскольку люди сильнее и умнее животных, они обязаны быть еще и ответственными, в том числе и за братьев наших меньших. Проект „В ответе за клешню“ призван привлечь внимание к угрозе, нависшей над широколапыми раками, и сохранить этот уникальный вид». Целью акции является донесение посыла экологов до руководства фабрик и заводов, которые сбрасывают в реки промышленные отходы, вынуждая раков покидать свои дома. Свою лепту в истребление раков вносят и рыбаки, которые промышляют незаконной ловлей охраняемого вида. «Судьба широколапых раков решается сегодня,— отмечает глава ОБО „РакоЩит“ Григорий Пантелеевич Серов. — Мы надеемся, что наша акция заставит браконьеров, промышляющих ловлей раков, задуматься о своих действиях и воспитает у молодежи уважительное отношение к этим созданиям». В рамках проекта «В ответе за клешню» благотворительный тандем готовится запустить в публикацию цикл энциклопедической литературы, посвященный различным видам членистоногих. Книги можно будет приобрести как в печатном, так и цифровом формате, а вырученные средства пойдут в фонд защиты раков. Если проблема речных обитателей нашла отклик в вашем сердце, вы можете перечислить пожертвования на развитие фонда и принять участие в спасительной миссии. Необходимые реквизиты можно найти на официальном сайте кампании «В ответе за клешню». И, как гласит, девиз проекта: «спасти рака — честь, а клешни и у двуногих есть». Читать дальше...
  3. Да будет вам известно, стараниями народных издателей бюджет амбициозного космосима прославленного дизайнера Криса Робертса (Chris Roberts) Star Citizen разросся до 41 миллиона долларов. В любом другом случае эта беспрецедентная сумма, собранная посредством краудфандинга (!), с легкостью сошла бы за первоапрельскую шутку. Но она абсолютно реальна. Небывалый интерес общественности к игре вызывает восхищение. Рубеж в 40 млн баксов Star Citizen преодолела в прошлом месяце — это дало поклонникам гарантию получить две бонусные звездные системы. Сейчас же, когда копилка студии Cloud Imperium Games разбухла еще на целый «лимон», в игре появится система процедурной генерации контента. В общем, симулятор у Робертса вырисовывается хоть куда! Читать дальше...
  4. Урал 2:1 Анжи Александр Тарханов, главный тренер «Урала»: - В принципе, мы вели игру сегодня. Считаю, что даже один мяч мы не должны были пропускать. 25 минут было отличного футбола, потом стали перебарщивать по контролю мяча, задерживать атаку — и пропустили гол. В футболе побеждает тот, кто контролирует мяч и быстрее его перемещает. В «Анжи» собраны очень неплохие исполнители, и нам нужно было оставить их без мяча. Команда с задачей справилась. (О травме Комана): - Дернул мышцу задней поверхности бедра. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - Наши игроки долго принимали решения на поле. Также мы дали слишком много времени игрокам «Урала» для принятия решений, не накрывали вовремя. Эпизодами наша атака действовала неплохо. Например, когда Смолов не забил один на один. Максимов провёл худший матч за долгое время. У Алиева тоже не шла игра. (Об игре в манеже): - В таких условиях проводить игры нельзя. Это претензия к РФС и РФПЛ, а не к «Уралу». (О шансах сохранить место в Премьер-Лиге): - Вероятность сохранения прописки в Премьер-Лиге упала в два раза. Надежда умирает последней. Мы будем бороться. Амкар 1:2 Зенит Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Выиграть не получилось. Возможно, не вошли в игру в начале второго тайма, хотя я их настраивал действовать после перерыва в агрессивном ключе и быть внимательными. Когда пропустили два мяча, взялись за игру, но было поздно. Мы собрали максимум информации о сопернике, которую только возможно собрать. Но в матче мы не увидели никакого сходства с прежними командами этого тренера. Видимо, «Зениту» нужно время. А подготовились мы правильно. Просто в каких-то моментах недоработали. Андре Виллаш-Боаш, главный тренер «Зенита»: - В первом тайме мы испытывали определенные проблемы. В частности, было трудно опустить мяч вниз. После перерыва мы существенно изменили свою игру, и прежде всего, психологически, ментально. Мы уже активно боролись за каждый мяч, проявляли командный дух. Я очень доволен вторым таймом и тем, что мы смогли переломить ход встречи и победить. (О сопернике): - Об «Амкаре» лучше всего говорят его цифры. Это команда с лучшей обороной, по крайней мере, в играх на своем поле. Мы знали, что это агрессивная команда и матч для нас был очень тяжелым. Предыдущий матч с «Зенитом» тоже нельзя назвать легким, но второй тайм пермской игры показал, что мы прогрессируем. В российском чемпионате хороший соревновательный дух и я считаю его турниром высокого уровня. Локомотив 0:1 Спартак Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - «Спартак», команда очень серьезного уровня, с классными игроками. Две команды были достойны друг друга, показали хороший футбол. Была очень высокая плотность игры. Преодолеть эту плотность не так просто. По уровню плотности матч был, как в группе Лиги чемпионов. Две команды не позволяли друг другу никаких вольностей. Концентрация была высочайшая, ведь цена каждого очка крайне велика. (О переменах в игре «Спартака» с приходом Гунько): - Чисто психологические. «Спартак» закрылся, атаки у них проходили редко. Соперник предстал сегодня закрытой командой. (О турнирной таблице): - Вообще в нее не смотрю. Меня интересует игра, а не то, что там происходит с «Зенитом». Да, в последних матчах питерцев присутствовал большой элемент случайности. Два пенальти в игре с «Крыльями», в матче с «Амкаром» вдруг произошел блиц-криг, за который они забили два. Впрочем, в футболе раз случайность, два случайность – и уже закономерность. Дмитрий Гунько, и.о. главного тренера «Спартака»: - В первую очередь хочу поблагодарить наших болельщиков за поддержку. К сожалению, сегодня не удалось добыть три очка, столь необходимых нам в турнирном плане, но в целом команда была единой и играла с пониманием того, как необходимо добывать результат. (О том, почему Боккетти оказался в запасе и о замене Макеева): - Замена Макеева связана с состоянием его здоровья. Он неважно чувствовал себя еще до матча. Думали поменять его еще в перерыве. Женя терпел, сколько мог, пока не заменили. Что касается отсутствия в стартовом составе Боккетти, то на поле выходят лучшие на данный момент футболисты. Мы посчитали нужным выпустить с первых минут пару Брызгалов — Макеев. Томь 1:3 Динамо Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - Играли до гола в общем-то как планировали, от обороны, забили гол, долго радовались, а потом забыли вообще про оборону, побежали и через три минуты получили ответный мяч. Обычно команда приходит в себя 15 минут после пропущенного гола, а мы не могли прийти в себя после забитого. А второй мяч как следствие свободной зоны между линиями, через фланг атака, с подачи – завершение…о чем мы говорили с ребятами, когда мы разбирали сильные стороны «Динамо», что фланговые атаки очень опасны, при завершении в штрафной Кураньи и Кокорин очень остро действуют. А третий гол – там уже эмоции, нужно было бежать вперед, отыгрываться…и первый гол не доиграли в штрафной, потеряли плотность между игроками в линии, так же фланговая подача с добивания, в штрафной было больше игроков наших, но никто не контролировал Кокорина, а так ребята старались, хотели реабилитироваться за кубковую игру, хотя сегодня эмоции превалировали над дисциплиной и организацией, хотя до гола старались выполнять то, что требовали до игры. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Поздравляю команду с заслуженной победой. Нам было очень сложно, соперник дома почти не проигрывает. Были очень хорошие матчи, здесь был обыгран «Локомотив», с «Зенитом» на выезде они сыграли очень удачно, «Волга» была обыграна. Шла хорошая серия и в эмоциональном плане они были готовы, но я поздравляю еще раз ребят с заслуженной победой – это очень важные три очка для нас. (О слухах об отставке): - У меня контракт с клубом на полтора года, мы работаем, мы двигаемся вперед, мы стараемся. Понятно, что мной интересовались другие команды, но у меня контракт с «Динамо», и я намерен отработать его до конца. Конечно, эти разговоры нервируют, но это футбол – это жизнь. Рубин 1:2 Ростов Владимир Маминов, главный тренер «Рубина»: - Какая тут может быть оценка?! Моменты нужно реализовывать. Ничего не предвещало такого результата к началу игры. (Об изменениях в составе): - Это вынужденные изменения. Кузьмин пропускал по карточкам, Набиуллин получил травму. Ожидалось, что Муллин окажет давление с того фланга. Хотели использовать его подключения и скорость, но не получилось. Миодраг Божович, главный тренер: - Игру мы начали плохо, пропустили уже на третьей минуте. После этого «Рубин» ждал свои моменты на контратаках. Мы лучше контролировали мяч, но моментов первые минут 20 не было. Но потом отыгрались и забили второй гол. При этом Плетикоса выручил в паре моментов. Во втором тайме «Рубин» больше атаковал, мы оборонялись, и слава богу. Сегодня нам не немного повезло. Я не знаю о проблемах чужой команды. Только Ринат Билялетдинов может говорит о своей команде. В «Рубине» остались некоторые игроки с прежнего состава, пришло много новых. Поэтому команда новая. Плюс было непросто играть на искусственном поле. Кубань 1:3 Краснодар Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Думаю, сегодня было настоящее дерби. К сожалению, мы играли только в первом тайме, или, даже точней, только первые минуты, когда у нас были достаточно хорошие моменты. Но затем мы стали проигрывать единоборства, подбор мяча. Наверное, можно сказать, что второй тайм мы сыграли плохо. У нас не хватало выходов в атаку, «Краснодар» нам их не дал. И, наверное, у нас не хватило резерва, чтобы пойти вперед. (Об игре центральных защитников): - На нас оказали серьезное давление в центре защиты. Но винить только центральных защитников неправильно… Все-таки это вся центральная ось, в том числе, опорные полузащитники. Здесь, конечно, мы бы могли сыграть более активно. Но, в то же время, нужно сказать, что группа атаки «Краснодара» умеет хорошо проходить через центральную зону. Олег Кононов, главный тренер «Краснодара»: - «Кубань» очень мощно начала игру, в первые минуты нам было очень тяжело. На этом отрезке матча были моменты в наши ворота. И не случайно мы пропустили. Но потом мы перевели игру в своё русло. Считаю, что матч, и особенно концовка, нам удался. Соперник провёл мощно только первые минуты. А так чувствовалось, что мы сильнее. Мы создали больше моментов. ЦСКА — Волга Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Очень хорошо начали, быстро повели в счете. Игра должна была очень легко складываться, но в конце первого тайма появилась интрига. Очень рад тому, как мы действовали вдесятером, по-прежнему контролировали ход встречи, владели мячом. Единственный минус – понятно, удаление Дзагоева. (Об удалении Дзагоева): - Не смотрел повторы, но по тому, что я видел со скамейки, мне показалось, что фол не тянул на красную карточку. Андрей Талалаев, главный тренер «Волги»: - Признаться честно, ожидал другого. Мы пытались противостоять быстрым фланговым игрокам в лице Марио Фернандеса и Зорана Тошича и знали, что придется справляться с одной из самой организованных атак в лиге. Также нужно было внимательно сыграть с нападающими ЦСКА, что у нас в итоге вышло неплохо: ни у Сейду Думбия, ни у Ахмеда Мусы не было большого количества выходов к воротам. А вот с первой проблемой справиться, увы, не удалось. Если внимательно посмотреть на статистику, то «Волга» после 75 минуты пропустила больше всех в РПЛ - 24 гола! Налицо проблемы с функциональным состоянием. Будем исправлять. По материалам официальных сайтов клубов РФПЛ Читать дальше...
  5. Складывается впечатление, будто сотрудники Valve попали под зомбирующее влияние Oculus VR и теперь организованным строем устремились навстречу виртуальной реальности. Шутки шутками, а ручкой Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) в этом году помахал уже третий сотрудник. Сначала свои полномочия сложил ведущий инженер Атмэн Бинсток (Atman Binstock), позже его примеру последовал специалист по VR-технологиям Майкл Абраш (Michael Abrash). Не проходит трех дней, как выясняется, что разработчик Аарон Николс (Aaron Nicholls) тоже перебежал в Oculus VR вслед за своими коллегами. И кто теперь, спрашивается, Half-Life 3 будет делать? Новость нашла отражение в сообщении, оставленном на официальной «твиттер»-страничке разработчиков Oculus Rift: «Мы очень рады приветствовать Аарона Николса в нашей команде! Он будет работать в лаборатории Bellevue R & D вместе с Атмэном и другими членами команды». Перед тем как устроиться в Valve в 2010-м году, Николс работал менеджером и кодером в Microsoft Studios. Он успел потрудиться над такими хитами прошлого десятилетия, как Gears of War, Halo 3 и Jade Empire. В «паровой компании» он специализировался преимущественно на геймдизайне и геймплее. Читать дальше...
  6. В связи с невозможностью проведения перенесенного ранее по форс-мажорным обстоятельствам матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между ПФК «Крылья Советов» и ФК «Терек» в г. Самара на стадионе «Металлург» 01 апреля 2014 года, руководство РФПЛ в установленном порядке, предусмотренным статьей 5.6. Регламента Чемпионата определило дату, место и время проведения данного матча: 08 апреля 2014 года, г. Казань, стадион «Рубин», 19-00 мск. Читать дальше...
  7. В связи с невозможностью проведения перенесенного ранее по форс-мажорным обстоятельствам матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между ПФК «Крылья Советов» и ФК «Терек» в г. Самара на стадионе «Металлург» 01 апреля 2014 года, руководство РФПЛ в установленном порядке, предусмотренным статьей 5.6. Регламента Чемпионата определило дату, место и время проведения данного матча: 08 апреля 2014 года, г. Казань, стадион «Рубин», 19-00 мск. Читать дальше...
  8. Не далее как в конце марта в Сеть просочились фотографии рекламных материалов некоего загадочного проекта Metro Redux, отснятые якобы на какой-то закрытой презентации. Из описания было очевидно, что речь идет о комплекте, включающем переиздания шутеров Metro 2033 и Metro: Last Light для PC и некстгена со всеми выпущенными DLC. Издатели из Deep Silver на эту утечку отреагировали молниеносно. В своем официальном заявлении они прокомментировали, что разработчик 4A Games давно хотел перенести франшизу на консоли следующего поколения, однако утекшие материалы очень старые и содержат не совсем актуальную информацию. В общем, компания попросила дождаться анонса на E3, который все расставит по свои местам. Можете считать это неформальным подтверждением. Читать дальше...
  9. Программа телетрансляций матчей 24-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). Все 8 матчей 24-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол» и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ»по адресу: http://www.nf.tv Пятница, 4 апреля 18:00 Кубань - Томь 20:15Спартак - Урал Суббота, 5 апреля 13:45 Амкар - Терек 16:15 Крылья Советов - ЦСКА Воскресенье, 6 апреля 13:10Зенит - Рубин 15:45 Анжи - Динамо 18:15Краснодар - РостовПонедельник, 7 апреля 18:40 Локомотив - Волга Читать дальше...
  10. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика ПФК ЦСКА в матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу разгромил нижегородскую «Волгу» со счетом 3-0. Российская футбольная Премьер-Лига поздравляет вратаря Игоря Акинфеева. Капитан армейцев в 200-й раз в своей карьере сыграл «на ноль», сообщает сайт ПФК ЦСКА. Это поистине историческое событие неминуемо должно было случиться! Матч с «Волгой» стал для Игоря Акинфеева двухсотым, в котором он сохранил свои ворота в неприкосновенности. Лишь трем вратарям в истории советского футбола покорялась отметка в 200 «сухих» матчей. Первым ее достиг легендарный Лев Яшин (всего — 203), затем Евгений Рудаков (206), после чего в рекордсмены выбился Ринат Дасаев (229). И вот теперь элиту «Клуба имени Льва Яшина» пополнил первый российский (!) вратарь — капитан армейцев Игорь Акинфеев. Игорь стал самым молодым голкипером в истории отечественного футбола, которому покорилось это гроссмейстерское достижение (27 лет и 357 дней). Читать дальше...
  11. В матче 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России на «Арене Химки» ЦСКА принимал «Волгу». Матч проходил в нерпостых погодных условиях, что не помешало армейцам победить со счетом 3:0. Весь первый тайм инициатива была за хозяевами поля. На 5-й минуте Тошич открыл счет, а спустя пару минут Дзагоев забил свой 50-й гол в карьере. В конце первого тайма ЦСКА остался без Дзагоева, получившего красную карточку. В меньшинстве москвичи смогли еще раз поразить ворота «Волги», Вернблум был точен. Для Акинфеева этот матч стал 200-м "сухим" в карьере. Протокол матча | Фотоальбом | Видеообзор | Tрансляция и статистика Читать дальше...
  12. В едва прошедшие выходные кто-то смотрел кино, кто-то гулял с любимой девушкой, кто-то плакал над BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two, а кто-то усиленно пытался доказать, что он чемпион России в онлайн-шутере Warface. Да-да, 29 марта в московском офисе Mail.Ru Group наконец-то определились победители официального турнира Warface Open Cup Весна, в котором, между прочим, успели поучаствовать более четырех сотен команд из трехсот пятидесяти городов нашей родины и стран СНГ.
  13. Новоиспеченный глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) продолжает переформировывать внутреннюю структуру компании. На этот раз исполнительный директор одной из крупнейших корпораций в мире решил объединить команды, которые ранее отвечали за развитие Xbox, сервиса Xbox Live и работу со студиями Microsoft Studios. А отвечать за весь этот балаган назначен хорошо знакомый нам Фил Спенсер (Phil Spencer), некогда столь щедро делившийся с геймерами информацией о создаваемых проектах в качестве управляющего Microsoft Studios. В официальном заявлении по поводу новой должности Спенсер вдохновленно пообещал пользователям Xbox всегда прислушиваться к их мнению будь то через «твиттер», Xbox Live или еще какие каналы. К тому же новоявленный глава подразделения Xbox подчеркнул, что сделает все возможное, дабы принести интерактивные развлечения не только на фирменную консоль, но и на PC с планшетниками и прочими мобильными устройствами. А помогать Спенсеру будут, как и прежде, Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), ведающий бизнес-стратегией и маркетингом Xbox, Майк Энджило (Mike Angiulo), контролирующий аппаратную составляющую приставки, и Джордж Пекхэм (George Peckham), взаимодействующий со сторонними партнерами Microsoft. Читать дальше...
  14. Итак, очередной финансовый год подошел к концу, и, оглянувшись назад, Square Enix осознала для себя несколько довольно очевидных истин. В первую очередь издатель неожиданно для себя заметил, что в 2013-м году японская RPG Bravely Default разлетелась как горячие пирожки не только у себя на родине, но и по всему миру. И это навело компанию на мысль: а ведь, значит, jRPG любят не только в Японии! Глава Square Enix Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda) прямо так и сказал, мол, со всем этим разделением на регионы вплоть до этого момента они даже и не замечали, что фанаты данного жанра обитают в самых разных уголках планеты. Зато теперь японцы уж точно станут больше внимания уделять jRPG. И даже постараются сделать их более «сложными», объявил президент компании. Заодно Square Enix планирует сосредоточиться прежде всего на целевой аудитории. В последнее время издательство определенно сбилось с пути, стараясь угодить всем и каждому. В итоге в надежде понравиться целому миру девелоперы позабыли, для кого же они создают эти игры на самом деле, жалуется Матсуда и вспоминает позапрошлогоднюю Hitman: Absolution. Пытаясь привлечь к новому экшену как можно больше пользователей, IO Interactive, по словам босса Square Enix, напихала в игру преогромное множество «элементов для масс», хотя должна была ориентироваться на базу преданных фанатов. Как раньше. Ну ничего, теперь при производстве крупнобюджетных видеоигр Square Enix намерена «вернуться к корням», то есть держаться за старых, так сказать, друзей, которые и принесут компании достаточную прибыль, предполагает догадливый Матсуда. Читать дальше...
  15. Годы проходят, а той самой заветной Half-Life 3 все нет и нет на горизонте. Однако это совсем не означает, что нет ее и в фантазиях множества поклонников, которые терпеливо ждут. А порой они даже снимают вот такие вот собственные видеоролики, которые не стыдно было бы принять и за официальный тизер игры. Ну или хотя бы киноадаптации знаменитой серии от Valve. Кстати, если вы вдруг забыли, год назад большой любитель помучить людей Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) как будто бы официально согласился перенести на большой экран Half-Life и Portal. Причем продюсировать все это безобразие подписался небезызвестный гик Голливуда Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams). Да только на этом, похоже, все и заглохло. Как обычно. Читать дальше...
  16. Судья матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между командами ПФК «Крылья Советов» - ФК «Терек» Тимур Арсланбеков, принимая во внимание форс-мажорные погодные условия в г. Самара и в соответствии со статьей 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России принял решение о переносе игры на другой день. О времени и месте данного матча будет сообщено дополнительно. Статья 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд клубов Премьер-Лиги сезона 2013-2014 гг. «В случае… наступления форс-мажорных обстоятельств, Матч переносится по возможности на следующий день. При невозможности проведения Матча на следующий день, Руководство Премьер-Лиги определяет иную дату, а также место и время проведения этого Матча. Время начала этого Матча согласовывается с Основным Вещателем». Читать дальше...
  17. Судья матча 23-го тура СОГАЗ-Чемпионата России между командами ПФК «Крылья Советов» - ФК «Терек» Тимур Арсланбеков, принимая во внимание форс-мажорные погодные условия в г. Самара и в соответствии со статьей 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России принял решение о переносе игры на другой день. О времени и месте данного матча будет сообщено дополнительно. Статья 5.6 Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд клубов Премьер-Лиги сезона 2013-2014 гг. «В случае… наступления форс-мажорных обстоятельств, Матч переносится по возможности на следующий день. При невозможности проведения Матча на следующий день, Руководство Премьер-Лиги определяет иную дату, а также место и время проведения этого Матча. Время начала этого Матча согласовывается с Основным Вещателем». Читать дальше...
  18. Мировая практика уже не раз знавала примеры, когда производители крупных проектов выпускали перед релизом небольшой демонстрационный игровой эпизод, тем самым давая пользователям возможность самолично оценить их творение прежде, чем те отважатся его приобрести за кругленькую сумму. Увы, создатели долгожданной Watch_Dogs предпочли пойти иным путем, и никакой демоверсии экшена можно не ждать. Поведал об этом креативный директор Ubisoft Montreal Джонатан Морин (Jonathan Morin). Отвечая на многочисленные вопросы любопытных фанатов в «твиттере», разработчик уверенно подтвердил, что до 27 мая заглянуть хотя бы одним глазком — а если быть точнее, то ступить хотя бы одной ногой — в мир Эйдена Пирса совершенно точно не удастся. Во-первых, потому что студия изначально не планировала выпускать никаких демок. @Rawfan306 Dude relax, I receive too much tweets… They are no demo planned before release. Sorry for the wait, doing my best...— Jonathan Morin (@Design_Cave) March 30, 2014 А во-вторых, на создание подобных демонстраций требуются время и силы, которых, по словам Морина, у Ubisoft сейчас нет, ибо все в поте лица трудятся над основной игрой. Зато в ближайшее время «щедрые» девелоперы непременно обещают нам новые кадры из кроссплатформенного блокбастера (интересно, какого качества на этот раз?) @DJPork Doing Demos take time, the focus is on the game. You will see more footage before release. Be patient & thanks for your passion. — Jonathan Morin (@Design_Cave) March 30, 2014 Эх, а ведь лучше бы Ubisoft «забила» на версию Watch_Dogs для Wii U, которая до сих пор болтается в подвешенном состоянии без официальной даты релиза. Читать дальше...
  19. Пошла вторая неделя, а сделка Oculus с Facebook все никак не дает покоя разгоряченным умам геймеров. И, судя по реакции интернет-большинства, скороспелое партнерство двух компания, похоже, вынесло смертный приговор устройству, которое ранее считалось одной из самых многообещающих технологий в сфере виртуальной реальности. Правда, некоторые особо неуравновешенные пользователи почему-то решили, что смертному приговору подлежат заодно и создатели этого устройства. Вместе со своими семьями. Настолько негативная реакция публики уже буквально взбесила создателей Oculus Rift. Главный изобретатель шлема виртуальной реальности Палмер Лаки (Palmer Luckey) признался, мол, сразу ожидал, что народ станет презрительно отзываться о партнерстве с Facebook, но надеялся, что шумиха вскоре уляжется, а в перспективе разработчики сумеют доказать всему миру (особенно недовольным), как те были неправы. Но тут компанию начали заваливать сообщениями и звонками, в которых неадекватные личности грозились персонально оборвать никчемные жизни девелоперов и их близких. А это уже ни в какие ворота не лезет, возмущается Лаки. Самое забавное, тут же основатель Oculus соглашается, типа да, он бы и сам громче всех возмущался, окажись он на месте простых потребителей, которые внезапно узнали, что поддерживаемый за их счет проект резко продался какой-то социальной сети, даже, по сути, не связанной с гейм-индустрией. По мнению Лаки, весь этот негатив исключительно из-за нехватки информации, подаваемой публике. Мол, вот если бы мы знали то, что знают сотрудники Oculus и Facebook, тогда бы все скакали от счастья. Тем временем не менее забавен и тот факт, что ответственный за технологии в Oculus Джон Кармак (John Carmack), по-видимому, также до сих пор не особо знаком с новым партнером и его планами на Oculus Rift. Скромно пытаясь оправдать коллег в Tumblr, программист строит догадки вроде «боссы обеих компаний должны знать, что творят» или «они же не пошли бы на этот шаг просто так». Напоследок Кармак постарался урезонить наиболее разочаровавшихся, объявив, что Oculus в принципе никогда не стала бы независимой Valve, а виртуальная реальность — чем-то вроде Steam. ВР — слишком крутая вещь, а значит, рано или поздно ею все равно заинтересовались бы толстосумы. Читать дальше...
  20. Сегодня приверженцы PC-гейминга с подписками Battlefield Premium наконец-то получат вожделенное дополнение Battlefield 4: Naval Strike, которое запоздало к ним почти что на неделю. Задержка была вызвана техническими причинами, связанными с оптимизацией игрового кода. Кстати, обладателям Xbox One тоже пришлось дожидаться встречи с аддоном — на два дня дольше положенного. В этой версии наблюдались проблемы с анимацией, требовавшие безотлагательного устранения. Читать дальше...
  21. Electronic Arts вознамерилась провести в Origin серьезное реформирование. Со следующего месяца сервис прекратит продажу игр на дисках и полностью сфокусируется на цифровой дистрибуции проектов для PC и Mac. «Если вы относитесь к 99% наших пользователей, то для вас абсолютно ничего не изменится. Вы продолжите пользоваться сервисами магазина так же, как и раньше, — отмечается в официальном анонсе. — Но если вы относитесь к тому 1% людей, которые по-прежнему предпочитают покупать игры на физических носителях, мы хотим донести до вашего сведения, что Origin больше не сможет удовлетворять ваши запросы. Если вы решите изменить свои геймерские привычки и выберете цифровую дистрибуцию, мы всегда будем рядом. „Цифра“ — это очень быстро и удобно. Задача Origin состоит в том, чтобы предоставить игрокам лучший сервис, и с полным переходом на цифровую дистрибуцию это станет возможным». Впрочем, если вы являетесь закоренелым коллекционером и не мыслите жизни без дисков и красочных боксов, обзавестись играми от EA на физических носителях всегда можно будет в обычном магазине. Читать дальше...
  22. В день смерти легендарного футболиста «Спартака» Игоря Нетто ветераны клуба почтили его память, сообщает официальный клубный сайт. На могиле Игоря Александровича на Ваганьковском кладбище побывали Алексей Парамонов, Никита Симонян, Валерий Рейнгольд, Иван Варламов, Сергей Рожков, Николай Киселев, Вячеслав Егорович, Сергей Шавло, болельщики красно-белых. Они возложили цветы и произнесли теплые слова в адрес великого спартаковца, который был капитаном сборной СССР на победной Олимпиаде 1956 года в Мельбурне и первым держал над головой Кубок Европы 1960 года в Париже. Читать дальше...
  23. Один из ветеранов Ubisoft Патрик Реддинг (Patrick Redding), который проработал там 10 лет, в этом месяце решил помахать компании ручкой. Свежие сведения на его страничке в сети деловых связей LinkedIn говорят о том, что он переметнулся в стан Warner Bros. Games и занял там должность креативного директора, чтобы потрудиться над чем-то секретным. Реддинг примкнул к Ubisoft Montreal в 2004-м году на правах дизайнера Far Cry: Instincts. Позже он стал режиссером Far Cry: Evolution и Far Cry 2. Среди его последних работ значатся Splinter Cell: Conviction и Splinter Cell: Blacklist. Во времена первой Патрик отвечал лишь за кооперативный мультиплеер, тогда как при создании второй он руководил творческим процессом от и до в качестве геймдиректора. Читать дальше...
  24. Помнится, год назад гендиректор CD Projekt Red Марчин Ивински (Marcin Iwinski) бил себя кулаком в грудь и возмущался решениями других студий выпускать свои игры на консолях разных поколений. Мол, этот путь неизбежно ведет к сплошным компромиссам, что пагубно сказывается на качестве проектов. Именно поэтому поляки твердо решили делать The Witcher 3: Wild Hunt для компьютеров и некстгена — чтобы уж, так сказать, не сдерживать молодецкую удаль своих дизайнеров и программистов ограниченными возможностями «железа» старых платформ. Но не пожалела ли за прошедшее время CDPR о своем решении? Отнюдь. В недавнем интервью ресурсу Sydney Morning Herald босс маркетингового отдела Томаш Яржебовски (Tomasz Jarzebowski) заверил, что команда сходит с ума от возможностей, предоставленных новыми платформами. По его словам, разработчики напрочь забыли о балансе между графикой и производительностью и с головой ушли в создание дивного фэнтезийного мира. Иными словами: PC, Xbox One и PlayStation 4 позволяют добиться беспрецедентного уровня детализации малой кровью, что, конечно же, всем только на руку. На вопрос «можно ли говорить, что Wild Hunt выжмет все соки из некстгена?», Яржебовски однозначного ответа не дал. Но из его рассуждений стало понятно, что, скорее всего, нет. «Задействуем ли мы сейчас весь потенциал консолей? Сложно сказать: поживем — увидим. Зачастую самые красивые проекты появляются на склоне лет системы. Мы тоже стараемся совершенствовать свои навыки, так что, думаю, наша следующая игра будет еще красивее», — заявил Томаш. Под «следующей игрой» он мог подразумевать Cyberpunk 2077, которая, впрочем, выйдет по-прежнему неизвестно на чем и неизвестно когда. Читать дальше...
  25. В этот четверг, 3 апреля, счастливые владельцы Xbox 360 и Xbox One смогут приобрести новый набор скачиваемого контента для Call of Duty: Ghosts. Devastation разнообразит мультиплеер игры четырьмя компактными картами (Ruins, Collision, Behemoth и Unearthed) и диковинной пушкой Ripper. Кроме того, поклонников ждет второй эпизод кооперативного режима Extinction, в котором им предстоит вступить в неравный бой с огромным морским чудовищем. На официальном YouTube-канале Call of Duty опубликован насыщенный трейлер Devastation, который знакомит нас с главными аттракционами аддона. Читать дальше...
×
×
  • Создать...