-
Постов
12305 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Разработчики продолжают дорабатывать ПК-версию игры Хидео Кодзимы. Для ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach обновление 1.3. Это технический апдейт, включающий несколько улучшений. Была улучшена производительность игры на ПК. Исправлены подвисания и «заикания» (статтеринг), которые могли возникать при приближении во время прицеливания из снайперской винтовки. Разработчики объявили о том, что Death Stranding 2 получила официальную поддержку Steam Deck (статус verified / проверено). KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS Другие изменения: Исправлены некоторые ошибки, приводившие к вылетам, и улучшена общая стабильность.Устранены мелкие графические баги.Внедрены различные улучшения и исправлены ошибки, связанные с вводом и пользовательским интерфейсом.Внесены исправления в локализации. Источник
-
Игра стала честнее и теперь будет реже вылетать. Недавно игроки в Arc Raiders вновь начали ломать внутриигровую экономику. Некоторые нашли способ клонировать предметы. В Embark Studios отреагировали и выпустили хотфикс, который закрыл очередную лазейку в системе. Embark Studios Помимо этого, разработчики Arc Raiders исправили эксплойт, позволявший игрокам «переподключаться к матчу, к которому они не должны были иметь доступ». Также были устранены некоторые ошибки, приводившие к вылетам на PlayStation 5. Источник
-
Никаких «инсайдов» про третий трейлер пока не поступало. В сообществе ждущих Grand Theft Auto VI обратили внимание на очередные «инсайды». DetectiveSeeds заявил, что пообщался с источниками, имеющими отношение к Rockstar Games. Уже известно, что релиз консольных версий Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь 2026 года. Если поступившие «инсайды» верны, то ПК-версию не придётся ждать несколько лет. Rockstar Games По словам DetectiveSeeds, GTA VI на ПК хотят выпустить в феврале 2027 года. Инсайдер попытался связаться с 90 людьми, связанными с Rockstar Games — ответили лишь три бывших сотрудника: По словам 3 бывших сотрудников Rockstar (с которыми я связался через LinkedIn), Grand Theft Auto VI планирует выпустить на ПК в феврале 2027 года. Все отметили, что сроки могут сдвинуться, но Take-Two и Rockstar хотят выпустить игру до конца финансового года. Я связался с более чем 90 людьми — ответили 3. — Источник
-
Создатели MMO-выживания решили пересмотреть некоторые аспекты игры. Авторы Dune: Awakening изучили статистику и решили пересмотреть концепцию проекта. Теперь Funcom делает акцент на PvE-составляющей игры. Как оказалось, более 80% постоянных игроков в Dune: Awakening играют исключительно в PvE-контент: Сопоставление наших целей, внутриигровых данных и результатов опросов игроков ясно показало, что нам нужно пересмотреть подход и подчеркнуть приоритет PvE-направленности игры. Хотя PvP-сражения важны для некоторых игроков в Dune: Awakening, они должны быть опциональными и поощряемыми, а не обязательными для прогресса. — Funcom Разработчики приняли решение вырезать из Dune: Awakening часть PvP-контента: Уберут PvP зоны в Hagga Basin на официальных серверахНа всех официальных серверах появятся отдельные экземпляры Deep Desert — игроки смогут выбрать PvE или PvE-режим. Также они отметили, что скоро игроки получат возможность запустить собственный сервер. Существующих персонажей разрешат перенести. Источник
-
Успевшим освоить «100%» контента придётся вернуться. Разработчики Crimson Desert опубликовали дневник, посвящённый дальнейшим планам. Они намерены выпускать обновления с новым контентом и функциями. Некоторые планы: Новые задания Повторные сражения с боссами — можно будет вызывать врагов на повторный бой в любое времяПовторная осадаНастройки сложностиНовые навыки для Дамианы и Унки: «Мы полностью согласны с вашими отзывами о том, что Дамиане и Унке не хватало навыков, аналогичных «Удару пальмары» и «Силе Аксиомы». Оба персонажа получат новые навыки, сопоставимые по эффективности» Pearl Abyss Новые костюмы для персонажейФункция скрытия оружия за спинойНовые специализированные склады — для продуктов, ресурсов, коллекций и гардеробВ игру будут добавлены новые питомцы и призываемые средства передвижения. Кроме того, появится специальная броня, которой можно будет экипировать не только коня, но и другие виды транспорта. Также анонсировали улучшения интерфейса, управления и качества дальних планов: Мы работаем над повышением реалистичности фоновых пейзажей, чтобы вы могли в полной мере насладиться красотами Пайвела. Из-за улучшения качества рендеринга и детализации окружения объем патча может быть довольно большим, поэтому просим отнестись к этому с пониманием. Оцените обновленные территории Пайвела на изображениях ниже. — Источник
-
В следующем году дополнение «Вверху. Внутри. Внизу» для настольной игры «База “Шеклтон”. Путешествие на Луну» должно добраться до пользователей из России. Оно добавит в проект три новые корпорации — Lunar City, Undermoon и Zenith Works. Издательство 4ies (4Games) объявило, что начался предзаказ на дополнение «Вверху. Внутри. Внизу» для настольной игры «База “Шеклтон”. Путешествие на Луну». Сейчас его можно приобрести за 2994 рубля. Дополнение знакомит игроков с новым лидером агентства из Индии и тремя новыми корпорациями — Lunar City, Undermoon и Zenith Works. Lunar City нанимает жителей с ограниченными навыками. Репутация от этого страдает, но при этом открываются дополнительные ресурсы, кредиты и корпоративные жетоны. Чем больше жителей игроки доставляют на Луну, тем амбициознее становятся их цели. Undermoon прокладывает туннели под существующими сооружениями. Прогресс бурения открывает новые залы, но вызывает разломы. Секторы рядом с ними блокируются — без ресурсов и кредитов. На помощь приходят космонавты на зачистке: вместо активации сектора они забирают жетон разлома и приносят очки репутации. У Zenith Works всё решают чертежи. Игрокам предстоит надстраивать этажи, строго соблюдая правило: нижнее сооружение должно быть больше верхнего. Рестораны, склады, многофункциональные центры — вертикальное развитие становится ключом к победе. Поставка дополнения «Вверху. Внутри. Внизу», предположительно, состоится в первом квартале 2027 года. Стоит отметить, что оно не включает базовую игру «База “Шеклтон”. Путешествие на Луну». Читайте ещё материалы по теме: Настольный варгейм Gettysburg: The First Day выпустят в России — эпоха Американской Гражданской войны Предзаказ на делюкс-издание настольной игры «Округ Хэрроу» открылся в России: готическое противостояние Дополнение «Гэнро» для настольной евростратегии «Ниппон. Дзайбацу» выпустят в России Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Take-Two неожиданно выпустила бесплатную Borderlands Mobile в формате «мягкого запуска»Warner Bros. показала финальный трейлер «Мортал Комбат 2» с камео Эда Буна и Techno SyndromeВетеран Bethesda раскрыл философию разработки Тодда Говарда — она объясняет наличие многих багов в играх студииУзбекский хит фестиваля Steam готовится к релизу — новый трейлер выживания про пиратов WindroseВ Subnautica 2 была добавлена поддержка русского языкаЛучший день для супергероики: «Сорвиголова», «Неуязвимый» и «Пацаны» почти одновременно выдали одни из лучших эпизодовСпрос на память достигнет «невообразимых» высот к 2028 году, сделав ее практически недоступной для обычных пользователей, говорит DellАвторы Heroes of Might and Magic: Olden Era переделали фракцию «Улей» после критики — представлена обновленная версия«Одиночный Tarkov» Road to Vostok ворвался в Steam — успех одного разработчикаНовая инициатива Sony вызвала волну критики — «шоу вместо награды» Источник
-
Апостол Зодд Бессмертный из манги «Берсерк» в очередной раз посетит коллекционеров, так как уже во втором квартале 2026 года компания Prime 1 Studio откроет предзаказ на новую статую этого могущественного воина, не лишённого своеобразного кодекса чести. Сотрудники компании Prime 1 Studio анонсировали новую статую Зодда Бессмертного из манги «Берсерк», выполненную в масштабе 1/4 и предназначенную для коллекционеров старше 18 лет. Скульпторы постарались максимально точно передать образ апостола, изображённого на арте мангаки Кэнтаро Миуры. Права на изображения принадлежат Kentarou Miura, STUDIO GAGA, HAKUSENSHA и Prime 1 Studio Они запечатлели момент, когда могучий воин в человеческом облике рубит врагов мечом и топором. У коллекционного предмета предусмотрены сменные руки и головы, а также детализированная и крайне кровавая платформа. Права на изображения принадлежат Kentarou Miura, STUDIO GAGA, HAKUSENSHA и Prime 1 Studio Предзаказ на статую откроется во втором квартале 2026 года. Ролик новинки можно увидеть в записи стрима мероприятия Next Level Showcase XVII (демонстрация начинается с 7-й минуты и 49-й секунды). Права на изображения принадлежат Kentarou Miura, STUDIO GAGA, HAKUSENSHA и Prime 1 Studio Зодд — мускулистый мужчина огромного роста, с несколько звероподобным лицом и красными глазами без зрачков. Благодаря своему невероятному возрасту, он изучил большое разнообразие боевых стилей и тактик. Зодд может мастерски сражаться практически с любым оружием. Права на изображения принадлежат Kentarou Miura, STUDIO GAGA, HAKUSENSHA и Prime 1 Studio Данный персонаж, обладающий сверхъестественной стойкостью и силой, умеет очень быстро исцелять свои раны. Он единственный апостол, способный на равных драться с Рыцарем-Черепом. Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: JND Studios представила статую Гриффита из «Берсерка» в металлических доспехах JND Studios показала распаковку и сборку дорогостоящей статуи Гатса из манги «Берсерк» JND Studios показала статую Рыцаря-Черепа из манги «Берсерк» за 335 тысяч рублей Источник
-
Castlevania: Belmont's Curse выглядит как один из самых приятных сюрпризов 2026 года. Появился первый геймплейный трейлер игры от Evil Empire. Castlevania: Belmont's Curse анонсировали несколько месяцев назад как часть празднования 40-летия серии Castlevania, за которую отвечает Konami. Релиз ожидается в 2026 году, поэтому показ геймплея был лишь вопросом времени. После анонса Evil Empire представила расширенный взгляд на проект, где игроки исполнят роль Бельмонта. Разработчики также подтвердили, что действие развернётся во Франции в 1499 году спустя 23 года после событий Castlevania: Dracula’s Curse, вышедшей в 1989 году на Nintendo Entertainment System. Источник
-
Это конец одного из самых амбициозных проектов Nexon. Корейский портал MTN сообщил, что компания отменила игру, которую называли «GTA в мире фэнтези», в рамках масштабной реструктуризации под руководством нового главы Патрика Сёдерлунда. Закрыт проект Project EL – крупная игра с открытым миром, которая должна была напоминать Grand Theft Auto, но в фэнтезийном сеттинге. Разработка велась около двух лет и считалась одной из ключевых инициатив компании. Решение не случайно. После назначения Патрика Сёдерлунда Nexon начала масштабный пересмотр всех проектов и выбрала стратегию «селекции и концентрации». Фактически это означает сокращение количества разработок и фокус только на наиболее перспективных. Сам Сёдерлунд заявлял, что портфель компании слишком раздут и требует упорядочивания. Project EL стала одной из первых жертв новой политики. Игра задумывалась как экшен-песочница с открытым миром и свободой действий в духе GTA, но в фэнтезийной вселенной. Реструктуризация затрагивает не только новые проекты, но и уже существующие игры. Nexon планирует постепенно закрывать менее прибыльные тайтлы и перенаправлять ресурсы на ключевые франшизы, включая Dungeon & Fighter и MapleStory. Похоже, компания входит в новую эпоху, где ставка делается на меньшее количество проектов, но с большим потенциалом успеха, а рискованные амбициозные игры всё чаще оказываются за бортом. Источник
-
Коллекционеры, соскучившиеся по постапокалиптическому миру игры Horizon Forbidden West, во втором квартале 2026 года смогут предзаказать статуи Скараба и Элой в броне «Тень Карха» от компании Prime 1 Studio. Во время мероприятия Next Level Showcase XVII сотрудники компании Prime 1 Studio не забыли и о фанатах приключенческого ролевого экшена Horizon Forbidden West. Они показали новые статуи Скараба в масштабе 1/4 и Элой в масштабе 1/3 в редкой броне «Тень Карха». Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Внешность Скараба напоминает ракообразных. У него есть крепкие крабоподобные ноги, соединённые по кромке с корпусом, который главным образом состоит из платформы, на которой он несёт шестиугольный грузовой контейнер. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Голова машины широкая с боков, на каждом конце расположена треугольная матрица оптических датчиков. Кроме того, у Скараба есть пара конечностей, похожих на крабьи клешни. На конце левой конечности находится коготь-щит, а на правой — оружие, стреляющее снарядами электрической энергии. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Скульпторы запечатлели Элой в героической позе, стоящей на детализированной платформе. В сменных руках она держит лук (либо оружие ближнего боя), а рядом с ней стоит Ленторог, которого люди обычно используют как ездовой транспорт. У статуи также есть сменные головы. Права на изображения принадлежат Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment и Prime 1 Studio Предзаказ на эти коллекционные предметы со светодиодной подсветкой должен открыться во втором квартале 2026 года. Пользователям, желающим поближе ознакомиться с данными статуями, стоит посмотреть запись стрима Next Level Showcase XVII (их показывают с 58-й минуты и 7-й секунды). Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Борьба за выживание: Prime 1 Studio анонсировала статую Элой и Ядохлёста из игры Horizon Forbidden West Prime 1 Studio выпустит статую Кэмми Уайт из Street Fighter 6 в классическом костюме Prime 1 Studio представила статуи Джоэла, Элли и Топляка из The Last of Us Part I Источник
-
Saros уже совсем скоро выйдет на PS5, и Housemarque активно подогревает интерес к релизу. В сети появился новый трейлер, который сложно очередного эксклюзива PS5, который выйдет 30 апреля 2026 года. Saros – динамический шутер от третьего лица, рассчитанный на любителей сложного и активного геймплея. При этом разработчики стараются привлечь более широкую аудиторию, не только фанатов жанра. Последние дни игру активно демонстрируют с разных сторон: ранее публиковались короткие ролики и геймплей, показывающий, что игроку придётся постоянно двигаться, чтобы выжить. Теперь представлен полноценный трейлер геймплея. Материалы подчёркивают, что поражения – часть игрового процесса, а геймплейный цикл построен так, чтобы мотивировать игрока пробовать снова и улучшать свои навыки. Источник
-
Иногда самые смелые мечты действительно сбываются, что доказал стример Gothalion, чью просьбу почти двухлетней давности реализовали в No Man's Sky. В сентябре 2024 года он написал в сети X, что игре не хватает «покемон-обновления»: Единственное, чего не хватает в [No Man’s Sky] – это обновления про покемонов. Дайте мне ловить, тренировать и сражаться с существами, которых я нахожу. Постройте арену в аномалии. Ты можешь это сделать, Шон. — И, похоже, команда Hello Games действительно смогла это реализовать. Обновление Xeno Arena как раз и добавляет механику ловли, тренировок и сражений существ. В ответ на публикацию разработчик Шон Мюррей коротко написал: Мы это сделали. — Остаётся неизвестным, стало ли старое сообщение стримера прямым вдохновением для обновления или совпало с уже запланированными идеями, но сам факт вызвал бурную реакцию в сообществе. We did it https://t.co/gOvbllZcDQ — Sean Murray (@NoMansSky) April 9, 2026 Источник
-
Компания запустила инициативу «The Playerbase» в попытке восстановить доверие перед выходом PS6. Программа обещает увековечить образ одного победителя в виде портрета персонажа в Gran Turismo 7. В будущем подобные награды планируется добавить и в другие эксклюзивы, но игроки восприняли идею крайне скептически, считая её скорее маркетинговым ходом, чем реальным жестом в сторону фанатов. Опрос на PushSquare среди более чем 1100 игроков показал жёсткую реакцию: 89% не собираются участвовать в программе. 62% прямо заявили, что инициатива для них неинтересна, и лишь 7% выразили энтузиазм по поводу возможности появиться в игре. Многие считают, что перспектива стать статичной иконой в меню игры недостаточна, чтобы компенсировать недавние спорные решения Sony. Наибольшее недовольство вызвал процесс отбора. Участникам нужно отвечать на подробные вопросы о своей истории с брендом и проходить собеседование. По мнению игроков, это слишком навязчиво. 27% опрошенных выразили опасения за конфиденциальность данных, опасаясь, что Sony может использовать их неправильно. В условиях повышенного внимания к приватности многие считают обмен личными воспоминаниями на цифровой портрет невыгодной сделкой. Источник
-
Последние заявления о State of Decay 3 пролили свет на проблемы маркетинга крупных игровых проектов. Студия Undead Labs признала, что громкий CGI-трейлер 2020 года почти не имел отношения к реальному состоянию игры. Глава студии Филип Холт заявил, что на момент показа игра фактически не существовала — проект находился на уровне «документа в Word», а над ним работало лишь около десятка человек. Трейлер, созданный студией Blur, был скорее концептуальной демонстрацией и способом привлечения разработчиков, чем показом реальной игры. Для фанатов это стало разочарованием, особенно учитывая, что часть показанных идей, например заражённые животные, не попадёт в финальную версию. Ситуация отражает общий тренд в индустрии: AAA-игры анонсируют задолго до начала полноценной разработки, показывая эффектные, но не всегда реальные материалы. На фоне этого вспоминаются и другие примеры «иллюзорных» трейлеров – от Kingdom Hearts III до отменённой Eight Days и даже Perfect Dark, где показанный геймплей не соответствовал реальному состоянию проектов. Игроки всё чаще воспринимают новые анонсы с недоверием, подозревая, что им показывают не реальную игру, а заранее постановочную визуальную концепцию. В итоге честность Undead Labs вокруг State of Decay 3 лишь подчёркивает проблему индустрии: многие проекты теряют потенциал из-за слишком ранних и нереалистичных обещаний. Источник
-
Samson: A Tyndalston Story, вышедшая 8 апреля 2026 года, стала большим разочарованием для игроков и критиков, разрушив ожидания на качественный «GTA-клон». Вместо потенциального хита, который должен был заполнить паузу до релиза Grand Theft Auto VI, проект занял третье место среди самых плохо оценённых игр года на Metacritic. У игры всего 48 баллов – хуже оказались только Code Violet (29) и Tokyo Scramble (40). Также Samson получил на 15 баллов меньше, чем часто критикуемая Highguard. В Steam ситуация также негативная – лишь 54% положительных отзывов, что соответствует статусу «cмешанные». Игроки жалуются на баги, однообразный гринд и плохое управление. Один из пользователей сравнил управление транспортом с «маневрированием грузового корабля». Хотя часть аудитории отмечает низкую стартовую цену, большинство отзывов называют игру «лишённой энергии и удовольствия, повторяющейся пыткой», в которую «не стоит играть, если вам за это не платят». Критики индустрии также не сдерживаются в оценках. OpenCritic присвоил игре статус «cлабая» с рейтингом 59 баллов, а некоторые рецензии доходят до 2/10, указывая на слабый экшен и неудачный сценарий. Эксперты отмечают, что идея с системой долгов в живом городе выглядела интересно, но реализация превратила Samson в один из самых заметных технических и творческих провалов последних лет. Источник
-
Редакция OverTake провела первый разбор симуляционных аспектов Forza Horizon 6, уделив особое внимание управлению с рулём. По словам экспертов, игра уже не воспринимается как чистая аркада. Главный прогресс заметен в управлении с рулевым контроллером. Если Forza Horizon 5 считалась игрой, заточенной в основном под геймпад, то FH6, по впечатлениям OverTake, уже намного лучше раскрывается именно с рулём. Хотя точность управления не идеальна, я должен сразу сказать, что мне оно нравится гораздо больше, чем в FH5. Вес и характеристики автомобилей выглядят правдоподобно. Машины убедительно реагируют на рулевое колесо. В ходе теста я ехал быстрее и точнее с рулем, чем с консольным контроллером. — При этом система обратной связи на руле всё ещё требует доработки, и разработчики продолжают её улучшать. Среди других изменений – радар в режиме от первого лица, показывающий позиции соперников (как в Forza Motorsport), а также добавленный износ шин. Отдельно журналисты хвалят переработанные анимации рук водителя в кокпите – изменения заметно повышают реализм. Также улучшена звуковая составляющая игры. Демонстрация геймплея записана на Xbox Series X в версии Preview (доступен был режим 30 fps). Визуально игра уже сейчас производит сильное впечатление и заметно шагнула вперёд по сравнению с FH5. Источник
-
Microsoft тестирует новую функцию в Xbox App на Windows под названием Gamepad Cursor. Она позволяет управлять курсором с помощью левого стика геймпада, фактически заменяя мышь. Функция делает Xbox App ближе к тому уровню удобства, который уже давно ассоциируется с Steam Deck, где управление интерфейсом с помощью контроллера реализовано максимально естественно. Пользователи могут перемещаться по интерфейсу, нажимать кнопки и работать с приложениями без мыши или сенсорного экрана. Функция особенно полезна для портативных устройств вроде ASUS ROG Ally, где навигация раньше была менее удобной. Пока новинка доступна только участникам программы Xbox Insider. Cистема похожа на «режим рабочего стола», используемый на других устройствах, но теперь напрямую интегрирована с приложением Xbox. Это позволяет использовать левый аналоговый стик для управления курсором, кнопки геймпада – как кнопки мыши, а интерфейс стал более естественным. Это часть концепции Xbox Full Screen Experience – попытки создать на Windows интерфейс, похожий на консольный. Ранее пользователям часто приходилось переключаться между режимами управления, что усложняло навигацию. Функция упростит работу с приложением вне игр: запуск лаунчеров, настройку системы и просмотр библиотеки. Microsoft постепенно движется к идее «консольного Windows», где геймпад станет основным способом управления системой. Источник
-
Фанаты франшизы «Уличный боец» и файтинга Street Fighter 6 благодаря компании Prime 1 Studio смогут раздобыть новую статую Кэмми Уайт в классическом костюме, выполненную в масштабе 1/4. Компания Prime 1 Studio решила порадовать поклонников файтинга Street Fighter 6. Во время мероприятия Next Level Showcase XVII она анонсировала новую статую Кэмми Уайт в классическом костюме — а не в стильной куртке Union Jack и спортивных легинсах. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Скульпторам удалось детально воссоздать её облегающее зелёное боди с высоким вырезом на бёдрах, красный берет, перчатки-краги, закрывающие предплечья, чёрные армейские ботинки и камуфляжный рисунок на ногах. Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio На платформе у Кэмми расположена часть улицы и кошка, наблюдающая за грозной воительницей. Предзаказ на статую должен открыться во втором квартале 2026 года. Рассмотреть новинку с более интересных ракурсов можно в записи стрима Next Level Showcase XVII (её начинают показывать с 53-й минуты и 35-й секунды). Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Кэмми Уайт является вторым женским персонажем в серии Street Fighter после Чун-Ли. Она — клон М. Байсона, созданный как его потенциальное запасное тело. В период службы в организации «Шадалу» она была известна под кодовым именем «Пчела-убийца» и возглавляла элитный отряд убийц — «Кукол». Права на изображения принадлежат Capcom и Prime 1 Studio Кэмми удалось обрести самосознание и вырваться из-под контроля Байсона. После этого она начала новую жизнь, вступив в британское спецподразделение Delta Red. Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Max Factory перевыпустит статую Чунь-Ли из вселенной Street Fighter: «Передышка после боя» Предзаказ на статуи Сагата и Джули из вселенной Street Fighter от PCS откроется пятого февраля Prime 1 Studios показала новую статую Чунь-Ли из файтинга Street Fighter 6 Источник
-
Marathon, несмотря на интерес части фанатов шутеров, столкнулась с проблемами после релиза. Sony ожидала более сильных результатов. Уже через месяц после выхода игра вылетела из топ-50 продаж Steam и на момент публикации новости занимает 61-е место. Падает и активность игроков. По данным SteamDB, онлайн снизился примерно с 88 тысяч до 28–30 тысяч пользователей на ежедневном пике. Тенденция остаётся нисходящей, что вызывает вопросы у Sony. По информации журналиста Пола Тасси из Forbes, основная аудитория Marathon пришлась на ПК, тогда как консольные версии показали результаты слабее. При этом у издателя остаются варианты для стабилизации ситуации, например, снижение цены или крупные обновления. Подобные кейсы уже показывали, что это может оживить интерес к игре. Источник
-
Во втором квартале 2026 года компания Prime 1 Studio откроет предзаказ на новые статуи, предназначенные для фанатов игры The Last of Us Part I. В гости к коллекционерам заглянут Джоэл Миллер, Элли Уильямс и Топляк. На мероприятии Next Level Showcase XVII сотрудники компании Prime 1 Studio представили новые коллекционные предметы в масштабе 1/4, посвященные приключенческому экшену The Last of Us Part I. Уже во втором квартале 2026 года у людей будет возможность предзаказать статуи Джоэла Миллера и Элли Уильямс со сменными руками, а также Топляка с большой платформой в виде двери. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio За сколько удастся купить подобные новинки, к сожалению, пока неизвестно. Более детальная информация о статуях станет известна позже. Людям, желающим получше рассмотреть статуи, стоит посмотреть запись Next Level Showcase XVII (демонстрация начинается с первого часа, седьмой минуты и третьей секунды). Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Джоэл Миллер — контрабандист, пытающийся выжить в условиях эпидемии кордицепсной церебральной инфекции, один из главных игровых персонажей и протагонист игры The Last of Us Part I. У него зелёные глаза с коричневым оттенком, короткая борода и ухоженные волосы. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Элли Уильямс — одна из игровых персонажей и протагонист вышеуказанного проекта, человек, обладающий иммунитетом к кордицепсной церебральной инфекции. Из-за множества психических травм, перенесённых в детстве и отрочестве, она имеет весьма суровый и пессимистичный взгляд на мир. Права на изображения принадлежат Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog и Prime 1 Studio Топляк — финальная и самая опасная стадия заражения. Достижение этой стадии занимает очень долгое время, поэтому подобные враги являются редкими представителями заражённых. Они покрыты грибковой пластинчатой броней по всему телу, которая удваивает их степень стойкости против оружия. Запись стрима Next Level Showcase XVII с YouTube-канала Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Заражённый четвёртой стадии: Dark Horse Direct открыла предзаказ на статую Топляка из игры The Last of Us Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Щелкуна из сериала «Одни из нас» Техасский суровый мужик и бунтарка: Dark Horse Direct открыла предзаказ на статую Джоэла и Элли из The Last of Us Источник
-
Playground Games продолжает улучшать движок ForzaTech. Если в Forza Horizon 5 он уже показывал высокую производительность, то в Forza Horizon 6 технологии развили ещё сильнее. Опубликованные ролики с Xbox Series X показывают, что консоли всё ещё способны на многое при грамотной оптимизации. В некоторых сценах изображение выглядит почти фотореалистично, особенно в видах из салона. Разработчики улучшили цветокоррекцию, переработали рендеринг растительности без заметных всплывающих объектов и потрудились над освещением. В ряде моментов картинка напоминает запись с автомобильной камеры. Также обновили звук: вырос динамический диапазон, а двигатели звучат заметно лучше, особенно из кокпита. По уровню графики игра уже называют претендентом на «Игру года» 2026. Как покажет себя геймплей – станет ясно после релиза в мае. Источник
-
Несмотря на выход обновления 1.02.00, Crimson Desert продолжает страдать от серьёзных технических проблем. Патч должен был улучшить оптимизацию, но ситуация осталась тяжёлой. В боях с боссами игра превращается в «слайд-шоу». В новом тестировании после обновления зафиксировали резкие просадки FPS, особенно в регионе Pailune и во время осады в седьмой главе. Даже PlayStation 5 Pro не обеспечивает стабильной работы. В режиме качества, рассчитанном на 30 FPS, базовая PS5 проседает до 12 кадров, а Pro держится на уровне 20–22 FPS. Режим производительности с целью 60 FPS тоже не спасает: в отдельных сценах обе консоли выдают лишь 15–23 FPS. Технические разборы указывают на упор в CPU. Большое число NPC и эффектов создаёт «узкое место», поэтому снижение разрешения не помогает. Игроки массово жалуются на фризы и разрывы изображения, отмечая, что после патча игра работает хуже, чем на релизе. Разработчикам из Pearl Abyss предстоит серьёзная работа. Проблемы, похоже, связаны с движком, а не только с настройками графики. Источник
-
В Forza Horizon 6 одной из заметных особенностей станут Aftermarket Cars, тюнингованные версии машин с уникальными деталями и бодикитами. Их можно встретить в открытом мире и иногда в фестивальных гонках. Главная особенность – низкая цена. Директор по дизайну Торбен Эллерт объяснил идею: Это тонкий намёк в духе “эй, попробуй эту машину, возьми её на это событие” – и я надеюсь, что больше людей познакомятся с этими прекрасными машинами, потому что мы размещаем их в открытом мире и делаем дешевле. — Система связана с исследованием: в игре есть «туман войны», который рассеивается по мере изучения карты Японии. Также появился журнал коллекции. Новая система создана, чтобы понятно показывать, где вы были и что видели. У нас есть правило для всего контента Discover Japan: если вы что-то нашли, вы можете в это сыграть. — Эллерт добавил: Свобода — ключевой принцип. Мы стараемся не заставлять, а побуждать игрока пробовать разное. — Релиз игры состоится 19 мая на Xbox Series X/S и ПК, включая Game Pass. В игре более 550 машин и расширенная кастомизация. Источник
-
Появилась ещё одна игра, в которой Xbox Series X показывает преимущество над PS5. Ранее похожая ситуация была в The Outer Worlds 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Теперь речь о Starfield. В тестировании ElAnalistaDeBits консоль Xbox Series X демонстрирует преимущество в ресурсоемких локациях Starfield, прежде всего в крупнейших городах игры. В режиме производительности PS5 теряет около 8-10 кадров в секунду в этих локациях по сравнению с Xbox Series X. Например, Xbox выдает 51 кадр в секунду, в то время как PS5 – всего 43 кадра в секунду в той же самой локации. В режиме качества разница сохраняется: в Новой Атлантиде Xbox держит около 46 FPS, PS5 – примерно 41 FPS. При этом в режиме производительности внутреннее разрешение на Xbox Series X немного ниже (около 900p против 900–1080p на PS5). Но заметной разницы в чёткости изображения нет. Блогер отметил, что из-за высокой нагрузки на CPU ни одна консоль, включая PS5 Pro, не обеспечивает стабильные 60 FPS в зонах с большим количеством NPC. Источник