Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. В связи с усиленно растущей популярностью игрового сектора на мобильных устройствах, полагаем, мало кто из разработчиков еще не задумывался над тем, чтобы перенести свои прошлые шедевры на новую платформу и подарить им подобным образом, скажем так, вторую жизнь. Да только, как выясняется, зачастую за решением выпустить мобильную версию стоит скорее издатель, нежели игроделы, которым не всегда нравится идея модификации своего творения ради того, чтобы то пошло на смартфоне или планшетном компьютере. Так, например, издавшая в свое время Dark Souls компания Namco Bandai готова хоть завтра осчастливить фанатов мобильным аналогом мрачного экшена. Но, увы, сами создатели игры ни в какую этого делать не желают, сетует Алекс Аджаж (Alex Adjaj), отвечающий за международную стратегию издателя на мобильном рынке. И все потому, что «консольноориентированной» From Software не по нраву даже мысль о том, что ради данной версии придется менять систему управления. Ведь тогда Dark Souls уже будет не Dark Souls, настаивают разработчики. Но, если верить Аджажу, Namco Bandai по-прежнему не теряет оптимизма и все еще надеется уломать несговорчивых японцев. Издатель считает, что из «Темных душ» получилась бы классная мобилка. И это совсем даже ничего, если она станет чуть более казуальной и игровые сессии будут покороче, наивно предполагает представитель Namco Bandai. Читать дальше...
  2. Теперь, когда основная концепция грядущего многопользовательского шутера Destiny уже прочно закреплена, а в самом скором времени — в начале 2014-го года — особо везучие геймеры даже заглянут в закрытую «бету», Bungie приятно поностальгировать и вспомнить, с чего все начиналось. К примеру, технический арт-директор студии Райан Эллис (Ryan Ellis) рассказывает, будто на определенном этапе разработки создателям Halo буквально не терпелось отойти от приевшегося жанра, который их, к слову, и прославил. И если уж не удалось отойти от научно-фантастической тематики, то можно было попытаться сделать из Destiny шутер хотя бы с видом от третьего лица, рассуждала Bungie. Да только затем игроделы призадумались и осознали, что крутейший экшен все-таки важнее, а его они могли состряпать исключительно на базе уже имеющихся в их распоряжении знаний и технологий. Таким образом команда и вернулась в лоно любимого FPS. Однако это отнюдь не означает, что вы так никогда и не увидите иные части тела своего героя, кроме рук. По словам Эллиса, в Destiny вам непременно выпадет возможность полюбоваться со стороны на своего персонажа, на его потрясное обмундирование и на то, как круто он сражается. Правда, как именно будет осуществляться подобный переход от первого лица к третьему, пока неизвестно. Читать дальше...
  3. Компания «Фабрика Онлайн» объявила о заключении делового соглашения с Ubisoft, в рамках которого она издаст браузерную игру «Меч и Магия: Герои Онлайн» на территории России, Украины, стран СНГ и Грузии. Она будет полностью переведена на русский язык и позволит поклонникам знаменитой вселенной принять участие в ожесточенной войне между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты. По доброй «геройской» традиции им предстоит заниматься прокачкой своего персонажа, участвовать в пошаговых боях, выполнять различные квесты, а также нанимать и тренировать войска. Еще в «Героях Онлайн» появится такое нехарактерное для серии новшество, как сражения с боссами в несколько этапов. Грядет закрытый бета-тест игры, участие в котором смогут принять обладатели особого ключа. Чтобы его получить, достаточно оставить заявку на официальном сайте. О начале ЗБТ будет сообщено дополнительно. Читать дальше...
  4. За два с небольшим года Minecraft, подобно страшной эпидемии, распространилась по различным платформам и теперь преследует пользователей повсюду, съедая у них все свободное время. Эта неимоверно популярная забава уже доступна на PC, Mac, Linux, iOS, Android, Raspberry Pi, Xbox 360, PS3, а скоро она доберется до PS4, PS Vita, Xbox One и, по слухам, до Wii U. Сайт NintendoEnthusiast со ссылкой на анонимный источник утверждает, что сейчас студия Mojang пытается подружиться с архитектурой консоли Nintendo, экспериментируя с девкитами. При этом Minecraft для Wii U не будет простым портом: разработчики попытаются сделать так, чтобы игра задействовала возможности системы по максимуму — в частности, наглядно нам продемонстрировала преимущества второго экрана Wii U GamePad. По состоянию на октябрь этого года мировые продажи Minecraft на различных платформах перевалили за 33 млн копий. Страшно представить, как увеличится это число, когда выйдут версии для Xbox One, PS4, PS Vita и Wii U. Последней, повторимся, официально не существует, но если сплетни не врут, ждать ее появления стоит летом 2014-го года. Читать дальше...
  5. Как мы теперь знаем после парочки грандиозных объявлений на VGX 2013, следующий год обещает выдаться сильно занятым для студии Telltale Games. Помимо уже запущенных комикс-серий The Walking Dead: Season 2 и The Wolf Among Us, в ближайшие двенадцать месяцев команде предстоит сотворить еще по эпизоду новых значимых проектов Tales from the Borderlands и Game of Thrones. В интервью Polygon старший вице-президент отдела дистрибуции Telltale Games Стив Эллисон (Steve Allison) поведал, каким же образом студия оказалась в одной лодке вселенной с Gearbox. Оказывается, ровно год назад на банкете в честь премии VGX, которая в то время называлась Spike VGA 2012, создатели The Walking Dead находились за соседним столом с разработчиками Borderlands. Вот тогда-то за парочкой коктейлей игроделам и пришла идея посотрудничать. На Пандоре обитает множество интереснейших персонажей, каждый из которых обладает колоссальным сюжетным потенциалом. Вот его-то студия и захотела реализовать, поясняет Эллисон. Потому Tales from the Borderlands — это не шутер, к которому привыкли фанаты творения Gearbox, а приключение, прославившее Telltale. Что же касается Game of Thrones, то тут создатели «Ходячих мертвецов» сами обратились к HBO с предложением сделать игру по знаменитому одноименному телесериалу. Дело в том, что в качестве своего следующего проекта девелоперы решили взяться за такую историю, которая интересовала бы их самих. Более того, им не терпелось опробовать свои силы на материале, который действительно сложно перевести на традиционный игровой язык. Не говоря уже о наличии любимых ключевых элементов — истории, драмы и отношений. В итоге, как вы сами понимаете, Telltale остановилась на Game of Thrones. И вот, после целого года переговоров, вдохновленная HBO уступила чарам калифорнийских разработчиков и подписала с ними заветный контракт, причем даже не на один проект, а сразу на несколько. Читать дальше...
  6. Друзья, у нас для вас новый конкурс, организованный StopGame.ru, Gaijin Entertainment и ROCCAT! В этот раз по мотивам авиационного MMO-боевика War Thunder. Чтобы принять в нем участие, вам необходимо придумать искрометный, яркий, короткий, но емкий диалог между пилотом и диспетчером в разгар сражения. Обо всех подробностях и условиях читайте здесь. Совсем забыли о главном — о призах! Ими стали крутые геймерские девайсы от компании ROCCAT — с ними вы тоже может ознакомиться на страничке конкурса (мотайте в самый низ). Кроме того, участники, занявшие места с первого по третье, также получат особые наборы с эксклюзивной техникой и, что еще важнее, доступ к закрытому тестированию наземной техники в War Thunder. Удачи! Читать дальше...
  7. Две недели назад на церемонии вручения премии VGX 2013 студия Respawn Entertainment продемонстрировала два новых класса титанов, доступных пользователям Titanfall. Первым из них компания Hammond Robotics, специализирующаяся на производстве и техническом обеспечении игровых титанов, показала бронированного, но тяжелого Ogre. После чего в противовес ему выступил подвижный и быстрый титан под кодовым именем Stryder. И только сейчас разработчики осознали, что отдельного представления так по-прежнему и не удостоился «главный герой» грядущей Titanfall — тот самый «стандартный» титан Atlas, полюбившийся геймерам еще с первых трейлеров научно-фантастического шутера. «Рабочая лошадка среди прочих мехов», ласково называет его Respawn. Сей многофункциональный воин прекрасно зарекомендовал себя на поле боя, ведь он хорош как для разведки, так и для нападения, не говоря уже об огневой и тактической поддержке. Да что мы вам рассказываем? Следующий видеоролик от Hammond Robotics объяснит все куда лучше нас. Читать дальше...
  8. Польская студия The Farm 51, подарившая нам парочку не самых чудесных, но и не самых кошмарных игр в виде Painkiller: Hell & Damnation и недавней Deadfall Adventures, уже вовсю анонсирует свой следующий проект. Им оказался шутер Get Even, предназначенный для PlayStation 4, Xbox One и PC. Девелоперы явно гордятся будущим творением, поскольку никогда прежде полякам еще не приходилось трудиться над столь инновационным продкутом. Во-первых, ради более реалистичной графики The Farm 51 скооперировалась с исследовательским институтом и независимыми специалистами, которые и помогли команде разработать особую технологию, позволяющую задействовать в игре 3D-сканы реальных людей и местности. Во-вторых, по заверениям самой студии, Get Even призвана уникальным образом «стереть грань» между одиночным и многопользовательским режимами. Если верить The Farm 51, то в грядущем шутере игроки с легкостью смогут присоединяться к одиночной кампании других геймеров, выступая в роли противников, которыми до этого управлял компьютер. Таким образом девелоперы надеются разнообразить геймплей и снизить уровень предсказуемости своей следующей работы. Ну и наконец, инновационный подход затронул и повествовательную сторону Get Even, рассказывают поляки. Предполагается, что познакомиться с историей шутера вы сможете сразу с двух точек зрения, которые, стоит отметить, принадлежат двум противоборствующим протагонистам. Кстати, сюжет откроется исключительно через элементы геймплея, исследование и взаимодействие с окружающей обстановкой, так что не ждите банальных кат-сцен и поясняющих диалогов. Читать дальше...
  9. Несомненно, World of Warcraft — слишком популярная игра, чтобы кто-нибудь да не попытался на ней заработать (помимо разработчиков, разумеется). И вот такие «догадливые» умельцы наконец-то появились в Китае. Правда, радость их была недолгой. В конце прошлой недели суд провинции с труднопроизносимым названием Чжэцзян приговорил десять человек к тюремному заключению сроком до двух лет. И все потому, что эти товарищи умудрились взломать аккаунты и обдурить более одиннадцати тысяч пользователей знаменитого ролевого мультиплеера от Blizzard Entertainment. Поначалу мошенническая схема Чена (Chen) — по-видимому, самого сообразительного из группы — заключалась в том, что он скупал взломанные WoW-аккаунты по цене примерно бакс за штуку, а потом перепродавал их вместе с «нерастраченным» игровым золотом и снаряжением по цене уже в три доллара за аккаунт. Со временем Чен даже открыл свою собственную «студию» и нанял сотрудников, которые помогали ему не только заниматься спекуляцией, но и собственноручно взламывать прочие аккаунты беззащитных китайских варкрафтовцев. Однако, как вы понимаете, длиться вечно это не могло, и в один прекрасный день мошенников накрыли. К тому моменту от рук преступников пострадало уже более 11 500 пользователей, тогда как в денежном эквиваленте Чен с товарищами разжился как минимум на 10 800 американских «зеленых». После ареста зачинщик мероприятия получил два года тюрьмы и штраф в восемь тысяч долларов. Подельникам Чена также предстоит отсидеть чуть меньше этого срока и выплатить примерно по тысяче баксов с человека. Получат ли из этой суммы хоть какую-нибудь компенсацию пострадавшие фанаты World of Warcraft, история, увы, умалчивает. Читать дальше...
  10. Александр Цауня, восстанавливающийся после перелома пальца левой стопы, продолжает работать по индивидуальной программе. По оценкам медицинского штаба ПФК ЦСКА, реабилитация хавбека идет по плану. Ожидается, что Цауня будет готов приступить к работе в общей группе с первого тренировочного сбора, который начнется в Испании 12 января. Читать дальше...
  11. Как вам уже известно, первый в истории серии The Elder Scrolls ролевой мультиплеер стартует всего через четыре месяца — 4 апреля будущего года — так что разработчики, не жалея сил, наводят лоск на свое творение и попутно вводят нас в курс дела. Так, к примеру, на днях ведущий PvP-дизайнер ZeniMax Online Брайан Уилер (Brian Wheeler) поделился подробностями, касающимися места и действия, за которое он, собственно говоря, и отвечает в The Elder Scrolls Online. Во-первых, по словам Уилера, масштабы онлайнового Сиродила весьма и весьма внушительны. Только представьте: чтобы добраться с одного края карты до другого, вашему герою придется прошагать без остановки не менее двадцати, а то и тридцати минут! Что же касается внешнего облика крупнейшей провинции Тамриэля, то в ММО она будет больше всего походить на локации The Elder Scrolls 4: Oblivion. По поводу PvP девелопер пояснил, мол, на этапе бета-тестирования кампании обычно длятся не более сорока восьми часов. Тогда как после релиза The Elder Scrolls Online в апреле предполагается, что продолжительность стандартной кампании составит около трех месяцев. И не забывайте, что к весеннему запуску ZeniMax вполне может еще не раз поменять правила соревновательных боев, равно как и их длительность с начислением очков. Причем, если верить Уилеру, то в данном случае все зависит исключительно от потребностей самих игроков — какими они захотят видеть сражения друг с другом, такими их и сделают разработчики. И все-таки, настаивает PvP-дизайнер, в схватке с противником главное не правила, а навыки, которые ты в ней приобретешь. Обычно, думая про умения в The Elder Scrolls, пользователи сразу вспоминают попадание из лука в голову, блокировку удара, мощное нападение или же наоборот уклонение от него в наиболее подходящий момент. В мультиплеере, конечно же, присутствует и все вышеперечисленное, однако, к счастью, этим не ограничивается. К примеру, в TESO вы сможете отличиться и способностью незаметно подкрадываться к врагу. Напоследок представитель ZeniMax подтвердил, что геймеры, которым регулярно удается побеждать в PvP-сражениях, получат возможность похвастаться своей крутостью перед остальным миром. Внешне ваш персонаж не будет ничем отличаться от соратников, зато рядом с его именем каждый противник узреет специальный символ, предупреждающий о том, что перед ним тот еще «крепкий орешек». Читать дальше...
  12. Молодежная команда «Анжи» выйдет из отпуска 15 января. После прохождения медобследования с 17 по 26 января команда будет тренироваться в Махачкале. С 27 января по 9 февраля запланирован сбор в Турции, с 11 по 15 февраля — небольшой сбор в Дагестане. 17 февраля команда намерена отправиться на второй турецкий сбор. Читать дальше...
  13. Определились соперники и даты проведения матчей «Краснодара» на первом подготовительном сборе в ОАЭ, который пройдет с 12 по 26 января. 19 января черно-зеленые померяются силами с алмаатинским «Кайратом», занявшим в чемпионате Казахстана 3-е место. Пять дней спустя, 24 января, команда сыграет с действующим чемпионом Украины – донецким «Шахтером». На втором сборе в Испании главный тренер «Краснодара» Олег Кононов запланировал 2 спарринга, сообщает официальный клубный сайт, а на заключительном сборе в Турции команда проведет 4 контрольных матча. Соперники и даты игр на втором и третьем сборах будут определены позднее. Читать дальше...
  14. 22 декабря юношеская сборная России, составленная из игроков 1996 года рождения, начала учебно-тренировочный сбор в Москве. В расположение команды Дмитрия Хомухи отправились семеро воспитанников Академии ФК «Краснодар»: защитники Евгений Нестеренко, Александр Марченко, Дмитрий Новак, Максим Старков, игроки средней линии Олег Ланин и Александр Агеев, а также нападающий Василий Черов. До 30 декабря россияне будут тренироваться в столице, а 26 декабря проведут контрольный матч против «Строгино». После этого со 2 по 14 января сборная примет участие в традиционном международном турнире памяти В.Гранаткина в Санкт-Петербурге. Читать дальше...
  15. Как известно, Square Enix не скрывает факт разработки новой части Tomb Raider для некстген-консолей, вот только называться она будет не Lara Croft: Reflections, а как-нибудь иначе. Потому что Reflections — это бесплатная карточная забава для iOS. У нее имеется простенький сюжет про то, как Лара противостоит своему двойнику из другого измерения, и геймплей, завязанный на комбинации боевых карт. Релиз игры в Австралии и Новой Зеландии состоялся в конце прошлой недели. До нашего App Store новинка пока не добралась, но это может произойти со дня на день. Напомним, в ноябре, после того как Square Enix зарегистрировала одноименную торговую марку, многие решили, что так будет называться сиквел мартовского перезапуска. Однако вместо анонса полномасштабного продолжения поклонники получили (или еще получат) то, что получили. Читать дальше...
  16. Двое представителей ПФК ЦСКА вызваны в юношескую сборную России, составленную из футболистов не старше 1996 года рождения. К участию в «Мемориале Валентина Гранаткина» под руководством Дмитрия Хомухи будут готовиться Анатолие Николаеш и Иван Фролов. С 22 по 30 декабря команда проведет учебно-тренировочный сбор в Москве. Сам турнир состоится с 3 по 12 января 2014 года в Санкт-Петербурге. Читать дальше...
  17. Компания GameNet при поддержке StopGame.ru объявляет о начале конкурса «Голос экрана». Суть его проста, а приз — возможность получить вакансию стримера в команде GameNet. Подробно со всеми условиями вы можете ознакомиться в этой теме (свои заявки оставлять надо там же), но если коротко, то вам надо сделать рестрим одной из прошедших игр Лиги Combat Arms, опубликовать результат на YouTube и оформить свои претензии на победу комментарием на форуме. Все просто! Конкурс пройдет в 2 этапа: первый начался сегодня, 23 декабря, и продлится до 10 января будущего года. Второй стартует 13 января. Удачи! Читать дальше...
  18. Команде Oculus VR, используя креативный подход к делу, удалось привлечь внимание энтузиастов и инвесторов, которые выделили немало средств на разработку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Финансовая база в производстве крайне важна, однако для успешного существования устройства на рынке в долгосрочной перспективе нужны еще и талантливые сотрудники, которые бы направляли вектор его развития в правильную сторону. Некоторое время назад Oculus VR удалось загипнотизировать и переманить в свой стан одного из основателей id Software Джона Кармака (John Carmack), который занял должность технического директора. Недавно вскрылись подробности еще одного ценного кадрового приобретения — на сей раз у компании появился босс отдела дистрибуции. Им стал Дэвид ДеМартини (David DeMartini), бывший вице-президент Electronic Arts, который в октябре сложил свои полномочия. На новом месте ДеМартини займется налаживанием крепких деловых отношения с большими и маленькими студиями, которые изъявят желание делать игры для Oculus Rift. По словам Дэвида, на этой должности он чувствует себя как рыба в воде, ведь у нее очень много общего с той, которую он занимал в EA в течение последних семи лет. Читать дальше...
  19. Все заинтересованные лица должны прекрасно представлять назначение пролога Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, но мы на всякий случай напомним: он поможет ветеранам серии быстрее адаптироваться к огромному открытому миру, в котором развернутся события MGS 5: The Phantom Pain. В продажу для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 Ground Zeroes поступит 18 марта будущего года — предположительно, за несколько месяцев до релиза пятой части. Владельцы консолей старого и нового поколения наверняка задавались резонным вопросом: на чем же проходить игру? Если до сих пор сомневаетесь, то определиться с выбором платформы вам поможет один очевидный совет от президента Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), которым создатель Metal Gear поделился в своем «твиттере». Первым делом он обозначил главное — все версии Ground Zeroes, по сути, являются идентичными в плане контента и сложности геймплея. Различия начинаются, когда дело доходит до внешних данных, и тут ощутимое преимущество появляется у некстгена. Кодзима говорит, что проходить пролог MGS 5 на старых консолях имеет смысл только тем, кто еще не успел приобрести новые. То есть оценить вступительную часть игры можно и на Xbox360/PS3, а в полноценную пятую часть лучше уже начать играть на Xbox One/PS4 — благо выйдет она неизвестно когда, и времени на то, чтобы пересесть на некстген, наверняка будет еще предостаточно. Читать дальше...
  20. В начале декабря Legendary и Universal Pictures обнародовали список лицедеев, которые окажутся на первых ролях в готовящейся экранизации Warcraft. Колина Фаррела (Colin Farrel), который, по слухам, мог сыграть в этом фильме, в нем замечено не было. Возможно, имена некоторых артистов вы сразу и не вспомните, однако их лица вы могли видеть в таких известных лентах, как «Пандорум», «Дежа вю», «Боевой конь», «Первый мститель» или «Тихоокеанский рубеж». На прошлой неделе выяснилось, что творческий коллектив пополнился еще двумя актерами — Дэниэлом Ву (Daniel Wu) и Клэнси Брауном (Clancy Brown). Ву снимался в «Новой полицейской истории» с Джеки Чаном (Jackie Chan), а Браун должен быть хорошо известен молодому поколению по суперпопулярному мультсериалу канала Nickelodeon «Губка Боб Квадратные Штаны» — там он озвучил вечно ворчащего хозяина местной забегаловки мистера Крабса, в которой выпекал крабсбургеры Спанч Боб. Мировая премьера Warcraft намечена на 11 марта 2016-го года. Читать дальше...
  21. После банкротства THQ права на гоночную серию MX vs. ATV перешли в собственность компании Nordic Games. К счастью для поклонников, новые издатели не собираются откладывать бренд в долгий ящик: на днях они сообщили, что следующая часть, которая будет называться MX vs. ATV Supercross, появится на Xbox 360, PlayStation 3, а также PC, Mac и Linux в первой половине 2014-го года. Дабы возвращение некогда успешной серии прошло успешно, Nordic Games позаботилась о том, чтобы ее продолжением занимались правильные люди, и с этой целью привлекла к работе ветеранов MX vs. ATV — предположительно, из THQ Digital Phoenix. Supercross останется верной корням: нас ждет все такое же чисто мужское развлечение с лихими заездами по бездорожью. Игра будет иметь многопользовательский режим и распространяться исключительно цифровым путем. Директор по развитию бизнеса Nordic Games Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice) в своем заявлении отметил, что Supercross — это только начало: насчет MX vs. ATV как бренда у компании зреют большие планы. Также издательство располагает авторскими правами и на другие игры THQ, которые приобрела за 4.9 млн долларов: Red Faction, Darksiders, Destroy all Humans!, Summoner и Supreme Commander. Об их судьбе пока ничего неизвестно. Читать дальше...
  22. В сентябре прошлого года выяснилось, что команда BioWare, ответственная за Knights of the Old Republic и Mass Effect, занимается разработкой какого-то сверхсекретного проекта на базе новой интеллектуальной собственности. На данный момент известно лишь, что он создается на «совершенно новой технологии» и нацелен на консоли следующего поколения. В конце прошлой недели всплыл еще один занимательный факт: продюсер Кейси Хадсон (Casey Hudson) сообщил в своем «твиттере», что новая игра находится в полностью играбельном виде, и в ближайшие дни он намерен ее опробовать. Ранее мы писали о том, что прочие творения студии — продолжение Mass Effect и Dragon Age: Inquisition — также чувствуют себя замечательно. Читать дальше...
  23. Несмотря на то, что War Thunder по-прежнему кружит в зоне бета-тестирования, Gaijin Entertainment вовсю совершенствует свое творение при помощи разнообразных нововведений. Так, к примеру, глобальное обновление 1.37 существенно улучшило систему развития. Благодаря вышеупомянутому патчу, ускорился процесс получения наиболее интересной для пользователя военной техники и модификаций для нее. Да, и не бойтесь потерять «все, что нажито непосильным трудом» — разработчики обещают, что ни один из ранее приобретенных и изученных самолетов также никуда не денется. Приятно отметить, что сухопутную линейку после ввода наземной техники и новички, и ветераны War Thunder будут изучать на равных, начиная с самых первых моделей. Конечно же, обновление 1.37 не обошлось и без пополнения рядов боевой авиации. Все пять стран, представленные в ММО, обзавелись в общей сложности более чем двадцатью новыми машинами, которые, без сомнения, абсолютно исторически достоверны. В частности, знакомьтесь с немецким штурмовиком Hs.129B-3 и линейкой японских истребителей Ki-84. Ну а чтобы всем этим красавцам было где развернуться, Gaijin Entertainment добавила в War Thunder восемь дополнительных локаций с разнообразной географией. Теперь тут вам есть и оборона Сталинграда, и тропический остров Сайпан, которые, между прочим, еще и выглядят очень даже прилично. Спасибо поддержке DirectX 11. Об остальных изменениях, постигших военную ММО с приходом обновления 1.37, читайте здесь. И помните, что вскоре после выхода патча в War Thunder стартует второй этап закрытого тестирования наземной техники. Поучаствовать в нем сможет любой желающий, купивший один из продвинутых наборов на официальном сайте разработчика. К тому же приглашения ждут и тех, кто выполнял особые игровые задания в прошлом месяце. Читать дальше...
  24. В свете недавно отложенной Watch_Dogs и перезапущенной Rainbow Six: Patriots компания Ubisoft решила дополнительно подчеркнуть — для тех, кто сомневается — что за издателем отнюдь не заржавеет перенести на более поздний срок релиз даже очередной части ежегодной франшизы. И все ради того, чтобы обеспечить максимальный уровень качества. Президент североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток (Laurent Detoc) так прямо и сказал, мол, если к заявленной дате у нас на руках окажется Assassin’s Creed 5, готовая лишь на семьдесят процентов, на прилавках она в срок не появится. Поскольку производителю совершенно не хочется вредить своему же собственному бренду. По мнению Детока, если начать клепать игры, качество которых не дотягивает до стопроцентного, то рано или поздно даже самые преданные фанаты серии отвернуться от франшизы, независимо от ее прежней популярности (привет, Call of Duty!). За последние двенадцать месяцев в Assassin’s Creed сыграло около десяти миллионов человек. И представитель Ubisoft надеется, что в следующем году к ним присоединятся как минимум еще столько же новых пользователей, которых заинтересовали необычная история, пираты и оригинальный геймплей на воде. Несомненно, инновации — это прекрасно, но качество должно оставаться во главе угла, настаивает Деток. Читать дальше...
  25. Как известно, изначально Massive Entertainment планировала выпустить Tom Clancy’s The Division исключительно на консолях следующего — теперь уже нынешнего — поколения. Но в дело вмешались фанаты, и добродушные разработчики быстро согласились прибавить к заявленным платформам еще и PC. Тогда-то и возникло гнетущее подозрение, а не пойдет ли Ubisoft по легкому пути и попросту портирует ожидаемый блокбастер на ПК. На наше счастье, девелоперы уверенно развеяли эти страхи, заявив в своем блоге, что компьютерная The Division ни в коем случае не будет портом PlayStation 4 или Xbox One-версии. В подтверждение команда Massive напоминает, что знакома с созданием PC-игр не понаслышке. Как-никак, за плечами шведов такие приличные стратегии, как Ground Control и World in Conflict. Так что геймеры могут спать спокойно: компьютерная многопользовательская RPG будет не менее полноценным и качественным продуктом, нежели ее консольные сестры. Кстати, в том же блоге девелоперы заодно обсудили и то, как будут представлены разрушения в The Division. Из демо-видео с VGX 2013 мы уже видели, какие прекрасные дырки в предметах оставляют пули. Но если верить Massive, в самой игре система деструкций будет выглядеть еще круче, то есть буквально до крайности реалистичной. Читать дальше...
×
×
  • Создать...