-
Постов
17420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Изобретение Valve продолжает вызывать резонанс в игровом сообществе. Коллеги-разработчики уже попросту не могут и дальше тешить себя мыслью, будто старания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) по продвижению PC-игр вряд ли скажутся на расстановке сил в индустрии. Некоторые девелоперы предпочитают сомневаться в том, что Valve с легкостью справится с задачей по превращению гостиной в игровую. Тогда как остальные, наоборот, уверены, что если столь грандиозный план и удастся реализовать, то только создателям сервиса Steam. Именно этой точки зрения придерживается главный операционный директор Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams). На прошедшей в эти выходные выставке BlizzCon Сэмс признался, мол, его весьма радует задумка Valve, и лично он всегда считал эту команду очень талантливой. По его мнению, создатели Steam уже успели наделать много чего хорошего. А значит, если кто и сможет донести до потребителя достойную игровую систему на базе Linux с возможностью стриминга любимых компьютерных игр прямо на большой телевизор, то это будет Гейб. Между прочим, не так давно Valve подтвердила информацию о том, что студия не собирается ограничивать своих пользователей и выпускать эксклюзивы для SteamOS. Читать дальше...
-
Во вторник, 12 ноября, состоялось очередное заседание Комитета РФС по этике. На повестке дня было обращение президента РФС Толстых Н.А. к председателю Комитета РФС по этике Бородину П.П. с просьбой рассмотреть и дать принципиальную оценку публичным высказываниям футболиста-профессионала ФК «Зенит» (Санкт Петербург) Широкова Р.Н. в средствах массовой информации после матча 15-го тура СОГАЗ Чемпионат России по футболу среди команд клубов Премьер-лиги между футбольными командами «Зенит» (Санкт Петербург) и «Амкар» (Пермь). Комитет по этике по итогам заседания установил, что футболист-профессионал Широков Р.Н. нарушил положения подпункта 1 пункта 2 статьи 3 и статьи 6 Регламента РФС по этике. В связи с допущенными Широковым Р.Н. нарушениями Регламента РФС по этике принял решение применить к нему санкции в виде условной дисквалификации до конца спортивного сезона 2013-2014 и штрафа в размере 150 000 (сто пятьдесят тысяч) рублей. Дисквалификация вступает в силу с 12 ноября 2013 года. РФС Читать дальше...
-
Пару месяцев назад или около того компания Wargaming опечалила многих любителей боевой техники, перенеся релиз World of Warplanes с конца сентября на середину ноября. Если вы вдруг все это время пребывали в нервном ожидании очередного переноса, можете расслабиться — игра расправила крылья и отправилась в свободный полет. «Релиз World of Warplanes — очень важное событие для нашей компании, — отметил глава Wargaming Виктор Кислый. — Мы стремимся к тому, чтобы создать не просто хорошую, а лучшую самолетную онлайн-игру, поэтому продолжим радовать игроков новым контентом и игровыми режимами». Стоит отметить, что решающую роль в полировке проекта сыграло бета-тестирование, в котором приняло участие более 4.5 млн человек. World of Warplanes является частью единой вселенной Wargaming.net, так что если у вас уже есть премиум-аккаунт для World of Tanks, вы сможете использовать его в обеих играх. Ну а завтра мы в прямом эфире покажем, как выглядит релизная версия World of Warplanes. Читать дальше...
-
Многие светила игровой индустрии утверждают, что светлое будущее интерактивных развлечений находится в руках независимых команд. Полагается, что инди-разработчикам якобы проще проявлять творческий подход, потому как они не связаны бюрократическими узами с жадными издательствами. Наверное, так оно и есть — во всяком случае, недавно анонсированный проект вольной студии Kamai Media под названием Sonder на бумаге выглядит крайне оригинально. Попробуйте представить себе экшен-адвенчуру про диалоги и исследование окружающего пространства, в которой нет главного героя. Точнее, им может стать любой случайный персонаж, если вы того захотите. Переключаться между ними можно будет в любой последовательности и в любой момент. Этим дизайнерским решением авторы хотят подчеркнуть отсутствие «черного и белого» в придуманном ими мире, где основную власть имеют только принимаемые решения. Как уже отмечалось, геймплей основывается на исследовании космической станции (именно там развернется действие Sonder), взаимодействии с интерактивными объектами и персонажами. При этом все события будут происходить сами собой в реальном времени, независимо от участия пользователя. Однако на их ход (при желании) можно будет повлиять. Kamai Media решила поставить любопытный эксперимент на тему принятия решений и последствий сделанного выбора. На практике это реализовано весьма занятным образом: механика подразумевает баловство со временем. Переместившись назад к какому-то ключевому событию, вы сможете поступить иначе, а затем посмотреть, что от этого изменится. «Как правило, второстепенные персонажи в сюжете являются лишь фоном главного героя и выполняют набор заранее прописанных действий. Но только не в нашей игре: здесь вы можете переключаться между разными героями, что дает вам возможность следить за развитием истории с разных точек зрения», — говорится в заявлении Kamai Media. Когда вы играете за определенного героя, вы принимаете решения, которые оказывают непосредственное влияние на игровой мир и находящихся в нем персонажей. Череда принятых решений в конце приключения определит судьбу каждого из действующих лиц. Цель игры состоит в том, чтобы проиллюстрировать, как оценка тех или иных событий меняется в зависимости от смены перспективы. Одно и то же решение может быть воспринято с различных точек зрения по-разному: одним оно покажется спонтанным, другим — иррациональным, третьим — благородным. В конечном счете окажется, что восприятие решений разными персонажами будет зависеть от ситуаций, в которых они окажутся». Описанная выше концепция звучит свежо, многообещающе, но пока совершенно непонятно, каким образом из всего этого студия хочет построить игру (короткий тизер ответа на этот вопрос не дает). Внести ясность в ситуацию могла бы развернутая демонстрация, но дождемся мы ее, кажется, еще очень нескоро — проект находится на пре-альфа-стадии. К тому же проекту отчаянно требуется правильный инвестор. Kamai Media — контора хоть и независимая, но разработку Sonder в одиночку ей не потянуть. Сейчас девелоперы показывают прототип различным издателям, пытаясь привлечь их внимание. Если все пойдет по плану, игры выйдет на компьютерах и консолях следующего поколения. Будет как одиночный, так и многопользовательский режимы. Читать дальше...
-
5-ого ноября 2013 года, портал развлечений и акций RBK Games приглашает вас оценить обновленную коллекцию онлайн игр. Каждого зарегистрированного пользователя на сайте ожидает гарантированный сюрприз – до 500 рублей в подарок! RBK Games сегодня – это стильный веб-сайт и ключ к множеству бесплатных браузерных и клиентских игр с обзорами, новостями и рейтингами. Откройте портал онлайн игр с помощью всего лишь одной учетной записи. На портале вас ждут акции, конкурсы и широкий выбор игр от ведущих разработчиков из России и зарубежья, таких как Nival, Big Point, Imperia Online, Casus Belli, 3dduo, Bytro Labs, AmberGames и Oversun Media. RBK Games завтра – это сотни онлайн игр, а самые популярные игры будут доступны на мобильных устройствах. Получите 500 рублей прямо сейчас за то, что играете в онлайн игры на портале RBK Games вместе со своими друзьями. Примите участие в акции, зарегистрировавшись на сайте по этой ссылке. Акция продлится до 17-го ноября 2013 года. Читайте подробности проводимой акции на сайте rbkgames.com! Читать дальше...
-
Rift Wars — новый «хаос-режим» в Heroes of Newerth
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Совсем недавно все герои мира Heroes of Newerth стали доступны каждому игроку, а теперь мы покажем Вам еще одну новинку — совершенно новый формат игр Rift Wars. Вы помните OMG версию еще той, старой доты? Тогда вы оцените новый игровой формат Rift Wars! Тот же экшн и угар, с добавлением современной графики, удобной системы создания игр и уникальной механики игрового процесса. Уже сегодня каждый игрок может погрузиться в хаос случайных способностей. Выбрав себе персонажа в начале игры и после каждой вашей смерти, герой будет получать случайные способности из пула, определенного самими участниками матча. В каждом матче в этом пуле оказываются 90 обычных и 30 ультимативных способностей. Большая часть игр проходит на карте с двумя путями, на которой просто невозможен тихий спокойный фарм. Сама карта побуждает игроков на постоянные ганги. А невообразимые сочетания скиллов в арсенале вашего героя делают ваше поведение для врагов просто непредсказуемым. Каждая команда начинает с одинаковым количеством очков, и в процессе игры теряет их, если ее героев и здания убивают и уничтожают. Герои команды перестают воскресать после полной потери очков, и потеряв последних выживших такая команда проигрывает матч. Данная система не дает играм слишком затянуться, поэтому каждая новая игра всегда непредсказуема в своем развитии и очень динамична. Попробуйте себя во вселенной Heroes of Newerth уже сегодня. Возможностей никогда не бывает слишком много! Читать дальше... -
Полузащитник «Локомотива» Максим Григорьев вызван в сборную России на товарищеские матчи с Сербией и Южной Кореей, которые пройдут 15 и 19 ноября в Дубае. Этот хавбек заменит в российской национальной команде получившего травму Олега Шатова. Отметим, что Григорьев дебютировал в сборной России в ноябре прошлого года – в товарищеской игре с США. В расположении национальной команды Максим присоединится к двум другим вызванным игрокам «Локомотива» - Дмитрию Тарасову и Александру Самедову, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
-
Capcom и Microsoft решили порадовать своих поклонников и смонтировали новый ролик зомби-блокбастера Dead Rising 3, в котором вы сами задаете направление развития событий. Главный герой Ник Рамус попадает в перенаселенный ожившими мертвецами городок Лос-Пердидос, который, по версии разработчиков, находится в штате Калифорния. Протагонист, оказавшись в этом филиале ада на Земле, вынужден выживать, пуская в ход все свои профессиональные навыки. Ник — классный механик, поэтому ему ничего не стоит в мгновение ока соорудить некое подобие танка из подвернувшихся транспортных средств или приделать здоровенную пушку к мотоциклу, чтобы устроить зомби настоящий «кармагеддон»! Читать дальше...
-
Не успели мы отойти от анонса пятого по счету дополнения для World of Warcraft — Warlords of Draenor, — как выясняется, что Blizzard уже ведет работу над следующим аддоном. Причем эта информация поступила не с подачи анонимных информаторов, а из уст самого президента компании Майка Морхайма (Mike Morhaime). В интервью Polygon он поделился своими соображениями по поводу того, как «подсадить» на игру еще больше пользователей и вернуть ей былую популярность. План компании до смешного прост и, вероятно, подсмотрен он был у коллег по цеху из Activision: увеличить частоту выпуска нового контента, дабы игроки плавали в море свежих впечатлений. Если оглянуться на несколько месяцев назад, то можно подумать, что динамика уменьшения пользовательской базы WoW не может вызывать особых опасений. Сами посудите: примерно 7.6 млн пользователей находится в рабстве сейчас, 7.7 млн было во втором квартале и 8.3 млн — в первом. Однако если вспомнить, что в прошлом году на момент выхода расширения Mists of Pandaria у игры было в районе 10 млн подписчиков, становится понятно, почему верхи Blizzard переживают. Читать дальше...
-
Reset: видео о том, как путешествовать во времени
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Theory Interactive впервые продемонстрировала небольшой фрагмент геймплея загадочной сай-фай-головоломки Reset, в котором разработчики самолично пояснили, каким образом в игре будет происходить процесс перемещения во времени. Если верить девелоперам, Reset — это кооперативная одиночная кампания, в которой второй персонаж — это более ранняя версия вас самих, с которой вы встречаетесь, когда путешествуете в прошлое. Правда, чтобы компьютерная игра увидела свет как можно скорее, Theory Interactive не хватает всего каких-то 65 тысяч евро. Именно с целью найти столь необходимое финансирование разработчики и запустили кампанию на сайте Indiegogo. Если парням удастся собрать нужную сумму, то Reset ждет более профессиональное звуковое сопровождение, улучшенный контент и релиз в конце 2014-го года. Читать дальше... -
Итак, производители некстгена вышли на финишную прямую и сломя голову кинулись рекламировать свою продукцию. Про оригинальный подход Sony мы вам уже рассказали. Настала очередь Microsoft. Как и ожидалось, американцы предпочли не заигрывать хитроумно с потребителем, а просто напрямую продемонстрировать в очередной раз функции своей фирменной консоли с точки зрения самых обычных пользователей. Основной упор маркетологи Microsoft сделали на том, что Xbox One предназначена не только для игр, но и прочих видов развлечения типа кино и телевидения. Как известно, стоимость этой рекламной кампании превышает сто миллионов американских долларов. Читать дальше...
-
PS4-эксклюзив The Order: 1886 предоставит пользователям возможность самим подбирать себе средства самозащиты, однако не ждите от стимпанк-шутера привычного кругового меню выбора оружия. И у Ready at Dawn на этот счет даже есть свое объяснение. По словам креативного директора Ру Вирасурийи (Ru Weerasuriya), вооружение и прочие детали в The Order: 1886 проработаны таким образом, чтобы быть максимально приближенными к реальности. Студия также хочет, чтобы вы придерживались своего выбора в том, что касается боевой техники. По ходу игры в вашем распоряжении будет лишь одно основное оружие и пистолет. Подобное решение Вирасурийя поясняет тем, что имей пользователь перед собой целый арсенал всевозможных пушек, он бы все время отвлекался от основной задачи, к которой стремится Ready at Dawn, то есть не ценил бы те моменты, когда оружие по-настоящему имеет значение. В общем, система вооружения в первую очередь строится на реалистичности — ваш герой сможет мочить противников лишь из того, что он на самом деле способен унести. Зато по мере развития действия игрок волен заменять поднадоевшую экипировку любыми другими видами оружия, успокаивает разработчик The Order: 1886. Читать дальше...
-
Новый вирусный ролик от Sony: Assassin's Creed
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Похоже, Sony решила всерьез подготовиться к предстоящему большому релизу сами знаете чего. И вслед за оригинальным видеороликом Hadouken Taxi, посвященным Street Fighter, японцы обратили свой взор на иную популярную франшизу, теперь уже от Ubisoft. На этот раз креативщики из Sony тонко подметили искусно проработанные костюмы протагонистов Assassin's Creed. А потому вполне закономерно, что в параллельной, так сказать, вселенной с хештэгом #4ThePlayers существует семейная мастерская по пошиву одежды «Э. Кенуэй и сыновья», о которой нам любезно и повествует вирусный рекламный ролик. Любопытно, какая игра следующей обзаведется новой «альтернативной» жизнью от команды PlayStation 4? Читать дальше... -
Valve открыла новую группу в сообществе Steam, предназначенную для отбора участников бета-теста грядущего сервиса In-Home Streaming. Как только вышеупомянутая система полностью встанет на ноги, она позволит геймерам транслировать игры с одного компьютера на любой другой агрегат, расположенный в том же доме. Все, кому хотелось бы оказаться в числе первых испытателей, тестирующих «Домашний Стриминг» в режиме закрытой беты, должны всего лишь зарегистрироваться в соответствующей группе в Steam. Только учтите, что таких же, как вы, энтузиастов там уже более пятнадцати с половиной тысяч человек. Из всей этой массы народа Valve обещает еще до конца этого года методом тыка отобрать несколько пользователей, которым и будут высланы приглашения в закрытый бета-тест. Смеем предположить, что, вероятнее всего, сервис In-Home Streaming в первую очередь будет нацелен на консоли Steam, которые вполне предназначены для передачи контента с одного более мощного ПК на устройство, расположенное в гостиной. Таким образом разработчики рассчитывают привлечь в ряды обладателей Steam-машин тех геймеров, которые уже и так благополучно обзавелись для игр мощным «железом», а значит, вряд ли горят желанием выбрасывать его на свалку ради приставки от Valve. В этом случае хитрый Гейб придумал вот какую штуку: прежний комп выкидывать не нужно, ведь он вам пригодится, чтобы за символические деньги стримить с него игры на большой телек с помощью Steam-консоли. Читать дальше...
-
Судьба Kingdoms of Amalur никак не определится. Предполагалось, что аукцион, на котором самый ценный актив обанкротившейся 38 Studios должен был уйти с молотка, состоится 13-14 ноября. Но на днях стало известно, что мероприятие перенесено на декабрь. Дело в том, что администрация штата Род-Айленд предпочла передвинуть торги после того, как заметила несколько более высокую, нежели ожидалось, заинтересованность потенциальных покупателей в заявленном имуществе разорившейся студии. Посему было решено выделить чуть больше времени на то, чтобы наиболее заинтересованные участники аукциона смогли хорошенько обдумать свои ставки, что, вероятнее всего, приведет к более высокой конечной стоимости распроданной собственности. Напомним, что в декабре поторговаться можно будет за права на игру Kingdoms of Amalur, к созданию которой приложили руку популярный фэнтези-писатель Роберт Сальваторе (Robert Salvatore), художник и сценарист комиксов Тодд Макфарлейн (Todd McFarlane) и гейм-дизайнер, работавший над третьей и четвертой частями The Elder Scrolls, Кен Ролстон (Ken Rolston). Помимо этого на аукцион выставлена почти готовая ММО Project Copernicus, а также активы, доставшиеся Курту Шиллингу (Curt Schilling) после приобретения студии Big Huge Games. В июне прошлого года имущество 38 Studios в общей сложности оценивалось в десять миллионов долларов. Несмотря на то, что пока ни одна компания открыто не изъявила желания приобрести Kingdoms of Amalur, смеем предположить, что издавшая ее почти два года назад EA так просто не отступится от проекта. Поговаривают также, что приобрести Reckoning в свое распоряжение не прочь и Take Two. Читать дальше...
-
В мире игр уже никого не удивишь ежегодным релизом. Вслед за Activision с ее Call of Duty теперь чуть ли не каждый издатель горит желанием заиметь в своем ассортименте выпускаемой продукции как минимум одну франшизу, которую можно пополнять на регулярной основе хотя бы раз в год. И даже несмотря на стоны фанатов, с ужасом ожидающих момента, когда станет очевидно, насколько очередная часть серии хуже оригинала, подобный конвейер уже не остановить. Однако положить конец этому нужно, считает Марк Рубин (Mark Rubin), исполнительный продюсер Infinity Ward. Да, год от года Call of Duty купается в лучах славы, да только, как бы это парадоксально ни звучало, Рубин уверен, что данный график производства далеко не всегда приносит положительные результаты. Формула Call of Duty работает не для всех, поясняет девелопер. Представитель Infinity Ward негодующе напоминает, мол, сейчас полно компаний, которые попросту копируют модель «Зова долга», но, увы, достойного продукта в столь ограниченные сроки они добиться не могут. Есть студии, к примеру, Rockstar Games или Bethesda Softworks, которые предпочитают трудиться по более распространенной схеме: они тратят несколько лет на разработку своей игры, а потом еще и поддерживают ее после релиза в течение длительного срока, расширяя ее с помощью дополнительного контента. По мнению Рубина, и та, и другая формула имеет право на существование, только вот издателям необходимо уяснить, что далеко не у всех получится успешно следовать сценарию Call of Duty. Несомненно, с продюсером Infinity Ward поспорить сложно, особенно когда в памяти еще свежи наспех сколоченные продолжения вроде Batman: Arkham Origins. Хотя если взглянуть на не самые лестные отзывы о последнем порождении военной франшизы от Activision, начнет казаться, что самим разработчикам Call of Duty отнюдь не мешало бы прислушаться к собственному совету. Читать дальше...
-
«Привет, а ты знаешь, что у нас есть форум? На нем можно интересно пообщаться! Заходи!» — вы же наверняка заметили эту милую зеленую табличку, не так ли? Так вот, общаться на форуме — это не только весело, приятно и по-хорошему старомодно, но с некоторых пор еще и полезно для каждого, кто любит игры. Отныне мы будем еженедельно награждать одной халявной цифровой копией абсолютно любой игры (Steam, Origin, uPlay или что похуже) самого активного члена форумного сообщества. Как им стать? Очень просто! Если коротко, то нужно создавать актуальные, полезные и хорошо оформленные темы. Если не коротко, то читайте здесь. Вот вам небольшой хинт: разводить бесперспективный срач на тему «КОЛДА СОСЕТ У БАТЛЫ ЛАЛ!!!111))00))» (или наоборот) — это хоть и всегда актуально, но не очень полезно, тем более что точку в споре мы уже бескомпромиссно поставили нашим прекрасным промо-роликом. Подходите к делу с умом, устраивайте продуктивные дискуссии — и получайте за свою полезную для общества деятельность игры для самой некстгенной в мире платформы! Читать дальше...
-
Урал 1:4 Ростов Олег Василенко, главный тренер «Урала»: - Впечатления ужасные, потому что, на мой взгляд, это была худшая игра. И по содержанию, и по счету. Голы пропустили за счет нелепых индивидуальных ошибок. (О том, что вратарь Кот сыграл неудачно): - Игорь ошибся в игре – такое с каждым бывает. От этого никто не застрахован – любой футболист ошибается. Но, к сожалению, эти ошибки были голевыми. У нас есть время успокоиться, все проанализировать и двигаться дальше. У нас несколько вратарей: кто в канун матча будет готов оптимальней, тот и будет играть в воротах. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - Думаю, мы очень удачно начали эту игру. Быстро забили два гола. И после этого нам оставалось только легко удержать этот результат. Второй тайм начали с того, что забили третий гол, и после этого оставался только вопрос в том, сколько голов мы забьем. Думаю, что заслуженно выиграли. Удача сегодня была на нашей стороне, потому что часто так не бывает – забить очень быстро два гола. Томь 2:0 Локомотив Василий Баскаков, главный тренер «Томи»: - На мой взгляд, мы по игре заработали три очка, не уступили "Локомотиву" в организации игры, хотя это одна из самых организованных команд чемпионата. Очень четко ребята отыграли в обороне, практически не было свободных зон для соперника. У нас были проблемы в атаке, мы робко выходили в атаку и малыми силами, но сегодня удалось ребят убедить, что мы первый круг отыграли и никому не уступили. Нужно поагрессивнее, поактивнее играть в атаке, сегодня ребята это показали. Поэтому, на мой взгляд, заслуженные три очка. Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: - Неудачно сложился для нас матч, сразу же, в первой атаке, после вбрасывания аута и с подбора нам забили мяч. Потом пенальти, и сразу удаление. Это дало преимущество сопернику, особенно на таком поле - возможно, там часто тренировались, и оно теперь не совсем хорошее – в итоге футбол приобрел уже силовой характер. Мы и вдесятером прессинговали, очень много борьбы, эмоций и было мало футбола. Соперник пытался ловить нас на контратаках, цеплялся впереди, а из-за того, что у нас было удаление – образовались зоны в центре поля, и ясно, что сопернику было легче играть с таким гандикапом. Крылья Советов 1:2 Динамо Александр Цыганков, главный тренер «Крыльев Советов»: – Обидно, что мы уже какую домашнюю игру не можем выиграть – забиваем первыми и пропускаем необязательные мячи. Особенно второй, который со стандарта – это игровая дисциплина наших игроков. Нам есть над чем работать. Мне непонятно, почему был отменен гол Драгуна. Там никакого нарушения не было. К сожалению, игроки "Динамо" в реализации нас превзошли, поэтому мы проиграли. Хочу отметить две травмы, очень неприятные для нас: у Корниленко – колено и у Яна Мухи – задняя поверхность бедра. Десять минут вдесятером было очень тяжело отыграть. Хотя, предпосылки были. (О качестве газона): - Надо спросить у директора стадиона, почему такой газон. Почему он не держит, наверное, есть какие-то проблемы. Травму Корниленко получил при приземлении, он старался быстрее развернуться и колено не выдержало. Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: – Сложная игра была для нас, против очень хорошего соперника. Заслуженная победа. Нам было очень тяжело после 0:1, но показали характер – выиграли эту игру. Еще создали несколько моментов, то есть вполне заслуженная наша победа. (О том, доволен ли самоотдачей игроков): – Я очень редко бываю довольным. В данном случае недоволен, как мы играли после того, как забили второй гол. Спартак 4:2 Зенит Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: — Опять, как в игре с «Локо», провалили первые 20 минут. Делали всё наоборот по сравнению с тем, о чём договаривались и что должны были делать. Но, слава богу, повезло. Потому что эти первые 20 минут могли закончиться со счетом 0:5. Потом после пенальти собрались и в конце концов довели игру до нужного результата. (О травме Мовсисяна): - Что за травма, пока непонятно. Колено у него побаливает давно. Насколько серьезно повреждение — узнаем завтра-послезавтра, после обследования. Лучано Спаллетти, главный тренер «Зенита»: — Это был красивый матч, встречались две очень сильные команды, которые играли открыто. «Спартак» добился очень хорошего результата, оставляет дома три очка, но думаю, что эти три очка окажутся особо ценными, если брать в расчет, как проходила игра. (О том, кто будет бить пенальти): - В таком матче, как сегодня, если смотреть на его начало, тяжело ждать в конце результата, который мы увидели. Вы помните, какое количество не просто опасных моментов, а реальных голевых шансов мы имели. Разумеется, когда по ходу игры столько раз прощаешь соперника, шансов на победу становится меньше. Когда футболисты ошибаются, они раздасадованы, и это не помогает им психологически. Что касается пенальти, то я сказал, кто должен бить, со скамейки, ребята поговорили на поле — а я туда не могу выйти, — но взялся бить другой игрок. Мы разберем эту ситуацию. Я уже говорил, что если футболисты так или иначе на поле договариваются, вмешиваться в ситуацию тяжело. Я с тренерской скамейки сказал, чтобы бил Кержаков, но увидел, что они с Халком остановились около отметки, потом Кержаков отошел, так что, видимо, договорились. Если бы Кержаков остался, наверное, ситуация развивалась бы иначе, но об этом нет смысла говорить. Амкар 1:0 Анжи Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - С «Анжи» мы тяжело играем и давно у них не выигрывали. С такими играми вообще сложно. Накануне боишься на улицу выходить, потому что все тебе говорят, как закончится игра. Пять дней только и слышишь: «3:0 выиграем, 20:0 выиграем, 70:0 выиграем». Футболисты тоже куда-то ходят и с кем-то общаются. Поэтому вы изучаете турнирную таблицу, а мы изучаем соперника. И сегодня все убедились, что у «Анжи» очень много хороших футболистов, у которых по той или иной причине что-то не складывается. Мы настраивали команду на серьёзную игру, она такой и получилась. После нее я объявил игрокам благодарность и дал им три дня выходных. Они серьёзно отнеслись к игре, слушали меня больше, чем окружающих. За это и заработали три очка. В перерыве я им сказал, что нужно потерпеть. В таких играх одна ошибка в ту или иную сторону решает судьбу матча. Этот матч напомнил мне игру с «Крыльями Советов»: она была такая же вязкая, но сегодня мы были удачливее, значит, больше хотели победить. Гаджи Гаджиев, главный тренер «Анжи»: - «Амкар» имел заметное территориальное преимущество на протяжении большей части игры. Он лучше вел борьбу, играл быстрее нас. Возможно, в какой-то степени сказалось и то, что мы были в Заполярье, где пять часов разницы во времени. Всё-таки ведущие игроки команды играли и там, и здесь. Но, несмотря на то, что Амкар так доминировал, реальных моментов для взятия ворот у хозяев не было. Мне кажется, в обороне мы действовали сегодня неплохо. Но не находили решения, как после отбора переходить в атаку. И при контроле мяча «Амкар» умело накрывал, прессинговал. Мы медленно играли. Здесь, я думаю, во многом сказалась усталость. В частности, Жусилей гораздо лучше контролирует мяч, чаще его сохраняет, чем делал это сегодня. За настойчивость «Амкар» был вознаграждён, как это часто в этом году бывает, на стандарте, использовал незначительную погрешность наших игроков. ЦСКА 4:1 Терек Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: — К счастью, две последние домашние встречи проходят по одному сценарию. Сегодня, как и в игре с «Краснодаром», ярко провели первый тайм. Конечно, имея преимущество в четыре мяча, сложно заставить команду продолжать атаковать, тем более что впереди матчи сборных. Во втором тайме мы немного сбавили обороты. Это не очень хорошо, но вполне объяснимо. (Об игре Хонды): - Ему осталось меньше месяца провести в составе нашей команды. Мы надеемся на его высочайший профессионализм, на то, что он поможет нам, в том числе и в Лиге чемпионов, так, как сделал это сегодня. Рашид Рахимов, главный тренер «Терека»: — К тому, что ЦСКА начнёт играть в таком ключе, мы были готовы. Сами хотели точно так же сыграть. Но у меня и по тренировкам вызывала большие вопросы игра в обороне, и сегодня мы слишком много ошибались у своих ворот. Говорили с защитниками, но так быстро не удалось исправить. Большое количество брака, часто с опозданием реагируем на эпизоды, пропускаем «стенки», розыгрыши. В перерыве поговорили ещё раз, сыграли более-менее сносно во второй половине, но всё же акцент делать стоит на первом тайме, который провели очень плохо. Рубин 0:1 Краснодар Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: — Думаю, что во втором тайме сил не хватило. Вторую половину первого тайма как-то контролировали. Во втором подсели. Усилить атаку было не кем. У «Краснодара» в то же время были хорошие замены на усиление. Игра была до гола, и в ней преуспел «Краснодар». (О выходе из непростой ситуации, в которой оказалась команда): — Как нельзя кстати перерыв. К этому времени возможно Рондон подойдет чуть позже. Систему поменяем. Есть время. Олег Кононов, старший тренер «Краснодара»: — Два проигрыша наложили на нас серьезный отпечаток. Стоило задуматься и сделать правильные выводы. Прежде всего, хотел бы поблагодарить футболистов за их работу, за их работу с характером, от сердца. Сегодня они играли с жаждой борьбы, с жаждой выиграть. Это чувствовалось с первых минут. Для нас было важно выстоять именно в первые минуты. В целом впечатления от игры, особенно во втором тайме, положительные, как и от результата. (О том, почему оказались в запасе Жоазиньо и Вандерсон): - Те футболисты, которые находятся в нашем распоряжении, всегда рвутся в состав. Те, кто меньше играл в начале сезона, набирают форму. В том числе в тактическом плане, понимают, как играть в команде. Сразу вписаться, как Вандерсон и Жоазиньо, они не могли, а сейчас начинают создавать им конкуренцию. Во-вторых, были свои тактические соображения. «Рубин» на неделе играл в Лиге Европы, поэтому мы хотели оказаться в более благоприятном положении для себя. Кубань 4:0 Волга Виктор Ганчаренко, главный тренер «Кубани»: - Понравилось то отношение, которое у нас сегодня было, игра, которую показали. У нас были какие-то минимальные опасения, что не сможем восстановиться после игры с «Суонси», но путем ротации, большим желанием одержать победу перед паузой очень хорошо начали матч. Первый тайм провели, считаю, здорово. Считаю, что мы забили очень хорошие мячи. Так что, пока - сплошной позитив. (Об игре Буено): - У него очень хорошие задатки, в отведенное время он действовал очень эффективно. Две очень хорошие передачи сделал, мог забить. Но пока он не до конца адаптирован в команде. Ему еще не хватает взаимопонимания с партнерами. Как только он, и тот же Мельгарехо, начнут лучше понимать команду, а команда их, я думаю, они будут играть ещё лучше. Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Как ни банально это звучит, но комментировать тут нечего. Не знаю, что происходит с нашей командой в прекрасном городе Краснодаре. Может, солнце на нас влияет, в том смысле, что тепло, да и встречают нас хорошо здесь, вне поля. А на поле, делают все, что хотят. Если говорить конкретно по игре, могу сказать лишь одно - защитники, да и вся команда должна играть до конца. Когда идет удар по воротам, игроки обороны должны разворачиваться и страховать. Они же порой только смотрели. «Кубань», которая играла в четверг со «Суонси», на всех парах влетает в нашу штрафную. Молодцы! Но там есть, кому похвалить футболистов. По материалам официальных сайтов Читать дальше...
-
Независимая студия SKS Games в мае анонсировала хоррор на выживание The Forest, который обещает по максимуму задействовать прелести шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Команда намеревается выпустить альфа-версию до конца этого года. Если до этого вы не видели The Forest, то обязательно посмотрите второй трейлер. Новый ролик получился не менее атмосферным, чем предыдущий, и рассказывает о тяготах выживания пассажира разбившегося самолета в страшном лесу, населенном людоедами. Читать дальше...
-
Вчера в Сети появилось забавное видео, которое смело может претендовать на звание «Анбоксинг года». В нем немного полноватый гик по имени Фрэнсис получает заветную коробку с PlayStation 4 за несколько дней до американского запуска. После этого его мир переворачивается с ног на голову, а Xbox 360 отправляется в затяжной полет в дальний конец комнаты, уступая место вожделенной некстген-консоли. Впрочем, не навсегда, а лишь на время. Причем короткое. Позже Фрэнсис признался, что Sony предоставила ему PS4 лишь на два часа, дабы он мог оценить систему в общих чертах. Судя по отзывам, наш герой остался доволен и никаких проблем с перегревом за это время не испытал. Наверное, теперь дождаться 15 ноября ему будет еще сложнее… Читать дальше...
-
В игре против «Зенита» автор победного хет-трика Юра Мовсисян, усугубил травму правого коленного сустава. По словам руководителя медицинского департамента клуба Михаила Вартапетова, у Юры уже имелось застарелое частичное повреждение наружного мениска этого же коленного сустава. Не исключена вероятность оперативного артроскопического вмешательства. Пока не ясно, сможет ли Мовсисян принять участие в оставшихся матчах этого года, сообщает официальный клубный сайт. Читать дальше...
-
Дин Холл (Dean Hall) продолжает компостировать мозги поклонникам, в очередной раз разводя руками в ответ на вопросы о начале альфа-тестирования DayZ Standalone. Понимаете, команда задалась целью создать на движке Arma 3 беспрецедентную по масштабам зомби-песочницу. Разработчики хотят, чтобы игра выдавала минимум 15 кадров в секунду при 50 персонажах, 2 000 зомби и 25 000 полезных предметов на одной карте. Но пока что их мечтам не дают сбыться баги и оптимизация. На сайте Reddit Холл накатал сообщение, в котором говорится, что у команды серьезные проблемы со строками непослушного кода, из-за чего наблюдается общее падение производительности. Впрочем, проблемы хоть и серьезные, но уж точно не из разряда неразрешимых. Тем более что девелоперы набросали план дальнейших действий и вроде бы уже бросились претворять его в жизнь. Во избежание неудобных вопросов, которыми фанаты гарантированно будут доставать команду изо дня в день, Холл решил не называть приблизительных сроков выхода DayZ Standalone. Только отметил, что текущий билд может выдержать наплыв от 10 до 20 пользователей, появились новые виды зомби, клиент работает стабильно, но вот частота кадров постоянно проседает, а система инвентаря страдает от различных ошибок. В общем, дел у команды невпроворот. Читать дальше...
-
Руководство Российской футбольной Премьер-Лиги совместно с ИТАР-ТАСС подводит итоги 1-го круга СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. В пресс-конференции, которая состоится 12 ноября 2013 года в 13-00 в пресс-центре ИТАР-ТАСС по адресу Тверской бульвар, д. 2, примут участие президент РФПЛ Сергей Прядкин, исполнительный директор РФПЛ Сергей Чебан, директор по безопасности Александр Мейтин и спортивный директор РФПЛ Игорь Мещанчук. Аккредитация представителей СМИ будет проводиться в ИТАР-ТАСС. Телефоны для аккредитации: +7 (499) 791-03-87; +7 (903)-284-25-41 Читать дальше...
-
На выставке BlizzCon, что прошла на минувших выходных, в числе прочего активно обсуждалась судьба фильма по мотивам Warcraft — пожалуй, самой популярной игровой вселенной, придуманной Blizzard. Конечно же, мероприятие посетил и режиссер Дункан Джонс (Duncan Jones), который встанет у руля готовящейся экранизации. Сама картина, напоминаем, выйдет в широкий прокат в конце 2015-го года. Сюжетных подробностей на данный момент известно немного — Джонс подтвердил, что фильм будет основан на событиях оригинальной Warcraft и поведает об ожесточенном противостоянии людей и орков. Поскольку сюжет ленты развернется в период Первой Великой войны, перед зрителями предстанут такие прославленные герои того времени, как Лорд Андуин Лотар, предводитель Альянса, и Дуротан — первый вождь орочьего клана Северного Волка. Во время конференции постановщик «Исходного кода» и «Луны 2112» также сообщил, что обоим враждующим сторонам будет уделено примерно равное количество экранного времени. А вот на кровавые побоища и расчлененку можете даже не рассчитывать, ибо установленный возрастной рейтинг PG-13 всех этих радостей не подразумевает. Впрочем, Джонс пообещал, что жуткие сцены все же присутствовать будут, но обыграют их, как тот момент из «Темного рыцаря», в котором Джокер показывает фокус с карандашом. Что до визуального исполнения, то нас ждет впечатляющий замес из реальных съемок и компьютерной графики. При этом сам режиссер предпочитает использовать формулировку «„Аватар“ встречает „Игру престолов“». В качестве декораций могут быть использованы Дренор, родной мир орков, магический город Даларан, отчизна Альянса Стормвинд, а также город гномов Айронфордж. Читать дальше...
-
Blizzard не считает Heroes of the Storm «мобой»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Пользовательский мод Defence of the Ancients (Dota) для Warcraft 3 в свое время привел к появлению нового жанрового направления — этакого мультиплеерного гибрида RTS и RPG. Различные умники тут же принялись давать ему всякие названия. К примеру, Valve, разработавшая и выпустившая в этом году Dota 2, предпочитает использовать аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), а создательница League of Legends, студия Riot, именует жанр ARTS (Action Real-Time Strategy). Впрочем, сути вещей это не меняет: в MOBA/ARTS игрокам нужно использовать различные тактические приемы, чтобы уничтожить базу вражеской команды (ну или какую-то одну ключевую постройку). Представленное на выставке BlizzCon коллективное побоище Heroes of the Storm во многом похоже на Defence of the Ancients. Сама Blizzard не скрывает источника своего вдохновения, однако геймдиректор Дастин Браудер (Dustin Browder) посчитал необходимым обозначить кое-какие нюансы, потому как с жанровой принадлежностью его игры все не так однозначно, как может показаться на первый взгляд. В интервью GameSpot он отметил, что команда разрабатывает нечто отличающееся от всего, что мы видели раньше. Сражения в Heroes of the Storm проходят на сверхзвуковых скоростях — один матч может длиться всего-навсего 20 минут. Но это не единственная отличительная черта — ключевую роль в выборе тактики ведения боевых действий здесь играют различные задания, уникальные для каждой карты. Вдобавок в Heroes of the Storm сделан больший упор на командных действиях, прокачке и настройке параметров героев. Как сообщалось ранее, полученный в сражении опыт будет распределяться равномерно между всеми членами партии. Читать дальше...