-
Постов
17382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Собравшая в прошлогоднем сентябре на Kickstarter более двух миллионов долларов Planetary Annihilation не изменила своего желания духовно наследовать легендарной RTS Total Annihilation. Другое дело, что одного желания для этого мало — нужны еще и способности. Насчет них же пока что-либо сказать сложно. Хотя только что выпущенная девелоперами запись почти двадцати минут геймплея кому-то, наверное, поможет сделать серьезные выводы. Или нет — потому что пометка «пре-альфа» говорит сама за себя: на столь ранней стадии разработки любые выводы запросто окажутся поспешными. Читать дальше...
-
Microsoft объявила о том, что новое мультиплеерное дополнение для Gears of War: Judgment под названием Call to Arms Map Pack обладатели «сезонного абонемента» смогут бесплатно скачать 23 апреля; все остальные ждут 30 числа того же месяца и начинают откладывать по 1000 Microsoft Points (примерно 12.5 баксов). Контент добавит в игру три новые карты (Terminal, Blood Drive и Boneyard), на которых развернутся жаркие сетевые баталии; новый режим Master at Arms; шесть видов брони и столько же скинов для персонажей и оружия. Кроме того, вас ждут 10 новых ачивментов, которые позволят пополнить счет вашего аккаунта на 250 очков. Что касается режима Master at Arms, то он представляет собой аналог Gun Master, в котором нужно убивать со вкусом, толком и расстановкой. Ваша конечная цель — завалить противников, используя все 20 видов оружия, при этом прибегать к рукопашке и пускать в ход гранаты запрещено. После каждого успешного убийства вы будете получать новый «ствол», и так — до победного. Наверное, будет весело. Читать дальше...
-
В мире существует множество загадок. И одна из самых загадочных из них — секрет любви отечественных ММО-пользователей к вполне вроде бы заурядной азиатской фритуплейке Ragnarok Online. Может, из-за того, что игр тогда было мало. А может, в ней и в самом деле притаились неведомые геймплейные глубины — счет только ее русскоязычных пользователей шел на многие сотни тысяч. Что по тем времена было очень круто. Но те времена прошли, пришли новые и принесли новых кумиров. А Ragnarok Online ушла на заслуженную пенсию. Однако пообещала вернуться. Если не сама, то в потомстве. И это обещание очень близко к выполнению. Потому что Ragnarok Online 2: Legend of the Second намедни открылась для всеобщего бета-тестирования. Записаться туда можно на сайте. Правда, версия на английском и вообще на американском сервере. Но это все же лучше, чем на корейском. Читать дальше...
-
Непонятно кто из teamPixel, затеявшие в январе спасать Homeworld посредством сбора на Kickstarter, честно признались, что задумка не удалась. Нет, со сбором все у них вышло гладко — вместо требуемых 50 тысяч долларов они получили более 58 тысяч. Однако далее их подстерегла неудача — собранных денег на покупку прав на Homeworld не хватило, и бренд ушел к неизвестному новому собственнику. Имени этого собственника «тимпиксельцы» не знают, но честно собираются вернуть собранные деньги. Молодцы, конечно. Но лучше бы потратили их на подкуп информированных источников, которые в курсе, кто стал новым владельцем. Сборщики бы на них за это не обиделись. Наверное. Зато все остальные были бы горячо благодарны. Читать дальше...
-
Вслед за мартовским обещанием заставить говорить самую популярную в мире игру League of Legends по-русски последовало конкретное дело — с сегодняшнего дня русскоязычная LoL открыта для всех желающих. Всем желающим достаточно скачать ее клиент, зарегистрироваться и начать играть — процесс не такой простой, как с браузерками, но тоже вряд ли кого-то поставит в тупик. Точно так же открыты для всех желающих и все герои. Правда, только до 30 апреля, после чего ситуация вернется к стандартной практике. Имеющие учетные записи на других серверах до 30 апреля могут совершить бесплатный трансфер и получить в награду героев Арктическая Кейтлин и Волибир, Северная Буря. В мае и последующих месяцах и годах халявы уже не будет, так что не упустите ее из виду. Читать дальше...
- 1 ответ
-
1
-
Существует мнение, что эксклюзивность Heavy Rain не оправдала надежд Sony — ее продажи были не очень высоки, и вообще зря Quantic Dream это затеяла. Мнение, мягко говоря, спорное, потому что студия продолжает разрабатывать эксклюзивы для японцев. А продолжилось бы сотрудничество, если бы было невыгодным? То-то. Но чтобы окончательно расставить знаки препинания, один из боссов Quantic и исполнительный продюсер всех ее игр Гилльом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) привел аудитории на конференции Digital Dragons в Польше конкретные финансовые выкладки. Выяснилось, что разработка Heavy Rain обошлась в 16.7 миллиона евро. Однако это было еще не все. Вместе с маркетинговыми расходами и затратами на дистрибуцию сумма выросла более чем в два раза — до 40 миллионов евро. Серьезные деньги. Но Sony в конечном результате вернула их сторицей, заработав на игре более 100 миллионов евро. Поэтому разговоры о неудачах Heavy Rain — глупость… Что ж, мы рады за французов. И вообще, хорошей игре — хорошие заработки. Но жаль все же, что она — эксклюзив. Читать дальше...
-
Тим Лэнгделл (Tim Langdell) основал EDGE Games в конце 70-х и даже что-то с нею разрабатывал. Однако потом решил, что разрабатывать игры — для дураков. А он не дурак, а тролль. Патентный. После 1994-го его компания больше ничего не выпустила. Кроме судебных исков к тем, кто использовал слово «edge» в названиях игр и студий. Но в 2010-м лафе Тима пришел конец — он разозлил Electronic Arts своими претензиями по поводу Mirror’s Edge. И юридические зубры «электроников» развернули охоту на тролля. Охота оказалась не самой быстрой. Во многом из-за особенностей американского законодательства, в котором любое дело может тянуться годами. Однако в конце концов тролль был загнан, догнан и побит. Если не в физическом смысле, то в юридическом уж точно. 17 апреля американский судья принял решение лишить Лэнгделла прав на спорное слово. Тот, разумеется, с решением не согласился и пообещал продолжить борьбу за «edge». Только нам кажется, что ни фига у него не выйдет. Читать дальше...
-
В октябре 2010-го знаменитый родитель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) продался со всеми потрохами своей новой студии Tango Gameworks некой американской конторе ZeniMax, после чего поползли слухи, что японец что-то разрабатывает для коллег по совладельцу из Bethesda. Странно, да? Но если даже нет, то информации о проекте все равно никакой не было. За исключением слуха, что следует ждать нового ужастика под кодовым названием Zwei («два» по-немецки). Которому, как всякому слуху, доверия было не то чтобы совсем ничуть, но и не очень много. Однако свежие намеки Bethesda на какую-то новую разработку под патронажем издательства немедленно породили догадки. Одной из которых было предположение, что речь идет как раз об игре Миками. И именно оно оказалось ближе всего к истине. А точнее, угодило этой истине прямо в яблочко. Проект называется The Evil Within, и эксклюзивное право на его представление получил сайт IGN. Состоится представление в ближайший понедельник, а до этого можно посмотреть первый трейлер. Такой, знаете ли, с живыми актерами, но жуткий, бр-р… Выйти игра должна в 2014-м, платформы: «некстген», ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше...
-
В недавнем интервью The Guardian известный индустриальный сказочник, а по совместительству еще и главный идеолог «понятного геймплея» Питер Молинье (Peter Molyneux) от души принялся критиковать условно-бесплатную бизнес-модель. Понимаете, Питера очень раздражает, когда ушлые девелоперы прикручивают f2p к своим проектам спустя какое-то время после их релиза. Выбор бизнес-модели должен осуществляться еще на ранних этапах разработки, чтобы пользователям потом не приходилось подстраиваться под изменившиеся правила. «Консольные игры — это как полнометражные фильмы: вы идете в кино, смотрите ленту от начала до конца. Условно-бесплатные проекты больше напоминают телесериалы, — провел интересную аналогию Молинье. — Вы смотрите серию продолжительностью от 30 до 40 минут, а затем ждете определенное время, чтобы глянуть следующую. Поэтому неправильно переводить игру на free-to-play, когда с момента ее релиза прошло полгода. Бизнес-модель должна быть частью первоначального плана; нельзя просто взять и запихнуть ее в игру, когда вам это заблагорассудится». Создатель Fable и Black & White считает, что многие компании открывают виртуальные магазины в своих проектах с одной единственной целью — чтобы срубить побольше бабла с пользователей. Их совершенно не волнует, что микротранзакции могут каким-то негативным образом отразиться на балансе или геймплее. Печально, но похоже на правду. Читать дальше...
-
Microsoft обнародовала свой финансовый отчет за последний квартал, который подошел к концу 31 марта. Начнем с того, что суммарный доход компании составил 20.49 млрд долларов. Стоит отметить, что подразделение Entertainment and Devices Division, которое, в частности, заведует делами бренда Xbox, принесло за этот период 2.53 млрд долларов, что на 56% больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Продажи Xbox 360 составили 1.3 млн штук, что обеспечило доход в размере 641 млн долларов (прирост — 55%). Таким образом, суммарно по миру было реализовано более 77 млн систем. Число подписчиков Xbox Live также продолжает расти. На данный момент в сервисе зарегистрировано свыше 46 млн пользователей, при этом их приток по сравнению с прошлым годом увеличился на 18%. В общем, дела у Microsoft на игровом фронте идут хорошо. Однако если рассматривать девятимесячный период, то окажется, что финансовые показатели Entertainment and Devices Division продолжают расти, в то время как продажи Xbox 360 снизились на 13%. Если в прошлом году за аналогичный временной промежуток было распродано 11.9 млн консолей, то в этом только 8.9 млн. «Мы делаем ставку на „облачные“ сервисы. Тем более что все больше пользователей отдают свое предпочтение нашим службам и приложениям, включая Office 365, Windows Azure, Xbox Live и Skype, — говорится в заявлении директора Microsoft Стива Балмера (Steve Ballmer). — Нам предстоит проделать еще огромную работу, но мы настроены оптимистично, потому что верим, что, сделав ставку на устройства под управлением Windows, мы обеспечили себе долгосрочное преимущество на рынке». Кроме того, Microsoft официально объявила о том, что главный финансовый директор Питер Кляйн (Peter Klein), проработавший на этой должности почти четыре года, покинет компанию в этом июне. Имя его преемника софтверный гигант назовет в ближайшие недели. Читать дальше...
-
Unreal Engine 4 будет представлять продукцию NVIDIA
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
NVIDIA заключила лицензионное соглашение с Epic Games, дающее ей исключительные права на использование движка Unreal Engine 4 в технических демонстрациях своей продукции. Начало долгой и крепкой дружбы было положено на выставке CES 2013, в рамках которой NVIDIA во время презентации Project Shield использовала новую технологию Epic. Между прочим, это первый случай в истории калифорнийской компании, когда для показа возможностей собственной продукции она использует движок чужого производства. «Мы давно сотрудничаем с Epic Games и прекрасно понимаем, насколько мощным является Unreal Engine 4, — отметил старший вице-президент NVIDIA Тони Тамаси (Tony Tamasi). — Мы без раздумий ухватились за возможность поработать с UE4 и показать всему миру, как наши графические технологии двигают индустрию вперед». «NVIDIA всегда была на передовой прогресса, и нам было очень приятно, что наш движок стал частью презентации консоли Project Shield, — сделал ответное заявление вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein). — Сцены в реальном времени, которые построила команда на основе UE4, просто будоражат воображние. По качеству они даже превосходят некоторые CGI-ролики, которые мы могли видеть всего несколько лет назад». Читать дальше... -
Джеми Лаэс (Jami Laes), бывший вице-президент Playfish (компании Electronic Arts, занимающейся созданием социальных игр), устроился на работу в Rovio Entertainment. Естественно, не простым офисным клерком, а исполнительным вице-президентом игрового подразделения. До него эту должность занимал Петри Джарвилето (Petri Järvilehto), который недавно покинул компанию по собственному желанию. «Оглядываясь назад, я понимаю, что это был вполне закономерный шаг в моей карьере, — говорится в заявлении Лаэса. — Я всегда был большим поклонником Angry Birds и восхищался Rovio, которая смогла многого достичь. Но я думаю, что мы все еще находимся в начале пути — у Angry Birds и Bad Piggies в запасе очень большой потенциал, и я рад, что теперь буду принимать участие в развитии этих брендов». Директор Rovio Микаэль Хед (Mikael Hed) в свою очередь отметил: «Игровое подразделение продолжает выполнять ключевую роль в развитии нашей компании. Джеми имеет большой опыт работы в индустрии и хорошо знает правила, по которым функционирует рынок. Я верю, что он поможет нам выйти на новый уровень. Кроме того, он отлично представляет устройство мобильных и социальных платформ, что также добавляет очков нашей команде». Читать дальше...
-
Майкл Бин в новом ролике Far Cry 3: Blood Dragon
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В фантастическом боевике Far Cry 3: Blood Dragon Майкл Бин (Michael Biehn) исполнит роль сержанта Рекса Кольта, кибернетического бойца модели Mark IV, главная задача которого победить всех негодяев и спасти мир. Ubisoft опубликовала на своем официальном YouTube-канале видеодневник, в котором актер делится впечатлениями о проделанной работе. Сейчас Бина редко можно увидеть в крупных блокбастерах — пик его популярности пришелся на 80-е, зато он должен быть вам хорошо знаком по ролям в таких культовых фильмах, как «Терминатор», «Чужие» и «Бездна». В общем, если вы застали эпоху видеосалонов, то сейчас обязательно должны пустить ностальгическую слезу. Читать дальше... -
Saints Row: The Third в позапрошлом году неслабо зажгла. Однако среди игроков и даже специалистов (в этом был, например, замечен Клифф Блежински) зреет мнение, что серия могла бы двинуться дальше. И даже дойти до уровня Grand Theft Auto. Если бы отбросила присущий ей идиотизм. Но продюсер Saints Row 4 Джим Бун (Jim Boon) с такой постановкой вопроса категорически не согласен. По его мнению, серия как раз популярна благодаря своей несерьезности. И это не только мнение Volition. Например, бывший президент THQ и матерый девелопер Джейсон Рубин (Jason Rubin) частенько интересовался делами SR4 и давал советы. Но ни разу не порекомендовал изменить тон игры. Отзывы фанатов тоже свидетельствуют об их любви к странностям Saints Row. Поэтому Volition предпочитает от добра добра не искать и работать над чем угодно, только не над изменением духа серии… Ну да, клоны GTA имеют четкую тенденцию к регулярным фейлам, а Saints Row, наоборот, от части к части прибавляет в популярности. Чего ж менять-то? Читать дальше...
-
Bethesda вновь играет в какие-то маркетинговые игры, демонстрируя непонятные несколькосекундные ролики. На одном — фиг поймешь что, на другом — сгорающие цветы подсолнуха, на третьем — окно с непонятной тенью. Стоит ли говорить, что все это является намеками на следующий проект компании? Народное мнение сходится, что следующим проектом Bethesda должна стать Fallout 4. Однако ни в одном из тизеров атмосфера ядерного постапокалипсиса не просматривается даже в радиотелескоп (ну или в электронный микроскоп). И чем это может быть еще? Пит Хайнс (Pete Hines), кстати, тоже считает, что это не Fallout 4. А он должен знать — как-никак один из боссов компании. Есть еще предположение, что это новая Wolfenstein. Но смысла в нем даже меньше, чем в предыдущем. Наконец-то решили всерьез заняться Prey 2? Да тоже сомнительно… Правда, разрешения загадки осталось ждать до завтра. Как-нибудь дождемся. Читать дальше...
-
Браузерная ММО-автогонка Auto Club Revolution потяжелела на солидный патч, который внес изменения как в геймплей, так и во внешний вид сайта. Главной добавкой стало появление нового режима быстрых гонок — с ботами. Что должно помочь новичкам в освоении игры, чтобы затем не сильно облажаться в соревнованиях с живыми гонщиками. Также изменилась система распределения опыта и штрафов. Отныне злостные нарушители рискуют вылететь из гонки прямо с трассы — достаточно заработать три пенальти. У которых теперь двухминутный откат. Подверглись изменениям и ассистенты — отныне они не только станут лучше готовить тачки, но и распространят настройки на весь гараж. Чтобы не париться с ними перед каждой гонкой. Важной фичей должен стать режим «Практика» — он поможет проанализировать каждую прошедшую гонку и выявить отдельные недостатки в пилотировании, чтобы затем превратить их в достоинства. Улучшился внешний вид Автосалона на сайте игры и появилась возможность предварительно заказывать автомобили. Первой предзаказной тачкой стала выходящая 24 апреля BMW Z4 sDrive35is 2013-го года. Читать дальше...
-
Одной из главных проблем советской авиации в 1941-м (да и в 42-м тоже) было отсутствие качественной радиосвязи. Связь для боевого самолета — это если не все, то многое. И в Gaijin Entertainment это отлично понимают и поэтому договорились с одним из лидеров в разработке голосовой связи компанией Vivox, чтобы та поддержала болтовню пилотов ММО-леталки War Thunder. Vivox таки поддержала, о чем Gaijin с радостью известила своих бывших, нынешних и будущих пользователей. Отныне всякий игрок War Thunder сможет воспользоваться встроенным в клиент голосовым чатом. Это должно облегчить координацию и помочь одерживать больше побед и терпеть меньше поражений. Увы, наушники и микрофон по-прежнему необходимы — без них высказать своим соратникам все, что вы о них думаете, не выйдет. Читать дальше...
-
Capcom обвинила в плохих результатах аутсорсеров
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Capcom наконец-то на пальцах объяснила инвесторам и вообще всем, почему ее два потенциальных хита продадутся хуже, чем хотелось бы. Resident Evil 6 в очередной раз умерила аппетит. Если сначала планировалось продать шесть миллионов копий, то потом — пять, а теперь — и вовсе 4.9 миллиона. Цифра, в принципе, неплохая и высокому званию хита соответствует. Но хотелось-то большего. Еще хуже показала себя перезагрузка DmC: Devil May Cry. Вместо запланированных двух миллионов она хорошо если доберется до 1.15 миллиона… А виноваты во всем «запоздалый ответ на рост рынка цифрового контента, недостаточная координация между маркетологами и разработчиками и падение качества из-за чрезмерного использования аутсорсинга». Последний камень может оказаться в огород Ninja Theory — для нее Devil May Cry вообще была внове, поэтому всю разработку можно назвать одним большим аутсорсингом. Во всяком случае, на корпоративном языке, который отличается известной извилистостью мысли. Чтобы и гадость сказать, и за рамки приличий не выйти. Причем корпоративных приличий, которые еще более извилисты, чем мысли. Читать дальше... -
Анонсированное в начале апреля обновление World of Tanks 8.5 добралось до игровых серверов в запланированном составе. Все, что разработчики для него наметили, было выполнено и теперь доступно. Что, например, означает возможность приобретать премиальные расходники не только за реальные кредиты, но и за нереальное золото. Еще одним шагом в сторону обычного народа стала возможность формировать роты и взводы. Если раньше это могли делать только избранные, то теперь — любые желающие. На фоне столь масштабных демократических преобразований появление пяти новых немецких танков (во главе со средним Leopard 1) и трех легких советских машин (Т-60, Т-70 и Т-80) может пройти незамеченным. Может, впрочем, и не пройти — демократия демократией, а новых танков хочется всегда. Так же, как и новых карт. И новая карта в обновлении 8.5 присутствует — «Жемчужная река» демонстрирует азиатский колорит. Хотя главное, что новая. Еще три карты («Линия Зигфрида», «Южный берег» и «Малиновка») стали красивее благодаря улучшенным освещению и прорисовке объектов. Читать дальше...
-
Еще один японский девелопер признал недостаточность одного лишь японского рынка для приличного существования приличной студии. Президент весьма популярного девелоперства Platinum Games Татсуя Минами (Tatsuya Minami) очень высокого мнения о сотрудниках своей компании и не очень — о продажах ее продукции. Если уровень мастерства и креативности сотрудников он оценивает на пятерку, то продажи — на тройку. Или даже на двойку. Platinum Games росла и развивалась будучи частью внутреннего рынка, однако теперь они думают о глобальном успехе. Но для этого надо продавать больше игр. До сих пор наиболее успешным проектом студии была Bayonetta. Но даже она не смогла достичь запланированных цифр. Минами-сан винит за это маркетологов, которые неправильно продвигали на рынок главную героиню и в результате не выполнили стоящих перед ними задач. Что касается будущего, то Минами и его компания собираются всерьез поработать над тем, чтобы начать больше нравиться международным пользователям. Вышедшая в феврале Metal Gear Rising: Revengeance должна побить результаты Bayonetta, но это только первый шаг. Вторым будет Bayonetta 2, хотя она и является эксклюзивом для Wii U. Третьим — аркада The Wonderful 101, которая тоже Wii U-эксклюзив. Но это чистое совпадение, так как Platinum Games собирается работать для самых разных платформ и издателей… Ага, собирается, да никак не соберется. Читать дальше...
-
Конкурс по игре Trials Evolution: Gold Edition!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Друзья, у нас отличная новость — начался конкурс по игре Trials Evolution: Gold Edition, который наш сайт проводит совместно с компанией «Новый диск». Обо всех подробностях читайте у нас в блогах. Читать дальше... -
Слух: у Xbox 720 не будет интернет-зависимости
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавняя волна слухов о том, что Microsoft собирается намертво привязать свою некстген-консоль к Интернету послужила поводом для сотен пламенных «холиваров» и даже стоила рабочего места креативному директору редмондской компании Адаму Орту (Adam Orth). Не знаем, то ли «микромягкие» прислушались к народу и в самый последний момент усомнились в целесообразности собственного решения, то ли сами сплетни оказались вздором, но последние неофициальные сведения, опубликованные на форуме NeoGAF, указывают на то, что для запуска игр и приложений Xbox 720 не потребует постоянного подключения к Сети. «Вам не потребуется подключать Durango (кодовое имя новой Xbox — Прим. авт.) к Интернету, чтобы запустить игру, — сообщает анонимный информатор на сайте pastebin.com. — Microsoft НИКОГДА не рассматривала подобную возможность. А сейчас, пожалуйста, перечитайте последнее предложение несколько раз, пока оно не отложится в вашей памяти. Прочитали? Молодцы!» Впрочем, на этом откровения не заканчиваются — есть и другие любопытные сведения. К примеру, все модели Durango якобы будут укомплектованы чипсетом Xbox 360, который не только обеспечит полную совместимость с библиотекой игр консоли седьмого поколения, но и будет задействован в параллельных вычислениях, что увеличит общую производительность системы. Помимо стандартной модели Xbox 720, на рынке будет представлена и более дешевая ревизия — Xbox Mini или Xbox TV, — стоимостью 100 долларов, которая должна составить конкуренцию Apple TV. Она будет лишена оптического приводы, однако сможет воспроизводить контент Xbox Live Arcade и Games on Demand. Еще один приятный слух (в особенности для разработчиков) состоит в том, что обе версии Durango будут использовать операционную систему Windows 8 с измененным интерфейсом и поддерживать новую версию WinRT framework, что должно сделать Xbox 720 самой дружелюбной консолью по отношению к независимым девелоперам. Отныне любые проекты, созданные для Windows app store после добавления поддержки геймпада могут быть доступны на Durango. От разработчиков потребуется лишь заплатить 60 баксов за использование Xbox Live, после чего они смогут разместить свой продукт в сетевом магазине. Необходимость приобретать дорогостоящие девкиты в этом случае исчезает. Теперь поговорим об аксессуарах. Новый геймпад станет практически точной копией своего предшественника — инженеры лишь довели до ума крестовину (у Xbox 360 она очень тугая и неточная), а также нашли способ продлить время работы от АА-батареек на 16%. Что до обновленного сенсора Kinect 2.0, то он теперь будет фиксировать движения пользователей без видимых задержек. Если это действительно так, то многие представители индустрии вроде DICE, возможно, изменят свое отношение к контроллерам движений в лучшую сторону. И да, это все еще слухи. Читать дальше... -
У нас печальные новости: творческий коллектив, ранее известный как Team Bondi, последние годы трудившийся над амбициозным проектом под названием Whore of the Orient, был распущен по домам. Компания KMM, которая приобрела Team Bondi, разорившуюся вскоре после релиза L.A. Noire, не смогла найти издателя для игры. Саму студию пока еще вроде бы не закрыли, но, учитывая плачевное финансовое положение, это может произойти со дня на день. И если девелоперы обречены, то их зародыша еще можно спасти. Даг Митчелл (Doug Mitchell), один из основателей KMM, заявил в интервью MCV Pacific, что Whore of the Orient является слишком важным проектом и за его жизнь будут продолжать бороться. Как? Попытаются подыскать подходящего инвестора. Первое упоминание о Whore of the Orient датировано ноябрем 2011-го года. Тогда предполагалось, что игра выйдет на компьютерах и консолях следующего поколения где-нибудь через четыре года. Время и место действия — Шанхай образца 1936-го года. Сами разработчики описывали его как самое коррумпированное и прогнившее место на планете. Пока правящая партия Гоминьдан отчаянно борется с коммунизмом, западная полиция пытается поддерживать закон и порядок. На этом информация, к сожалению, заканчивается. Читать дальше...
-
Разработчики Arkham Origins о культурных ориентирах
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Batman: Arkham Origins по духу будет серьезно отличаться от своих предшественниц — в частности, поведает историю более молодого и менее опытного в супергеройских делах Брюса Уэйна. В недавнем видеоинтервью Game Informer разработчики из Warner. Bros Montreal рассказали о культурных источниках, из которых они черпают вдохновение при создании приквела. «Создавая Batman: Arkham Origins, мы вдохновляемся серией комиксов Legends of the Dark Knight, — заявил творческий директор игры Эрик Холмс (Eric Holmes). — Она появилась в 1989-м году и описывает ранние годы геройской карьеры Брюса Уэйна. Ее события разворачиваются сразу после окончания комиксов Batman: Year One. Серия Legends of the Dark Knight крайне важна для вселенной, потому что в ней Бэтмен впервые сталкивается со многими известными злодеями и угрозами вроде опасного вещества под названием Venom». Также культурное влияние на разработку Arkham Origins оказывают популярная новелла Фрэнка Миллера (Frank Miller) Batman: Year One и, конечно же, предыдущие игры от Rocksteady Studios. При этом одной из центральных тем в сюжете новой главы о злоключениях Темного рыцаря станет противостояние правосудия и закона. Читать дальше... -
Activision огласила список бонусов для предзаказчиков чумового боевика Deadpool от High Moon Studios, который выйдет 25 июня. По традиции различные розничные сети приготовили для своих покупателей уникальные подарки. Так, оформив предварительный заказ на сайте GameStop и EB Games, вы получите комплект Merc with a Map Pack, включающий две карты для соревновательного режима (GRT Plaza и Inside the Tower), а также эксклюзивные скины — D-Pooly и Uncanny X-Force. Участников программы GameStop PowerUp Rewards, кроме всего прочего, ждет еще и набор тематических обоев. Предзаказчикам Amazon после оплаты товара на счет будет начислено 5 баксов, которые можно будет потратить на приобретение комиксов про Дэдпула: Deadpool, Vol. 1: Dead Presidents, Deadpool, Vol. 1: Secret Invasion, Deadpool Kills the Marvel Universe, Deadpool, Vol. 2: Dark Reign и Deadpool, Vol. 3: X Marks the Spot. Естественно, купить их на выделенные деньги можно будет только на сайте магазина. Обои и digital cover sleeve также прилагаются. Напомним, что сразу после завершения разработки Deadpool из High Moon Studios были уволены 40 сотрудников. Activision, которая является владельцем студии, заявила, что это вынужденная мера, направленная на снижение расходов. Читать дальше...