Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Неправильная настройка Visual C++ Redistributable была причиной, по которой Red Flag могла пропустить фестиваль. Valve заслужила похвалу от независимых разработчиков после того, как сотрудники Steam Support помогли небольшой студии выпустить демоверсию игры Red Flag к июньскому фестивалю Steam Next Fest, самостоятельно устранив ошибку в сборке вместо того, чтобы отклонить ее. Историей поделился начинающий разработчик из команды Red Flag Team на форуме Reddit в разделе IndieDev. По его словам, студия загрузила демоверсию в Steam в последний день приема заявок, забыв, что стандартная проверка сборки обычно занимает от пяти до семи дней. Осознав ошибку, разработчики сразу же связались со службой поддержки и попросили провести срочную проверку. Valve пошла навстречу: игру оперативно отправили на внеочередную модерацию, и уже спустя несколько часов сборка получила одобрение. Однако во время проверки выяснилось, что демоверсия вообще не запускалась из-за неверной конфигурации файлов Visual C++ Redistributable, необходимых для работы игры. Вместо того чтобы отклонить билд и отправить его разработчикам на доработку, сотрудник Valve самостоятельно исправил конфигурацию и настроил необходимые файлы, не изменяя содержимое самой сборки. После этого демоверсия успешно прошла проверку и была допущена к участию в Steam Next Fest. После публикации истории другие инди-разработчики рассказали в комментариях, что сталкивались с аналогичной ситуацией. По их словам, неправильная настройка Visual C++ Redistributable — распространенная ошибка среди начинающих издателей в Steam, и сотрудники Valve нередко исправляют подобные проблемы самостоятельно, если это позволяет быстро завершить проверку. Источник
  2. Компания стремится сохранить физический рынок. Китайское издательство Astrolabe Games объявило о запуске инициативы AGO Manifesto, в рамках которой пообещало выпускать физические версии для PlayStation 5 всех своих будущих игр, соответствующих установленным критериям. Решение стало реакцией на недавнее объявление Sony о прекращении поддержки физических дисков для PlayStation, которое, как ожидается, вступит в силу в 2028 году. В заявлении, опубликованном 10 июля, компания сообщила, что возьмет на себя производство и распространение коробочных изданий для всех еще не вышедших проектов, одобренных для PS5 до 1 июня 2027 года. Выпуск физических копий начнется во второй половине 2027 года. Издатель гарантирует, что для каждой подходящей игры будет изготовлен как минимум минимальный тираж, который поступит в продажу хотя бы в одном из регионов — Северной Америке, Европе/Ближнем Востоке/Африке (EMEA) или Азии. При этом компания отмечает, что из-за особенностей региональной дистрибуции и рыночного спроса игры могут появиться не во всех странах. @AstrolabeGameJP @AstrolabeGameJP Название инициативы AGO связано сразу с двумя значениями: китайским прозвищем Astrolabe Games — «а-гоу» (阿狗, «щенок») — и английским выражением give something a go («попробовать что-то»), что символизирует стремление компании сохранить рынок физических изданий. Вместе с тем Astrolabe Games подчеркивает, что инициатива является добровольным обязательством. Если выпуск физических версий окажется невозможен по независящим от издателя причинам, компенсации покупателям не предусмотрены. Среди возможных препятствий называются изменения политики владельцев платформ, нехватка производственных мощностей у партнеров по дистрибуции или отказ разработчиков от выпуска версии для PS5. На данный момент в программу уже включены три проекта: Gurei, Fall Up и OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX. Их физические издания запланированы соответственно на четвертый квартал 2026 года, первую половину 2027 года и вторую половину 2027 года. В дальнейшем список будет расширяться по мере появления новых игр, отвечающих требованиям программы. Источник
  3. Как ранее сообщил журналист Джейсон Шрайер, сейчас студия работает над новой игрой во вселенной Fallout. Вокруг будущего Obsidian Entertainment продолжают появляться новые подробности. После сообщений о масштабной реструктуризации Xbox стало известно, что судьба Avowed 2 остается неопределенной, однако, вопреки недавним публикациям, разработка игры еще не прекращена окончательно. Одним из первых о ситуации рассказал легендарный сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон, бывший сооснователь Obsidian. Еще в ноябре прошлого года он утверждал, что студия планирует заняться Avowed 2, отказавшись от дальнейшего развития серии The Outer Worlds. Накануне эту информацию частично подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его данным, в рамках масштабной реорганизации Xbox под руководством нового генерального директора Аши Шармы было принято решение отменить продолжение The Outer Worlds и дать зеленый свет разработке новой игры во вселенной Fallout. Obsidian Entertainment / Avowed Однако Авеллон уточнил, что сообщения о полной отмене Avowed 2 преждевременны. По его словам, сотрудники Obsidian продолжают работать над проектом и рассчитывают позже вновь представить его руководству Xbox. Причиной такого решения стало большое количество уже выполненной подготовительной работы. По информации Авеллона, все остальные проекты студии были поставлены на паузу. Среди них оказался и неанонсированный проект под руководством Джона Гонсалеса, который, как утверждается, создавался по лицензии Shadowrun. Сотрудникам Obsidian также сообщили, что все текущие проекты компании были повторно пересмотрены. При этом Grounded продолжит развиваться — значительная часть работ над игрой выполняется студией Eidos-Montréal. Кроме того, планы по выпуску дополнений для The Outer Worlds 2 пока остаются в силе: первое дополнение должно выйти уже в сентябре. Читайте ещё материалы по теме: Obsidian отменила сиквел Avowed ради новой Fallout под руководством Джоша Сойера — СМИ Источник
  4. Активисты угрожают Microsoft и собираются заставить компанию жалеть о принятых решениях. Профсоюз сотрудников Bethesda Game Studios OneBGS, входящий в состав Communications Workers of America (CWA), объявил о проведении акций протеста у офисов компании после масштабной волны увольнений в подразделениях Bethesda и ZeniMax. Демонстрации под названием Save Our Devs March состоятся 15 июля возле студий Bethesda в Монреале, Роквилле (штат Мэриленд) и Остине. Поводом стали увольнения почти 450 членов профсоюза по всей структуре ZeniMax. По данным OneBGS, сокращения затронули около 440 сотрудников, включая примерно 100 работников id Software, известной по серии Doom, а также более 200 сотрудников ZeniMax Online Studios, разрабатывающей The Elder Scrolls Online. В заявлении профсоюз подчеркнул, что не намерен мириться с произошедшим. Компания хочет, чтобы мы приняли это как свершившийся факт и тихо исчезли. Мы не позволим этому случиться. Нам нужно показать руководству, что мы настроены серьезно, чтобы оно позаботилось о наших коллегах сегодня и дважды подумало, прежде чем когда-либо снова предпринимать подобные шаги. — OneBGS. ZeniMax Как сообщает Game Developer, Microsoft обязана провести с профсоюзом переговоры о последствиях увольнений. OneBGS намерен добиваться перевода сокращенных сотрудников на открытые вакансии внутри Xbox и Microsoft, увеличения размера выходных пособий, продления медицинской страховки, а также предоставления уволенным приоритетного права на повторный прием на работу при расширении Bethesda Game Studios. Массовые увольнения в Bethesda и ZeniMax являются частью более масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft. По имеющейся информации, первоначально сокращения затронут около 1600 сотрудников Xbox, а к концу финансового года компании их число может вырасти до 3200 человек. Источник
  5. Сокращения в id Software действительно затронули инженеров и программистов, но движок все еще поддерживает и развивает большая команда. После масштабных сокращений в id Software в сети появились слухи, что Microsoft якобы откажется от фирменного движка id Tech в пользу Unreal Engine. Однако, как утверждает новый отчет, эти сообщения не соответствуют действительности. В июле 2026 года в рамках волны увольнений в подразделениях Xbox работу в id Software потеряли 136 сотрудников. По словам бывших работников студии, сокращения стали настоящей «кровавой баней» и серьезно затронули команду, занимающуюся развитием движка id Tech. На фоне этих событий возникли предположения, что Microsoft может полностью отказаться от собственной технологии. Однако журналист Windows Central Джез Корден сообщил, что подобные опасения сильно преувеличены. По его информации, хотя увольнения действительно затронули специалистов по id Tech и студия лишилась сотрудников с многолетним опытом, слухи о том, что над движком почти никто не работает, не соответствуют действительности. id Software / DOOM: The Dark Ages Корден утверждает, что у Microsoft по-прежнему остается «сильный кадровый состав» специалистов по id Tech как в самой id Software, так и в MachineGames. Более того, компания не планирует принудительно переводить эти студии на Unreal Engine. Это означает, что id Tech и дальше останется основой для таких серий, как DOOM, Wolfenstein и других проектов, исторически использующих фирменный движок. Эту информацию подтверждает и официальный комментарий, предоставленный Windows Central. Над id Tech работают десятки специалистов в нескольких офисах. Сообщения о том, что в Техасе остался всего один человек, не соответствуют действительности. — Xbox. Читайте ещё материалы по теме: id Software уже мертва, а накопленный за десятилетия опыт был утерян, говорит бывший сотрудник студии Источник
  6. По его словам, происходящее вызывает сожаление, однако он не считает, что ситуацию стоит воспринимать исключительно как результат некомпетентности руководства Microsoft. На этой неделе стало известно, что в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения Xbox компания Microsoft сократила 96 сотрудников офиса id Software в Ричардсоне (штат Техас), а также еще 40 удаленных работников. По данным СМИ, студия могла лишиться примерно половины своего персонала. Эти увольнения стали частью масштабной программы нового руководителя Xbox Аши Шармы по «перезапуску» игрового бизнеса Microsoft. Ранее компания уже объявила о сокращении 1600 сотрудников, а до конца текущего финансового года работу потеряют еще столько же. Кроме того, несколько игровых студий Xbox уже были закрыты. Джон Кармак, который основал id Software в 1991 году вместе с Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком, опубликовал сообщение в социальных сетях, где признался, что долго не мог подобрать слова. Мне грустно, но я не могу испытывать злость или возмущение. У меня нет доступа к финансовым отчетам, но я подозреваю, что с точки зрения Microsoft id Software была лишь бизнесом с незначительной прибылью. — Джон Кармак, ветеран игровой индустрии. По мнению разработчика, современные игры должны не только получать признание критиков и поклонников, но и приносить достаточную прибыль, чтобы продолжать существовать. Он отметил, что индустрия сегодня конкурирует не только с другими играми, но и со всеми способами проведения свободного времени, а эта конкуренция становится все жестче. id Software / DOOM: The Dark Ages - Revelations Кармак также призвал не считать по умолчанию руководителей компаний некомпетентными. По его словам, ему неизвестен очевидный способ, который позволил бы студии вдвое увеличить доходы своих игр. Он задал ряд вопросов, на которые сам не смог дать ответа: помогла бы другая ценовая политика, расширение ассортимента товаров для фанатов, более эффективный маркетинг, изменение дизайна игр для привлечения новой аудитории или снижение стоимости разработки. Несмотря на пессимистичную ситуацию, Кармак выразил надежду, что история id Software еще не закончена. Источник
  7. Ночные Рапторы из «Повелителей Ночи» прилетят в гости к фанатам Warhammer: The Horus Heresy, так как компания JoyToy выпустит фигурки этих космодесантников, использующих прыжковые ранцы и модифицированные силовые доспехи Mk IV «Максимус». Сегодня компания JoyToy открыла предзаказ не только на фигурку примарха «Повелителей Ночи» Конрада Кёрза из Warhammer: The Horus Heresy, но и на фигурки Ночных Рапторов, среди которых есть и Мастер охоты. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Сейчас за каждый коллекционный предмет в масштабе 1/18 просят $50,16 (3840 рублей). Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy В наборах можно обнаружить подвижные тела космодесантников, сменные кисти рук в перчатках, болтер-пистолеты, подставки, прыжковые ранцы и оружие ближнего боя — силовой топор, силовой меч, цепной меч или цепную глефу. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Высота каждой фигурки составляет 12,4 см, ширина — 7,2 см. Их выпуск ожидается в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Ночные Рапторы — штурмовое подразделение легиона «Повелителей Ночи» времён Великого крестового похода и Ереси Хоруса. Они стали прототипом рапторов и варповых когтей — штурмовых подразделений космодесантников Хаоса в 42-м тысячелетии. Читайте ещё материалы по теме: JoyToy открыла предзаказ на фигурку Конрада Кёрза — примарха «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy открыла предзаказ на восемь фигурок космодесантников «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy показала распаковку фигурки тактического легионера «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy Источник
  8. В этом году компания JoyToy выпустит 18,7-сантиметровую фигурку примарха «Повелителей Ночи» Конрада Кёрза из Warhammer: The Horus Heresy, вооружённую грозовыми когтями «Милосердие» и «Прощение». Компания JoyToy продолжает радовать фанатов легиона «Повелители Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy различными подарками. Сегодня она представила фигурку примарха Конрада Кёрза в масштабе 1/18. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Благодаря 12% скидке этот коллекционный предмет, изготовленный из АБС-пластика и поливинилхлорида, сейчас можно купить за $123,20 (9431 рубль). Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Высота фигурки составляет 18,7 см, ширина — 10,5 см. В комплект входит тело примарха, облачённое в «Мантию Кошмаров» — комплект мастерски изготовленных силовых доспехов. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Кроме того, в наборе есть «Милосердие» и «Прощение» — пара смертоносных грозовых когтей неизвестного происхождения, несколько сменных кистей рук в броне и небольшая подставка. Выпуск фигурки запланирован на октябрь 2026 года, но JoyToy любит вносить изменения в свои планы. Права на изображения принадлежат Games Workshop и JoyToy Конрад Кёрз, также известный как Ночной Призрак, Повелитель Ночи, Последний Судья и Тёмный Король, был могущественным псайкером-оракулом, способным видеть будущее. Вместе со своим легионом он предал Императора Человечества во время Ереси Хоруса. Читайте ещё материалы по теме: JoyToy показала распаковку фигурки тактического легионера «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy открыла предзаказ на восемь фигурок космодесантников «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy Источник
  9. Благодаря компании Toys Battalion Джесси Расберри из ролевой игры Final Fantasy VII Remake обзаведется новой неофициальной фигуркой, у которой будут сменные руки и головы, а также пистолет-пулемёт и граната. Компания Toys Battalion открыла предзаказ на неофициальную фигурку Джесси Расберри из ролевой игры Final Fantasy VII Remake, выполненную в масштабе 1/6. В некоторых магазинах её можно приобрести за $218 (16 702 рубля). В комплект входят подвижное 28-сантиметровое тело из платинового силикона, две сменные головы с подвижными глазами, восемь сменных кистей рук в перчатках, куртка, брюки, наплечники, наручи, поножи, оружие, ручная граната и подставка. Выход фигурки ожидается в четвёртом квартале 2026 года. Джесси Расберри — яркая и харизматичная участница группы «ЛАВИНА», которая борется против пагубного влияния мегакорпорации «Шинра» на планету. Она выступает главным техническим специалистом в своей ячейке под руководством Баррета, отвечая за создание взрывчатки, подделку пропусков и изготовление бомб для подрыва мако-реакторов. До вступления в сопротивление Джесси была профессиональной актрисой. Она оставила карьеру после трагического несчастного случая с её отцом, который впал в кому из-за отравления энергией мако на производстве «Шинры». Джесси невероятно энергична, кокетлива, уверена в себе и оптимистична, что сильно выделяет её на фоне более мрачных соратников. Она постоянно флиртует с главным героем Клаудом Страйфом, пытаясь растопить его холодность своими шутками и двусмысленными намёками. *** Создатели неофициальной статуи из Toys Battalion никак не связаны с компанией Square Enix (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: Мечник с глазами Мако: Square Enix открыла предзаказ на фигурку Клауда Страйфа из Final Fantasy 7 Rebirth Солдат первого класса: Toy Battallion представила фигурку Клауда Страйфа из Final Fantasy 7 Remake Prime 1 Studio выпустит статуи Клауда, Зака и Сефирота из Final Fantasy 7 Rebirth Источник
  10. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Assassin's Creed Black Flag Resynced стала худшей игрой франшизы и самой популярной по метрикам в Steam. К качеству ремейка у некоторых игроков возникли вопросыUbisoft отметила релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced, уволив более 50 сотрудников студии в Барселоне. По словам одного из работников, у компании большие внутренние проблемыНовый взгляд на Арканар: вышел первый тизер сериала «Трудно быть богом» по повести братьев Стругацких. Классическая научно-фантастическая повесть получит новую экранизацию от создателей «Слова пацана» и «Эпидемии»«Паук-Нуар» с Николасом Кейджем обошёл Fallout, получив 11 номинаций на премию «Эмми» — но пролетел мимо главных категорий. Телеакадемия высоко оценила визуальный стиль Нью-Йорка 1930-х годов, но не нашла места для Николаса Кейджа в списке лучших актеровАвторы Genshin Impact опять повысят системные требования на ПК и смартфонах — с релизом обновления 7.0. Скоро графика в Genshin станет еще лучше, но некоторым игрокам придётся обновить свои устройстваРоскомнадзор делает заметки: в Австралии для запуска GTA VI потребуется подтверждение возраста. Rockstar должна наладить систему контроля или платить по 49,5 млн австралийских долларов за каждое нарушениеАвторы Helldivers 2 начали бороться с игроками, аномально быстро зарабатывающими донатную валюту — а фанаты призвали их улучшить игру. Некоторые персоны решили жульничать и теперь сталкиваются с последствиямиКазуалам тут не место: в Valor Mortis не будет уровней сложности, но авторы обещают сделать соулслайк «честным». Игрокам рекомендуется освоить идеальное парирование, напоминающее механику Sekiro: Shadows Die Twice, а также вести себя максимально агрессивно в ближнем бою, как в BloodborneMarvel's Spider-Man 2 и Ratchet & Clank на ПК стала технологичнее — спустя год вышли обновления. Разработчики продолжают поддерживать ПК-версии PlayStation-игр и внедряют новые технологииValve слушает игроков. На Steam Machine можно поиграть практически во что угодно. Компания выпустила официальные драйверы для Windows, благодаря чему установка системы Microsoft на устройство стала проще и не требует использования неофициальных источников Источник
  11. Отрицательные оценки Assassin's Creed Black Flag Resynced ставят из-за микротранзакций на сумму более 80 долларов/евро за контент, ранее доступный в оригинальной Black Flag. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced прошёл не так успешно, как ожидала Ubisoft. Спустя несколько часов после выхода в Steam оценки игры резко упали до статуса «в основном отрицательные». Главной причиной недовольства стали многочисленные платные дополнения. Во внутриигровом магазине появились микротранзакции общей стоимостью более 80 долларов/евро. За реальные деньги игроки могут купить косметику для корабля, новые костюмы героя и карты, помогающие находить спрятанные сокровища. Особенно игроков возмутило то, что большая часть контента была доступна в оригинальной версии Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 года. Теперь её продают повторно. Фанаты считают несправедливым, что Resynced продаётся по полной цене, а дополнительные материалы не вошли даже в дорогое Deluxe-издание. На ПК ситуацию ухудшают технические проблемы. Игроки жалуются на ограничение кат-сцен всего до 30 кадров в секунду, хотя основной геймплей работает в 60 FPS, из-за чего переходы между сценами выглядят неестественно. Оценка в Steam на момент публикации новости немного выровнялась и составляет 66% положительных отзывов. Источник
  12. В 2027 году на головы коллекционеров обрушатся инфернальные бомбы, так как компания Bonfire Workshop выпустит 45-сантиметровую неофициальную статую артиллерийской ведьмы из настольной игры Trench Crusade. Компания Bonfire Workshop открыла предзаказ на неофициальную статую артиллерийской ведьмы из вселенной настольной игры Trench Crusade, выполненную в масштабе 1/6. В некоторых местах этот коллекционный предмет, изготовленный из смолы и полиуретана, можно приобрести за 2680 китайских юаней (30 281 рубль, тираж — 66 экземпляров). Высота статуи составляет 45 см, ширина — 29 см, глубина — 28 см. Выпуск новинки ожидается в первом квартале 2027 года. Артиллерийская ведьма — один из самых опасных и загадочных юнитов фракции «Легион еретиков». Она обладает изящной, хрупкой и утончённой женской фигурой, которая пугающе контрастирует с её разрушительной ролью на поле боя. Тело злодейки облачено в тяжёлые боевые доспехи, поверх которых надеты роскошные развевающиеся тёмные одежды в стиле пуританской эпохи Салема. Её лицо всегда полностью скрыто маской или глухим шлемом с жуткими демоническими рогами, поэтому никто никогда не видел её истинного облика. Главное умение ведьмы заключается в способности лёгким взмахом руки разрывать пространство и открывать небольшие врата полуночной черноты, ведущие прямиком в Ад. Через этот портал она материализует бесконечное количество огромных инфернальных бомб и тяжёлых снарядов, создаваемых на конвейерах Третьего круга. Без видимых усилий она швыряет эти колоссальные боеприпасы во вражеские окопы, превращая укрепления в пыль и вызывая у выживших солдат сильнейший ментальный шок. *** Создатели неофициальной статуи из Bonfire Workshop никак не связаны с компанией Factory Fortress Inc. (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра Trench Crusade получила режим «Тотальная война» с многопользовательскими сценариями Художник Виктор Пушкарёв рассказал о работе над книгой правил для настольной игры Trench Crusade Для Trench Crusade открылся предзаказ на набор с миниатюрами и кампаниями «Трупный фронт» Источник
  13. Скоро Sony раскроет подробности о своих играх для PlayStation. Компания подтвердила участие в San Diego Comic-Con, где подготовили несколько игровых панелей. Фестиваль San Diego Comic-Con пройдёт 23–26 июля и в первые два дня Sony проведёт три презентации. 23 июля состоится показ Marvel’s Wolverine. В течение 45 минут разработчики из Insomniac Games, представители Marvel и актёры озвучивания расскажут о сюжете, персонажах и покажут новые материалы. Сразу после этого пройдёт 45-минутная презентация MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Представители Arc System Works и Marvel поделятся подробностями о создании игры. Также возможно появление информации о других проектах Marvel с участием актёра Джоша Китона. 24 июля пройдёт встреча с создателями God of War Laufey. Директор Ариэль Лоуренс и руководитель креативного отдела Santa Monica Studio Кори Барлог обсудят разработку игры. Актёры расскажут о работе над проектом и съёмках с захватом движения. Посетителей Comic-Con ждут игровые зоны, фотозоны и тематические активности по Marvel’s Wolverine и MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Источник
  14. Директор Хьюго Мартин представил материал о дополнении DOOM: The Dark Ages — Revelations. Оно объединит боевую систему The Dark Ages со скоростью DOOM Eternal. id Software представила новый материал, посвящённый дополнению DOOM: The Dark Ages — Revelations. В ролике директор Хьюго Мартин рассказал о сюжете, новых механиках и изменениях, которые выведут геймплей на новый уровень. Команда возлагает на DLC огромные надежды. Он заявил, что Revelations стало кульминацией более чем 30 лет развития серии DOOM и является «лучшим дополнением, которое когда-либо создавала id Software». Основой расширения стало объединение более тяжёлой и тактической боевой системы из DOOM: The Dark Ages с мобильностью и скоростью DOOM Eternal. Разработчики больше года дорабатывали подход, ориентируясь на требовательных любителей экшенов. Главной новинкой станет копьё с системой улучшений и особыми способностями. Оно позволит по-разному сражаться с разными противниками. Полный потенциал оружия раскроют игроки, изучившие все его возможности. В дополнении повысили сложность, что потребует лучшей реакции и знания механик. Релиз состоится 15 июля 2026 года. Источник
  15. Marvel впервые за два года вновь выступит на главной сцене крупнейшего гик-фестиваля мира. Marvel Studios официально подтвердила своё возвращение в знаменитый «Зал H» (Hall H) на фестивале San Diego Comic-Con. Именно здесь традиционно проходят самые громкие презентации студии. Так, в 2024 году Marvel объявила со сцены Hall H о возвращении Роберта Дауни-младшего в киновселенную в роли Доктора Дума. Поэтому теперь в сети активно обсуждают, что главным событием нынешней панели может стать полноценный трейлер фильма «Мстители: Доктор Дум» (Avengers: Doomsday). По данным инсайдеров, ролик покажут посетителям прямо со сцены, после чего его могут будут демонстрировать в кинотеатрах перед блокбастером «Человек-паук: Новый день», который выйдет в прокат спустя неделю после Comic-Con. При этом пока неизвестно, опубликует ли Marvel трейлер сразу в интернете или на какое-то время оставит его эксклюзивом для гостей фестиваля. Marvel Помимо главного фильма киновселенной Marvel, 23 июля в «Зале H» состоится отдельная презентация Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, где разработчики поделятся новыми подробностями и покажут эксклюзивный геймплей. Кроме того, посетителей ждут панели, посвящённые файтингу MARVEL Tōkon: Fighting Souls, геройскому шутеру Marvel Rivals, мультсериалу «Люди Икс ’97» и другим проектам. San Diego Comic-Con пройдёт с 23 по 26 июля. Мировая премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» режиссёров Энтони и Джо Руссо запланирована на 18 декабря 2026 года. Источник
  16. Разработчики показали более 15 минут геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War IV с боем между Некронами и новой фракцией Адептус Механикус. Warhammer 40,000: Dawn of War IV получила новый показ геймплея длительностью более 15 минут. Разработчики продемонстрировали сражение двух фракций — Некронов и Адептус Механикус. Главной новинкой серии станет появление Адептус Механикус в качестве полноценной игровой фракции. Армия технологических фанатиков использует систему Noosphere Network: объединение зданий в сеть снижает стоимость производства войск и усиливает оборонительные турели. Игрокам будут доступны разведчики Skitarii Rangers, тяжёлая техника и могущественные мехи Knight Castellan. Некроны делают ставку на практически бесконечное восстановление армии. Их система Power Matrix позволяет получать ресурсы, восстанавливать подразделения, ускорять пополнение войск и быстро перемещать оборонительные сооружения по карте. В матче Некроны долго удерживали инициативу, но победу одержали Адептус Механикус благодаря грамотному управлению ресурсами и использованию тяжёлых юнитов. Релиз игры состоится 16 сентября 2026 года на PC в Steam. Источник
  17. Модели Екатерине Юрьевне удалось перевоплотиться в рыжеволосую артистку и музыканта Лоусе из игры Divinity: Original Sin 2, в сознании которой поселилась демоническая сущность. Косплеер Екатерина Юрьевна решила напомнить людям о фэнтезийной вселенной ролевой игры Divinity: Original Sin 2 от компании Larian Studios, создавшей Baldur's Gate 3. Фотограф: EXZE PHOTOGRAPHY | Станислав Шибаршин. Косплеер: Екатерина Юрьевна Во время фотосессии, проведённой фотографом Станиславом «EXZE PHOTOGRAPHY» Шибаршиным, модель предстала в образе Лоусе — одного из играбельных персонажей Divinity: Original Sin 2. Фотограф: EXZE PHOTOGRAPHY | Станислав Шибаршин. Косплеер: Екатерина Юрьевна Эта артистка и музыкант родилась обычным человеком, но с детства обладала уникальным даром медиума, позволявшим ей общаться с духами и потусторонними сущностями. Её ментальная открытость привела к трагедии: в сознании девушки поселился могущественный и зловещий демон. Эта таинственная сущность постоянно борется с Лоусе за контроль над телом, делая её жизнь опасной как для неё самой, так и для окружающих. Фотограф: EXZE PHOTOGRAPHY | Станислав Шибаршин. Косплеер: Екатерина Юрьевна Внешне Лоусе выглядит как харизматичная и привлекательная молодая женщина с яркими, горящими глазами и выразительной мимикой. Её визитной карточкой являются огненно-рыжие волосы. Одежда персонажа украшена элементами, подчёркивающими её артистическую натуру. На лице героини часто играет открытая улыбка, которая, впрочем, может мгновенно смениться гримасой ужаса или ярости, когда внутренний голос начинает брать верх. Фотограф: EXZE PHOTOGRAPHY | Станислав Шибаршин. Косплеер: Екатерина Юрьевна По характеру Лоусе невероятно жизнерадостна, оптимистична, остра на язык и обладает великолепным чувством юмора. Она искренне любит людей, музыку и свободу, стараясь сохранять позитивный настрой даже в самых мрачных ситуациях. При этом за маской весёлой бунтарки скрываются глубокая личная драма, огромный страх потерять себя и искреннее сострадание к чужой боли. Читайте ещё материалы по теме: Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке заявил о взлёте продаж игр — Divinity Original Sin 2 показала лучшие результаты с 2017 года Актриса Divinity: Original Sin 2 похвалила трейлер Divinity, где человека сжигают живьем, назвав его «аппетитным» Ремастер Divinity: Original Sin II вышел на PS5, Xbox Series X|S и Switch 2 Источник
  18. Руководство Xbox отклонило сразу несколько проектов студии id Software, включая новую версию Perfect Dark, кибепанк-экшен Fury и игру о роботах в сеттинге вестерна. После волны сокращений в Xbox появляются новые подробности о закрытых проектах Microsoft. По данным GamesBeat, студия id Software, известная по DOOM и Quake, до реструктуризации представила компании несколько новых идей. Среди них была полностью новая версия Perfect Dark – проект так и не получил одобрения. Игра появилась уже после отмены перезапуска серии от закрытой позже студии The Initiative. Команда id Software даже подготовила концепты новой версии культовой франшизы, но руководство Xbox решило не продолжать работу. Также директор DOOM Хьюго Мартин предлагал новую игру под кодовым названием Fury. Отменены другие идеи — игра о роботах в сеттинге вестерна с элементами выживания, а также новые кооперативные режимы и дополнения для DOOM. По данным источников, после смены стратегии Xbox компания решила сосредоточиться только на крупнейших брендах Microsoft. Ситуацию усугубили сокращения: в id Software были уволены до 136 сотрудников. Источник
  19. Утёкший ранее анимационный фильм об Аанге станет лишь первым этапом масштабного расширения вселенной. Фильм «Аватар: Последний маг воздуха» станет лишь одним из нескольких проектов, которые готовит Avatar Studios. Об этом в интервью Entertainment Weekly рассказал один из создателей франшизы Брайан Кониецко. По его словам, полнометражная история об Аанге с самого начала задумывалась как часть более масштабного плана по развитию вселенной. Кониецко также подтвердил, что лично работает ещё над одним проектом, однако раскрывать подробности пока не готов. «Фильм об Аанге — это лишь часть целой линейки запланированных проектов. Сейчас я работаю над ещё одной вещью, которую мы анонсируем, когда придёт время». — Брайан Кониецко Кониецко также отметил, что поддержка поклонников помогает команде пережить непростой период. За последние месяцы франшиза столкнулась сразу с несколькими проблемами. Полная версия фильма «Аватар: Аанг: Последний маг воздуха» утекла в интернет за несколько месяцев до релиза, после чего Paramount решила выпустить картину на стриминговом сервисе Paramount+ раньше запланированного срока — 25 июля 2026 года. EW / Paramount+ Несмотря на это, Avatar Studios продолжает активно развивать вселенную. Помимо фильма об Аанге, в производстве находится анимационный сериал Seven Havens, который станет продолжением «Легенды о Корре». Продолжается работа и над игровой адаптацией «Аватара: Легенда об Аанге» от Netflix. Хотя второй сезон собрал меньшую аудиторию по сравнению с первым, это никак не повлияет на третий сезон, поскольку его съёмки завершились ещё осенью 2025 года. Источник
  20. Один из самых успешных хорроров 2026 года уже скоро доберётся до домашних экранов. По обновлённой информации, хоррор «Закулисье реальности режиссёра Кейна Парсонса и студии A24 выйдет в цифровом формате 14 июля. Изначально релиз на премиальных видеосервисах (PVOD) был запланирован на 7 июля, однако из-за феноменальных сборов в прокате его решили отложить, а 3 июля в зарубежных кинотеатрах стартовала расширенная версия фильма Everything Must Go с дополнительными 16 минутами материала после титров. В России её выпустили на шесть дней позже — 9 июля. A24 При бюджете около $10 млн фильм уже собрал более $357 млн в мировом прокате, став самым кассовым релизом в истории A24 и обойдя прежних лидеров — «Марти Великолепного» и оскароносный фильм «Всё везде и сразу». Кроме того, 20-летний Кейн Парсонс стал самым молодым режиссёром в истории, чей дебютный полнометражный фильм возглавил мировой бокс-офис. Источник
  21. Премьера адаптации кооперативного режима Ghost of Tsushima запланирована на 2027 год. Компании Aniplex и Crunchyroll представили первый официальный тизер аниме Ghost of Tsushima: Legends, основанного на одноимённом кооперативном режиме самурайского экшена от Sucker Punch. Короткий ролик посвящён главным героям будущего сериала и демонстрирует их концепт-арты, которые ранее показывали во время Anime Expo в виде постеров. За анимацию отвечает студия Kamikaze Doga, а производством руководит компания HAYATE, созданная Aniplex и Crunchyroll. Режиссёром проекта выступает Таканобу Мидзуно (эпизод «Дуэль» из антологии «Звёздные войны: Видения»). Дизайн персонажей подготовил создатель «Афросамурая» Такаси Окадзаки, за композицию сериала отвечает Гэн Уробути («Судьба: Начало», «Девочка-волшебница Мадока») при участии Сатоси Маэдзимы и Рэндзи Оки, а музыкальное сопровождение курирует Sony Music. Премьера Ghost of Tsushima: Legends состоится в 2027 году. Источник
  22. Президент Cygames Коити Ватанабэ подтвердил в интервью, что разработка Project Awakening продолжается спустя 8 лет после презентации. Прошло 8 лет с момента презентации Project Awakening для PS4, и многие игроки решили, что проект тихо закрыли. Студия Cygames официально подтвердила, что работа над игрой с открытым миром идёт по плану. Project Awakening анонсировали в 2016 году и известность игра получила после презентации на PlayStation LineUp Tour 2018. Трейлер с воином, сражающимся с огромным монстром, впечатлял графикой и сделал проект одним из самых ожидаемых для PS4. После этого о нём практически ничего не сообщали. Президент Cygames Коити Ватанабэ в интервью Famitsu заявил, что команда каждый день работает над игрой и постепенно объединяет все элементы в единое целое. Разработчики отмечают, что общая концепция не изменилась. Игра получила новые механики и решения. Это всё ещё сюжетная action-RPG с открытым миром. Журналисты Famitsu увидели новые материалы по игре, хотя публично их пока не показали. Возможно, Cygames готовится вновь представить Project Awakening широкой аудитории, например, на Tokyo Game Show. Источник
  23. Исследование показало, что физические издания игр для PlayStation могут стоить до 50 евро дешевле цифровых версий в PlayStation Store. Решение Sony отказаться от физических изданий игр вновь вызвало споры. Поводом стало исследование нидерландского портала Tweakers, согласно которому дисковые версии игр для PlayStation могут стоить на 50 евро дешевле цифровых копий в PlayStation Store. Авторы сравнили цены на игры в розничных магазинах и цифровом магазине Sony. По их данным, коробочные издания регулярно продаются значительно дешевле, тогда как PlayStation Store долго сохраняет высокие цены и лишь периодически проводит крупные распродажи. В качестве примера приводится Saros: цифровая версия стоит 79,99 евро, тогда как физическое издание можно приобрести за 55–70 евро. Ещё заметнее разница у Final Fantasy VII Rebirth — 59,99 евро в PS Store против 24,90 евро за коробочную версию по акции. Аналогичная ситуация наблюдается с God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2, Gran Turismo 7 и Ratchet & Clank: Rift Apart. По мнению авторов исследования, полный переход на цифровую дистрибуцию может ослабить ценовую конкуренцию и сделать игроков более зависимыми от цен PlayStation Store. Источник
  24. Lionsgate официально приступила к формированию актёрского состава экранизации «Наруто». Полнометражная экранизация «Наруто» с живыми актёрами перешла к активной стадии препродакшена. Lionsgate объявила о начале мирового кастинга на роли Наруто Узумаки, Саске Учихи и Сакуры Харуно. Подбор исполнителей остальных персонажей откроют позднее. Режиссёром фильма выступает Дестин Дэниел Креттон, известный по «Шан-Чи и легенде десяти колец». Таким образом, подтвердилось, что после завершения работы над «Человеком-пауком: Новый день» постановщик действительно переключился на экранизацию «Наруто». По случаю старта кастинга Креттон обратился к поклонникам франшизы: «Истории Кисимото-сэнсэя вдохновили несколько поколений поклонников по всему миру. Для меня большая честь впервые перенести созданные им мир и персонажей на большой экран в формате игрового кино. Я с огромным воодушевлением начинаю мировой поиск актёров на роли участников Команды 7 и готовлюсь воплотить невероятную вселенную „Наруто“ в жизнь!» — Дестин Дэниел Креттон Masashi Kishimoto, Scott/SHUEISHA/Ninja Show “NARUTO” Production Committee 2027 Старт кастинга также прокомментировал создатель манги Масаси Кисимото: «Сейчас в моей жизни одно за другим происходят чудеса. Моё произведение „Наруто“ действительно становится голливудским фильмом! Ещё большее чудо — режиссёром выступит сам Дестин Дэниел Креттон. Я до сих пор не могу в это поверить! Раз уж столько чудес уже сошлось воедино, будем надеяться на новые. Я с нетерпением жду удивительных встреч, благодаря которым к проекту присоединятся талантливые и увлечённые актёры. Мне уже хочется увидеть своих персонажей в фильме!» — Масаси Кисимото Премьера фильма ожидается не раньше 2028 года. Точная дата релиза пока не объявлена. Источник
  25. Благодаря компании Prime 1 Studio в период с декабря 2027 года по март 2028 года поклонники комикса BRZRKR и актёра Киану Ривза, которым уже исполнилось 18 лет, смогут добавить в свои коллекции статую Би. Речь идёт о воине, живущем уже 80 тысяч лет и пытающемся избавиться от бессмертия. Специально для фанатов комикса BRZRKR, созданного Киану Ривзом, Мэттом Киндтом и звёздной командой признанных авторов, компания Prime 1 Studio приготовила подарок. Права на изображения принадлежат Boom Entertainment и Prime 1 Studio Она открыла предзаказ на статую Би в масштабе 1/4, изготовленную из полистоуна и других материалов. Её обычную версию можно купить за $1499 (113 924 рубля), делюксовую — за $1799 (136 724 рубля). Права на изображения принадлежат Boom Entertainment и Prime 1 Studio Рождённый от бога и человека, Би скитается по земле уже более 80 000 лет. Эта статуэтка передаёт саму суть его существования: непреодолимую тягу к насилию и тело, которому не суждено умереть. Его покрытое шрамами лицо напоминает гневное божество, в точности сохраняя дух комикса и при этом обладая ещё большим сходством с самим Киану Ривзом. Права на изображения принадлежат Boom Entertainment и Prime 1 Studio Ярость, горящая в его глазах, уравновешена глубокой жаждой покоя, что бережно передано в каждой детали скульптуры. Боевое снаряжение скрупулёзно окрашено, позволяя отличить свежие раны от запёкшейся в бою крови. Огнестрельное оружие передаёт холодный вес стали. А павшие солдаты с застывшими в агонии лицами лишь обостряют ощущение реальности происходящего. Права на изображения принадлежат Boom Entertainment и Prime 1 Studio В делюксовом наборе удастся обнаружить тематическую подставку BRZRKR, две сменные головы — с открытым и закрытым ртом, три сменные правые руки — с пистолетом, мечом и открытой ладонью, три сменные левые руки — с винтовкой, мечом и ножом, одну пару сменных рук — окровавленные кулаки. Ролик статуи с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio С мечом в левой руке высота статуи равна 70 см, ширина — 65 см, глубина — 52 см, вес — 11,40 кг. Выпуск этой новинки, предназначенной для лиц старше 18 лет, должен состояться в период с декабря 2027 года по март 2028 года. Читайте ещё материалы по теме: Киану Ривз стал деревянным самураем: актёр получил главную роль в экспериментальном фильме HIDARI Paramount запустила в разработку сольный фильм о Шэдоу с Киану Ривзом и планирует проект об Эми Роуз — слух Киану Ривз очень хотел бы получить роль в сиквеле Cyberpunk 2077 Источник
×
×
  • Создать...