Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Зомби-триллер с открытым миром State of Decay, который пользуется неимоверным успехом в сервисе Xbox Live Arcade, готовится продолжить свое победоносное шествие на компьютерах. Когда? Разработчики не называют конкретных дат, но будьте уверены, что игра выйдет до конца этого года. PC-версия получит стандартный набор улучшений (похорошевшую графику, повышенное разрешение) и будет выдавать большую частоту кадров в секунду, нежели на Xbox 360. А вот надеяться на какой-то бонусный контент не стоит. Также у студии Undead Labs нет планов по выпуску инструментария для моддеров, хотя против пользовательских модификаций она ничего не имеет. Ранняя версия State of Decay, которая выйдет в Steam Early Access, будет управляться исключительно при помощи геймпада. После того как все пользовательские пожелания и замечания будут учтены, разработчики выпустят финальную версию игры с поддержкой мыши и клавиатуры. Читать дальше...
  2. Одновременно более 50 000 человек на 29 серверах оказываются в MMO-шутере «Танки Онлайн» каждый день. Найти среди них своих знакомых не легче, чем на переполненном стадионе. Однако после обновления 169 это можно сделать быстро и просто. В игре появились списки друзей. Подружиться можно с любым игроком, главное, чтобы желание было взаимным. После этого найти битву, где сражаются друзья, не составит труда. Учитывая, что «Танки Онлайн» — проект исключительно мультиплеерный, и каждым танком управляет реальный человек, играть со знакомыми гораздо интереснее. Нововведение должно одновременно упростить и улучшить возможности командной игры. По мнению Владимира Ковтуна, ведущего геймдизайнера проекта, «система друзей выведет «Танки Онлайн» на совершенно новый уровень, и станет первым шагом на пути к полноценной социализации внутри проекта». Читать дальше...
  3. Серия ролевых игр The Elder Scrolls всегда пользовалась у моддеров особой популярностью. Благо Bethesda создала для этого все условия, снабдив народ необходимым инструментарием и поддержкой. Пятая часть, Skyrim, исключением, конечно же, не стала — новый пользовательский контент стекает в Steam ниагарским водопадом. Однако вышедшая на прошлой неделе модификация Falskaar выгодно выделяется на всеобщем фоне. Ее автор, 19-летний выпускник средней школы Александр Дж. Великий (Alexander J. Velicky), потратил на создание контента более двух тысяч часов, работая в течение года. Falskaar добавляет в игру примерно 25 часов нового геймплея и расширяет территорию игрового мира на треть. Александру удалось организовать труд ста человек, двадцать девять из которых участвовали в озвучке полусотни персонажей. На создание Falskaar парня подтолкнул вовсе не переизбыток свободного времени: он надеется, что его работа будет замечена руководством Bethesda Game Studios, и для него подыщут местечко в компании. Читать дальше...
  4. Независимая студия Jim Walls Reloaded, основанная выходцами из Sierra Entertainment Джимом Уоллсом (Jim Walls) и Робертом Линдсли (Robert Lindsley), сегодня анонсировала полицейскую адвенчуру Precinct. Игра является духовным наследником популярной серии квестов Sierra, Police Quest, которая тоже была посвящена будничным заботам служителей закона. Разработчики не стали заморачиваться с поисками издателя и решили обратиться за помощью к народу через Kickstarter. Дабы появиться на свет, Precinct за оставшиеся тридцать дней нужно собрать 500 тысяч долларов. «Как и классическая Police Quest, Precinct позволит людям вжиться в роль офицера полиции, — отмечает Уоллс. — С технологиями сегодняшнего дня я наконец-то смогу сделать в игре то, что всегда хотел. По духу мой проект будет близок к классическим адвенчурам, но в то же время нести в себе большую ценность и для современного поколения игроков». События Precinct развернутся на улицах Фрейзер-Каньон. Геймерам предстоит влезть в шкуру копа по имени Максвелл Джонс, чтобы раскрыть ряд преступлений, имевших место в реальной жизни. За написание сценария отвечает сам Уоллс, а помогают ему в этом профессиональные писаки из Голливуда. Хороший сюжет, необычный визуальный стиль и вид от первого лица должны способствовать погружению в мрачную атмосферу. Precinct планируется превратить в серию из пяти игр. Первая часть выйдет в третьем квартале 2014-го года и будет распространяться через сервис Steam и сайт www.precinctgame.com. Если пользователи расщедрятся и превзойдут ожидания создателей, то в список платформ добавятся Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше...
  5. Если вы являетесь большим поклонником гонок на выживание, в которых участники носятся на страшных драндулетах и расстреливают друг друга из крупнокалиберных орудий, то нам есть чем вас обрадовать. Вчера независимая студия Pixelbionic, с которой сотрудничает создатель Twisted Metal и God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe), запустила Kickstarter-кампанию в надежде за месяц собрать 650 тысяч долларов на разработку MotorGun (ранее звалась Autoduel). Речь идет об автомочилове в постапокалиптических декорациях с сильным мультиплеером, которое по описанию напоминает чуть ли не все известные игры и кинофильмы на 'ne ntve — будь то «Безумный Макс» или «Смертельная гонка»; Twisted Metal, кстати, также хороший пример. В списке платформ — PC и Mac. Игрокам предстоит примкнуть к одной из трех враждующих фракций, чтобы выступать от ее лица в различных соревновательных режимах. Авторы обещают реалистичную физическую модель и обширные возможности по кастомизации транспортных средств. Улучшать их ходовые характеристики можно заменой двигателя, шин, тормозов и прочих частей. Также не стоит забывать про огневую мощь: машины можно оснащать пулеметами, ракетными установками, огнеметами и прочими орудиями смертоубийства. Впрочем, баланс будет таким, что круче окажется не тот, у кого броня толще и пушка больше, а тот, кто проявляет нестандартный подход к достижению цели. Читать дальше...
  6. Европейские пользователи всегда больше склонялись в пользу PlayStation 3, нежели Xbox 360. И похоже, данный тренд повлиял на европейских разработчиков. Хотя, может, былые пользовательские предпочтения тут ни при чем — просто PlayStation 4 им нравится больше, чем Xbox One. Это мы о том, что накануне намеченной на август Game Developers Conference Europe организаторы опросили порядка 300 европейских разработчиков, чтобы выяснить их намечающиеся платформенные предпочтения. И выяснили, что PS4 для них почти в два раза предпочтительнее. Будущая (о которой ничего неизвестно, кроме слухов) Steam Box их привлекает почти так же сильно, как консоль Sony. Однако всем этим серьезным консолям и ПК очень далеко по привлекательности до мобильных девайсов — планшетники и смартфоны победили в опросе за явным преимуществом. Читать дальше...
  7. Assassin’s Creed 4: Black Flag собирается показать пиратскую жизнь бассейна Карибского моря начала XVIII века во всем ее великолепии и исторической достоверности. В историческую достоверность нам не очень (а скорее, очень не) верится, однако великолепие случится наверняка. И очередным фактическим гвоздем в постамент данной уверенности стал свежий трейлер о пиратской жизни на воде. Жизнь намечается ну очень красочная и оживленная — с этим вряд ли у кого-то выйдет поспорить. Читать дальше...
  8. Случившаяся на прошломесячной Е3 презентация The Witcher 3: Wild Hunt затянулась на 45 минут — более чем в два раза продолжительнее принятого на выставке стандарта. Рассказ об игре сопровождался приличной геймплейной нарезкой, однако тогда и позже до «конечного потребителя» (нас, вас и всех прочих, кто не был на презентации) ничего конкретного не дошло. Но теперь табу, по-видимому, снято, и сайт VG247 выдал пересказ увиденного и услышанного с комментариями директора игры Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz). Кстати, заранее предупреждаем, что «краткое содержание» вполне может содержать спойлеры игровых событий, поэтому если вам не хочется сильно забежать вперед, то лучше дождаться не скорого еще релиза и не перебивать себе вкус. Начинается новое приключение Геральта на архипелаге Скеллиге. Тамошний ярл Крах подряжает ведьмака разобраться с беспределом Дикой охоты, уничтожившей одну из деревень. Из всех жителей выжил только один человек, и Геральту необходимо для начала снять с того показания о печальных событиях. Это — часть главной сюжетной линии игры. Однако, поскольку The Witcher 3 сменила рельсы предыдущих частей на открытый мир, разработчикам пришлось изрядно поломать голову над тем, как объединить динамичное повествование с этой самой открытостью. Нетривиальная задача. Мягко говоря. Все существующие примеры открытых игр показывают, что полная геймплейная свобода плохо сочетается с динамичным сюжетом. Но упрямым полякам плевать на чужие примеры — они всерьез собираются «сочесть несочетаемое», для чего набивают каждую локацию побочными мини-сюжетами. Пойдя по ним, пользователь отвлечется от генеральной повествовательной линии, однако вспомогательные ветви окажутся не менее интересными и динамичными, поэтому заскучать не получится. Пример такой сублинии и был представлен на презентации. В своих поисках решения основной задачи Геральт набредает на деревню, у которой большие проблемы — местный дух взялся членовредить ее населению вплоть до летальных исходов. Население в затруднении: что делать? То ли договариваться с духом жертвами (выбор старейшин), то ли попытаться извести беспредельщика (за что выступает молодежь). Если первое, то кого жертвовать? И если второе, то как изводить? Жители населенного пункта — не бог весть какие специалисты в данном вопросе. И тут судьба приводит к ним профессионала — натуральный подарок, не иначе. Дальше Геральт вникает в прения сторон и выбирает для себя подходящий по душе путь решения проблемы. В демке он решает ребус с позиции силы — выясняет, что за беспорядком стоит здешний леший, и изводит гада своими ведьмачьими штучками. Далее следует триумфальное возвращение в деревню за заслуженной наградой, где Геральта ждет сюрприз — предводитель молодежи Свен со товарищи вырезал старейшин. Чтобы те не путались под ногами прогресса. Ушлый молодой да ранний воспользовался кризисом в собственных корыстных целях. Однако ведьмак, верный своему принципу невмешательства во внутренние дела клиентов, предпочтет не влезать в местные политические дрязги и, получив причитающееся, оставит новое руководство деревушки живым и невредимым. При этом всякий сделанный выбор обязательно как-то скажется на дальнейших событиях. Например, если Геральт позже вернется на архипелаг и заглянет в спасенную деревушку, то обнаружит там одни лишь обуглившиеся останки домов. Ибо молодой головорез Свен окажется никудышным лидером и доведет поселение до разрухи. После чего оно станет жертвой одного из вражеских набегов. Читать дальше...
  9. Вчерашнее обещание Arkane рассказать побольше о Dishonored: The Brigmore Witches было сдержано, хотя рассказ вышел не очень-то продолжительным. DLC завершит историю Дауда, начатую в The Knife of Dunwall, и покажет новые территории города. Ассасину предстоит впутаться в разборку между «мертвыми муренами» и «шляпниками» (такие банды), а затем распутаться. При этом кто-нибудь однозначно пострадает. Негусто, в общем, сведений. Хотя и загружаемое дополнение — отнюдь не полная игра. Выйдет оно, кстати, 13 августа для пользователей ПК и Xbox 360 и 14 — для европейских пользователей PS3. По цене 9.99 евро или доллара. Или 800 очков Microsoft. Читать дальше...
  10. Первый Kinect не был бы возможен без технологий израильской компании PrimeSense. Именно израильтяне придумали мозги для умной камеры, являющейся душой и сердцем контроллера. И теперь на изобретателей обратила внимание… Apple. Как уверяют журналисты израильской деловой газеты Calcalist (перевод статейки), производитель «айпадов» и «айфонов» уже приготовил 280 миллионов долларов для предложения, от которого израильтяне не смогут отказаться. Для чего «яблоку» понадобилась данная технология? Тут остается только гадать. Может, компания мечтает превратить свои девайсы в часть чего-то более крупного. Например, мультимедийной консоли, слухи о разработке которой давно уже бродят тут и там. Единственное, что у Apple не выйдет, — это нагадить Microsoft. Так как последняя уже придумала на сей счет что-то свое, что и использовала в Kinect 2. Читать дальше...
  11. Независимый симулятор грабителя Monaco: What’s Yours is Mine получил хорошие оценки рецензентов и игроков. Но последних — только тех, кто ее прошел. А их оказалось меньше, чем хотелось бы создателю игры Энди Шатсу (Andy Schatz). В основном из-за недостаточных продаж на Xbox 360. При этом Энди ничего не имеет против пользователей микромягкой консоли, а досадует на себя. Так как считает, что главной причиной недопродаж стала задержка релиза. Если в Steam Monaco появилась 24 апреля сего года, то в Xbox Live Arcade — только 10 мая. Виной же задержке оказался злой баг, который выловили уже после того, как игра прошла сертификацию Microsoft. Конечно, есть шанс, что задержка никак не сказалась на продажах. Но, скорее всего, из-за нее число покупателей консольной версии уменьшилось в два раза. Что же касается традиционных проблем независимых разработчиков с ограничениями XBLA, то Шатс дипломатично их не заметил. Мол, у его игры был издатель — Majesco, и он сработал в качестве буфера. Так что девелопер оказался удовлетворен сотрудничеством. Читать дальше...
  12. Глава команды Oculus Брендан Ириби (Brendan Iribe) в недавнем интервью Edge Online сделал одно интересное заявление. По его словам, компания рассматривает и примеряет различные бизнес-модели к своему шлему виртуальной реальности Oculus Rift, которые бы позволили сделать его бесплатным. Сейчас девкит устройства можно приобрести за 300 долларов. Ожидается, что розничная версия устройства поступит в продажу в 2014-м году. Впрочем, настраивать себя на то, что Oculus Rift будут раздавать даром на запуске, не стоит. Разработчики ищут способы удешевления производства, дабы сделать начальную стоимость «чудо-окуляров» как можно более привлекательной для потребителей. Ириби следует довольно простой логике: чем дешевле будет девайс, тем больше пользователей смогут себе позволить его купить. По мере расширения пользовательской базы и роста девелоперской поддержки создатели планируют сделать Oculus Rift полностью бесплатным, переняв подход Sony и Microsoft. Компании могут позволить продавать свои консоли себе в убыток, компенсируя затраты отчислениями с проданных игр, а также взимая плату за пользование сетевыми сервисами. И чем Oculus хуже них? Читать дальше...
  13. В одном из недавних интервью старший маркетинговый директор Ubisoft Тони Кей (Tony Key) посетовал на то, скольких сил и финансовых затрат в наше время стоит запуск нового бренда. Дабы не остаться внакладе, компания придерживается простого принципа: вкладывать деньги только в те проекты, которые гарантированно превращаются в серии. У Ubisoft есть Far Cry, Assassin's Creed, Splinter Cell, Rayman и другие бренды, которые из года в год исправно приносят прибыль и существуют на рынке по несколько лет. По словам Кея, хакерский боевик Watch_Dogs станет их новой большой серией. Но есть одна загвоздка: в то время как проект находится на хорошем счету у профильной прессы, многие люди, не следящие за новостями индустрии, могут даже не догадываться о его существовании. Задача Ubisoft — каким-то образом познакомить их с выходящей игрой. «Мы живем в мире блокбастеров. Думаю, Watch_Dogs заслуживает стать частью этого мира, — отметил Кей. — Это самый амбициозный проект в истории Ubisoft, и мы должны убедиться в том, что каждый, кто интересуется видеоиграми, понимает его ценность. Это самая сложная задача при раскрутке нового бренда». И нужно отдать французам должное — на рекламную кампанию Watch_Dogs сил и средств они не жалеют. Судите сами: в конце июня заработала информационная система, позволяющая следить за жителями трех европейских городов. А недавно пользователи мобильного приложения Watch_Dogs Live порадовали случайных прохожих, взломав реальный банкомат, который выплюнул 3 тысячи реальных баксов. Читать дальше...
  14. Ожидаемый многими релиз Grand Theft Auto 5 на Xbox 360 и PlayStation 3 в большинстве стран мира (в том числе и нашей) состоится 17 сентября. Впрочем, к Японии это не относится. В свежем выпуске еженедельника Famitsu сказано, что в Стране восходящего солнца игра выйдет 10 октября сего года. Там же приведено несколько любопытных фактов о животных, которых можно повстречать в открытом мире GTA5. Некоторых из них можно будет держать и у себя дома. Не знаем, как с этим обстоят дела у Майкла и Тревора, но у Франклина есть ротвейлер по кличке Чоп. Будет ли от него какая-то практическая польза, не уточняется, зато забот он создает немерено. К примеру, если вы не будете должным образом ухаживать за псом или не уследите за ним, то можете запросто его потерять и больше уже никогда не увидеть. Поэтому любите своего четвероногого друга, покупайте ему новые ошейники и другие собачьи аксессуары. Еще в окрестностях Лос-Сантоса обитает пятнадцать видов диких животных, на которых можно охотиться. Впрочем, если вам жалко решетить зверушек или вы боитесь навлечь гнев «Гринписа», то охоту традиционную наверняка можно будет заменить фотоохотой — благо «айфруты» с камерами в игре присутствуют. Читать дальше...
  15. Компания Deep Silver обнародовала внушительный список актеров, надрывавших свои голосовые связки на благо Saints Row 4. Геймеры услышат немало как хорошо знакомых, так и новых для серии голосов. Издатели не поскупились. Только для озвучки Президента — главного героя игры, облик и голос которого пользователи смогут на строить по своему усмотрению, — были привлечены аж семь лицедеев. Среди них Нолан Норт (Nolan North), известный по роли Нейтана Дрейка в серии Uncharted, а также Трой Бэйкер (Troy Baker) — Букер ДеВитт из BioShock Infinite. Компанию им составят Лора Бэйли (Laura Bailey), Робин Аткин Доунс (Robin Atkin Downes), Дайан Мишель (Diane Michelle), Кенн Майкл (Kenn Michael) и Самали Монтано (Sumalee Montano). Ниже приведен список актеров, участвующих в озвучке персонажей второго плана: • Кит Дэвид (Keith David) — в роли самого себя; • Даниэль Николе (Danielle Nicolet) — Шаунди; • Дженнифер Джулс Харт (Jennifer Jules Hart) — Шаунди #2; • Натали Лендер (Natalie Lander) — Кинзи Кенсингтон; • Терри Крюс (Terry Crews) — Бенджамин Кинг; • Дж. Б. Бланк (JB Blanc) — Зиняк/Филипп Лорен; • Майкл Дорн (Michael Dorn) — Маэро; • Нил Патрик Харрис (Neil Patrick Harris) — DJ Veteran Child; • Юрий Левенталь (Yuri Lowenthal) — Мэтт Миллер; • Ариф Кинчен (Arif Kinchen) — Пирс Вашингтон; • Тим Томерсон (Tim Thomerson) — Сайрус Темпл; • Майк Карлучи (Mike Carlucci) — Зак; • Роб Ван Дам (Rob Van Dam) — Бобби; • Ребекка Райди (Rebecca Riedy) — Аша Одекар; • Эндрю Боуэн (Andrew Bowen) — Джош Бирк/NyteBlayde; • Майкл Юрчак (Michael Yurchak) — CID; • Т. К. Карсон (TC Carson) — Большой Тони; • Урсула Тахериана (Ursula Taherian) — Таня; • Оги Бэнкс (Ogie Banks) — Уоррен Уильямс. Многих звезд Saints Row 4 в компании творческого директора студии Volition можно будет повстречать на выставке Comic-Con, которая пройдет в Сан-Диего в конце этой недели. Читать дальше...
  16. О том, что Diablo 3 выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3, все давно знают. В начале прошлого месяца Blizzard даже сообщила точную дату (3 сентября), но вот как обстоят дела с некстген-версией, оставалось только догадываться. Если точнее, то пока речь идет лишь об адаптации игры для PlayStation 4 — о портировании на Xbox One никто даже не заикался. На днях представители Blizzard подтвердили, что Diablo 3 не войдет в стартовую линейку новой консоли Sony — ждать игру стоит не раньше следующего года. К слову, дела с портированием пока обстоят не особо весело — точнее, его еще даже не начинали, потому как девкиты пришли совсем недавно. Читать дальше...
  17. Завтра Arkane обещает выдать подробности последнего дополнения о приключениях ассасина Дауда из замечательного стимпанка Dishonored. Официальный твит игры на сей счет более чем однозначен и к тому же выложил первую картинку Brigmore Witches. Мы, разумеется, с нетерпением ждем. А еще полнее о мини-аддоне обещают рассказать и показать в ходе августовского (с 1-го по 4-ое) QuakeCon. Читать дальше...
  18. Апрельский 2011-го года взлом PlayStation Network стал чем-то вроде видеоигрового «Титаника». Тогда были украдены персональные данные десятков миллионов пользователей, а сам сервис ушел в глубокий даун на месяц. Взломщики, кстати, так и не были найдены. Вскоре после печального события начались дискуссии, насколько велика была вина Sony в произошедшем бедствии. Например, британский Офис комиссара по информации (ICO) пришел к выводу, что мегакорпорация не приняла всех надлежащих мер по искоренению отдельных недостатков в системе безопасности PSN. Вслед за выводом последовали санкции — штраф аж в 250 тысяч британских фунтов. Эта гигантская сумма повергла Sony в печаль. Кроме того, японцы вообще были не согласны с данным решением. Однако время лечит раны, и теперь Sony пришла к выводу, что как-нибудь переживет сей жестокий финансовый удар. В связи с этим апелляция на санкцию была отозвана. Хотя корпорация до сих пор не признает себя виновной во вмененном ей нарушении правил безопасности и уверяет, что отозвала апелляцию исключительно в знак демонстрации своей доброй воли. Читать дальше...
  19. Angry Birds за явным преимуществом одолевает мобильный гейминг, однако окончательная победа в этой войне, увы, недостижима, и сегодняшние кумиры запросто могут быть забыты буквально через несколько дней. Такая перспектива Rovio совершенно не устраивает, и финны продолжают экспансию «сердитых птичек». Прошлогодняя Angry Birds Star Wars вроде бы неплохо удалась, поэтому нет ничего удивительного в том, что сегодня было анонсировано продолжение злобнопернатых приключений в одной далекой-далекой галактике… Впрочем, продолжение — не совсем верное слово, так как в полном соответствии с каноном история игры вернется назад в прошлое. Разработчики обещают десятки любимых персонажей и новые способности. Более того, каждый желающий сможет перейти на «свиную сторону Силы» и играть за злобное парнокопытное. Релиз Angry Birds Star Wars 2 назначен на ближайшее 19 сентября. Читать дальше...
  20. Из всех видеоигровых жанров автогонки остаются важнейшим для Codemasters. Только что британское издательство анонсировало F1 2013, следующую часть официального виртуального воплощения «королевы автоспорта». Анонс, впрочем, ни для кого не стал сюрпризом — предыдущие игры серии продались неплохими миллионами, поэтому продолжение было неизбежным. Сложно сказать, что станет главной фичей игры, но пока на эту роль очевидно претендует наличие классических исторических тачек. F1 2013 выйдет в двух изданиях: стандартном и классическом, называемом также премиумным. В первое, помимо современного контента, войдут пять лучших машин из «Форумулы-1» 80-х. «Уильямс», «Лотус» и «Феррари» знаменитых пилотов Найджела Мэнселла (Nigel Mansell), Эмерсона Фиттипальди (Emerson Fittipaldi) и Марио Андретти (Mario Andretti) должны добавить игре незабываемого флавора.
  21. Во время анонса Mad Max на Е3 счастливым свидетелям показали геймплейную нарезку, а всем прочим пришлось довольствоваться кинематографическим трейлером. Теперь разработчики решили, что «все прочие» тоже наконец-то доросли до высокой чести увидеть геймплей игры. Доросли, впрочем, еле-еле, так что и геймплея получилось не очень много. Но спасибо и за это. Читать дальше...
  22. 24 июня Америкэн Макги (American McGee) объявил Kickstarter адвенчуры OZombie по мотивам знаменитой сказки Фрэнка Баума «Волшебник Страны Оз» (она же «Волшебник Изумрудного города» в переработке Александра Волкова). Игра должна была на практике доказать, что харизматичная (бр-р-р!) нежить не испортит даже детскую классику. Но, увы, доказательства не вышло. Массовый пользователь к начинанию девелопера отнесся с очевидной прохладцей, и в результате за 20 дней было собрано всего 141.5 тысяч долларов из 950 тысяч требовавшихся. Спроектировав текущий темп сбора на общую печальную картину, Макги пришел к выводу, что шансы получить нужную сумму близки к отрицательным, и отменил мероприятие. Все поддержавшие должны получить свои деньги обратно. Читать дальше...
  23. ММО-леталка War Thunder постепенно превращается в ММО-ездилку. Пусть пока на закрытых тестовых серверах, но процесс идет, подтверждением чему стали свежие скриншоты советских и немецких танков, сделанные прямо в ходе виртуальных испытаний. Танки на картинках подобраны не от фонаря, а с расчетом — все они принимали участие в Прохоровском сражении 12 июля 1943 года, юбилей которого недавно отмечался. Узнать их имена можно на сайте. Читать дальше...
  24. На днях студия Guerrilla Cambridge объявила о наборе участников закрытого бета-тестирования шутера Killzone: Mercenary. Вылавливать и давить баги предстоит в мультиплеере. Кандидаты будут отбираться до 17 июля включительно. Подать заявку на участие в «бете» вы можете здесь. Если Генератор Случайных Чисел сочтет вашу кандидатуру достойной, вы получите уведомляющее письмо на указанный электронный адрес. В мультиплеере Mercenary геймеры будут участвовать в ожесточенных сражениях, используя обширных арсенал оружия. К выбору снаряжения предстоит подходить с умом, руководствуясь собственной манерой ведения боя. Любители идти напролом наверняка предпочтут захватить с собой пушку побольше и броню покрепче. Сторонники же тихих убийств, для которых в первую очередь важны скрытность и мобильность, также смогут подыскать снаряжение себе по вкусу. На территории Европы Killzone: Mercenary выходит 4 сентября эксклюзивно для портативной консоли PS Vita. Американский релиз случится 10 числа того же месяца. Читать дальше...
  25. С 12 по 14 июня в Лас-Вегасе прошел ежегодный чемпионат EVO 2013, на котором выясняли отношения лучшие киберборцы мира. Его победители уже определены, но до нас по-прежнему продолжают доходить интересные новости, связанные с анонсами и демонстрациями еще не вышедших игр. На сайте IGN опубликовали несколько записей зубодробительных боев из Killer Instinct — перезапуска культовой серии файтингов 90-х, который создается эксклюзивно для Xbox One силами Double Helix Games (Silent Hill: Homecoming). Впервые проект был показан вживую на пресс-конференции Microsoft перед E3. Если кому-то той демонстрации показалось мало, вот вам еще четыре ролика общей продолжительностью более сорока минут. Читать дальше...
×
×
  • Создать...